今天给大家讲一下这个客厅怎么用 inskeep 快 速打光渲染, ok, 这是我们最终呈现的一个效果,那这个材质的表现以及光影的表现都是非常写实的。 ok, 那 我们直接进入 sketchapp 加载 inskeep, 直接开始教学啊。第一步,点击我们的这个小眼睛啊,加载提供给你的预设, 找到我们的预测,选择第一个白天通用。那第二步,选择 hdr, 天空和加载提供给你的自制的 hdr, 那 我们这里选择这个户外的贴图啊。最后,哎,我们在 这里旋转一下方向,找到一个比较亮的方位,那边旋转边观看,那这个位置稍微亮一点,那我们拉一下这个下面的一个亮度 啊,记住边拉边观察啊,不要拉爆来三千九,三千九的样子就差不多了。 ok, 那 我们进入提供给你的灯光库,那复制我们这里的一款灯光啊,室外的灯光给它复制一下, 那给它放置在窗外那复制过来之后,那我们这边的 室内,哎,这个光就进来了那但也不是很亮啊,稍微有点暗,那我们观察一下,那再进入我们的灯光库,复制一个我们室内的一个灯光,给它拖拽进来,放置于我们吊顶的下面。 那放在吊顶的下面呢?那我们再来观看一下啊,我们最终的一个画面,那感觉还是稍微有一点暗啊, 但是整个光影还是比较舒服的。那我们再到小眼睛这里啊,把五十一的曝光改成五十二,那我们整体的一个亮度就上升了一个档次呢。最后我们呈现的效果呢,就是非常的写实,来看一下这个材质表现,光影的表现 非常的写实,非常的舒服。那 ok, 需要预设 hdr 灯光库、材质库的啊,咨询到我主页联系,感谢大家的观看。
粉丝1.0万获赞2.0万

今天给大家看一下这个客厅怎么用 instagram 快 速打框渲染, ok, 这就是我们最终呈现的效果,这个光影都是非常的写实的,那我们废话不多说,直接开始教学,进入 skype 下载 instagram 第一步,点击我们的小眼睛,点击这个下载加载 提供给你的预设,点击第一个啊,点击加载,加载进来之后呢,我们这边的图像这边就亮了,亮了之后点击这个天空,点击这个文件夹,加载提供给你的 hdr, 点击这个秋天, 点击加载。加载了之后呢,旋转一下方向,旋转到稍微比较亮的一个方向,哎,这个位置就比较亮,然后拉一下下面的一个亮度,边看窗户边拉,拉一拉,拉一拉,尽量不要曝光,哎,差不多三千五,三千六的样子,哎,就差不多了。 然后然后第三步,找到提供给你的灯光库,然后复制一个室外的灯光给他加载进去,放置窗外, 给它拉一拉窗外差不多三到五米的样子,然后调整一下它,居中一下, 哎,调高一点,感觉有点 ok, 这样就差不多了。然后再到灯光库里面复制一个我们室内的一个灯光进来,进来之后呢,把它复制进去, 复制到我们的吊顶下面,看是不是在吊顶下面跟他移过来,然后我们看一下我们的灯光情况,然后再移动一下位置,集中一下, 擦一下,再拉高一点,哎,这样我们一个灯光就放置, ok 了,然后看一下我们最终呈现的一个效果呐, 这个效果就是非常写实啊,灯光也是非常的舒服,然后这些一些材质的表现, 灯光的一些表现都是非常舒服的, ok, 如果需要 hdr 以及预设及灯光库的,可以在我主页自行领取。感谢大家的观看,今天教程就到这里了。

今天给大家看一下这个客厅怎么用 instagram 快 速打光渲染,这是我们最终呈现的一个效果,这个灯光以及材质都是非常写实的, ok, 我 们废话不多说,直接开始教学 啊,进入 sky 不 加的 instagram, 那 点击我们的小眼睛,那点击这个括号加载我们的加载提供给你的专属预设加载我们第一个 加载好了之后,等我们画面亮了,然后点击这个天空,选择 hdr 天空盒,呃,加载提供给你的一个 hdr, 那 我们这里找到我们那个户外的一个贴图啊,我们这里旋转一下方向,找到合适的一个位置 稍微比较亮的位置,那我们旋转好了之后啊,我们拉一下下面的这边的一个亮度啊,拉到一个始终的亮度之后,哎,我们进入提供给你的灯光库,选,哎,选择一个我们室外的一个灯光给它复制进来, 放置我们的窗外啊,加了进来之后呢,看调整一个我们的亮度,边观察我们这边的画面边,这个调, 来了来了,哎,感觉它原始的亮度,哎,差不多也可以,那我们就停止那进入灯光库,复制我们一个室内的一个灯光,给它复制一下啊,复制到我们的吊顶的下面 啊,最终看一下我们灯光的情况,那非常的显示,看一下我们材质的一个表现, 非常的结实,非常的好看,这个色彩以及灯光的表现, ok, 需要预设 h d i 以及灯光库材质库的咨询到主页领取。今天教程就到这里,感谢大家的观看。

