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哈喽,大家好,今天为大家带来的是光圈扩散效果,操作简单,那么快跟着我一起打开日益制作吧。首先新建一个形状图层,按住 shift 双击圆形工具,创建一个正圆, 接着展开椭圆衣的变换页面,再开头给比例打上关键针,并修改为零, 时间轴移动到一秒修改为一百,全选关键帧, if 就打上缓动,进入图表编辑器,把曲线修改为先快后慢,我们可以播放一下看看, 非常普通。接下来选中椭圆形状,并按 ctrl 加 d 复制一份,再点击内容,添加一个合并路径,把合并路径的模式 修改为排除交集。然后选中图层,按右显示关键针,把这两个属性的关键针错开六分之一秒,现在我们可以预览一下看看, 效果很不错哦。现在我要把整体时长控制在一秒钟,全选所有关键针,按住 alt 键向左拖动即可, 这样动画的时间就压缩了。最后再添加一个 d blow 效果, 现在播放一下看看,这样就完成了。

这是一个圆,我们让他从中心扩散,就得到了一个炸环的效果,但这样的效果少了一点质感。我们再给他添加一个毛边效果,波纹气泡就完成了。继续添加发光。再复制几份。一个简单的圆形扩散开场动画又做好了, 此时再在圆形描边里做一点杂色,水波纹动画就搞定了,让我们一起来学习一下吧。首先制作一个扩散的圆,新建一个形状图层,添加上椭圆和描边。接着 k 关键帧,动画大小从零扩散到九百, 描边从两百缩小到零。 调整一下速度曲线,让它们先快后慢,圆就有了爆发的感觉。然后给圆做上一点质感,添加上毛边效果, 边缘类型改为生锈,边界给到十。为了不让一开始图形受到影响,我们让分形一开始为零,半秒后再调回一 f 九,打上缓动 边界和边缘,锐度越大,断层越明显。把它们调大一点, 按住 alt 键,点击小码表,给眼花打上 time 乘以三十的表达式,让描边也能流动起来。 最后添加上发光效果,亮度调小一点, 如果多复制几份圆,并错开一些帧和位置, 这样一个圆形开场动画就完成了。最后形成水波纹动画,新建一个纯色图层,添加上分形杂色,简单调整一下,参数 偏移,往下移动演化,打上 time 乘以两百的表达式。接着添加及坐标 数值拉满,转换类型为矩形到极限,这样就形成了一个圆,但此时边界明显没衔接对,我们再加一个 c c 快 速模糊,数量拉大一点,形成了较完好的圆。新建一个调整图层,添加上曲线, 拉高整体的亮度,再添加发光效果,着色改为自己喜欢的颜色,曲线中的蓝色调拉高一点, 把水波纹遮罩链接到扩散的圆形层上,通过调整形状层的发光值,可以控制波纹的羽化。 最后添加限性颜色键,抠除黑色部分,我们的动画就做好了。

a e 如何使用表达式做同心圆?使用圆形工具,按 ct 二加 shift 绘制一个正圆,关闭填充,打开描边,点开下拉菜单,找到椭圆路径的大小, 按住 alt 键,点击码表,在表达式输入框输入 value, 提取当前的数值,然后输入括号 index, 减一乘以一百,使第一层不变,每增加一层数值增加一百, 再复制一个 y 轴上的数值,最后选中图层,点击快捷键 control 加 d, 即可得到同心圆。

一个视频让你学会这样的 ai 产品滤镜以及这种圆环扩散转场。首先我们来到游戏的知音房间观战视角,然后在设置里把隐藏用户界面打开,接着进入观战自由视角,截取一帧,然后请出我们的豆包。 ai 将图片发给豆包后,输入这段提示时等待生成即可获得这样的图片。再将生成的图片发给他,输入这段提示时等待生成即可获得这个视频。然后我们来到 a e, 首先要调整素材的合适大小以及给素材补帧,不会补帧的可以截图参考右边的图。 然后我们首先要去除视频的水印,将素材复制一份,然后用门板给有水印的地方画出来,接着给门板来点羽化,然后在效果栏中搜索中间值, 给他添加进去之后适当调节数值和满满大小,直到看不见水印为止。接着给他们打上一个预合成,并随便命名。然后我们在合成的左下角用椭圆工具画一个圆, 记得给圆的描边改为五。接着我们来到椭圆路径,给大小打上关键帧,并将第一帧数值改为零,然后在后八十帧的位置将数值拉大到圆,铺满画面。 然后选中两个关键帧,按下 f 九,点击图标编辑器,给他拉一个先快后慢的曲线, 拉完之后可以把后面多余图层裁剪掉,然后将这个圆复制一份,将它的填充改为无描边,打开数字可以给个两百, 再将我们的素材同样复制一份。然后将两个形状图层放在两个视频的各自上方, 将两个视频都进行阿尔法直角对应的圆, 然后我们可以查看一下两个制造的效果,可以看到这个是覆盖全屏的制造,那我们就给他们两个打上运合成命名为内圈,则另一个就是外圈, 我们需要给外圈添加模糊效果,在效果栏搜索高斯模糊,给它添加进去,可以将数值改为三十,同样给他们打上运合成命名为外圈。 最后在效果栏搜索刷抖, 给这个添加进去,将第二个数值改为六十,同一偏移都改为零。 然后我们在四十帧的位置拉入第二段素材, 和之前一样的方法补帧续水,然后在不同的地方画圆,后续的操作和之前一样。 在最后我们来预览一下最终效果。

