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大家好,我是小啊,有小伙伴遇到了这样的问题,说将一个产品导入进装配里面以后使用装配里面的查看 试图,正试图的时候,这个产品他不是在一个呃,正这样的一个位置, 正对正的一个位置,那怎么样才能解决这个问题呢?首先我们要分析一下这个问题产生的原因,是因为这个产品它相对于卡其亚的默认坐标系不是对齐的,那我们怎么让它对齐呢?那我们首先要看一下,先 插入一个零件,点击 s 这个里面,这个就是卡 tia 的默认的一个正对的位置,我们怎么办?插入一个坐标器, 一确定将这一些给他隐藏完了,再在这个里面同样的也创建一个坐标系,这个坐标系我们怎么创建呢?首先我们要将这一个先创建一个 终点,看见一个终点,终点点确定,我们创建坐标系,点击轴系,轴系呢?我们这个选择是坐标原点,选择一个轴作为外轴,选择这个竖着的作为 d 轴,同样的这个作为 x 轴,点击确定,这样完成了以后呢,我们怎么办呢?在装配里面 使用这个智能移动的命令,我们选择第一个选择这个 xy, 我们点到这个里面的 sy, 同样的 yz, 我们选择这个 yz, 点击确定。完成了以后呢,我们将这个隐藏 好,这里面的这个也给他隐藏点确定,我们现在看一下是不是这个产品就在一个正对的位置了,不管是测试正试都是一个对正的位置了,小伙伴们你学会了吗?喜欢的麻烦点一下小红心,谢谢大家。

大家好,我是小阿,有小伙伴向我咨询说在做这个视图的时候,正视图他的这个模型为什么不是一个正的?比如像这样一个正视图,背视图、侧视图 他不是一个正的,我们应该怎么办呢?首先呢我们要知道我们看的这个试图里面,他是针对于我们卡七亚里面的默认的这个整车坐标系,作为一个试图的一个要求。而我们看一下现在这个他针对于整车的这个坐标系是 不对称的,也不是正的,所以说我们看的这个东西他都是歪的,所以我们怎么才能将它变成一个横平竖直的呢?在讲这个之前,我们先要了解一下卡其亚的这个整车坐标系,在我们一般的时候,卡其亚的整车坐标系就是以 这个车的这个前轮的轴心作为一个正的。我们看一下像这样我们做试图的时候,一个测试图,他是是不是这样一个横平竖直的,对不对?所以说我们在建模的时候,如果想要让他横平竖直,首先我们要在建模的过程中,依据 卡其亚的标准的这个坐标系我们进行建模,但是如果出现这种情况就是本身已经是歪的了,那我那我们怎么样才能将它给调正呢?首先呢我们在这里面 选择装配,点击工具,在工具里面我们点击这个生成 partpat, 点击确定等待,这样生成一个 pat 以后呢,我们要依据这个模型的长宽各个方向,我们去建立一个坐标系,这样 就可以完成我们之前说的这个横平竖直的这么一个坐标系了,我们将之前的坐标系给隐藏,隐藏完以后我们要新建一个坐标系,新建一个坐标系,点击, 点击插入,点击轴细,点击完以后我们选择远点,我们选择这个点躲远点,选择这一个轴,这个 边作为一个 x 轴,我们在选择呢选择这个边作为一个 c 轴,选择调整一下方向,调整完以后呢,我们首先要注意,我们要在这里面将这个当前给他选中,弄完以后我们这样看一下这个坐标系是不是针对于我们这个零件是一个横平竖直的了, 选择完这个当前以后,我们现在就可以进行一个查看了,看一下是不是这是个背视图,再来一个右视图,是不是就是这样一个横平竖直的了,小伙伴们你学会了吗?喜欢的麻烦点一下小红心,谢谢大家。