大家一直在问这个灯光的效果是怎么制作的,在这期视频来给大家演示一下,我们先来看一看这个草图的原文件,在场景里,我利用锥形圆柱体模仿灯光形状, 灯光主体做好后,就要考虑发光的颜色和效果了,结合 inscape 渲染器,如何让自发光效果跟逼真。想要实现光感透明度跟变化,首先我们要想做个发光的渐变贴图,用来控制光线的变化, 打开 ps 软件,建立一个小一点的画布即可,然后设置个黑白键,变色调整后保存,用来控制灯光的质感。打开草图大师,选择灯光主体颜色,打开 inscape 材质编辑器,把亮度调至最高,发光颜色自行控制, 最主要的部分就在最下方的镂空透明度贴图部分。打开贴图选项,找到我们刚制作好的渐变贴图,点开贴图选项,把亮度参数调整到六十以上。在贴图尺寸这 地方,我采用的尺寸是宽度一米,高度五百米,然后就是下面的旋转方向了,可以控制发光透明度的角度来实现更好的质感。打开 inscape 的设置面板主菜单,曝光度我调至百分之五, 图像面板,勾选自动对比度效果选项里将散光和泛光选项稍微调高一些。 在环境面板中,人造光也适当加高,其他选项默认即可。打开 inscape 动画面板, 加入关键针,在时间选项,把时间调整到晚上。接下来我们看一下整体光线的表现,为了光线实现彩色变化,可放置几个点光源做彩色发光影响即可。看一下调整后的效果,感觉有用,加个关注,点个赞再走吧。

这一期我给大家讲解一个 instap 渲染全教程,有史以来最全面的视频,有些长,希望可以帮到大家,建议横屏观看哦。首先我们大概看一下这是一个家用茶室, 然后我们调整一下最基础的参数,关掉曝光,将渲染质量拉到最高,我们再将其他参数都关掉,我们再将物全部关掉,太阳光关掉,因为我们要看我们自己打的光的效果, 这会儿我们要将天空中的 hd 二换成白色,不能有其他光线影响我们的环境。 然后我们在外面打射灯,相当于人造太阳光,打出最基础的灯光。时间原因我这边已经打好了,只要将射灯旋转八十度,间隔八百,竖向间隔五百,提窗户五米即可。然后我们需要 补灯源,在窗户处打线性灯带就可以打满,高度与长度跟窗户一致。我们现在可以看到基础光影效果已经出来了,窗外的主影已经印在了室内,窗户旁边异味有,线性灯补光也很柔和, 室内不够暖。将线性灯赋予材质调整亮度,我们自行调整到最舒服的感觉。 大家可以看到材质我这边已经调整过了,所以不需要调整了。下期可以给大家讲解材质,一张好的效果图。材质是第一 下来才是灯光,然后室外光源已经 ok 了,现在我们需要将室内的光进行补光,我们打两个射灯就可以。我这里使用的是插件,只是方便一些,没有插 键,不用插件也是可以的。在茶台上面进行一道射灯补光就可以,我们可以发现后面的装饰台严重光线不足,我们可以打两个暖色射灯,不要太亮,以免喧宾夺主。 打光环境就到此结束,我们接下来需要打开渲染设置,将太阳光打开调整合适,再将 hdr 换成我们想要的,再调整 htr 的整体亮度。接下来就是一些细节的调整,灯光亮度、画面和谐协调即可。 调整完后我选择了两个角度,然后渲染,我们可以看一下渲染完的效果怎么样,可以看出画面还不错,我们最后需要在 boss 里面拉一下, 这里面我们将加码值打开调整即可。最后我们便有了两张茶室的图片,点赞加关注哦,下次不迷路!

哈喽,大家好,我是李老师,今天一个视频告诉你,我们如何利用 n c 五两组灯光就可以把我们的 s u 模型去变成这样的一张效果图,那么我们回到我们 s u 模型以及我们 的渲染器当中,第一步点击小眼睛的位置,载入到我们的一个同一色,那么这个同一色呢,都是咱们特制好了的,我们 可以加载直接去使用,再次的去加载一张我们的 h d i 天空盒, h d i 天空盒可以根据自己的实际情况去选择我们对应的外景三百六十度自由去旋转,这样的话我们就可以省去我们自己去做外景的时间。好, 那么当我们去做完这两个步骤之后呢,再次的回到我们的一个场景当中,然后可以把太阳去给他打进来。好,那么因为我们加载的是强太阳预设,那么这个时候大家可以看得见啊,我们的场景就会有一个太阳。好,我们加载完太阳之后呢,去回到我们第二样东西,就咱们的灯光库, 找到我们的光库,找到我们自己需要的天光,再次的点击加载,加载完成之后呢,我们可以看到这个位置有一个箭头啊,箭头对准的窗口,然后跟大家去讲一下咱们的灯光库是一样东 西,然后咱们的预设加 hdr 是 另外一样东西,就是咱们现在所使用的灯光库是另外一样东西,我们是两样东西去组合去做的。好, 我们适当的调整完我们的天光位置之后呢,再次的去打到去做我们的一个室内补光,找到我们的一个天花矩形光,再次的点击载入,那么像这种天花矩形光的话,咱们也是有箭头的, 箭头进入室内就 ok 了,然后像这一款灯光就是咱们的室内补光了,我们用到的是一个室内补光的灯光,放到我们的天花的位置,然后进行一个灯光的三剪 好删除,完成之后回到我们的灯光里面,哎,向下拉一点,然后呢去加强我们的一个发光亮度,观察我们的一个画面变化, 好像这样的话,我们的一个 icu 模型的效果图就能够非常快速去给它做出来,对吧? 好的,那么今天这个视频到这就结束了啊,感谢大家的耐心观看。如果说今天这个视频呢,对大家有帮助的话,大家可以帮忙点个关注,点个赞,以防下次我们想要去渲染的时候找不到我们这个视频,那么我们下期视频见,拜拜。

