库加勒长走道怎么打光更加写实呢?打开渲染,使用矩形面,光源放到走道里,亮度给到二二零零,光的散射角给到六十。最后一步,我们只需要把走道里的门改成全屋定制的,然后打开把自然光打进来就行了。关注我,学习更多库加勒小知识!
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哈喽,大家好,我是文静老师,有粉丝投稿说这个打光啊,别的空间都还好,就是这个走廊实在是太难打了,特别是 长的这个走廊对不对?那他又没有窗户,我们这个打光说用推光也不行,用顶上的光源也不行,那给大家教一个好方法啊, 首先在我们左侧点击我们的添加首都灯光,找到室内白天一点三啊,点击一下确定。那如果是你已经把别的灯光,然后都已经做好了,我们只需要双击它就可以了,在我们这个走廊里面, 那我们把别的光都删掉,我们要用到的呢,就是我们的这个射灯二,然后给有射灯的地方,然后我们给他放上射灯二,那这里我的这个灯光色温呢就是四千五,亮度呢就一百二, 这是我模拟的一个比较长的这个走廊啊,我怕太短的走廊显示不出来效果,这是我们长长的走廊,放几个射灯 好,放好了之后呢,很重要的一点就是我们接下来要放我们的矩形面光源,其实就是我们的推光呢,如果窗外有推光的话,或者系统给咱们自动 加了我们的推光灯,我们就不用去放了,直接去复制一个就可以了啊,那我们现在系统没有放,那我们给他去做一个就可以了,那这里给他去转一下,转成我们的竖向的就可以了,如果自己这个感觉好像不好转,那我们点一下撤销,那对于我们新手的来说呢, 继续点撤销啊,在右侧这里,我们抓住这个就是圆圆的这个,按住鼠标左键移动鼠标,然后给他,这样是不是也能转,对不对?用我们的这个箭头 就是蓝色的,然后以及我们橙色的箭头,然后也是可以去给他转的,但是右边这里转是比较方便的啊。好,转好了之后呢,我们来看一下然后他的这个宽度, 第一个他的宽度,然后距离墙边是有一些位置,大概看一下啊,因为这没有然后一个决定的尺寸,然后我们大概就是个六七百就可以了,我们这里五五百七十八和六百五十二是差不多的,不用说,必须要是一样的啊。 好了,放好了之后呢,我们现在需要去修改一下,然后他的这个高度啊,就他的这个高度。 好,那我们高度呢?然后大概就是个一千三啊,这是我们的高度啊,那高度设置好了之后,我们要把它往下拉一下,好吧?啊,要把它往下,我们也往下拉一下,然后最好跟我们的这个 过道,然后形成一个比较正常的,然后一个高度比啊,那这里一千三,嗯,不行啊,那我们改成一千六。 好,那记住,然后离我们的顶部也要远一点,大概中间因为这个走廊我模拟的是比较宽的,如果是窄窄的走廊,他就是窄长形的啊。好了,第一个放好了之后,我们选中他,他右边的这个色温是五, 大家记住,反正他就是窄长,窄长型的,不要顶上啊,不要到顶,也不要到地留一点距离,嗯,也不要到旁边的这个墙, 这里的这个亮度啊,基本情况下我给他改成五十,这里的亮度五十。接下来我们要用到一个点击阵列,点击现行阵列。好,左键点击他 移动鼠标,这是我们大概的这个宽度啊,我这里大概就是个四百七十七,然后也就是个五百,那我们这里出输一下我们的数量啊,可能输个三十回车,好,按一,再按一下回车,然后按住 shift 键,然后把后面这几个给他删掉,好, 点击删除就可以啦。好啦,那现在我们点击右上角的完成,我们去渲染一下我们的过道吧。 好,点击一下,然后立即渲染,点击继续渲染。好,我们来看一下渲染过后的效果啊,那这里呢,我做了灯光对比啊,就是这里的灯光, 嗯,我们的推光,然后我是降到了三十,就是我们的这个推光啊,这个推光,然后是五十,那 我们可以如果觉得过亮的话呢,我们可以点击渲染,然后左侧双击我们的灯光,按住 shift 去框选框,选了之后框选我们的推光,点击我们的这个矩形面光源在右侧,就可以整体去修改它的亮度啦。 好了,那如果大家有走廊的话呢,我们可以去试一下这个打光的方法哦,亲测比较好用哦。


