read up, read up, read out。
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小人好,街上不要到处流浪, 一个温暖的怀抱。

这是我用三八二十八个小时学习的游击运动仿真,来我们一起上课,第一步就是整个产线是装配体, 装配其实不复杂,我就是打开一下给大家简单的装一下,因为这个好多视频都可以看得到,我们主要去讲就是我们的这个就怎么去做动画仿真。 这里每个零件我们都已经导进去,我现在导一个给大家看一下,就是在这里添加主键,然后然后去找到我们的文件位置, 找到我们的文件位置,我们文件位置找到以后,然后选择我们自己要添加的那个零件,实际上就是这里我切了一个产品,然后我就把这产品选定, ok, 然后 直接写完以后确定,那么我们的零件就来了,就在这里,然后我们再做一下耶稣,耶稣就是我们现在这个城在哪,位置在哪,耶稣一下 自己这里要注意的一个就是说图层啊,图层如果是没打开的话是看不见的啊。好,那现在就做一下耶稣,先给他移动点一下,自己先给他走近一点点,然后指定方向,这个一定要记住指定方位点上好, ok, 就 可以动了,就可以 两个因为离太远了,然后我们现在给他搞近一点点。好,这就差不多挺近的。然后确定 每个零件对他的就是相关联的地方,我们实际上就是要做耶稣, 前面这些我实际上都已经耶稣了,都都都都一个一个就做一个耶稣给你们看, 确定一下,就是我们这个零件实际上是这个爪子要去抱住这个零件作为导向的就是主动力,就是去定位,然后我们那边耶稣就知道了啊,他应该是跟两个拜年是同性恋, 然后我们现在就抓走这个耶稣,首先是这样,这个耶稣装备耶稣选择就是接触对齐,选择我们这个轴心,这个轴心 对准我们这个轴心就是他们俩的轴心,对轴心, 这样他角度就一致了,然后因为一个轴心的时候他还是会旋转,我们再来加一个轴心,刚才已经有一个轴心了,然后这一侧再加一个轴心, 两点成一线,他就动不了了。好,我们再选择这个轴心,这个时候我就已经选择了,就是两边就 就对上了,然后我们再再接触耶稣,我们现在用这个距离,耶稣这个这个面,这个面对这个面就是我们是两毫米,那么我们现在就 还是两百六十二,直接讲负二,好,直接给他穿到这里露出两毫米,这就是我们想要的。 当然了耶稣里面还有很多,就自己去看吧,细节就不多讲了,很多平行啊,然后对其锁定啊,这这这这就是自己用着用着就都知道了。 现在开始,然后我们这些组建已经完成,然后我们就开始在这里运动,直接就开始了, 首先新建一个就是仿真,仿真,然后我们把地址、位置这些就不用说了,这这随便谁都知道,然后名字我这里就不改,实际上你们自己看着办吧。确定好, 这时候我们就一般都是选动力鞋,然后这个就是有些人他不用,但是我感觉也蛮好用,我们就给他勾上确定,然后他自己会,因为我们每个零件就已经就有名字了, 然后有名字以后吧他一新建,然后这个勾选他就直接会给给我们,帮我们少打好几个字。所以这个我建议是如果是你临不近分的很清楚的时候,你就带他,你要是分的很不清楚那就算了, 导是需要一点时间的,所以说现在已经导完了,然后他的配对条件,耶稣隐身运动服直接确定,就是看这些东西我们都给他 先都导出来,都是自动产生的,就是说我们所有的零件他都是自动产生的,产生以后运动副实际上是用不上的,用不上我们先给他放这, 这里要注意一下,就是自动生成的这些零件,虽然我们每个零件都就是部件分的很清楚,但是他产生产生的时候还是会有一些没写进去,然后我们就是打开这个导航器,然后这个连杆我们把它这个 勾掉啊,这就等于说还没有产生的那个这些零件已经在这里,我们现在就再给他就做一下 连杆,就是有些连杆没没做完呢,我们就再做做一下,做一下这连杆,你看他的假爪左右,但是假爪右没有,就是我们现在中间这个号再再做连杆,这就是他实际上是三部曲,兄弟们也是 连杆运动副,然后再加上就是驱动,我们现在这个直接是假爪叫喝酒了, 又是打上名称,然后这个它是运动的,就是无运动副,固定连杆这个就勾掉,不要 应用,这时候我们就把它就是做了一个新的连杆进去,然后紧接着我们再再再做,就是这个这几个就是点亮的,就算你显上了 那个我们就知道,就是说因为这个东西自己设计自己好编名字也容易,是这个就是就是倒套气缸, 嗯,这样名字编完,然后应用就是确定就完事了,应用就还可以,就是再去选别的,这我就不再墨迹了,因为这个没什么好墨迹的, 好戏开始了。