大家好,我是小啊,今天我给大家讲解一下工程图断面的位置, 讲解一下这一处的断面的绘制的方法。首先我们进入工程制图模块,进入工程制图模块以后,我们投影一下一个正式图,正式图投影完毕以后,我们使用 抛切的命令产生这个抛切面。接下来我们看一下,在卡其亚里面有两种形式,一种形式是第一个是抛视图, 第二个呢是一个洁面视图,我们看一下这两个的区别,这两个区别在于物体的这些轮廓线是不是在里面,抛视图里面是有,而在洁面视图里面是没有的, 就是这两个区别,我们可以选择第一个抛示图,但是第一个抛示图和我们图纸里面的还是有一定区别的,有什么区别呢?是图纸里面在一部分是有抛切线,另一部分是没有抛切线的,我们应该怎么办呢? 接下来我给大家提供一种方法,我们需要在三 d 里面进入草图绘制这么一个 曲线,这几个曲线是拿这个边界作为投影,做完这个曲线以后,我们退出草图, 进入工程制图模块。在工程制图模块里面我们刷新一下草图,刷新完成以后,我们将之前的抛面线删除,删除完以后将我们 所需要的抛面线的位置使用打抛面线的这个命令,给他打上抛面线就可以了,同学们你学会了吗? 这里有一个需要注意的事项,我们需要在草图的属性里面将三 d 曲线给他能显示出来,投影才能这样操作。 如果我的视频对大家学习卡其亚有所提升,麻烦大家点一下小红心,谢谢大家。


大家好,我是小蚂蚁,这一节课我们继续来学习卡加小技巧,第三百六十七节啊,第三百六十七节,这个内容呢非常重要,大家一定要耐心的去听讲一下 啊,就是在我们这个 ft 模块,然后我们可以给我们这样的一些三 d 零件直接去进行一些注视,是吧?比如说啊尺寸啊,行为公差基准,还有这样的一些啊,就是标准注视是吧? 啊,注视完了之后,那么我们可以就是切换到我们这个工程图当中啊,在这个工程图里面,然后对我们啊刚才的这个零件以及上面的一些注视的内容进行一个投影,是吧?这样就相当于直接就出了一个二维图纸啊 啊,那么其实我们今天要讲的这个内容呢,不是怎样去出,因为就是之前啊其他的一些小技巧啊,已经讲过了,是吧? 那么今天的主要内容是什么呢?啊?我们来啊重点的学习一下啊,啊,这个时候就是说我们去点击这个面料,就是三 g 视图啊,啊,我们去选择我们的啊,比如说这个面啊,就是我们这个 啊,这是重视图一,是吧?我们去选择这个面,选择这个面之后大家可以耐心的看一下哈,就是他直接啊,就是会把我们默认的这样的一个面的方向直接给我投影出来,是吧?啊,并且这边的话,是 啊没有罗盘,让我们去进行一个反转,是吧?啊,但是就是在我们这个工程图去投我们这个啊 pat 的时候啊,其实是有这个罗盘是吧?然后我们可以选择一个上下左右, 或者说是啊三百六十度旋转是吧?但是在这里面是没有的,那么我们只能去点击我们这个啊,就是屏幕那点击我们这个视图,然后这个时候会给我们出来一个啊,这个正视图, 是吧?啊,大家可以看到啊,他现在啊这个重视图是这样的一个摆重啊,他并没有把它给翻转过来,是吧?如果我们想要,就是说啊,把这个是图给他啊,这样啊给他翻转过来啊,那么我们应该怎样去操作 啊?那么这个时候呢,我们可以来看一下啊,那我们如果是啊在这个专业一当中,然后我们去啊选择他啊,然后我们在这个 啊这个 ft 模块啊,然后我们把这个零件给他翻转成这个样子了,是吧?翻转过来之后,然后我们去对他进行一个啊选择投影啊,那么这个时候你看他预览出来的他还是跟我们之前这个啊视图是完全一样的 啊,他是没有变化的啊,他还是这个样子啊,所以说啊,这个方法肯定不是这个样子啊,然后实际上呢, 我们需要在这个 fta 模块,然后我们去切换一下我们这个视图的一个方向啊,什么意思呢?