我们平时在打光的时候啊,走廊的灯光特别不好处理,不是暗了就是亮了,接下来倾听老师教你一个方法。进入到灯光渲染界面,我们拖转一个面光源,推过来旋转,先斜着推进去一层光,推进去,我们的亮度呢?给到一百,再复制一个出来,旋转推进去两层光,添加筒灯二, 色温五千五,亮度给到一百二,压在我们的面光源上,这个时候我们在鼠标移到左方,我们找到一个矩形面光源, 调的时候不要调这么大,调的窄一些,要不然他会有一个奇怪的光影效果。好这样的一个造型做好之后,我们的亮度给到二百左右。好,接下来我们来渲染看一下,关注星辰,带你玩转酷佳乐灯光渲染。

重点比较多,大家一定要认真听了,首先还是回到咱们的打光界面,然后我们来讲讲推光如何去调节。那首先在调整推光时候呢,我们先讲第一件事情,就是什么呢?放内不放外,也就说老师我拿一个面光源,我的建议是大家先放室内, 不放室外,为什么呢?因为首先第一放在室外,很多时候呢,他是用来补光或补环境光的,那我们的效果图大家会发现一件事情,就是你并不知道你的效果亮还是不亮,如果说你第一时间将窗外放置一个灯光,如果没有控制好亮度跟色温,那么很容易导致效果度曝光, 所以说与其这样,我们还不如不加,这是第一。第二,点击面光源,右下角选择黄色的一个点,然后咱们向下拉动,改成地面灯光。第三,千万不要放在窗帘后面,这样子会窗帘曝光的,不要放在窗帘后面,然后将它放 窗帘的正前方,这就叫做位置摆放,用手呢一定要注意。第二,我们来讲一下大小,在用手呢,先搓长长度,在用的时候呢,我们可以看这个尺寸,看这里 每个移门窗户与墙体的交接线,我们可以把它称之为三八线,我们在用的时候呢,尽量的就在拉动,你看这样子放是不可以的,这样子放它可以导致墙面曝光,所以说给它收进来就可以了,一定要用的时候注意不可以放过于超过移门牙口,这样子放到内部穴。然后高度, 高度在用的时候呢,怎么样去调节呢?高度的话以我们的反高来算,也就说比如说我们的乘高为三米高,那么我们的吊顶为多少呢?四十公分,那就是三米减四百等于两米六,那两米六的数值咱们给他改一下二六零零,顶面就会曝光, 用两米六这个数字再次减去一米,最终高度一六零零, 也就是防高减吊顶减一米,这就是我们居中高度位置的话就上下居中,也不要太高上也不要太高下,咱们居中摆放即可,这样子就 ok 了。然后亮度的话就是二百到四百,一般来说看颜色的什么意思呢?就是我们在使用的时候呢整体空间配色,举个例子, 那当我们来用这个效果图,像今天的整体空间位置为白色系,原木色系,咱们亮度就是二百或者到三百六,二百到三百六个数值,因为颜色较浅, 如果说颜色较深的情况下的话,什么情况呢?就属于木纹或者说黑色的,黑色大家用的可能少吧,但是木纹这个颜色就比较重了,它的亮度一般来说在三百到四百,这主要是根据你颜色配色的,那像我 我们这个有白的就二百到三百来个二百四吧。嗯,颜色的灯光色温也是一样的,老规矩五千八,为什么用这个五千八呢?咱们在统灯讲的时候呢讲过,但是今天也给大家回忆一下, 就是每个颜色色温代表着不同的一个色调,大家来用手,你看这就属于暖白色系,也就是我们用的五千八,就这个颜色的, 然后这一个就是四千五啊,四千五到五千五左右的,然后这一个的话就是我们平常说的六千五到七千五的纯白色,这是三个不同的颜色,我们选择了这一款,所带用手呢就是五千八。 好嘞,这是第一个灯光,第二个灯光点击复制向前方移动,移动的时候呢,大家会感觉到一些事情,就是老师我复制放前面,放好之后呢,集中一下啊,集中摆放一下,会感觉到一些事情,就是他有一个 器,为什么会形成这个缝隙呢?其实很简单,我们的第一个灯光在这里,我们向前方散发灯光到这个位置好,他不亮了,不亮了是因为灯光的距离到这里截止了,那我们需要怎么办呢?