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装配图显示透明,装配图画好之后,外围要显示为透明现状可以看里面是否干涉, 或者有哪些小细节需要修改。具体怎么操作呢?这个装配图装配好后,是着色显色的点视图管理视图,再视图管理气样式。 假设上盖要显示透明,就在模型处点上盖零件,然后再试图管理器 点隐藏线,就变成透明了。其他零件也是按照这样的方法, 根据作者需要自己逐个去修改,直到作者满意为止。如果你觉得这个分享对你有帮助, 就收藏起来吧,不要等一下刷着刷着就找不着我了。

这次讲一下透明件这个水口的处理方式,我感觉大家对这个也比较关心。 呃,然后其实顺带就是把普通的这个零件的这个水口处理一下,讲一下,讲一下,然后其实是差不多的啊,只不过每一个水口的布局可能就有一简单,有的就是比较困难一点,像这个就比较困难一点 啊,你可以看到他直接是啊水管比较粗,然后正常情况呢就是这个位置应该 应该还有一块就是短距离的,对吧?然后再连接他这个零件上,但是他这直接是从这块直接连接过来,然后这样的话呢, 由于是这个透明件啊透明件,然后必须你保证水口的每一步就是他紧呃紧贴着这个零件的这个边的这个这个点啊不能受到作用力,也就是说,呃,传统说的就是不能发白,水口不能发白。 呃,这样呢只能就是多剪啊,尽量多剪,你说你少剪的话呢,你剪之后他就由于这个剪前的这个作用力,然后就很容易在这个水口位置就发白了。 呃,透明零件你发白的情况下确实不太好处理了,就包括你这个速组时候,你要是普通的十色零件要是发白也不是特别好处理,因为速组的话呢,你只能 继续往下磨,你不可能像喷涂一样,就是你可以去填补啊,这样这样的修这个方法他只能是往下磨,所以说尽量就是让这个零件的这个就是水口点位不能受到作用力啊。简单就是说一下,然后咱具体操作。 呃剪的时候呢,大家记得看一下这个水口就是整个流道吧,整个流道的这个形状规格你可以看到。呃 流道延伸过来对吧?然后这一块啊这一块从这可以 下这个剪钳,因为这块的话呢就是还是比较平整,如果你在这块的话就是太厚了,剪的太厚了。呃然后你要是再靠近的话他就容易对这个 零件造成这个损坏了啊我们剪一下啊,剪钳的话呢,像这种情况就不太推荐用这个伸手了,因为伸手的话剪这种。 嗯剪这个这个剪刃的这个这个这个导刃的这个泵的概率会很大。所以说我们就另一个普通的吧。普通的一个剪钳剪一下啊,我这隔着屏幕不太好操作。 嗯打起就这个意思,然后稍微慢一点啊,看里边那已经有对吧。 啊这根筋剪下来了流的水口比较多,然后尽量的啊不让它 边缘有发白的情况,剩下就是一点一点的去拿剪钳再去再去剪了,剪的每一次要薄一点,不要剪太厚,剪的薄一点然后还是还这种情况还是别用,别用扇子手 还是还是用一个普通的吧,普通的就是。嗯但你也得锋利啊,不能太钝了那坑不行 大概演示一下啊。 每次剪的就是很薄,然后那个零件的那个水口点位最好别让它受到作用力, 因为这个水口确实不太好处理,尤其又是这个透明尖。 一定要薄啊一定要薄, 从这个不同的角度啊怎么顺手怎么怎么去剪, 你熟练的话就能感觉到如果你剪的正确的话你那个水口点位它是不受到作用力的 啊, 就这种状态最好是这种状态啊,还得再剪剪, 然后这剩下这个水口呢,稍微再修一下,然后说一下这个小这个水口,嗯,从两边往中间这样挑着去削, 实色那种普通的零件的话也是这样处理, 都是尽量的就是向外调着这种方向去削, 然后差不多是这个意思,这也不是太理想,因为这个水口确实比较恶心。 剩下的时候我开始准备打磨,大致看一下这是六百亩天宫六百亩打磨的效果,磨痕肯定是有的,但是没有看到发白现象, 呃,每一次就是打磨的时候呢,切成这种小块,然后尽可能的减少这个打磨的这个磨痕, 但是你要说点对点打磨也不太可能不现实,只能是在这种就是尽可能的啊,小范围打磨,六百的话就是把这个水口打磨下去,打磨下去,然后啊不要有六百,不要有白痕, 然后一次就是八百,一千,两千打磨,两千打磨之后你应该效果就已经很好,如果还想再好的话呢就得需要抛光,嗯,拿这个打磨膏去抛光, 然后是八百目,八百目的话让它更柔更那个柔和, 没有这么明显的磨痕。 