这个时候呢,我们就可以轻松的把圆管在一个我们既定的约束里面呢进行一个运动了。嗨,大家好,不知道大家有没有印象啊?我经常跟大家说,在我们的装配环境里面去做动画的时候, 如果大家没有适合的这个参照物进行一个约束的话,我们可以自己创造这个条件,例如说辅助线,辅助的工作面还有工作轴来进行额外的条件,让他们约束在一起。那么今天呢,我就给大家讲一个比较典型的这个案例。 首先我们可以看到现在装备环境里面是这两个零件,那么我们可以用链接去做约束,但是呢,哎,我们可选的位置就只有这两个管口,对吧?比如说我先把它约束在这个位置, 对吧?这样做呢,哎,我们发现他只能完成这一个管口位的这些书,但是他里面呢匹配不到好。这个时候呢,我们就来试想一下,这两个零件 他们有什么相同的地方呢?既然这个模具是要在这个弯头里面进行一个贯穿的,那么就证明他们的中心轴线是不是重合的,对吧?所以呢我们就可以哎来到他的这一个草图, 把他的这个中心线找出来,对吧?我们可以去他这个零件下面去绘制一个中心草图,这个时候呢,我们再利用约束,我们用这个约束啊给他进行一个装, 那么我们直接用这个配合的方法就可以了,选中他的这一条草路线,然后呢选中这边的草路线,哎,这个时候呢,是不是他就已经约束进来了?成功约束进来了,我们来稍微的去给他做个移动, 这个时候呢,哎,我们又发现问题了,他只是与这个有一个配合的关系,但是呢他这个面并没有被限制,没有被固定住,这个时候呢我们就可以怎么办呢?他这个中心轴线是不是一个二维草图? 如果是二维草图,他是不是有一个工作平面?对了,就利用我们这个二维草图的工作平面再进行一个约束,我们把它找出来,我们可以看到这个草图是在哪个平面, 这个 x y 平面,对吧?我们把它设定为可见,这个时候呢我们再来把他们的面做一个 平齐的一个约束,把他们都约束在同一个平面里面去,并且呢共用的一个中心走线,这 这个时候呢,我们就可以轻松的把这一个圆管在这个我们既定的约束里面呢进行一个运动了,这样一个动画就完成了。 但是呢如果我们要去到我们的这个 studio 里面去做一个演示的话,怎么办呢?因为他没有可选的一个约束去做这个运动,这个时候呢同样的我们也可以给他创造一个辅助线, 我们可以看到我们在这里我已经提前在这里画了一条虚线,我们可以利用这个虚线给他做一个角度 的配合,对吧?那么选中这一条线,选中这条线,哎,我们设置零度,对吧?然后呢点击确定配合的约束,还有他这个角度约束,这个角度约束呢作为我们一个驱动他的一个条件,然后我们再来到我们的环境停留,对吧? 然后呢是找到这一个角度约束呢,做一个约束动画的制作,比如说三百六十度, 给他个五秒,好,然后呢再来播放,这样是不是这样一个动画就完成了?
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嗨,大家好,早期的视频呢,我们给大家介绍了我们在英源头的设计加速器里面做了这个齿轮,怎么样他转动起来的这个方法,那么有朋友就问到了,那么如果我们是单个的 齿轮呢?像这种单个齿轮我们要啊单独的放到我们装备环境上来给他做一个装配约束呢,怎么来实现呢?好,那么本期视频呢,我们就给大家演示一下,如果是 分别作为单个齿轮放进来的话,要怎么去做?首先呢我们要把我们这个分度元给显示出来,作为我们一个相互装配的这么一个辅助线,然后呢啊我们先来给他做一个约束, 中间面的这么一个约束, 那么我们先把我们先把中间的这个位置给约束起来,然后呢我们再把这个分度圆做一个相切的这个约束 完成之后呢我们来看一下,我们发现呢我们约束起来之后呢,这里会有一点点干涩,那么我们在这个镶嵌这里呢,呃,稍微的给他做一 位置的偏移,做一点点位置偏移,好,我们再来大概看一下,好,这样子就 ok 了, 那么我们再来创建一个模拟的这个装备的环境。

好了,欢迎大家来到本期的英文特的练习,那么在本期的练习 我就要讲到我们的这个部件的环节了啊,前两期零件环节我已经讲过了,接下来我就要讲这个部件的环节,这部件部件就是零件一个一个零件组装成一个部件,那么顾名思义嘛,零件是分分很多块的 啊,而且零件就是一个部件的一个某个部位嘛。那么零件这个环节我已经发了很多次的教学,而而我们零件的环节目前的话 练习还是没有到尾部,也就是说为了那个给大家转移那个注意力,也就是说我们不一定每次都要发那个零件,零件每次的练 都是零件,这样练来练去也会繁琐的,所以我这一期就给大家讲解一下部件的环节,那么部件的话,我这里有那个三个零件,就是一个铅笔嘛。来,那么 废话也不多说,接下来我们进入我们的部件环节,要部件里面的操作界面就是这么几个,也不多,比我们那个草图环节还要少,那么我们的话就第一步,那么我这里就放置零件, 嗯,放这个零件把它放进来,把我们的铅笔的各个零件给它放进来 啊,点击确定这就是我们的那个铅笔的零件吗?