比如说现在我们把这个鼠标,我们点击一下我们这个周视图啊,点击完了之后大家可以看到啊,就是说啊,他现在是这个样子 啊,你看啊这个箭头啊,除了这个 hv, 然后这边还有一个箭头,是吧?这个箭头指向我们这个方向,其实就是这个视图的一个正方向,也就是说将来我们对他进行啊,就是选择这个面进行一个投影的时候,那么他必然会是这样去放置啊,必然会是这样去放置 啊,因为什么?因为这个箭头你看他是指向我们,指向我们这个啊,计算机的操作者,是吧?啊?他不会是这样去放指啊,那么我们如果想要让他这样放指的话啊,那么我们啊必须要 对这个重视图啊,就是进行一下这个方向的修改,也就是说我们要让这个啊,坐标啊,这样的一个坐标轴隙,让这个箭头指向于我们啊,那么应该怎样去操作呢?啊?是这样的 啊,其实在一些版本有的一些版本上我们可以直接去选择这个中式图,然后这边会有一个反转方向啊,但是我们这个版本就是说我们这个啊,二十六的这个版本啊,他就是这边的话是不支持这样的一种方法,这是二零一六是吧?啊,我们这边的话需要去选中我们这个视图,然后这边的话去点击一个定义 啊,啊,不对,不对啊,这边的话是应该是去我看一下这边,应该是啊选择一个公改师徒支持面啊,点击他,然后这边的话我们可以看到哈,在这个公改师徒支持面这样的一个对话框当中有一个反转法线,这个面料我们剪剪, 点击他,好,这样的话他其实就把我们刚才的一个反啊轴细的一个方向给他啊,翻转过来了,点击一个确定啊,点击一个确定之后我们再去选择我们这个正式图。好,这个时候我们可以看到这个小箭头啊,现在他就指向于我们了,是吧?并且我们所看到的这个啊,是 我们所看到的这个视图啊,他跟之前是不一样的,是吧?他现在是这个他的背面正好是之前的一个背面,是吧?所以说我们再去选择我们这个视图进行一个投影的时候啊,那么他就会按照默认的这样的一种方向给我们去摆中,是吧? 好,这个时候我们啊有必要就是再去调节一下我们这样的一些注射,然后让他的位置就是更加合适,是吧?好,那么这边的话我们就不不去操作这些这些位置了哈,然后我们再去切换到我们这个章鱼一当中,然后再 这里面的话啊,我们再来重新进行一下投影啊,我们来看一下有没有什么变化,好,点击他,好,然后进入到我们这个啊这个三 d, 然后这个时候我们还是去选择我们这个正视图,或者说是直接在这个绘图区域当中去点击 好,然后大家可以看到啊,他默认的这个是图啊,默认的这个重视图啊,他现在已经是啊, 就是这个背面朝向我们了,是吧?好,点击一下这个啊空白的区域啊,这个时候恰好是对我们啊之前这样的一个视图进行了一下反转哈,但是呢就是说我们这些注视还有这样的一些基准 啊,他都是没有变化的,你看这个是范四十,这个还是范四十,是吧?所以说我们在采用这个三 d 视图这样的一个投影命令的时候啊,我们去啊这个三 d 当中 去选择仕途啊,那么选择完了之后,他是按照这个仕途默认的一个方向去给我们放纵这个仕途,是吧?就是在我们这个二维途当中,工程途当中啊,是按照我们这个仕途的默认方向去放纵的是吧?如果我们想要去修改的话,那么这个时候我们就要 啊点击和公改试图面啊,选择一个反转发现是吧?好,那么今天给大家去讲解的这样的一个内容呢啊,算是比较重要的啊,希望大家能够把它给掌握啊。那么希望大家能够啊帮忙转发一下视频啊,感谢啊,再见。

