阵列特征而存在的这一个视频呢,我将会用阵列特征作为主要的工具进行讲解,我们只要把阵列特征搞懂了,其他的阵列工具呢,自然而然就通晓了。 公寓善其事,必先利其器,把阵列特征学好,优居的建模就跨上了一个新台阶。我们先来看两个重要的概念,拮据和跨具。 在正列过程当中计算数量和间距的时候啊,邮局当中用的是结局、话句和数量几个参数来表达的。首先呢, 这个箭头的食量呢,指示的是正列的方向,这个小点呢,他是正列的节点,节点呢,就是 正列对象位置的中心点,那么两个节点之间的距离叫节距,节点的起点和终点之间的整体距离是跨距。 间距计算当中这几种方式,数量和洁具,数量和跨具,洁具和跨具几种方式是可以互相切换来使用的,但是呢,他们之间的一个关系我们需要掌握啊。 当然了,优居呢,可以向一个方向正裂,也可以向两个方向正裂,但是没有第三个方向正裂啊,第三个方向的话呢,要重新正裂一次。方向二,他的这一些关系跟方向一的关系的设置都是一模一样的。我们现在来看数量结局和跨 他们之间的一个关系。第一个就是段数等于数量减一,这个位置呢,有几段呢啊,一段, 这个位置是一段啊,这个是第二段,这是第三段,这是第四段,所以呢段数等于数量减一。我们这里的数量是五,段数呢,就是四四等于五减一,所以呢段数是四一二三四四段啊。 第二个关系,跨句等于结句,乘以段数,跨句。好,那我们切换一个间距的方式来看数量和跨句,那大家可以看到这里跨句等于多少呢?等于一百六,来计算一下结局是多少呢?大家可以看到我们第三种方式,这里 切换到结局和跨句的时候,结局会帮我们计算出来,结局是四十,也就说这两个点之间的一个距离是四十。好,那么结局四十乘以数量段数,那么这里段数是段数是四,所以四四一百六,当然他也等于什么呢?结局 啊,四十乘以什么数量是五减一啊,那还是四四等于十六 啊,四四一,十六等于一百六十,这他们之间的一个关系啊,大家搞明白了之后,这个地方我们怎么切换都是可以的。那为什么要有数量拮据,数量跨具拮据和跨具呢啊,这个地方呢,是看 当前我们正裂的时候,具备什么样的条件,我们就用什么样的方式,比如在这个地方有 毫米啊,有单位的地方呢,说明这个位置后面是可以打开进行测量的,我们有一条线,上面呢,我们要平均分为五段,那这一条线的距离我不懂,我可以用测量 测量呢,因为我不知道整体的线的长度,所以我怎么计算的出四十呢?那这个时候呢,我们就去测量啊,线的一个长度跨距,然后分成分成这个五个数量,就是四段的意思了。 如果说呢,跨距是一百六,每一段四十,那么最后得几段呢?除下来这里就得四段,希望大家呢要明白他们之间的一个关系。第三点呢, 数量包含起点,自身这个数量是五,那我们来数一下,一个点,两个点,三个点,四个点,五个点,所以呢数量包含自身的这一个点, 好,这一张图呢,就希望大家保留着,如果不明白的时候呢,翻出来再看,再想想,我们给大家这个逻辑以及其软件当中呢,具体来测试来验证它,这是线性分裂的结局和跨句, 我们再来看一个结局和跨句,这个是圆形阵列当中的这个结局和跨句啊,圆形正列当中也有三种间距方式,那我们来看一下,第一个呢还是刚才讲了数量和结局,第二个呢,数量和跨句,第三个结局和跨句, 道理和逻辑是一样的,只不过呢把这个啊跨句和拮据改成了是角度啊,这个叫跨角,就是跨句角,一个是线性的,一个是啊角度的,那其他的理解都是一模一样的。