这个 justin 格式的动画,它的优点跟缺点?这个 justin 文件,我把它打开一下, 这是四种动画格式,这个是 jason, 这个是 a p n g 动画,这个是 g i f 图。打开这个 jason 动画, 它这个播放比较流畅,不透明度的渐变很好。但是打开这幅图就有这个问题了,用浏览器打开 这个 gif 不透明度过度的时候,它会自动的给它实心填充,让这个不透明度消失了, 图片的透明度 off 通道就消失了,所以这个 g i f 图尽量还是少用。但是如果本 本身没有这种 offer 通道的不透明度过度的,那可以用 gif 图,比如地图,飞线动画。再看另一个动画,这个 p n g 动画不透明度过度,融合的时候还是比较好的。 但是的 p n g 动画也有缺点,只能兼容谷歌浏览器和斯 fari 浏览器, a p n g 动画并不能支持在 i e 浏览器和页纸浏览器播放。 那再来看看 justin 动画,这个 justin 动画,它这个不透明度渐变过度的这种 offer 通道比较好,优点是它可以兼容这个 i e 浏览器,谷歌浏览器还有 separate 浏览器,它这个缺点也是有的,缺点是 ae 做的动画效果,它只能做合成面板这里的一些简单的动画。 至于效果面板和插件特效,比如在这个 ae 软件里面,点击窗口, 点击效果和预设弹出效果和预设面板。 在效果面板这边,这边的这些动效 tin 动画格式都全部都不能用,就是导出来 tin 动画发现丢失了很多特效, 肾动化只能做这边的这些基础动效,比如旋转不透明度,还有位置移动肾动化就能做,只能做这些动效。导出肾是在这里操作, 点窗口,点扩展,点 body movement, 接着点渲染 rener, 它就可以导出这层动画。 打开文件夹,查看 justin 动画 g 动画 a p m g 动画总结一下,这个 justin 动画,他只能做这种普通的动画,如果做插件特效的动画就做不了,如果要做, 就考虑用了 p m g 动画或者 g i f 动画。当然还有一个是 m p 四的动画,可以导出插件特效, 可以兼容 ie 浏览器。 m p 四是可用于大屏的全页背景。这个 g i f 动画,它涉及了这个不透明度 过度的 offer 通道,那么 gif 格式的动画效果不好,建议改用个 p n g 或者用 tine 动画。这是几种动画的优点跟缺点,以及它们的使用方法。
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a e 软件怎么导出 s v g 动画?这是做好的立体地图 s v g 动画, a e 可以导出,趁格式的 s v g 动画点窗口点扩展,点击八 d 某文,在项目面板选中合成的项目名字, 然后在窗口这里就可以加载显示。打开设置面板,勾选 including jason, 勾选 sander, 勾选 demo, 设置 s d g 动画保存位置保存号之后 点击按钮登,打开文件所在位置, 这个是爹谋预览效果文件,这个是包含 s v g 动画的寸文件。接着看一下 s v g 文件怎么导入 a e 里面。首先在阿里云的 day 塔网站 可以下载 s d g 格式的地图,然后用 ai 软件打开 s d g 格式地图, s d g 地图包含了下一季行政区的所有轮廓线, 取消编组,选中图层,点击更多 点击释放到图层顺序,每个图层前面出现不同色块,按住 shift 键多选二级图层, 拖动到上一级图层,多余图层拖到垃圾桶。点击文件点存储为保存为二零二零版本的 ai 格式的文件。 打开 ae 软件项目面板,双击空白处,导入刚刚的 ai 格式的地图文件, 选择合成点,确定,这时发现多了一个文件夹,文件夹里面就是每个二级行政区的轮廓。 把 ai 格式的轮廓图拖到合成面板,然后可以点击右键,点击新建,点击从史量图层创建形状, 这样就把 ai 时量图转成了 s d g 形状。也可以用钢笔工具 缩放和空格键移动画布,之后点空白处去掉图层,选择状态,直接用钢笔工具勾画轮廓。 新建 s d g 形状图层,设置不透明度为百分之六十八,方便继续勾画地图 s, d g 形状的轮廓。勾画完成之后,地图轮廓从 ai 格式就转成了 s, d g 形状格式, 把不透明度恢复到百分之一百,按一下 delete 键,删掉 ai 格式的图层,点击形状图层, 重命名图层,现在看不到描边效果。点击内容,点击形状,点击描边,设置描边粗细为一,这样就可以看到描边效果了。 按照这个式思路,把所有行政区的轮廓都描模一遍,都在 a 一里转成 s、 d g 动画。 