我们需要给他续上,也就说我们需要给他接上去, 但是我们没有这样做,我们把它放到了更浅的一个距离,就会导致这一块不发光了, 说大家就用手都明白了吧,其实很简单一个道理,距离放的太远了,咱把这个距离改的近点,三米二对不对?改到两米之内。老师一米五可以吗?可以的,老师,一米六可以吗?也可以,但是只要在两米之内都不会有什么太大问题。 好,第二,大小在用的时候呢,灯光的亮度啊,包括大小都是衰减状态的。那我们首先第一来聊一下这个大小如何去调节,这样用的时候呢,很多朋友调这个大小就会调的特别特别的小,就像现在这样子, 四米直接就改成一米二,一米六直接就改成五百,就调的小一点,总觉得调小一点的不会曝光,不会干嘛的,但其实这样想就错了,因为什么呢?你调的越小 他越不亮,那不亮的情况下,这个灯光对我们来说就没有作用了,我们做灯为什么?就是为了把空间给做亮吧,他不亮了就失去了意义了。所以大家在用的时候呢,怎么做呢?二分之一四米的二分之一,两米,一米六的二分之一八百, 咱们这就是最低值,就是两米乘八百就是最低了。那如果说你来使用各种想做的更大点,比如说,呃,做三米, 做一米二或者一米一,你想这样子做,这是没有问题的,就是能大不能小,最低二分之一,不要比他更小了。好在用的时候呢,这样子去调节位置,还是居中就可以了。亮度也是一个道理,二百四的亮度除 二等于一百二,一百二以上,也就是说一百三,一百四这样的一个亮度,再给个一四零来,接着往后面点击复制,还有老规矩,隔个两米之内的距离。那放置好之后呢,再来讲下一个大小,就不用再去修改了。为什么呢?因为我们当初 为了担心他会碰到软装,我们就提前修改了大小。但是到最后我们发现一件事情,他与我的软装相隔很远,那我们在用的时候呢,就没必要改大小,改一下亮度,一百四除以二等于七十,七十以上,八十、九十一百都可以来,亮度好再次负责向前方推动, 那推到过程中呢?亮度再次降低八十就可以了,这样往前面推动不暂停了。为什么呢?我们要反方向推光了,因为你要记住一件事情,客厅是客厅,餐厅是餐厅,如果餐厅有窗户的情况下的话, 我们是反方向来推动的,就从餐厅这个方向再一次反向推动,那如果说没有的话,比如说我们有些效度,大家会感觉到已经现实事情就是他 餐厅是没有这个窗户的,那再用的时候呢,就是一股脑的从窗户一直一直向前就可以了,但是我们今天讲这个笑容呢,不一样。好,咱们先从餐厅阳台开始缩起吧,旋转一下角度,由餐厅阳台缩起。 那移动到餐厅阳台之后呢?有什么要更改的地方吗?首先宽度可能要适当性的更宽一点,高度、亮度、颜色,没有任何要更改的地方,全部都是一模一样的,为什么?大家的仿高一样, 对吧?可能宽度不一样,但是仿高是一样的,造型也都差不多,然后亮度颜色都是一样的,这里就完全不再更改了,保持默认的。然后放置好之后呢,再次向前面放, 放置到这个移民的内部,我是不,我个人不太建议这样子放,因为这样子放的话可能会亮度过高,可能会导致曝光,所以我的个人建议呢,是咱们一个空间一个,那放到这里之后呢,大家可能会想到老师,这是第二个灯光,要不要去改一些数字呢? 啊?不用去改,你要明白一件事情就是什么呢?阳台是阳台,餐厅是餐厅,我们都是一个独立的一个个体,那在用的过程中呢?如果说你将它的大小、亮度适当性的降低,有可能会导致你餐厅这一块没有那么的亮, 所在用手呢,我个人建议是不调的,但是你在使用过程,如果说在餐厅做第二个灯光的时候呢,这里就不可以了,你比如说放好第二个灯光,距离放好就必须要去改大小了,那咱们在用的时候呢,大小就适当性的降低, 降低之后亮度也降低好,这样子去淡掉上面的缝隙就可以了,然后接下来也是一样的往前面复制好亮度,再次降低拉丝,这就叫做推光。 