本节课的内容是第三种卡贴揭膜方法,后面修复方法前沿部分的内容, 在介绍前沿之前,我们介绍一下啊,本整个课程的一个核心内容, 微信内容一就是我们七种卡贴贴膜方法,微信内容二就是这七种卡贴贴膜方法的学习步骤。微信内容三就是这七种卡贴贴膜方法的一个核心 啊。先介绍一下核心意啊,就是我们的七种眼睫毛方法, 有记加工件的建模方法,按经件建模方法,后面修复的一个方法, 还有塑料件的建模方法,按板筋件点于逆向,汽车冲压件的点于逆向方法,还有造型形面的一个建模方法, 有塑料件点于逆向的一个方法 啊,我们这个方法呢,就是板筋架的芥末方法,申报了两项发明专利,实现了板筋架全参数化的一个芥末。这七种卡切芥末份的核心 就是操作面片,面片的创建啊,裁剪,缝合,咬脚等等 会面修复 是所有设计师都要掌握的技能,就是我们只只有知道了啊,什么样的面是有问题的面,怎么样是好的面,怎么把它做成好的面,我们才能提高这个,嗯,芥末的一个质量。这是七种卡片芥末方法剪辑, 还有这个学习路径啊,主要主路径是机加工件,膜机加工件的建模方法啊,盆景件也就是汽车冲压件的一个建模方法,还有我们破面修复的还有塑料件的建模, 这是主路径啊,我们也还可以学习啊,五六七啊,这三种肩膀方法, 现在汽车内外是设计专业,学习卡贴的错误路径就是你学完了 这个基础的,即将用剑法方法,就让你去做那些芥末,这现在去学学一下 gsd 啊,就去学芥末,这种方法是错误的 啊,这注意注意,注册上一个是一样的。 这七种卡贴建模方面的核心 操作,面片面片操作主要指面片的构建, 裁剪啊,有的叫 splat 分割是吧,还有就是老脚, 一般我们说裁剪和分割啊,就是说的比较混啊,裁剪就是指这个 slate 这个名,首先我们应该叫分割名 啊,面片构建也有一定的一个技巧,但是面片的裁剪方法才是核心,核心中的心倒角来说相对来说比较容易。 然后本课程所介绍节目方法呢,面积院的一个。嗯,说裁剪啊分割的方法非常非常容易学起来,很容易上手, 这是两项发明专利, 这是我们这个面片 拆解你修改的方法。 卡贴啊,我们正式开始后面修复方法的一个前沿, 这是我们整个课程中的一个所处的一个位置啊。后面修复方法 那我们还是再介绍一下啊,就是这个学习的时候怎么学,就是一定要把立体从头到尾做完, 就是说的纸上得来终觉浅,觉知此事要恭喜啊,这是在强调一下 啊, 还有就是要在建模前要明确我们连接在整车上的位置和方向,一定要在整车环境下建模 啊,这是这样的一个要求 啊,这是介绍我们这个课程啊,每种节目号通过读过实力进行说明, 实力加盟方法讲解前会介绍加盟思路啊,实力特征所用的的一个命令,我们所有的实力 在这个建模方法的内容啊,都与汽车内院士专业人员应掌握的建模方法有管理 啊,这是说啊,学习者根据建模方法实力课程对实力进行建模时,要认真多次观看课程,学会建模方法的关键点,耐心完成。每个实力 学习者完成建模方面实力的时间为长于建模方法实力课程时间甚至远远长于。 有一些原因啊,我们就不不不说明了啊,大家可以自己看一下 我们这个有一些实力啊,可以看到啊,基本上是这么多例子啊,这都是 一个气儿的帮助我念的一个例子啊,这里有塑料件的,简单的一个住宿件啊,还有各种,这是应该是压住件的, 各种塑料件主要还是塑料件。一些实力 破面修复方法的一个介绍, 就是将存在问题的面片数据,我们把它修复成实体是很容易的, 但是呢,你把它修复成了实体数据,质量也不一定高,我们要多花些时间修复,才能修复出 质量高的实体数据,这个我们要提前要明确啊,做作的啊,大家就知道了啊,我们的这个面片的数据啊,有的是非常差 啊,我们整体思路就是找到问题面片,然后修复面,修复问题面片,最后就缝合就可以生成实体了。 找到问题面片,那我们可以用啊,这几个命令啊 啊,检查面呢,检查几格呢啊,这个,还有这个缝合的命令,还有可以用这个提取 去边界等命令。找到问题面片,我们修复问题面片 啊,也会用到这些秘密啊,最根本的修复就是把原始面片如果质量低,重新做周边的都裁决啊,这就是修复问题面片的一个方法。 速速模具介绍一下啊,多用右击进行设计,右击默认精度零点零一英寸等于零点零二五四毫米, 我们如果保证修复后这个实体在右击中打 还是实体,就是缝合精度小雨零点零二五四,我们一般可以取零点零二。嗯,实际上你即便是面片让别人在这个 模具设计的时候啊,可以做,当然他会自己转化啊,这样子 对我们破面修复方法的核心就是找到问题面屏修复问题,我们用相应的命令找到, 然后我们再用鲜艳的命令修复,修完了。 呃,这,这里是吧,有两份,就是我们再介绍十 之前呢,就是前沿,介绍完之后呢,还会介绍两份。嗯,这个模块修复这种模块的介绍资料 啊,有一个是这个 v 五二九版本的修复助手教程材料,没看到有三份文件啊,实际上 一个是书膜啊,还有一个修复助手的一个介绍,还有一个就是修复助手啊,这个实力的一个介绍,我们呢会介绍他其中的这个门啊,原始的都是英文版啊, 我们会介绍修复助手中文版教程啊,我们还会。嗯,介绍一下 二十八版的修复助手命令,因为二九版和二后面的版本具体什么版本开始不知道啊,差别比较大。还有这个非流行的一个介绍, 这是我们还会介绍两个文件,这是前沿之后。 嗯,这个修复助手啊,我们说官方教程有两个,这是网上比较多的两,这两个方法呢,也只是把这个面片变成了十天而已,数据质量很差, 看着这个数模一样的啊,实际上差别啊,还是有一些细节上的差别。