哈喽,大家好,我是李老师,那么像这样的一个小窗空间的 su 模型,我们如何利用我们的素材去给他打上灯光以及渲染出来像这样的一张效果图, 那么咱们打开对应的 su 模型之后呢,大家可以看到我们的 su 模型里面的窗户是相对比较小的,那么我也是 用我们常规的打光方法肯定是不行的,对吧?我们打开渲染器之后呢,第一步是点击小眼睛这个位置,然后点击载入,载入到我们的一个通文预设,那么我们可以去加载一张强太阳的通文预设,大家可以去看一下我们渲染出来的效果图,它这里的太阳以及我们的阴影 是不是相对比较硬实一点呢?那么我们用到的就是我们的一个强太阳预设好,然后我们加载完强太阳预设之后呢,大家会发现我们整个空间场景都会泛蓝色,没有关系,我们只需要在天空这位置给到一张 h d i 天空盒, 给到之后呢,我们的场景的蓝色就会变成像这样的一个中性光,然后呢我们再次的去可以去调节一下我们的水平度。好, 那么做完我们的前置工作预设加 hdr 之后,再次的回到我们打灯光的环节,那相对来说我们打灯光是相对比较重要的啊, 因为我们打灯光的话,你可以看到我们渲染出来这张图的话,其实我们的外景天光并不是特别强的,我们主要依赖的是我们窗口补光的这个位置。好,我们回到模型里之后呢,我们先去打开我们的窗口补光的这个位置好,我们的预设加 hdr 是 一样东西, 灯光库是另外一样东西啊,我们可以选择任意天光都可以啊,根据大家经常去使用的天光,呃,大家可以选择任意款即可。呃,稍微的去给我们的场景做出了那么一点点环境光就够了啊,我们不用去放的 太太近啊,也不用说放的太矮,让我们场景有一点点这种环境光进来其实就 ok 了啊。 然后我们的天光使用方法,大家可以去看一下,我们往期的一些视频案例,主要依赖于天光去使用的,我们可以去看一下,但是咱们这一视频呢,主要用的是咱们的窗口补光,我们就不重点去讲我们这一块了啊, 然后我们再次的回到我们的窗口补光,我们第一个要做的就是先做我们的天花管,先做一个我们天花天花矩形管啊,我们直接点击载入,载入进来之后大家可以看到我们这个矩形好,看到我们矩形的之后呢,大家可以先把矩形拉出来,可以看到这个箭头是一 一定要对准着室内啊,我们需要旋转一个方向,如果方向打错了,那么你的灯光一定亮不起来,如果你放上我们的灯光库之后,你发现灯光没有亮的话,第一时间需要考虑的就是你的灯光哎,是否 是否打正了,有可能你打反了,来,咱们去三剪,还是老方法,就咱们三剪到自己窗口差不多合适的,呃,这个大小的灯片,哎,就 ok 了啊,我们就保留这些就 ok 了。 好,保留完成之后呢,我们可以再适当的往后再退那么一点点, 然后大家可以去看一下时渲染画面的一个效果变化啊,主要是咱们要结合到我们时渲染画面的效果来,我们两个小窗,那么我们就做两组就 ok 了,做完两组之后,双击进到我们主里,然后去稍微的提亮一下我们这个 发光的亮度,但是我们也不用太亮啊,我们可能还需要这个再往侧边再移动一下啊,我们还需要再移动一下,像这样好, ok, 我 们移动完成之后呢,再次的去回到我们的灯光库里面,找到我们的重点补光源了,也就是之前有跟大家去讲过的这个窗口补光,我们直接点击载入,载入进来之后我们放置过来啊,我们去放置过来, 哎,我们直接放置过来,往这边拉一下,然后往上再走一下。好,那么我们去做完这个步骤之后呢,你会发现我们这个 啊,这个床这个位置是不是曝光了?没有关系啊,我们只需要去调节一下我们的灯光的一个亮度就 ok 了,调节一下我们灯光的亮度,像这样好, 我们可以再往左边拉一下,再往前面走一走。那么我们为什么要这样去做啊?主要是取决于我们的一个床品的亮度对不对?我们不用让床品太亮哎,但咱们也不可能没有亮度,所以我们需要 去推敲一下我们整体的一个灯光位置。好, 那么我们去做完这个灯光的位置之后呢,我们还需要去做什么?还需要去做我们后面这一块的啊,后面这一块的话,我们就需要用到我们的呃,室内的暗角补光,那么这个暗角补光也是咱们经常去使用的灯光,我们也是去给它旋转一下, 旋转的轮住,然后呢把这个多余的可以三剪掉啊,我们留三个应该是够了的, 我们给他打成一个组,然后放置到我们窗口位置,然后再次的去给他做出三组。好,那么做出我们这三组之后呢,再次的去给他打一个斜斜啊,我们去到照到我们床品的这个位置,哎, 好,那么我们做完以上步骤之后呢,可以再次的去调整一下我们整个天光啊,再次的去调整一下我们整个天光打向我们室内的一个明暗变化。好,我们可以再次的去调整一下。 ok, 我 们调整完成之后呢,我们的室内啊就能够去得到像这样的一张效果图,当然你也可以更精细的去深化一下我们的窗口补光的这些灯光, 那么我们能够去做出这样的一张效果图,主要依赖的就是咱们的一个窗口补光的使用,以及我们一个天花补光的呃,一个常规用法。好吧, 然后今天这个视频到这就结束了,感谢大家耐心观看,然后我们在这个视频中用到灯光也就只有两样东西,一个是咱们的预设 hdr, 一个是咱们的灯光库,然后只要大家多去练习,多去理解我们一个灯光的方向,我们都能去做出这样的一张效果图。 好,如果说大家有帮助的话,大家可以帮忙点个关注,点个赞,以防下次我们找不到,我们下期视频见,拜拜。

