修改或删除特征时,动不动就报错。删除装备中的一个零件,不仅配合报错装备,还散架了。不要崩溃砸电脑,要从自己身上找原因。 今天分享的动态参考可识化功能,能帮你找到报错源头。打开模型,找到左侧设计树,右键点击设计树顶部的零件或装配体名称,勾选动态参考可识化负极和子极 起用后视觉效果非常直观。鼠标悬停特征设计处会出现双色箭头,蓝色箭头指向副特征,紫色箭头指向紫特征。 特征未展开时,箭头会指向包含参考的副特征并显示名称,不易遗漏。二零一四之前的版本,删除副特征时,会强制连带删除紫特征。二零一四版本之后可选择保留紫特征,但判断起来不够直观 和搭配。动态参考可识化功能就能清晰看清紫特征关联,精准决定是一并删除还是保留,避免误操作。 在装配体中,能直观显示零部件间的配合父子关系,比如旋钮某零件,箭头会清晰指向它依赖的装配基础配合零件,避免误伤关键配合零件导致装配散架,排查配合报错也更高效。
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大家好,我是西风,今天给大家录制一个我们 solox 里面关于镜像零件的一个实战技巧,就是有一个学员他问我说我们这一个 solox 里面他这一个零件,比如说我这里做了一个视力镜像之后, 比如说我们这里镜像之后他变成了这样,对不对?他如果说想在镜像键上添加一个特征,但是呢他又不想在他的原文件上出现这一个特征,怎么操作才能完成这样一个效果呢?这里呢给大家演示一下,就是我们断开这一个镜像和 原文件之间的一个关联关系。好,我们这样给大家做一个演示,比如说我们在我们先找到他的镜像面,然后我们点击我们的镜像,镜像之后我们首先要选择我们需要镜像的零件,对不对?然后大家看到这里 有一个向右的箭头,我们点击一下,然后大家看到镜像这一个并不是我们需要的一个特征,对不对?不需要,我们不是一个我们需要的镜像键,那么我们点击这里的生成相反的版本,大家可以看一下,是不是两个就是相反的一个版本啊, 对不对?也就是说相反的一个镜像镜。然后呢如果说普通的学员的话,普通的普通的斯里奥克斯学员的话,他会这样直接点击确定他 这一个有一个什么缺点呢?你比如说我们这里我们编辑这一个零件,编辑他,比如说我们把这里的拉伸切除这一个圆孔给他压缩掉,也说他没有了,对不对?好,我们点击保存他,哎,我们 我发现他的镜像键也没有了,对不对?他就实现了一个关联关系,如果说我们不想要这一个关联关系,怎么操作呢?我们 可以这样,我们编辑我们的零部件,编辑我们的镜像零部件,然后我们向右,对不对?刚才我们是不是这样操作的?然后大家要记住我们这里是不是还有向右的箭头?我们还可以接着选,接着选的话这里没有,那么我们就重新操作,比如说我们将他删掉, 好,我们重新镜像一下,点击我们的右视基准面,然后我们要镜像零部件选择他,然后 是不是生成一个相反的版本啊?这里呢?我们接着向右,大家看到这里呢会生成一个新的文件,什么意思呢?就是说我们这一个镜像的件生成一个全新的零件, 然后我们是怎么命名呢?比如说有添加前缀,添加后缀还有自定义,那如果说我们选自定义,比如说我们这里改成现在是 a 零件,我们改成 b 零件,你比如说 b 零件,好,然后我们看到是不是还有一个向右的箭头啊?向右的箭头,我们看到这里有一个链接,断开与原有零件的链接,什么意思啊? 我们将它勾选上,就是断开与他这一个零件的一个关联关系。好,我们点击确定保存所有。 好,这样的话我们这样看的话是不是长得一模一样?但是我们这里比如说我们编辑这一个,大家看到他的名字是不是就变成我们刚才命名的臂灵剑,同时我们的文件夹里面也会出现这样一个臂灵剑, 对不对?好,那么我们将 b 零键编辑一下,比如说我们在它上面添加一个特征,看一下他的原零件会不会发生变化,比如说我们给他切除一个 特征了,好保存这一个零件,大家会发现一个什么情况?