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今天我们要学的是 solidworks, 每天学习一个软件之 solidworks 装配篇。今天要学习的是千金顶剑魔与装配。如果本视频点赞破千,那么下期出千金顶的爆炸图与工程图。第一步,使用旋转,点击前饰图一、先画出大概样子 二、使用尺寸约束位置 三、画内部结构 四、继续使用尺寸约束位置 五、修剪多余线。 第二步,旋转成型 第三步,打孔 第一步使用拉伸,点击主视图画直径八十与四十二的圆形。 第二步,拉伸二十。 第三步,继续使用拉伸点及拉伸好的面 画直径六十五与四十二的圆。 第四步,拉伸六十。 第五步,倒角二。 第六步,打孔 第七步,使用圆,点击底面画直径五十的圆。 第八步,使用螺旋线,点击圆。 第九步,使用矩形,点击上市图画四乘四的矩形。 第十步,使用扫描切除切螺纹, 把螺纹线隐藏。 第一步,拉伸圆柱 一、使用拉伸点基前式图画直径五十的圆 二、拉伸一百二十八 三、使用拉伸点基面画直径四十的圆。以下步骤同上,画出螺杆 四顶盖,这里使用旋转,点击右视图,画出图中样子,然后旋转。 第二步,使用拉伸切除打孔 一,画直径二十二的圆,然后使用尺寸定位 二贯穿切除 三、与上一步相同,不过视角面改了。 第三步到角二。 第四步,在底部画直径五十的圆,然后使用螺纹线。 第五步,在螺纹线端点接触的那一面画四乘四的矩形。 第六步,扫描切除 第一步,使用旋转,点击前饰面 一化解面的一半, 按住 shift 加鼠标左键点击线约束镶嵌。 第二步,旋转成型。 第三步,打孔。 第四步,使用尺寸约束孔的位置。 第一步,使用拉伸点基前式图,然后画直径二十的圆。 第二步,拉伸三百。 第三步,倒角二。 第一步,画直径十的圆。 第二步,拉伸十二。 第三步,倒角一点五,零点五。 第四步,拉伸切除点击端面 一,使用中心点矩形画宽一点六长随意地矩形。 第五步,拉伸三。 第六步,使用螺纹线画螺纹 一点击线与面,类型是 metric by 尺寸 m 一 零乘一 zero。 第一步,使用拉伸点基前式图画直径八与五点五的圆。 第二步,拉伸七点七。 第三步,点击草图直径五点五的圆,然后往后拉伸四点三。 第四步,到角一点二五零点五。 第五步,使用拉伸切除点击端面 一,使用中心点矩形画宽一点二长随意地矩形。 第六步,拉伸二点五。 第七步,使用螺纹线 一,点击线与面,类型是 metric, 该尺寸 m 八乘一与 zero。 第一步,拉入全部零件,然后放置。 第二步,将螺套与底座约束一,使用同轴约束到一起,然后约束面重合,面与面平起。 二,螺孔的边界与边界约束重合。 第三步,约束 g b 七,三, 一约束螺钉与孔同轴 二约束面重合,面与面平起。 第四步,约束螺杆 一,约束底座与螺杆同轴。 二,面与面约束重合。 第五步,顶垫与螺杆约束 一,先约束同轴, 二,面与面约束重合。 第六步,约束 g b 七,五, 一约束同轴,然后约束面与面重合。 第七步,脚杆与螺杆孔约束同轴, 一,约束螺钉面与螺钉反面的脚杆端面距离一百八十。 好,这样我们就画完这个图了。如果喜欢本视频的话,点赞加关注,画图不迷路!

我每个月给你两千,你为什么给我设计的模型是英文的呢?赶紧给我改为中文。你的名称排序必须按照模型数的这个排序来啊。好的老板。哎,你别走啊,看看是不是这样的。我打开批量改名,比如我选择一个子装配体,添加子装配,然后右键按模型数排序,那我就给它输入名称。比如说开宝网,机器人,零零一 批账对账啊,就得改名,给你看看效果,有提示就确定改完名保存一下。老板,是这样的效果吗?按摩型竖排序的呀,你看一二三四五啊。对对对,就是这样的。那你用的是什么插件改的?老板你眼睛没毛病吧?这不写着了吗?开开什么网?工具箱。

如何逼自己三天学会 solo 多 x? 存下吧,比刷剧爽多了!本视频耗时一百二十天,制作共计四百二十七分钟,带你一口气学会 solo 多 x, 真正从零基础入行!机械课程讲解了 solo 多 x 所有重难点知识,其中包括草图绘制、工程图出图、 钣金设计、快速装配、曲面建模、仿真动画、实战案例等等。而且为了让零基础的小伙伴学习起来没有负担,教程中配套资料 以及我整理的全套机械设计学习资料,对零基础超有帮助的电子书籍等评论,我需要即可全部带走。接下来我们开始这套系统课的学习吧! 好的各位同学,大家好,我是二里班教育的年数老师,在我们的装配板块开始之前呢,我要在这里先恭喜你们,你们耐着性子勤学苦练,经过了我的草图板块、特征板块,以至于现在到了我们的装配板块, 那相信各位的能力已经达到了不错的高度。所以在接下来的课程当中呢,我会将这三大板块 集成于一体,进行流程化的教学,我们会从构思到建模到装配,最后到出图,让你们获得一个完整的能力提升。好,那各位坐稳了,我们出发。 好的同学们啊,我们在装配板块里面,我们需要要完成的出图,就是目前我们所看到的这个, 那我们第一步的这个构思呢,就是要去绘制这个装配体,他的各部分的零件图啊,你得给他绘出来 啊,我们得构思去怎么去画,同时把他们一个一个零件都给他建出来。到最后呢,我们再到我们的装配板块里面给他装成这个样子 啊,那装完之后呢,我们再要到我们的 sw 里面,要把这个工程图给它弄出来,那就可以这个作为参考,在建模之前呢,大家可以看到我桌面中间的这个图标,这就是我导出的 sw 的 配置文件, 也就是在前面我们所遗留的模板问题,快捷键问题以及一些必要的设置,那我都给他导出来了这么一个配置文件,可以给到你们, 那在之后你们就可以跟着我这个视频,跟着我的操作,把这个配置文件给导入进去我们的软件就行,好,看我们怎么操作啊?先点击我们电脑左下角的这个开始,然后呢我们就往下去找, 找到这个这个地方点进去,点进去之后呢这里有个设置向导点进去,点进去之后呢,这里有一个恢复设置,点击它下一页把这个浏览去选到我存在桌面上的这一个配置文件, 然后这里你就全打高啊,全打勾,你看这里就有我们的快捷键笔试,还有我自己的一个工具栏布局,系统选项菜单自定义啊,就全部弄成了一个模板出来了,下一页点当前用户下一页,这里辈不辈分无所谓,完成就行。 好是好,那这里就提示我们已经成功的导入到我们的软件了,我们打开软件看一看, 进来之后呢,我们就可以按住我们的 ctrl n 啊,就可以看到我们的这个零件里面就已直接有我们的模板了,我们之后画图你们都可以 ctrl 加 n, 然后选择我们的模板进去就行了, 那你们打开之后也就会跟我现在的界面一样啊,同时对于这里的按钮呢,他是大的,当然说你们的视力要是比我好,也喜欢的小的一点啊,看着精致一些啊,舒服一点,那你就可以在这里把这个按钮大小给他调成小就行了。 那同时呢,对于啊,这个设置里面,我们这里有一个尺寸,之前我们说这个单位是调成多少来着?调成十是吧?啊,但是调成十太大了,我现在觉得六也大了,就调成五点五吧。 啊,但是你们六也行了,我这现在这里改一下了,六也行了,只是我觉得五六五看着舒服点。