设置填充色和描边色,然后制作 s v g 的地图动画,特别是地图厚度、 地图边界线高亮和发光效果。然后通过 body movement 插件导出 带 s, d g 动画的尺寸文件。点击窗口,点击扩展,选中合成的文件,点击设置默认勾选 griff, 滑动查看设置参数默认,点击 standard, 点击 demo, 点击 assets, 点击 include interesting。 接着设置导出位置,命名导出的文件架 a e 导出 s, d g 动画,这是一个只等格式的 d s, d g 的动画, 点击渲染 render, 点击完成更 查看导出的文件。双击 h t, m l 的预览文件,可以看到带 s, d g 动画的地图效果,里面的透明底色的至尊动画文件给到研发人员就可以直接用了。

大家好,今天我们来学一个新的技能,知识点,知识点,今天呢和以往的知识点有点不同啊, 我们首先呢我们去了解一下一个东西啊,就是节省动画,好,我们的百度, 哎,啥意思? 节省,节省动 你边手边脚啊, 那这个节省动画是干嘛用的呢?我们看一下他的介绍啊, 从节省到通话,好, ok, 那这个呢,节省动画呢?是什么?是这个,这个,这个人,这是什么公司发明出来一种技术啊?然后呢这个主要应用的这个产应用应用在哪些产品上呢? 我们的手机端, 我们的手机了啊,我搜一下,搜一下,搜一下,哎, 剩下这个光了, 看一下这个绝经者怎么接上来。他说这个玩意是这个公司开源的一套跨平台完整的动画解决方案,设计师可以通过这个软件的设计出漂亮的动画。然后呢 这个玩意就是提供给我,提供提供好一个节省格式,然后我们通过他给的一个工具呢,去展示我们的对应的动画效果,那大概意思就是这样的啊,然后我们呢看一下他这个官网是什么东西啊? 对吧?我们看到这种动画了,你看他这很多都是关于他这个动画介绍的,你看他他这里作用有什么? pc 端、移动端和平板, 很明显很明显,这一看就这样了, ok 啊,那一那,那这个节省动画意思就说他这个这个公司啊,应该是这个,这个 这个插件吗?应该是这个插件,他提供了一个动画展示的一个功能啊,他不再像以往的一种动画效果呢,是以 gif 图片区域进行展示的,而是以我们的节省形式进行 展示的,那我们我们基本上了解到的这个节省呢?一般是什么?我们了解到的节省,节省,节省是用那个吗?是用来给我们传数据的是吧?一般是外国用的经常用的东西啊, ok 啊,那他用来做动画,他这个动做动画的好处呢?我大给你们讲一下。 好处就是说我们的 pc 端呢,如果在解析一个一个动画的时候呢, 如果是在解析我们的 gif 图片的时候,我们的内存啊, 我们程序占用内存呢,他会急剧升高。 我们当我们打开我们的 windows 的时候呢,我们去图片展示了一个软件,我们再打开 d e f 图片呢,那会有个短暂的卡顿啊,一是有可能他这个软就是他这个里面的程序写的不太好,二是 展现 gf 他确实是真内存啊,就是这样的,实际上就这样的,大家可以自己本地就是自己去测试一下。 那这个节省动画他的好处呢?他就是他不会去跟你占用你的这个内存啊,他这个动画,而且呢他这个动画呢,就是 就和你的设计师他的动画效果呢是一模一样,而且呢是不会出现那种模糊的状态呀,而且是保真的,不会失真的这种状态呀。好,他的好处就这样的,那一般的这种 东西他用在哪里呢?他用在其实用在是我们的 uwp, 还有安卓和 ls 啊,就这几个啊,就是这几个,这几个程序下面呢,那我们的 wpf 怎么实现这个东西呢?其实他有一个差劲啊, 我们现在呢,我们回到这里来,我们把这个名字啊复制一下,回到我们这个工程下面来。好,这个的时候呢,我已经建好了一个工程啊,首先呢我们打开我们的六个套管管理包啊, 好,我们直接搜一下,我看 你看他是什么东西啊?你看都是给 is, 安卓和 uwp, 他就是没有 wpf, 对吧?对不对?就是没有这玩意,但是我们中间其实发现一个这个玩意啊,你看他这个东西啊,你看 写着大陆 pf, 我们试一下,其实这个我已经试过了,其实是可以的,专门写给大陆 pf 的,是给他的一个开远的一个插件。好,我们点击呢,我们这个时候我们下载时要注意一下,看他要需要最低版本,你看 fomer 四点六啊,四点五版本是不可行的, 对吧?他并且还支持五点零的,好, ok, 那意思说我们的框架急了, 应该是什么不得低于四点六点一的这个版本,对吧? 看来不得低于四点六零,要不然运行不了。好看,我们现在这个程序是四点七点二啊,如果我们是四点五点零,那这肯定用不了啊,我们直接改一下这个框架机就可以了。 ok 啊,回到这里来,我们把这个包呢引用一下,他怎么用呢? 我先引用 好,我们点击这个地址,我们进去看, 有点慢啊,跟后边有点慢,提提速吧,提提速,提提速。 