那接下来我们大家讲最后一个走廊灯光,走廊灯光在用的时候呢,千万记住一件事情不要这样子做,很多朋友是直接翻过来就往前面推了,哎,这样子推的话,你顶面会出现一个死字线,你看到没有,在这个位置 会出现一个十字线。打灯光讲究的是一个循循渐进,一个渐变的过程,所以说我一般做走廊灯光,我是这样子点击复制放一个灯光,将它进行旋转, 旋转四十五度左右,然后将它的一个长宽的适当性的缩进到走廊大小左右,然后放到这里再次复制 一个,然后再次将他进行一个四十五度左右角的旋转,然后微微的倾斜于咱们的走廊,好移动一下位置,再次复制到走廊,这时候呢就可以把它倾斜成一个平行灯光,然后将他的一个大小改的稍微小一点, 小一点好位置呢稍微靠下一点点,这样子做的话,我觉得相比较来说,大家直接转角会更加会有这种见面的一个感觉,即便顶上有阴影,也不会说有特别明显的那种效果,我觉得这点还是比较好的。 转角然后接下来内部的话,咱们就是点击复制,然后一个两个,每个一个灯,大概放一个就行了,放好之后呢,我们如果说感觉画面不够明亮,咱们就再补一个面光云,补一个细小型的 变形状元,将他的位置呢放置到这个顶面正下方,就不要放到顶面里面,露出来亮度给他二百以内一百八就可以了,颜色色温跟客厅一样,这样子自作 就可以了。那如果再用的时候呢,这样子制作完成之后呢,感觉还不够明亮的情况下,我一般会采用这种办法,就是再次复制一个灯光,将它反向的进行一个推光。为什么反向推呢?因为这样反向推光的话,它是贴住墙体的,这样子在做的过程中呢,就不容易会出现缝隙了, 前面的亮度一旦改高,改亮容易出现缝隙,然后我会这样子反向推动一个,将它放置到顶面这一块地方,亮度改到一百八,这样子照亮空间,这是我的个人一个喜好,大家也可以去试一试。这样子做的好处的话,就像我们这个效果图, 皱廊会变得更亮一些。好,这就是咱们整个空间的一个推光,咱们下节课再见。

你还在用面光源直接放到顶面进行打光吗?这样的打光方式渲染出来的效果图层次感会非常差,因为光源都是从顶面直接往下照的,阴影都会被虚化掉,而且并不符合光线的原理。这里只需要将面光源旋转九十度, 放置到窗户的位置,调整好大小,像这样大小的空间可以用线性正列,在二十轴的间距上输入六百,数量输入四, 然后将正列出来的面光源大小进行调整,像这样逐步减少就可以了。再将最靠近窗户的面光源亮度改为四百,颜色改为系统默认的这个浅蓝色,将正列出来的面光源亮度逐级减少。一百, 我们第一个推进来的面光源是四百的情况下,后面这个就是三百,然后两百,再是一百, 一百网后就不需要继续添加面光源推进来了。这样设置完了之后就可以进行渲染了。我们来看看最终的效果,一定要记得每天都可以点击下方按钮,进入到附加乐小程序,领取一张幺零八零 p 的视频渲染券。 在家居动画里选择想要的视频样式,点击做同款,设置好构图、比例、音乐和房间,选择想要制作视频的方案。下一步点击生成视频,就可以输出一套精美的视频了。

大家好,我是设计师杨青,这一个跟大家分享的是库加勒的快速打光方法,我们要打造这个效果图当中的白天自然光三点零的灯光效果,我们要如何用去操作?首先我们点击渲染界面,添加手动灯光,选择均衡模板下面的白天自然光三点零, 我们切翻到阿迪斯角,按住 sift 键,加鼠标左键框,选所有的筒灯,射灯,面光源全部删除,只需要保留窗外的面光源以及柜内的面光源即可。 首先我们调节太阳光,色温给到四千五百 k, 亮度给到四十五,抚养角改为三十,把方位角改到照射沙发的位置即可。我们再调 添加射灯,选择射灯。二,添加到有灯的位置,墙边用射灯,亮度给到二百八,色温给到三千五百 k。 晚白光我们依次复制, 我们再选择筒灯一,复制到中间的位置,亮度跟色温均不变,一次复制即可。 我们在打窗外来的光,因为是白天,外面打冷光,室温给亮度给到五百,室温用冷光我们再复制一个到里面,里面打暖光, 颜色偏软,亮度给到四百,因为这个是白天到四月的光会越来越弱,所以我们要打推光, 推光用平白,亮度改到三百五,宽度改到一千三百 在依次复制,往里面走 量都改到二百五,以次复制, 亮度给到两百,我们再用面光源补光,餐厅跟客厅一次补个光,亮度跟色温均不变。 我们再调节柜内的灯带,把颜色 改为最防的这一个, 我们点击完成选择外景,选择都是白天,外景,亮度一点六没问题,我们选择保存好的视角,点击立即渲染,渲染好了,我们看一下渲染效果。