可以看到啊, vivo 二二九版本的,这是二零零二年的, 二零零二年就相当于过去了二十年了 啊,二十年前就有这个模块。 vivo 二十八版本的修复作出教程,我们拿这个例子啊,估计十八包括后面的版本都差别不是很大。 我们会强行介绍这个啊,我们做左边这个呢,我们不会做强行的介绍。 这是威瓦尔酒版 版本的一个教程修复方法啊,他一开始就是风和,这是一个什么挡泥板, 这是缝不了,他会提示你无效的。 top, 这是可以看到啊,缝合一无效,现在提示都不是这样了, 后面就分析分析 top, 分析啊,重新修改面啊,把 top 改好, 最后就生成尸体,可以再注意啊,这是二零零二年的六二十八 啊,就是 命令啊,看到没有拖布结构几何题的各项连接水晶, 这是介绍一个步骤。第二步,手工修复,包括制香蕉啊,宠物面呢,内铅面呢,多重连接面,局部充电面等啊。最后缝合 啊,就是我们用这上面的两个命令啊,就是检查 top 的问题,检查几核的问题,最后就修复 这个就是说按照我们修复完之后再缝合,保留,全部保留平安部边界,他直接后面用 啊, local join 这个 mini 修复大部分边界问题,这样这个命令修复的不该理解型啊,只是掩盖这个一些啊,脱谱啊。问题 保证他是一个 close 的一个面,这里说还有残留,我们重新检查修部分,用 local 黑人进行修复,这是最后再修复 啊,修复完之后就可以生成一个尸体,生成一个封闭的啊,没有没有这个 边界的一个面片,嗯,最后生成尸体, 这里会介绍一些思路啊,修复助手,修复数据的过程,这也是一种思路,这是准备数据啊,把所有的面啊,要缝合的面放到一个 oppo 的里, 一定要移除不需要的一些数据,这是可选的一些做法啊。到这边就是说他要 用比较严格的一个工茶缝合,就照所有的面看,如果 ok, 再看有没 没有自由边,就是有没有孔洞啊,最后再把它如果能够缝合啊,有孔洞,再把它给用命令这两个命令,这个自由边就是孔洞封闭,最后变成尸体。 但如果有有不良的一些拓谱,就再用相应的命令啊, 就检查这些不良脱谱的一些状况,修复这些不良脱谱的情况。 这边就是如果有无效的面啊,他就说把所有的面单独检查,然后再修复这些面啊,最后还是要 想用零点零一。当然刚才我们介绍了啊,如果我们要根据我们的目的,如果我们想保证在邮寄里面实体啊,我们可以用零点零二 来做,因为你如果用零点零一,会有很多的一些。嗯,这个孔洞出来就是所谓的自由编出来啊,就是这样一个过程 啊,但这种思路呢,我们还是说找到问题,但是最最根本的就是把每一个有问题的命, 如果质量还好,那就我按吹母命令啊,再重新分割,如果不 就重新做,把周边的重新做,就是这么一个简单的思路啊,最后就会啊,也没有自流边有一个封闭的,一个 封闭的一个面片结构,最后配生成食品, 所有的问题都是因为你这个面片的质量有问题 啊。这是介绍怎么选择一个合并的一个距离,就是我们照你的时候,你看啊,就是如果你零点零零一这个粉色的,就说你这里会有这么多一些自由变, 就是我们说的恐龙啊,如果你有零点零一啊,会减少很多,如果你有零点一,那就很少, 就说明这个数据的质量精度很差, 就是,所以就是说要平衡,这个要到底选多少啊?刚才我们介绍了,你可以选多数,选零点零二,哎,保证以后续在 ug 软件里面是实体, 后来如果有时候很严的弓叉,一个风格操作不会成功,如果弓叉放太大,嗯,这介绍啊,几何上有间隙 后,后面这个流程数据就很可能是不能用的,有可能他不能用。比如,比如我们有坚信 有两种情况,一种是有高差的间隙,一种是没有高差的一个间隙,有高差的间隙,你如果有零点一,那我们在零点上就会有可见的痕迹加工模具, 你最终的根本还是要人家的数据质量要高,比如我们的塑料间外表面,我们做这个轻便质量检查的时候,所有的间隙 大面都是零,对不对?他根本就不会存在这种情况,主要的还是数据质量的问题。最后, 嗯,如果这个几率太大,也会引发问题, 那他会抑制一些小曲线在后面给他产生无效的命运。就是有吃香蕉的一些边, 这都是大小一个选择,就是我还是说就是根据我们的需要来做零点零二啊, 后期保证后续优极软件用实体零点零二,当然如果就是你即便是按零点零二来做,有的有可能是零点零一 的地方他本来就有问题,还是要修复一种,保证数据质量。这是一个介绍,一个技巧 就说了啊,开始时和平距离要小,如果要避免不良的错误,保证能够缝合,增大和平距离, 这就是说一旦合并成功,还可以增加合并率的。在隐藏间隙 就是你再增加的时候,他意思你再新建一个,叫把那个复制一下, 按再修改 尝试这样, 这就是如果要使用就是修复助手,用 surface cannot check meaning 去查明,去查找这个无效报补状况,或者 这个剩余的自由变闭合的时候,他认为你的和平距离不要分享太多,都没有量化,最后我们要根据我们的目标来做就可以了 啊,这是一个 介绍的一个例子啊,上面先是这样介绍 他的方法是零点零零一啊,实际上我们刚才介绍了啊,一般是零点零二小于零点零二五四。哎呀, 这是一些主要的命令 啊,这就是一些查找脱谱的呀,啊,这是查找几何的,一些面重合的呀, 还有就是缝合的命令啊,这是修复的,修复几何的,这是修复按他说修复脱骨结构的, 还有这个很关键啊,除去边界,这个命令很关键, 还有如果我们要一一锤子买卖啊,我们可以就在无餐的环境下操作啊,这样队友些会更高效 啊,这样 好,后面修复的前沿就建设到这。