今天给大家讲解一下这个客厅怎么用 instagram 快 速打光渲染, ok, 这是最终呈现的一个最终的效果,看一下这个灯光的状态以及材质的表现都是非常显实的。 那我们废话不多说,开始我们今天的教程,进入 sketchup 加载 instagram 第一步,点击我们的小眼睛,点击这个下载,下载我们的专属预设, 加载第一个,嗯,呃,等待一下,等它亮了之后,哎,我们点击天空,选择 hdr 天空盒,点击文件夹加载提供给你的 hdr, 我 们这里选择 这张户外贴图,那我们旋转一个方向,旋转稍微比较亮的地方,哎,这个位置就差不多,那我们边看窗户边拉,哎,差不多三点九的样子,不要让他曝光,那就可以了。 那我们进入提供给你的灯光库,那复制我们的室外的灯光,那复制过来,那给大家复制过来之后,那我们的画面他就亮了。亮了之后呢,进入我们的灯光库, 复制一个室内的一个灯光,那我们把这个灯光给大家加载进去, 那放置我们的一个吊顶的下面,那最终我们的一个效果 的呈现就是这样,那我们看一下一个材质的表现以及灯光的一个表现, 都是非常写实的,超级写实这些材质的一个表现。呃,需要预设 hdr 灯光库以及材质库的啊,咨询到主页领取,感谢大家的观看。

今天我们看一下这个新中式的这个茶室,对吧?怎么快速的打光?那首先呢,还是我常用的打光三步法,第一步 打开渲染窗口,加在我们的渲染参数,对吧?然后呢找到一个我们想要的外景啊,比如说就我常要的,对吧?我喜欢窗户外有条河,对吧?可以在家看看风景。把这个默认的删掉,好, 保持所有的参数默认关掉一下,同步,关掉同步是我们可以打光的时候,可以观察这个场景内部,对吧?首先找到我们的灯光板, 然后一键加载进来,旋转一下角度,然后捕捉到点,对吧?这都属于我们。第二, 做室内光,室外室内室外光,对吧?哎,你看打完光之后,可以观察一下这个阴影,对吧?已经光影光影关系已经,哎,这个感觉已经有了,那好,我们室外打完之后,嗯,那室内再稍稍的加强一下, 用我们这个室内灯光,对吧?都都有名字,直接看名字就行,看名字用复制一个,对吧?因为我们重点是要把这个有家具的部分照亮,所以稍稍的移动一下,哎,再移动一点点, 对吧?你看我们这个所有的灯光都有捕捉点,你就捕捉到就捕捉到点,直接往这一拖一放就可以,非常非常的简单。那我们观察一下这里还比较, 对吧?因为这上面有个天井,天井的光怎么打呢?好,我们找到我们的阳光普照,对吧?这就是顶光源,删掉两个,因为这个光照面积比较小, 我们稍稍把它移动到中间的位置,我们看一下,不够量,我们往下移动一点点,还是不够量,怎么办?复制一份对吧?复制一份两份,打 好,我们缩放回来看一下是不是亮了,对吧?然后我们打开我们的安全窗, 打开安全框之后,哎,我们可以整体拉一下我们的曝光,比如说拉到五十四,五十三点五, 对吧?就五十四吧,好,我们调整一下我们的出图比例, 好,感觉这个窗口,对吧?窗口差不多了,我们是不是又可以渲染出图?出一张图看一下整体的效果, 我们这个所有的灯光参数,对吧?全部设置好的,你直接加载参数,室外光,室内光一打,拉一下曝光,然后整这张图就做好了,大家可以看一下,两分多钟,一张图就 ok 了,加上渲染四分钟, 所以说大家有需要的话可以看一下屏幕下方我的小红书账号,大家可以关注一下,这里面发布的视频比较多,也可以在我的小红书店铺里面去下单。这个灯光插件 非常非常快,这里面所有内置的所有的参数啊,都是经过调试好的,你拖进来之后基本上就不用改,对吧?默认,因为因为我们经过多个场景的去调试是通用的,他这个 还有名字,对吧?你直接看他的是室外用的还是室内用的,还是哪个窗口用的,这个命名非常清楚,你直接用,对吧?非常非常简单。 渲染完成,我们简单的看一下,对吧?然后简单的三分钟,四分钟就做好了一张图整个场景的明明暗光影关系,对吧? 还是可以的,所以说大家利用我们的灯光插件啊,渲染作图非常快, 我们这里面内置了内置了很多,对吧?内置了很多,包括看嘛?室外的、室内的对吧? 窗口的对吧?窗内的对吧?窗内窗外的全部都有。所以说大家有需要的话可以关注一下屏幕下方的小红书账号,可以在里面的店铺购买。

大家好,这里是青州设计,这节我们去讲一下,通过我们的一个这个青州 ai 渲染啊,去对像这样的一个直播中案例的这个户型给它进行一个渲染表现一下,好吧? ok, 好的,来我们去选择整个的一个这个试图场景。 ok, 好, 点击我们的一个 ai 渲染插件哈,那这是我们开发的一个 ai 插件啊,青州 ai。 ok, 那 么里面呢?这呢会可以去选择我们的上传草稿图,或者说可以直接去截图我们的一个 s o 页面啊,点它它帮我们就给你截图, 等待个几秒钟时间。好,那么去截图完成这样的一个内容之后,是啊,这时候可以选择我们的一个这个比例,还有这边的一个渲染风格,是吧?各种风格都选择,我们给一个写实照片集。 ok, 这呢还可以看到去选择我们的一个预设模板哈, 当然这个地方还可以选择我们的视野啊,这个都不要去管它,你可以这里去添加一个详细的描述,比如说你的一个这个结构里面有什么东西啊?中间是什么,左边又是什么,它都可以进行一个这个输入的,那我这就不输入了哈,来直接选择我们这边的一个四 k 开起来,点击我们的一个深层渲染图就可以了,它就会帮我们进行一个渲染表现。 ok, 我 们等待一下。 好,那么整个的一个这个内容就是渲染来完成了,来,我们去看一下。 ok, 这个图片拿过来看,一点一拉,是吧?我们的原始稿和这样的一个这个炫图啊。 ok, 好, 大家看有一些这个不一样,我们可以多炫几张啊,来点击我们的一个下载结果,把它保存到我们桌面上就可以了。 ok, 然后我们看一下我们这个最低保的一个效果,你看, ok, 就 跟我们这个场景它是一样的,你看是吧? 这是沙发什么的,这个结构都是一模一样的,好吧,那么当然我们也可以去,还有我之前也渲染一张啊,你看这 都可以渲染出来的,好吧,我们可以通过这边的一个这个一键教室软件来教室啊,有时候可以让它变得更清晰一点,是吧? ok, 这也是一个这个五五零四乘一个三零七二的啊,二十三点四 mb, 是 吧? ok, 这就是我们的一个这个青州 ai 啊,非常简单,是吧? 好的,来选中这边的一个,添加我们这边的一个这个图片是吧? ok, 导入一下我们刚才选出来的小图片开间来往这里丢一下,是不是好,丢完这样的一个念头,找到我们这边啊的一个对象啊,这呢会有一个完美微距, ok, 点一下他 就可以去帮我们这个处理,看拿过来是不是好,没 p 字写的,看 p 的 时候更清晰了,好吧,是吧,一目了然的。 ok, 好, 大家可以去单独去进行一个这个编辑,是吧?超锐啊什么的,这些都可以去进行一个编辑的,看非常多的一个区间开发系统,是吧?这些 ok 点导出百分百桌面上就可以了。 ok, 好, 那么这样的一张我们的一个这个 icu 建模 ai 渲染的一个区间就已经表现完成了,好吧,好,那么这一节我们就讲这里啊,下一节再见。

