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这节课我们讲讲拉伸特征。先单击新建按钮,此时弹出新建对话框。 在类型选项组中选择零件选项,在此类型中选择实体单选按钮,然后在名称文本框中输入五幺六八,再取消使用缺省模板选框,单击确定按钮,接着弹出新文件选项对话框,选择 mmns gunpartgun solo 的单位, 点击确定按钮,进入零件工作区域,接着点击拉伸工具按钮,此时弹出拉伸工具操控板,从该操控板可以看出,通过操作 可以创建拉伸实体、拉伸曲面深度选项,深度、竖直深度、方向,移除材料以及加厚草绘。其中深度选项有几 一种,分别为盲孔对称穿至下一个穿透合到选定项。先选择拉伸实体,然后再点击放置按钮,此时弹出草会,并点击定义按钮,或者在工作区域内按住鼠标右键两秒,此时会弹出定义内部草会下拉列表。 选择定义内部草绘按钮,弹出草绘对话框,再放置选项里草绘平面,选择 front 基准平面作为草绘平面,以 rap 基准平同为右方向参照,然后点击草绘按钮,此时进入草绘模式。 先画一个圆体,点击圆形工具按钮,然后在工作区域中画一个圆形,并且标好圆形直径尺寸,然后选择确认按,接着选择拉伸实体按钮,并且选择 则盲孔,输入竖直,如输入五十,并按回车键,然后在拉伸工具操控板中点击确定按钮,完成拉伸实体操作。用同样的方法在原体中切开一个矩形孔,接着点击拉伸工具,然后再点击放置按钮, 此时弹出草会,并点击定义按钮,弹出草会对话框,再放置选项里草会平面,选择 front 基准平面作为草会平面, 以 rat 基准平同为右方向参照,然后点击草会按钮,此时进入草会模式。点击举行工具按钮,在圆柱体上画一个举行, 并把举行约束于坐标中心点上,接着标好长度和宽度的尺,然后选择确认按,接着选择拉伸实体按钮,并且选择到 选定项。在工作区域中选择一个面,接着选择移除材料,然后在拉伸工具操控板中点击确定按钮,完成拉伸实体操作。本节课结束,我是 pro 原课堂,我们下期再见!

大家好,今天给大家讲一下这个拉伸工具,首先我们点这个新建这个零件,然后这个使用模板的话,我们不用这个名称,我们随便给他一个名称。好确定 这个单位是毫米。确定好了,这个是平面的开关,然后这个基准的,呃,坐标的,还有基准点的,这个轴的开关全部在这里, 然后滚动,这个鼠标中间是可以缩小放大的,那么按住鼠标中间的话呢,是可以旋转三百六十度旋转的。好,这里呢总共有三个平面,就三个方向, 这个芙蓉平面就是相当于前后的方向了,这个 blue 平面的话呢,就是左右了,那么左右向下,前后这个 top 平面就是向上了, 那么这三个平面我们怎么去区分呐?比如说我转到不知道哪里去了,看得见加 d 缺省方向。 好,我们换一个拉伸点,这个拉伸工具,点这个放置定义。好,我们要选平面了,这里总共有三个平面,我们要选方向了, 选前视图还是左左右的,还是上下的啊?我选这个主视图,点这个芙蓉平面草位。 好,我画这个中心线, 我画一个矩形,这一百,这五十, 那么这里有一个封闭环呢,那么我这里再画一个圆,跟他相切,看行不行。打勾你看是不行的,因为他这里已经相交了,所以跟前面画草会是有区别的。假如你有一条线条在这里 打勾也是不行的,也就说不能有独立的线条,你这里画一个圆是可以,但是呢不能相交,你画 n 个圆都可以, 你看你画 n 个都可以确定,那么这里面的圆他就变成了孔了,我们预览看一下。 好,这里我们给他一个高度,给他五十。好,预览啊,这个就出来了,确定, 那么我要在这个面上面加一个东西,加个柱子,比如说是吧?好,放置定义,我选这个面呢,就从这个面拉伸上来找位, 随便画一个柱子打勾,这个是高度三十, 然后预览啊,这个就是加材料的,那么我切除材料呢?拉伸这个切除材料,移除材料的好放置定义,我从这个面来切, 这里我画个矩形,这个深度一来,那他就从这个面切下去了,那么我要从这个面切呢,那么你就要从要选这个面了, 选这个面草位, 比如我要拉通他,拉穿他,确定,那他全部拉穿了,说这个拉伸工具是很简单, 只是加材料和切除材料,那么三个方向,三个平面方向就根据你的需要了,看你这个物体,看你这个零件,那么我们看得见加 d 是缺省方向的,所以你这个东西怎么摆?不是乱来的啊? 好,这个拉伸工具就是加材料和切除材料,看起来是很简单,可能你们觉得学会了, 不要急,那首先我们来看图,你要学会看图,看图纸,怎么去看像这个图的话呢? 那这个是什么视图?这个又是什么视图?他每一个视图是怎么确定的?怎么看呢?我们来看一下这个机械工程师电子手册, 他有分为两两种,那个投影法,第一角投影法和第三角投影法。那么第一角投影法的话呢, 他就是左视图,相当用手电筒在左边照过去,那么这个影子他就落在右边去了,他是这个原理,所以的话呢,第一角同音法,左视图放在右边,右视图放在左边, 俯视图放在下面,仰视图呢?放在上面去了,说这个是有区别的,那第三角同音法呢?左视图放在左边,右视图放在右边, 俯视图是放在上面的,我们来看一下这个基本视图,那这个是第一角的视图,这是主视图,那这个是左视图,这个右视图,那为什么这个是仰视图呢?