今天简单对电动轮椅把手进行建模绘制。首先绘制好把手和连杆位置的基础圆柱,利用镶嵌直线命令沿着圆线绘制一条直线,用直线将延伸的圆柱切割生成大型面, 之后拉伸曲线生成曲面。后续就是绘制过度的渐削面。先在侧面绘制一条正切圆,根据圆形到角线的端点位置,对大型面进行结构线切割,留下剩余位置的空缺面。 这里为了方便绘制,直接用 x n 补面插件进行建模,同样也可以用五边补面的思路建模。 后续绘制把手位置,对绘制好的圆柱手动绘制好曲线,用于切割生成把手位置, 最后整体倒角效果完成。
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今天给大家讲一个很扎心的事实啊,很多人建模的速度并不慢,放样混接不好,运算点的比谁都快。但是模型一发给别人啊,或者一放到作品集里面,总是透着一种说不上来的业余感。 曲面看着挺顺的,但是斑马纹一开全是断层,倒角做了,但是一渲染高光线都是碎的。图层是分了,但是别人想改某个尺寸,找不到对应的线, 你不是手慢啊,你是模型里少了三样看不见的东西,今天我就把它们拆干净。第一部分是曲面的质量,第一个差距叫曲面连续性。很多自学的人建曲面,只要求看上去像那么回事,两条边缘对上就完事了。 至于曲面之间是记零记一还是记二,他也不知道,也不在乎,觉着模型建的很像就完事了。 但企业里面啊,模型是要过目的,结构工程师看了一眼斑马纹就知道你懂不懂行。曲面不连续,高光就会断,高光断了产品的高级感就没了。 这不是审美问题啊,是技术问题,而技术问题也可以被系统训练解决的。第二部分建模逻辑。第二个差距叫模型可修改性。业余的模型他是一次性的,建的时候没有想过要改。图层随便分,线面不整理,历史记录不保留,客户说 把底部弧度调平一点,你会发现整个模型都是糊在一起的,动不动就全崩盘。专业的模型是可编辑的,曲线要分开放,方便调形,图层有逻辑,方便隐藏,分模线提前规划,方便后期对接。 你去看那些大厂出来的作品集,模型截图都是干干净净,层层分明的,他们不是说有着很高的天赋啊, 是他们被训练过。建模不是为了建完,是为了改完还能用这套训练,学校里真的很少教,自学也特别难悟。但那恰恰是企业最在意的隐性成本。第三部分,工程意识。 这第三个差距,最隐形也是最值钱的,叫工程意识。那什么是工程意识呢?建模的时候脑子里装着模具,怎么开封?模线放在哪里?既不影响外观,又能顺利脱模? 这些知识软件不会告诉你,命令大权里也查不到,他们是来自于经验,来自被项目虐过的积累。 一个模型外观一模一样,一个有工程意识,一个没有到工厂手里,一个是开模一次过,一个是反复修改模型,加钱延期。你觉着企业愿意为哪种人付出更高的薪水呢?第四部分,不是天赋问题,是训练缺失。 说这些不是为了打击你啊,恰恰相反,我是想告诉你,你觉着业余,不是你天赋差,是你从来没有被系统的教过什么叫专业。 学校里教命令,不教标准教程,教造型,不教逻辑,自学可以学会怎么做出来,但是学不会怎么做。对,因为后者不是知识点,是经验点。 需要有人在你建模的时候站在你背后问一句,这里为什么不用双轨,不用放样封模线,你考虑过吗?如果明天要改尺寸,你准备怎么动? 这些问题被问过十次二十次,你才会真正内化成习惯。专业啊,从来都不是天赋,是被训练出来的肌肉记忆。你和专业之间差的不是天赋,是一套你没机会学过的标准。

这种模型面积表格如何快速制作?这个刚好是我们一位展开学的问题,那这个问题对他来讲其实超纲的,因为他只是负责化展开,那他说到的模型呢?长这个样子,我们来观察一下啊,每一键版有对应的编号,那他的需求很简单,只要把编号跟模型一对应,把面积给他表达出来就可以了。 对于面积来讲,这里面大家注意区分,我们信用里面求模型主要是求它的表面积,那如果对于工厂这个生产环节,他去定原材料,那他的面积应该是一个外卤面,那已经跟他沟通过了,只要求这个模型面积就可以了。那如果是工厂好,最后就跟客户结算来讲,那这个按模型面积肯定是吃亏的 啊。那对于一个技术员来讲,我们不管要求什么面积,只要他要什么数据,我们能够求出来就可以,那我们就接着这个视频帮他把问题搞定吧。那想把这样一个面积表格顺利做出来,我们需要解决三个问题。第一个让电脑知道 编号,模型一,对啊,那很多人就比较主观说,模型不是有编号吗?一个模型对应一个编号,那这是我们肉眼看到的,那对于电脑而言,他是不知道的好,所以想解决这个问题,我们得用参数话了,当然你可能会说,我手搓可不可以?手搓当然也行啦。好,选中这个模型,输 a i e a, 那 么这个是有面积提示。 好,我们再通过编号去人工输入,可以,但是效率太低下了。好,我们就用参数啊,快速把它搞定,模型我们就用这个 break 电池承载一下,那么编号我们就用一个插件里面的,它专门设计编号的输过来把它承载进来, 那这些插件我在课堂上都会免费提供给大家。那么首先刚刚说了第一步,让电脑知道编号和模型一对应, 那怎么才让电脑知道呢?我们会用到一个电池封包,那这个封包也是我写给大家的,这个编号铝板同步成组,这些我都发给大家了,那所有的封包就是将多个电池合并成一个啊。有时候我们经常用一些某些功能把它组装成一个,这样用起来效率高一些。 好,根据它的字面提示,这个是我们的铝板模型,这是咱们的文本。那这样还不够,这里需要一个开关, 我们找到一个布偶开关给它竖过来,那这个时候怎么证明它已经编号跟铝板同一层住了?