哈喽,大家好,我是李老师,那么当我们有一个这样的 s u 模型的时候呢,我们如何利用 n s keep 这一款渲染器,把我们的 s u 模型去变成这样的一张效果图, 那么在制作这张效果图的过程中呢,我们是如何操作的?给大家去演示一下,那么我们去打开我们的渲染器窗口, 打开之后呢,第一步先去点击我们右上角的小眼睛,点击载入,载入到我们的一个通预设,那么我们去给大家准备的这些预设呢,大家可以自己去选择,想要带太阳的或者不带太阳的 我们都可以自行去选择,当我们去选择一个若太阳加载加载进来之后呢,我们就会有太阳进来啊,然后如果说没有太阳进来的话,就说明你的 时间啊,你的一个 n shift 的 时间,或者说太阳轴有问题,大家可以去看一下我们往期的案例,在我主页搜索太阳,就能够去找到我们往期的一个太阳案例。好, 那么我们去加载一个强太阳,弱太阳,我们去加载一个弱太阳进来之后呢,我们再次的去给到一张 h d i, 那 么我们天空和 h d i 的 作用呢?既给到我们的一个外景的情况,也同时把我们室内的一个蓝光变成一个中性光, 让我们得到这样的一个效果。好,我们做完以上的步骤之后呢,我们就可以做第二个步了啊,就咱们去打灯光,那么第一步是咱们加载预设加 h d i, 第二步就是咱们去打灯光,我们去选择到一款我们的天光,直接去给他加载进去啊, 好,我们去给他加载进去,然后再去旋转一下,我们放置进来之后呢,嗯,一定要把这个箭头对准着咱们窗口啊,就这个箭头对准咱们窗口,然后我们放置上来,一定要去调整他位置,不然你的效果就会出现这样的一个画面啊, 那么你不要说什么咱们的灯光没有用或者怎么之类的啊?肯定不是啊,就说明咱们的一个位置没有调放好啊,没有调放好,我们可以稍微的往上拉一点,这个时候你会发现什么呢?我们场景有了一个比较好的光影关系了吧,对不对? 对比我们刚才楼说我们的现在的场景是有一个比较好的幻影关系了。好,我们再次的去给到他一个补光啊,我们再次去给他一个补光,找到我们的一个窗口补光,直接去给他放置上来。 好,我们直接去给他放置进来啊,放置进来之后把我们这个窗口补光对准咱们窗口位置,然后可以去多复制两组出来,复制完成之后呢,我们可以再次的去复制一个斜打的方向的灯光。好, 那么像这样的话,我们场景的一些补光基本也是够用了啊。做完我们的补光之后呢,我们还需要做顶面的一个灯带吧,对吧?顶面灯带也是去用到我们的一个灯光库啊,也是用到咱们的一个灯光库, 找到我们灯光库选择一个向上打的灯带,然后呢我们只需要把这个向上打的灯带呢,放置到我们的一个 模型上啊,放置到我们模型的灯槽里面,像这样我们的模型就会有一个灯带的效果了。好,我们再次的复制一组出来啊,我们再次复制一组出来,让我们旋转一下,把我们另一侧的灯带也是去给它做上。好,做完另一侧灯带之后,我们再次的复制, 然后我们再把另外一边啊,我们另外一边的灯带也是给他复制过来,非常的方便啊,咱们去给他做的这些灯带的一些组建也是非常方便,再次去减弱我们灯光的亮度, 我们就能够去得到这样的一张效果图啊,那如果说你觉得现在场景会太爆或者是怎么样,你可以自己去调控一下我们场景的一个灯光的亮度啊,都是非常简单的。好,我们去给大家减弱一下我们的一个自动曝光。哎,像这样, 像这样的一张效果图,我们就能够给他去非常快速的完成,那如果说你剪的太弱了呢,我们也可以再次的去给他提亮。好,那么今天这期视频到这结束了,感谢大家耐心观看,如果说对大家有帮助的,大家可以帮忙点个关注,点个赞,以防下次找不到咱们这个视频。 然后呢我们我们的素材呢,有预设加 hdr 是 一样东西,咱们灯光库是另外的东西啊,然后咱们有基础按需去选择,没基础两个一起去使用,我们是分开的,那么我们下期视频见,拜拜。