因为他俯视图在上面,仰视图在上面, 说这个是第一角托运法的。好,我们来看一下这个,这个实物是这样子的,那么这个呢?怎么区分哪个是主示图? 你看这个左右有左视图或者右视图的话,那这个肯定是左视图了,我们看一下他左右有没有,那这个你看他右边有一个,那就不用选了,这个就是主视图了,那主视图是这样子的,那这个呢?你看 看下这个实物,那这个就是幼师图了,幼师图放在右边,也就说这个是第三角投影法, 那么这个呢?俯视图你看从上面看下来的,他放在上面,这个就是第三角同音法,那这个是主视图,这个右视图,而这个呢?俯视图。 好,我们再来看第二个,下一个伸这个,这个的话呢,你看左右有没有,那这个在右边是吧?啊?那这个就主视图了,那这个是主视图的话,那么这个呢?你看他是从左边看过来的,这个是实物, 左边投影出来放在右边,那就是什么投影投影法呀?第一角投影法,说他每一个 图纸,你要看一下他是哪一种投影法,你不要搞错了哦,你看这个是左视图的,放在右边,这个辅视图从上面看下来的,是放在底下,也就说辅视图放在上面去了,这个是第三角投影法, 说每一个图,你看这个也是了,这是什么视图?这个主视图的,你看左右,这个是在右边吗?那这个肯定是主视图了,那么这个你看这个食物 从左边看过来,放在右边是这样子的,而不是第三,不是第三角,是第一角的用法啊,那这个俯视图是从上面看下来是这样子的,所以这个是主视图,而这个呢, 左视图放在右边。 好,这个诗图搞明白以后,那我们就来画,那画这个也可以啊,先画这个,这个是主字图,主字图的话呢,我们先把这个画出来,这个厚度是二十七的 拉伸放置定义,我们选这个主视图, flow 平面。好,草绘。 好,我们来看一下这个坐标我们要放在哪里?你看这个跟这个两个是对称的,那么我们这个坐标就落在这里了,里面的这个圆是 fi 五的,直径就是五, 这个一个圆圈,一个斜杠就是 fi, fi 代表是直径的意思,这个阿鲁呢就是半径了,所以大家一定要理解这个含义。好,里面这个是直径是五的,那外面这个半径是六点四的,这个中心距十三。啊,我们来画这个, 一个圆两个圆,把它镜像过去, 里面这个是直径五毫米,外面呢六点四。 好,这个中心到中心十三, 那么这里用 直线相切把它连起来。好,再看一下这个图,那么这里这个中心到这个中心七十二, 这个中心就这个圆的,中心到这个底部是五十,两个圆是一样大的。好,我们上面画两个圆, 这里到这里中心五十, 这个中心到这个圆的中心七十二。好, 我们再来看一下,这个圆弧是半径八十八的, 画一个圆弧, 右手摊相切, 没点到啊,右手的相切八十八, 那么这个圆,这个圆弧是多大呢?他没有尺寸,那么没有尺寸的话,那肯定是同心圆了,同心圆弧点这个让他相切,或者你随便画一个, 哎,穿进来右手他相切。好,相切以后我们把它删掉,不要的, 把不要的全部删掉, ok, 再看一下,完了没有? 这里有个圆角 l 四,我们打个圆角双击 l 四。 好,那么这个界面就画好了。主持图的界面画好了以后,我们点打勾,确定 好,我们再来看一下这个图,你看这个总厚度是二十七,那么这个拉伸那个厚度给他二十七, 那这个我让他对称拉伸,这个呢是毛孔,相当于在拉哪一边,哪往哪一边拉伸, 第二个呢是对称的双向拉伸,双侧的同时拉伸,也就说这个平面 在中间了,我们让他在中间。好确定好。这个画出来以后,我们把它转过来 拉伸,切除材料,放置定义,这个一定要搞清楚啊,我们点这个平面,左右这个平面就这样摆,但是这个箭头呢?往这边我们点这个反向,点这箭头也行,点这个反向啊, 那么这个参照平面呢?你看是这个是吧?那这个是左,那肯定是错了,那我们选这个顶看一下草柜, ok, 那如果说你搞错了,你点这个草位,草位设计这里那底左,点这个右, 你看哪一个是你想要的,你可以把它调到你想要的方向,然后草绘参照,或者是点这个草草绘,这里有个参照。好,选这条边,还有这条边,这条边, 这条边。好,然后呢看一下这个图片,这个厚度全部是两个毫米的,那么这里呢是十六个毫米,那这里是十六的, 我们先画一根直线,两根直线的长度是一样的, 给他十六,一步一步来,不要急。好,然后呢这里 画一条直线,一样长的两个毫米。好,再来这连到这里,这里 好,这里我们约束它平行, 你看这个到上面去,到上面去了,我们把它拉开。啊,这个是两个毫米的, 那这样就没有问题了,没有问题以后我们全部把它框选右键,勾键变成勾照线。

同样是拉伸,可能我的和你的还是有点不一样,直上直下的拉伸大家应该都会做,那如果是这样的双向倾斜的效果呢?如果你还是按老方法,先去做出这个倾斜的平面, 然后从底面往上拉伸,到选定向,或者说是先做出和直线垂直的平面,然后再拉伸一个比较大的实体,之后从创建的基准面的方向再去拉伸切除。不瞒你说,兄弟这就反锁了,老司机一般都是这样玩的, 直接在底面做拉伸洁面就是一条直线,把拉伸实体的生成方向改一下,再把高度稍微拖高一点,是不是很神奇的样子?既然这样,他也可以生成,接下来就是要把这个竖直的面变成圆, 他一百三十度的加角,这个就更简单了,直接拔膜一下搞定,简简单单三步,清清楚楚,明明白白!关注蔡公不迷路,大家一起学技术!