那这个按钮的大小以及尺寸咱们调了,现在我们再来看一下我们的快捷键在这个地方,那这个箭头这里, 哎,来拉到这边,然后工具过来自定义到了我们的键盘啊,键盘的这个快捷键我们是怎么设置,你就直接点击这里,然后把你的这个输入法给调成英文模式,你之后你想输入你键盘上什么按键,你就可以去弄了 啊。好,那这里的话咱们就说完了,但是我之后的画图啊,我现在在这里我就不会去说我的快捷键是怎么样的一个配置了,因为我待会在操作画图的过程当中,我会将我所用到的快捷键,嗯,所对应的那个操作指令我都会说出来, 这样的目的就是去刺激你们有意识的要去提高自己的绘图速度啊,同时要让你们去使用快捷键, 当然你们也可以自己去设置快捷键啊,设置你们自己的,当然你也可以用我的,那你用我的的话,我后面就可以把我的快捷键的那个配置给导成 pdf 啊,然后分享给你们,便于你们使用。好,那我们就正式的开始我们的第一个零件, 那就直接开始这个装配体的第一个零件的会制我们的阀体来,先找到我们阀体的这个零件图,给它截屏截下来, 然后同时呢,这里还有一个哦,这里没用好,那我们就截下来之后呢,就最小化。 我们看到这个图啊,我们看到这个法帖的图,我们之前在特征板块的练习模式当中就说过,我们在建模之前一定是先 构思啊,只有你把你的思路捋清,知道你这一步画什么,下一步画什么,你才能 这个收获才能更大,你自己的提升也更大。同时画图也是画的明明白白,每一步都有理有据的,如果说你不去构思啊,你着急忙慌看一点啊,就是大概看了一看,哎呀,我会了,我马上就去做。那对于新手的你 啊,那画到中间这一步出了问题,好,我要花费个几分钟去解决这个问题,画到另一步啊,又得花几分钟,那你整体的节奏就断了,对于你自己来说啊,一你心态崩了,同时你自己的收获也不行。 好,那我们就听一下思路,听一下老师的这个思路是怎么去建这个模型的啊?我们先来看一下, 这是我们的一个全剖的一个主视图,那剖切的位置就是在我们的一个中间平面,然后这个是我们的一个俯视图, 这个左视图呢,它主要就表达了这块板的一个特征,同时在这一个俯视图这里,我们能看到这一个板,他拉了五个毫米,那同时在这个面他往里边进来八个毫米, 然后呢在这个主视图的一个内部,我们能看到他打了很多个孔,那同时有我们的管螺纹呢,也有我们的一个这个普通螺纹呢 啊,然后还有我们的一个追度的一些特征。好,那我们这个分析展示分析到这,那具体的一个 呃建模的一个方向,那我们来往左视图看,这里有一个二十六的一个圆柱,同时呢很显然它是关于我们的中间平面对称,一个二十六的圆柱我们就可以第一步 画出来,然后两侧对正,两侧对称,看一下它的高六十八。那画完这个圆柱之后呢,我们还能看到 在这个主视图,那你可以看俯视图,俯视图也有一个这个旋转的一个特征,与它是垂直相交的,那我们同样的可以进行一个旋转,去把这个界面给它转出来,那转出来之后呢,我们的第三步就可以来绘制我们左视图的这一块板 啊,那当你在外面的特征都画完之后,我们就可以进行里面的这一部分啊,切除打螺纹以及最后的这个位住圆角的 r 一 到 r 二啊,还有我们的倒角。好思路捋清,咱们就一步一步来,来给它弄小一点。 好,那我们就直接来草图绘制,按下我们键盘上的微键,选择前式机准面 啊,先画这个左视图的一个圆啊,按下键盘上的 c 就是 我的一个圆,命令过来鼠标比试标注尺寸。二十六, 好,打勾啊打勾啊,你们不要惊讶啊,为什么我直接就退出来了,因为我打勾也设置了快捷键,那这是我外边的打勾往左下角滑,那我在草图里面的打勾就是往右边滑啊,你们要是啊,就是不要惊讶啊,我都是给他设置了快捷键的。 好,点击这个草图,鼠标比试进行一个拉伸,我们就是两侧对称,注意高度六十八。 好,过来打勾,打勾之后呢,对于它的倒角特征我们能明显的看见啊,我们先不倒,等图全画完之后我们再来倒角,我们直接画一个与它垂直相交的这个旋转特征来,在这里, 好,我们直接来画,继续按下我们的微键,选择我们的这一个垂直的一个面啊,过来,来试图定向啊,我的空格键是我的试图定向的一个快捷键,我们可以画制一个直线,用鼠标比试 拉过来宽一下,选择构造线无限长度加固定,我们在这里就可以会指这一个旋转的这一半的一个特征来,先大概会一下,哎,啊,注意啊,这里它有一个斜度的啊,过来,过来,到这里,过来, 这里多了是吧,多了没事删掉它。哎,我拉一下好,拉一下。过来之后呢,咱们就能标尺寸了,我们先看标一半啊,这是一半,三十三除以二, 然后再来看一下这里三十除以二,一十五这个的高度,同时我们再来看这个地方啊,有个 far 二十四的一个圆,这里一半就标一十二,再能看到主示图,这个一十五啊,就是这个地方一十五。 同时呢,我们还能看到左边到这个中间平面是一个二十七,这里到这个地方二十七。 好,那还没有完全定义,我们就来看一下还有哪个尺寸咱们是没有标的啊,可以随便你自己拖动一下,他没有完全固定,我们就可以看。那很显然呢啊,这个整体的一个长度没有固定,我们来看整体的一个长度是我们的六十八,给它标了。 好,全部固定。 ok, 打勾,打勾之后呢,进行我们的旋转,按一下我的快捷键 r 啊,选择这个草图。好,它旋转轴自动给我选定了中间的这个构造线。好,打勾,打勾之后呢,第二步我们也完成了,完成之后就紧接着到我们的第三步, 这个第三步我给他框,不然待会你们不好看,我先把这个东西给它弄,弄小一点。好,第三步啊,直接画这个图台, 嗯,直接选择这一个面进行绘制啊,因为刚刚我说了啊,为什么选择这个面,我们可以看一下啊,他这个完全可以选择这个面,然后待会呢用一个等距往这边走,一个八个毫米,同时呢再用一个给定深度,五个毫米就直接出来了,好缩小。 来吧,选择它快捷键微给它放平。好,放平之后呢,把我们的这个交叉的两条细点画线给它先画了,就是直线命令啊, 构造线,然后呢固定无限长度,点击它无限长度加固定。好。 ok, ok, 我 们直接来画,这里用一个变调矩形吧,左啊,鼠标比是左上角,左上角好拉过来, 拉过来之后呢,我们先给他标注一个对称,哎,一二好对称,上一次我们应该是没有讲的吧。好,那这里说一下啊,你要对称的话是这样子,先点击这条边,再 ctrl 点击这条边,最后点击你的需要对称的这个中间的这条线。好, 然后点击我们的对称。好,打勾,打勾之后呢,我们可以先把它的这个上来,这个五十二给它标了 哎,嗯,五十二,好,五十二标了之后呢,来圆角,二八的一个圆角,来,在这里啊,快点啊,鼠标比试往右下角滑,然后直接哎,直接哎 啊,直接框住八个毫米。打勾,打勾之后呢,把这个圆给它画出来,我们能看到这个圆的尺寸在哪?在这三乘以块八啊,这三个都是块八。好,我们就按我们下我们的键盘 c 画它,它们是同圆心的啊,一定是同圆心的,哎,这个怎么这么小? c, 好, 然后点它, ctrl 点它做一个相等 啊,给他俩相等,然后统一的标记我们的尺寸 f 八啊,这里也固固定了,固定之后呢,其实我还想去标一个尺寸, 哎,这个我待会标吧,阿布,我待会标吧,阿布,待会标,我先把这个三十三给它标了啊,与中间的这个三十三给它标了, 你到你三十三。