然后运动户,我们这运动户都不要给它删掉,这个时候运动户我们就做个街头 接头,它这里有个旋转副,有个滑动副,我们就是划快,划快,划快,我们就选择选择我们这个零件,就实际上我们已经就是连杆已经做成一体了,它实际上就连在一起的,将 这个零件,这个零件,这个零件,这个零件我也实际已经连在一起了,然后指定沿点,这里就作一下它这个中心点, 嗯,养成这个习惯会比较好。然后指定食量,然后就是这个面就是朝朝内,这个是气缸,假装嘛?那就是朝这个, 那相对来说。好,这应用这个做完了,然后接着我们还做这个连杆,也是一样的沿点,然后捕捉一下它的中心点,然后指定食量, 这里指定时量,我们正常是也是从这边他就朝里,但是一会有一个就是做一个就是齿轮的藕合器, 藕合器需要向外,这里要注意啊,就是我们现在同样也是箭头也向外,就两个箭头是一致的,这样到时候我们做藕合腹的时候,他就会就是相对,就是一个向这边,一个向这边 来,看着吧。好,接下来下一步就是这个 两至三的联合偶和负。好,这里只要选择就是运动负,这里运动负就要去选这个,我们刚刚增加的这两个,这个 就是一个,然后再选第二个,就是这个,好,就 ok 了,这样我们就有了,就是这个气爪的一个脸,两步的一个往内走,然后好,我们现在这样,同样也是这 这个运动户稍微名字给他改变一下,甲爪左运动,当然了那个下面那个肯定是甲爪右运动, 这个养成这个习惯就是标注上就是说不会乱,你也庞大的东西,不管多庞大你都不会乱。然后我们现在这个甲爪有运动,然后我们这里双击, 双击等一下是要用函数选,现在就是给大家看一下吧,然后我们就驱动,然后多项式,多项式我们就速度一毫米,好, ok, 就是 每分钟一毫米 确定,确定,然后我们这里就要动一下了啊,来给大家演示一下,现在我们把这个连杆给它隐藏了,隐藏了,然后我们左夹爪,右夹爪,就这样就能显示这个,然后我们就是在 完成这个,这个就是结算结算方案,结算方案,结算方案我这里已经点上了,实际上就是就是点一下结算方案就出来这个结算方案,然后我们现在是六秒六秒走一百二十步, 六秒六十步吧,六秒六十步,然后按确定进行求解,求解完了以后我们就可以看到,就是说我们这个动画了, 现在已经求解完,然后我们现在就走一下,就是播放,然后哎,就是六秒走六毫米,六秒走六毫米,看见没有?然后这里有一个细节啊,就是说我们现在双击这个, 在我们这里不是做了一个藕合腹吗?我说刚才就是说他是这样就往返相对运动,我们现在把这个就是这个肘夹爪,这个双击, 这里要完成一下双击双击,如果我们现在就是他这个箭头,就是他这个, 就我们这个指定尺量是朝这边嘛?朝这边,我们现在给他相反啊,确定确定以后,然后我们再求解一下,大家就看到了,就是原来是相反方向活动的,现在就再去动,他就同一方向动了, 懂了没?研究了蛮长时间的,真是的。好,接着给大家看一下这个, 呃,动画,就是这里动画,所谓的动画就是他可以在这里就是调节,就是你走到哪里,走到哪里,然后多少步多少步,然后你可以在这里还做 播放一次,循环播放,然后我们现在就是循环播放啊,他就来来,然后这里也可以就是调速度,速度快一点,速度慢一点, 然后也可以做成往返,就是往返来回走,然后这就是单步,这个还是蛮有意思的啊,理解了没? 视频比较长,拍视频也不容易,方便点赞,点一赞,感谢关注一下。接下来就是我们现在要做 下一步,就连体的,就是这这这个这个爪子抓起来的时候,他实际上是跟这个气缸,就是跟这个机构是连在一起,但我们这里设计的是有一个就是旋转机构, 这个旋转机构是小角度的,就浮动不上,因为我夹起来的时候他角度不对的话稍稍做了不少,然后我给大家演示一下怎么做啊?现在我们现在 就是还是就是接头,然后这个时候我们就不是滑动副了,就是旋转副, 旋转副,然后我们现在是选择连杆,他所谓的连杆就是实际上就是每一个部件,然后我们就选择这个,他就闪了一下这些,实际上这个机构我们已经做了一个连杆,然后指定延点,这个时候我们现在要用 圆心点,就是这个圆心就是这个线红起来了。