就是我们修改了镜像件,他和我们的原零件不会产生一个关联关系。你包括比如说我们在原零件上再给大家测试一遍,在 上面进行一个圆孔的一个操作,比如说我们将它,哎也是一个拉伸切除保存, 你会发现什么情况?这一个 a 零键和 b 零键虽然是镜像关系,但是他的细微的差别还是有的,对不对?没有一个关联关系好,这样的话我们其实也可以单独打开它,对不对?单独保存都可以。 好,这就是我们镜下里面来断开这一个镜下键和非镜下键之间的一个关联关系。希望大家呢,如果说在你的设计过程中需要这一个 功能,那么你就可以去合理的利用他。好,更多的三六十大技巧,欢迎大家关注我,关注西风好,今天这个技巧就给大家分享到这里。

二点二节父子关系使用注意,大家可以看到这里有一个特征,他分别有拉伸特征,就是我们一个拉伸 这样一个草图拉伸,然后是我们通过这样一个开孔,这期开了一个做圆孔, 并且在这个基础上我们建立了这么一个草图,草图我们进行那个拉伸,做出了这样一个特征, 接下来我们对这特征的这两个角进行了倒圆,最后我们通过呃圆角二对这个特征以及这个特征就底部的这一个 棱角进行了与圆角二的特征,那这里边我们可以看一下我们右键圆角二这特征,我们看一下他的父子关系, 我们可以看到这个圆角二他的富特征有这个拉伸 tto 台,就是这一块内容,以及是拉伸 tto 台也是底下的这块板的内容。因为 对圆角二除了针对底下的棱角进行的圆角以外,还对这块就是拉伸特征一和拉伸特征二之间的这一这一条边线进行倒圆角,所以圆角二这特征的负 特征有两个,就是拉伸一和拉伸二。那在我们设计零件的时候,有时候我们需要 对一些特征进行压缩,比如我们现在需要将这个拉伸特征二压缩掉,但是压缩掉以后呢?其实我下面底下的这块东西,底下的这块 这这款拉伸特征一下面的倒圆角继续存在,那如果是我们是这样设计一个模型的话,我们将 兔塔拉伸二压缩,我们可以发现圆角也圆角二的特征也压缩掉了,为什么?因为圆角二其实还他还有一个,这这里有一条连线,他其实是必须要引用拉伸特征二的, 所以当这个远角特征二的副特征不存在时,这个远角特征二也就不存在了。那在设计的环节,我们就需要考虑我们 零件如果在各种状态变化的时候,是否我们某个特征是永远都成立的,然后我们看一下我们优化后的一个结果,我们可以看一下我们先将这解压, 同样的我们还是这块底板仙剑挖孔, 然后是这样一个数百拉胜特征二,此时我们圆角这个还是一样,但是我们圆角二就我们进行了拆分, 我们做了一个圆角啊,做了一个这个圆角是专门针对是拉伸特征一和拉伸特征二的,而对于底面的这条棱线的圆角,我们又做单独做了一个圆角特征三, 此时我们可以看一下我们右键圆角特征,我们点一下父子关系,我们看一下看,我们可以看到 圆角特征的他的副特征只有一个拉伸特征一,也就是说这意味着当拉伸特征二这块竖板不存在的时候,我也不影响这个圆角三的存在,所以我们可以看一下, 我们将拉伸特征啊压缩掉,此时我们可以看到这个底板拉伸特征下面的下面的挡圆角依然正常的存在, 所以呃在三六二四零件建模中,我们并不是特征使用的越简单越好,或者是越少越好,我们需要根据 我们零件变化过程中能够很方便的切换零件的状,各种各种形状状态。我们在零件设计中,我们需要考虑零件在各种状态中如何变化的比较方便,所以在本地 中我们多了一个特征,但是他能够使得零件的不同状态能够完美的直接变化。所以我们在这这个例子中,我们通过了新增,新增的特征 使得零件能够在不同状态中完美的进行切换。那同样我们再来看一下这么一个,就是一个机座,他其实有一个相当于我们接内部接线板中的一个插座的一个机座,我们可以看一下这里 有两孔、五孔、三孔,还有 usb 口的这种一个规划。