大家好,我是泡芙,今天教大家来一款非常实用的灯光,只需要六大步骤,我们做好硬装之后,开始我们的手动添加灯光啊,我们选择的模板是室内白天一点二, 然后我进入我们的就是创建好之后,我们删掉所有的灯光,删掉所有的灯光 啊,然后之后我们再挥光管去先打灯,先打柜子的灯带啊,先做柜子的灯带,挥光管,然后直接放上去就可以了啊,调节大小,呃,柜内的灯带的话是亮度色糊, 管身半径是三啊,这是柜子里面的灯带,那电视柜底下的灯带,他那个位置比较大,所以说亮度和半径可能会大一点 啊,这里半径是五啊,亮度是二十色,温度四千,那行啊,我们调好这个之后,再打开环境光啊,外景, 把这个全部关掉,全部关掉,然后再点高级设置影响高光,关掉环境阻光是零点四,半径十六, ok, 这样就行了啊,然后效果设置的全点上啊,色彩增强是一啊,这这些东西都不变啊,我们渲染 渲染出来就会是这个样子啊,这是我们只打灯带的效果,那我们在基础上再加一个环境光,把环境光加上,那我这里的环境光是外景,亮度是二,然后环境光亮度是五,环境光反 四四三啊, ok 了,然后再渲染,再渲染的话是什么样子?给大家看,基本上就很舒服了,看着很舒服啊啊,这是加了黄金光,这是只有灯带加黄金光,然后再加太阳光, 加一张太阳太阳光,我这里太阳光的话参数是三十,亮度英语综合度是二十,那色温的话是六千五不变的,加一整 给大家看一下,再加一盏太阳光,加完太阳光之后我们就对比,我们投影出来了,我们物体的投影出来了,但是他有点生硬啊有点生硬,有点生硬,还是要调。我们再加一个聚光灯,增加他一下光感啊,再加个聚光灯,聚光跟 聚光灯的大小自己去把控啊,户型大的话可以多往里面推一点户型小的话,呃,可以往往后面退啊可以往后面退啊可以往后面退。然后我这里亮度的话是一不变的,改了一下,阴影柔和阴影是二百 啊,然后开启远距衰减,这个距离大家自己去把控啊自己去把控啊,自己去把控。然后我们再渲染一下, 再渲染一下。这个是只有灯带,灯带加环境,环境加太阳, 太阳加聚光灯。 ok, 是这个样子,但是我们的右侧还是太暗的,又是太暗,怎么办呢?呃,跟三 d 一样,我们去做推光啊,去做推光去做推光。 这个啊需要做推光,推光的话是阶梯啊,这个不是啊啊推光 我们去做推光就行了。阶梯式啊,记住我们推广永远是阶梯式的下来,阶梯式的下来啊, 侧面的话也可以啊,就是也是阶梯式横进去啊,如果说因为我户型比较大,所以说这个他不会有很明显的断层啊,所以这个无所谓啊。户型小的话也是阶梯式的,左侧也是阶梯式,右侧也是阶梯式。就是一级比一级小就行了 啊。我这里有个外景啊,外景两百的一个蓝色给的是环境啊,因为环境进攻是蓝色,所以给的两百的一个蓝色,这话就是三百一个白色,二百一百五一百 啊,这边的话同样也是一样的啊,是一样的,是一样的啊,有聚光灯的地,有窗户的地方必有聚光灯啊,大家记住啊,我们点击确定,确定之后我们再渲染, 在渲染之后啊,就是这个样子的啊,有些家人们可能会觉得有暗啊,有些暗啊,可以再去做一下补光,就是我们去做补光, 给面补光就行了。我更推荐用面光源去补光啊,因为过度会自然一点 啊,但是有些户型小或者是不太适合用这些矩形啊,我们就直接用这个补灯液啊。但我首推的是面光源啊,去补光,首推面光源去补光,如果说空间足够亮,这个面光源补灯也不用的啊,也不用也 可以,不用也可以啊,之后的话就是这个样子啊,只需要六大操作就行了,一步一步来,然后最后中给大家看一下全景的效果,我的全景效果呃,和图片的效果是一样的, 如果说啊对你觉得有用,那点个关注再走吧啊,谢谢。