好,这个我们就实际找到这个圆心点,圆心点指定死量,然后我们就在这个平面上,哎,向上,好, ok, 关键来了啊 兄弟们,现在这个这个零件实际上就是说跟他现在是分离,所以说我们要裂合连改,裂合连改,这个时候有两种裂合方法,如果是你是相对运动的,就是说你只要给他连住不丢,那么好, 你接就是基本灵感直接写上这个就可以,所以,所以,所以说这里非常关键啊,非常关键。我们现在先这样,先用他去连上面这个 就是就是他这个机构,这个旋转机构跟上面是有连接的啊,这个亮起来就说明已经连接了,连接了,然后我们就紧接着就是 要用函数了,这个就不是多项式了,就是函数函数,然后还是位于,就是我们这个函数,就是比较这个函数管理器,然后去做这个,就是新建一个,新建一个这里一定要选择 就是运动函数,运动函数这里有一个 stop, 那 个就是这个指令,就是这里有含义哦,就是我们现在做一个,就是说 t i m e, 就是 时间,然后现在就是我这个第一个参数是零秒, 第一个是距离,然后这个零秒,零秒,我就是用两秒时间让他转一下,然后这里我要转多长,那么我就转三毫米, 这个意思就是说我,我让他闲转啊,这里是角度啊,就是我们要度数这个度,角度,这是秒, 所以说我们这这个这条函数就是说我用时间来管理,就是零秒的时候,然后我让他转一下,转,转多少呢?转,就是转两秒的时间,转三度。好,这个这个我在加号 函数,咱们就一步到位,就写着写复杂一点,然后 ctrl 加 c 复制,然后再粘贴。哎,这个这里就是零秒,就我已经到两秒了,然后我两秒,两秒,然后我还是零度,然后我到四秒, 就是说我这四秒时间里面,这里好负三,就啥意思呢?我就在这里摆动一下,就是晃一晃, 就是因为我们下来不知道他角度是什么样,是要随动,所以说仿真一下给大伙看, 这就函数就写完了。呃,可以复制粘贴,你们也可以,就是各种方法,就是看得懂,其实不复杂的啊,就是零秒到两秒,两秒到四秒,好,确定,然后我们现在确定,然后就是再就是纠结一下, 纠结一下我们就可以去看这个仿真了,然后就是这个结果。好,我们播放一下, 兄弟们跑了,哈哈哈,刚才,刚才跑了,哈哈,好,那个我们现在是这样啊,这个这个零件就是在这里找到这个零件, 就是他应该是转盘机构,然后转盘底座,然后右键就是右键给他,就右键给他无运动固定负给他定上线,不能让他跑了。 这个这里有一个就是定位接地,就这个标识符。好,我们同样再就是求解一下,然后可以现在就可以看一下,就还跑不跑,哈哈,来看一下啊,这回不跑了是吧?但是兄弟们看到动作了没有? 就是摇晃一下,摇晃一下怎么样?点个赞。 接着我们再用函数写一下,就是这一步就连接,就是让大家知道我们现在就是这个地方,我们也是涉及了一个,就是 这样,他就是有浮动的那个功能,有就是这里有旋转的浮动,然后这里就有就是左右 x 轴的平移浮动,然后我们这里还有一个就是 z 轴的上下浮动,然后我们还有就是 y 轴的,就是这个就是 位置对正确是否,然后有个判断,我的客户拿这个申请专利的,我认为这也不是什么专利,但是还是不错的啊,就是网上看了一下,比我们这样复杂的,让他没有 这里就再做一下,就是也是用函数写的一个,我们现在就两个,加起来其实就是一百个,也都一样,就是让大家知道这个方式就行了。好,我们也是做接头, 接头,然后我们这时候不是旋转户,是发动户,然后选择连杆啊,我们就是这个这个连杆,它实际上是这个一体的,然后指定沿点,我们以这个沿心为沿点,以这个沿心为沿点 就好,然后指定食量,然后我们还是就是以这个方向,就是因为在这导轨上滑动,就是以这个方向,就是这个食量啊,然后 逆和还是一样,就是这个时候就是可以,就是如果是你连杆活动,就是要做那个逆和,我们这就不太默契,就是这个你自己练练,主要是这里驱动函数函数,然后我们现在就是函数, 就是这个函数,我们新加的同样还是 stop 那 个运动函数,运动函数这里就比较那个了,就是 就是我们这里同样也是以时间管理 t i m e。 然后就是刚才这个就就记住了啊,就是四秒,我们刚才是四秒,这里也是零毫米,然后我们现在要走到了六秒, 一定是用这时间,因为刚才那两秒四秒用完了,然后就紧接着四秒以后就是做什么动作,你会发现就跟 plc 编程一样的,挺好玩的,就就是六秒, 四秒到六秒就是零一到五毫米,然后同样也是复制,我们也是左右晃一下,就是试一下,就是这个时候就是六秒,六秒到八秒, 然后负这个时候他是这秒,这是米,这是毫米,嗯,确定,然后一路确定到最后,然后我们现在就可以看到了,我们现在就是 下面转一转,上面晃一晃,然后爪子夹进去,就我们就是想要这个效果,当然了一会我会把整体的这个我们设计的机构也跟大家分享一下,这个好,现在动一下给大家看啊, 下面晃一晃,爪子进一进,然后这里转一转,哦,这里, 然后刚才不看到了吗?