这种的话呢,嗯, 你要是整个还全劲打磨的话,那工作量很大了,也就是说你再上打磨板打磨的话,你是整个这个面都打磨了,工作量很大, 嗯,差不多就是针对这个水口位置吧,然后尽量的减少打磨范围,这么去打磨,然后这是八百的效果,可以再柔化一下, 明显感觉到对吧?这个雾蒙蒙的状态也就是 没有什么磨痕,然后呃一千步的稍微再打磨一下, 尽可能的让这个磨痕更柔和,然后是呈现一种整个是雾蒙蒙的状态,不能有明显的磨痕, 嗯,就像这样不能有明显的磨痕,但是雾蒙蒙的一片 打磨到这块 c 面, c 面的话呢,尽量的就是注意点 啊,这是一百呃,一千亩,一千亩的效果,雾蒙蒙的一片,然后水口是已经看不见了, 然后是两千亩, 明显感觉就是几乎没有什么摩擦力了, 可以稍微的施加一点力量, 这就是两千木打磨的效果,如果你觉得这样可以的话,那就是以上操作,如果觉得还不够那只能就是再上打磨膏。 我说一下这个打磨膏需要,嗯,三种粗细,然后这是极细,一次操作一下 可以把这个打磨膏挤在这种,就是面巾纸啊或者是啊眼睛布啊这种的都可以操作一下啊。 这个是粗木的, 明显感觉已经有这种反光度了,而且它这个比原件要显得更通透一点, 差不多是这个意思,然后是细木量有点大, 比刚才更透更亮了, 可以再来一点,刚才那个量有点大,其实这东西也没有没有太就是呃需要过多的量,差不多就可以 整个能够均匀的给它涂抹在这个零件上,然后随着你这个呃,就是这种, 这不能叫打磨了,这叫揉吧,对吧?揉搓这种这种手感,然后一点点让它渗进去, 差不多这个意思 哦。最后一步极细, 然后这就是整个打磨后的效果, 然后跟原件对比一下,区别很大吧, 包括它的反光度还有它的通透度。 好的这个透明件整个的打磨过程就到这。

这样的一款透镜产品是如何设计建模的?首先这款这款产品是一个塑胶产品,它用的材料可能是 pc 或者 pmma 聚碳酸酯,或者是亚克力这样的一个透明的一个塑料,他是如何设计这样的呢?接下来我给大家讲解一下。首先第一步我们新建一个制图文件,把这个参考模型的尺寸来标注出来, 为了标注这些尺寸是为了后面建模的需要,因为你这个有个参考模型,你没有尺寸,没法大家没法给大家建的建的模型是一模一样,所以先把这个尺寸拉出来, 这个拉出来这个尺寸,所以要标全一点,等会一个数据一个数据的取,有些不好标的要单独必须记出来。 接下来开始正式建模,首先建新建一个呃设计文设计文档,然后拉伸一个洁面曲线,把这个洁面约束好,尺寸定义好, 然后进行一个拉伸操作,拉伸的同时定义这个高度,同时参考这个刚刚标注的那个尺寸模型,尺寸拉的尺寸图,然后 进行拉伸的这个边边这个把手的一个操作,把手首先也是个拉伸的洁面,拉伸高度定义好之后 进行这个这个手防滑,这个尺,防滑尺的操作,防滑尺的操作我们使用的是一个阵列操作,阵列特征,首先在中间一个屏,中间这个对称面上建一个圆柱, 圆柱使用了四个扫描,因为他有一个斜度,我们已经把摸把摸一个斜度,我扫描命令扫描完之后就是 进行就震裂,震裂之后就是把它上下面替换掉,现在再替换,替换掉之后倒上圆角,圆角之后我们进行一个镜像操作,镜像操作,镜像完成之后呢? 进行完成之后进行进行一个合并操作,我们看一下这个尺寸,哈,看下尺寸,然后就是 定义好这个尺寸,定义好定义好尺寸,然后开始绘制上面的一个 透镜,这个这个曲面,这个曲面我们的采用的方法是先会制一个轮廓曲线,轮廓曲线,然后运用一个呃一个旋转这个特征,旋转特征,旋转完之后,旋转完特征之后用这个 原拉伸一个圆柱,把外侧的外侧的多余的材料切除,切除过程中不断的调整这个尺寸,是看着这个参考模型,我们把这个尺寸调整,调整完毕,调整好之后,调整好之后才 才像这个参考模型,然后再把底面这个特征,底面这个这个圆,这个这个槽建出来,建,建模出来,建模出来也是用拉伸的命令,使用拉伸偏移的一个命令, 偏移完之后进一个切除操作,切除完之后把这个特征状态栏拉到下面, 然后就完成了这个这款零件的一个建模操作,你们学会了吗?详细的视频已经为大家录制完成了,有需要的粉丝私信我索取原始建模视频。