那么就那么接下来我就演示一下装配环节里面的一些约束命令,约束命令 的话,咱们在左上角就有一个耶稣吗?耶稣他把该把比心放在那里,一般的话用鼠标拖动是很难把它放放进去的,而且放进去不一定能跟他吻合,也就是说 我们需要用我们的约束命令把它约束进去,那么点击我们左上角的约束命令,那么约束的话,这有很多类型,那么我这里就先讲 第一种类型,把这个铅笔装配好啊。第一种就是用我们的配合的约束命令,第一我们配合他的圆柱,中心点的配合他的圆柱,也就是说第一种配合他 可以选择我们的轴以及面,那么我们就选的是轴,这铅笔的外壳也是一, 我们选的话也是一样的默认,第一默认就是选他的中心轴,第二也可以选择我们的轴,那么我们就选择他轴之间的对齐,达到我们的约束 就把它放入进去了,你看这比心虽然放进去了,但是他没有很好的对接,就是说这个要继续要用到我们的约束命令, 约束平面,这回是那个平面对齐,他上面的平面及下面的平面达到对齐,这个对齐的类型最好选择。第二种方式,就是表面齐平,要点击确定 看一下,而剩下的这个橡皮擦的话,也就说橡皮擦也是一样的道理,那么我就自己在用 一个约束,之前我们用的是就是两个步骤来完成嘛。第一次那个轴配合给大家涂上去一点,再把我们的耶稣命令弹出来做快捷键, c 面起平 就把它约束好了,如果这样做的话也行,但是在我们约束特征里面专门有个约束会更快一点,也就是说对,我再演示一遍,把之前的约束全部删除掉, 一删除就把它分解嘛,再约束一下,第一我就约束用我们的第一种类型,我是用我们的配合达到装配的效果,那么第二种我就可以, 我这里可以用到插入的一个约束,哎,达到我装配的效果,这插入的方式就会更快一点,一步就可以完成。如果是配合的话,至少需要两步嘛, 一是那个轴对齐,第二就是一个表面的队形嘛,如果是这里的话,就是一个插入约束的命令,点击我们要插入的一个圆的边,那么 第二个也是我们要插在哪个圆,那个圆的边也是一样的,点击以后就会达到这样一个效果,但是我们要的方向不一样的,反过来 朝里面就能达到我们这个装配的效果,点击应用,而剩下的这个也是一样,里面这个圆弧和外面这个圆达成我们的插入方向,给它反过去 要在点击确定,这样就能达到我们的装配的一个效果了。这一个铅笔的案例就讲到这里,有那个想要这一个 零件,也就说这个零件的话就是一个铅笔嘛,自己做都能做出来一个是笔芯以及笔的一个壳以及橡皮擦。那么 在这里的话,你们可以通过自己自定义做出一个笔,用旋转的方式就可以把它旋转出来。装配环节我也是一样的,要有一个思路给你们讲解,就是说在装配的时候我先找简单的,后面也就是要一步一步的增加我们零件的 难度,也就说增加一下他的数量嘛,装配数量嘛,这里只有那个三个零件嘛,也就是说 装配的男友们左边这个浏览器只有我们的三个零件,正常的话,装配的话一般装配一些大型的零件或者一个机器什么的,至少人家都有上百个零件, 而我们的话练习的话一般的话就十多个吧,十多个左右。零件嘛,那么我就先从几个零件开始给你们讲解以及装配以及细节的装备, 而每个装备的话都是一个样一个道理,就只用到我们这里的约束把他们装起来,那么本期的练习就先到这里。

嗨,大家好,欢迎大家继续收看我们的英 mat 基础教程视频的内容,本期视频呢,将给大家继续介绍我们装备环境下的约束命令的运用。 上一期呢,我们已经讲了这个插入命令,这期呢,我们来讲配合这个约束配合呢,它有两种配合的方法,一种呢是相互的配合,一种呢是表面的齐平。 好,那么我们将这两个面板配合到这两两侧里面去, 然后呢我们再用这个对齐的这个命令, 让他与这个底板相互对齐以及这个侧面。 好,同样的我们也将这边约式到我们另外边的这个, 同样的我们将另外一边的平板约束到 我们的另外一侧去。我们需要注意的是呢,我们的配合约束呢,不仅仅针对的是面 这一种对象,他可以是点与点之间或者是边线或者是边面这样的方式 去做一个配合的对象。好,例如说我们选择这个轴线以及这个轴线作为一个配合,哎,对吧?然后点击应用, 这个时候呢,我们的轴线已经相互配合了,之后呢,你看我们其实他还是有其他的自由度在的,所以我们可以沿这个轴线来回的这么一个平移,那么我们就可以利用我们的 面与面的配合把它固定在一个位置上, 对吧?那么这个时候呢,他就只剩下一个旋转的自由度,那么例如说我想把它固定在这个 笔板上,那么我们再来使用这个配合约束,同样的我们可以利用边与面进行一个配合,对吧?那么还有一种情况呢,就是 当我们做好这个配合约束之后呢,可能我这个位置需要有一定的偏移距离,那这时候我们怎么办呢?