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在卡斯卡抖二零二四这个新版本中,有一个新功能,能帮你更有效的利用动作捕捉数据,即动作重定向功能。但是这个功能呢,只有在三百九十九美元的专业版当中才能使用啊。呃,比较可惜,这个功能能轻松的将一个角色身上的动作复制到其他的角色身上。使用的时候,我们可以先框选时间轴上的这些针,然后打开编辑菜单下的 targeting copy 重定向拷贝,然后将其粘贴啊,也就是重定向到另一个场景中的角色身上。它适用于不同身材比例的人形角色,也就是说,只要是装备了自动 pose 的人形角色都可以用啊,你看这一群大大小小的角色啊,都共享同一套动作,这就是这个功能啊 啊,但是他也是有限制的啊,这个功能只能在装备自动 pos 系统的人形角色上有效啊,也就是说,你必须得用 cascado 啊,给模型添加他自带的这个自动 pos 系统的这个控制点,你才能用重定向啊。此外,这个新 版的 cascado 还有另一个新工具。我们知道啊,在 cascado 贴合物理模拟结果之后,会产生一些不可编辑的逐帧动画,或者是导入的动作捕捉数据也是逐帧动画啊。 这类动画我们称之为烘焙动画,它是不能直接编辑的。那这个动画反烘焙命令就是专门来解决这个问题的。我们可以将烘焙好的动画反编一成可编辑的动画时间线,它会自动计算关键针与时间间隔,使动画重新回到原来那种可编辑的状态。这个功能对修改已有的逐真动画非常有用啊, 尤其是在使用动作捕捉数据时啊,我们还可以只框选其中一部分时间线,然后点击这个反烘焙按钮,它就会计算出关键针与时间间隔。 你还可以使用这个功能修改已有的任何逐声动画素材,关键针、时间点、关键 pos、 时间间隔等等啊,还可以添加新的呃,动作。 在此基础之上呢,我们就可以点开顶部的物理模拟系统啊,也就是这个绿幽灵,帮助我们让动画保持物理上的准确。 当然,更高级的,我们还可以调整这个计算出来的这个动画与原始动画的接近程度啊,并且为动画的不同时间段设置不同的相似度,不同的反变异的相似度啊。 好消息是,这个功能在目前的九十九美元的独立版中啊,我们就可以使用啊!除此之外呢,这个新版的 cascado 的自动物理系统也得到了升级啊,角色现在已经可以与环境交互了啊,例如你现在可以让角色蹬在这个墙壁上跳下来, 或者站在这个方块上保持物理平衡。但是呢,这个与环境交互这个功能啊,依然只能在三百九十九美元的那个专业版里面使用啊。其他的功能呢,在免费版里面也有,比如说这个物理模拟系统的设置啊,整个标 变得更加简单有趣了啊,以前有大量难以理解的这种参数,现在只有四个拖动条啊,我们可以轻松的调整轨迹平滑和旋转平滑,然后给他添加补偿运动和辅助重叠运动啊。此外,还增加了一些非常有用的小功能,比如这种可以区分颜色的标记 啊。自动 pos 系统也添加了很多有用的附加控制器啊,例如我们现在可以控制肩膀的扭转方向,那以前只能在标准点控制器下面去用啊 啊,现在在自动 pos 里面就有了。然后还有控制武器的控制点啊,以前也是在自动 pos 里面没有的,以前操纵武器这个是看不见的。你还可以直接点击这里切换双视图、四视图, 而且你还可以单独打开一个附加的预览窗口啊,这个更方便啊。此外还增加了一些约束器等等等等啊。呃,这里几分钟讲不完,大家可以先下载一个体验版啊,亲手尝试一下。