首先我们来看一下这个地方啊, 假设呢,我们要正列这个长方块,数量是六个,这个地方包含自身会数出六个一二三四五六啊,啊,包含自身一二三四五六啊,包含自身在一起的话就是六个,两个节点之间 啊,在线性当中叫做洁具啊,那么呢在圆形正列当中叫洁具角,所以呢他也就是这两个之间的一个角度啊,我们看看洁具角,假设洁具角是三十度, 那么这个阵列呢,他总共跨距是多少呢?那么跨距在这边跨距是一百五啊,为什么是不是一百八十度呢?我们来看一下,这里是一个三十,两个三十,三个三十,四个三十,五个三十啊,只有五个三十,所以三五一百 五十度啊,所以跨角呢,是一百五十,而不是一百八十啊,计算方式跟我们前面讲的线性计算方式一模一样,我们来看一下,也是三个关系啊,第一个呢, 跨句角等于节句角乘以数量啊,就是跨角了啊,就是这个节句角乘以数量减一,所以呢,一百五十度,它等于什么?三十乘以六减一啊,三十乘以五等于五, 所以呢,三五一百五十是这么来的。好,这是第一个关系。第二个关系呢,数量包含起点自身,这个跟线性是一样的啊,第三个关系, 只有整圈均匀分布的时候才有跨锯角等于结锯角乘以数量啊。第三个关系呢,还是用的很多的 啊,什么意思呢?比如我们这里是三百六十度的时候,整圈三百六十度啊,这个跨角,那么假设我们是分布均匀的分布,是六个数量, 所以呢,每一个的角度就是六十度啊,所以每一个角度就是六十度,看起来就等于三百六十度,除以六就等于六十。 那事实上呢啊,事实上呢,原理还是上面这个原理啊,只不过是后面的一个视觉巧合。什么意思呢啊?假设这里一个,这里是两个,这里是三个,这里是四个,这里是 五个,一二三四五六啊,六个,这过来到这里了之后呢,就剩下这一段啊,这一段我们是没有算的,其实 其实我们算的时候啊,跨距还是怎么样?跨距还是从这个位置转过到这里来, 他就能够平分整个圆圈上的段数,那么因为最后这一段是没有纳入计算的,其实他的原理还是这个原理啊,跨句叫 啊等于拮据角乘以数量。好,这个呢我们到软件当中再给大家讲,在这里描述呢,有点描述不清啊,但是原理还是这个原理啊,一定要知道的这个原理就可以了。好,那么呢跨角就等于这个点 这个位置,这个叫胯角啊,然后洁具角是这个位置是洁具角这个夹角,然后呢胯角呢?是整个从这里到最后 第一个点到最后一个点的这个关系叫跨角。下面呢我们就进入游击当中,用正列特尊工具跟大家来演示这个正列工具的使用啊。
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大家好,今天给大家讲一下阵列特征中这个跨距与这个洁具的一个区别。好,首先我们讲这个洁具,我们讲这个洁具选择特征特征,我们就选择这个方块。 好,然后呢我们这个布局选择原型,指定死量,我们指定这个 z 方向。 好,比如说我们需要将这个方块沿着这个窄轴啊,给它圆形正列四个啊,那我们就在这里正列四个,然后的话刚好是一个可以拼成一个长方体。 好,那么就是每一个角度就是九十度,对不对?我们先输一个四,然后再输一个九十, 我们看一下啊啊,还要指定这个点点的话,我们就这个圆点就可以了。好,然后我们看一下这个结果,特征选择。 好,我们看一下这个结果。好,现在我们看到啊啊,现在是真正的四个,然后呢他的这个每一个的旋转角度就是都是九十度的啊,这个就是九十度,他就是他的洁具角。 好,那我们我们再看一下这个跨距,跨距是什么意思呢啊?数量就是四跨角,比如说我们跨角是三百六十度,意思就是说啊,在这个三百六十数的角里面,我们将这个特征平均 啊,正列平均,正列四个啊,就是说三百六除以四,就是他的一个洁具角啊。有些时候我们 用这个跨距,我们正列会更加方便,比如说我们一个圆上面啊,平均分布啊,上面一个圆上面平均分布一些孔,那么我们就可以用这一个跨距, 比如说一个圆上面我们平均分布了八个孔,那么我们就直接用数量输入八,然后洁具我们输入三百跨角输入三百六十度,他自己就会平均分布上面去了。啊?这个一样的结果啊。