这时候呢我们可以找到我们这个对象, 然后呢打开这个下来列表,找到我们这个表面齐平的这么一个约束,然后双击他,双击他之后我们可以发现我们这里有个编辑尺寸,或者是我们右键 点击编辑,我们进到这里有一个偏移量的选项,就是说我们这种这个约束呢,他都可以设置一个偏移量, 比如说我设置个十个毫米,哎,对吧?然后点击确定, 然后另外快板呢,同样的我们也找到这个齐平的这个约束,去给他设置十毫米的偏移,对吧? 那么这个时候呢,我们就可以去设定一定天一亮来完成我们的这个装配,又或者是呢我们可以利用我们的草图的几何图源作为一个装配的基准, 假设我这个平板里面啊这里绘制一条草图线,那么我这两边的额板呢,我需要对齐到这条直线上,那么同样的我们也可以利用我们的 这一个配合约束来做一个边与丑线的一个配合, 对吧?好,那么这个就是我们的配合约束的一个命令的使用方法。

接下来我将介绍到在我们的尺寸约束中非常重要的一个地方,叫做约束设置命令为什么说非常重要呢?因为他是坐稳的。呃,在约束中的一个前期设置。接下来将介绍一下他为什么那么重要。第一个 约束,这里我们可以看到有一个创建时显示约束是什么意思呢?之前我们也提到过,也用到过 我们画一个句型,画完之后上下两条边,左右两条边,或者说两条边之间平行啊,垂直啊,他都会直接显示出来,那我们是不是要显示他 啊,以及显示选定对象的约束,我们创建完成之后选择他,他同样会把约束显示出来,也是通过这个选择的。然后第三个在草图中显示重合约束,因为我们的重合约束有时候是可以不用就不用 显示的,我们是不是要显示他,我们也可以通过他进行一个选择,就是我们约束的选择以及尺寸。在创建后编辑时,他是什么作用呢?就比如说我们创建完一个 一个图源之后,我们要标注尺寸,那我们选择标注之后,他是进入到我们的尺寸编辑界面,又或者说不管编辑的,直接把它标注好这个东西,然后以及在根据输入时创建尺寸,让我们知道我们要创建一个图源。两种方法,第一个点选 第二个我们输入值,那我们输入的值是指把它当成一个参考值,还是我们输入之后直接把它标注上 好?以及在这里还有第三个过约束尺寸,那我们可以对同一个纸,比如说相等的两个线 就属于过约束了,标注两次就属于过约束了,我们是不是要警告一下,这个是过约束,对吧?然后在这里还有推断, 那这些呢?都是我们要推断的东西,我们可以进行一个选择,没什么好介绍的,是不是要推断啊?然后在这里 有个约束,推断优先,一个是平行和垂直,一个是水平和竖直,那一个跟倾向于线和线之间的这样一种关系,另一个更倾向于我们的线和我们的原始坐标系的轴之间的关系。 我们可以对他进行一个优先的选择,以及在这里我们是否要推断他,以及我们推断完成之后是否要保留我们进行约束,我们都可以对他进行一个选择。 那除此之外还有一个放宽模式,什么叫放宽模式呢?我们可以选择他啊?放宽模式是我们已经有了这些约束,对吧? 这些这么些约束,包括我们的尺寸约束啊,我们已经有了这些约束,如果我们不选择放宽放宽模式的话,他是不可以修改的, 你要修改他,他会是矛盾的。那如果我们选择了放宽模式,当然在这下面我们也可以进行一个选择啊,那除此之外这些,哎,在下面我们也可以进行一个选择。那如果我们选择了放宽模式之后呢? 就是我们这些约束,我们这些约束他依旧存在,但是他是可变的。举个例子吧,比如说我们画一个句型,在这里我们给他标注一个词, 按理说他的长度不就已经一定了吗?那当我们选择这个放宽模式之后,我们再拖动他,哎, 我们可以看到我们这个尺寸是可以变化的,那但是还一个注意的是我们变化之后,他这里会变颜色来提醒我们他发生变化了。 除此之外,哎,看一下,因为我们那地方有垂直约束吗?但是这哪怕是有垂直约束,我们还是可以对他的角度进行一个修改。那如果我们不选择放宽模式,他如果不选择放宽模式是什么概念呢? 我们同样画一个矩形,这个时候在表达的角度表不了, 对不对?因为我们这个已经确定掉了,我们没办法对他进行一个修改了,他就确定是九十度了,就是我们放宽模式放宽的这样一个概念。