想学习揭膜打光小伙伴记得关注宝哥,宝哥给你们做教学。有伙伴问宝哥说过道的这个光怎么推呀?怎么能推亮?那这节课我给大家讲一下。首先我们进入到灯光模板里面,这里面都是我们做好的这个啊,过道的按推嘛, 然后这里面我们看一下啊,这筒灯的参数都是之前讲过的,不明白伙伴到之前的车去看一下,然后紧接着我们通过啊,我们做好的窗边的这个天光吗拉过来复制在这个位置,正好是落位到这个筒灯的正中点, 然后之后的话,他的这个亮度的话,我们可以定在一百零五到一百四十五之间,那根据场景不同而定嘛。然后这里面的话,我的这个参数的话长度是个二百五十,然后宽度的话是个一千六,高度的话是一千二,这样的话基准是一般 是二米八的层高,我下来的吊顶是三十公分,做到的是这个参数,如果你这边是两个通灯的情况下的话,我们的这个长度可以改成四百五十就完全 ok 了,剩余的情况自己去琢磨就好了。那喜欢宝哥的小伙伴记得给宝哥一个关注啊。

我们今天跟大家聊聊如何去制作走廊的这种线形灯,那在用的时候呢,就用到咱们的软件,点击我们的吊顶设计,就用到咱们的顶面吊顶, 再用的时候呢,你比如说这上方的顶面,咱们在绘制的过程中呢,一定要确定好距离,也就是说你像这个画面,我们想画三根线,那每一根线的距离一定要画好,这时候不要画直线,用咱们的参稿线命令在这块捏字体检,点击,比如说由左到右一米五,一五零零, 再往右边一米五,一五零零,然后再往右边一五零零这三根线条,然后我们用的时候呢,用这个路径线 在圆的后方,点击这根线条向前绘制,你可以绘制到顶面,绘制完之后鼠标右键取消,这样子就是一根虚线,你也可以只绘制一半 啊,你可以是绘制到一半去,然后把鼠标右键取消,然后你也可以绘制成倾斜区,这样子绘制,鼠标右键取消,这都可以。在绘制完成这些虚线之后呢,鼠标左键点击虚线, 然后左边有个无灯潮灯带,打上对勾,给它改为内嵌结构,然后将颜色改为最想要的,暖色或者白色都可以,然后每一个灯带都是点击更改, 这是咱们的一个顶面灯带,这样子做,有长的短的,斜行的墙面灯带什么的,就鼠标左键点击正面墙体,咱点击这个编辑就会到这个并墙设计 家用绳的也是一样的,比如说左边一五零零枪稿线,快进器件一五零零,然后的话这边也是一五零零,这边一五零的,这是一米五啊,然后绘制的时候呢,再拿咱们的这个 路径线,然后也是一样的由上方往下点画一派取消,或者说再次点击,咱们可以画倾斜取消,这些都可以,这里有画两根吧,鼠标左键点击,给它改成无灯朝灯带颜色为暖色的,然后无灯朝灯带颜色为暖色的。你看这张图, 这就是连接型灯带,最终效果呢,就如图正常效图上面一样,学会的朋友记得点赞关注一下,谢谢大家。

兄弟们,在库加勒里像这种非常好看的法式复古的灯光效果是如何渲染的呢?非常简单,两步教会你。那我们选择添加手动灯光,点击极速,白天二点零点击确定,然后清空当前所有灯光,然后我们选择阳光的参数 算分给到四千五,音乐柔和度给到十,亮度的话给到两百,然后我们点击完成,然后我们下滑,找到一个纯白的外景, 大家这里可以截图保存一下,外影亮度给到十,黄金光亮度给到五,我们点击确定,选择立即渲染就完成了。兄弟们点赞加关注,每天分享更多的扩大小知识。