那这里边其实我们就用到了文件夹,就是说这样一个文件,其实我们 我们先把这全部压缩,其实我们建模的时候要这是三种,呃,几种状态不停呃不断的切换,那首先我们会是相当于我们做了一个这么一个两孔的两槽的, 然后我们做了一个这样一个特征,当我们做完这个特征的时候,下面这个特征还不存在的时候, 做完这个特征的时候,我们在做下面一个特征的时候,我们一定要记得去把这个特征给压缩掉,然后我们再开始做第二个特征,然后这样的话 在你建立第二个特征的时候,能够非常好的保证,就是说你第二个所建立的特征不会有元素和这个第一个特征有有相互关系, 这样就可以使得你这些特征之间能够相对独立,然后在将来的零部件的应用过程中,可以在不同状态下顺利的切换, 这也是在做一些零件多变的情况下的一个小技巧。


大家好,我是西风,今天给大家录制一个我们 solox 里面关于镜像零件的一个实战技巧,就是有一个学员他问我说我们这一个 solox 里面他这一个零件,比如说我这里做了一个视力镜像之后, 比如说我们这里镜像之后,他变成了这样,对不对?他如果说想在镜像键上添加一个特征,但是呢他又不想在他的原文件上出现这一个特征,怎么操作才能完成这样一个效果呢?这里呢给大家演示一下,就是我们断开这一个镜像和 原文件之间的一个关联关系。好,我们这样给大家做一个演示,比如说我们在我们先找到他的镜像面,然后我们点击我们的镜像,镜像之后我们首先要选择我们需要镜像的零件,对不对?然后大家看到这里 一个向右的箭头,我们点击一下,然后大家看到镜像这一个并不是我们需要的一个特征,对不对?不需要,我们不是一个我们需要的镜像键,那么我们点击这里的生成相反的版本,大家可以看一下,是不是两个就是相反的一个版本啊, 对不对?也就是说相反的一个镜像镜。然后呢如果说普通的学员的话,普通的普通的 slox 学员的话,他会这样直接点击确定 他这一个有一个什么缺点呢?你比如说我们这里我们编辑这一个零件,编辑他,比如说我们把这里的拉伸切除这一个圆孔给他压缩掉,也说他没有了,对不对? 好?我们点击保存他,哎,我们发现他的镜像键也没有了,对不对?他就实现了一个关联关系,如果说我们不想要这一个关联关系,怎么操作呢?我们 可以这样,我们编辑我们的零部件,编辑我们的镜像零部件,然后我们向右,对不对?刚才我们是不是这样操作的? 然后大家要记住我们这里是不是还有向右的箭头?我们还可以接着选,接着选的话这里没有,那么我们就重新操作,比如说我们将它删掉,好,我们重新进项一下,点击我们的右式积水面,然后我们要进项零部件,选择他,然后 是不是生成一个相反的版本啊?这里呢我们接着向右,大家看到这里呢会生成一个新的文件,什么意思呢?就是说我们这一个镜像的件生成一个全新的零件, 然后我们是怎么命名呢?比如说有添加前缀,添加后缀还有自定义,那如果说我们选自定义,比如说我们这里改成现在是 a 零件,我们改成 b 零件,你别说 b 零件。 好,然后我们看到是不是还有一个向右的箭头?向右的箭头我们看到这里有一个链接,断开与原有零件的链接,什么意思啊?我们将它勾选上,就是断开与他这一个零件的一个关联关系。好,我们点击确定保存所有。 好,这样的话我们这样看的话是不是长得一模一样?但是我们这里比如说我们编辑这一个,大家看到他的名字是不是就变成我们刚才命名的臂灵剑,同时我们的文件夹里面也会出现这样一个臂灵剑, 对不对?好,那么我们将 b 零键编辑一下,比如说我们在它上面添加一个特征,看一下他的原零件会不会发生变化,比如说我们给他切除一个 特征了, 好保存这一个零件,大家会发现一个什么情况?就是我们修改了镜像键,他和我们的原零件不会产生一个关联关系。你包括比如说我们在原零件上再给大家测试一遍,在上面进行一个圆孔的一个操作,比如说我们将它哎也是一个拉伸切除 保存,你会发现什么情况?这一个 a 零键和 b 零键虽然是定向关系,但是他的细微的差别还是有的,对不对?没有一个关联关系 好,这样的话我们其实也可以单独打开它,对不对?单独保存都可以。