粉丝45获赞64

当我们导入的 spp 格式文件有破灭时,怎么去修复? 首先我们点击导入特征,点击左上方的 et 编辑模式, 进来之后我们首先先观察破面, 然后点击上方的移动顶点,把顶点移动到需要移动的位置, 再接着用修复工具先修复一下边, 再点击边右击找到替换,把边和边替换再到一起, 这样模型就修复好了,可以导入实体模式。

导入的 stp 遇到有碰面的情况,大家是怎么处理的呢?我们以这个图为例,首先我们切换到线框模式,会发现导入的 stp 有很多碰面的地方,我们对导入的特征编辑定义,点击这个加号,进入 idd 模式下,这里我们点击自动修复的按钮, 这里我们放大,发现又有紫色和绿色的线,显然这个位置是重叠了。我们选中这一个面,右键选择删除中间这个圆环,还有一段开放的线,这里我们直接利用搜索工具找到间隙,选择立即查找,分别将这两项添加进来, 选择关闭右键,将它添加到线框,我们再去点击自动修复,确定,这样子我们就直接将整个面组修复完成了,最后把它实体化。当然大家在修复面的一个过程当中,要注意是否有变形的一个情况。
![【CATIA】[3]破面修复方法-前言-补充2 #CATIA #建模方法 #破面修复 #汽车产品设计](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/a754ce43483d58bccc473e6fe58f80cd~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2090764800&x-signature=4JphTME8NNe7C2pM%2F5qH4Pydiiw%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=2026040600022644A884F944F797346935)
嗯,本节课程是第二修复助手的一个介绍啊,主要介绍一下这个 top 结构中的非流行,还有就是要修复助手的一些命运。 嗯,这个非流行就是 knowing many for 啊,我们就是要大家一块看一下啊,这是对于一个实体啊,这是一个定义啊,若其上存在两个以上的面,共用一条边的实体为 微流形体,事实上该实体可以延公共边拆为两个独立的实体,嗯, 说白了就是这个。嗯,这个实体啊,它并不是一个连贯的一个实体 啊,我的理解是这样啊,他这边介绍啊,根据几何形状的不同,这个非流行按维度分类啊,点就是零,线为一,面为二,体为三。 卡地尔的实体建模,它是允许存在微流型形态 啊,所以他这功能强大啊,认为有时候这个飞流形态啊,也也会有用啊,包括两个在一起的啊,他都可以啊,看起来 都可以支持,但最终结果呢,是希望是流行的一个形态 啊,这是介绍几位啊,一个是类别啊,还有相关的集合, 因为就是演了, 这是我们的短点呐啊,一位就是边,二位就是面,三位就是体 啊,这就是说相当于是零为的一个,这是一为的,一个就是线啊,两个体质有一个点 啊,这是两个铁线连接啊,两个铁有面, 嗯,连接的 啊,这是举了一些非流形态的一些点的,现在有个线啊,一个面,那有个点接触,这是一样的啊,一个线和体啊,有个点接触, 哎呀,这是不存在问题的啊,我得理解,但是 b 呢,现在这两个面是一个点的结束 啊,这是一个面和体的接触,这是两个体接触啊,这是,这是一个 体啊,自身的变成一个点在接触,这是多条线接触,这些都是 这种点的,这种非流行啊,这就是腌的艾制的非流行的一个面,一个体的一个面,那也在接触,就是 线的啊,一维的一流形态。这样的啊,是面和一个体的一个边接触,体的边来接触, 包括这边提着自身的一个结构接触,还有多个面啊,在一个线上来接触, 让他是从这个体来的。还有就是三维的这个就是这样一个结构,自身的面在接触 啊,这是二维的啊。修复助手的一个命令,一个介绍,嗯,在多数情况下 介绍啊,来自其他 cd 软件创建的模型,在通过中间格式导入卡片后,往往存在很多不良的状况, 如曲面缺失,曲面曲线字相交,重复的面间隙较大的。 这个还是主要是面膜的水平的问题。 原因是吧,并不,并不一定是软件自身的一个经络各方面原因。 这里介绍了,在卡地尔修复助手里啊,主要提供了检查拖布,检查几盒,修复拖布,修复一盒啊,四大部分工具 组合来检查处理这些破名来命。理解上,对于一个优质的模型,在修复完成后应当使得,嗯,检查唾沫和检查一盒里大部分检查项目结果 数量都为零, 并不是说所有的项目都是你有的,他有的,还有问题,你也可以把他封闭成尸体 啊。这是介绍的这些命令啊,检查这个几何状况,修复 top, 修复几何 介绍啊,对实体模型一般不允许不选以下的错误结果,不是一般不允许我们做的结果,肯定不能存在这种状况。最最终的结果文件, 嗯,这是用修复助术手修复数据的过程,这是一种思路啊。嗯,这也是 我们那个教程的一个帮助文件上教程的一个思路。后面我们那个实力会去介绍。第一步, 检查拖布结构及几何替代各项连接属性,完了就是所谓的拖谱的结构,还有几何结构。第二个 是手动修复,包括什么香蕉初步面,内线面,多重连接,局部红蝶面等啊,最后把它们给混合在一起。