好了,那么欢迎大家来到本期的部件装配的练习啊,在本期的练习我们就装配一个订书机啊,就是这么个玩意,看一下, 那么我们接着进我们的部件,再导入我们的零件,然后选择我们要放入的零件,这装配的就不用放入了,这个那么就点击确定, 把它放置进来,再固定一个底座,那么我这就固定一个底座,右击固定这个的 底座的下面是一样的,待会啊用轴配和上面是一样的,看一下就几个零件,那么接着我们就开始装配 底座展开,这个也要展开,然后在我们约束一下他的轴, 这个两个轴之间的配合配合一下,看一下是否方向正确了,方向不正确反过来再确定,拖下来一下,再约束一个轴, 这个轴以及这个轴达到配合反方向确定,剩下就约束平面就即可了,那么平面约束一下这个平面也 里面这个平面是一样的,打到配合相见, 哎,这个平面好像还没进去,还卡着呢, 里面这个平面以及外面这个平面形成配合,嗯,刚好吻合,确定剩下的这个一样的,那么我们 先约束这里的一个轴,把它放进来,轴之间的配合上面也是一样的,轴之间的配合配合一下, 再往上推一点,这个也是一样,那么这里的话 我们直接约束他的原始坐标系吧,这个他的这个贴纸贴不进去的的话,把它展开一下,然后这个贴纸也是一样,展开约束他们的原始坐标系。 xa 的平面以及我们的手柄的这个也是一样,两个平面一样方向,反方向应用两个平面在约束他, 耶稣好了以后就再应用啊,剩下的试一下这个平面, 看一下跑去哪里了啊?到这里了,刚好配合,然后这个轴也是一样,这个轴的话是在底下,这个 在底下,这个定速针的这个朝上的,那么给他固定住一下,剩下的这个看一下是要以这个达到配合, 看一下我们装配环节里面的这个是长得什么样子的。嗯,是一个卡槽,也就是说这个是要装在这里的, 那么给他旋转一下,我这里旋转一下即可。折物之间的配合给他配合一下, 配合完以后这是要调一下他的角度,他角度不对,也就说这个我们展开他的原始坐标系,要这个可以转过去了。 xa 平面以及我们这里的 这个 x y 啊,两个平面方向给他返回来,是这样的一个平面,那么在平面配合一下这个面以及这个面,达到配合方向给他返回去, 就是这样的一个效果。然后再把这个脱下来,这个的话旋转一下,看一下大概的位置,嗯,大概的位 位置应该就是这样的,那么给他插入一下,约束圆以及这个圆形成插入,再确定平面的话,应该就是以这个平面搭成配合吧,那就 平面配合一下,嗯,配合完即可看一下,脱下来一下, 应该就是这样的,那么剩下的就是这一个,他的一个引导块啊,这个引导块应该就放在这里了,这有个孔,刚好约束他们这个孔的轴配合, 嗯,拖出来了,线又到了里面去啊,走 配合, 嗯,要再给他角度约束一下啊,角度必须要调整一下,这角度球的方式是第一种类型,这里的角度是以这里的角度是一样的, 嗯,形成九十度夹角。啊,好像不对吧,这个平面的用角度约束这个平面的角度 以及他的这里的一个角度一样。啊,这回是正确的了, 剩下的部分就把它涂进来,看一下他大概的位置,这里是 叫偏移的,那么配合平面吗?这个平面及这个平面达成配合,要俯视图看一下要配合的那个偏移量要便宜多少,大概看一下, 嗯,这应该是一点五左右他才能达到集中的效果,应该是,所以这是一点五的一个配合。啊,这个也是一样,那么我们是把他的消拿过来,这消的话给他放进去, 要在香切,圆弧的香切把它放进去,放进去以后这个也是一样的, 这回嘛直接就可以用他这个外壳上面的这个壳以及咱们这个底壳展开一下, 平面对齐达到集中效果,那么这个平面以及我们的 上个的这个平面大声配合,确定,那么他们就把它锁死的,就说已经装备好了。嗯,这个战线脱下来一下,不能超速了, 那么这个装配就好了,这个这是多余的,不知道这是放在哪里,这就是多余的,应该就是的山料 好了,那么本期的练习就装配好了。

这个时候呢,他就可以模拟我们这个仿真,那么还有一种情况呢,就是说我们可以呃换到我们的运动仿真里面去仿真他这个脱模过程。 那么与我们的这个装配约束稍微有点不同的是,我们的运动仿真,我们知道他是根据我们的这个自由度,如果我们自由度被限制了的话,那么他是作为固定来进行一个设置的,我们来选择这个运动仿真。 来到这个运动板凳之后呢,我们来看这个板凳设计,他这里有个自动将约束转换为标准链接,因为我们刚才啊他这里已经用这个角度约束版限制住了,我们可以看到这固定两个都是固定的,他没有转换过来,那么我们再回到这里, 我们把这个角度约束把它给抑制掉,抑制掉之后呢?哎,我们这个是不是很痛,对吧?他这个方向有个自由度, 那么我们再回到我们的运动房子里面,那么他就会自动把这个零件,他是这个方向有一个移动的, 有自由度的,对吧?他就会放到这个移动组里面,并且呢他会自动的转换一个标准链接,他检测为一个脚链旋转的这个运动,对吧? 这个时候呢我们就可以在这里去进行一个设置,那么我们在来这里就显示只有一个自由度,就是这个旋转的这个脚链的这个自由度,那么在这里呢,我们可以给他啊设定一定的位置,让他回到 零的位置,然后呢再编辑他的驱动条件,那么我们驱动条件我们给他一个敞亮,我们在这里给他一个敞亮,那么我想要他啊?三十六秒,三十六度为一秒,对吧?一秒叫三十六度。好,我们点确定, 点击确定之后我们再把这个防尘器拿出来,然后呢点击这个,哎,这个时候呢 他就可以模拟我们这个仿生,但是呢有没有一个干涩呢?这个时候我们不知道。