好,这就是我们镜像里面来断开这一个镜像键和非镜像键之间的一个关联关系,希望大家呢如果说在你的设计过程中需要这一个 功能,那么你就可以去合理的利用他。好更多的三六十大技巧,欢迎大家关注我,关注西风 好,今天这一个技巧就给大家分享到这里,在这里呢给大家推荐一个专业的 solox 自学网站,大家打开我们的百度可以搜索我们的西风博客四个字,大家可以看一下西风博客这四个字,然后我们看到排名第一个就是我们的专业一个自学网站, 大家可以进来,进来之后我们看到这一个新风博客,专业 solox 咨询网站,他有这一个经验技巧,大家可以看到有一个通用技巧,视频技巧,学习手册等等,然后还有我们的 solox 练习题以及我们的软件下载,我们可以看一下我们的软件下载部分,比如说我们打开它 软件下载里面呢几乎给大家收集了我们作为设计需要用到的一些软件,比如说我们奥克斯办公软件,我们的 cd 软件,我们的大家可以看一下卡萨软件, solox 软件,大家可以获取 solos 各个版本的一个 软件的一个下载包,还有开幕软件, ug 软件,普洱一软件等等这一个咨询网站呢,都给大家提供了这一个设计的软件的一个需求。然后呢就是我们的教程下载,这里呢给大家汇集了我们的 solos 教程, solos 教程比如说我们这里的十天学会, solos 钣金视频教程,然后还有我们的 solos 十天学会这一个教程, 还有我们的零基础教程等等,都是我们西风老师非常不错的一个原创的一个视频教程。然后我们经验技巧里面我们可以看一下,打开经验技巧,我们可以看到关于我们这个 solox 里面的一些设置,一些使用的技巧等等,都是我们工作中会遇到的一个问题的一个解答,还有一些我们技巧的一个实战的一个分享,大家可以去看一下一个专业的 solo 咨询网站,然后还有我们的 solok 练习题,我们看一下 学习萨洛克呢学习一个软件,大家知道教程是一部分,更重要的是我们要去做练习,如果说你光看教程不做练习的话,是不能够掌握这个软件的,这里呢给大家提供了我们的斯洛克斯需要练习的一些模型,大家可以看一下每一个模型呢,大家可以看一下,打开一下,他会有这一个剑魔的这一个步骤, 一二三四五等等这一个步骤,然后还有一个我们练习题的一百题,大家可以看一下,一百题呢,他包括了我们的草图练习题,比如说我们看一下第八个草图练习题,然后他会有一个视频的讲解,然后还有我们的建模练习题,然后我们的钣金练习题、焊接练习题、装配练习题、跟踪图等等,这些练习题供大家去学习和使用。 好,这里呢就给大家推荐这一个西风博客,大家可以去百度搜一下西风博客这四个字,专业的三六四咨询网站。

今天刚好给客户拆图时有一个弯头,看到这弯头就想给大家录一期视频,大家看一下这个弯头, 他两头的这两个尺寸,一边是五十,一边是三十五,客户说这两个尺寸都相当重要,不能更改,那么怎么办?来, 先把这个弯头提取出来测量尺寸,在去网站上是搜索找了很久,没一个接近的尺寸,他是一个特殊的尺寸,也是一个指定的尺寸,那我们就只能用钣金的方式把它展开了,下面就开始钣金拆分的全过程,记得点赞收藏, 这就个就是展开后的效果,下期继续努力。

有了十位士想和小伙伴们连击,应该咋整呢?平时单机玩游戏就随便了,但遇到大头赛爆了要马上连击,或者要跟别人交换宝可梦,那就必须是任天堂的恩爱会员了。 想办会员很简单,跟大象装冰箱一样,总共分三步。首先,如果你跟我一样看不懂日语和英语,也没有微刷卡的话,还是建议用电脑打开任键盘官网,把账号设置成香港。这一步搞不懂的话可以去看上一期视频。 第二步,登录官网,在主机这里点击实道拉到下面,选择一个月、三个月或者一年的会员,点击购买。第三步,点击右上角的购物车,选择付款 各种下一步之后就可以用支付宝扫码结算了,这时候你就是尊贵的任天堂会员了,别忘了去商店领一些免费的怀旧游戏。更重要的是,现在已经可以联机玩游戏了,你学会了吗?明天见吧!