今天开始我们开始绘制这款产品,呃顶部的这个零件大家可以看一下,大家开始想一想,像这款零件该如何绘制呢?首先我们进行拔模分析一下, 选择这个零件,然后选择顶部这个曲面,而我们可以看到 四周都是有把摩擦度的,包括包包括里面这个面直身面是白色的,是零度,把摩擦度大家可以看到 是零度八摩,写度是是个直伸面,直伸面是可以拉伸出来的,那么我们这款零件主要的运用的命令用哪写呢?首先是拉伸八摩,这也基本命令, 然后拉伸拔模之后这个抽壳,把里面的壳抽出来,然后再有个拉伸操作,把这个把这个直伸面切出来,就这样一页简单的基本命令, 下面我们开始详细建模操作。首先第一步还是新建一个文件,取个名字是 top cover, top cover 就是 上壳的意思啊,或者你喜欢中文名字了,你直接起个上壳就行了。 接下来进点击确定之后,呃选择这个公制模板, 接下来进行一个拉伸操作,选择一个基本平面,选择一个拉伸命令哈,然后绘制一个基本的一个草绘界面, 草稿界面我们首先会这一个是一个呃正正方形,正方形约束下尺寸之后会制一个轮廓,然后进行一个尺寸的一个约束,约束完之后点击这个确定,我们进行一个拉伸操作, 接下来把这个上部的特征我们做一下,做一下哈,做一下,首先我们把这个尺寸改一下,因为这个尺寸是刚才随机取的,我们现在是有趣的数值是十六,所以我们把这个高度,这个高度取一下 高度,重新点击这个右键编辑,哈,这个我再给再给大家操作一下右键编辑,编辑,重新编辑之后把这个参数改成十六,十六,然后点击确定这个十六怎么来的,是因为我量了产品,产品就是十六, 然后进行一个,进行一个,就是呃操作,我们首先导个圆角吧,导个圆角,把这个圆角做出来,因为因为我拔模之后再导圆角,这个圆角是上下是一致的,我看了产品,产品上下不一致,所以我先先 首先是导圆角,导圆角怎么在哪里呢?先点击这个导圆角这个命令,然后点击一个边, 再点击第二个边,第三个边,第四个边,好这几个边之后点改一下这个数值半径改成五,那么五右端点角就出来了, 短线出来了,然后我们进行拔模操作,拔模操作,首先我们选择这几个面啊,这几个面我们因为学员是都是刚入行的,我们选择是单个就单个曲面,逐步选,不选择框,选了框,选这个命令, 呃,或者说这个是边界曲面,是这这这些高级的,呃命令后面慢慢介绍,先选择基本命令,点击这个 ctrl 键,按住 ctrl 键,然后把这几个面逐步选,全部选上啊, 全部选上,这样可以进行一个拔模操作,再点击这个拔模,然后这个面就选选完了,也可以,也可以,这样也可以,刚才操作不好操作的情况下,这样先首先点击拔模,点击拔模之后这个拔到拔模曲面,点击这个细节, 细节之后点击这个面,然后一个一个的每个面也是同步,同样这样的话按住 ctrl 键逐步把这个添加添加进来就行了。 好,这边添加进来之后点击确定,点击确定之后点击这个八莫曲轴,八莫曲轴我们选择这底面这个面,底面这个边,底面这个边,哈底面这个边,之后八莫的这个角度,我们可以先拉一下,拉一下,看一下, 看一下拉多大,这边是这样的话,我们选个五点五度,大概五点五度是这样一个 一个基本的一个这个拔模,那么然后点击这个确定好,这个拔模特征做完了。下一步我们做什么?做这个里面这一部分特征怎么做?好? 接下来我们把中间这个特征做出来。首先第一步我们选择个拉伸命令,选择顶部这个这个平面,然后然后点击草绘式图,摆正这个角度,点击这个圆, 我们约束一下尺寸,尺寸我们输入一个三十三点三,三十三点三, 然后点击确定反向操作,切除材料,点击确定。 