第三步,提取边界保留全部, 保留全部啊,他后面就是第四步,用罗快招啊,选择这个提取的边界线,修复大部分 的边界问题。第五步,还有残留问题, 举例啊,如记忆连续性问题,红心减和记下练红心检查及和连接情况,必须要修复的部分应用。嗯,局部的一个修复与修复,这是一种思路啊。 嗯,但是这个思路啊,这个尤其是 logo 照应修复的啊,只是说为了把它做成实体,质量并不高,我们在后面的例子里会介绍。 嗯,这就是讲啊, face checker 的命令,怎么去用啊?怎么去做啊,这个我们不 仔细去讲啊。嗯,大家知道啊, 啊,这是 office connection check, 我们的检查几盒的这个命令 啊,我们不会仔细讲啊,你比如这个是 you put it, 这是拍照完全重复的面,显示出来就是这个面,完全是 一个面,复制了多个。第二个是内嵌面, 小面完全落在大面中,不分重复。 这里也献上了啊,有的可能找出来的城里面,其实里面并不重建 办法的问题。嗯,多重连接面还有局部重叠。 嗯,边界之间的啊,多重连接还有这个间隙啊,相不相切啊, 介绍几种模式 来介绍啊,可以自己定义啊,你要查的是啊,超过这个值的啊,超过这个值的查交易,这个值的就忽略了。 嗯嗯,这是介绍一下 具体的一个状状态,一个例子,按照非流行器结构,用沙图,三个面共用一条边,但它这边显示找到一处多重链接,并以蓝色线标出 啊,这是三个面,一个面两个面,三个面三个面共一条扁, 这叫多重连接。嗯,这就是连 充电面,加加小于一百三十五度,微机两个面小于一百三十五度十,找到一手充电并于粉色面 啊,这个我也没看太懂啊,主要是和这个面脸。 嗯,这是边界啊,我部线域,一个线域不允许三条或三条边线交回一点 下面的情况,找到两段突破线与并以绿色标识红圈处单线连接,手必须断开,从而分为 两段脱口陷阱。就是这种情况下,我们肯定是生成不了实体的,给他无存在问题啊。这是局部的一个缝合 啊,告诉你怎么做,让我们也可以直接选那个提取的边界啊,一下把所有的都封,刚才介绍的例子就是那样。 这中间介绍了很多啊,就是有不同的模式啊,不同的距离,老铁怎么去用?嗯,大家可以自己看啊。 啊,这是 又介绍了一下这个 局部缝合的测试的这个情况,有不同的面液 啊,这是局部的一个盲盒 啊,介绍怎么用?嗯,这是光顺面的一个边界 啊方式, 实际上啊,这些的学习啊,都可以通过这个帮助文件来学 啊,我们这个帮助文件啊,我这里一个例子啊,是一个六二十八的 一个帮助文件啊,就是一个虚拟光盘打开了啊,在这里面我们可以直接就找到啊,在这个,这个你, 你考题在里面奥特的秘密,那我们可以在这,那我们要看什么命令,这里我们也可以, but, 告诉你按哪一个命令,比如我们刚才看 moving service, 嗯,这命令对吧?那我们可以打开下载这个文件给我们下载的桌面 啊,然后我们就可以挨他 打开,他直接按照这个教程啊去学习啊,说完了他就告诉你啊,我们可以按一下 啊,这个面可以抽出来边界 好,这个边界我们假设把它给 分解啊,告诉你 他会分解成密密麻麻的很多小的。这个意思 好,我们可以呢把这个面呢,我们可以用这个修复面的这个秘密 把它给修复一下啊,这些字我们先不管它啊,默认的啊,我们再把这个面眼界剃去一下, 哎,剩下四个区了, 那意思也是短命, 这种效果好不好呢?也不见得好 啊,其实我们做法也可以说给这么一下,然后呢 再把我们这个边界啊,周边的边界不用上,当然原来的我们也可以保留啊,因为他刚才是某一段啊,某一段 质量很差啊,当然我们保留好 啊,可以把这些投影上来看一下, 这也是一种做法不是,你可以 缝合一下啊, 好,再去分割我们这个面 啊,这个质量啊,有可能比直接做的这个会效果会更好,那个周边的连接会更好 啊,这就是啊他的命令的一个处理方法,当然我们为了不快啊,也可以直接用他的方法, 我们看用他的是不是好去缝合一下, 用我们的也是这样子, 就相当于这是一个数据的一个细节的一个东西, 其中用起来有可能差别不大,把季节上我们觉得应该怎么样,可以怎么样去做, 这是所有的这个帮助的啊,帮助的内容都可以用这个, 都可以用这个帮助文件来学习 啊,他会告诉你怎么做,包括我们的例子 啊,包括我们这个例子啊,我们也是介绍一下这个例子怎么做啊?就是他啊说的这个方法 一种思路吗?我们会拿这个文件来做, 哎,今天的这个修复助手的介绍,包括非流行的介绍啊,新版本的一个 命令,修复助手的命令的一个介绍,包括我们帮助文件的一个用法 啊,怎么去用介绍?今天的课程就到这。

不懂 id d 放到后面修补,烦死人!佳音老师,为什么我每次转 stp 的时候总是有后面这破软件,我真的好烦, 这是你设计水平的问题,不要挂软件。那碰到这样的情况该怎么办呢?能不能教教我呀?吃了凉拌还能怎么办?你又不会 idd 啊, id 又是什么,还需要懂这么多东西啊?破面修补是很多结构工程师特别苦恼,特别头痛的问题,转格式的时候,有时候面丢失不见了,有时候面扭曲了,有时候模型变形了,有时候分析特别大, 有时候破面特别多等等各种各样的问题,辛辛苦苦做出来的图,转图各种问题,很绝望,做图做到怀疑人生。其实遇到破面进行破灭修补就可以了。大部分情况下,我们都是在 idd 环境下进行破灭修补的。 idd 环 是对导入特征进行编辑定义,然后点这个医生符号的加号,点击进入这个环境里面有很多操作是对产品的破面进行修补的,这是修补破面的必学操作,因为这个模块需要讲的内容很多, 很难通过几分钟的短视频讲解清楚,而且普面也比较出。