一个拉伸就能搞定,不用那么麻烦。这个奔驰的车标就是一个拉伸的事情,拉伸它的外形轮廓,在选项之里勾选这个,添加斜度,加个四十度的角度, 轻松搞定。再分享另外一种扫描的方法来做这个图,首先做一条直线,然后扫描洁面,是这样的,对这三个尺寸添加个关系式, 这里注意选择为可变即面,也能轻松搞定这个图。所以同样的图允许有不同的思路,找到适合自己的方法就行。关注我,每天学习一个设计知识。

这节课我们讲讲拉伸特征,先选择拉伸工具按钮,在工作区域内按住鼠标右键两秒,此时会弹出定义内部草会,下拉列表, 选择定义内部草会按钮,弹出草会对话框,再放置选项里草会平面,选择 front 基准平面作为草会平面,以 rat 基准平面为右方向参照,然后点击草会按钮,此时进入草会模式, 画一个圆体对称拉伸,点击圆形工具按钮,然后在工作区域中画一个圆形,并且标好圆形直径尺寸,然后选择确认按钮, 接着选择拉伸实体按钮,并且选择对称拉伸按钮,并输入数值,如输入五十,并按回车键,然后再拉伸工具 操控板中点击确定按钮,完成拉伸实体操作。接着点击拉伸工具,然后再点击放置按钮,此时弹出草绘,并点击定义按钮,弹出草绘对话框, 在放置选项里草会平面,选择 front 基准平面作为草会平面,以 rat 基准平面为右方向参照,然后点击草会按钮,此时进入草会模式,点击举行工具按钮,画一个圆形,接着标好尺寸,然后选择确认按钮, 接着选择拉伸实体按钮,并且选择加厚,加厚五 m m, 接着选择移除材料,再选择穿透按钮,然后再拉伸工具操控板中点击确定按钮,完成拉伸实体操。先选择拉伸工具按钮,在工 座区域内按住鼠标右键两秒,此时会弹出定义内部草会下拉列表。选择定义内部草会按钮,弹出草会对话框, 在放置选项里草会平面,选择 front 基准平面作为草会平面,以 ret 基准平同为右方向参照,然后点击草会按钮,此时进入草会模式, 画一个圆体对称拉伸,点击圆形工具按钮,然后在工作区域中画两个圆形, 并且标好圆形直径尺寸,然后选择确认按钮,接着选择拉伸曲面按钮,并且选择对称拉伸按钮,并输入数值,如输入二十并按回车键, 然后在选项选卡中选择封闭端,然后在拉伸工具操控板中点击确定按钮,完成拉伸实体 操作,然后用鼠标选择刚刚画好的曲,再选择编辑菜单项下拉列表,选择实体化,点击确定按钮。本节课结束,我是 pro 云课堂,我们下期再见!

大家好,我是纵横设计老王,今天我们来建模一个支撑板好,新建领建选择公正模板,点击拉伸, 选择 top 面为草绘平面, 草绘中心线 好,先草绘洁面, 注意约束垂直 好,别墅相等标准尺寸 宽度十二好,拖动并调整尺寸,先锁定, 继续标注 倾斜面长度八十。好,这里我们添加参考中心线 继续标注 好,先把尺寸 锁定 好。标准角度 六十度,确定双侧拉伸,拉伸厚度六十 啊,单击倒圆角,选择圆角边,选择完全倒圆角,确定, 点击拉伸,选择拉伸一的上平面为草灰平面。 切换消影模式,插口边左绘同心圆, 标准尺寸 内径三十八,厚度六之内, 拉伸高度三十八减十二距离 好,继续拉伸,继续选择拉伸一的斜面,上档面为草位平面。好,这里我们先拉伸孔, 拉伸反向风孔去除材料,确定 好,继续拉伸, 插个边,切换效应模式 草绘圆,这些约束相切好,继续草绘 标准尺寸七十二 啊,演唱会 删除多余的线段分闭页面。确定 好,我们先取消炎 反向拉伸,拉伸到指定平面,确定 好,继续拉伸,接下来拉伸孔 好,切换效应,擦个边左后圆标出直径,对直径十六 确定, 记住材料好,单击组,然后单击镜像,现在 top 面为镜像平面好,最好倒圆角 零九八进十二 好,接下来点击金轮廓金,选择套面为 找回平面好,插好边 为金线的标准尺寸指数距离三好,这里我们输入金的厚度六距离,最后将模型保存到工作目录中。

朋友教你三招拉伸走天下,先绘制草图打个底!第一招,一侧平面拉伸,可随意输入一个值,正反拉伸。 第二招,双侧平面拉伸,双侧平面可随意均匀拉伸。第三招,指定平面拉伸, 随意指定拉伸至一个平面。三招,创建的物体可一键变片体,一键变实体, 可随意加厚,正反向加厚。这三招你学会了吗?

只要拉伸用的好,做图耍烦恼。这是之前分享过的一个见效型菱形纹理的案例,它的特点是在圆柱面的中间位置,纹理相对较深,往两侧逐步的消失。再来详细的讲解一下 的控制方法。首先拉伸半个圆柱曲面,并且利用边和中间的基准平面创建一个焦点,因为在曲面上直接做纹理效果不太方便,考虑把圆柱面展平成平面。其次因为纹理的深度有变化,我们再做一个拉伸曲面,让他两侧和平面相切, 中间留出一点深度,目的呢,就是利用拉伸面和展平面之间的距离来控制纹理的深度变化。接下来再来看看纹理的做法,直接在展平的平面上朝会一个正方形中心位置放下一个基准点。为了精确的控制正脸,我们写个关系 是把边长赋予给参数 a, 然后通过基准点并且垂直于展平面创建一个基准轴,再通过轴和第二步拉伸的曲面求出焦点。接下来用线和点 直接来边境混合,做出纹理的单元面,然后对草会做填充阵列,再把基准轴、基准点、边境混合面打包成组, 对主进行参考整理。因为轴和拉伸面的焦点会随着拉伸面的深度的变化而变化,所以做出来的纹理 自然也是中间深两边浅。当然生下来的工作就是把面合并好,折回成圆柱面,这些操作我们就不再重复了。最后直接来看看完成的效果。关注蔡公不迷路,大家一起学技术!