我们来看下分析数据,你看编号铝板戳进没,那对于数据结构来讲已经同步层住了, 那这个时候我们就把它单独出来,因为这里面还要解决第二个问题,编号和模型按顺序排序,你说通过这个封包,我们已经把第一个问题搞定了。好,那我们就用 list item 把它抽出来,这是第零个的编号。 好,同理,再抽出第一个的模型,这边反转一下,按照他的电子运算规则,这些我到课堂上会详细跟大家讲,因为视频时间有限, 我们就要把这个步骤流程过一遍,那这里面就是一堆的编号,这里面是一堆的铝板。那刚刚做的这一步只是让电脑把模型跟标一对应, 更没有让他们去排序,所以接下来这一步就是要让编号和模型按顺序排序,因为通过编号我们得知这编号它是有顺序的,大家发现没,是无序的啊,所以我们给他拍平,不需要复杂数据结构。那我们现在唯一能下手就这个编号的顺序了,因为铝板它是一个模型, 我们很难去发现它到底有什么规律啊,所以我们等我要做就是对这个铝板编号排序, 从而再带动铝板排序一一对应。好,那这里面我们会用到一个毒蛇插件里面的电池啊,今天讲的这几个知识点很重要,属于一个高阶内容了,找到这里面的字母列表排序好,我们数来给他,那这边的编号就按这个顺序排了。那因为之前 编号跟铝板一对应了,那么编号所以呢?就等于铝板的,所以,所以我们就拿这个,所以再重新抽一下就可以了啊。 list 点抽出来, 列表是铝板,所以是刚刚编号的,所以那么铝板也跟着这个编号一对了。好,第二个我们就搞定了。 第三个制作面积表格,这也是我们的核心问题。好,同理还是会用到我们的一个蜂窝电池,课堂上我还是会给大家找到我给你们的蜂窝电池,这里有一个电池,专门叫什么表格生成器,很好用,我们给他拿出来,看他要什么输入端,我们就满足什么条件呗。好,表格的定位点, 剩下就是单元格长跟单元格宽,那我们要明确数据表长什么样,就是一个标题呗,对不对?单元格呗,下面就每一个标题对应的每一列数据,所以这是电磁风暴的一个核心原理,那我们就先随便输一个,先给个一百二十,长宽随便给。 好,现在还没有任何数据,为啥?因为我们标题还没有给标题,我们想一想一个数据表格有什么?首先要有一个序号,还有编号,还有啥?比如说数量,还有面积, 还有什么,比如说备注,我们把这些标题给他准备好,等我把需要他每一个标题对应的每一列数据输过去就可以了。好,这是咱们的标题,此刻观察这个表格的标题的每个单元格就已经生成了,我们缩小一点。好,剩下就是文字大小了,我们把这个地方,比如先给个二十五,看下,效果 还不错,那这里的标题就生成了。那接下来就是表格数据函数,我们看这里面有几键板,我们就给几行呗。比如当前很简单,一百三十八,我们拿一个 数据列表的长度值数来给他,那输过来就可以了。 ok, 那 么这一个大列的数据表就搞定了,那接下来我们只要满足这个封包的最后一个输入端的条件就可以了。好, 每列数据也是什么意思呢?序号的数据输过来给他,编号的数据输过来给他,以此类推,那么这个数据表格就做出来。那怎么样才能把这么多的数据变成一个数段数据来?这个时候就需要用到我们小数表里面的这个点缠绕 来,过来给他一二三四五,总共五列数据,咱先把数端满足五列。好,那第一列就是满足序号呗,做序号太简单了,这是入门必备,我们找到等差数列好,把这个序号满足就可以了。起步中我们习惯性为一,开始 那每一步默认是为一,那总共走几次,就刚好这里面的一个列表长度展示过来给他就行了。好,这是第一列数据序号。 嘿,咱们就搞定了,既然解决编号问题,那编号其实之前已经排过去了,也是有的,直接拿过来用也有了,大家看到没,这是发过来的模型,它自带的编号我们已经给他一对了。接下来我们看标题数量,这里面每一件模型的数量都为一,咱们就给个一就可以了,如此的简单。 那几个重点就求面积了,每一件模型的面积,同样的我也会给你们一个电池封包,专门求什么面积的出来给它好物件,咱们这一堆排序后的模型竖过来,小重点咱们控制个两位就可以了。这里有分总面积,有分单件面积,我们就给单件面积呗。 竖过来,你看面积也有了,太搞笑了,那最后一列备注没啥备注的,没什么风险提示,咱就备注一个,好好干。好,竖过来, 那么这个面积表就搞定了。好,这个知识点我觉得还是挺重要的,那对于铝板展开来讲确实有点超纲,那对我们铝板设计来讲,这又恰好是一个必须要掌握的技巧。 ok, 我 们给他背出来, 那么这个就搞定了,怎么样?虽然现在已经过年了,但是我们的行业知识分享不会跟着一起放假的,点赞关注,你可以学到更多有用的行业知识。