像我有专门制作一套教程讲解 idd 铺面修补的,大家如果需要学习,可以点我头像,进入主页,里面有个可乐一一 找他,他会发给大家。之所以会产生破面,是软件的运算和精度的问题,还有就是模型本身可能就存在一定的问题, 在进行数据转化后,导致模型出现破面或者出现变形。比如这个模型建模的时候,从外观和曲面的效果上看,这里存在一定的缺陷,对他转 stp 后就出现这里有问题。所以从建模的角度讲,模型一定要做的更好一点,不要 动不动就出现尖角,大量的碎面之类的缺陷。再看看这个模型原始图档,这里是这样的,中间是一个矩形面,转 stp 之后,这里就变成尖角了。其实这个模型本来就存在一定的问题, 这里是一二三三块面,但是这里实际上应该是同一个面上的,我们需要把它做成一个整面的效果,选中中间这个面, 对他进行移除操作,这样这里的面就变成了一个整面了。再对他进行转 stp 后,大家会发现这个模型转出来就没有问题了,所以转图有问题,检讨一下自己设计的图档是否有缺陷,不要一味的抱怨软件问题。 当然除了 idd 可以进行破面修补外,还可以通过别的方式来处理,比如这个问题,这里有点小破面,但是缝隙有点大,如果进入 idd 修复,有可能会变形,有可能呢不好处理。 我们直接拉伸一个矩形,把破面这一块分起来,然后对外边的面实体化,这样就直接生成实体了,然后把这个拉伸面移除掉就搞定了,非常简单。 所以只要能搞定问题,什么方法合适就用什么样的方法。很多人做图转格式经常有铺面,很可能是你做的图本来就有问题,所以设计一定要规范,做图水平一定要提升起来,一定要把模型做好,不然转格式的时候问题就会很多。 如果你有碰到过更加奇怪的碰面问题,可以评论区留言讨论关注我,每天学习一个睡觉知识。

我们打开卡条、装配等工具选选项, 然后我们选到可以看到许可证 可共享产品,然后过来就是许可证发放, 然后我们找到 stete, st 是可以导入 stp 的许可证 通过导点这个我们卡掉就可以导入 stp 文件,然后我们直接点导入部件, 直接找到 stp 软件, 我们找到一个打 sstp 文件,打开他就可以直接导入了,直接进入这个装配 其实可调打开 stp 是很方便的,只要点了许可证之后, 我们直接就可以把 stp 往窗口一扔,他也能打开,下面我们就试着用,试着找一个 app 文件打开, 我们看到这里有个装配体, stp 我们直接扔进去,他也能直接打开,所以开 跳如何导入 stp, 是不是很简单啊?当然要记得保存哦。

我同学给我发了一个那个 stp 的那个文件啊,但是他这个不能实体化,但是我又找不到后面在哪,你帮我看一下啊。你是你的意思说他发了一个 stp 文件给你,但是不能实体化,你现在找不到哪里有破面是吧?是拿来我看看 啊?你是说这个东西呢?怎么去找?其实很简单,一般来说我们是把它这个改为消影,是吧?现在在这里我们去找他拿个有绿色的或者不同的颜色的一些线,但是呢看不到很小,一般情况我们就拿来,我们可以在我们这里有一个 工具下面,在我们工具下面,然后这里有个检查几何点一下,他点完了之后他会弹出这么一个东西,你点一下这个他就会自动给你爆出来,你看这个地方是这里,你看完了之后你把它关闭,你看一下,你相信你看这里是就是有一个问,这里就是有问题啊,所以说后面在后面,在这个地方,那么有些人的电脑就说他软 软件打开之后呢,他这个检查几何,这里是灰色的,如果说这里是灰色的状态,你看这个是 sdp 码,把它导入特征,把这里给大家编辑一下,它 完了之后打个进来,进来好了之后这个位置同样的在我们工具下面,这里有一个点,它点它也是一样的,就是外面不行就到里面来,好吧,这就是我们如何快速导出这个破门的位置, 如果大家有需要这些结构必备的一些破面修补的素材以及他配套的视频的话,也可以在我们这个评论区里面扣个六六六。

大家好,我是天之荣,今天给大家讲一下 gdt 那个图纸中一个这个不对称 供他带的一个表示,一个讲解理解。然后现在我给大家就标出来了这里一个不对称供他的一个表示, 一个 u 前面一点零,后面也有个一点零。然后我们就给大家讲一下,前面这个一点零是代表他整个共差贷, 嗯,把步骤关掉,这是一个零件的一个表面, 这个这两根线之间我们一点零, 我们给他放大十倍,这个太小了,这一点零,这是这中间这一个就是这个零件的那个绝地位置, 然后这是他的弓插带,后面的一点零就是弯加料和去料的地方去理解,一点零就是他的弓插带是弯加料的地方走, 就全度到他的副方向,去掉的方向没有了,他就是零到一点零, 大家都供他。 so, 一点零 下面是零,零到一点零, 我们前面可以加个证号啊,这是他的一个 工插袋,取一点零就往加加料的地方去, 这下面是 这下面是这个零件啊,他的工厂只能做出来的件,只能在他绝对的位置往加料的地方走, 零到一点零的空叉去,走啊不,不要往去料的地方去做,做的话这个键就是不合格的。然后呢,我们如果改成 零点五,零点五,那他就是 一个对称的公叉带了,这是他的公叉带,我们往下 把这个删掉,重新画个 负责零件, 就这边是零点五, 下面也是零点五,就各各算一半,就跟我们正常标的那个面轮过度一个意思了。 