那么这节课我们接着上,将会接着上一小节的内容继续往下讲。我们这一小节的话主要讲解有关拉伸特征的创建啊,那么拉伸特征的创建,它属于可以说它是草绘特征中呃,比较常见的一个特征, 那么也是在我们今后进行模具设计的时候,进行机械设计或者进行其他的一些工程设计的时候,最基本特征之一。 什么叫拉伸特征呢?拉伸特征它主要是按照等截面进去拉伸出来的一个实体,我们说这叫拉伸特征 啊,拉伸他的那基本要素,他主要有哪几个基本要素呢?第一个有我们拉伸的洁面,比如说这个圆柱,他有个拉伸的洁面,还有一个是拉伸的方向,我方向是往下还是往上, 还有就是拉伸的深度,那么我们拉伸的长度到底为多少啊?这样他这样我们这三个特点就决定了我们拉伸的这样一个特征的这样一个形状啊,以及他的大小啊,以及他的大小。 好,那么首先我们讲一下这个拉伸他的构建的过程啊,那么关于拉伸构建的过程,那么我们主要在这个软件上进去讲解。 好,下面的话,我们来新建一个这个零件实体啊,新建一个零件实体,好,我们点击确定。 那么从现在开始我们将就会讲到我们的这个实体创建啊,正式讲到三维实体建,三维实体建模啊,那 在这里看一下我们的这样一个比较人性化的这样一个工作界面啊,前面这些我们都已经讲过了啊。好,现在我们讲一下这个工作界面,在这个工作界面里面这三个是我们的基准面、 top 面、 front 面以及 right 面,还有中间这样一个, 嗯,我们的这个就是说实体的这样一个基本坐标系啊,基本坐标系,然后在右边的话是我们绘图中三维建模的时候将会用到的一些工具,拉伸、旋转以及可变扫描,还有这个编辑曲面等这样一些工具。 好,那么这是这样一些介绍啊,那上面的话是我们的这样一些着色的这样一个控制啊,好,我们可以简单的做一个拉伸,我们选择一个这样一个基准面,然后就确定,然后我们 拉伸这样一个啊,实体,好,我们再创建一个圆孔, 好,我们打勾,这样的话,我们这样一个最基本的这样一个三维实体就已经把它给做出来了啊,那下面的话,我们把上面的这几个工具讲一下啊,以及我们的鼠标的操作,我们再进行温故一下。 上面这几个我们最常用的有哪几个呢?一个是我们的着色啊,这个是隐藏线着色啊,这个是弦隐藏线着色,那么这个是线框着色, 就是这样几种着色啊,这个是我们的体着色啊,那么还有一种,比如说我们转到这个状态,我想回到我们默认的那个,就是说仕途状态应该如何去回呢?啊?我们可以通过这个地方啊,可以通过这个地方选中它下面有一个啊,标准方 方向啊,有一个标准方向,这样就回到了我们默认的这样一个,就是说,呃,仕途状态啊,回到我们默认仕途状态, 那么这个地方是我们进行做一个重新调整,你比如说我在这个位置了啊,他没有完全显示到我的绘图区域内,我们直接点击他 啊,他的就完全显示在我的绘图区域内,那么这个这边是放大缩小,这些放大缩小的话,你们可以就可以用这个,就是说这个,呃,我们的鼠标进去操作啊,滚轮鼠标上下左右,我们可以上下啊,上下进去对他进行缩放啊,往上是为缩,往下是为放啊, 然后按住鼠标中键,我们可以对他进去旋转,可以进旋转操作啊,再按住 shift 键,再按住鼠标中间,我们可以对他进做一个平移啊,那么这是我们的一个在讲拉 之前我们讲的这样一个,就是说对前面的知识做一个呃,回顾啊,同时我们讲了有关着色这一块,好,我们把这个拉伸给他删除, 现在我们着重讲一下拉伸,那刚才这有这样一个命令,这个就是确审方向,也就是回到我们的这样一个啊,标准方向他有一个快捷键,是什么快捷键呢?是 ctrl 加 d, ctrl 加 d 啊,啊,就是我遇到这个状态了, ctrl 加 d 他就回来了啊, 这是我们的这样一个标准视图方向。好,我们讲拉伸拉伸他,我们他的启动,我们可以通过插入里面进去选择拉伸啊,我们也可以通过这个啊, 工具图标啊,我们右边的话有这样一个工具图标,也可以对他进行这样一个拉伸这样一个操作,我们选择拉伸,选择拉伸之后,在上面这个 位置他会出现这样一些工具条啊,会出现这样一些工具条,那么这个时候他会命令他这个地方会提示告诉你,请你选择一个草绘啊,我们选择一个草绘是什么叫草绘呢?选择一个草绘面,选择草绘面,这个草绘呢?平面放在哪个地方呢? 啊?这个很重要啊,我们选择草绘平面他所放的位置啊,这个就是草绘平面的选择啊,这个是参照平面的选择,我们先选择草绘平面,然后才能选择这样一个参照平面 啊,草绘平面,我们通过这样一个鼠标经选择,我们绘图去内现有的 top 面做我们的选择,平做我们的草绘平面。 好,我们注意看一下,那么这个是我们草绘平面, top 面是我们草绘曲面,那么这个地方是草,是我们草绘仕途的这样一个方向的选取, 我们可以通过他进去控制啊,这是我们这个是往下看,往下看的,也就是我们绘图的时候往下看的那个方向啊,这样就刚好相反啊,当然你也可以通过这个进去调整啊,他都是以呃,这种调节的结果是一样的, 那么这个 right 面,这个时候他就默认的被选中了,作为我们的这样一个参考面啊,默认的选项选择了我们的这样一个参考面。好,那么你可不可以选择其他的作为我们参考面呢?也是可以的啊,那么这样的话,我们 front 面就作为了我们的这样一个参考平面,或者说叫参照平面。 好,我们来看一下,那么这个时候他的方向是往右啊,他的方向是往右,右是什么意思啊?我们在上一小节我们已经讲过了,就说这个参照这个方向,这个右是什么意思?他是根 据这个参考平面的正方向来确定的,这个参考这个参考平面,它是我们的基准平面,那么它也就是沿着这个坐标轴的方向是往我们这个方向过来的。 you, you 就是指这个 you, 他们最终的话应该是指这边这个方向啊。我们来看一下 front 面 方图面,他的坐标轴在哪位置啊?坐标轴往这个方向过来啊,往我们左边这个方向过来,那么如果说在他的在这个平面的右方向,就是沿着他的这样一个,呃,这个方向啊,沿着这个正方向往右,沿着正方向往右 啊,好,我们看看是不是这样啊?