ug 软件里的阵列特征、阵列几何特征、阵列面,这三个命令大家是不是经常用混?不用担心,一条视频给大家讲清楚他们的区别和用法,收藏起来认真看吧。 我们先来说说阵列特征命令,从名字上就能看出来,这个命令是针对特征步骤的,现在有这么一个模型,我们要阵列做出这个孔洞的步骤,也就是单独阵列援助这一步, 那么我们就可以用这个命令选择这个步骤,然后根据自己的需求来确定阵列类型以及间距、数量、方法等阵列中的各类参数,这就是专门针对步骤特征的阵列命令。 然后是阵列几何特征,这个命令只是多了几何两个字,但是意思差距还是有的。这个命令针对的是模型上的特征,比如这个模型的实体、片体,或者是模型上的点 线面,这些特征通过过滤器来方便我们选择。这就是为什么有些小伙伴在做正列几何特征时,直接框选会出现数量很多的情况,接着使正列面这个命令, 他会稍微有点特殊,比如模型上这里有一个凸起的连接柱,我们要正列到旁边这里,但是这里有一个高度的落差,我们用正列面命令来做的话,正列出来的面就会跟随底座进行生成,当然要是变化过大肯定也是不行的, 包括直接阵列到底部空缺的地方也是。你需要考虑的是阵列出的面能否在目标面上正常生成。了解各种阵列,并熟练根据所需情况来正确的使用阵列,这才是学习的目的。那这三种阵列方法你大致了解了吗? 学习 ug 需要持之以恒,勤学多练,如果没有好的 ug 学习教程和图纸的朋友,可以在评论区打个一,我给大家分享整理好的图纸和教程。

这样一个塑料篮子如何用 ugnx 建模?如果你的正列命令用的不熟,那可得认真看了。点亮小红心开始教学。首先绘制一个侧向的轮廓草图,然后使用旋转命令做出片体, 接着使用香蕉曲线命令选择片体,指定平面,选择点和方向这种类型选择草图曲线端点方向竖直向上。得出的这条香蕉线看似没用,其实是为了之后的正列步骤做准备。 然后使用阵列特征命令选择香蕉线,特征类型选择严路径方法选择平移路径就选择绘制的草图曲线,按照自己的想法输入数量和跨距百分。 接着在下面的方位这里把默认的垂直于路径改为与输入相同,来控制它的形状。 再看到可从用的引用这里把第一个面积相对相交曲线给选上,如果你不知道选哪个,就都分别试一下,点击确定后,片底上不同高度的相交线就得到了。然后来做管道, 这样一条一条做肯定不行,所以我们回到正列之前,选择相交线做出管道, 然后在阵列特征这里把管道加上就可以了,这就是参数化建模的好处,可以随时回到之前的步骤进行更改完成。 然后再来做草竹曲线的管道,这里阵列出的都是同样的体,所以用阵列几何特征圆形阵列一圈管道就行。求和做成一个整体后,管道样式就完成了。但我们要做的还需要再加一步,那就是把之前做的片体对称加厚一下, 并且与做好的管道篮子做求交,这样得出的题就是咱们所需要的样式了。 最后封底的话,只需要把内部的圆柱面删除掉,命令会自动修复并填上这部分的空缺,这样就完成了。我是无私教育的木子,想学习更多的 ug 建模知识就多关注我的视频吧!