啊,大家好,我是小蚂蚁,然后我们今天来学习卡地亚小技巧第二百二十七节。啊,我们今天要讲的这个内容是我们啊卡地亚工程图当中的一个旋转 pole。 啊,那么其实这个旋转 pole 呢?啊,它也是比较复杂的一个内容, 我们要讲的这个东西还是比较多的,我们今天主要来介介绍两种方法。首先第一种方法啊,是啊,我们最常见的这样的一个对齐 boss 图这样的一个命令。 好,然后呢我们就基于我们当前的这样的一个主视图去做一个旋转坡的一个效果。好,我们首先去点击这个面料,然后这个时候,比如说我要从这个 啊这个地方开始,然后去做啊这个圆心与这个圆心的一个连线,然后再做这个圆心与这个圆心的一个连线,去做出这样的一个旋转过的效果来。好,我啊这个时候我说 首先去选择这个圆,然后再去选择这个圆,好,这样的话这两个圆的一个圆心啊就连起来了,是吧? 啊,然后我再去选择这个圆啊,或者说是我直接就是做一个啊往下竖直的这样的一个线条,然后在这个屏幕上啊,在这个空白区域当中去给他啊,就是单击一下就可以,是吧?好,然后我做出了这样的一个 啊斜视图,是吧?啊,他现在是有这个关联关系的,我这边啊把这个视图定位,然后选择一个不根据参考视图定位好,然后这个地方的话我给他做一个啊参考 啊,然后我去测量一下这两个线条的一个角度啊,现在是无法测量的是吧?啊?无法测量没有关系,然后我这边的话需要激活这个视图啊,然后在这个视图里边去做一个 啊,需要把它给删掉,在这个视图里去做一条直线水平方向的一个直线啊,然后来测量一下这个角度啊,根据测量的角度的数值,然后去给他啊旋转一下视图是吧?好,现在是多少?现在是三十。好,三十的话,然后我就可以把我们这个视图啊旋转一个三十度是吧? 啊,然后点击一个属性啊,这个地方的话,如果我们直接去给他打三十度,然后我们来看一下他是一个逆时针方向的三十度,是吧?啊,所以说这个地方应该给他改成一个负三十度 啊,现在啊,点击一个负三十度啊,他就变成了这个样子。好,然后呢,大家可以看到他现在于我们原先这个视图恰好是就是说掉了一个啊,掉了一个个是吧?也就是说我这个地方的话需要再给他加上个一百八十度啊,也就是说负的二百一十度是吧?好, 点击个确定好,点击确定好,这样的话,我就做出来这样的一个啊,旋转坡的一个师图是吧?啊? 实呢,就说不需要这么麻烦啊,那么大家刚才应该也看到了是吧?就是我为什么最开始的时候啊,我头这个是图,它是斜着的一个方向啊,因为这个是图啊,它基于我们所做的这样的一个旋转 pose 的第一个 啊,第一条切线啊,因为这个旋转坡他会就是来来回回,然后绕弯码,就是会有很多的这个切线是吧?那么他是基于第一个切线然后创造的一个视图,是吧?所以说这个时候我们再去点击这个旋转坡,我们这个时候我们从下面往上,从下面往上回直,然后点击这个圆心,好,再去选择这个圆 啊,然后我们可以直接捕捉,是吧?然后在这个位置双击一下,好,然后我做出来这样的一个效果,是吧?那么刚跟刚才是完全一样的,是吧? 这就是我们啊通过一个旋转铺的一个面料,然后得出来的这样的一个旋转铺式图,是吧? 好,这是第一种方法,然后我们现在来介绍第二种方法,我们把这个视图给他啊 delete 掉啊,然后我们打开就是跟这个视图关联的一个三 d 啊,我这边已经打开了啊,他是我们这个 party 一,然后在这个 party 一当中啊,啊,我们啊选中这个平面,然后去绘制一个草图 啊,交换一下方向反转一下,微点击一下,确定啊,然后我去选择这个啊,作为我们的一个参考 啊,然后接下来的话,我去会这个草图啊,我们去他捕捉,是吧?好,捕捉完了,然后选择这个圆心啊,然后去捕捉这个圆心, 是吧?