我们说他是这样的,他沿着是沿着我们服装城,这个,你看这是我们,呃,这样一个蓝色的或者是叫青色的这个方向是往右 啊,我们再把它移动一下,那么在这里我们再看一下是不是这样的?我说他这个,呃, 那么这个 top 面是我们的绘图面,这个是我们的,呃,这个是我们的这样一个参考平面啊,这是我们参考平面,你看他的右边就这个青色的这个坐标轴的这样一个方向啊,青色的坐标轴的方向他往右啊,那如果说我们再给他改变一下呢? 我们把它关掉,我们选择草绘设置好。如果说是往左呢?往左呢?他他将会转一个角度,那么这个坐标轴的方向将会往左,往左来, 做不做的方向其实就是这个面的方向。好,那么这个时候如果说你想使他反向,反向过来啊,反向过来 他刚好掉一个方向啊,他刚好掉这样一个方向,也就说掉到了我这个面的相反的方向,好,我们再把它反过来, 好,然后我们点着草绘,那么这个点中草绘之后,那么这样我们就进入到我们这样一个绘图空间, 进到绘图空间的话就说,呃,我们现在已经有了相关的一些参照,所以说我们在这地方就不再去选择相关的参照了,其他的参照了。那么我们的参照是哪几个对象呢? 一个是这个 front 面,还有一个是这个呃,我们的 right 面这两个字,我们的参照面,好,我们来选择,我们画一个圆啊,我们再画一个矩形, 那么这样的话,我们这个呃拉伸的洁面就已经把它给画出来了,那么拉伸的洁面画出来以后,那么在这地方我们可以对我们这个这样一个拉伸的洁面做 做一个这样一个检测啊,如何检测呢?我们可以通过这样一个呃着色环对他进检测,或者说通过开放点检测,也可以通过这个重叠几何的一项对他进去检测啊。另外最后还有一个是特征的要求,那他是否适合拉伸特征,那么这个是和我们前面讲二维, 二维草绘里面,二维草绘里面是没有这样一个工具的。好,下面我们看一下这个是否这个这个图形是否适合 进行去拉伸,我们点击这个按钮,那么这个时候他会告诉你这个草会适用于我们当前的这个拉伸特征啊,我们关闭, 我们看看是不是这样,这样通过我们着色你会发现他是一个封闭的曲面啊,他是一个封闭的曲面,有没有开放点呢?他是没有开放点的啊,有没有重合的地方呢?他也没有重合的地方啊?好,现在我们来画一个 对象,我们使他重合。那么这个时候我们再去检查一下这个地方能不能拧大绳,他告诉你这个地方已经出现了错误,必须进行去闭合啊,你,但是你这个时候你发现他也闭合了,到底哪地方出了问题呢?啊?你光通过这个地方还检查不出来,那这个地方 你如果现在我线比较少,你可以一个个去删,一个一个去画,一个一个去试,但是如果说对象很多的时候,那个检查起来就比较麻烦。 好,我们再看一下,也就说这个地方要么有重合的,要么就有这个就是开放点啊,我们可以先查下开放点能不能查出开放点,开放点的话不好查。好,我们就把这个 他这中间这个地方,这个区域是分这个区域,这个圆是,呃,可以就说是可以着色的,就是这个圆是可以拉伸的,为什么外面这个矩形他不能够进去这个着色呢?啊?也就是我们在矩形这个地方出现了问题。 好,我们点击重合,那么这时候点击重合的话,你会发现啊,那么重合的这几条边,那这这几个边的话发生了这样一个绿色,绿色说明我们这几个边肯定是有重合的现象,那么这个重合应该怎么去找呢?应该怎么去找 啊?那么这个很重要,我们可以选择这条线,然后往上,我们可以把它删,把这个线删除一下,试一试, 你看这边有没有重合的。没有,我选中他之后删掉之后他就没有了,那这个有没有重合的呢?他也没有重合的啊,唯一就是上面了,上面我们再删除一个,那你我们用 dj 的键删除,已经删除了一个啊, 我们再看一下,那么在这个地方我们删除,我们删除它,然后右击选择删除。删除之后我们再看一下,这个时候是, 这不是可以着色了啊,那么这个时候就可以着色了。好,那么这是有关拉伸,我们打勾,打勾之后我们会发现这样一个问题啊,这样的话我们就可以对他进行做这样一个,呃,这个洁面的这样一个预览啊,这个就是洁面拉伸的这样一个预览啊, 那么这是最终我们拉伸出来的这样一个图形。拉伸出来到底是一个什么一个效果呢?他真实的这样一个零件是一个什么的效果呢?我们可以通过这样一个特征预览。预览之后,那么这是我们拉伸之后的这样一个呃,图形啊,我们再把它给关掉啊, 那如果说你啊,你这个状态下我们不再去做其他的操作了,不再去修改他的数据了,我就可以直接打勾,这样就 ok 了啊,这样就可以 ok 了。那么这是,那么这个他是指我们拉伸的这个体是实体啊,这个是指拉伸为实。 那么如果说我们选择这个面,那么这个时候我们所拉伸的是什么呢?这个时候我们说拉伸的是一个曲面啊,拉伸的是一个曲面,这个是拉伸的是一个实体啊,啊,这个拉伸的是一个实体。注意这个望远镜,这个眼镜,这个地方他是代表的是预览的意思,预览,预览啊, 这个是曲面,然后这个地方是干什么用的呢?现在我们来看一下啊,这地方是一个单向拉伸,就说他只能够沿着他的其中的一个拉伸方向进行拉伸,这叫单向拉伸啊, 比如说我们输入,输入他的这样一个,呃,角度是输入他的深度是两百,两百毫米啊,或者说是两千了,我们再给他改小一点, 把它删掉,改成两百,那么我们知道这个时候他的这个尺寸就定下来了啊,他是单方向 拉伸,那如果说我们选择是双方向拉伸,这个是往两侧拉伸,这个是往两侧拉伸。好,我们看一下,那么这个时候我们拉伸的也是两百,但是他拉伸的距离是沿着中间这个面往两个方向进去拉伸啊,是沿着两个方向进去拉伸, 那么还有一个选项,那么这个选项是我拉伸到我们选定的那一个点啊,我们当前没有选定的点,所以说我们现在就不讲这一个选项啊,我们现在就不讲这一个选项。好,那么这个地方是干什么的呢? 好,我们把这个单向拉伸,把它执行出来,这个就是指我们这个方向的选择,当然你也可以用鼠标这样去选,也可以,你也可以通过这个地方进去选择啊,也可以通过这个方向进去选择,这个是加厚草绘, 加厚草灰,什么叫加厚草灰呢?简单的讲,他其实就是一个简单的一个壳体啊,他就是一个简单的壳体 啊,我们把它选中之后,我们看一下,那么这个时候你看我这个地方它不再是曲面了,它变成是一个这样一个壳体带有厚度的一个曲面,是不是?