对于这样的腰型孔,你会怎么来装配呢?是不是还在用创建中间轴的方式,然后约束? 其实在 youngine 里只要一个命令就能搞定,接下来就跟着我一起操作吧,记得点赞哦!点击连接命令,然后右键选择在两个面之间, 再选择两个平面,接下来的装配点就一定在中间平面上。 最后确认装配点的准确位置,用同样的方法找到另一个零件的装配点位置。 is it because i'm in the music。 如果方向不同,可以尝试点击反转对齐方式, 这时你可以看到零件已经装配好了。

我相信很多同学在使用 inventor 的时候呢,都会出现过这个问题,就是当我们选择放置约束的时候,哎,我这里正常去进行一个放置,点击确定之后呢,他会显示一个警告,就是无法求解部件,那么显示新关系呢?与现有的装备关系有一个冲突, 那么这个冲突呢?我们在部件里面通常很难找到,对吧?非常的多的零件的时候,我们不知道哪个零件下面的这个约束是有问题的,我们最简单的方法还是使用我们的一个设计医生,可能大家很多时候都忽略了这个工具, 那么点击设计医生之后呢,其实我们可以在这里啊,找到一些部件或零件之间的一个错误,那么这一个被引用的几何图源呢,可能关联了多个约束关系,所以导致我们无论 对哪个零部件去做一个约束呢,都会发生这一个警告的这个错误。那么我们可以在这里设计医生,这里直接选择去编辑或抑制或删除他,点击下一步,再选择下一步。这里呢有一些处理方法,我们可以去进行一个选择, 你可以选择编辑他,重新去选择呃,没有问题的这个截图员,对吧?或者是选择删除他或意思他,那么我们这里呢,如果直接选择删除他,点击完成之后呢,我们可以看到刚才报错的约束四十六啊,已经是被删除的, 所以我们可以通过这个设计医生去解决一些我们比较难查找的一些约束关系的问题,还有些零件的啊错误,那么我们再次来尝试这个约束之后呢,点击确定,哎,这个时候呢,我们就会发现爆错的关系删掉之后呢,再约束的时候呢,他就不会 发生这一个纯属约束关系的一个错误了,所以大家以后记得设计医生用起来,喜欢我视频的同学,请不要忘记你们教我的一键三年支持我哦!

好,我们再来看我们的部件还有哪方面的增强呢?首先是约束,那么我们约束的控制面板啊,现在多了一个选项,就是意志选项,为什么会有这个意志的出现呢?首先我们来进行这个约束啊,比如说我这个螺栓约束到这个孔位上面去, 这个时候我们如果点击意志呢,点击确定哎,他其实还是可以动的对吧?因为我们添加这个约束的同时呢,我们已经把他抑制掉了。这样做有什么好处呢?第一,我们如果是做这种复制设计的时候呢,我们对于我们部件的一个 切换,或者是放置在一个新的环境里面去他约约束呢,可能会出现一个报警的情况。那么如果我们在插入这个约束的时候呢,我已 添加了这个意志的话,哎,我可能重新给他添加一个新的约束的时候呢,就可以非常的随心所欲,而不是说去处理这些啊,非常多的这一种报警的情况。又或者是呢,我这个部件可能需要 好几种的这个方案,我要去查看他每一个方案的不同的这一个运动的驱动的情况,通过这种提前的意志,还有我们不同的模型状态以及表达仕途呢,去查看他的一个不同的装配的驱动的状态或者运动的状态。 好,我们再来看一下我们表达仕途又有哪一些增强呢?那么例如说我们做好的这个分解仕途的这个故事版啊,我一开始可能忘记给 来做一个命名了,那么后期我完成之后呢,我想重新给他做一个命名啊,怎么办呢?以前呢,他是不可以去进行这个重命名的,现在呢,我们只要右键,然后在这里找到重命名就可以了,可以直接为这故事版呢去创建一个名称,去重命名一个名称,比如说我这里是分解动画 对吧?然后呢,我们在导出视频的时候啊, 我们可以看到这里多了一个真屏的选项,就是我们可以通过设置我们这个真屏呢,去提高我们这个输出动画的一个质量。好,这个就是我们二零二三部件增强的一些功能。谢谢大家。

大家好,本期视频我们讲解一下在已文特中的一个运动仿真案例,一个开关门的案例,我们可以看一下 实现呢一个手动的一个开关门的几个,他使用一个连杆还有滑槽的配合来实现这样的过程。好,下面呢我们就具体操作一下是怎么让这个模型动起来,进行一下运动仿真。好,我们将它关掉。 首先我们新建一个部件, 然后在装配环境里点击放置, 然后找到我们原文件中的这四个零件,点击打开 好,点击 esc 退出, 然后我们点击视图,让他的边线显示出来,在视觉样式带边着色。好,接着呢我们一个个组装,首先呢将这个不动的这个部件呢设为固定, 然后再选择约束,他和他那是接触约束,选择这个边, 按住键盘上的 shift 键,然后再按住鼠标的中键,就可以对他进行拖动, 点击应用,然后选择这个面和这个面相接触,点击应用 好,接着组装第二个零件,这个呢需要通过插入连接 选择这个边线,他对应的呢是这个边线。