哈喽,大家好,我是按叉小白,第十一期讲解的是正列特征命令的使用,我们先以前射击局面作为草图,以拉伸命令来为之, 位置一个举行 完成草图随意拉伸一下,反方向出针,我们以这个上面这个面做一个草图,位置 位置一个举行 随意拉伸一下,确认点击正确特征,我们看一下这里面有个现行点击特征, 他这里面有一个方向,方向二,我们选择指定质量,我们以点一下这个 x 轴,而你会发现他正列出去这个人有点多,正列了五个, 然后你这里面有个对称,对称的话,你会他就相当于把方向左边右下正列对称一下去掉,他就没了。方向二,你这个面引起直接走,他就 啊看一下这个对称,还有点这个方向的这边过去了,都很好理解吧。 我们预览一下, 然后我们完成一下, 这里面有个加号,你打开这个加号,发现你这个这些都是可变可调的, 你想要这个就是第二个,想让他变得拉伸高一点的话,你双击这个,他改成二十,然后确认他这个就是变高了。你想让这一个变高, 你找一下他在哪个位置,这个位置放置一下,把那个三十,然后确认一下,对吧?这都是可控的。然后我们先把这个擦掉,把它弄到上面, 只要你不光是秒, 我们再以这个面再绘制一下, 完成确认, 再点击一下正列特征,然后里面有一个人心,我们指定指让这个作为一个机子制列一下, 然后我们再预览一下,这是这个圆形蒸物链,在这里发现他有个桃心竹,你记一下 会发现他这里多了多了几个他是以这个看见吧,预览一下,你看他就在你这个面上,然后再重新出去, 距离是十五吧,要更明显一点, 他就离同心人在昼夜出去。 还有里面有一个玻璃形的, 我在绘制一个花生, 我们用一下, 没关系,请你只要 这里是看的水都是肌肉边,看他这像不像一个玻璃心 放在这里完成一个,我用它四个五个就行,数量的话是十个,一二三四个就行。 这里面还有个螺旋的, 但他把下面就是你要选择的话,就是这个, 他有个螺旋的心,他有个左右手, 然后这里面还有一个角, 那你用的是几圈都改掉三圈。这个电脑配置不是特别高,我就 确认吗?你拿一下, 然后里面还有一个圆圆 往这个草坪上飞机呢,我会进一个, 随便画一个 啊。 我们再汇集一个 这里面这个,然后我们再选择这个,选择这条 选择的东西, 最后的倔强过去双手绝对不 这个, 就想答应他, 我们再把这些 正面照耀 和我一样的。 on the suntown la la la 在里面,记得这里,这是这一期视频的小公主, 这里面边界真的 他就是以一个面控制着,就是以这个面来控制, 把这个打扣上,然后他就这种就是相当于填充一样,在我们那种机箱,就是那种排式机上的话就会用到这种, 就是在一个连接里面选择他的连接,把它取掉,然后里面还有一个 曲线的,就像,当然就相当于里面有个有一条线,他就跟着你这条线走了。 好裙子 还愁的意思就是说你在一个面上把这条线勾上,完成 这是排图,然后它里面有一个就是正面之后这个框里面是没有的, 是可以控制的, 告诉他这个框里面能不能生存。 然后这边我们可以把多余的数量改成 四颗,就四颗吧,说改成六颗太多了,别死了。然后刚才说了这个排除的话,你把它一推掉在框里面就没有了。 那你 然后里面有一个 填充, 这中的话,前面这里面有一个, 你把这个打勾的话,他这个打勾的话,这里有个正能量, 打开来看两个三角形,这些都是一个相当于那种电脑值得值钱的物品分布, 他是不是相当过他家是不是相当明星? 这期的视频就分享到这了,下期的话会讲解一些秘密的视频,拜拜。

这种口味在优质中如何建模出来呢?问证件面面特征还是证件几何特征呢?给你买哈。点击拉伸,在这上面创建一个发一的圆,圆心约束在书轴上,然后标注一十二点五, ctrl 加 q, 完成草图拉伸球叉。接下来使用正列特征捕捉这个拉伸,给一个线性正面,方向朝这里间距给一点九五, 针对灯亮 office dss 距离给零点二五,然后直径给零点二,确定 先正列出一排,再继续正列,把后续的拉伸都选上。这次选择圆形布局,选择 c 轴, 重量六十,正面增量这里把直径全部给负的零点零二,每一个都要加上 添加完成点,确定,效果就出来了。正点方向反了,也可以点击反向,你学会了吗?