ok, 完成好,然后呢他说让我们下一下这个插件呢, 下下这个插件下完以后呢? 然后他的调用方法,首先呢我们复制过来 建一个文件夹, ok 啊,然后回到我们的闷温点,闷温度这里来,这边来, 好粘贴,对吧?这是我们最喜欢这个环节啊,复制粘贴,然后他说要引用命运空间,我们点击一下,然后这个灯泡点好引用。 好, ok 啊,没问题,我看一下我们这个时候呢,你看他这个加载的就是节省动画,对吧?那我们哪哪里拿这个节省动画呢?其实很简很简单,第一是在他这个项目下面找到他们这个节省节省文件, 这是一个方法,还有一个呢,是在他这个官网里面去下载,我们点击, 哎,我们看一下,翻译一下,翻译翻译一下,他应该是有提供的, 立即开始 关,我肯定是有一个东西给你下载的,你找一下。 好,会啊,我们不找了,我们直接找他项目下面的吧, 因为这个东西呢,一般应该是一般都是由我们的设计师给的,哎呀,下下面超市了, 他们回到这边来,我们找一下他这里面存在哪里啊?这文件存在哪里?我们找一下 动画,这应该是圆码,我们下载一下他这个圆码,看一下,放下来。 ok, 好,我们启动啊,看一下,看一下, 这我也是最近学的现场学啊,现场教啊,可能会慢一点,但是结果是令人满意的。好,然后呢我们找一下, 对吧?你看他这个都是一些节省节省文件啊,拿过来好复制,然后我们先找到他这个文件夹 好,我们贴进来, ok, 然后呢我们把这个资源这个属性我们改一下, 改成什么内容 复制在楼上整天吵死了。 好, ok 啊,那现在呢?我们还这个名,我们还不是要进去,我们看一下 他这个呢,可能就是给的绝对路径,其实这个绝对路径怎么解决呢?其实很容易啊。 稍等, 我们这个时候程序先启动一下,先启动一下,先启动一下 间边翼, 然后呢在我们的闭目录下面找到这个文件。 好,找到了,这个时候呢把他的地址呢拿过来。 ok, 他这里指向的地址不对啊,是因为我们还没给啊。完整的路径,我们接着找到啊, 然后我们点击索性 名字拿到,然后点 gson gs, ok, 看,这样就没问题了。好,我们启动看一下, 看到没有?吃吧? 就是一个看用节省的形式去展示的动画效果,对吧?那这个就是我们想要的东西啊。


on this video i'm going to export an animation and load it on a basic html site first go to window extension and select body moving this will open the body moving panel where you will select all of your project compositions to render a composition select the checkbox next to the composition's name and then select a destination folder in this case i'm going to export it to the desktop finally click on render this will start the render process once it's done you can go to the folder where you exported your animation and you should see a data that json file the other file you need to get from the body moving panel is the body moving the js player when you click get the player a panel would show up with two options get the player and get the player g seat for this demo i'll be using the regular player but when you upload it to your production server make sure to use a g seat version since it will reduce the file size i'm saving the body moving the js file also in my desktop this two files is all i need