好,然后我们绘制了这样的一个草图,然后点击一个退出啊,切换到我们这个工程图模块 啊,这个时候的话我们还是去啊,就是去选择这样的一个对齐,不是图这个命令,选择外号 啊,我们这边的话,他要求我们去进行刷新,是吧?啊,那么我们先来刷新一下我们这个主视图啊,然后去选择我们这个旋转 boss 图这样的一个命令, 好,然后接下来的话,我们切换到我们这个 part 音这里面,然后直接来选择我们这样的一个草图,选择完了之后呢,我们发现他会自动的跳转,跳转回我们这个 啊,更出图模块,是吧?然后并且把我们刚才所选择的一个草图,然后显示在我们的一个主视图当中,是吧?作为我们的一个抛切线,所以说我们这个抛切线我们有的时候呢,我们没 没有必要在这个工程图当中去绘制,然后我们可以直接跳转到我们这个啊三 d 视图啊当中去选择一个草图是吧?选择我们事前就是做好的一个草图啊,然后我们直接把它给拿过来作为我们的一个剖面 啊,然后啊得到了这样的一个 pose 图,是吧?啊,所以说这种方法相对来说会更简单一些啊,会避免一些重复的一些工作,是吧? 好,然后我们今天给大家去讲解的这样的啊 pose 图这样的一个小命令啊,就是旋转 pose 图这样的一个小技巧啊,就到此为止了啊,希望大家能够啊有所收获,好,谢谢大家。

今天给大家讲解工程制图中的详细视图,当我们需要对视图的某一部分进行单独的尺寸标注时,可以使用详细视图指令将其提取并放大。 双击图框激活,点击详细视图图标, 选择需要放大的区域,确定位置后单击完成绘制。 右击图框,找到属性可以修改视图的比例尺。 以上就是绘制详细仕途的基本操。

这张要讲的内容是参考平面,我们将会给大家来讲一讲在曲面设计当中各种参考平面的创建,参考平面和这个参考点和参考直线一样,也是创建线框的时候重要的辅助工具, 我们可以用这个参考平面呢来作为草图平面,也可以用它来作为方向参考。创建参考平面呢有很多种方法,那我们先来看一看这个一般参考平面呢,在创建的时候啊,有哪些方法, 首先要说的呀,这个方法叫做偏移平面,这个偏移平面呢也比较容易理解,就是可以将现有的平面呢,或者是现有实体的表面呢,偏置一定的距离来得到一个新的平面,这就是偏移平面。 他的操作方法是这样的,我们回到软件中啊,打开这个学习素材当中的这个练习文件,比如现在我们偏移 这个 x y 平面呢,来创建一个新的基本平面。操作呀就是这样的,在线框工具条当中选择平面命令,这样我们会得到平面定义的对话框,首先选择这个偏置的对象,然后在我们框当中啊输入偏置的距离,通过这个反转方向呢,可以调整这个平面的他的偏置方向, 最后啊点确定,这样就能得到一个新的基准平面。好继续来看第二种方法,第二种叫做平行通过点, 他是可以创建一个基本平面呢,经过一个点,并且和选择的参考平面呢相平行。实际上这种平行通过点呢,他也是和我们刚才说的偏移平面呢,他比较相似,只不过这个偏移平面呢,他是通过具体的偏移值啊 来定义这个偏执的距离,这个平行通过点呢,它是通过点到偏异对象的距离,也就是通过一个点来定义这个偏异距离的。好,这个操作是这样, 打开素材这个文件夹当中的这个文件,那我们在这个模型当中可以看到这有一个点三,假设现在我要经过这个点三呢,并且和 zx 平面呢相平行,来创建一个基准平面。操作是这样的, 选择这个平面命令之后啊参考我们可以在这里右击选择 zx 平面点,我就直接选择点三,可以看到这就有一个基准平面经过点三,并且和 zx 平面呢相平行,最后点确定,这样就得到了这个基准平面。 