这样?好,我们再把它勾选回来,那么这个地方是控制它的这样一个厚度大小的,你比如说我这个地方是十, 然后这个地方厚度他又变成他又变厚了啊,是吧?那么这个厚度他是沿到哪个方向进去呃,去变厚的呢?他是从外往里变厚还是从里往外变厚呢?啊?这个地方有这样一些方向的选择啊, 这样一个方向的选择,如果我选这个啊,他是从里往外加厚,如果再选一次啊,他是从中间往两 边变厚,我们再选一次,他是从外往里变厚,也就说他加厚的话也有也有三个方向进去加厚啊,这个是 从外从里往外变厚,从中间往两边变厚,还有个从外往里变厚啊,那么这是他的这样一个加厚的选取啊,这是他加厚的选取。根据你画图的需要,我们可以选择这样一个选项。好,这个我们把它关闭。 那么在这个里面还有一些是,呃,就是我们在拉伸的时候你可以拉伸两次,我们说刚才这个拉伸两次,他是指进行去对称拉伸啊,这个拉伸他是指一个对称拉伸, 这种拉伸,对称拉伸,他拉伸的两边结果都是一样大的啊,拉伸结果两边都是一样大的啊。好,我们把它打到单独拉伸,那么这个地 还有一个选项,他拉伸,我们当前拉伸是拉伸一次,其中一次的话我们说拉伸是两百毫米,那么我们还可以执行第二次啊,第二次拉伸我们也选择这样一个,呃, 毛孔拉伸啊,也写也选择这样一个毛孔拉伸,毛孔拉伸就是指啊,我们在拉伸的时候可以进去单独拉伸啊,你看一下,我上面是两百,我们下面设置为多少呢?他也可以往另外一个方向去拉伸啊,也可以往另外一方,比如另外一个方向我拉伸的结果是一百, 我们看一下,那么这个时候他也可以往两个方向拉伸,只不过一边拉是两百,一边拉伸是一百啊,他跟这个对称拉伸也是还是有区别的啊,所以说在这里我们要注意一下啊,那么这是有关这个呃拉伸,在这里我们 我们目前要讲的这样一些内容啊,我们把这个选择无,好,我们点击,我们这个时候你如果说你不再进行其他的操作了,我们直接打勾就 ok 了啊,直接就打勾勾,打勾就 ok 了。 好,那下面这是有关拉伸这一块,那么拉伸的话里面还有一些选项,如果说我想对拉伸进行做一个编辑,应该如何编辑呢?我刚才我对我刚才这个拉伸的话不满意,如何对得进去编辑啊?我们可以选择左边这个模型数里面 这有个拉伸特征这样一个呃图标,然后右击选择编辑定义啊,这样的话我们就可以对他进做相关的一些呃编辑了相关的一些编辑,包括他放置特征的编辑以及他甩以及选项,还有这样其他的一些这个对称啊,是否对称啊,都可以对他进做一些编辑。 如果你编辑好之后,打勾或者按鼠标中间都可以终止我这样一个命令啊,当然如果我用鼠标在这个,在这个图上,然后选中它,右击选择编辑定义,也是可以进去编辑的啊,右击我们再选中它啊, 选中他之后他将会变红色,我们再编辑,你看他和刚才是一样的。好,当然你也可以去 我们选择这个编辑,可不可以呢?那么这个编辑是只是编辑他相关的一些尺寸啊,只是编辑他相关的一些尺寸,在当前状态下,他的尺寸在当前单方向拉伸的时候,他的这样一个尺寸的去修改,你比如说我把它修改成这个呃, 三百,然后打回车,那么这这个时候这个三百就已经出来了啊,这个三百拉伸的高度三百就已经出来了,但他并没有往上涨,那么这个时候怎么办呢?我 按 ctrl 加 g, 我们按 ctrl 加 g 啊,然后就可以完成我们这样一个。呃呃,就可以完成我们的这样一个再生啊,就可以完成我们的这样一个再生。什么叫再生?重新创建啊?这样的话我们再去双击他看一下,那么这时候这个三百就已经出来了, 那么这是有关拉伸这一块啊,拉伸这一块我们再讲另外一个命令。好,我们为了讲解的方便,我们新建一个啊基准平面,然后我使这个地方 距离这边有一个距离。好,我们点击确定。好,我们再选择这边这个面进去拉伸,当然拉伸的话,你可以先去选择面,再进进行拉伸命令,也可以先去选择拉伸命令,再执行这个平面,再选择这个平面也是一样的。好,我们单击这个拉伸这个工具, 然后这个时候我们选择放置自定义啊,那如果说我想从反方面反方向进去拉伸的话,我可以这样从这个方向去拉伸。好,如果说这个时候你觉得看图不是很方便,你可以把相关的面给关掉啊,然后再切换到我们这样一个线框显示状态 啊,然后我们再去点击草绘。好,那么这个时候我们选择一个圆,我们画一个圆,圆的话我们放到这个位置。好,那么我们可以调整一些圆的大小,比如说这个圆的大小,我们设置为一百二十。 好,我们打勾,那么打勾之后,好,现在我们来看一下,那么这个时候问题出现了,好,我们着色,那么这个时候我们要拉伸,我们要使这个圆柱拉伸到哪个位置呢?拉伸到我们这一个刚才的 这个,呃,几何体的左边这个表面上啊,左边的这个几何体的表面上,那么这一步应该怎么去操作呢?我们不知道他的距离是多少,我们直能不能直接进去拉伸到这个地方呢? 啊?那么在这里我们注意看一下,那么这个里面我们刚才是不是讲到有这样一个选项没有讲啊?这样一个选项没有讲, 他这个就说拉伸至我们选定的那个点或者起线或者平面啊,我们拉伸到我们选定的这个平面,你看这个时候我们再去预览看一下,他就拉伸到了我们这样一个指定的这样一个平面啊,就拉伸到我们指定的这样一个平面,那我们能不能够拉伸到其他指定平面呢? 啊?我们也可以拉伸到这样一个平面啊,啊,也可以拉伸到这样一个平面,你看拉伸过之后,我这个,呃圆柱 这样一个实体,他就穿过了,我这样一个啊,这样一个面他就穿过来了啊,他就穿过来,那么这个时候他又多了几个选项,这个我们讲过了,这个是毛孔拉伸啊,拉伸按照指定的深度进去拉伸,这个是双向拉伸啊,那么这是拉伸到下一个面, 拉伸到下一个面,什么叫拉伸到下一个面呢?啊?我们看一下,我们选中这个部分,这个是拉伸到下一个面,据说拉伸到我选定的下一个面啊,拉伸到我选定的下一个面,如果说我们选定的是这个面, 好,我们把这把它打回,我们看一下,我们把我们这个面选取,然后进行拉伸。