想不到吧,在犀牛软件里面也能做这种爆炸式的效果图,而且呢还是这种旋油式的,怎么样,想不想学今天这个视频呢?简单高效教会你们,我们先回到最初始的状态,这是一个建好的览架模型,那刚刚给大家演示的呢?其实是一种很常见的方案效果,我们称为爆炸图。 所谓的爆炸,按照我们的生活常识,应该是一个物体的位置发生变化,比如我随便画几个立方体,我想演示它的爆炸,那应该就是把几个立方体的空间位置发生变化,那物体的位置发生变化,那对我们来讲很简单,最土的方法就是我们用操作轴或者用移动命令把它挪开就可以了, 那等火,你想想我们有这么多的模型,所以等会教你们更加高效的方法。那第二个我们要知道这个爆炸他一定是有个过程的,所以这个过程我们需要记录他的位置变化,就刚刚这些放好的,其实其实位置应该是在这个地方,对不对?爆炸完之后他们的空间位置已经发生了变化, 那我想要看到这个爆炸的过程,那我又应该干嘛?得记录他的位置变化,所以把这两个知识点理解,并去操作他 整个所谓的报道效果图就能够做出来了。好,我们先解决。第一个物体位置发生变化,刚刚我给大家一个思路,就是普通的移动呗,那如果是普通移动,那肯定是太慢了,所以我们会用到变动工具里面,这个名叫缩放,那所谓的缩放有单轴、二轴、 三轴,如果你学会我的心灵基础你应该知道,那对于说法这个命令,更多的人会觉得他就是一个尺寸的变化,比如说变大了,变宽了,或者变胖了,对不对?那其实我们在点击这个说法命令的时候,不管你是单轴、二轴还是三轴,比如说点击这个二轴, 我们选择这个物体回车指令栏这边有一个硬性,我们把它改成四,那如果你硬性改成否,它说法是物体本身大小的说法,物体是不变的, 看到没?所以这个时候如果我们能够用缩放类相关的命令去执行这些物体,让它产生空间位置的变化,是不类似于爆炸出来了。 好,所以这个缩放命令在我们整个爆炸效果图里面起到一个很关键的作用,那么我就选中这两个物体,我就用最普通的单轴缩放,把它们的位置稍微上下移动一下, 这个时候确实已经这样发生变化了,但是这个时候还不够的凌乱,所以我继续选中这两层物体,这个时候我要执行二种手法。好输入命令,这个时候把硬性可能是你看此刻它的空间位置发生变化了,但是大小不变,类似一个爆炸扩散的一个效果, 我们就点击确定好。这个时候确实我们完成了第一步操作,物体位置发生变化了,那接下来解决第二个关节点, 记录物体位置发生变化。那其实很多人是不知道系统软件有这个功能的,那么怎么去起用它呢?点击我们右侧面板,这个小齿轮,就这个地方显示面板,咱点击它, 我们把这个地方的快照给它打勾。好,那这里的快照可以记录系统软件里面这些物体,包括环境、摄像机,它们位置变化的一个记录下来。那你现在看到这一堆是我之前记录过的,那我就把这一堆先给它删除掉, 我只保留最原始的一个状态。那我们想完成整个操作过程,大家应该先在原来没有对他进行缩放的时候,这里有个加号,我们点一下给他保存一份。 好,然后我们挪完这些模型的位置之后,你找到一个比较想要的角度。好,你再点一下这个加号,那我现在就把它储存为第二份,这个名字大家可以自己输入,点击确定,那么他有个弹窗, 这里面就像我刚刚说的,他可以记录我们曾经操作过的这些物体的历史记录,比如说图层渲染、灯光,这些都太复杂,我们都不需要, 我们只需要记录两个东西,一个是物体曾经的位置,我们给他打勾。另外一个我们刚刚的镜头已经旋转过了,如果你希望他能够把你刚刚镜头的轨迹也记录起来,咱就把这里的底下视图 摄像机给它打勾,点击确定。 ok, 那 这边就已经记录好了。那怎样才能让它动起来呢?那咱们再点击右侧面板这个小 logo 显示动画,咱点击它 把动画快照复原,给他打勾,点击确定。这个参数大家自己调就可以,这个时候你只要点击刚刚保存的快照这个预览就可以了,咱们双击他,看到没,他就有一个动画的效果了,我们点击二号再来一遍。怎么样?了解了爆炸头的两个知识点,这个爆炸效果图是变得很简单了,点赞关注,你可以学到更多。

发明天才的真是个犀牛剑魔,有粉丝宝宝说想学怎么做人偶剑魔,作为最宠粉的剑魔主播,今天两分钟保姆级人偶剑魔教学。话不多说,我们开始今天的剑魔。首先我们来做头部,根据样图拉出一个球体, 根据样图调整形状。接着我们切到测试图,同样进行微调。耳朵部分,我们同样先拉出一个细分球体,依旧根据样图微调一下,旋转并拉出耳窝。然后我们来做衔接,将头部再次细分并删去多余曲面, 删去耳朵衔接区面,这里我们使用桥接将对应曲线进行衔接。将我们刚刚做好的部分镜像到另一侧。头发部分,我们同样先拉出一个细分球体,删去前下半部分,这里我们同样根据样图进行轮廓的调整,将边缘进行调节,继续微调。 先将头发部分内收并封口,选中右前半部分,内收并调。刘海的部分,我们先画一个细分圆锥体, 拉扁扇去后半曲面,使用弯曲工具将其弯曲。扇去多余曲面内收。下边将刘海沿着头部轮廓弯曲, 这里我们使用缝合工具将刘海与头发衔接。仍然微调鬓角的部分,我们选中侧边曲面,根据样图向下挤出。选中侧边曲面,向外挤出,微调一下,另一边也同样如此。同样的操作,我们再来一次。接着我们来做身体, 先拉出一根圆柱,向下复制一个拉长,并根据样图展开,根据样图进行调整。手臂部分,我们先画一个圆锥, 翻转一下,前端放大并贴合身体,将底部曲面内收,这里我们再拉一个圆锥并翻转,先去底部曲面。手的部分,我们先拉出一个球体压扁, 选中底部曲面进行弯曲,继续内收,删去顶部曲面,这里我们同样使用巧接,将手与手臂进行衔接。微调一下,这里我们再画一个球体作为大拇指,删去上半部分,向上挤出,将拇指与手进行衔接,手的部分我们就做完了, 镜像一下。最后我们来做下半身,先拉出一根圆柱,删去底部曲面,再画一个圆柱压扁, 删去顶部曲面,根据样图放大,删去底部曲面镜像一个。先将两个圆柱衔接,再将大圆柱与它们衔接。将裤子的部分进行整体衔接,微调一下造型,将裤子底部内收并收口。腿的部分,我们同样先拉出一根圆柱,根据样图拉宽 镜像复制一根,这里我们压扁并复制一根圆柱来做鞋子。选择前端曲面,向前挤出,选择底部曲面,向下挤出镜像一个。这样我们的人形玩偶就大体完成了,你学会了吗?