这样的舞台灯光效果,有需要的可以看看小编是怎么制作的。制作舞台之前我会先制作一个地面 画面,渲染的时候会用到,随便画个方形,填个颜色即可。现在我们开始制作舞台,在草图大师中把基础舞台部分画出来,造型尺寸这些根据实际场地来定。舞台上需要的灯组都是先做好,然后就是架子部分焊吊装 led 屏, 让舞台中心部分基本差不多了,然后就要考虑架子上的灯组排列问题,按照想要表达的效果进行排列灯组,这样基本算完成。舞台周边再摆放一些座椅, 根据需要来排列数量。后背景再放一个背景墙来包装下氛围到这里基本的舞台区域就算完成。事先准备的道具及地面文件我们会在后期渲染导入合成,进入到第五渲染器界面。现在看到的是白天效果,我们把地理天空切换到数据选项, 选择 hdr 里面的纯白 hdr 贴图即可,不要忘记关闭后期面板中的自动曝光,利用吸管工具选择灯具发光贴图,只已开启灯光亮度及颜色,我这里设置的亮度为八百,颜色选择深蓝色。 led 屏的贴图我们替换成视频文件,选择贴图材质面板选择视频,找到事先准备的视频文件加载进来,亮度保持默认数值,发光颜色改为色温即可。其他材质根据自己需求进行调整,尽量表达出材质的效果。 接下来调整天空亮度来实现晚上效果,把天空亮度和背景亮度都调整为零,这样就能看出灯光的感觉了。然后开启天气系统,打开物质选项, 布的颜色稍微蓝一点会影响环境色温。参数设置零点七到零点八,高度可以多加一些,衰减也会影响灯光的呈现效果,这里我设置为零点三左右, 丁塔尔效应也必须开启,否则没有光线效果。我们开始布置灯光,在舞台需要加灯光的位置,加入第五渲染器中的舞台灯光参数设置里,把亮度设置到八百以上,光圈的大小也可以随意调整,颜色根据需要来调整,烟雾也开到最大。 其他位置灯光一样调整方式,根据显示效果来进行细节参数稍微调整,直至所有灯光调整完毕,再进行动画制作, 调整完成后看下整体效果,这个时候把事先做好的地面导入到场景中,尺寸适当调大一些,地面质感尽量有反光,再导入其他装饰即可。进入后期面板中白平衡调整偏蓝一些,泛光焊镜头光晕也稍微调高, 这样我们就可以进入动画面板中进行动画制作了。把需要转动的灯光进行方向旋转,也可以进行开关灯。设置关键针,做关键针动画 画的时候,镜头给一个即可,镜头时间长短设置八到十秒来做灯光的关键帧动画完成这些后,再进行镜头动画制作, 镜头动画制作设置两个镜头时间保持跟关键帧同步时长,这样不管您采用哪个镜头,动画输出都会有灯光动画效果,可以分多次多个镜头导出视频,来看一下小编导出的动画效果,喜欢的给小编点个关注,感谢您的喜欢!

大家好,这里是渲染研究社,今天给大家看一下这个客厅怎么用 instagram 快 速打光渲染,如果对你有所帮助的话,记得点赞收藏。 ok, 那 我们直接开始进入 sketchup 加载 instagram。 第一步,点击我们这里的小眼睛,然后点击这里的一个括号,然后点击这个下载, 然后找到我为你提供的预设以及 hdr, 然后点击这个下载,然后找到我为你提供的预设,点击打开, 打开了之后呢?哎,我们的这个画面,哎,它它就亮了,亮了之后呢,点击这个天空,找到 hdr 天空盒,点击这个文件夹,找到我为你提供的 hdr 天空盒,然后选择这个秋天 hdr, 点击打开, 打开了之后呢,对着我们的一个窗户调整我们这里的一个亮度啊, 边拉边看,不要曝光了,差不多三千九三千八的样子,再拉可能就曝光了哈。然后进入我为你提供的灯光库,选择我们的灯光模板,然后点击复制, 然后复制到窗外的位置,调整一下我们的距离,差不多三到五米的样子,比窗户高一点, 比窗户高一点,然后再移动, ok, 我 们的画面就蛮亮的了,差不多在居中一个位置,然后再到灯光库里面复制一个我们室内的一个灯光复制过来, 然后复制进去, 跟准箭头放在这个吊顶的下面, 给它拉过来,拉到集中的位置拉上去, ok, 这样就差不多了, 然后看一下我们的一个效果啊,看这个光影以这个材质的表现都是非常写实的,如果需要 h d r 预测以及灯光库的,可以到我的主页咨询。 ok, 今天视频就到这里,感谢大家观看。