from the body moving extension now that i have both files i'm going to use them on a simple coil pen project to display the animation on the index html file i'm including a second script tag that will load the body moving player i'm also including a dip tag with an id of bm that will work as the container of the animation on the index js i will call the load animation from body moving passing a set of parameters the first parameter another is container that targets the hcml element that will work as the animation container next is the renderer which i will set assvg i'm setting loop to true and autoplay also too true and finally i'm passing the bath of the jason file that contains the animation this is all that's needed to load an animation on an html page。

大家好,欢迎来到本期视频,本期视频为大家讲解的是 justin 工具类 justin object 的转换,如图所示。首先我们看一下 to jason str 方法,这个方法的主要功能是 jason 转字符串,我们先创建一个 jason object 对象,调用这个方法,然后运行一下。翻过来 我们看一下四伏串如何转为 justin object 对象。这个方法名字叫做卡尔 sob j, 我们同样运行一下。下面我们看一下 to being 方法,这个方法的主要作用是把 just an object 对象转为实体类对象,我们运行一下。 反过来我们看下与刚才的方法相反的方法,这个方法的名字也叫做 pass obj, 不同的是,本节第二个方法的参数是自负串,这个方法的参数是实体类对象,我们运行一下这段代码。第五个方法也是一个重在方法, 他的作用是把字符串转化为实体类对象,运行一下这个方法。这个方法也存在一个相反的方法,方法名字和今天讲的第一个方法是相同的, 也叫做 judgeson str, 同样运行一下他 snapjacked。 如何转化为 map 呢? just an object 本身就是一个 map, 我们点开这个 lip, 可以看到它继承 map rapper 类,我们再点开这个 lip, 可以看到它实现了 map 接口,所以我们可以把它直接复制于 map lea 型的变量, 运行一下这段代码。接着我们看一下四个 a 类的继承关系,点开这个类,可以看到这个类实现了类似接口,我们同样运行下这段代码。

php 怎么来生成这种精神格式的数据呢?这期视频呢,陶老师要分享的内容呢,就是在追梦儿自动生成的大维码基础上,做适当的修改,生成精神数据, 让前端来进行调用。如果你喜欢陶老师的视频,喜欢可视化来编程设计动态网页,那么欢迎呢点赞加关注啊,到陶老师的主页上观看更多的内容。 接下来呢,切换到追尾里面,新建一个网页,然后呢将里面的代码呢全部清空,我们创建一个记录集,然后筛选呢这三个字段的字,好,然后点击呢确定。接下来呢,我们就需要用到 php 的一个锐志的函数啊,那么用这样一个函数呢,就能够 很方便的生成基层数据。好,我们来新建一行,写上来这六行代码, 那么第一行代码的意思呢啊,是初始化一个空的数组,接下来呢,我们用 will 来进行循环,然后呢使用这样一个函数 来将每一行的数据呢添加到我们这一个数组这个变量中啊,接着呢,我们就开始设置 http 的响应头啊,让它输出节省格式, 并且呢它的制服编码呢是 u t f 八。最后呢,而使用 p h p 的一个含 函数叫做 jason incode 啊,那么用这样一个函数呢,就很轻松的将我们这一个数据库的内容呢,将它转换为了 jason 数据啊,也就是我们现在看到的这样一种格式的数据。