分享几个我们设计很容易犯的错误,这个是我前阵子自己做的一个点云项目,目前呢已经安装的差不多了,之所以把这个讲出来呢,就是我始终认为 软件操作只是一个很重要的工具,但细节决定成败,更重要的是带你入行的老师能不能也把宝贵的经验交给你,我觉得宝贵的经验 只有在现场实战中获得好,言归正传,我们正式开始这个是呢,是我前阵子自己做的一个点营项目, 相对来说还是比较简单的,如果说你想进入这一行,想做设计,你可以看下去,像我们的一些老设计师,你们这可以不用去看了,因为这个你们应该都知道的。 好,这边是点云,这个项目叫做妇幼保健院,这个是已经装上去的板子,还是非常不错的,已经装的差不多了,这个是我跟现场负责人沟通的一些聊天记录,我,我单独截了一个出来,我们看的这个项目 我们干一个项目,是吧?我们第一步肯定是拿到施工图,平面立面节点大样对不对?拿到这个之后有现场图片更好。我们第一步要做的不是去先,不是去对接,我要先把图纸看懂, 先自己过一遍,看清楚自己是负责的哪一个区域。好,这里我们正式打开这个节点大样。 好,我们首先看到我们这个点云项目,它总共呃是由这几个部分组成的,分别为眼口板,还有我们的盖板,盖板这里有个灯槽卯接在一起的, 这里有个水槽板,水槽里面有扣板,这里还有个窗户的收边板,这几个部分我们就要来分析了。 好,第一步我们要知道先测算一下他实际他现场幺幺差不多幺幺五零,他这个股价, 现场的股价我们去点一下,测点一下跟我们的那个节点上面能不能对应的上,再考虑用不用这个节点,但是你不能直接去用哦。看像这个位置,他这里是要锁个螺丝的,大概意思表明他把这个盖板 跟里面这个水槽板锁在一起,但是我们作为一名合格的设计师,我们不要这么做,因为你你不能做的刚刚好的, 是吧?你这里我可以多做个几公分看,等一下,这里我可以多做个几公分都是没有问题的,保证我后期安装的正确度, 因为这里你不锁螺丝,这个在里面都无所谓的。这种现场的东西,因为啊就打个比方,比如说这里有四个角码,你板子也是做了四个角码,但是现场人员他就不一定会打四个角码,他可能打三个角码, 因为他也想快点拿到钱,对不对?他想做快一点,特别就是像我们弧断的位置这种,第一他保证不了这个幺幺五零, 不可能完全保证幺幺五零的,他绝对会有一两公分的误差,对不对?所以说这里我们可以加长个两公分五都是没有问题的。这个水槽这里你看到没有,他他这里也差不多是表示的刚刚好能放进去,这样子是不行的,这里 你也要减一公分,在这个位置也跟着减,你不能做的刚刚好卡进去哦,看两百零四,你可以做个一百减十五,都是没有问题的,深度也是一样,你也可以可以大概这样子往上 把这个水槽板减一公分,这才是正确的做法。这里面扣板, 你当你水槽板剪跟着剪的时候,这里也要跟着缩小,这是一点一点比较小的细节。还有一个看我们的弧段位置,你这个地方你就要去跟人家现场沟通啊。 这种地方我做成直拼壶,作为一名专业的点鱼设计师,做成壶的他的工期他是相对较长的,你肯定你要给他就说能优化就优化好了,我们看一下他做壶和做直的他相差多少,我们大概量一下,看一毫米一到两毫米,五毫米之内, 那都没问题,你看一下他这里装好上去也是没问题,看着就跟壶一样的,这是非常专业的做法,该优化的地方要优化。 还有一个地方,这里面这些缺口你能开,你想开你就尽可能给给人家开好,因为这个用不了多少时间一下就搞定了,因为现在科技越来越发达了,咱们都用上点名了,能开就开好,人家现场安装速度也快了, 觉得你这个设计呢也不错,下次有需要他还会找到你的,对不对?大概呢也就是这几点细节了,也是比较适合新手朋友的。 我们陆陆续续也其实也做了很多项目的,这一排都是我们自己慢慢做的一个项目了,也有一些前面的总结下来,这些我打算呢就是把里面 一些疑点难点,需要注意的事项,我们陆陆续续都会讲一下,大概就是这些了,关注我,不交钱也能学到真东西。

看到没,这么卡都卡成线条去了,这如何开展工作?这个刚好是我们一个学员的问题,他一开始问的是网格模型能不能提取点,那这个肯定是没问题的,但是问着问着吧,我感觉他这个问题问的有点奇怪,我以为他是要提取点坐标定位什么呢?结果他说扫描模型打开有些卡, 那我就让他把这个模型发过来。到了晚上我已经处理好了,把这个不卡的模型发给他。但相比较于他这个问题问提取点,我更关心他为什么要提取点,那他的回答就是因为模型太卡了,所以想着能不能转成点,把点删除掉, 这样就没那么卡。所以通过他的回答,我们会发现,其实有时候我们很多学员,他的思路在一开始就有点问题,所以有时候很多学员跑来问我说要答案这个东西要怎么做?下一步步骤是什么?我一般不会说主动告诉你答案,我反而想知道你为什么要这么做。那接下来时间我将给大家说一下,我是怎么解决这么卡顿的一个模型的。 那首先明确一下,这是一个网格模型,何为网格模型?我都再给大家简单解释一下。首先我看到黑不溜秋的一坨,那我想着大概卡这么卡,那应该就是因为它的线条显示比较多,所以我也试着去我们的这个显示面板 把这个网格宽线给他,不打勾好,那现在网格宽线就已经没有了,我再试着旋转一下,发现还是这么的卡, 所以这里的问题点并不在于网格框线的显示或者隐藏。想真正解决这个问题,我们需要回到最底层的网格知识了。首先我们来解释一下犀牛能够识别的模型有两种,一种是曲面模型,它主要用于生产制造。 而另外一种就是网格模型,它主要是用于效果的表达。如果是曲面模型,这个是犀牛很擅长的,包括我们犀牛里面建模主要的方式也是以深层曲面模型为主, 那么网格模型可以通过其他的软件建的模型导进来。那么形容软件牛逼的地方在于它也能够建群面模型,也能够建网格模型,那这个是前提的知识点。那想解决这个问题,我们还需要了解三个核心知识点。首先大家明确 网格模型它是只记录点坐标信息的。好,我跟大家打个比,其实网格模型是一点都不卡的,那为什么刚刚那么卡?因为它没有满足后面这两个两个位相应的网格也是可以组合的。学过曲面建模的同学都知道,如果是两个独立的立方体 是永远组合不了的,因为它不能满足组合的条件。