接下来我们对这个外观面进行一个建模,它的建模思路是还是一个就是曲面建模,首先这个是选择一个边界曲线,然后绘制一条 边界曲线修剪一半之后我们进行一个边界混合,混合之后去隐藏其他的面,进行一个镜像操作,然后显示基本操作,然后再实体化,接下来进行对这个刚刚刚做完的这个零件这个实体进行抽壳, 首先点击这个格体这个格这个命令,那么我们选择这个主体移,主体移移除的曲面,我选择这个下面这个曲面壁厚,我们选择一点五,一点五毫米, 一点五毫米哈,然后点击一个确定,那么这个壳就已经抽完了,然后我们把这个里面这个局面,我们要做一个 一个降密降低的一个处理,我们怎么做呢?还是基本命令,选择上面这个命令,选择 这个拉伸,拉伸之后草绘式图,我们点一下让它摆正方向,然后选择这个圆圆要盖着, 可以选择这个重合,给这个外圈重合,重合之后我们直接点击确定操作,打结对勾,我们这个输入一个参数三点 八五,好,然后反向操作,反向之后点击这个移除材料,那么这个材料就已经移除完成好, 然后这个这个闭后,一点五是里面的闭后,我们想让想让外面的闭后变成二点五,怎么处理呢? 接下来就是选择点击这一个一个面之后,我们选择按住 ctrl 键,选择所有的这个临边的面, 林边的面,选完之后我们检查一下是不是选完了,晃动鼠标之后没看到所有的面都被选中了,选中之后选择这个迁移命令,迁移命令我们选择 一个毫米,刚才我们抽科抽的是二点五,选择这个一往里面填一个毫米,点击确定好这整个壳体,只有外面的一个壳是二点五,里面是一点五。 ok, 接下来我们进行最后一步操作,来做这个卡槽,卡槽用到的命令也是基本命令是拉伸命令,点击拉伸选择上面这个边, 然后草绘,我们依然点击草绘式图,摆正方向,选择矩形拉过来,拉过来之后 点击这个对称上下两个点,选中之后选择中间这个, 直接这样直接约束一下这个尺寸,这个选择一个二十,然后这边三十五,三十五, 那么这个七十也是可以对准的哈,我可以把它整数化,整数化之后点击这个确定这个按钮,确定按钮之后,我们可以反向先数个数值五毫米, 再点这个,点击这个箭头反向,我们选择这个切除材料。 好,点击完成,点击这个确定好了,这款零件就已经建模完成了, 你们学会了吗?还有想要学习的小伙伴没有?还有想要我带的徒弟没有? 关注我,每天给大家分享一些结构设计建模的技巧,软件学习,带领新手小白快速入行,掌握一门生存技能,月薪过万。谢谢大家的关注, 关注我,索取原始详细建模过程,已经为大家录制完成了,这些系列视频已经是录制完成了,如果需要需要详细建模视频的小伙伴评论区留言私信我。

重要,因为有时候我们要看线框啊,看消隐线框等等,那就画面上这个这个图标啊, 那或者等同于这个矢图下面的这个颜色显示,这个是一样的啊,就说我们可以到矢图下面来,那这样呢?这样的话我在这里更方便。第一看带反 带反射着色,注意看,他就像一个倒影一样的,那你这样好像看不到了,这样就来了,就像一个倒影,有时候旋转你会发现很多那个有个倒影,那你让他用反射着色啊,带边着色,那你会看到他着色的时候这个边是黑色的,那我把这个基础给隐藏了, 把这些也隐隐藏了吧。这些轴啊,什么好,这些什么是轴,什么是几种?后面有单独的视频讲解的哈,那我们先看这个着色,你看这样就看得清爽多了是不是?这是带边,这是着色,这是不带边的啊, 那是这个是消影,就是说那个后面看不到了啊,消影,并且是,并且是你这种导圆角的这种相切线的话,它是用虚线显示的。注意看,那你就知道这这些线,这是应该是那个双点线啊,双点线不是虚线哈。双点线显示, 那我们这个隐藏线,那你说他隐藏线的话,他还可以看到底面的底面的结构,背面结构他是用灰色的,他就等同于机械制图当中那个背面的结构,我们用虚线显示啊,他道理是差不多的啊, 那用线框,那这样的话就全部全部看到了以后你就会觉得有点乱,那你就知不知道哪个是正面,哪个朝我们哪个朝后面的啊?那那后面这个线 他也可以看到他,并且也是实现的,那这样有一个好处,就是说如果我要选,我要选这个边的时候,那我这个这种线框模式的话啊,我就可以看得到。