好,这个全固定了之后呢,我们再来看这边,这边的话一个圆两个圆啊,都给它标了。快捷键 c, 然后标记,先把里面的快八给它标了,然后外边的这个是 r 八,我们就是直径的一十六。 好,然后呢再把它的一个长度方向给它固定啊,这个不好意思啊,我们来看一下长度方向啊,从这个圆的一个圆心到它的圆心是五十个毫米,好,缩小五十个毫米,咱们就标注 好这个固定了,那就是最后的一块,也就是这块了啊,这个什么意思呢?就是我们的一个斜度,斜度一比二点五啊,这个地方也是一个小知识啊,注意听 这个地方怎么标呢?我们先会制一根直线,随便的点击这个圆的一个点,然后随便的与你这个矩形进行个相交 啊,先让这个线与我们的这个圆进行一波相切来选中进行相切,相切之后呢往上来我们的尺寸,点击这条线,点击中间的这个过来, 过来之后呢,这个地方我们要注意了啊,是按下我键盘上面的等于号,然后呢我们就能看到下面有个函数,我们就选择阿克贪镜他的这个函数,然后呢是一个一比二点五,也就是一除以二点五,那注意这个除以是你们键盘上面的斜杠, ok 啊, 回车,回车好了之后呢,打勾,那完全固定了,那对于这边我们就哎 esc 取消啊,对,这边我们就可以镜像过去,那镜像的话就是我的快捷键 h 选择镜像走选择中间的这个好,打勾, 打勾之后呢,我先把这个 r 五给它标了, r 五, r 五可以标来, r 五给它标了,点击它,再点击它,好打勾勾,怎么回事? 点击它,再点击它打勾吧,好,这该标的就都标了啊,那之前咱们都说啊,在画图的时候, 我们说这个上色草图轮廓一定,基本上如果你要去画出来,我们是希望你这里全部都点亮是好一些啊,当然我们啊,那当然,在这里我为什么不给他全点亮,我在这里就再把一个小的知识点跟大家说了,我们先取消, 取消之后呢啊,我们来看一下,在我们的拉伸里面先退出草图,在我们的拉伸里面还有一个比较好用的功能,就是我现在的草图是这么绘制的啊,我没有完全的一个封闭,中间有个线给我阻断了,那我就可以啊,叫什么 啊?就是我自己可以有意识的去选择,我想怎么生成来看怎么操作拉伸啊,我是用鼠标比试啊,我们就能看到这里点亮了一个所选轮廓。 那好,我们来点啊,来,我们需要这一块,你把鼠标放上去吗?这一块,还有这一块,还有这一块,还有中间的这一块,我们来看一下是不是我们要的, 那就是我们要的,我们要的就是这么个形状。好,那我们再来用一个等距,注意啊,刚刚我们说了这个等距八个毫米,在这个地方啊,来先等距八个毫米, 然后呢?这个方向应该是错了,没事,我们先点给定深度啊,五个毫米的,一个深度五个毫米。 嗯,等距,先给他反向一下。好,那这个也给他反向一下。好,对,打勾。 ok, 那 我们的外面的特征啊,外面的特征还有一个就是这里的一个 r 四和这里的一个 r 四,我们都给他画了 r 四是吧? r 四的话就用圆角吧。来也是鼠标比试往下滑,这里就点击我们的四,然后第一个就点击它,然后点击它,然后打勾。好, ok, 那 我们接下来的话就可以去处理我们里边了,我们先处理哪一块的特征呢?我再把它给截下来,把这个弄出去 啊,因为外面咱们基本上画完了,我们现在画内部,画内部的话我们先处理这个部分 啊,这个部分,这个部分的话我们来构思一下怎么画啊,我们首先来看它里边的话,一看就是全部都是孔,那既然你全部都是孔的话,我们就可以先找那一个最小的那个圆,也就是这个反式, 那既然你是最小的圆,那我很显然我可以直接从这一头的一个拉伸切除全给你扫穿啊,也就是我们最方便的一个圆啊,那当然这个圆你可以提前画,也可以 晚一点画都没事,你只要知道他就在我这个蓝色选亮的这个蓝色面给你进行拉伸切除切穿就行了。 好,那我们再来看一下这个地方呢,也就是我的 m 二十七的一个普通螺纹,它的一个孔深是十二,螺纹线的深度也是一十二,同时这里有一个退刀槽,是两个毫米的一个宽度的一个退刀槽同时是二十九的一个 圆的一个直径。然后我们再来看一下这个地方是怎么样子的,它是一个 f i 十六,来这个部分是 f i 十六的一个圆,那对于这里的话,它就是给了一个锥度一比五,那这个锥度也是一个比较不错的一个知识点。好,我们待会看怎么去画。 那同时呢,我们对于外边啊,他这个应该是标错了啊,他这个 g 啊,这个管螺纹,他这个应该是标错了,应该是里边是这一个管螺纹。因为什么啊?我们来看一下我这个我给你看嘛,这个总装里边呢,总装配里面,你看 他明显指的就是里面吗?所以我估计你这个地方应该是标错了在这里面,那我们就这么画啊,就以总装配为准。好的, 那么这个管螺纹呢,就能看到他的螺啊孔的长度一十四,同时呢他的这个最后的那个锥角是个六十毫米 啊,六十度,然后螺纹线是一十二。好,那捋清楚了之后,咱们就一步一步给他来啊,我们从左往右啊,从这一边往这边去走。来,先来搞定这一个普通螺纹,按下我的快捷键, y 形孔向导,选择这个地方, 同时呢我们在这个地方就可以选择我们的底部螺纹孔,这个地方呢往下面来选择 m 二十七。 好的,那这个地方我们要注意啊,因为你可以看到这个地方他钻孔,他是没那个钻头的角度是平的,你的锥角应该是一百八十度,他没有那个啊,钻孔最后留下来的那个锥角没有,所以这里是一百八十度, 往下走呢,给定深度。呃,这里是一十二啊,你的孔深一十二,注意啊,选择的这里啊,螺纹线一十二。 好,我们就点击这个位置,点击你这个面,然后呢把你给放进去,然后退出我的草图。好,这个孔打出来,打出来之后呢,我们可以选择你刚切的这个面去会制我的 v, v 的 话是草图位置,然后呢按住我的 c 来画圆,标注尺寸二十九,好,打勾打勾,拉伸切除,拉伸切除,我又是用的鼠标比试啊,往右边划的,然后这里切了一个两个毫米。好,打勾,鼠标比试过来啊。 好,那接下来紧接着的话,哎,不急吧不急吧,我这个要旋转给他切的话,我就最后弄,我先把啊,接下来我们又从这边把这个管螺纹画了,然后把你这个孔给弄了。好,我们先点击这个面,点击个 v, 可以 把那个小的给他画了,按一下我们的 c 圆 标记尺寸,十个毫米,好,打勾,打勾,然后给你拉穿啊,直接往这个方向给你一个完全贯穿,打勾。好,这里出来了,出来之后呢,这管螺纹来按下我们的 y, 嗯,对管螺纹,这里选择还是这个地方啊?这里选择我们的直管螺纹孔,然后这个地方就是这个嘛,对吧?接下来这个锥角的话就是六十度,然后我们再来看这个孔的话,刚说了十四, 这个螺纹线就是一个一十二个毫米,好,点击位置,点击这一个面,然后把我的孔就打在你的中间,好,打勾,这里打好了,打好了之后呢,我们就可以来绘制最后的这一块切除的地方了,来 v 选择这个面。好,我想这样子给你画,给你放平,放平之后呢,可以把这个剖面式图选择这个地方给你打开。好,我们就只有中间的这个地方没有画了。 嗯,那这个地方呢,我们已经进入草图绘制了,来选择我们的直线,命令这个地方给你构造线无限长度加,哎呦,要固定,再绘制我们的直线,从这个地方给你拉到这,然后这里注意有一个角度,然后过来。 