这样一点零 我们给他 刷一下,就跟这个一样的正负零点五, 然后我们把这个改成零点七,那就是上面这个是零点七,弯加料的地方是零点七,弯去掉的地方就是零点三, 他整个公叉就是真的零点七,你看真的零点三, 这是他的一个公叉, 这敷的敷的零点三啊,不是蒸的零点三,敷的零点三到蒸的零点七,这就是他的一个公差,前面的这个不管填多少就是代表他整个公差贷,然后下面后面的就是代表他是 加料的地方,如果他有数值的话,就是弯加料的地方是多少,剩下的就是去料的减料的地方, 这是零点七,他的表示,然后表示就是这样的,然后我们把它改成零, 那就是加料的地方没有全都往去料的地方走了,这个空插,这个空插袋就到下面了,然后真正的这个料炸出来不能 多料出来,只能去料加的时候比原来的那个你实际的要小,那可以不能比原来实际的大,他所有的工沙袋都往下走了,他的 那个这个攻差数值就是零,负一点零,这样的这个意思,如果你下面还有 再往后面走, 那这个就是负一, 这个是往上走的,不行,我们把它拉下来,是这样的这样的一种情况, 这样的话他的那个弓插带又往下走了,他这个材料这个零件呢,就要在他实际的 情况下再去掉一个才是他正确的位置。然后这个公叉 十个的中华再往下走,这些都是合格的,哪怕你按到他决定位置加出来这个键都是不合格的,这是给他的公叉,就是个 fooler, 一到 fooler 啊,负的零点一到负的一点一啊,你要是给他算好他的始终的攻差带是一点零是不会变的,只是他的上下是往去料的方,加料的地方走,还是往去料的方向走哦,这就是一个不对等公差的一个解释。 然后今天这一个知识点就给大家讲到这里,有什么 不明白的可以在下面提问大家喜欢的话可以给我一件三联,谢谢大家。

小蚂蚁老师啊,今天呢为大家讲解卡其亚不为人知的小技巧,第五十九节啊,如果大家对我的课程感兴趣的话,希望大家能够关注我,然后我们可以一起学习卡其亚这款软件。好,那我们今天要讲解的一个主题是卡其亚当中关于这个 stp 文件格式的一个操作技巧。 好啊,首先呢,我们要知道什么是 stp 格式,我们为什么去需需要这样的一种文件格式啊?大家应该是啊,比较的清楚, stp 文件呢,它是一种 嗯格式互换的一种文件,就是说便于我们不同的软件之间进行交互啊,比如说啊卡切啊, poler e 还有 ug 这三款软件呢,他都是支持 sdp 文件格式的,还有 ss 二的 vox 是吧?也就是说如果我们的供应商或者说是我们的客户,他们所用的软件不是卡贴啊,他们用的 是其他的一款软件的话,那么我们就可以将我们的设计的一个三 d 模型,然后导出一个 sgp 的一个文件,然后把它给传输到我们的啊,传输给对方是吧,然后对对方也可以很轻松的去打开, 其实我们就是为了实现这样的一种目的,是吧?当然关于 stp 文件呢,就是说他并非是一种轻量化的文件,因为 stp 文件我们依然就是说可以把它给转换成一个 part 文件,然后对它进行编辑,是吧? 他并不是说啊一种轻量化的,然后把它给转换成了一些曲面类似于 cg 二文件,或者说是啊三 d xml 文件 是吧?还有 stpr 文件,这些都是一些轻便化的文件啊,一会一会的话,我们可以将我们的帕特文件,然后把它给转换成 stp 文件,然后我们来对比一下这个文件的大小,是吧? 好,那么我们今天要讲解的一个小分组提示,首先第一个怎么导出 stp 文件格式,然后让这个 stp 的文件依然去保存原来 part 文件中我们设置好的一个颜色风格, 好,我们现在转换成我们的这个卡车的界面啊,大家可以看到这是一个玩具汽车的一个模型,是吧?然后他的轮胎现在是一个紫色的,然后轮毂是一个红色的,如果我们去导出一个 sgp 的文件, 嗯,就说卡片默认的这种导出方式的话,那么我们最终导出的这个文件呢?他,嗯,不会保留我们现在去设置的这样的一种颜色风格,他会换成,嗯,设置成默认的,就是说这种灰显的这种风格,这种灰色的风格,是吧?当然 好,现在我们来插插一个小小知识哈,就说这个 sgp 这个文件呢,我们要导 sgp, 那么我们首先需要去获得一个 sgp 的一个权限啊,卡其亚公司呢,可能就是比较不要脸啊。 然后呢,他对于这个找 sgp 文件,他也单独的设置了一个 ices, 这样的话就可以收费吗?是吧?收维护费啊,是吧?那么我们来看一下我们怎么去设置 啊?如果是正牌的软件的话,我们需要设置,如果是啊一些学习版的软件的话就不需要了,是吧?然后我们看一下应该是怎么去设置好工具选项,选项里面大家可以看到常规,常规里面大家可以看到有一个许可证发放, 这个许可证发放里面是有一个 st 一的一个权限啊,我们现在来找一下啊,也 s 开头的是吧? ste 啊,我们应该勾选这样的一个权限,然后我们才可以去导出我们的 stp 格式的文件啊。当然是啊,针对一些重版的软件,是吧?然后我们点击确定 啊,如果是这样的话,我们现在就可以用文件,然后另存为,是吧 stp 文档,然后把它给保存就可以了啊,这样的话我们就可以存为一种 stp 的文档啊,因为这个保存的过程呢,比较啊时间比较长,然后我们这里就是啊, 我提前为大家去保存了一下,然后已经保存在桌面上啊,大家可以看到这是一个帕特幺五的文件,他就是我们采用卡其亚的一种默认的风格,然后去保存的一个 stp 文档, 我们现在来对比一下这两个文件的大小啊,这是 stp 文件,大家可以看到是十三 三点六兆是吧?