如果你还不会打灯光,那么接下来的这几节课你一定要认真听了,老子会从这一套效果,让他从头到尾,咱们给大家做一个灯光上面的全套讲解,每一个位置,每一个打光的一个用途都会有讲解,那这是我们看到了最终效果的单张,这是我们看到最终效果的一个全景。 刚才这种打光方法,无论是单张图、全信图,甚至说后期大家在使用的时候呢,其他的风格,其他的空间都是实用的,那接下来几天大家可以跟着老师好好学习一下了。 第三节课来了,我们延续着上一节讲完的一个灯带补光,咱们接下来再往下面去讲解。接下来我们来给大家讲一下关于筒灯一方面的一些灯光。那在用的时候呢,首先第一补灯光的时候呢,要涉及到四个重点,那首先说第一个重点,选灯,快快乐里面的话是有很多种灯的, 我们在使用的过程中呢,其实大家在用,像统统一,设统统二,咱们是任意的给大家摆放六个灯啊,射灯六啊,包括什么?射灯七, 包括射灯八,包括射灯九,其实这六个灯呢,在用的时候呢,会感觉到一件事情,就是能用的区区可止。那比如说第一个,咱们筒灯一会感觉这个灯光还不错,然后筒灯二感觉这个灯光也可以,是吧,也是亮的,但是射灯六大家就会发现一件事情,就他根本就不会亮。 射灯七呢,大家会觉得地面曝光射灯八呢,大家也会觉得曝光射灯九呢,也是不会亮的,你看选了六个灯,其实能用的呀,就这么两个,那整个库加勒里面的话,一共二十多种灯呢,大家在用的时候呢,个人推荐 统统一,统统二,这是第一叫做选灯,然后来讲第二,第二叫做什么?第二叫做放置位置,那大家在用的时候呢,比如说老师灯放在哪个地方, 一定要记住装灯的位置,他是一定要去放的,比如说我们这些装灯的地方,奇异灯、轨道灯、筒灯,但奇异灯有另一种打光方法,今天咱们就不讲了,就只讲这个筒灯。那在用的时候呢,就是放置位置,大家选择放置, 还有一个地方,很多朋友会发现这边有四个灯,然后放的时候呢,就是一二三四这样放的,这样子放的话很容易会导致你地面这块曝光,所以用的时候呢,我的个人建议是什么呢?大家放置两个能遮盖住即可。好,其他鱼的地方点击复制就能把所有灯光给遮盖住就可以了, 两个快速的复制一下。 放置好灯光之后呢,我们来讲下一步,第三步要亮度,因为当你把灯光放好之后呢,可能你这个效果图呀,他就会变成这个样子,他就曝光了, 那这肯定是大家不喜欢的一个效果,所以在用的时候呢,大家一定要记住,如果不想让他曝光啊,把所有咱们放好的筒灯亮度呢,全部改到一百以内, 所有的筒灯,呃,高度两米四,亮度一百以内,咱们五十、六十、七十、八十均可量给个八十万。然后灯光颜色的话,我们给他一个什么呢?给他一个中间子,也就是第四点一个灯光颜色,灯光颜色主要分为三类,就是我在做效果的时候呢,主要给大家恢复 规范了三例,这是咱们的最新版灯光文字,这里面会有四千五到五千五暖,五千五到六千五暖白,六千五到七千五一个白色系的,那在用的时候呢,大家就一定要记住一件事情啊,就是什么样的一个效果呢?我们来给大家去看一下。看这里 目前大家看到这张图呢,它属于暖白色系,就大家会发现它有点发黄的,其实,然后第二张图这个就属于 暖色系,他就有点发黄了,然后第三张图的话,这就是一个纯白色系,大家在用的时候呢,一定要记清楚一件事情,就是 你要做什么样的颜色,选什么样的设备。那咱们今天这张效图的话,其实大家都能感觉到它并不是白的,也不是暖的,它就属于一个暖白,暖白就是五千五到六千五,咱们任选其一,比如说五千八,五八零零 就可以了,这是筒灯的四个重点啊,选灯、放灯以及高度、亮度,还有他最后一个色温,那选择好之后呢,这一步我们也就完成了,最终效果如何呢?也是我们的效果图,从刚开始补的灯带光到下一步加剧灯光,筒灯灯光都已经结束了,那我们下节课见。