好,画完之后标记尺寸,首先我们可以看从这个点到这里是四十五,图上面就是在这很明显,同时呢我们能看到这里有个发一十六,那对于他的一个半径就是,哎,对他的半径,我们就是直接输入一个发就行了啊。 好,接下来就是这个锥角怎么画这个啊?锥度,锥度怎么画? 选择直线,从这个低一点的这一头来拉,把你拉直。这里呢构造线啊,按一下我键盘上的 g, 是 直接是构造线,我们来看啊,这里怎么做?标注尺寸, 这一个地方是五个毫米,可以这个地方给他一个数值。好, 然后再标记尺寸,这个地方不是一哦,是零点五哦,你追度的话,因为我这只有一半的三角形哦,所以我这是零点五哦,如果你翻过去的话,你这里就是一,然后这里就是 多少,就是一个五嘛。啊,所以说用一个这样子的一个尺寸标出,就把我这个图形给完全固定了。好,那这节课你们不仅啊,不仅 又提升了一个档次,同时呢也学会了三个小知识点,你比如说我们刚刚的斜度是怎么画的?用我们的一个函数命令,那对于我现在的追度就用这么一个尺寸的一个约束,给它约束出来,再到我我们刚刚的一个凸台拉伸你们的那个轮廓的一个选择。 好,收获满满。好,那我们继续这里好了之后呢,打勾确定,打勾,确定,按一下鼠标上面的 r 键, r 键是旋转旋转轴,选择这个好打勾哦,不好意思啊,弄错了再给它删掉啊,因为 是点击草图,按一下我键盘上的 e 啊 e 啊 e 旋转轴全,他这是旋转切除,不是旋转凸台。好,这拉完了,我们看一下,是吧,跟图片上面的就是一毛一样的吧。 好,那这里弄完之后呢,我们紧接着呢来做的地方就是上面的这个了,我们上面的这个一堆孔, 我们可以看到他同他的这个管螺纹呢,打的跟这个他是一模一样的,这个不用多说,同时中间啊,一个通孔的一个外石,他也是我们刚所说的最小的那一个孔啊,我们就直接可以先打 好,那把这个弄完,弄完之后呢,来点击它草图绘制来把我的圆弄过来,标记尺寸多少,十个毫米, 十个毫米呢,打勾打勾,然后呢拉伸切除,完全贯穿。打勾,打勾之后呢,按一下我的 y, y 的 话是我的孔向导,同时呢一样的,跟上面那个孔一样的,只管直管螺纹孔,六十度,这里一十四,它一样的啊,一十四,一十二啊, ok, 位置选择这个地方放平之后直接点击它,完了之后打啊,哎呦, 打勾,打勾之后呢,这里我就不绘制了,我点击你,然后按一下我键盘上的 u 键,在特征命令里面进行一个镜像, 点击他来打勾,好过来了,过来之后呢,过来之后我就先把咱们的这个导角都给他导了啊,先把导角导了,我再给你统一看内部吧。 那个啊,这个导角的话是 c 一 啊,到 c 二,然后圆角是 r 一, r 二,我们就来看一下怎么弄啊? 对,就用个这个图吧,这个图给他不要了,给他退掉,退掉之后来来来来来,鼠标也是往上滑。倒角,先看一下这个地方,他是一个,这很明显他是一个 啊,我说他是 c 一, 为什么是 c 一? 因为你可以看这个地方也是倒角,因为你这个位置倒角就是 c 一 到 c 二,然后你这个孔,这个螺纹孔,这里的话,你很明显他是二,然后这个外边肯定是一,所以我们先把一的标了来,四十五度, 这里一个毫米,我们选择他的边线,再选择他的边线,然后我们再看一下外面还有没有,哎,这边还有一个啊,这边也有一个, 对,那就没有了吧,是吧?没有了,好打勾,打勾之后呢,再把我们的一个 c 二的一个导角给他标了两个毫米,哎,好,两个毫米, 两个毫米呢,我们就是在这里边,哎,这个地方他的边线,然后这里他的边线,然后这个地方他的边线好打勾也没了啊,该打的也都打完了。 好,那紧接着就是我们的圆角,圆角的话来你可以看到这个地方啊,这里这里,然后以及说这个地方啊,这三处地方。还有说呢,还说这个地方也有 啊,那这是多少的圆角呢啊?其实是 r 一, 因为 r 二的话它很大,其实我待会标出来,你们看是 r 一 r 二吧, 但是其实说它未知。圆角 r 二都行,你打 r 二也行,打 r 一 也没错啊,但是我看它看它图一明显就是 r 一, 那我就打 r 一 呗,当然说你打 r r 二也没事, 来吧,往下滑动圆角命令,我就给他一个毫米。我们要打的一个地方就是在 这个地方,然后这个地方,嗯,还说 这个地方,嗯,还说这个地方好打勾,哎,打勾好,好,那就全部给你绘制完毕了吧。啊,该检我们检查一下。啊。 哦,这里过来倒角,倒了,然后呢这边呢?这里圆角,圆角,圆角,倒角。啊,哦,还有个地方呢还有这个地方还有圆角呢,把这个地方点开,点开之后呢来这个地方还有个圆角, 是的,这个地方有个圆角,圆角,然后这个地方也有圆角,是的,好,打勾。 嗯,那就全部就圆角的话就打完了啊,就没了。好的,那倒角的话倒角也完了啊,倒角完了,然后这里的孔的话也都打了。好,那么看一下内部啊,看一下内部, 点击这个地方给它弄成这个线啊,这个模式,然后点击我们的剖面,试图好打勾给它放平 啊,那就跟我们这个图,只是说我没有打泡面线吗?但其实你看啊,我说是 r 一 吗?我看着就像 r 一 啊,这就是经验吗?你话多了,你自然就知道了。你看这 r 一 吗,看着一样大,然后你看我标的都是给的 r 一 的原照啊,这里不一样大吗? 好,那这个图的话咱们就结束了,我们注意给他等一下,把它这里调个色,待会便于我们后面的装配。来点击过来 啊,随便再选择一个小。哎,这个太红了啊,这个颜色吧。打勾,打勾之后呢? ctrl 加 s, 保存好,那第一个图形咱们就正式结束,准备画我们的第二个。好,那接着来,看到我们的第二个零件阀门在这个地方,我们给他截屏过来。 好,就这样吧。好,给他最小化把我们原先的这个零件的话一定要保存哦,保存, ctrl 加 s, 然后 ctrl 加 w, 给它关掉啊,一定要记得保存再给它关掉,不然的话,那你不白画了吗? 好,那我们 ctrl 加 n, 选择我们的模板。好,那还是一样的啊,画图之前先构思画图之前先构思, 我们来看一下啊,这是一个轴,一个轴呢啊,你可以说是一个轴吗?一个轴类零件吗?啊,回转类的零件,那我们怎么画 像?这个的话构思就没有太多的什么经验,你无非就是第一步啊,我可以画出你这个中心线上面的一块,然后给你直接给转出来整体成型。 然后呢之后呢,我们可以再看这边有一个螺纹啊,那这里就学到我们今天的一个新命令,也就是装饰螺纹线是怎么操作的。那同时我们再能看到这里的一个断面图,它清晰的表示了这一块的一个切除的一个特征长的什么样子。 那同时呢,在这里的话还给了你一个局部剖,我们能看到这里是一个孔,然后这里的话也过来给了你一个剖面图,来这里表示了它是个什么样子。 那当然呢,还有这个地方呢,二乘一,也就是这个退刀槽的一个槽宽,乘以它的槽深, 那我们分析完毕之后呢?呃,分图分析完了,那我们的画图的话,也就是第一步来拉他们这一堆的一个特征旋转,那第一步画完,第二步来装饰螺纹线搞定他,第三步搞定这一块区域,第四步就把这里的孔全部打好,那就 ok 了,是吧?你看我们在画图之前把这个思路捋清之后,你会发现啊,一步一步下来会非常的顺,一下都不带卡壳的。那我们这次开始给它放小一点,找到惠子键盘上的 v 前是基本面 来画一个直线,来我们的三步固定构造线无限长度, ok, 再来我们的直线就在这个地方去画它吧,来把它大概轮廓我们给它勾一下。 