每天学习一点新知识。大家好,我是你们的朋友郑源,今天我们一块来学习一下 ugnx 十二里面阵列特征如何来操作。 首先呢我已经完成了一个阵列特征,我在这一个长方体一个板上画了这么些圆孔,这么些圆孔呢,如果我一个一个的画,或者是一个一个的草图来画,他会很麻烦, 这时候我可以采用画一个圆孔,然后把它全部震裂的方法来操作 好,咱们实际来操作一下,首先我把它关闭,咱们新建一个文件,新建一个模型,之后呢咱们画一个 长方体,点一下拉伸,划一个矩形,宽度是一百,高度是一百五,然后确认,确认之后呢点右键完成草图, 这时候拉伸高度设置为十,然后确定,确定之后呢咱们来画第一个孔, 第一个孔就在这一个面上画,咱们还是点拉山,选择这一个面作为基准草图基准面,然后选中他。之后呢咱们画一个圆,画一个圆,画一个圆之后咱们把它标注一下尺寸 直径,咱们标入十回车,然后距离呢咱们把它标入一下,到底面的距离是 二十,然后到侧边的距离到中心也是二十。这时候呢咱们 点确定完成草图右键,这时候呢 咱们这个地方选择减去,这里不玩硬算,选择选择减去做一个孔,然后呢咱们点确定,这时候这一个孔就画好了。 这一个孔画好之后呢,咱们就开始咱们这一节课的主要内容,阵列特征,首先呢咱们看一下阵列特征,在这里, 在这有一个阵列特征,他是一块板上画了好几个圆柱,意思就是这一个圆柱是在在这板上阵列的, 咱们这时候呢点一下阵列特征,第一步让我们选择特征,选择特征就是要形成阵列的特征,选择这一个特征, 选择当这一个你把鼠标放到它上面之后,当这一个特征亮起的时候,你点一下左键,点一下左键就把它选中了。然后这个阵列定义呢?咱们选择第一种 举行阵列,这种线性阵列就是沿着 xy 阵列,这时候呢咱们 指定适量方向,一方向一指定适量,所谓的适量呢就是你要阵列的方向,咱们选择这一条边作为阵列的方向,选择这一条 边之后,他这里会出现一个箭头,是选是你要阵列的方向的一个一个方向方向的方向,咱们点双击这个箭头 可以改变他的方向,这时候双击箭头之后,他这个箭头就到上面来了,他是向上的,然后呢这时候这里有一个数量和间隔, 咱们就用这个数量跟间隔,然后数量咱们输入五个,然后间隔呢可以输入三十 或者是二十,都可以输入二十之后 咱们点确定,这时候就会出现五个圆孔,就是包括我 初始画的这一个圆孔,一共五个,他的间隔呢间隔,咱们来测一下 这一个分析,分析里面有个测量距离,咱们点一下他们两个之间的圆心距离是多少呢?二十, 这是刚才咱们输入的二十。那么如何来同时向向前跟向右或者是向左完成阵列呢?咱们继续双击这一个阵列的特征,在这这一个特征的 刚才画的这个特征,双击他之后呢,咱们这里还有一个方向二,方向二,咱们把这个方向二给打上对勾,打上对勾之后呢,咱们他让我们指定十, 指定适量,也就是指定方向,咱们就选择这一条边作为我们的方向做为方向。之后呢,这里有一个数量跟间隔, 数量跟间格呢?数量咱们选择五个,间格呢,可以选择十五,这样他大题有一个预览,每一个点就是一个,就是一个你要阵列的一个特征, 战略的一个特征,咱们如果不需要是不是可以把它删掉呢?咱们把这一个点选中,然后右键 右键没有删除,咱们点 delete 键也不行,所以现在是不能删除的。 咱们呢然后点确定,这时候他就完成了一个阵列,咱们来 测量一下他们两个之间间距是不是十五,刚才咱们射的是十五,对,是十五,这时候就完成了这一个阵列, 咱们继续双击他,看一下他其他的面料。这里有一个数量跟间隔,咱们可以数量和跨距,数量和跨距呢? 所谓的数量跟跨距是什么意思呢?咱们现在是五个,跨距是八十,咱们记住他跨距是八十,咱们点确定看一下现在还是五个。然后跨距咱们测一下哪个是八十呢? 这个中心与这个中心之间的距离是八十,也就是在八十之内,他是平均分布的。咱们继续双击他,看一下这个数量跟跨距,数量跟间隔 的时候他是二十一个数量跟跨距,也就是跨跨度是八十。然后还有一个呢结距和跨距, 截距二十,跨距八十,也就是这两个两个圆的圆心截距是二十,整体的跨距是八十,是这样的, 咱们用的哪个方面可以用哪个?其实都是差不多,根据实际情况来,然后咱们点确定 这时候这一个阵列,也就是现行阵列,咱们就学完了。好,如果大家喜欢我的视频的话,可以给我一个点赞或者关注,谢谢大家。