大家好,我们零基础打光的第二节课呢来了,那今天咱们这节课要给大家讲什么呢?今天要教大家怎么样去做好灯带光,好回到咱们昨天讲的第一节课里面添加模板,看什么都还没有呢,开始开始的话,咱们来讲一下灯带怎么做光,先讲柜子灯带做光, 那么柜子内在做光的时候呢,有几个小细节大家注意一下。先做第一个小细节,第一个小细节呢是均匀面光源,大家在用手的第一就是不要做那么大啊,别把巨型面光源做太大了,这样子的话容易曝光。做第一,大家在用的时候呢,我的个人建议呢,咱做到柜子的三分之一就大概这么大,做小点 也不要做的太长了,也不要做做的特别长。然后第二,我们的位置在移动过程中,假如说一不小心放上去了,那么这就很容易怎么不发光了。说一, 一定要保证面光源漏出来,这第二,他的一个什么的位置放置。第三叫做面光源的散色角。我们先来给大家聊聊什么叫做散色角,大家可以看到这张图,这张图上面有个非常明显一条线, 这个就是我们所说的散色角水晶底,你做太长了会容易出现。第二,即便你做的小了点,没有散色角的话,也是容易出现这条线条的。如果不想要的话,我们将右下角这个地方有个叫做面光源散色角,我们将再改低点,现在是九十度, 九十度是什么?就平行的九十,然后咱们改低点,比如说七十度,他就变成倾斜型的了,说把这个改低点,看到七十度。 第四,如何快速的制作灯带?点击一个线针列,在线针列中呢?很多朋友针线不好,因为什么呢?都会被我们的软装给挡住,导致我们放斜了,放倾斜了,其实大家在用手呢, 记住震裂的过程中呢,不一定非要去点它的任何一个没有软装的地方,比如说这里鼠标软件点都可以向下震裂的 这列手呢?注意到两个细节,第一个小细节,保证你的箭头为黄色箭头,这是第一。第二保证你这个蓝色区域在板结正下方,这是两个事情,一定要保证一下,不然的话就容易放错了,那没有任何问题,如果放的时候没有任何问题,好, 输入咱们小额数量,点击两下回车键,一二,这又得到了一二三四五五个光。 那么最后咱们来讲一下亮度跟颜色,亮度在水光层的应该怎么样去调节呢?看这张图很多朋友会觉得老头我今天做灯带好看,明天做不好看,那就是因为什么柜体的颜色颜色越浅亮度越低,二百到四百主以颜色越深亮度越高,你像这种灰色咖色 有四百以上,就像我们今天这个颜色,大家一眼就能看出来,绝对不是白的,所以咱们不能调这么低, cf 的框选柱亮度调高点五百, 那么色温根据什么来定,就颜色改什么的颜色改的是灯带的颜色,黄色灯带四千 k, 三千 k 都行,然后暖白色灯带是六千五百 k 所在用手呢,根据灯带颜色来调,我们今天的话就用个四千 k, 三千五都行,三千五吧, 这样子就调好了,你看有亮度还有颜色,不要调那么低,然后再讲并强灯带,那么并强灯带如何去制作呢?再使用从的面光源放上来, 调整一下角度,调整一下另面型角度。在改的时候呢,第一件事情就一定要放到灯朝处,哎,不要放出来,放进来,然后长宽无所谓,即便长一点也没有关系的,因为所有被墙遮盖住的灯光都不用 发光,你得到这个原理,咱们家用手呢,是不是高度就可以随便的调了,可以把高度调的很高,为什么呢?因为被遮盖住就不亮了,所以倒也无所谓,当然能调好还是尽量调好的好,做好右边的,做好左边的,那么这个时候呢,就又有一个细节要讲了,那就是他的亮度用多少, 这个亮度在两千以上,大家在使用的时候就记住颜色越重亮度越高,尤其是像背景墙,像这种黑色的背景墙,咱们的亮度呢是更要高的。就给大家看几张效果图, 咱们之前做的这种颜色都是非常高的一个亮度,所以大家在水落中呢,切记像并强的亮度一定要做的稍微高点,至少要比这个定制要高。好,我们这个并强亮度呢,咱们就有两千五二五零零,这样子做,才能起到发光的一个作用啊,做低了他就不怎么亮了。所做高点, 那么这个奔向灯带,加上柜子灯带,像这个灯带就无需加光,背面贴发光材质就不用加光了,这是咱们做的玻璃柜啊,不需要加,那完成渲染,这样子渲染之后呢,就是我们所看到效果图上面的这个是我们不打任何灯光的效果,然后我们打完灯光的看到效果就是这样子的, 这是我们要做的灯带光跟柜子的一个补光。那么下节课我们就来教大家怎么打筒灯,然后聚光灯、阳光,这样子一节课一节课讲,这是我们的第二节课,想学好这个灯光的大家一定要点赞、关注、支持一下,咱们明天见。