两个曲面模型组合的话,一定要保证这个边缘是相连的,而且是没有被其他版面去共用的。所以我把这两个套到一起,你是无论如何是组合不了的。那网格它有它的一个优势,有一个它的规则,两个微相连的网格也可以组合, 我建立两个网格的立方体来观察来复制一份,那我现在就把这两个分开的网格点击组合,也就所谓的合并了,只能能够告诉我们它们已经组合了,这个就它实际地方,那既然能够组合之后,就证明组合后的网格不再卡住了。 你不要问为什么,这是软件的规则,咱们学任何东西先了解规则,这个规则是开发者来决定的,我更喜欢教你们软件的规则原理,就好比我们玩一款网络游戏,很多人喜欢创建角色去到处打打杀杀,相反, 如果你有一个开发者的游戏攻略,你是不是可以找到更精准的怪物,获得更精准的经验值,来达到人物的角色塑造?所以我们回到刚刚这个超级卡顿的网格,我先单机一个网格,大家看一下,我来检验一下它到底组合了没有,你看我只能选中某一个部分, 这个时候我们就全部选中,这个网格真的是卡爆天了,我的框选了,他还没反应,你看我选中之后只能来有提示个十百千万,十万 二十多万个网格。好,我们来见证奇迹的时刻来了,我们点击纠合并,那么让电脑去组合,那这个组合的过程可能会有点耗时间,毕竟他在运算,因为他的计算每一个网格点坐标信息,等到这个时间计算完之后, 那么你不管怎么浪,怎么去动它,它都不会再卡顿了。 ok, 等了将近三分钟的时间,大家观察,你看,一点都不卡顿,相比较于前面一开始的连动都动弹不了,我觉得这个三分钟是值得等待的。 好,我们把网格宽线也打开测试一下,你看,一点都不卡顿。怎么样?这个视频有没有学到知识呢?点赞关注,你可以学到更多。
![[犀牛建模]自然起伏纹理制作 欢迎大家学习#产品设计#犀牛建模#工业设计](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/2e97ec293b5a1a6c0ab55c9131dfb62d~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2089591200&x-signature=2Csd17f2SFZqixcEcSLEfub03WY%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260323102544AB3E68BC7DAE8442C418)
各位同学大家好,今天给大家说一下在犀牛里边怎么样做这种比较自然的曲面上的起伏纹理效果。 首先的话呢,我们打开犀牛软件,这里我可以画一个这个正方形,我们正方形就直接按 shift 键画一个就可以了,然后呢把它这个正方形可以封一个平面,有了这个平面之后的话呢,我们就可以来着手去做这个纹理了,那这个纹理的话,首先我们需要找到一张贴图,像这边的话呢我已经准备好了一张像这样子的贴图, 这种贴图的话呢,我们在那个花瓣上或者是一些贴图网站上都可以去找到的这种黑白贴图。这里我们可以使用一个工具,它叫做这个曲面工具,里边叫做以图片挥击高度这个工具我们点一下它, 点一下它之后的话呢,我们可以选择刚才这个文件的位置,在这块我们选一下,选了之后啊,大家可以像画一个矩形一样把这个图片呢放在这里, 然后这里的话就是取样点数目就是他的精度,高度就是他那个起伏的强度,这里我们可以把高度设置成一个一,然后呢他的取样点数目可以略微的给高一点,比如说我们给到一个五十乘五十, 这里这个数值给的越高,他就会越精细,同时呃对于电脑的负担也会越大。好,然后我们其他保持默认点击确定, 这样的话呢,这里一个这样的纹理他就已经被我们创建好了,大家可以看到吧。嗯,然后的话,如果就是你想做曲面上的话,我们就要用流动去做圆零点右键,然后按 shift 键我们画个圆,这个圆画好之后的话呢,我们可以给他挤出一个这个 面出来啊,挤一个这个面,然后我们可以把这个面呢就是用投影曲线里面呢有一个叫做见利 u v, 把它的 u v 呢给它建立出来,然后接下来就是用这个纹理去对这个 u v, 那 这里的话呢,大家可能会觉得它的比例可能不太对,这个正方形、长方形啊,这个没关系啊,我们可以用移动工具慢慢的去给它移,然后再用这个二轴缩放工具再给它缩 好,缩完之后我们再给它用这个单轴缩放工具,拉长一点也没关系。然后呢给它的底下我们可以封一个平面, 接下来我们可以使用流动工具,大家这里也可以点击这个沿着曲面流动,先点这个纹理右键,再点这个平面,然后呢我们再点这个圆柱,这个曲曲面上这种比较自然的凹凸的效果就已经有了。怎么样,今天这个小技巧你学会了吗?

最近无意中看到同行发的一个教学视频,他要把这么一堆杂乱无章的板按照编号有序的摆放,如果说我们按照手工去摆放会非常的麻烦, 我前前后后看了他这个教学十来分钟,看完却发现他电池打包了,我能学到的就是电池还能进行这一步操作,我心想这不挺简单的吗? 写那么一大堆电池,最后还加密了,接下来我以最少的电池交给大家,大家可以看到面前这一堆曲面,它各种各样的版型都有,我要按照这个编号的顺序把它依次放平 看,以便后面能更高效的做出展开图与加工图。这里我看他看他那个视频,他是还有个统一曲面方向,这个的话比较简单,我就不细说了,因为这个问题在我们现实工作中他是很少遇到的,就算遇到了,我们直接在手工里面点击一下, 肉眼能看到的,我点击一下,反转一下就 ok 了,一分钟就搞定的事。这个我不细讲了,主要讲一下第二例,根据编号对模型的统一摆放。好,接下来我们正式开始。首先第一步我需要把 所有的编号以及所有的版型全部获取到我们的电视机群里面,那我先获取进来,我已经获取进来了,我们可以看到 他目前来说他这个顺序他是不对的,所以说我们要通过我们用电池的逻辑去判定,让电脑知道怎么去排这个序,因为电脑他目前他也不知道,所以我们接接下来的一下操作, 已经把它分开了,它现在我们要获取它,它这个后缀,它这个数字和前面英文,把它分开,把它单独抽离出来,现在我们再来看,我们就单独获得它后面的数字,获得数字我们把它拍平一下, 好,拍屏之后我们要进行一个排序了,把这个编号,或许好,现在我们已经成功对编号进行了一个排序,就是说先带大家把思路过一遍,因为后续我们因为电视这个东西,他也是不是说你看这么一下你就会了, 但是你看完当你遇到这种类型的时候,你也知道有那么一个方法去解决这个问题,看这里现在就是需要对这个编号 怎么去判定,他这个编,这个编号他就是这种版的。