想学 solidworks, 别急着动手,先问问过去,网上教程一大堆,跟着画还行,一独立操作就卡壳,这坑你踩过没?三个月过去了,连个简单零件都画不利索,别人已经接单赚钱了,你还在纠结先选哪个面拉伸,这种焦虑我太懂了, 别担心,我专门做了从零开始学 solidworks 系列,不让你再走进弯路,从最基础的软件操作起步,带你一步步进阶到完整的设备建模。怕你光学不练,我还把压箱底的干货全整理出来了。 solidworks 快 捷键大全,建模逻辑解析步骤,避坑提速技巧,拆解的明明白白,再加上上万张二 d 三 d 练习图纸和常用插件,感兴趣的话看到六六六拿去尝一尝。 各位朋友大家好,我是罗安,那么今天的这期视频,我们来讲一下这一个断开的剖式图的应用。首先的话呢,可以看到我这边已经准备好了两个式图,那么假设现在画了,我去标注这一节剖开去进行对内标注, 那么如果是我们单独去用一个剖式图,我们直接这样子给它点开,点开之后我们会发现,我们会把整块板子这一节全部同这个线去给它剖开,那么有一种方法可以说,哎,我只去圈好这个部分,我想从这个部分去把它这个地方剖开,而其他地方不剖了,那么这里我们就可以去用到这一个 断开的剖视图。那么应用方式也很简单,我们点击断开的剖视图,然后呢可以看到那我们鼠标光标会出现一个样条曲线的位置,那么在这里的话呢,我们可以去进行这个对应的位置,然后的话你把这一边你要去剖开的这个位置给它圈好, 圈好之后,然后话呢我们去选择你要谱的一个深度,那如果是说这边有参考,我们可以直接点击这个圆,我们可以看一下预览,这个地方会有一条线啊,以及谱的谱的一个位置,那么呢我们也可以去通过把边线删掉,我们可以直接去输入一个对应的深度,也是一样的,可以进行对应的谱,切可以看到, 呃,我们输入十五在什么位置这里的对应的进行标注,那么如果是一十又在什么位置?在点击这个预览之后,我们可以很明显的看到啊,这根谱切线 的一个对应位置,如果是这样子梳尺寸不好改还是一样的,我们可以去选择这个圆,那么一般软件会去捕捉这个圆的圆心,然后呢我们打上勾之后,这里的话也就给我们做出了刚刚我们所讲的这种效果。 好,那或者这个也是一个断开了谱式图的应用,那么如果是大家看明白了啊,也是希望各位画的一箭三连,多多支持。好的,那么呢我们下期视频再见。

哈喽,大家好,我是魔方,现在我们来分享如何断开读 box 标准键的链接。我们先来了解一下为什么要断开他的链接,我这里装了两颗螺钉, 我们可以看到他没断开链接之前,他前面就有一个螺钉的符号,不管什么标准键没有断开链接,他前面就有这个符号。有些零件我们调出来用了以后,我们还要对他进行修改,比如是这个纸条,这个纸条我也是从这个标准键库里面调出来, 调出来以后我要进行编辑,加一些孔,我们可以看一下这里加了一个孔,这样我就要把这个图纸出出来,我们断开链接以后,这个图标就变成我们普通的零件了。图标变成我们普通的零件以后,在我们其他电脑打开它也不会变形, 有时候我们没有断开链接的时候,在其他电脑打开的时候,这个零件就会变形、变大或者是变得很小。现在我来演示如何将这个零件断开链接。我们首先在这里先导入到装备体,导入到装备体后,我们选择它的规格三数, 现在这个零件的图标就是一个螺钉的图标,我们现在要断开他与多巴布斯标准键的链接,我们首先要另存为这个零件,我们现在打开现在他是只图的状态,我们确定选择文件另存为, 我们选择存放路径,这里我们选择零件,给他起一个名字 保存,保存了以后我们启动收入 wux 自带 一个程序来修改他的属性,我们在搜的话,开始图标上面右击选择属性截止位置,我们把这个位置复制下来,不要选择到引号,选择复制, 然后现在我们打开此电脑,把刚才复制的路径粘贴到这里来,点击后面这个箭头,现在我们找到读八个字文件夹,打开第二个文件夹,把这个程序打开, 修改他的属性之前我们要把这个文件关闭,否则修改就会失败,这里我们把它压缩掉,压缩了以后这个软件就断开与他的链接,我们就可以修改他,我们增加文件,找到这个软件, 打开,我们把这个属性状态这里选择否,然后点击更新状态,现在就可以了,我们关闭这个程序,现在我们把那个零件装进来, 刚才我们已经装过了,在这里我们只是把它压缩,我们把它解压出来,现在我们看到他这个图标就是我们普通零件的图标,我们可以对这个零件进行热烈的修改,他就不会跟我们多巴克斯标选兼顾进行连接了。这节课就分享这些内容,谢谢大家。