这种方式你都还不会,你敢说你会游击阵练吗?让我们一起来看一下这样两个案例。第一个要求是以圆形的方式呈现均匀分布,并且实现逐级减小的方式。首先我们需要选择草图,进入基轮平面绘制一个限制图形,我们做一个直径一百五十的圆形, 右击完成草毒之后,接着选择插入关联副支正列特征指令, 选择拉伸好的圆形,选择出我们的正列的更多选项,然后在边界定义选项中选择为曲线方式入选,简化边界填充, 选择曲线为我们刚所绘制好的控制线条。接着我们可以通过角度的方式或者说距离的方式合适的去把控相应的一个分 不规律。我们想要去实现着急减小的一个状态,我们点开正列增量, 在上方中选到我们的直接控制数值,并且在我们的辐射之中选择添加星级,通过负零点五的方式逐级去减小,点击确立,然后点击确定得到我们所需的生成结果。 同样的,我们在针对这种六角星的形状过程中也是采用相同的方式选择插入关联复制阵列特征, 在这列特征选项中,我们同样选择拉伸为目标值。在布局方式中,我们更改为现行布局的方式,边界定义为曲线选择所绘制好的六边形控制勾选,简化边界填充。 为了达到更为贴合我们实际形状的一个约束效果,我们可以勾选编剧应用于内边界,在内部添加一个一的一个附加约束值。 然后布局方式改为三角形的样式,结局调整为合适结局,我们点击确定也可以达到同等的一个控制效果。 如果觉得知识点对你有用的话,记得点赞、关注留言。

群里有学员问这个针链怎么做,我搞不定啊,你又偷偷接单啊。我没有啊,我这不想帮帮他吗?我用范围那个针链的方法,效果不行啊, 看在你这么热心的份上,教教你好了,如何把小球在范围内均匀阵列成这样。首先我们用边界定义来看一看, 点击正列特征命令,选中小球边界范围为这个拉伸面,边距是为一两个正列方向分别为两个边的方向。来看看正列后的效果,这右上角没有球,说明我们正列的数量少了,再改一下,让正列数量多一点。 现在正练完,我们可以看到跟这个图片中的效果不一样,因为下面每个球的距离是一样,所以数量 变多了,那么我们画另一个方法。首先画这么一个草图,先横着阵列十五个, 测量一下直线的长度,再测下上边线的长度。接下来使用正列特征命令,正列对象为下面的一排球,食量方向向上,这里数量为十五,距离为这个梯形的高。通过正列增量来改变下面这根直线的长度, 长度递减值为下边线的长度,减去上边线的长度,然后除以中间的段数, 这里我们计算得到了这个值,然后正列递减,得到这么一个效果, 比较符合我们这个图片中的样式了。当然还有另外一种方法,那就是通过可重用饮用来控制。首先草 图绘制一根直线,然后利用点击均匀分布在直线上,然后向上一起进行正列。这里我们在正列用到的小技巧是可从容引用这根直线的草图。这个草图的秘诀在于直线长度的控制, 打开这个草图,可以看到这个草图的端点与拉伸边有一个横定的距离,这样正列后的线也会保持这个距离, 利用距离来控制直线长度,点也随着长度变化改变分布方式。最后把小球用点刀点正面一遍就好了。这第二种正面的方法小伙伴们学会了没有?这种正面小技巧必须要掌握哦!才换这个小题就有问题。

前面呢,有很多人问 ug 正列几何特征的问题,就是我们用正列几何特征框选复制,复制完呢会发现黄色体上面多了很多绿色线,这是因为选择对象,我们用的框选边线也被框选中, 那我们选择对象可以点选,或者呢把上面过滤器选实体,再框选对象复制,这样就好了。想学设计或编程的欢迎点赞关注留言!