好,然后我们看一下这个帕特文档,它是十点五兆啊,大家可以看到这个 s t p 的文档,它反而比这个帕特文档要大一些,是吧?也就是说我们的这个 s t p 文件格式呢,它并非是一种轻量化的文件, 是吧?然后我们现在切换到我们这个卡片的界面啊,我们将这个 stp 的文件啊,把它给直接的打开, 然后我们打开啊,来看一下它里面的一个颜色风格,它是否依然保存了我们这里面的这个啊,紫色的轮胎,然后红色的轮毂,这样的一种显示方式 啊,这个打开过程可能是比较慢啊,大家耐心的等待一下, 其实呢今天要讲解的内容呢,就是说啊, 怎样去保存一种啊,带有原来的一个显示风格颜色显示风格的一个 sgp 文件格式, sgp 文件是吧?啊,那么其实呢,我们是通过工具 option 里面,然后修改一些他们的预设, 修改一些预定液,然后这样的话我们就可以得到我们想要的一种保存效果啊,一会我得我为大家去实地演实际的去演示一下吧。 好,现在已经打开了,大家可以看一下 啊,这个过程确实是比较慢啊,好,那嗯现在已经打开了是吧?好,大家可以看到现在呢他们的一 个啊轮胎还有轮毂的颜色已经恢复了他默认的一个灰色显示的状态,是吧?也就是说我们通过啊最基本的一种保存方式呢,也就是说我们没有去修改他的 option 里边的任何的设置的话,我们所保存的一个 stp 的文件格式呢, 他是不带有颜色显示的,是吧?如果我们想保留,想保留我们这个帕土文件的,我们已经设置好的一个颜色显示的话 啊,我们需要怎么去操作呢啊?大家知道有的装配体能他是非常的复杂,我们为他们的不同的零件设置了不同的颜色啊,如果我们后续再去反复的操作的话,可能会比较的复杂,是吧? 然后我们应该是这样操作,然后点击工具选项, 然后点击兼容性,大家可以看到现在这边有一个 有一个关于 stp 设置的一个选项,然后他的下面大家可以看到有一个导出的一个选项,是吧?然后应用协力协议里面有一个二百零三 iso, 然后我们这边应该选择一个二百幺二幺四 iso, 是吧?然后我们点击确定, 通过这样的一个预选,然后我们对他进行一下保存,文件另存为 sgp 格式,让我们来修改一下他的名声帕特幺四吧, 然后点击保存, 这个过程比较缓慢,希望大家能够耐心的等待一下, 好,现在已经保存完成,也就是说我们现在经过啊修改了一下预设预设置,然后我们把那个预设置 设置成了二幺四 iso 之后,然后我们导出了一个啊,名称为帕特幺四的一个 stp 文件,是吧?然后我们现在把这个 stp 文件给打开, 其实我们打开之后呢,我们这个 stp 文件呢,他就会保留我们最初的这个 part 文件中啊关于颜色的一些设置啊。同时呢,我们现在来看一下,对比一下这个 party 幺四文件与这个 party 幺五文件的他们的一个大小,好吧,然后我们点击一下属性看一下, 啊,帕特幺四文件是十三点十三点六是吧?啊,帕特幺五文件也是十三点六,是吧?啊,其实呢啊,这里我想说的是,虽然他们的 啊内存呢,他们的那个大小是一样的,但是呢啊,我因为我们这边啊,我们所做的一个修改呢,其实不是非常的明显,如果是对于一些大型的文件的话,其实这个帕特幺四的文件呢, 他比帕特有五文件应该是要大一些的,为什么呢?因为他保留了一个颜色的一个属性,是吧? 我们现在等待我们这个帕特幺四文件的一个打开, 好,大家可以看到现在我已经打开了这个帕特幺四文件,是吧?大家可以看到这边是有一个帕特幺四 stp, 然后呢啊他的轮胎和轮毂保存了我们最初在这个帕特文当中做的一个设置, 也就是说啊,我们今天要讲的第一个小技巧已经为大家讲解完了,怎么去让这个我们导出的 stp 文件格式保存他原有的一些颜色设置, 是吧?就是通过工具选项,然后这里面的有个兼容性,找到我们的 stp 选项,然后改一下英语协议里面,把这个二零三改成二幺四。 好,我这是我们今天要讲解的第一个内容,然后我们今天要讲解的第二个内容是怎么高效的将一个 part 文件中的各个 body, 各个零件几合体,依次单独的保存成 stp 文件格式。 大家要清楚一点,就是说我们保存这个 stp 文件格式的时候,我们可以这样来保存,比如说我们现在这边有一个 part 文件呢,是吧?然后它的下面是有很多的零件几何题,大家也可以可以看到,是吧? 那么我们要单独的去保存每一个零点几合体的话,我们需要怎样去保存?我们不需要将这个零点几合体,然后 把它复制,然后粘贴到另一个新建的 part 里面,然后对这个新建的 part 来进行保存。我们啊,大家要知道,我们保存这个 stp 格式的时候,我们只需要将我们想要保存的这个 body 显示出来,将其他不需要保存的 body 隐藏掉,这样我们在保存的时候, 我们保存的就是我们这个被显示的这个文件,我们隐藏的文件是不会被被保存的啊,这一点希望大家能够清楚,这是非常啊,非常重要的一点,希望大家能够记得它,我们可以将我们不想保存的保底全部的隐藏, 我们现在只想保存,只想保存这个零件结合器,那么我们将它给显示出来,然后 我们来选择一下保存,我们看一下保存的结果, sdp 文件是吧?啊,这里我们可以选择秘密密成密明一下是吧?拆开一下, 然后选择桌面,然后点击保存。好啊,大家可以看到这个保存速度是非常的快,因为什么呢?因为他并没有保存我们这些被隐藏的小文件,是吧?他只保存了我们的 当前这个显示的零经济合体,然后我们把这个拆 ces, 然后把它给打开看一下,是不是只有啊我们这一个文件,然后被保存了。 好,大家可以看到确实是这样的,是吧?所以说我们在进,对我,所以说我们呢在对一个 pat 当中的一些零件几何体进行保存的时候,我们可以依次将他们啊逐渐的显示,然后对他们进行一个单独的 保存就可以了,是吧?我们不需要对他们进行一个剪切或者说是删除啊,这就是今天为大家去讲解的第二项内容。好,那今天其实要讲解的这个 sgp 文件呢?啊,关于 sgp 文件的一些小技巧就到此为止啊。啊,希望大家能够感兴趣。好,再见,谢谢大家。