好,我们来选择 这样一个圆,我们对他做一个草绘好,草绘完之后我们打勾打勾,那么这个时候我们仍然是选择啊,这样这样一个方向,好,那么这个时候我们选择啊, 呃,这个是双向拉伸,这个是拉伸到下一个面,那么下一个面那么在哪个位置啊?下一个面在哪一个位置?我们可以预览看一下, 那么下一个面他就是指到我们这个几何体的这样一个表面啊,这个几何体的这样一个表面,那么这个时候我们还看不出来,那么你看不出来的话,我们可以 呃打勾,我们打叉把它关掉,然后我们对我刚才这个几何体进行做一个呃重新的编辑,好,我们进入他这个里面进行编辑,编辑的话, 那么我们在这个地方,我们在这个地方我们再画这样一个矩形,我们再对它做一个直行拉伸。好,这样的话我们就已经把它修改好了。好,那么这个时候,然后我们再对这个面上进行做一个 啊,这个面的话应该是放到这边这个位置,没关系,我们可以把这个面给删除。 好,我们把这个面右击,或者说我们直接通过呃,删除把它删除掉,然后我们选择 front 这个面进行做一个基准面, 也是一样的道理啊,我们把它拉过来。好,我们用 d t m 一在这个上面进行做一个拉伸,那拉伸的话我们选择放置, 然后仍然在上面我们画一个圆啊,仍然我们在上面这样画一个圆,那么这个圆在这里我们注意看一下啊, 然后我们打勾,打勾,这个时候他拉伸的方向是往我左的,我现在把它往右啊,我们刚才知道了他拉伸,如果说我们选择这个,他只拉伸到下一个面啊,他是只拉伸到下一个面,应该是哪一个面呢?应该是这个面 啊,应该是我们这个几何体最左边这个面。好,我们看一下他是不是最左边这个面啊?他也可以拉伸成什么呢?拉伸成我这个啊, 与选定的曲面相交啊,与选定的曲面相交,你比如说我们,呃,现在我们选择与哪个曲面相交呢?与这个曲面相交 啊,那么这个时候我们再看一下这个曲面相交,他将会从拉伸出出这样一个啊,拉伸出出这样一个形状啊,那么这是有关在拉伸的时候我们要呃遇到的这样一些问题啊,要遇到的这样一些这样一些问题。另外还有一个, 那么在这个,在这个时候我们又发现了这样一个问题,什么问题呢?这后面这个这个图标已经点亮了,在一开始我们那个时候这个没有点亮,这个点亮之后是干什么用的呢?这个是去除材料, 什么叫去除材料?去材料就是挖材料,我们如果说把它按照这个圆柱这样挖过去,他就可以挖出一个洞啊,我们看一下是不是这样,然后我们预览,你看这个时候我们是不是就挖出了一个洞 啊?这样的话他就挖出了这样一个洞。如果说我们刚才这个洞他是, 呃是深是是深的啊?这个地方你看他有个贯穿啊,拉伸有所有的曲面相交,据说他贯穿我所有的面,贯穿我所有的面。什么叫贯穿所有的面呢?就贯穿到 他所在路径上的所有的面,所有的实体面,他直接贯穿过去啊,他将会直接贯穿过去,我们看一下是不是这样,你看这个时候他就直接贯穿,他就贯穿通过去了 啊?那么这是有关拉伸在这里我们要讲的这样一些啊。啊,主要内容啊,这拉伸我们在这里讲的一些主要内容。好,下面的话我们来看一下,看一下我们的 ppt, 这个,呃, 看看还有哪些内容没有讲到啊?那么在这里的话,这些我们都已经讲了,如何进去放置啊? 如何进去放置拉伸的面啊?包括这个草绘洁面不完整的情况下,我们进如何进去检测啊?好,那么这是这几个诊断工具,在这我们刚才也已经讲过了啊,这是着色环,然后这个是开放点的检测,重合线的检测以及这个分析。草绘啊, 那么这几个我们的也都已经讲过了啊,这是刚才我们都已经讲过了拉伸特长的一个模式啊,在这里一个是加材料啊,默认的情况下是加材料,但你也可以对他进去剪材料。另外还有一个是壳体加厚啊,壳体加厚,壳体加厚就是说我们对曲面我们可以进行加一定厚度, 加厚的话他可以生成从内往外加厚,还是从外往内加厚,还是从中间往两边加厚,这样关于拉伸的这样一个特征的模式,呃,在这里 是,在这里就是主要要注意的一个问题啊,拉伸的重定义,也就是对我的拉伸进行去重新的编辑定义,我们可以选选中某一个图形啊,我们选中这个图形,然后右击,我们可以对的进去编辑定义,这个就是对拉伸的这样一个定义啊, 当然我们选中他也可以进去重新定义啊,就他定义拉伸的途径呢?很多啊,进去修改很多,你选择模型术中的,然后也可以带进去修改,选择右右右击,有编辑有定义,都可以带进去做相关的一些修改 啊,当然我双击我绘图区域内的这样一个实体,也可以对待你作为相关的尺寸的修改啊。我们说说在 pro 一中的话,它是参数化绘图,参数画绘图,它的好处就是什么呢?主要就是数据变,用门禁去修改和操作啊, 电影魔镜去修改和操作。好,我们再看一下,那么这是特征从定义啊,特征从定义啊, 那么那么到目到现在的话就是我们的拉伸这个命令啊,我们基本上都已经讲完了啊,基本上都已经讲完了。那 我们下一小节的话将会讲到呃,这样两个拉伸的一些,呃,简单的实力啊,将会讲到拉伸的两个一些简单的实力。

大家好,我是纵横世界老王,今天我们来继续建模一款弯管,这里我们采用拉伸曲面的方式来建模好新建零件,这里我们先点击拉伸, 拉伸形式为曲面,选择 rot 面为草绘平面, 选择高作模式,草绘洁面 别墅相等标准尺寸, 角度六十, 编程 八十五,好参考草绘。 单击导音角 圆九,方径二十,确定 拉伸方式为两侧拉伸, 拉伸长度一百,点击草绘,选择曲面一为草绘平面, 切换消饮模式,点击参考,找会员 别墅相切, 标注直径二十,删除多余的线段好,继续草绘, 注意参考边和参考点。确定。 点击草绘,选择镜像, 选择 red 面, red 面为镜像平面, 选择轴创建基准轴, 点击屏幕 面,选择轴 和 front 面,旋转角度三十度, 选择草绘一和镜像一,主选择主,单击镜像,选择基本平面一为镜像平面确定, 点击曲面,点击修剪,选择草绘, 确定继续修剪 好,插取同样的方式修剪多余的部分。 好,这里修改修剪方向 好,切换几何特征, 选择边,按住 shift 键连续选择 好。选择 ctrl c 加 ctrl v 复制和粘贴确定, 选择复制,单击扫描操绘界面, 找会员原直径时确定。接下来隐藏拉伸一确定。 您的点赞和关注是我前进的动力,欢迎大家点赞关注和收藏!