su 加 insk cube 如何做出这样的显示灯光?今天教程来了,三步教会你。 ok, 我 们来看一下最终呈现的一个效果,看一下这个整体的光影以及材质的一个表现,还有这个色彩的呈现,都是非常显示的非常舒服的。 我们来看一下这些细节,这个沙发,这个材质的一个呈现,以及整体的一个呈现。 ok, 那 我们直接就进入我们的教学,进入 sketchup 加载 instagram。 第一步呢,点击我们的小眼睛,点击这个下载,然后加载我们的预设,打开 等待加载。 ok, 加载好了之后呢?第二步,点击天空 hdr, 天空盒加载我们的自制的一个 hdr, 那 我们随便找一个,找这个吧,现在户外的,然后等它加载, 加载了之后呢,把我们旋转方向,找到一个比较亮的一个字,看这个空间里面稍微亮的地方,哎,这里就比较亮,就弄这里吧,这里稍微是比较亮的地方,然后看到窗外 拉我们的亮度,边拉边观察,不要曝光了,拉一拉,拉一拉,哎,感觉有点曝了,哎,差不多三千多一点的样子, 就差不多了啊,这外面的景就差不多了,再拉一点就感觉有点太美太亮了。 ok, 然后我们第三步呢, 到我们的灯光库设置的一个灯光库,里面加载我们的灯光板,那我们选择的这个是圆管灯光二十度啊,加载进来,放置窗外,旋转方向,居中 居中,然后转一下它的一个距离 三到五米的样子哈,然后比窗户高一点点,旋转个二十度, ok, 然后再拉下来一点,稍微比窗户高一点点,因为它旋转呢,会又会给它拉一个高度,我们还是要再拉下来一点点, 这样子就差不多,然后我们观察一下,观察观察, 拉一拉,稍微调整调整,高一点点,差不多, ok, 拉对了方位的时候,我们来观察一下,关一下我们的地板,感觉太亮了,哎,有点曝光了哈,我们点进去 拉一下,降低一下我们的亮度,往下拉一拉,往下拉一拉,不要让它曝光哈,那我们凑近来看一下, 只要别让它曝光就行,哎,差不多了哎,再拉的话就曝光了,差不多九千多的样子就差不多了,那我们室外的光做的差不多,那我们到灯库里面添加我们室内的一个光板, 你给它复制过来,放置我们的室内,旋转方向, 拖到这个吊顶的下面, 给它锁下轴, 这个差不多在吊顶下面,就这样吧,这里差不多了,过来一点也没有关系。 然后进入群主,删掉一部分,删掉一部分,再给它复制一部分过来, 再复制两片过去,这个宽度还是挺宽的啊。然后拉下我们的一个, 这个居中一下,稍微居中一点点,哎,给它居中一点点,差不多了,然后稍微下去一点点, 然后再观察,再拉上一点,拉上一点, ok, 然后点击我们的群主,拉一下他的一个亮度,边拉一个,边拉边观察哈,边拉边观察,嗯,这个亮度再加亮一点点,再加亮一点点, 差不多哎,一千九的样子,一千七,一千八,差不多,哎,就非常的这个光影就非常的舒服了,然后退出悬浮,然后进入我们的 instagram, 然后看一下整体的一个灯光呈现啊,就非常的舒服了哈, 那这个材质的表现以及这个光影的表现,整体的一个光影非常的舒服,非常的显实。如果需要 hdr 以及浴室还有灯光库的话呢,到我主页领取。 ok, 今天教程差不多了,就到这里感谢大家的观看。

今天给大家看一下这个客厅怎么用 inskeep 快 速打光炫了。 ok, 这是我们最终呈现的一个效果, 那看一下我们这个写实的程度以及灯光的表现,都是非常写实的啊,我们来看一下。 ok, 那 我们废话不多说,直接开始我们的教学,进入 skype 加载 inskeep 啊,第一步,点击下眼睛 啊,加载我们的这个页面,然后加载提供给你的预设啊,给大家打开,打开之后呢,等它这个画面亮啊,亮了之后,哎,选择我们的天空 hdr 天空盒,那加载提供给你的 hdr, 那我们选择这个户外贴图,哎,我们旋转一下方向,找到一个比较亮的位置啊,差不多这个位置稍微比较亮,我们拉拉下这个下面的亮度差不多拉到三千九的样子,哎,不要让他曝光就可以了。 ok, 那 我们进入我们的 的灯光库,提供给你的灯光库啊,复制一个室外的一个灯光,那给它复制进来,那我们这边的空间就亮了。 这样之后呢啊,再进入我们的灯光库啊,复制我们室内的一个灯光啊,给它复制进来啊,放这我们吊顶下面的。那我们看一下最终的一个效果呈现啊,看一下我们一个材质的表现,一个灯光的表现, 阴影的一个表现啊,非常的写实,非常的舒服。 ok, 需要 hdr 预设以及灯光库材质库的自行到我主页领取,感谢大家的观看。

有很多小伙伴问我 su 加 escape 这种显示灯光是怎么做的,那么我今天就用这个卧室案例给你们讲解一下三步教会你, ok, 我 们看一下这个最终呈现的一个效果,而这个材质的表现以及光影的一个表现,还有色彩的一个呈现,都是非常的舒服,还有整个一个空间的一个整体的光线都是非都是非常亮的,你看啊,非常的好看,这个显示的程度,那我废话不多说,直接开始讲解。 首先我们进入 skype 加载 escape, 第一步呢,点击小眼睛,然后点击这个加号, 加载我们支持的一个专属预设哈,一二选择都可以选择一选择二都可以,我们加载一个, 先加载进来,加载进来之后我们空间,哎,这里就亮了。然后第二步呢,点击天空,选择 hdr, 天空盒加载我们自制的一个 hdr, 这里我选择的这个是这个现代户外的啊,点击打开,然后呢,然后加载进来之后呢,看着我们的窗户,然后边调这里的亮度,边观察窗户,以免曝光。好吧,我们拉一拉,拉一拉,拉一拉,拉一拉, 那个三千九百看一下啊,差不多再往高了拉的话呢,可能就会爆了啊,一般都是尽量不要曝光啊就行了。然后这个第二步就做好了,第三步呢,进入我们的灯光库,选择一种 室外的一个灯板,那我今天用的是这款啊,圆管,圆管灯光二十角度,然后复制过来, 放置我们的窗外,复制进去,旋转方向对着窗户,然后拉,把这个高度把它拉上去, 拉到比窗户稍微高一点啊,然后距离窗户三到五米的样子,自己凭感觉拉一拉, 然后居中这个窗户那个圆管灯板的一个二十度是什么意思呢?我们要旋转倾斜二十度,给它倾斜一点啊,我们再拉一下, ok, 差不多了,我们观察一下 这里面的一个亮度,你看这里面亮度就非常的舒服了,再拉一拉,感觉这边拉一下, 稍微拉一拉,调整调整, ok, 就是 这样,二十度,二十五度都可以啊,就是我们得时不时的去调整它, 不能只是几个参数点进去调整一下我们的亮度,拉一拉,拉一拉,边拉边看,边拉边看,也不用拉的太那个了哈, 别拉的太多了,稍微拉一拉,拉的里面的光差不多有个亮度就可以了, 再把它拉上来, ok, 还是得二十度啊,二十度是差不多这个样子, ok, 这室内的亮度就非常的亮了啊,也没有说特别亮,就是这个光你就比较好了,然后再加载一个我们室内的一个灯光 哎,给他复制进去, 给他加载进去,跟着我们的箭头哈,箭头指哪边,我们灯光就往哪边旋转, 然后放在居居中的位置,不要放的太过了,也不要放的太浅了,然后这个片光呢,放在这个吊顶的下面,一点点 放在这个吊顶下面的,拉到上面去啊,进入我们的群主,删掉一部分,删掉一部分, 再调整一下高度, 调整一下高度,稍微居中一下, ok, 然后点击群主这边,感觉亮度还不是特别的亮哈,我们再加点亮度,拉一拉,拉一拉,拉一拉,边拉边看,边拉边看,哎,差不多了, 感觉再拉的话就可能会爆了哈,哎,拉个八到九百的样子就差不多了。 ok, 这样我们的灯光呢,就打得就非常的好了啊,我们看一下这个整体的效果吧, 最后一步,最后就是加载一个我们的阳光,点击这个环境,把我们的太阳给它加载进来啊, 搞个二十多量就差不多,不用搞好了,不然这里容易爆。然后快捷键 u i 可以 调节我们太阳的一个角度,你看 这样我们的灯光就做好了,三步解决掉,然后看一下这个呈现,这个材质的呈现以及色彩的呈现,还有整个空间 都是非常通透的,非常舒服的。 ok, 教程就差不多了。然后需要 hdr 以及浴室还有灯光库的话呢,可以看我主页去领取。 ok, 感谢大家的观看。