十五秒教你学会小球扩散效果!首先在合成中新建一个固态层,对固态层添加 cc 小球化效果,在特效控制窗口把球的大小改为四十五左右,这样小球之间就有了间隙,为固态层添加一个填充效果,使小球变为纯色。 然后选择椭圆形状工具,按住 shift 键画一个正圆。为了把圆置于合成的中心位置,我们需要点开安全框,双击车道,把车道移动到中心位置。接着在时间线零秒处给车道的路线打一个关键灯,双击车道,同时按住 ctrl shift 键把车道拉到最大, 用同样的方法在时间线一秒处把制造拉到最小。这时候我们的关键针是反向的,需要右击关键针,在关键针辅助上选择时间反向关键针。 然后我们选择这两个关键针,按 f 九键给关键针平滑,打开关键针曲线窗口,右击曲线,选择关键针速度,把两边的影响都改成九十,选择 按根错加地复制一份,把第二个制造的模式改为减法,关键灯向后变移两针,这样一个小球扩散的动态效果就做好了。这时候我们可以复制几层已经做好的动画,在时间线上做一些偏移,就形成了我们要的小球扩散效果。

在熬夜会生病哦。好了好了,我知道了什么舞蹈学会了吗?哈喽,各位老铁大家好,这里是艾老夫,咱们有老铁发来这个绝曲林呢,他们这种卡通的螺旋心心。 呃,扩散的效果怎么做?那么一起来导轨。好,其实我们就是要得到这么一个哎,可以看到往外心形扩散的这么一个效果。 那首先呢,这里呢,我们去找一个心心啊,这个心心呢是带通道的,你可以自己画一个,你也可以网上呢去找一个啊,你会自己画,可以网上找。接下来呢,我们建立一个幺九二零乘幺零八零的合成,先把心心呢给拖过来贴图拖过来放在这里隐藏掉。 接下来呢,我们建立一个空对象,并开启三 d。 我 们继续创建一个灯光,待会作为发射器把灯光呢啊,我们在这呢呃,设置为发射器,大家看好发射器哈,确定确定好了之后呢,咱们把空对象的 p 位置 复制粘贴给灯光的 p 位置啊,让他们重合,接着把灯光呢往外挪。下面我们要做的就是把灯光绑定给空对象,然后给空对象呢找到我们合适的 z 轴,这样打关键帧就行了啊,你可以让他多转几圈,因为我这里十秒,我也可以让他多转 二三。哎,转的有点多了,转一点回去。好,现在呢,我们继续创建一个空白的图层, 咱们给图层呢添加上 trampoline, 红巨星的 party corner。 添加上之后呢,找到发射器,我们要将它指定为灯光发射,选择灯光。这为什么要改成发射器啊?这是因为它让我们的名字呢,这里是发射器,如果你这里呢是其他的,那么你就要参考换成其他的就行。 接着呢发射器的大小设定为零,但是你会看到他在扩散,扩散的原因是因为有幅度,所以把幅度打为零就可以了。好,这里的惯性,我们需要有一点让他往外扩散的感觉,但是他现在 只有三秒钟,对吧?我们让他持续到十秒。接下来太多了啊,我们把数量呢降下来啊,降下来差不多可以再接着降一下, 然后呢我们将我们的粒子替换上去,找到粒子,找到类行为精灵,然后选择类行为咱们的这个爱心。好,接着继续,接着把这里的塔形开关关掉,他才能得到正确的显示,把粒子大小打高。但是现在呢,你会发现啊,他这个方向不太对,对吧? 我们把他的运动方向打开,找到旋转激活运动方向,他现在呢是向着你看他这里,他是向的这个路径的,我们转一下就行了啊,根据自己你把它向外的话,应该要转二百七十度,他会向的外面。 好哎,得到了正确的效果。喏,接着呢,我们简单的做一下背景,那背景这里呢,其实就是直接填充一个卡通的浅色,然后我这里呢再给他做了一个 啊,百叶窗啊,这种百叶窗,大家看一下,加了一个百叶窗,百叶窗里面呢填了一个白色 啊,然后再给他来了一点分型,做成块状的,然后放上去。哎,这样的效果那就看起来比较不错了。好吧,这就是一个爱心螺旋的简单制作卡通背景,希望大家喜欢,咱们下期再见。