老师,我今天画结构有很多拉伸的功能都不会,你是不是藏着掖着没教?我都讲过啊,你是不是上课都没听啊?过来我再教你一下。 假如我们要做个拉伸,直接从拉伸到这个面到我们底面中指,那我们应该怎么去拉伸呢?很明显,那我们这个面他不是底面,他是个普面。首先点击拉伸放置第一,选择我们这个面做一个草灰洁面,再给定我们的伤口来选他,我们可以在这个地方给定个中心线 拉过来,选择我们的零点七对勾,我们首先指定我们的面,首先拉下去直接往面指定我们的这个面,指定他,指定完毕之后,那么在第二个面,那么可以选择直接拉穿,发现拉上之后你会发现他会失败啊,失败的话那我应该怎么操作呢?直接选这个方向改善就可以了。明显你看直接从这个面往下拉点就对勾,那我们就达到了我一个理想的效果啊, 我们要把这个界面延伸到这边,那我们可以跨拉伸来看一下,选择拉伸放置第一,选中这个面,参考我们这个边,直接画一条直线拉过去对勾,把方向打向下,向上啊,点击一个拉伸到底部,我们就可以拉,就会形成我们的实际。那这个什么原理呢?当我们的洁面是开换端,与我们的实体表面形成封闭环的时候,那软件他就会默认为你这个洁面是封闭环的,就会形成湿地。

今天有位老铁问到斜度在草绘当中要如何去标注,就比如这个图纸当中,他这个位置有两条斜线,标注的是斜度, 下面一起来看看在科热草会当中应该如何来标注。假设我们不管他的斜度的话,画完的草图呢?他肯定是缺少两个约束的,想要约束好这两条斜线,其实就是要通过斜度比来进行计算。首先来看看斜度的计算方式, 所谓的斜度其实就是这个高度 h 与长度 l 的比值,也就是这个角度阿尔法的正切值。 所以其实我们只要通过反正切函数来求出具体的角度阿尔法他是多少就可以了。根据他的这个原理,我们再回到隔热软件当中,直接写上这样的一个关系式,这里的 a 其实就是我们所需要的角度,然后再到草 图当中直接标注好他的角度值,把他的数值输入为参数 a 就行了。当然我们也可以直接在草绘当中画上一个三角形,我们可以来教验一下通过关系得到的角度他是否正确, 大家可以看到这个角度数值完全是一致的,当然呢也就是没有问题。这个小技巧大家学会了吗?关注菜工不迷路,大家一起学技术!

大家好,我是做行设计老王,今天我们来建模一个箱体结构的零件,好,新建零件进入公众模板,点击拉伸, 选择弧让的面为草绘平面。先草绘中心线, 点击告状模式,绘制参考矩形,注意为说对称,标注尺寸。当然我们也可以不采用告状模式, 先完成无限的拉伸,然后再倒角。好,这里我们在草块里边倒角 好,约束相等, 修改倒角半径二十, 拉伸厚度二十,这里我们拉伸反向 好,继续拉伸,选择拉伸一的上平面为草绘平面,切换消影模式 好找回原标志,直径一百零八, 继续扫货源。 好,这里标出半径二十, 修改圆心的距离尺寸六十好,继续朝位。 删除多余的线段。好,这里我们先添加参考, 我们先绘制一半,然后再进项。 好找回中心线, 选择草灰线,单击镜像 好,封闭界面, 继续早会 一次会员, 标出直径八十八, 只会参考线段, 先删除多余线段,表示侧边宽度尺寸十, 草位中心线镜像线段,杀除多余的线段,确定 是肉拉伸的高度 八十五减二十,确定先保存不清。 好,这我们继续拉伸,当然也可以在拉伸一的基础上直接修改好,我们这里先重新拉伸草,后援 草莓矩形,注意对称标准尺寸, 指挥中心线, 删除多余的线段, 这里我们留下一半, 选择曲线,按击镜像 反向拉伸,拉伸方式为通孔锯除材料。确定 好,继续拉伸,这里选择的是二十二的上平面为草绘平面,选择参考草绘圆, 标出直径十五,确定拉上反向,拒绝材料 好继续拉伸,选择前视面为草绘平面, dis 回原标识尺寸 高度三十二, 直径二十好,继续草莓矩形上手多余线段确定 拉伸高度十 好,继续拉伸孔, 选择拉伸到下一平面确定。 您的点赞和关注是我前进的动力,欢迎大家点赞、关注和收藏!

我们在做拉伸的时候,经常会显示洁面未完成,是什么原因呢?一起来看一下吧。我们选择拉伸,选择这一个定义精准平面,然后做草绘,大家在做草绘的时候一定要注意啊, 比如说我们要去做这样的一个拉伸,对吧?像我们的这个线他必须要是不间断的,你才能够拉伸,比如说你看我们点确定他是一个间断的,所以说这种情况是拉伸不了的,所以说显示截面完成,我们必须要在这个位置把它连起来, 再点击确定他才能够拉伸成功。可以看一下,这是我们的第一种情况。还有一个的话,就是说我们在做拉伸的时候啊,比如说我们做一个圆,对吧?再做一个圆,因为面的延伸他是我们的体啊,所以说像这一个有阴影部分的,他就代表是我们的这个面,他就是 一个闭合的,所以在这里啊,我们如果在这个地方,你看我在这里加条线啊,你看像这种情况的话,我们这一个区域啊,他就不是一个闭合的了,他也就不能拉伸,比如说你点确定他也会显示简明完成。 所以说同学们在做拉伸的时候,一定要避免有多余的线没有删除的。还有就是我们在做的时候啊,这一个线他必须是连续的啊,这就是我们要注意的一个要点,可以关注我,每天分享一些小技巧。