继续来看下一种方法,这种要说的呀,叫做是平面的角度垂直啊,实际上这种方法就是要创建一个平面呢,和现有的平面成一定的角度,或者是和现有的平面垂直啊,这个垂直实际上就是九十度,他的这个创建的方法是这样的啊, 好,我们也打开对应的练习文件啊,打开这个我们可以看到这里有一条直线,那假设我现在要创建一个平面了, 是和 xy 平面呢成一定的角度,他的这个操作就是这样,选择平面之后类型我们选择与平面成一定的角度或者是垂直。 在使用这种方法的时候啊,我们需要选择一个旋转轴啊,这里我们是需要选择这个线来作为旋转轴参考,就相当于是要选择一个参考平面,比如我们这里选择 zx 平面就会参考平面, 然后我们可以看到这里会得到一个平面啊,这个平面就是我们要创建的对象,他和这个 zx 平面呢,成六十度的夹角,如果选择平面的发现,那就相当于和他成九十度啊,这就是这种平面成一定的角度或者垂直的方式。那么在这里啊,还有一个选项,就是把这个旋转轴投影到 参考平面上啊,这个说的是什么意思呢?你看现在在这种情况下,我们选择 zx 啊为偏哎,为这个参考对象啊,选择这个线我也随便走,这个线呢,它应该是在 zx 平面之上,也就是线和面呢,它是这个共面的,那么假设现在是这种情况,那么我把这个几何图形即将它隐藏,然后零点几合体,将它取消隐藏, 然后我们把这个工作对一下,定义到这个零点几和体制来。现在假设我在选择的时候啊,我们如果是选择这个这个线作为旋转轴,然后是这个面作为参考平面, 可以看到同样平面呢,经过这个线和面呢,成一定的夹角,但是如果说选中这个旋转轴投影到参考面上啊,那么他相当于是啊,这个平面他就经过的是这个线呢,投影到这个面上的这个投影线啊,所以当前这个面呢,应该说,呃,他和参考对象的交线呢,就是这个参考旋转轴的他的投影, 所以要注意,实际上这个形象他就适用于一个是性分辨呢,参考参考面和旋转轴啊,香蕉或者说是旋转轴,在参考面上一个就适用于旋转轴和参考面呢,他不供面的情况。 当然像这种选项啊,有一个要注意的是什么呢?就是这个线呢,他必须能够投影到这个面上,能够顺利的投影到这个面上啊,你比如我们将这个旋转轴选择成为这条线啊,他就提示我们有问题了,没有办法将这个线呢投影到这个轴上, 也就是说当年这个线你想将他投影到这个面上啊,这个这个线他有,他有很大一部分或者说是完全是处在这个面的外部的啊,这个投影呢,他根本找不到合适这个投影的方式, 这就是与平面成一定角度或者是垂直的这样一个创建的方法。继续来看一看这个其他的创建的方法,这种方法说的是通过三个点,那三点确定一个平面,那这也是我们在创建这个平面的时候啊,这个基本的几何 原理啊,比如我们选择这个命令之后啊,在这可以选择通过三个点啊,现在你可以在模型当中啊,比如选择这个点啊,再选择这个点,然后这个点我们可以选择创建点啊,比如我们取这个圆弧的他的中心, 这个相当于是经过这个点,这个点和这个圆湖的中心呢,创建出这么一个基本平面,这也是三点决定一个平面。 下面要说的这种方式叫做通过两条直线啊,这种方式啊,呃,应该说也是比较容易理解的啊,好,我们可以选择这样, 那么我们看一看,在这里他就有两条直线,注意这两条直线呢,他应该是不供面的直线啊,那如果说我们看一下啊,我们在切换到刚才这个模型当中啊,我们如果说选择供面直线来看一看,假设我在这里选择通过两条直线,这个是直线一, 然后我们再选择这个作为直线二,同样这两条直线呢,确定一个平面,那么如果说我们在来选择创建的时候,选择这两个不共面的直线,我们可以看到当前这个平面,他应该是相当于是一个什么样的位置,他是通过直线一,并且和这个直线二他是相平行的。 