但是如果我们的产品太复杂了,以后你打开的话,你就乱套了,那我这里打开一个,打开一款耳机的,我们看一下,看看是不是这样你就晕了, 你这样就晕了,因为因为我这里我这里是显示的这个全部是线框显示,这样不晕了吧?这样怎么看 是吧?这样看得见,那我们其实所以说很多时候我们会用着色,这种情况下啊,让他情况这种状态来显示的, 着色的话就是说,呃,建议大家做成快捷键啊,像我着色啊,那个包括这个用什么视角显示我都有,我都有做成快捷键,因为我们要经常进行切换, 如果你每次点这个你都会觉得很烦啊,经常会进行切换,那我这里可以看一下我的快捷键, 那我是三三是着色,看到没有?三 d 是 缺省视角,一一前视角,二二是左视角,也就是说我打了下去以后,他就会啊,都他就会想就会形成相应的视角或者颜色。那这里的话,我我我打开 装了我啊那个 config 的 那个文件给大家看一下啊,就是说演示一下, 好,现在啊这个界面的话就是装了我 config 文件,那我现在我把它改,假设我把它改成这个线框时,那我键盘打入三三,它马上就那个就显示着色的,就是我最喜欢的着色的状态,如果我要把它改正视角,我一一 键盘你看没有,我二二啊这样的一个视角,那我键盘出入三 d, 它就三维视角,也说这是我们经常切换的,大家可以做成快捷键。那后面我又讲快捷键是怎么制作的啊? 那接着我们再回到这个视图当中啊,这里面啊,那个显啊,这里啊,这个下面还有一些那个可视镜像临时着色。 那我们看一下格式镜像,那格式镜像的话我就这个来,那这样你会发现你就说他把这个进行镜像的给我们看了啊,那如果你不需要的时候,你把它关了就可以啊,他并不是镜像的那个,他只是镜像的。 呃,镜像下给你看,那是做什么用呢?下面像头戴耳机啊,或者有些要镜像的钉钉。那你可以先哎镜像过去看一下,看效果。 好我们再看一下。这后面有,前面我说了这几个比较重要的话,就说我们可以记对应的快捷键,像着色的是 ctrl 加三,你记住是吧?如果是消隐线的是 ctrl 加五啊,那我按下 ctrl 加三啊,现在已经在那 ctrl 加五,是吧?在这个还有 ctrl 加一, 它是带那个下面倒影的这种方式就说你不设置快捷键,那我们按键盘的相应的这个啊,快捷键, ctrl 键快捷键也是可以的。

我们一起来看一下,我们以这一个小腾机器人呢为这样的一个案例来讲解咱们的一个,呃简化表示和样式。那首先呢简化表示和样式呢?是在咱们的一个视图管理器里面哈,在这个地方, 那你要知道啊,简化表示了是排除某一个东西,呃,让他不参与咱们的一个计算,比如说这个地方我们进入了简化表示这一个键面,对吧?在这里,那现在呢?我们点击属性进去, 那这里呢?如果我只要一个上下壳,对吧?我们点击上下壳,然后选择这一个主表示,那这里呢?有下拉符号哈。呃,一 这些了,基本上都用不到哈,我们用得到的就是一个主表示和一个排除哈,这两个选项呢用的就比较多,我们选择主表示,那这个时候呢给它保存,给它一个命名,比如说啦,上下壳, 好确定,对吧?那这个时候我们去分析拳击干涉 耶,没有出现干涉零件。那它这个时候的一个计算呢?呃,就是只单单的计算咱们的一个上下壳哈? 啊,比如说我现在呢再返回主表室,对吧?啊?这个呢就是一个主表室,那然后呢我又返回上下壳,你要一个保存,那就可以了, 扔了。那比如说你要多排除咱们的一个上下和其他的都要,对吧?啊?你点到它, 你看现在呢这些就给排除了,然后呢你再保存,给他一个命名,这个就可以了,对吧?啊?这个呢是一个简化表示,那我们的样式呢?在这个地方啊 样式了,呃,是同样的要点击熟悉,那比如说你点到他,你给他一个线框,对吧?或者了,呃,你给到他一个透明,这些地方给到他一个透明,对吧?线框透明等等,然后来保存, 然后来你返回就是咱们的一个默认样式,邋遢了就可以了。这个来就是一个简化表示和咱们的一个样式了。呃的一些区别哈,视频录到这个地方。