然后呢对这一块的话我也在这里给你画了,然后这里有个追度,好下来过来,好,画了之后呢,咱们就可以标记尺寸,我们能看到它的总长,先给它固定一百零二。 好,一百零幺,固定之后呢,我们来标这个,来这个地方就是一半吗?一十六点五除以二。 好,那然后再标这里的一半,它是 m 八的啊,它的大径是八,那我就给他标了一个四,那这里的槽宽槽深给他标了,槽宽是两个毫米,在这里它的一个槽深呢是一个毫米, 然后这个地方应该是他娘啊,他没有是吧?没有,没关系,没关系,再把这个地方的一个一十四给他标了,从这里到这里 好,标了之后呢?哎,啊,没问题,来这个地方也给他标了,这里是 five 十啊,我们标一半就是五个毫米, 他这里说有问题,是吧?他是这个数,等一下,我估计。啊,我估计是 这个线哪里有问题了,然后重新给它弄一下。啊, 好,重新弄一下,好,继续标这里两个毫米。好,过来,然后呢?啊,刚刚标错了是吧?是这个地方一个毫米啊,标错了,我说怎么回事呢? 然后这里的一十四我们也给定好,那就完全固定,完全固定之后呢,我们来看一下这边,这边的话你能看这里是一百二十度,那 很显然在我们这里的话给他变成故障线,给他标记一个尺寸,这里的话很显然就是我们的一个六十度,那六十度他还没有完全固定。哦,就是在这个地方来这里到这里是一个二十六, 他他二十六还没有完全固定。哦,是吧?那还有哪一个呢?也就是我们这个追度还没有标。来放大,放大之后呢?直线拿过来,来,过来 这里来,变成我们的构造线,一个两个按一下我们键盘上的记,然后我们标记尺寸的时候一定要注意,这里是零点五一半吗?一定是零点五,然后这个地方五个毫米,好,那就完全定义了,哎,这里不好看,给它拖一下来,拖过来, 嗯,涂到这吧,这个无所谓啊,好,那我们就打勾,再打勾,按下键盘上的 r 键,选择我们的旋转轴,选择它,再打勾,基本上我们的第一步就绘制完毕, 第一步绘图完毕之后呢,我们再来看到我们的这个 m 八,也就是我们的新命令装饰螺纹线,就可以按下我们键盘上面的 l 键,这个地方很简单啊啊,标准选择咱们的国标类型,选择咱们的机械螺纹, 然后这个大小的话你不用去设置,你只需要呢把这个螺纹设定这里,点击,你要去生成这个贴图,贴这个螺纹线的一个地方,它就自动会给你弄成 m 八,然后呢你成型到下面就行了,当然你也可以给定深度, 给多少的深度呢?你就给个这里槽宽是二,总共一十四,你就给个一十二毫米啊,丝毫没有影响打工。第一步完成之后我们来处理我们的第二步,也就是这个地方特征很明显来选择这一个面,按下键盘上的 v, 好,然后呢把我们该给的几条线都给它给掉,这个构造线无限长度加固定它呢给它变成构造线, 然后呢我们到这个地方就是这么画,先画直线这个点它, 然后呢把按点击它这个直线,按住我键盘上的 h 镜像轴,选择它,再打勾,打勾之后呢,按下 f 实体引用,引用这个圆再打勾,打勾, 然后呢这个地方的话我们就不用去给他去切了啊,待会就直接用我们上一啊刚刚讲的那个拉伸的那个所选轮廓来做就行了啊,又可以大大的提高咱们的建模速度啊。好,往右滑拉伸切除, 点击它拉伸切除所选轮廓来,这个地方,这是都给我选了是吧?好,都给我选了,还有这个地方, ok, 然后呢你就往这边给定深度,一十五个毫米就成了。好,打勾 没问题吧?好,没问题,非常的可以啊,好,我们的第二步也完成了,接下来就第三步打孔了,这个打孔的话也很简单,键盘上的歪啊,这个孔的话就是这个了啊,这个 这个的话我们去选择我们的大小来,注意看这里十个毫米,选择他,他的这个角度呢啊,这个就正常的一百一十八度,你不用动他就行了,然后他孔打了多深?看到没有?二十二个毫米, 这种是没有螺纹线的啊,就是一个孔啊,点击位置,点击这个面,在他的这个系坐标系的一个中点,点击打勾好出来了, 出来之后呢,这里还有一个,嗯,也算是一个咱们之前没有接触过的一个点,就是在你的这个锥面这个圆弧面上,我们怎么去打这个孔? 那就啊,像之前咱们所说,你想要用尺寸去约束啊,那就不好弄,那我们这里就用草图用一个点给你控制住,来看一下怎么操作先草图控啊,草图绘制选择哪个面呢?选择 是吧?啊,是这个面啊,选择这个面,然后呢我们在这里呢可以给你绘制一条直线,给你固定构造线加固定,然后点击,我们这里有个点啊,我键盘上面的话就是你右边啊,你们键盘嘛,右边那个数字键,那个点,按一下那个点就行了, 我们可以看到他的一个距离就是一十五点五,我点个点放着,给他标记一个尺寸,从这个地方到这个地方是一十五点五。好,这个,那这个点的话,他 b 他 一定会完全定义,看到没有,他一定是黑的。好,我们退出插头,退出插头啊,这里有个点了, 这个点呢,我们怎么打呢?再点到我们的孔向导,按一下快捷键,这个地方一样的选择这个地方,然后他也是一个 face, 然后给你了,给你了,这里呢就不给力深入了, 我们成型到下一面,然后呢位置呢,就直接选择现有的二 d 草图啊,这是我们已经画的一个草图位置,现有的二 d 草图,选择这一个点。 好,他就打在这了,我们打勾就好了,打勾,我们看一下位置对不对?那很显然位置不对,你看到没有,我怎么打上面去了,应该在下面,那怎么弄呢?点击他特征,把这个方向给他反过来。好,打勾, 那我们该处理完毕的就都处理完毕了,接下来呢就还有一些导角,那这里没说,但是这里很显然有个导角,我们就给它导一个 c 一 的圆啊, c 一 的导角,同时我们看一下还有没有其他地方,有没有没有处理的啊?这里也有个导角。好,那导角 鼠标比是一个毫米的导角,选择它,然后呢再选择它, ok, 打勾 好,我们可以把这个中间面给它抠掉,我们看一下是不是这么回事。这里呢,选择这个模式,好, 给它试图定向选择它,我们来看一下啊,啊,没问题啊,跟这是一模一样的啊,还有这个地方,哎,这个地方他给你切掉了,他这个没设置啊,正常的话,像我们用二维图来表示,这种斜面他一定是要打交叉线的啊,这是咱们机械制图的知识,就不多说了, 弄掉,哎,这个打掉,然后把它这个点过来我们看一下。好,没问题啊,导角都导完了啊,也就是 啊,没问题。好,过来,过来之后呢,随机给他上个色啊,待会便于装配,你往这边一点。好这个颜色吧,打勾, ctrl 加 s 保存,那第二个零件咱们就回制完毕。 好,那就可以看到我们的第三个零件了,我们的锁紧螺母啊,在后面的这个画图当中我就不会这么啰嗦了啊,我讲了这两啊,前面的第一个阀体加阀门,我大概讲了有多久啊?有三十多分钟,将近四十分钟吧,我现在已经口干舌燥了。 那当然,你们在这个呃,将近四十分钟的时间里,你们对于这个绘图的熟练度啊,如果是跟着练的话,你们的那个能力和以画图的速度也提高了,所以说咱们就再去上一步台阶,我觉得可以上两步了,因为你们现在的能力已经很强了。好,我正式的开始 锁紧螺母,来翻一下,在这个地方啊,给他过来最小化。打这里一定要保存啊,保存之后呢, ctrl 加 w, 关掉它, ctrl 加 n, 选择模板。 