好,大家好,我是谢梦阿俊老师,今天呢我给大家分享的是我们的这个 ug 幺九二六 正列几何特征和正列特征他们的一个区别。在我们菜单点我们的插入,插入下面有一个关联辅字啊,关联辅字里面有一个什么?有一个我们的这个正列特征和正列几何特征。 我们很多的零基础学员在学习这个正列特征和正列几何特征的时候呢,他不知道到底是选用正列特征还是用正列几个特征,这个呢,我给他大家告诉一个比较有效的办方法,就是说我们去正列的时候,你先用我们的正列特征, 然后呢我能选的中,我要正列的对象,那就用正列特征,如果选不中,或者选中的不是我要正列的对象,那肯定是我们的这个什么正列几个特征,也就 说不是 a 就是 b 吗?对不对?好,所以说这个是最常用的一种方法,比如说,哎,我不用去记什么是正面特征, 什么是正列几何特征,我不管他,反正我正列的时候,我正列对象是哪一个,我心里很清楚,那我能选的中,哎,选,选中的那个对象就是我要正列的,那就说明我选对了,如果不对, ok, 没问题,那我立马就换一个, 换一个命令吧,用我们的教练几何特征吗?不是 a 就是 b 吗?好,那我就来讲一下这两个什么区别。这个特征呢,一般情况下呢,他就相当于什么一个孔或者一个拉伸,或者一个旋转,或者一个剪材料,剪材料一般都是一个什么一个特征, 那正面结合特征是什么意思呢?就是一个对象,他有可能是个拉伸,有可能是几个拉伸对象合并成一个合成,合并成的一个整体,也就是一个对象, 说明这里有几个特征呢?也是一就是一个对象啊,他是一个体,他是由多个,呃,零件可以把它合并成一起的一个对象,我们可以叫为对象。 那其实这两个也没有严格的一个区分,你比如说这个孔,我们去正列的时候,我用正列几,正列特征,我可以选中这个孔,当然了我也可以用正列几和特征也去处处理他。你比如像这个拉伸,这是一个圆柱, 那这个圆柱的话,我们可以作为正列几个特征,也可以用为正列几。正列特征,看一下点什么点?我们的插入管两辅,这,哎,正列几何特征能选的中吗? 好,那我们现在怎么办呢?哎,我们再点菜单,再点我们的插入,那插入下面有一个挂铃辅字,用我们的针列曲和特征也是单独选的中吧。好,那我现 那再来把这两个合并一下,点合并,选中他和他合并,合并好以后,我现在想把整个这个对象就是最终合并的对象来征恋。哎,我这有这么一个,整个的有三个, 那这个能只能用什么?只用我们的正面几何特征。二,不能用特征了,点三点。擦,若 他说下面有一个关联府,这关联府这下面有一个正列己和特征,你看我选中,哎,全部选中了吧。哎,我把这个选中以后呢?我正列几个呢?比较正列我们的方向呢?我朝这个方向,哎,你看我拖动一下,他是整个的,如果说我要正列整个的,你选择正列己 针列特征的话,就不可以了啊,就不可以了,这个大家要注意了啊,所以说这个呢,就是我们说的这一个,呃,插入管联府这下面的一个针列特征和针列几何特征它的一个区别 啊,再来个区别,他两个呢,在某一定的意义上来说没有严格的区分,在有一定的情况下呢,他又有区分 这个呢?如果各位呢,听了很绕口的话,或者说不能理解的话,刚开始学的时候没必要,反正不是特征就是几个特征, 我就用先用特征,能选,能正能正列是是我想要的对象,那我就用正列特征,不是,反之我就选正列几何特征就可以了,不是 a 就是 b, 反正就是两种方案,不可能有第三种方案出现,那就可以了吗? ok, 好,那关于这个正列几何特征和正列特征的这个区别呢,我就给大家分享到这,如果各位呢,有什么不明白的地方,有什么不懂的地方,你们可以随时呢关注谢梦阿俊老师啊,喜欢阿俊老师作品的学员呢,可以转发,可以一件三联,谢谢大家。