都说我们在选择的时候啊,对先选择的是这条线,然后再选择这条线啊,所以他这个就相当于经过我们最先选择的这个直线一,直线二相平行,如果说选中的这个不允许非公面的话,那么像这种情况下他就不支持啊,也就是在选中这个情况下,他只能是选择共面的直线。 好,这是用两条直线来创建平面的方式。另外我们来看一看做点和直线啊,这种实际上也是由三点决定一个平面来隐身过来的,所以它的做法应该也是比较容易的啊,也是选择这个选项之后选择 一点,然后选择这个直线做这个点和直线,可以确定这么一个参考平面。 下面要说的呀,这个是通过平面曲线啊,这个通过平面曲线呢,指的是对线由的平面的曲线或者是边线啊,他既然是这个平面曲线,那至少他是有一个这个承载他的这个参考平面的,我们就是可以通过这个命令啊,把这个曲线所在的平面呢,将它创建出来, 对于直线呢,他是没有效果的。对于这个平面曲线我们看一看啊,我们打开这个啊,打开这个模型文件,这有一个平面曲线,我们选择基本平面命令之后选择这条线,这样就可以了,如果说是空间曲线呢,那么他就没有效果,如果直线呢,他也是没有效果的。 好,我们再继续来看下一种方法,下一种要说的是曲线的发线,这种方法应该说也是一个比较有用,也是非常常用的方法。选择这个 种方法之后,我们首先是需要选择一条线,然后是需要选择一个点,我们先把刚才这个平面呢将它隐藏起来啊,可以看到在默认的情况下,当前这个平面是经过曲线的终点,并且和线呢相垂直啊,你可以在这里选择某一个端点, 也可以在线上创建一个点,比如我们继续使用这个套盒的菜单创建一个点,这个点呢就落在线上,通过这个长度比例比例是零点二,先点这个确定,那你看到这个平面就相当于是经过这个点,这个点处在整个长度百分之二十的位置上,再点确定, 嗯,这个时候就可以得到一个平面,像我们刚才创建的那个点呢,它就是落在这个平面二的下方,并且自动的被隐藏了,如果你要继续用到这个点呢,可以啊,将它取消隐藏啊,也相当于这个点呢是平面的一个子特征,当然后续我们用这个点呢,是没有任何影响的,但是如果说你要删除这个平面二的时候,要注意啊,像这个聚集元素,如果是确定的话,那么这个点呢就会给删掉, 所以如果说你只想删掉平面呢,但是还是想把这个点留下来,那么要取消这个聚集元素,这样才可以把这个点将他留下来, 继续来看下一种方式,嗯,下一种要说的是这个曲面的切线,那谁上是经过一点的做这个曲面的他的切平面。好,我们也打开这个练习文件看一下啊,打开这个 tangent to play, 现在我们来看一下,比如说我创建平面的时候,选择的是曲面的切线,这里选择这个面,然后我们选择这一点啊,时尚就相当于是经过这个点做这个曲面的他的切平面, 那么现在这个点我选择的是曲面上的某一个端点,那如果说曲面上的某一个点的操作也是一样的,现在我们看在这个模式里面,他还有一个点,这个点他是落在曲面外边的,那么这个点他能不能够来放进这个曲面的切平面呢?试一下再选择这个 面,然后再选择这个点啊,其实这个呀,他也是可以的啊,他也相当于是把这个点呢投影到曲面之上,创建一个切平面啊,这个平面实际上就是和这个切平面呢,是平行的啊,这个点无论是在曲面上还是曲面外啊,都适用于这种方法。 好,再来看一看其他的啊,前面好像还有一种啊,还有一种叫做那个曲线的,这种方式叫做那个曲线的,发现这个说过了啊,啊,下面我们继续看这个方针式的方式。 方律师啊,他是通过这个平面的方程, ax 加 b, y 加 cb 等于 d 这个 abcd 的值啊,来创建这个平面啊,还有这个平面方程啊,我们在这里给大家大致做了一下解释呢,这里我们就不多说了啊,我们就给大家来演示一下他的这个操作。 