嗯,这个地方来啊,先分析一下这个图纸,能看到这里有个位驻倒角 c e, 它标在哪呢? 他说有位中。啊,在这个地方,因为这两个是 c 二吗?然后这里是 c 一, 我们能看到这个是一个主视图,在这啊,一个剖,在中间平面的一个全剖,然后这里呢是一个它的一个外观,它的一个特征。 那我们呢,很显然能看到你在这个地方呢,它不是说一个 m 二十七的一个螺纹吗?在这里是一个圆,但是你注意后面这一块的特征呢,它很显然就是一个六边形。好,那同时呢, 啊,那图形分析完毕之后呢,咱们就是构思这个图,咱们怎么画?我们可以这样子,就我觉得可以全部拉伸嘛,你看对于这一块的话,你就可以画个多边形,然后拉多长呢,二十四,减去一十五的一个长度。 同时呢,对这里呢,你待会就可以直接画一个圆盘,拉多长呢?槽宽乘以槽深,也就是拉一个三个毫米。同时对这里你待会还可以拉一个圆,拉多长,你就可以拉一个一十五,减去三 一个二十七的一个圆。同时呢再把螺纹线给它贴进去,最后再把这个中间的这个十一的孔给它打掉,然后再把这个未知的导角 c 一 和已知的导角 c 一 哈全给它搞定。啊,思路很通透,那我们就开始 找到位置,选择这个面来,我们的多边形,多边形是我右边这个键盘上面那个数字六啊,六边形,对的,来这里直接画就行了,然后标记尺寸,从这个地方哦豁到这个地方是二十八, 这个他不,他这个他虽然是蓝色的,但是他一定是固定的,因为我是在中间这个点啊,他不能拖动的啊,所以这个你没有关系,你退出就行了。然后槽图拉伸拉伸一个, 总共是二十四,二十四减去我们的一十五就可以了。好,打勾,打勾之后呢?打勾之后呢?再到他的这个面,哎,等一下 啊,打勾之后在这个面进行个绘制,绘制这个退刀槽,按一下键盘上的 c 过来标记尺寸, 这个是多少啊?它的一个槽深的话,槽宽是三,槽深是二,那这边是二,就是二十七,减去一个四,也就是二十三。好,打勾, 打勾,拉伸槽宽是三啊,好,打勾。打勾之后呢,这里再给你画一个圆,再给你画一个圆,画一个,哎呦,画一个 m 二十七的一个圆, 好,打勾,打勾拉伸拉多长拉一个,一十五减三,一十五减三,一十二嘛, 啊,十三十四啊,没问题啊,画懵逼啊。好,哎,等一下啊, 我量一下啊,量的话,量的话在评估里面有个测量啊,点击这里啊,真的画图画多了,有时候脑子不清晰很正常的啊。然后再点击它,我们来看一下它的一个垂直距离,一十五啊,从这到这啊,没问题啊, 好,打勾,刚好你们在这里,我脑子一下糊涂了,没事,但你们又学会了一个新的命令,评估里面有一个测量,可以量你这个实体特征上面的一个距离啊,非常好用的功能。当然他的快捷键就在我的键盘上面的一个字音,是吧,都是一环套一环的。 好,贴图吧,按一下 l 键啊,然后呢,你就选择这个面,它自动是二十七出来了,这里选择给定深度,好打勾,螺纹线弄完之后呢,来倒角,这里几个毫米,两个毫米,选择它,再 选择它,好打勾,打勾之后继续倒角,把那个一个毫米的倒角给倒了,选,直接选择这个面就行了。好,过来。好,我们检查一下还有一个孔没打是吧?来 v c 标注尺寸一十一,大家其实能看到啊,你看我自己,要是这种我还是边说话边在画,都能用快捷键画的这么流畅与快,所以说你们的话都可以 真的是可以用到这快捷键啊,你要是一直按这里去画的话,其实无论你是搞我们的飞镖设计,那你用这个的画图的话,你的效率太慢了,那你的老板肯定是不喜欢的,同时如果你是作为一个大学生的话,那你 正常的话,你要是做作业那无所谓,但是如果你想去啊,拿自己搞,自己把技点给弄上去,那你就可能去参加像我们的什么这些机械比赛啊,那你肯定是追求我们的一个速度和质量的。好吧,就说到这,我们检查一下这里的话有没有会玩 啊,看一下前面吧。 嗯,没问题啊,十一的孔打了,然后这里都没问题。 ok, 那 这个也弄好了,来把它取消,取消给它随机上一个颜色啊,就上个这个颜色。好,那再来看到我们的四号零件手柄, 嗯,我们就速度把四号零件给它处理完,我们就马上可以进入到待会,后面还有我们的五号键,六号键,五号键,六号键是标准键,我们就可以去调标调标准控啊,教你们怎么去 把那个标准键给弄出来,同时七号键的话就要弄到我们装配里面去进行一个自上而下的设计,还会听着自上而下很厉害,很这个名字感觉,嗯,就感觉什么很高级的操作。那实际上的话你们学一下, 很简单,好,保存它之后呢, ctrl w 给它弄掉,弄掉之后呢 ctrl 加 n 选择我们的零件模板,先分析一下这个图,这个地方呢,我们可以看到啊, 这里给这个师徒呢,他给了一个局部抛,表达了你里面是这么一个东西,然后呢这里的一个特征咱们看清楚了,然后再到这里,其实这个地方呢,我们要注意的一个地方有一个细节就说你能看到这里和这个东西他是共面的,这是共面的啊,那这是共面的话,也就是在这个地方到这里啊,他是四个毫米啊, 这是四个毫米。好,那把这个图形大概这么分析了一下之后呢,咱们啊可以怎么来画呢? 你如果以你们来说的话,你们要是喜欢拉伸,一般的话,你新学这个软件的人,他都喜欢拉伸,拉伸的话他就可能会有那么一种执念,但是其实像我们这里的话,我们完全也可以用我们的旋转配合我们的拉伸来做,当然你也可以全部用用拉伸来做 啊。啊,那我们就走我们不常用的吧,我们用就用旋转来做吧,用旋转的话,因为你中间的这个特征,他不是一个整圆吗?那既然你不是个整圆,我这个地方我就不动了啊,我就把你这一块,这一块这一块这一块啊这一块给你拉出来啊,给你旋转出来,旋转出来之后呢,再去把你这个地方给切出来,切出来之后呢,我们再去画你这一块的特征和你这一块的一个特征 啊啊,但是说这里也有个细节要注意的点,就是你在画这个的时候呢呢,这一块的一个特征啊啊,但是说这里也有个细节要注意的点,就是你在这个之前就是他是一,他是二,如果说 这个是一了啊,如果你先把这个孔给它画出来了,那你那你待会这个二呢?有可能就会直接呃戳到,待会画图就有可能戳到里面去,那你待会就要给他再去多余操作了一步嘛,所以这里也是一个经验嘛,一旦你这个东西啊,你这个我现在画的这个地方要与你这个圆进行一个交叠啊,这里很显然它是交叠的啊, 这里是交叠的嘛,这款交叠的。那所以你这个孔洞一定要后化啊,这是一个小经验。好,那我们就开始思路捋清之后呢,来吧,先把它擦掉。 好,我们来看啊,好, 给它一个水平固定构造线,无限长度。 ok, 那 我就可以来画了啊,先把它的一个大概轮廓给它画出来。 好,我们来标下尺寸啊,我们刚说了啊,这个地方它是四个毫米,这个地方也是四个毫米,这个地方是一十七个毫米,这里都有。然后呢我们再看 放那里,放那里我们可以看这里是一个 five 十六,那我们这里标的就是一个八,同时我们能看到这个最外边是一个 five 三十,那这个地方咱们就可以标一个一十五 拉一下,然后我们再能看到这里一十六三十。标了,里边我没标 r 一 十三, r 一 十三的话就是说这个地方啊,这里是一十三。 ok, 那 其实对于这个地方它到底是多少我不知道,是图形没表示清楚,还是我今天画图给我画蒙了啊?啊?