现在我们进行这么一步操作,首先我们第一步我们肯定是获取他编号他的空间坐标点,获取他的点之后,我们就寻找 离他最近的曲面,那就是他的相对应的那个模型。我们就可以打个比方,我们可以这么说,这个编号 他代表的是员工,他每天醒来他要去上班,模型代表的是公司离我最近的,那就是我要去上班的公司了, 像我们进行一个这样的操作,去寻找他对应的曲面,谁离我最近谁就是我今天要去上班的公司。现在我们就是已经做好这一步判定了,我已经找到了我要上班的公司了啊,一对应,把它放在一起,查看一下数据组对组,最后 把它群组在一起,找到对应的公司,群组在一起。好,做完这一步之后,我们就正式要进行一个摊平了,按照顺序有序的摊平,因为我已经找到了他相对应的公司,找到相对应的版型看他这已经是出来了,我们要给他定个位置,不可能 就出来一些这样子的,让我们选好位置,现在就已经出来状态了,我发现这里间隔也是可以调的,给它调到零间距 看他就进了,可能你看到这里他每一格他系统自带的是比较大,我也可以调小一点,把这个宽度你看全部出来了,而且依次摆放非常整齐,我们可以来判定一下,你说这个零一对吧?是一个弧板,我们找到这个对应的零一 看它有这个弧板看像我们这个电池,它就是以曲面的最大面进行一个摆平,最终这一步我们就完成了,整体电池看总共也才不到二十个电池就搞定了这一项。

今天给大家讲一个这种双曲面的钣金啊造型展开啊,这个面呢是双曲面啊,重点,今天重点来讲这个面如何做。展开好,我们先准备好两条线,一个是抛面线,一个是路径,我们使用单轨扫略选择路径,选择方便面, 抛面线直接点空格好,这个模型就画好了,画好之后呢,我们要先做个锐边分割啊,点这个曲面工具里面锐边工锐边分割,右键点一下选择这个 呃模型空格, ok, 这时候锐边分割好了,这时候呢我们需要把这个圆,嗯,双曲面加这个圆弧呢,把它单独挑出来做展开,这个呢可以用一条料子去下料,怎么操作呢?我们先把它炸开,然后呢把这个上面的双曲面来重建,一下子 把它重建成,我们看这个结束点数,红色是 u, 绿色是 v, 我 们红色的 u 方向改成一节八十点, v 方向改成三节七点,然后直接点确定,这时候就锐边分割啊,把这个双曲面锐边分割处理一下子好了, 然后下一步呢我们可以继续,我们可以把这个下面的圆弧直接删掉。呃,圆弧的长度呢?我们测量一下子,这下面圆弧的尺是十毫米,我们可以这么摁 control, 加 shift, 选择下面的所有子信息,然后呢 点这个小圆球,直接输入负十啊,他又又重新生成了一个面出来,然后呢我们把它全部合并在一起啊,全部把它合并成一个面,下一步呢我们先啊取消边缘组合,找到实体工具里面取消边缘组合啊,可以选择这个边取消边缘组合,然后呢我们再切换成这个测试图啊,然后呢再取消边缘组合。 呃,取消边缘组合,我们可以这么选一下空格啊,啊,我们打开这个显示边缘啊,然后点点这个, 呃,板机键空格啊,这时候呢我们就可以可以看到它的边缘了,我们这个紫色的线全部都是它边缘,我们展开的时候呢,紫色的线呢全部都会展裂开,然后呢我们这个黑色的边缘呢,它是不会裂开的啊,所以说呢我们这个模型呢就处理好了,下一步呢我们就可以可以直接做展开了, 我们打开这个曲面工具,曲面工具摊平,可摊平的曲面啊,选择这个双曲面直接点空格。 ok, 这个呢就展开好了,可以用一条材料去下料。

很多人想学习建模,一上来就被软件劝退了,然后看了一堆教程,还越学越软,而市面上有的教程呢,还是动辄就好几个小时, 就只是做一个模型,甚至还需要死磕半年,但其实根本不用磕这么久,我们只要抓对了方法,普通人也可以快速上手接单。好的,我们来讲一下,如果要做出这个靠起来稍微有点复杂的模型,需要怎么做? 首先要把这个比较复杂的表面纹理把它归为一类一个,然后里面其实有一个比较简单的形状,它就是跟一个易拉罐一样的。 所以我们做的时候其实应该是什么呢?先由易,然后到难,先把里面的这个易拉罐的东西给它做出来, 然后再制作外面的这个纹理。外表面它这个纹理它其实是属于用命令给它流动上去的,所以曲面流动这个功能嘛,它是看着比较复杂,但实际我们操作起来的时候,后面就是命令把它给流动上去就可以了。 你看再把边缘这里给它收一下,就是在纹理那块给它收好,我们再流动上去, 这两块组合在一起就是一个比较完整的,我信了。对,我们要分析好思路,把思路分析好了之后呢,做起来其实就很快,能很快上手。西游里面他有这么多功能,我们也没有全部都利用吧,这里用的功能其实也比较少了,就只有几个,别几个 只要相对应的基基础功能能够会用,接下来你就可以把它给拼在一起。我只教能快速落地,能够你自己挣到钱的内容哦,直播间我等你,想了解更多内容的也可以关注我,谢谢。

今天分享给大家一款专业三维建模软件,犀牛 rhino 八点二九,专注于高精度自由曲面与实体建模,适用于从概念草图到制造输出的完整设计流程。 安装包已备好,注意看这里,然后在搜索框搜索犀牛, 找到犀牛八点二九版本,点击进入这里。我就不过多演示下来流程了,两种下载方式,大家自行下载。安装前准备打开右下角安全中心,进入管理设置,关闭所有防护开关, 将安装包完整解压。 步骤一,右键以管理员运行 rhino 主程序,点击现在安装旁的设置, 改录静置低盘选语言,中文和英文,取消底部两个勾选,开始安装。首次安装需要大概十几二十分钟时间,耐心等待, 完成后关闭窗口。步骤二,双击运行屏蔽联网验证提示,完成后关闭窗口。步骤三,右键管理员运行 k n, 若缺失请重关杀毒并重新解压,取消勾选第六、七项,点击运行, 运行完成后关闭所有窗口。现在双击桌面犀牛图标即可使用软件了。好了,今天的犀牛八点二九的下载和安装教程就到这里了,点赞评论支持一下,感谢大家!