好,我们打开这个模型文件,你就有一个平面,这个平面他在采用的时候就是采用这个方寸式的方式啊方法来创建的, 比如这个 abc 的值啊,都是一啊, ab 的值是一,那这个的啊是零啊,然后这个参考点呢,还是按照默认的这个参考的方向。 好,我们来给大家演示一下这个操作,我们这里可以新建一个那个模型啊,进入到窗帘室外形设计的环境当中选择平面,在这里啊选择方针式, 比如现在我们可以看到 c 的值啊,我们给定的是一啊, d 啊,给定的是二十,它相当于是将这个 xy 平面呢,沿着这个这方向偏移了二十啊,所以大家可以看一看,如果说这个是一,这个是一啊,这个是二十,我们预览看一看这个结果,它就是这样的一个结果。好,这就是通过这个方程来创建平面的它的操作。 最后我们来说一说这个平均通过点的方式啊,这种方式也叫做多点平均面啊,采用这种方式的时候,我们一般呢是需要选择三个或者三个以上的点呢,来创建一个平面的, 这些点呢,他是均匀分布在平面的两侧,他是一个,这个创建的方式是什么样子的啊?我们来看一下啊,我们打开这个模型来看一看, 比如现在我们这里有四个点,你看这四个点我都以红颜色将它显示试出来,然后我们在创建平面的时候,他这样的,我们先把这个平面呢,我们先将它隐藏一下啊,在创建的时候,我们选择一二 三四,这个时候我们可以得到这样的一个平面,这个平面我们说它的原理啊,是这四个点均匀的分布在平面的两侧,这个均匀分布又是什么意思呢?你看我们将这个仕途方位大致调整一下啊, 这个平面,假设他现在在我们电脑屏幕的这个投影方向成一条直线啊,就是这四个点,他是均匀分布在这个线的两侧的。这种具体的这个数据上来讲呢,他是这样的啊,我们在这里也做了几个这个测量的参数。好,由于现在我只是选择了这四个点啊,所以这个参数啊,我们把这个点也给加上了,这相当于是五个点 得到这么一个平面,那你看这五个点呢,他有有三个点,嗯,应该是在下方有两个点呢,在上方, 那这个分布谁让他就相当于是这样的,他就相当于是平面两侧啊,比如说我们看平面下方,他是有这个点,这个点,这两个点到平面的距离之和,他是等于这三个点到这个平面的距离之和的,也就是平面左侧的这个点到平面的距离之和,等于平面右侧的点到平面的距离之和,这就是他的这个数学原理。 就像这种方式啊,一般的在在在这个建模当中啊,应该是比较少会碰到,但是在逆向当中啊,偶尔可能会碰到啊,因为在逆向当中,有时候我们可能会采取多个点,或者说是在点云当中啊,选取一些点创建一个逼近的平面, 然后再用这个平面呢作为参考,或者是作为曲线的草绘平面等等。这样啊,好,这些就是平面的他的创建的方式,我们就给大家说到这。

下面我们讲一下这个智能工程师傅的创建方法。首先我们创建此人的主视图啊,加载模型,选择一个主视图的平面,投影平面 啊,然后自动创建主视图,创建以后我们再接着创建坡式图,单击偏移坡式图按钮,然后创建一根旁边线, 头动试图至左侧,生成后面视图,然后接下来我们再绘制此人的放大视图, 输入倍数为一十。然后呢我们在这个 死心上面放置啊,我们要这个区域在移动,鼠标指针,我们的放在视,放到视图位置,单击好声称放在视图 生成以后啊,接下来呢,我们还要创建一个等轴测试图, 调整一下这个啊,标注啊, 这个放大。 好的,然后我们创建走车图,现在走车图呢,需要切换到三 d 模型设计平台,然后呢选择一个合适的位置,就是将模型调成一个合适的位置,同时我们在一起。