好,这样直接就装好了,我们点击确定, 将它拖过来。 好,接着呢我们选择约束,然后 选择叉路,选择这个边,他和这个边是接触的,选择他, 点击应用好,最后呢是他和他,我们选择一个接触就可以。 好,点击确定, 这样的话呢这个我们就装配好了,还需要实现一个这样的一个往复运动。 好,下面呢我们给他添加驱动,首先呢我们进入到点击环境,进入到运动仿真,将它关闭,这个呢因为要让他转动,他是围绕这个轴转动, 在这呢他是一个注面的运动,所以呢我们选择他,点击右键,然后点击编辑 啊,不是编辑啊,选择他之后点击特性,在特性自由度里面呢,第二个自由度就是他这个旋转的自由度,我们给他一个旋转,选择这个点击启动条件,选择位置, 在这里选择正弦 位置,点加号九十一, 九十好,设定好以后点击确定,再点击确定好,这样呢在这呢出现一个小井号, 表示呢他是这个运动的,有个运动的驱动,然后点击防震播放器,点击 好,这样呢就达到了我们想要的一个效果。 过程呢其实非常的简单,首先呢是将他们几个呢按要求装配好,装配好以后呢,接着呢再添加一个驱动,然后这个完成呢就完成了, 非常的简单。好,这节课我们就讲到这里,如果有想要这个视频原文件的同学在评论里回复就可以了。好,我们下节视频再见。

嗨,大家好,欢迎大家继续收看我们的应弯腿基础教程视频的内容, 那么前几期视频呢,我们已经介绍过约束里面的五种约束命令, 那么其实在放置约束的设置面板里面呢,我们还可以看到不单只是部件这个选项卡,还有运动过度以及约束集合。那么本期视频呢,我们就来看一下这选项卡里面的命令到底是有什么作用的。 我们先点开这个运动选项卡,我们可以看到这是一个传动笔的这么一个设置,我们可以看到我们这个零部件分别有两个词,我们可以用鼠标去单独的分别拖动 两个齿轮的转动,但是呢他并没有影响到另外一个齿轮的运动,那么我们要做的呢,就是给他添加一个传动笔,因为我们在实际的工作中,他们应该是有一个联动的, 那么我们这个时候呢,我们就可以选择预约束里面的运动选项卡里面的转动类型,对吧?那么他应该是一个反向的运动,我们再来设置一个传动笔,比如说他是一个五,然后呢分别选择两个齿轮, 点击应用,设置完成之后呢,我们再来手动拖动一下,哎,我们可以看到这个时候呢,我们拖动 其中一个齿轮呢,他会带动另外一个齿轮的转动,因为我们给他设置了一个传动笔,对吧? 所以呢我们这个运动选项卡呢,其实他是设置一个传动笔的这么一个功能,然后呢还可以设置屏动的这么一个距离。好,接下来我们再来看一下过度选项卡里面的内容, 打开过渡选项卡,我们可以看到他有一个过渡的这么一个类型,那么这过渡类型一般用在什么场合呢? 比如说我们这个零件,它里面是一个连续曲面的这么一个挖槽,那么我们要使用这个圆柱体在里面 接触整个表面做一个运动的,那么这个时候呢,有同学就会说了,哎,其实我们是不是可以利用镶嵌的命令进行一个约束操作,那么我们来尝试一下,我们选择镶嵌 好,然后点击应用,我们来拖动一下这小圆柱体他的运动,哎,对吧?我们发现 我们做的相切约束,他只约束到了这一个表面, 并且他这个表面是一个半圆弧,那么他约束的只是在这个圆的这么一个范围内,他并 没有连接到这一边或者是上表面。这个时候呢,我们就会用到我们比较典型的一个过度约束,使我们这个圆柱体呢与这个凹槽的表面呢保持一个接触并且运动的一个类型。 好,那么我们来尝试添加一个过渡约束点击应用, 然后我们来尝试拖动这个圆柱体,哎,对吧?那么这个时候呢,他就可以沿着这个凹槽并且与凹槽的曲面 时刻接触的这么一个状态下呢,去做一个来回的这么一个运动。好,这个是我们约束类型里面运动以及过度选项卡的这么一个命令使用方法。


哈喽,大家好,之前的视频呢,我又给大家介绍这一个齿轮的装配以及驱动的设置方法,现在呢有朋友又想知道这个锥齿轮在 venter 里面究竟又是如何去装配,还有这一个驱动的呢?我们也是有求必应啊,只要粉丝想知道的,那么我们就来做 好,那我们本期呢就来看一下这个锥齿轮在 invent 里面怎么去进行一个装配。首先呢我们需要新建一个装配体,那么在这个装配体里面呢,同样的我们是利用这个设计加速器 对这个锥齿轮进行生成,在我们这个正齿轮的下列表里面找到这个锥齿轮,点击他,然后呢我们这些参数我们都是默认,这里就不再进行一个设置了,点击确定直接生成就可以了。好,我们可以看到这一对锥齿轮呢就生成了,那么我们来看一下这一对默认的锥齿轮, 他其实他们的这个装配方式啊,最主要是这个顶点,他们这个顶点是重合的,那么这个顶点又是怎么去确定的呢?好,我们再单独的把它打开,其实这个顶点啊,我们从侧边来看,他这个顶点其实是我们锥度的这个 交线的一个顶点,对吧?