大家好,我是小啊,在我们将封闭曲面实体化的过程中,会出现这样的问题,软件会报错,说我们的封闭的曲面里头有一个或者多个开口,我们可以使用曲面连接分析的命令点中,命令点中我们需要分析的面 单击确定,然后我们观察一下,在这个显示里面我们就可以找到这个封闭曲面里头未封闭的面,还有这个洞啊,找到完成以后,我们将这个面使用填充的命令填充完整, 提取这个未封闭的边界。接下来我们选中支持面单击确定,我们将这个面与之前的面进行结合的命令结合起来,结合完毕以后 后我们再继续使用,我们接下来使用创城式模块里面包落体封闭曲面的命令选中,这样我们一个封闭曲面就绘制完成了,同学们你学会了吗?喜欢的麻烦给个小红心,谢谢。

大家好,我是天之荣。呃,今天给大家讲一个断面,我们做做断面的时候啊,这个草图的一个自食面的一个选择。 我们先看一下这个这个断面,这是一个试题,这个断面他是给你参考的,但是我们看一下这个断面有什么不同,看到你们看这个断面看的感觉舒服吗?在这个视觉上, 其实在我们工作中啊,不建议大家把这个断面啊 做鞋,就是跟他的这个边界形成了一个锐角啊,这边是钝角,这反过来就互补,这边就是锐角,我们 不建议这样,其实我们做出来的时候,如果你真正的画断面,再在这个斜的的,斜的这个地方去画断面,你做出来的断面,按照这个尿后实际画出来的断面,到时候你做出来的数据啊, 跟你的沟断面呀,避免是对不上的,因为他的这个最小距离,尿后的最小距离不是在这个断面上, 这个断面啊,在我们实际过程中你也画不出来呀,你也不是也不会这样去画,画的正好是二点六十八, 二点六八六啊,是不可能这样去画的,这种鞋面上去画去算的。呃,他的尿后是多少?二点五,然后这个鞋的又不是距小距离啊,是不可能 能这样去画的,实际上他这个数据是三 d 数据,找到一个平面给他砍出来了,然后这里一个结构叫你去参考他去 做呀,如果是那个刚入行的,给你一个测试题,什么东西的,又没有告诉你尿后去 是多少,如果你按照他这个去偏的话啊,肯定是不对的,这个尿后肯定是不对的,你偏过去肯定是对不上了,因为他这个距小距离不在这,我们量一下这个点 到这个面,我们看一下他的距小距离是在这,这是他的距小距离,看一下这个线,这是他的距小距离。 所以我们画断面的时候呀,是不建议大家去这样斜着画的。我们画断面的时候呀,如果他这个零件是争 x 比较接近于争 x y 的下,那好选我们 y d 平面, x d 平面 呀,这个平面上是你随便选,如果是像这种斜的的,我们尽量啊选择一个曲线啊,曲线上选择一个点,然后在这个位置选择这个曲线的发线 平面就行了,然后我们在这个平面上去制作啊断面啊,画出结构,这样直观的能表达出他的尿后。 然后刚才说的,如果我这边是不是二点六,我们在这个 别的这个地方啊,就直接去按二点五的话,二点五的话你划过之后,你把这个数据做过,做过来之后二点五骗过去,你这个断面避免是跟他是对不上的。 你这个如果是二点五二点五的话,他这个肯定还要往上片移,片移的话,我们这个面与这个面是零呀,千分之二,这误差我们不管,如果我们刚才这个断面是哎 二点二,现在是二点六三四,如果他是斜的话的话,我们还要往上走一点幺三四,这个断面的厚度才能表达出来。但是他零件的这个法像加尿后的时候,是他一个法所在点的一个法下 去加这个尿后,到时候这个线断面你说句做好了之后,这个断面跟你的尿后是对不上的,然后你感觉怎么这么这样感觉奇怪了。所以我们做这个断面的时候,或者砍数据的时候,不要像他这样去在这个 边界的这个产生这个锐角的这个放下去看这个断面,我们画任何地方这个面 尽量的是所在线点的一个法向平面去画这个断面,你这样才能直观的表达出他的一个尿后就行了。 像这种你可以如果你是知道他是二点五,你直接偏偏出来没事,他都是完全对不上的。如果你是真的是斜着方向去画,画个二点五 五的尿后,那到时候你做到的数据肯定是对不上这个端面的,那肯定不行。所以我们在猝死的时候画断面尽量注意不要这个斜着去画断面,还有反过来砍数据的时候,生成断面的时候也不要不要这样去砍, 到时候如果去检查数据的时候,别人你看好的时候,别人说我自己去检查的时候,一检查啊,月数二点五做个报告, 我的二点六怎么去标呢?我明明撩后是二点五,你砍到这个位置你改不了,我撩后就是二点五 砍了,最后一句,砍了之后一年二点六七五,然后你的截个图放到报告里面去,肯定不行啊,所以尽量不要去啊,这也是我们做报告的时候砍的时候注意的事项,不要斜着砍,砍了之后你的 尺寸肯定对不上尿后啊,间隙啊,这本来是间隙,是零点五的,可能是啊一个的或者零点五, 他这个也是的啊,产生的一个误差,到时候肯定影响你这个包括的一个输出的,哎,建议大家注意一下在以后的工作中。然后本节视频哎就给大家讲到这里,谢谢大家的观看。