哈喽,大家好,今天为大家带来的是光圈扩散效果,操作简单,那么快跟着我一起打开 z 制作吧。首先新建一个形状图层,按住 shift 双击圆形工具,创建一个正圆, 接着展开椭圆一的变换页面,在开头给比例打上关键帧,并修改为零, 时间轴移动到一秒修改为一百,全选关键帧。 i f 九,打上缓动,进入图标编辑器,把区线修改为先快后慢,我们可以播放一下看看, 非常普通。接下来选中椭圆一形状,并按 ctrl 加 d 复制一份,再点击内容,添加一个合并路径,把合并路径的模式修改为排除交集。 然后选中图层,按右显示关键帧,把这两个属性的关键帧错开六分之一秒,现在我们可以预览一下看看, 效果很不错哦。现在我要把整体时长控制在一秒钟,全选所有关键帧,按住 alt 键向左拖动即可,这样动画的时间就压缩了。最后再添加一个 deep glow 效果, 现在播放一下看看,这样就完成了。

今天呢,我们来学这个, 大家好,我是江头头。首先呢,将我们准备好的音乐拖入到合成当中,打开音频的波形显示, 我们能看到音乐有明显的节奏点。然后呢,我们选中音乐,按下小键盘上的星号键,在每一个节奏点上打下标记,我们将所需要的音乐进行一次标记,不太确定位置的可以播放一下,听一下节奏点。 接着呢,我们新建一个纯色层,颜色呢就设置为黑色, 然后使用形状工具画一个圆,不需要填充保留,描边为白色。将圆形的毛点和位置都设置在画幅的中心位置,然后给缩放,打上关键针,让圆形从零变到一百。 然后我们可以按下 f 九,将关键帧进行缓动,并移动下位置,放在开头的位置上,打开图标编辑器,显示模式改为编辑速度 放大一点,将前面的操纵杆移动到最前方,后面的操纵杆也向后移动,使得整个曲线呈滑坡状。 接着呢,我们将圆形做透明消失的效果。然后呢,添加 deep blue 插件,调整一下参数,增加发光的效果。圆圈描边也可以适当的进行一下调节, 选中中心圆圈和纯色层,将后面不需要的进行删除。然后我们将两个进行一次预合成,改名为圆圈节奏。为预合成,添加分型杂色和 c c 波 action。 将分形杂色中的混合模式改为相乘,添加一个单节点摄像机,建立一个空对象,打开三维开关,将摄像机绑定在空对象上,旋转一下空对象的角度, 选择圆圈合成。将分形杂色的复杂度改为一, c c 包 x 的 网格间距改为一,取代值改为二十五,我们可以看一下效果。 我们再次添加一个三色调,将中间色改为绿色,添加 d、 p、 g、 l 插件,调整一下参数。 接下来呢就是将我们的预合成进行复制开始的位置,对其到节奏点的位置重复进行操作。 在音乐节奏变换的地方呢,我们在项目中复制一次刚才的圆圈合成,然后我们进入将缩放的值改大一点,并调整一下描边的宽度。 然后呢返回合成,复制一层原本的圆圈,调整一下位置,按住 alt 键,将项目中复制的合成拖到原本的上方进行替换,可以调整一下它的颜色,嗯,就改为橙色吧。后面的操作呢还是重复复制就可以。 我们先将音频素材放在最上层,下面呢我们就制作地面的网格,新建一个固态层,添加网格效果。 将网格放置在最下层,打开三维开关,选择摄像机显示窗口改为顶部,将网格移动到波浪的最下方,返回摄像机视角,选择所有的圆圈合成叠加模式改为相加, 调整一下网格的大小以及网格的粗细。好了,今天的教程就结束了,下期我们接着学习文字动画和摄像机的操作,喜欢的小伙伴可以点赞关注一下主播,谢谢!