如果是我们自己画的这个锥齿轮,你不知道这个顶点怎么做呢?你只要把他的这一个锥度画两条构造线,然后相交的这个点呢,其实就是他的一个顶点。然后呢我们再来看我们在这里部件这里 重新的去放置这两个已经保存好的这个锥齿轮,找到这两个锥齿轮直接放置好,放进来之后呢我 我们需要将一个齿轮作为我们的这个基本的装配参考,那么我们把它直接约束到我们原始坐标系里面的对象里面去,那么如果我们不习惯呢,我们可以把这一些原始坐标系的工作平面以及它的 x、 y 轴都可见性全部打开 好,打开之后呢,我们就可以直接的去把这个齿轮约束在这一面或者是轴上,比如说我这个小齿轮,我这个 面我约束在我们的这个平面上,然后这个轴呢,这个轴我把它约束在这个轴上面去,我们再把这些可见性关掉。 好,然后我们再来看这一个齿轮,他其实就只剩这一个旋转的这个自由度了,其他面其他自由度都被限制掉了,对吧?都被约束掉了。好,有了这一个 啊,基础的装备体重呢?我们再来做这个,刚才我们说了啊,他的这个顶点其实他们是重合的,那么我们就直接把这个顶点约束上, 哎,但是我们来看了,但是有一个方向我们还没有确定,对吧?他还是这样左右的,会进行一个摇摆, 对吧?那么我们再来看这一个平面,这一个齿的平面,齿轮的平面与我们的原始坐标系里面的哪个平面应该是平行的,哎,与这个平面应该是平行的,用 x 已在面,对吧?那么我们直接约束,他 选择的是角度约束啊,让他们的角度为零,那么就是平行吗?对吧?现在是一零度,零度,如果是方向啊,你觉得这个方向你不喜欢的话,你直接修改这一个角度为一百八 八十度就可以了,对吧?好,完成这个约束之后,我们来看,是吧?现在他们其实已经是基本上就完成了我们整体的一个装配,但是呢我们来看这个齿啊,他其实是对不上的,那么我们如果手动的去进行一个 移动的话,其实很难去确定他到底有没有干涉,对吧?之前我们已经给大家讲解过了很多装配的一个方法,就是如果我们的这零件本身没有足够的这一个条件, 去让我们去做一些条件的约束,或者是观点的话,我们可以自己做吗?对吧?例如说这里缺少他这个齿与这个齿是要 相配合的,那么我们就首先在这个大尺上面做一个草图,哎,当然我们在做这个草图的时候要注意啊,这一个草图是装配题里 里面的草图,我们要做配合的时候,一定这个草图是属于这个零件的,而不是这个装配体的,我们要注意他们的这个层级啊,所以我们不要在这个装配体里面创建这个草图,我们要双击进入这一个零件的环境, 然后再新建草图,这个草图才属于我们这个零件,我们在配合的时候才会关联上这个零件。好,那么我们做好这个草图之后呢,直接投影这一个这一个词, 这个尺的一个弧线,然后呢我们再做一个直线,直的构造线 来去做一个工作平面,因为我们这个词尺是相配合的,对吧?那么怎么去进行一个关联呢?我们用工作平面去进行一个关联,对吧? 选择一个面,选择这个直线,再选择这个轴线,哎,这个工作面就出来了,对吧?好,然后返回。好,然后我们在这个小齿轮上面呢,也同样的做一个这样的工作平面,来相互的去进行一个配合,然后双击这个 小齿轮,然后选择在这个面上。哎,注意我们这一个草图的投影的位置啊,应该是投影这这个齿上的圆弧了,而不是这个齿与齿之间的这个圆弧了。好,在这里做一个草图, 然后呢我们这是投影的假设,你觉得这里有干扰了,你可以把这一个齿轮先隐藏掉。好,然后呢我们直接投影这个齿上的一个圆弧,随便一个齿都可以啊,不一定是要那个位置上的, 然后呢做一个直线,对吧?也是选中这个终点完成草图。 然后呢我们同样的做一个工作平面,这一条线和这个轴。好,然后在我们把我们这个大齿轮的可见性呢打开。 好,这个时候呢我们直接用这个约束把这两个平面约束上,点击确定啊, 这时候我们再来看,然后再把这工作平面啊给稍微隐藏一下。好,那么我们基本就完成了这个锥齿轮装配了。好,那么假设我们想要将这对锥齿轮驱动起来,怎么做呢?其实之前我们已经给大家讲过了,在约束里面有一个运动类型, 我们可以设置一个传动笔,让他们关联起来,那么这个传动笔是多少呢?我们可以参考我们之前的这一个设计加速器里面的这个参数,传动笔是二点四七八三,对吧?好,那么我们在 约束这里选择运动设置传动笔为二点四七八三。好,然后选择的这一个是反向,先选我们的大齿轮,再选我们的小齿轮,好,然后点击确定,这时候来转呢?其实啊,我们可以看到,对吧? 已经可以转动了,但是我们要注意的就是我们这个配合,之前我们 不是为了对这个尺做了一个配合吗?对吧?那么如果你不解除这个配合,他其实转不动了,所以我们要把这个配合先抑制掉,因为他已经对齐了,然后我们这个传动笔啊给他了,所以是没有关系的。 但是呢,如果我想要他自动转呢?