表格驱动这列,那这种这列方式呢?是通过定义点的坐标啊这样的方式来进行一个这列操作。呃,我们还是先创建一个基础的物体 啊,创建了一个十乘十啊,这样一个小的立方体,然后呢我们使用 表格驱动,那么看一下这个界面和前面都不太一样了啊,但是他这核心思路你还是这么几项复制的物体是吧面啊,特征啊, 那么这个就什么,就是他的坐标,就是通过你指定的坐标来定义啊这个物体的位置,但是他有了一个新的参数,就是坐标系啊,其实这个 比较好理解,就是以前我们像,比如说线性,你沿着哪个方向走啊?那这个坐标遵循什么坐标系,这个呢我们需要逝去一下,呃,那么先创建一个坐标系, 参考做高席, x 轴失去一条边,外轴失去一条边, 好,这周方向确认啊,这个时候呢,我们就创建那这个什么原点的位置,对吧?你会发现这个注标系是不是在原点的这个地方创建的,那我们可以给他改一下,我这个中心点呢,给放到这个位置上,好,呃, x, 喂啊,这个是 这种好,有了这个坐标系之后, 那么下一步我们再来使用这个表格启动,先选这个速标系啊,失去一下,选择实体,然后在下面输入当前坐标啊,大家可以看到,那现在你可以自己去调整啊,比如说我调整一个十十五, 好到完成之后确认 他是按照这个点的坐标这种方式来给你进行一个什么,进行一个复制的。呃,那么当然这个坐标除了刚才我们输入之外,大家还可以借助什么?借助既是本文件啊,比如 说我们用一个记事本,呃,输入一个坐标, 中间用逗号间隔,这个相当于 xy, 是吧?然后回车 完成之后保存, 那么下面我们对这个表格阵列先删除, 重新指定,先选最高系,然后选择实体。 那么在这个位置上读取文件啊,浏览我们找到这个文件, 那你可以看到刚才我输入的这个坐标是直接就进来了,就下载进来了。然后呢?点一下 确认好看,他就按照这种方式来进行的一个阵列的操作啊,这是表格驱动阵列他的使用方法。

啊,大家好,我是星火希望感情培训中心的于老师,今天跟大家一起学习一下我们这个快速炒头是咋回事 啊?昨天有个同学问啊,于老师这里有一个叫快速捕捉啊,我知道是捕捉他的节点或者他的约束关系的炒头的, 那么草图里面一个快速草图是干嘛的?他问我啊,我就顺便跟大家讲一下,也解答这个同学的问题。 那么我们首先要了解快速草图的话啊,我们先在进入草图环境,比如说我们这是一个方通,这上面配门的孔,或者说在前面这个前面画一个机加工件,一个圆矩形三十的孔装吊环的。啊,我在这里画个草图, 画两个吊环,这个面画一个啊,这个面画一个大小,我就先不给了, 画完之后呢,我发现呢啊,我要拉伸清除啊,我想画另一个槽头,在另一个面上去画, 在另一个面上画是什么意思啊?比如我在顶上画加两个吊环,那么是不是要退出这个草图才能画?如果想在另一个面上画,必须你是三 d 草图才才能在不同的面上去画, 我是二 d 草图的话,你要退出这个草图,好,再选中一个不同的平面再来画草图。那么快速草图的话,他就给大家一个嗯,叫做什么类似于三 d 草图的功能,就说你不用退出草图啊,直接去快速的先选中它, 选中,把它选中之后,比如我想在顶上画,现在是在这个前面画这个槽图,我现在呢想在这个顶上这不同的面,不同的方向画,我就点中快速槽图,把它选中啊,在这个面选中它再画圆 啊,在这个面上画圆,它就会自动给我们生成一个捕捉的平面啊,在这上面再画个圆。 好,然后再上上面再画个圆,大小和位置我就不给了。那么这里的话,我们就需要它会自动会生成两个不同的槽图, 就是你在一个步骤里面能够生成两个不同的槽图,不需要啊,切换啊,锯齿面大概就是这个意思,快速槽图它只是一个。嗯, 方便的法,最好还是建议初学者你画哪个面就点中哪个面画槽头,这样不会搞混啊,对于我们啊,老手的话可以用这个方法。好,大概就是这个意思。