不用任何的插件,我们一样可以做出这样立体金属感的立体图形。那首先呢,我们随便建立一个合成视频的比例和时间,你随意。 ok, 点击确定 好我们的第一步呢,先点击这个蒙版工具,在这里你选择一个任意的图形工具,填充我们要打开的状态颜色填充,你就随意的选择一个自己喜欢的颜色就可以了。好,接着我们在屏幕中划出一个自己喜欢的颜色就可以了。好,接着我们再打开三 d 开关,选择高级三 d, 展开图形属性后,打开几何选项,将凸起深度设置五十,斜面深度设置为五,斜面样式为凸面。继续展开材质选项,将投射阴影设置为打开慢设扩散设置到一百,镜面强度二十,镜面反光设置六十。 ok, 第二步,我们制作旋转动画,合上属性后,我们快捷键 r 键调出旋转属性,那其他的旋转你可以任意的发挥。 好,我们先在时间线的开头位置打开 y 轴的小闹钟,时间轴向右移动一些,我们随意的旋转一下数值, 那之后我们可以多次的重复的设置一些旋转的角度,包括 x 轴和 z 轴,你也可以适当的去做一些旋转的动画,这里我就不过多的啰嗦了。 ok, 老样子,我们全选所有的关键帧键盘,按 f 九键添加缓动 并打开曲线面板,我们适当的设置一下曲线的滑动效果。 ok, 我 们关闭曲线面板后,我们在时间线的空白处,鼠标右键添加一个灯光的效果,灯光选择点,光源衰减中我们选择平滑半径,设置五百,衰减距离我们设置两千, ok, 点击确定。最后我们随意的拉动一下光源的位置,让他打在你想要的位置上,然后你还可以多复制几个这个光源,并分布在不同的位置上, 这样我们初步的立体金属图形就操作完成了。那如果你对这个模型的厚度不够满意的话,就回到形状图层的几何选项中,按照自己的意愿设置凸起的深度就可以了,你学会了吗?

哈喽大家好啊,上期我们学习了动态波纹的制作,这期呢我们接着学习后面的教程。 下面我们制作文字动画,首先建立一个文字图层,将歌词对应的输入,并调整一下位置大小,然后呢打开三维开关,将文字垂直于地面,上一期视角呢选择正面,将文字放在圆圈的中心位置, 然后呢我们将视角改为顶部,我们来制作文字的动画。首先呢将文字放置在地平面的位置,缩放一下大小,打开位置的关键帧,在前面一段距离呢,将文字的位置向画面下方移动,这样呢就有一个掉落的效果, 我们还需要将文字弹起来向后呢移动几帧,把文字向下移动一段距离,文字弹跳的初步就完成了,我们可以返回摄像机视角看一下效果。 接着呢选中左右的关键帧,按下 f 九,开启缓动。然后呢进入图标编辑器,将中心点的控制杆缩短,两边的各自向内部拖动,形成一个小山的形状,我们播放看一下效果。 接下来呢我们需要在刚开始的关键帧做透明度的变化效果,文字停止后的位置呢,做透明度消失的效果, 把文字图层进行截取,我们可以看到位置中间的关键帧,就是我们需要对齐到音乐节奏的点,我们可以改变一下颜色。 后面呢就是重复的进行操作,将每个点的位置与音乐对齐,文字层的歌词呢,大家可以对应音乐进行调整,这里我就不做过多的调整了。 网格的颜色呢,我们发现有一点亮可以进行改暗一点,下面呢就是制作氛围光,新建一个纯色图层,添加 o p 光效插件,选择一个预设光,将颜色呢改为红色, 将光效图层的叠加模式呢,我们改为相加,打开三 d 选项,调整一下光在空间中的位置以及亮度,然后我们将光晕的图层复制一次,把位置再进行一下调整,放置在画面的右下角,颜色呢就改为蓝色。 接下来呢我们制作散开的圆圈效果,我们进入圆圈的合成,把圆圈的图层复制一次,然后返回主合成粘贴出来,开启一下三维开关,并调整一下位置, 可以改变一下圆圈的颜色和线的粗细。 然后呢我们可以打开运动模糊,后面呢就是重复的进行复制的过程,图层的前面对齐到音乐的节点就可以了。 下面呢我们制作摄像机的动画,先把摄像机空对象,音乐层呢我们放到最上方,方便后面的操作。 打开空对象的变换参数,在大概这个节奏点,让摄像机转正。最前面的位置呢,我们把空对象沿着 z 轴逆向旋转一百八十度, 我们可以看到摄像机就有一个转动的效果。把摄像机关键帧复制一个到后面的节奏点,让摄像机停止一会,选择前面的关键帧,按下 f 九缓动处理, 我们可以将摄像机向前推动一点距离,使得画面更集中一点。在后面一个节奏点,让空对向向左旋转三十度,把前面的关键帧向后移动一点,让转动的稍微快一点。 然后呢我们选择缓动,在图标编辑器中进行调整一下速度,再将刚才的两个关键帧进行逆向复制,让摄像机复原,下面的操作也是一样的,可以选中空对象,使其向下转动,然后复制进行还原, 后面的重复操作就可以了,记住一点,一定要对齐在节奏点上。然后我们打开摄像机的景深开关, 调节下摄像机的景深参数,让前景背景都虚化一些。好了,我们可以看一下效果。今天的教程就结束了,喜欢的小伙伴可以点赞关注下主播,我们下次再见。