su 加 escape 如何做出这样的写实灯光?今天教程来了,三步教会你, ok, 看一下我们最终的一个呈现效果啊,这个光影的一些关系,还有材质这些表现非常的舒服,色彩的呈现都是非常的舒服的,还有非常的写实, ok, 那 我们话不多说,直接开始我们的教学,进入 sky 五、加载 escape, 第一步,点击我们的小眼睛,点击这个下载,然后呢加载我们专属的一个预设,哎,等它加载进来, ok, 加载进来之后呢,我们这边就亮了起来,然后第二步呢,点击天空,点击这个 hdr 天空盒,点击这个文件夹啊,加载我们的一个支持的 hdr, 而我们这里选择的是一款雪景,那我们加载进来, 加载进来之后呢,我们旋转方向,旋转一个稍微亮一点的地方,哪里更亮一点?我们选择哪个方向,哎,这里是稍微比较亮一点,那旋转稍微亮点的地方呢?我们再拉下面的这一个亮度,边拉边看,不要曝光了啊, 边拉边看,边拉边看,边拉边看,嗯,差不多在一个这个快临界一块曝光的这个临界点,哎,我们就不拉了,那么这第二步的灯光呢,这个空间呢?这个光影就慢慢的呈现出来了。然后第三步进入我们的灯光库, 加载一个我们的呃,室外的一个灯光板,打光板加载进去,哎,我们今天用的是这个,依旧是这个圆管灯光二十度,然后加载进去, ok, 放在这个窗外复制一下,哎,没复制过来, ctrl c 复制,哎,可以了。然后旋转方向,把它的那个高度给它拉上去,拉到稍微比窗户高一点点,然后这里旋转一下二十,然后往后拉, 往后拉,再往下拉,稍微高于我们的窗户一点点就行了, 然后再往这边拉一拉,因为我们的窗户比较大嘛。然后这里我还是多复制了一块,多复制了一块这个灯光板,给它进行一个加量, 给它挪一下,挪到稍微居中的样子, ok, 感觉差不多了,再挪一下, ok, 进入我们的灯光板,然后 然后调整一下我们的亮度,这这里实际亮度是过于太亮了啊,我们把它压一压,稍微的压一压, 因为不要压的太低了,不然太暗了。稍微压压这个九百,稍微也感觉有点过了,差不多八千多的样子吧。啊,看一下我们的地板, 哎,差不多,也没有曝光。差不多,那就用这个八千五的样子吧。差不多哎,室内的光就已经蛮亮的了啊。然后再加载我们室内的一个灯光板,把这个加载进去,复制进去, 加载进去,旋转方向, ok, 放在我们一个吊顶的下面,移过来,边移边看啊,差不多在我们吊顶的下面,在居中,把这个位置放在我们的居中的位置, 这个空间高度不需要这么多片光哈,我们删掉一点, ok, 再调整我们的亮度,再调整一个我们的位置, 稍微居中啊,居中一点,把这下面给删了吧,那感觉直接对着家具感觉会很假哈。就剩两片吧, 两边之后呢,我们这个客厅,它的一个横向的一个长度还是比较长的,所以这个片光我们再单独的把它加长一点,复制过来,给它复制,再复制一片, ok, 给它加长一点, 然后再移动居中我们的位置给他移过来,居中稍微居中一点,给他弄一弄, ok, 然后感觉高了一点,再往下拉一拉, ok, 再点击我们的群主,调节一个我们的亮度,边看边调节哈。来了来了来了来了, 差不多哎,拉到八九百的样子就差不多了,也不会说曝光。 ok, 然后我们差不多这个灯光就 打的就差不多了,我们看一下最终的一个效果啊,这个灯光就比较舒服了呐,看一下这个材质的表现 以及这个颜色的配比啊,都是比较好看的,也是比较写实的,需要 hdr 以及预设还有灯光库的可以看我的主页领取。今天教程就到这里,感谢大家的观看。