然后我上次我试了一下这个地方的尺寸,它应该是要标一个一,它看着是差不多的,我们可以对比一下啊, 我们可以对比一下这个尺寸,我就感觉总少给了一样,那它好像就是一个一,因为这个地方你什么都没给。那如果说啊,就我们现在可能看着说啊,如果它是一个隐性的,这种就是没标它,实际上它有一个几何关系啊?就是从我拿这条直线给你们看吧,从这个点啊, 哎,他会不会是说与你这个点进行了一个交交叠呢?咱们看吧,来与 我给你换个箭头来,是不是与你这个点进行了个交叠呢?那我们可以试一下啊,我也在怀疑,但是我还没试,那我就在这里试一下,因为这个地方尺寸的话,它确实没没给出来,那他有可能就有这样的几个关系,对吧?所以说像有些时候,咱们的这个二维图纸,他有些时候, 嗯,那也确实也有一些的话,它是尺寸没有标,但是也有一些是几何关系,所以说需要我们去分析,那这就是一个很好的一个案例。我们删掉,删掉之后呢,我们来看一下啊, 如果说它与它是进行了一个交叠,是吧?反正这里标好了,我们先删掉,删掉之后呢,这里画一个尺寸看一下,然后呢把它给嗯它,与它去重合到一起啊,然后呢?把它给嗯它与它去重合到一起啊,然后呢?把它给嗯它与它的尺寸。 哎,不要给他指着,那这里给的是一点五四,因为如果你给他交叠了的话,那这个地方就这样子,那他到底是一点五四还是多少?其实我心里面确实没有谱,那我们先删掉,把这个地方多余的给删掉 啊。如果说你要与他去进行一个交叠的话,那他确实是一点五四啊,但是我还是更倾向于这个图的话,他是啊,他是有这么一个几何关系,而不是没标,那我们就按这种方向去画吧。 啊,好的,同学们啊,刚刚录完这个视频这个四号键的时候我在这里还是想了一下,一的话绝对是不可能,他一定是交 叠的一个几何关系,这个图他应该是没问题的,因为你看嘛,如果我这个地方如果是一,你能明显的看到一个问题,这个地方如果你延伸过去,他与你这个地方是天然之别的,那都没关系,但是你从图中来看你呈一条射线给他拉过去,他明显就是这个地方与这个地方有一个这么一个啊,可以相交到一起的一个焦点,那所以说这个地方他一定是一点五十啊,那你这里确定了吗? 好吧。啊,那你把前面刚刚那个不确定的点咱们给弄一下。 ok 啊,点击它转过来打勾。好,那这里该画的咱就画了,我们接下来呢?嗯,这一块画完了,我们接下来画这款,这款的话他我们刚说了是一个共面,共面的话就是从我们就直接在这个面进行绘制就行了。 嘿,退出插图按错了啊,点击这个面,按住我们的 v, 然后呢把我们的一个直线给它弄过来,好构造线无限长度加固定。 嗯,这里就看一下啊,好,这里你就先这么画,然后呢,但是你得与他去进行一个相切。好,相切之后呢,下面的这个尺寸,我们呢往这里看,它是个 r 五啊,一半 c, 一半是一个五横,但是还没完全定义,我们看一下什么情况没有完全定义,那是什么情况呢?首先这个地方它肯定是相切的,但是没有完全定义,是吧, 看一下啊,还有哪个尺寸没标?嗯啊,还有一个呢,还有一个三十的尺寸没标,在中间的这个点和它是一个三十。好,那完全定义了,完全定义之后呢,把这两个东西给它勾选,按下 h, 给它镜像过去,接下来再打勾,打勾之后呢 啊,但是你这个要拉伸的话,我们还得进行一个实体应用,按 f 选择这个地方, ok, 直接打勾。打勾之后呢,我就直接不去剪切了,直接退出草图,然后选择这个草图进行一个拉伸,然后所选轮廓,我就要,你,要你啊,就要这一块就行了啊,就要这块就行了,然后我们打勾,不好意思啊,拉错方向了,点击它,哎哎, 点击它,我们给他一个反向,然后一个四个毫米打勾。好,这里没问题啊,那就最后的这一款,这款 r 九呢,我们在哪个位置?在你这个地方位置来 啊,这么看吧,好吧,我们顺着我们四十五的方向来看,这里可以直接一个直槽口,直槽口的话在我的一个右边数字键四,在画四之前呢,我在这里应该先把你的这个基准线给我先复制一下无限长度构造线加固定好,然后呢会按下我们数字键,四,从这里过来,到这里过来 还还要给多一点啊,点击它,然后呢,这里给多一点嘛,反正中间现在没打穿,无所谓的。然后标记我们的尺寸,这里是五个毫米,接下来它的一个中心,到这个点,它是多少?是一个六十三, 嗯,六十三,六十三之后呢,我就在这个地方可以给你截断啊,这么画,然后呢把上面的那个给它切掉,给它砍掉,砍掉之后呢,这里会提示你这个操作会破坏它的实体啊,打勾就不要你了,不要你之后呢, 再来把它切掉,切掉好,然后这款也没用了,删掉。但是我们很明显看到这个他们有完全定义,是吧?那其实无所谓啊,我只要把你六十三的这个高度给定了,还有你的一个宽度,尺寸定了之后,你这个高度本来无所谓,我随便拉到哪就行,你只要不超过这个圆就行了,对吧?我们退出导图,然后拉伸 拉伸,往这个方向给一个九毫米,好,打钩。好,那就完毕了。还有没有什么倒角?没有倒的没有了,那这个地方结束了,画完了啊,那就只有这里了,对吧?就只有这个地方。好,最后把这个地方给它解除就好了,先给它绘制一个圆, 但是这个圆又不要这么多,它是这样子的一个三角形。好,我们可以来看一下这个标记,这个圆的一个尺寸是一个一十二五,那就是一个一十的直径。好, ok, ok, 之后呢,就这样子吧,对吧?懒得切除了,打勾打勾,拉伸切除,选择我要的这一块。 对,给你完全观察好。结束了啊,结束了啊,那我们就保存给你上一个颜色,上到这边来。好,给你上一个什么颜色,保存好,那我们就结束。 那我们来看一下咱们的五号键,六号键,还有七号键。现在怎么做五号键,六号键呢?就是标准键,那我们就可以通过我们的啊,那个插件给它标准键,直接给它调用出来,就不需要画了。那对于这个七号的一个填料我们来看一下啊, 七号填料呢?我们看这个图纸。怎么说的图纸啊?他说你要根据你装配体中啊他的一个尺寸,然后取整,然后进行建模。那也其实就是我们待会要去讲的一个很听起来很厉害的一个操作,叫自上而下建模,那其实很简单。好,那我们就点开我刚刚所下载的这一个大国工匠软件,它也就是啊这个 s w 的 一个插件,叫大工程师, 但是在这个地方我就不会去介绍这个大工程师这个插件啊,它的一个具体的一个详情啊,它的应用啊,这里我就不说了啊,这个可以后面录个视频,可以去单独讲,它没问题,我们这一节课它的一个目标是知道把这个标准键啊怎么去调用,给调到我们的 s w 里面,然后去进行装配。好,咱们先给它最小化,把我们的这个六号键给它弄过来, 再把我们的五号键转过来。好,点开我们的软件,我们先来把我们的五号键给调出来,那就在我们的标准键这个地方,我们能看到这是个电圈,电圈的话就直接点击它,点击它呢?呃,来输入它的一个代号,我们输入一个 t 九三, t 九三,然后回车我们能看到啊,这个电圈呢啊,很显然是这个吗?是这个。好,我们点击它,点击它之后呢,像这个,这个就选择八啊,他为什么是八啊?呃,我给你们看一下吧,为什么是八? 来,我们来看这里啊,待会我们的五号键,六号键都要装在这里,那很显然你可以看到这里是我们的六号键,六号键是我们的螺母,那螺母它的一个这个中间的这个孔,它就是一个 m 八的一个螺母孔。