阵列两种特征的区别,阵列特征与阵列几何特征的区别,这个是阵列特征命令,这个则是阵列几何特征命令。我们现在开始看一下,这里有两个独立的体特征, 我们用阵列特征试一下, 选择这个圆柱体局部线信,然后输入阵列的距离和数量, 这样就将原主体阵列过来了。我们退回去,我们再打开这个阵列几何特征命令, 选择圆柱体,选择方向,点击确定,这时候可以发现这种阵列效果跟前面一种是一样的,这是一种 情形,我们先返回去,接着我们测试第二种情况,将这个圆柱体剪去, 然后我们再用阵列特征试一下,在特征选项里,我们试一下,选择圆柱体作为特征,发现圆柱体被单独阵列出来,我们再用阵列特征试一下减去。特征 确定后,这些有减去所做的孔便被阵列出来了。删除阵列特征,我们试一下阵列几何特征, 在这个命令里减去和原主体都选择不到,我们唯一能选择的就是这个连在一起的整体部分, 我们选择这个整体试一下吧,选择后我们对他进行操作,选择方向, 他就按设定的数量和距离,阵列出来啦,就是这种效果, 这是第二种情形,我们再看一下第三个不同点,我们打开阵列特征命令,比如这个可重用选项,在这里可以找到, 但是我们却在阵列几何特征里面找不到,这就是两者的区别。更多建模视频请关注我们的抖音建设者。

出了好几次阵列的视频了,有的小伙伴好像还是不太清楚增量的用法,那这期咱们做一个优雅的增量楼梯,我就不信还教不会了,来看看吧。 首先我们拉伸出一个平台,接着选择平台的这个侧面绘制草图,做一条这样的曲线,线与线之间都约束相切,且两圆弧约束等半径。这里两个尺寸需要注意一下, 一个是角度尺寸,一个是这里的距离尺寸,还差,一个就约束一下阶梯的长度就行。完成草图后,用偏置功能做出实体,接着使用阵列特征命令,选择拉伸特征,设置好时量和数量间距等数值,如果不做增量,那阵列出来的就是这个效果。 但要做的是阶梯的话,这里肯定是一个逐渐下降的趋势,也就是说这里的距离尺寸会越来越 大,那侧边这里的角度也会随着下降而增大,所以增量就设置这两个就可以了。点击正列增量,找到这两个尺寸,如果分不清的话,就回去看看尺寸的函数名称,双击尺寸,然后分别给数值, 点击确定后可以先显示一下结果,不着急点确定,如果没变化则说明增量给的数值不合理,这就需要适当的调整了, 这样一个阵列增量的阶梯就完成了。最后增加一点点的细节,丰富一下这个模型的特征,再进行适当的渲染,这样成品图就出来了,这次总该学会了吧。如果想要系统学习更多知识的话,评论区留言六六六旁边我找你哦!

ug 的这类特性你知道吗?大家好,我是三九教育小圆,今天来看一下这裂的时候怎么这裂,这五个槽长度是不一样的, 直接右键这个拉伸,将草图设为内部这个草图拉伸,定制一个草图,然后在拉伸的时候选择插入 正列特征,选择这个拉伸, 这边选择线形,线形的话指定一个适量适量朝右 朝右正列这里是五个,竖链是五个,这个距离五十六乘以四。看下面这边有一个变化, 变化打开之后选择这个草图,外部引用这个钩上浏览一下,这样就可以了,你学会了吗?