![[犀牛建模]跑道圆消失面纹理制作 欢迎大家学习#产品设计#犀牛建模#工业设计](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/b21c3cfda04486937eb5b3edc759ef05~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2089591200&x-signature=MtWJ1kgXkqX4FIK3WQSCmda8zNU%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260323102544AB3E68BC7DAE8442C418)
各位同学大家好,今天给大家来说一下像这种圆角矩形上面的循环消失纹理怎么制作。首先我们打开新优软件,这里的话呢,我已经准备好了圆角矩形的一个面了,这边的话呢,我们可以在投影曲线里面找到这个 u v 线,我们把这个 u v 线给它展开, 展开之后的话呢,我们可以把这个线炸开,然后上面这里我们可以给它进行一个分段,右极分段,这里的分段的话呢,我们可以分成一个三十六段就可以了。 好,分成三十六段之后的话呢,我们可以用直线工具给这里连起来,连起来之后呢,再用内插点取线,头部给他画一个,然后尾部呢也画一个,然后尾部的这个内插点取线,需要打开控制点给他呢,往下稍微移动一下下,然后移动一下下之后呢,我们再进行一个这个双轨扫略给他扫出来。 好,扫出来之后呢,把这个面我们可以使用这个复制工具给它复制三个,然后我们要使用这个插入节点工具做导角效果,点击这个面,我们勾选这个对称,让它对称式插入这里,我们要离这个边缘线远一点,因为原来的造型呢,它是比较圆的。 好,然后我们可以给它进行一个衔接曲面,这里衔接曲面的话呢,我们就选这个边缘,然后让它们互相衔接为一个正切就行了, 按照我这边选择的设置。另外右边这个也一样给他衔接一下,接完之后呢,把两个一删,然后我们只留中间这个可以给他用这个移动工具移动到这个起点的位置上,然后我们再用这个直线阵列,阵列的数量是三十六分,就是刚才分段的数量。 好,接下来呢可以把这些就是单独的这些短线呀,或者是这一截长线以及这些短线都可以删掉了。我们把这个纹理跟这个线进行一个组合 好,组合起来之后的话呢,我们可以选中上面这个面,给他封一个平面。然后呢我们可以使用这个变动里边的这个流动工具,给他点这个纹理进行流动,我们先选这个纹理右键,再选精准平面,再选这个目标曲面给他进行流动。 好,流动完之后呢,我们可以把外边的这个面隐藏起来,可以看一下里面这个效果,他现在呢就已经有了。怎么样,今天这个小技巧你学会了吗?

小白,拿咱们的帆布袋干嘛呢?哎呀,甲方给了我一个这个 vr 眼镜的模型,我想看一下像这种布料怎么做,上面还有绒毛,是不是贴图贴上去就完事了?肯定不是这样啊,像这种 vr 眼镜的布料怎么可能会这么做呢?你那样做的话也太粗糙了,来我来教你啊。 好,然后你这个视角肯定是不对的啊,这个有点看不清,你稍微放大一点, 这个是你要做布料布料的地方是吧?对啊,对于做布料呢,我们不是简简单单贴一个贴图就结束了,我们还是需要去做一些精细化的调整的。好,你先双击,然后打开材质图, 我们来看一下。打开材质图之后呢,我们这边用到的一个材质是叫做常规啊,对于常规来说,它的光呢也会比较柔和。 那现在呢,对于贴图我们怎么去找?第一种的话就是去在网络上边去寻找寻找素材。那第二种的话就是利用我们品创的这个素材库,我们来看一下,在我们这个素材库里边呢,有非常多的一个布料材质。那在第一个呢,有一个目录,我们双击进去, 在里面呢有非常多的一个布料的样式啊,我们可以双击打开看一下。好,那在这里面呢,我们可以去预览到这个布料的一个样子。好,关掉就可以了,那我们在这里面找一个比较合适的。嗯,我来看一下, 嗯,我感觉这个会比较变化会比较丰富一点,我们双击打开看一下,看一下这个效果,这个感觉还是比较不错的,虽然说颜色会比较重,但是也是可以用的。好,关掉,那么我们找到这个预览图之后,应该怎么去找到他对应的贴图呢?我们单击一下他的名字, 好复制一下, ctrl 加 c 复制一下,复制好之后呢,我们来到它的上一集,来到布料这一步,然后呢我们在这里去搜索 ctrl 加 v, 我 们把这个后缀给它删除一下,从这个三往后边呢都给它删掉。 好回车,那在左边呢就可以搜索到我们的贴图,第一个文件夹就是双击进去,那这里面的话就是我们对应的一个贴图了,除了最后一个我们是用不到的,这个是金属度,在我们的 ks 里边呢,用前面四张就够了。选中这四张贴图, 将他们呢拖到我们的材质图里边,好放进来之后呢,我们按照他们对应的通道去给他贴一下啊,你像这种蓝紫色的,我们就是用来贴凹凸的啊,直接连到凹凸这边, 然后我们再来看像这种有彩色的,对吧?颜色比较丰富,这种就是用来贴我们的慢反射的,来把它贴到我们的慢基色上边,在常规里面是基色,那我们再来看,对于这一张我们双击一下, 然后这张贴图可以看他的后缀名啊,这个是一张移位的贴图,我们可以把它放到最下边先。 好,那这张呢就是我们的粗糙度的贴图,我们选中它这边的话,我们连到这个加号上边,在加号里边呢,我们选择这个粗糙度。 好了,现在我们的贴图就已经贴的差不多了,那么我们看一下第四张贴图,这个移位怎么去使用? 我们现在先把材质图先往左边放一下,我们看一下效果,现在现在这个效果,我们观察一下上边,感觉这个纹理是有点错乱了,你看这边是有竖向的,这边有横向的,对不对?嗯,那这种地方我们应该怎么去解决?好?我们双击来到材质图, 这个是跟我们贴图的一个硬质类型有关的,我们选中这个基色,这个贴图双击,然后在这边呢有一个硬质类型,我们把硬质类型改成 u v, 我 们再来看一下,现在的话他们的纹理方向就统一了,但是呢现在这个纹理太大了,我们需要去缩小一点。好,来到我们的材质图, 双击我们的机色。这个贴图啊,我们这边怎么去调整呢?就是将宽度去缩小一点,给个大概零点一七或者零点二,我们看一下效果, 对吧?