那所以说我们在这里调的这个电圈也应该是一个八的一个孔啊,那就明白了 啊,那这个地方八选择之后我们就下载特征模型,然后呢就是直接导入就行了啊,输入我的一个零件序号,五打勾给它啊,替换啊,为什么我替换?因为我之前已经导入过了,那是你们直接就回车就行了。好,五号键掉入进来之后,我们来看一下咱们的六号键, 六号键是我们的螺母,点击螺母,然后输入他的一个代号 t 啊,六幺七零,六幺七零。好,回车我们来看一下啊,是干两千,那就选择它,这里的螺母规格我们选择的是 m 八, 完了,这个边的材料呢?选的干这边随便选就行了,这个无所谓了,选 a, 然后下载特征模型啊,这就是六号键,我们就给他六回车,然后给他试。好,那我们再回到咱们的软件里面来看一下, 那这就是我的一个五号键啊,完了,这就是我的一个六号键,那六号键的话我在这个地方啊,我们再去把它这个草图给他隐藏一下啊,当然这个你们也会也会自己也会弄啊,显示隐藏。然后呢我们再来看一下这个,他应该就是 给他隐藏好,把它隐藏掉,隐藏,然后我们保存 ctrl 加 s, 好, 保存完了 ctrl w 关掉它,这个呢没问题, ctrl s。 好, ok。 那 我们的五号键六号键的话,就已经啊就这么一下,几分钟啊?两分钟的事情全给它搞定了 啊。最后就还有一个田料,田料的话我们就到下个视频里面,我们就会讲装配了啊,就具体情况,具体应用,同时呢你像这个田料的话,在这个地方,在这个地方我们待会,同时这个田料我们讲的就是一个自上而下的一个建模,同时装配体要注意一些什么样的情况呢?都会在我们的下一个装配部分来进行讲到。 ok。

录制一个我们做设计的全流程演示,从建模到装配,然后再到出 bob 清单整个过程。这个标准键库呢,就是点击齿轮,这里有个设置啊,我们选择选项, 点击文件位置,下拉箭头,找到设计库,点击添加这个设计库啊,是离线的,选择文件夹,然后点确定点是添加完成呢。我们做一个零件,画一个圆 标出尺寸,假如是两百 拉伸凸台, 嗯,这里我们选择一个厚度,假如是四十五,好,嗯,我们这里面换一个基本面啊,这样的话显示的更清楚一些。选择草图 编辑基础面,然后我们把这前式基础面换成那个上式点对勾好,然后我们在这个圆柱上呢,再会制一个草图,打一个孔孔的,那我们选择 九点对勾好,然后我们再画一个辅助的圆周线,标注一下尺寸 幺六八,做一个数值的约束好特征,拉伸切除完全贯穿点对勾,然后我们再在中心打一个孔, 这个孔呢我们做五十拉伸切除完全贯穿点对勾,然后我们把上面这个孔啊孔做成做一个阵列,做一个圆周阵列, 阵列的个数呢,我们选二十个点对勾好。我们这个零件做好之后啊,我们点击保存啊,我随便保存在桌面,然后我们新建一个装配体 啊,把这个零件呢直接插入到装备体内,对吧?然后我们再在这个零件上装配一些螺钉,这时呢我们就可以调用我们设计库里面的螺钉, 设计库点开之后,我们常用的设计库都在这里,看到没,我们点开,假如我们这里选择这个螺纹啊,六角头螺纹好,我们直接拖出来, 然后给他选择一个长度,假如是六十五,点击确定,你当把这个螺钉放到这个装配体的零件上要装配的位置时呢,他有一个位置参考,那么我们可以直接点一下子,他就会自动的帮我们装配上, 当然这种看情况啊,如果螺钉特别多的情况下呢,可以考虑用装配一个进行阵列,但是如果少的情况下可以这么点好,选完之后呢,我们进行下一个,把这个删除,我们再配合一个轴承啊,继续设计库里面找轴承 挡圈工具, 轴承在这里,我们找深勾球,轴承脱下来, 加入一个配合关系啊,这个轴承我们选大了是吧?没关系,我们我这里就啊不改轴承了啊,我直接测一下轴承的外径,嗯,是九十,那我们改一下这个零件的内孔,改成九十, ok, 那 么我们就把这个轴承也装上,对吧?啊,就是这样看一下,就这样装好所有的标准件之后,我们在这里新建工程图,保存一下,保存在桌面,点击保存保存 新建,选择模板,选择 a。 四, 这是我们做的模板,这时我们把装配体拖一个,等轴测拖进来,装配体调入工程图之后啊,我们可以点击注解, 表格里面有一个材料明细表,选择装配体,然后直接点对勾,这时可以看到代号,名称,是吧,规格,还有数量,材料,单重,总重,这里面都会自动显示。 嗯,一,为什么没显示呢?是因为我们没有给予属性,一,这个零件是我们自建的,这个零件看到没这个零件,所以他没有属性,如果我们给定属性之后,这里也会自动连接。 呃,标准件,对吧?六角头楼上 m 六 m 八乘六十五二十颗,规格这里在名称里就显示了。啊,那就规格就不需要了。深沟球轴承是吧?一个小一个大啊?那就两颗啊,整体就是这样。

本节我们来介绍一下第三种标准配合垂直。垂直和平行是相对的一种概念,那么平行呢,是让两个面之间的距离 保持不变,垂直呢则是让两个面一个水平,一个数值保持这种几何关系。那么对于这样一个几何题来说呢,有的时候我们就是需要让两个面有一个垂直的约束,所以呢就可以直接选中这两个面,然后选择垂直关系。 之前我们讲平行的时候,讲到了两个线面平行,构成了一个面面平行,那么在垂直关系里,是不是两个线面垂直可以构成一个面面垂直呢?其实这个是恰恰相反的,在垂直关系里面, 线面垂直实际上它的约束能力是比面面垂直更高的。像这里我们刚才给定了一个面面垂直,我们可以任意的去转动这一个平面,大家可以看到它是很灵活的,但如果我们把它压缩掉,那么它就不存在了。 我们选择其中一条线和它去垂直的话,选择垂直, 然后确定,我们再去翻转它。大家注意你看它只有在一个方向上能够转动了,在垂直这里面呢,线面垂直要比面面垂直更有约束力。 我们怎么样用面面垂直来模拟线面垂直呢?其实这里边可以选择两个线面垂直这里边呢,我们可以再约束一组 面面垂直,选择垂直,然后确定。大家注意,当我约束了两个面面垂直之后,你看它的效果和一个线面垂直是一样的, 那我们选择这两个面,他们的胶线其实就是给他们刚才选中的这一个线面垂直的这条线,这个呢和平行关系是恰恰相反的, 垂直关系也是一个非常重要的装配体的配合关系,希望大家能够在学习和工作中呢,认真的体会,认真的练习。那关于垂直呢,我们就分享到这里。

哈喽,大家好,我是三十二莉啊,今天给大家讲一个问题,就是我们客户给了一个 stp 岛啊,叫我们去拆图,结果你打开发现全部都是这个我们的多实体的零件 啊,这种情况下,多数情况就是说客户在转换文件的时候,可能是先将一个装备里转换成了 这个单个的零件体,然后又转成来自体体的啊,所以我们打开就是多实体,那这个情况我们怎么办呢?怎么样给他分割成更多的零件?好,我们下面找到选项, 找到我们的导入啊,再找到我们这里的这个选项啊,叫做输入多实体为零件啊,我们这里是多实体,对吧?把这个多实体呢输入成零件啊,直接 确定啊,确定好之后,我们再打开刚刚打开的这个 s t d 档啊,找到一个文件继续打开啊,经过几秒钟啊快速的助力, 好,那你会发现这个名字都变掉了,对吧?然后你发现每一个都是可以单独打开的零件了啊,虽然他不能够直接编辑,但是已经给你提供了大大的方便,你学会了吗?觉得老师讲的不错,点赞、收藏,分享给更多的人,谢谢大家。