或者是在我们的这个动画里面去让他自己去生成一个啊转动的动画,怎么办呢?这时候我们就要联系实际了, 他们现在已经是一个裂合的状态了,对吧?那么我们是不是应该有一个驱动力给到他,他才会去带动这一个齿轮,例如说我们的驱动力这个小齿轮上面去,那我们这里就应该有个轴,轴后面应该有一个动力输出,例如说我们的电机或减速机,对吧? 那么这时候我呢我们就要想了哦,我们可以直接找到这一个轴,比如说他的这一个轴啊,这个轴是哪一个轴? 是这个销售人的已在轴,对吧?他的这个已在轴对应的是哪一个平面呢?例如说是这个平面,我们随便找一个经过已在轴的这个平面,例如说我们用的是这个 x 已在面,那么我们再跟这个原始坐标系做一个 角度约束来做一个虚拟动力,好,那么我们直接选约束,选择一个角度,选择他 x 移在平面,然后再选择我们这边的 x 移在平面做一个角度。好,做完这个角度之后呢,我们来看直接利用这个角度来进行一个驱动, 然后呢我们在这里呢设置大一点的这个角度,例如说啊,按好多个零,对吧?然后点击开始这个时候呢他就已经是自动的,我们只要在动画里面利用这个角度二去进行一个约束动画的制作,就可以做出这一种 齿轮转动的一个效果了。好,这个就是锥齿轮的一个配合方法,以及他的一个驱动动画演示的设置。好,你学会了吗?喜欢我视频的同学,请不要忘记你们教我的一键三连,支持我哦。

那么怎么把我们这个二十四个实体都变为啊单独零件并转化为我们的一个装配体呢?那么我们可以找到我们这个管理选项卡,然后呢在布局里面找到我们生成零部件, 然后呢再选择我们的二十四个实体零件,在这里呢我们可以重新的为我们这个新的部件呢去做一个命名,然后呢还可以选择我们这个部件的一个保存的位置,对吧?并且呢可以设定他这些零件 在报表里面是以一个什么样的报表的结构来去表示,是普通件呢?还是不可拆分件或是外购件,虚拟件等等。那么我们再点击下一步 好,然后到这里呢我们直接点击确定 好生成这个零部件之后呢?哎,我们都知道他这个零部件生成的基础是以这一个 ipt 文件作为基础的,那么如果我想要对我们的这些 特征进行修改,那么我们可以回到我们这个 app 的这个原始零件,对我们需要修改的地方呢进行 啊修改,比如说我修改这个刀叫,对吧?把它修改为二,然后呢点击确定, 点击签订之后呢我们再回到我们这个整装,哎,我们发现这盖板已经有一个更新按钮了,我们选择更新,我们再打开这个盖板, 对吧?那么这个时候呢,他这个倒角他是实时更新的,所以呢也是对于我们啊需要对一个比较复杂的零零部件,或者说我们创作 要修改一个整装或者相互关联,特别是对于这种有相互关联装配关系的这种零件的时候,其实我们在这个 app 的 啊模型环境里面去了修改并且联动更新,他的一个装配环境下的这个特征呢是非常的便捷的。好,那么这个呢就是利用我们的多实体的功能呢,去创建的这么一个整装的一个部件。

这个时候呢,利用这个特征正列呢,我们就可以把这两列的孔全部都装上我们这个导管。哈喽,大家好,这一个零件呢,是粉丝发给我的一一个零件,就是他的一个管的这个数量啊,还有他这个盘的这个孔的数量都非常的多, 那么他在装配起来的时候呢,就会非常的繁琐,工作量很大。这个时候呢我们就要注意我们在建模的时候一个技巧了,例如说我们这个孔,假设我们这一个孔呢,他 是我们的特征阵列出来的,那么当我们在装配的时候呢,我们的这个装配的这个零件动作呢,他就可以识别到我们这个特征孔,但是呢如果我们这个孔啊,你是用这个 正面草图点,然后呢再做孔了,这个时候呢你在装配环境里面去装配这零部件的时候呢,他是他是不会自动识别这个特征的。 好,那么我们就利用这个圆盘来做一个演示,我们用正列草图点对比我们这个孔特征的一个正列,看一下他们之间在装配环境里面的一个效果是有多大的不同。 好,这一个呢就是我们利用正列草图点做出来的孔特征,你看我们草图, 我们的草图他只绘制了一个单个的草图点,然后呢我们把这一个孔基准孔做出来之后呢,我们再做一个正列, 我们这个是做好单个孔在做正列的,看一下他们在装配里面有什么区别啊?好,首先是我们这个用点正列的这一个特征,我们用链接把他链接上, 然后呢我们再利用这一个装配里面的这个正列,然后呢我们这里选择这个特征正列,那么我们选择我们的零部件,然后呢选择特征,哎,选择不到,对吧?因为他这个并不属于特征正列,他正列的是草毒点, 但是呢我们再用这一个来去做一个装配, 然后呢我们再来做一个特征正列,例如说我选择的是这个,然后呢我们再来选择一个特征, 这个时候呢利用这个特征正列呢我们就可以把这两列的孔全部都装上我们这个导管是不是很方便?所以我们要注意我们在建模的时候这个正列的用法,我们尽量用最简单的方法去节省我们的这一个工作量。