这样的话我们的纹理就缩小了,但是现在感觉有点小,给个零点一五,我们看一下, 给个零点一五左右,稍微再大一点,对吧?现在的效果会好很多。你去给这个大小的时候呢,一定要结合我们的这个产品来看,不要给的太小了。 ok, 那 现在大小调完之后呢,我们去加一下移位, 我们右键空白位置,在这个几何图形里边,我们找到一个叫做移位的,然后我们将移位的右边呢连到我们的几何图形上边。好,我们的贴图连到移位上边, 那我们这个贴图呢,也需要去跟他们去做一个同步啊。双击,然后这边的话改为 u v, 看一下我们刚才给的参数,双击 这边是零点一五一,我们可以复制一下右键,复制一下回到我们刚才的移位贴图,好,这边我们去粘贴一下宽度, 回车确定一下。好,我们来看一下效果。你现在给了移位之后呢?它是没有任何变化的,是因为我们的移位是属于几何图形,是需要刷新的。来到我们视窗的右上角,这里可以点击刷新, 但是刷新之后你会发现它炸开了,这是因为什么呢?我们来看一下移位这个节点, 来双击移位,那移位的话就是用来做我们物理物体表面的一个凹凸的,但是你这个地方它凸出来的太高了,就是这个地方的移位高度太高了,我们给它缩小一点,给个一 好,那这个尺寸的话,我们给它切换为像素,这样的话画面会更精致一点。然后点击刷新,这个地方也可以刷新啊,跟右上角的效果是一样的, 好,刷新之后这个表面的一个凹凸质感就更加的真实了,但是现在这个颜色感觉是有点不太好看的,对不对? 那如果我们想要去做这种灰色的感觉,我们应该怎么去调这个的话,就要去调它的颜色了,我们来看一下控制它的颜色的话,就是我们这张颜色贴图,来,我们去在它的连线这个位置,我们先整理一下这个贴图啊,方便大家看清楚。 好,现在的话我们能够清晰的看到我们的每一个通道连的是什么贴图了,然后我们把这个基色中间这根线点击一下右键 在里边找到使用工具里边给一个什么呢?色彩调整,我们要去调整一下这个图片的色彩, 那现在我们看一下怎么调整,现在它是有这种红黄色的颜色,感觉不是很好看,我们要去降低它的饱和度。好,那这边的话来看一下,对于色彩调整的话,就是调整颜色的饱和度,给个零点二吧。 好,那这边的话可以看到它已经变成灰色了,但是感觉还是有点变化,太丰富了,黑白对比太强烈了。那这边的话我们可以看到下面有一个对比度,把对比度也降低一下,给个零点二。 好,这样的话可以看到我们画面里边它是一个这种灰色的状态,并且表面也是有一些这种纹理变化的效果就比较好一点。啊, 那这是我们的第一步,我们在表面去做了这种布料的纹理,那么第二步呢,我们就是要去做它表面的这个绒毛,在下边我们找到一个复制选定项,我们复制一份之后呢,在我们的场景里边。 好,我点场景里边,在这里啊,我们先隐藏其中一个,这里的话我们是留了一个的,然后呢我们把这一个去用来做我们的绒毛效果。回到我们的材质图,你把这个图片缩小一点。啊, 那对于这个,对于这个纹理,你就把下边的这个移位呢给它去删掉就可以了, 这个贴图也就没有必要了,也删掉,删掉之后我们去把它右键空白位置,在里边有一个几何图形,我们在里面找到一个模糊,这里啊几何图形里边的模糊, 那这个模糊就是用来做这个绒毛效果的,具体怎么做呢?我们把这个模糊也要去连到我们材质的几何图形上边, 好连过来几何图形,那我们双击这个模糊,双击模糊之后来看一下参数, 在这个参数里边有长度等等的一些参数啊,这个是用来干嘛的?长度的话就是我们绒毛的长度,那这里的话我们去先刷新一下,对于这个模糊来说,它也是几何图形啊,来看一下现在它是没有任何绒毛效果的,我们现在点一下刷新右上角的刷新,我们刷新一下, 刷新之后可以看到上面长了一些这种绒毛,但是它的长度半径什么的都是不符合我们的要求的,我们来到我们的这个参数里面调一下长度的话,我们给一个一就可以了。 一回车确定啊,那下面这个长度变化呢?我们也可以给一点,可以让我们的这个绒毛的长度有一些变化, 随机性的话也要给一些啊,随机性的话就随机性的话就是可以让我们的绒毛有一些弯折下面的半径,半径这个地方就是用来调整我们单根毛发的一个半径了,这边我们给一个零点零一吧,稍微小一点。 好,回车确定再往下边,这里有一个密度,这个密度的话就是指的我们这个绒毛在表面分布的一个密度了,我们可以稍微给高一点啊,给个零点五吧,零点五一 好,给完之后你可以发现这边是没有任何变化的,对不对?是因为我们要去进行刷新的,来到我们的右上角点击刷新看一下效果,放大一下 可以看到表面是有一些这种绒毛的,但是这个颜色不是很好看啊,我们去改一下它的颜色。来到材质图,我们来到它的属性往下滑, 下面这个位置有颜色,那这个颜色的话就是更改这个绒毛的颜色的啊,我们去点击右边这个颜色,给它改成白色,拖到左上角就可以了。 好,右下角的确定,我们去确定一下,然后这边我们继续把高光也改成白色啊, 左上角右下角点确定好,我们再来看一下这边是不是就变成白色了?嗯,对,好,然后我们缩小一下视角, 这样的话他的外边就会有一些这种小小的绒毛了,然后可以根据自己对于这个材料的感觉,对吧?你觉得少了就可以多加一点,然后我们这边的话就感觉是稍微有一点少的,那密度的话就可以多一点。好,回到我们的属性这边 密度的话我们可以去给一个稍微高一点吧,给个零点八一好回车。当然这个密度的话是要根据大家的一个模型来算的啊,不要去记我的参数, 来看一下这个边缘就会有一些这种绒毛的效果,那现在的话我们这个绒毛效果就做完了,整个布料的一个真实的纹理,但是你整个画面的一个质感还是不够啊,那我们怎么去提升画面的质感呢?可以去给我们的相机加一个紧身会好一点。 好,怎么去加紧身呢?就是来我们的相机里边往下滑, 在这里可以看到有一个紧身,我们可以开启一下紧身,开启之后呢,然后在右边有一个对焦功能,就是这个小把心的状态啊,我们点一下这个把心,点一下把心之后呢,来到我们的画面里边,你点哪里,哪里就会变得清晰。 好比如我们点这里点一下,这个地方就会变清晰,那么后边的话就会变得模糊一点。哦,原来这个布料要这么做,还要调那么多的参数,谢谢老师。