转,但实际上他转到这边他就没有往回转啊,兄弟们,然后这里怎么解决?跟你弄一下啊,就是这个实际上是结算方案的这个总时间不对,然后我们那个程序已经写到了,就是 我们就一百,但是还是按确定这个勾上,然后就直接就结算了,结算了,然后我们现在看一下啊,就是是不是左右晃一晃,爪子夹进来,左右晃一晃, 是不是?兄弟们懂了没?最后跟大家分享一下,就是要规规矩矩的这些名称啊,这些动作,运动腹啊,呕吐器啊,其实很多指令的,这个写不完的,你要入门了就慢慢可以, 我们来看一下拍个电影,就是这个导出是电影,然后名字,这个场地位置就,哎呀无所谓了。 ok, 就 开始了,首先是就是左右晃一晃,然后旋转一下,就实际上在弓箭放上去的时候,因为是机器人抓过来,他就有一些就是说 有偏移的就是浮动补偿,就是设计的就是浮动补偿,上下左右转一转,然后上下抬一抬,这样上下抬一抬,实际上是补补补偿这一走, 然后夹爪开始夹的固定,固定完以后,然后探头就冲进来,探针冲进来,这探针就往回退,哎,探针往回退, 盘他的网络最好。 ok, 这就是我们做的动画,兄弟们怎么样评价一下, ok, 点个赞,关注一下,谢谢!

你知道 ug 草图也能做运动仿真吗?比如要验证一个机械机构,别人又是画模型,又是做运动仿真的,你说麻不麻烦?到你这里草图画个机械简图,直接就能动起来展示,就这效率难道不香吗?回答,我, 想要学习这些 ug 软件技巧的,扣个一二三,过来拿个猴哥专属 ug 学习视频教程。好吧,按照这个机械剪图,一点一点的给他把线条全部都画出来。画草图的时候一定要注意约束的问题, 毕竟学草图学的就是约束的使用,如果你的约束做不好,不光正常画草图会有问题,今天的这个知识点,哪怕你学会了,也做不了草图仿真。 好吧,那全部都画好之后,你看这里显示还缺少一个约束,我们拖动一下,是不是就刚好插的是这根直线的旋转角度来,随便给个角度把它约束好,这样就行了。 完事之后,找到并打开动画演示尺寸这个命令,选择这个角度,尺寸上下线的参数都给高一点,这个步数你就理解为视频的帧数,数字越大,动画越细腻。点击应用,你看是不是就动起来了?一个机构还做什么实体仿真啊,直接草图就行了。


本视频耗时四百二十三小时,共三十三分钟,专为零基础小白设计,带你掌握草图尺寸几何约束汉十三案例, 为了让新手更好学习,我整理了系统学习干货,包含安装,包含必备文件以及视频资料,敲八八八进粉丝群即可打包带走,开始学习吧!会讲到在草图里面很重要的一个命令叫做快速尺寸。 嗯,首先快速尺寸这个命令意思应该不需要过多的解释啊,他就是你以后你再去画线条了以后,或者画了一段圆弧以后去标注他的一个,比如说半径呐,标注他的一个长度啊等等, 专门用来标注尺寸的啊。那我们首先来举一个简单例子啊,随便画一条线,咱们来看一下他是如何去标注出来一个尺寸的,好吧, 鼠标左键点击快速尺寸命令,他会弹出这样的一个对话框出来啊,那么我们标尺寸呢,其实很简单啊,大概来讲他是可以分为两步去做的,首先第一步,你要标注哪里的尺寸,你就去点击哪里,你比如说我要标注这一条直线的长度,对不对? 那你鼠标直接移过去,点击这一条直线,然后我们可以看到,呃,他现在就会有一个尺寸随着你的鼠标去动的,对不对?一个黄色的尺寸随着你的鼠标去动的啊,那现在这个尺寸意思就什么意思?就是你把它放在哪里 啊?放在哪里?那其实在我们,呃,包括你以后去画草图标尺寸的时候,他这个放置的位置没有一个明确的规定啊,他不是制图, 这里提醒一下大家,不要把他和制图里面啊,你出的那些工程图混为一谈,他没有一个明确的规定,你随便点击空白区域,左键点击一下,他就有标注出来一个尺寸, 那 ok, 那 他现在标注出来的一个数值呢?是两百三十个毫米,对吧?并且在这个位置是会弹出来这样子一个框的,对吧?这样子一个小框是干嘛的呢?就是让我们去对这个尺寸做到一个修改的 啊?做了一个修改的啊,你就比如说我们现在随手画的这一条线吗?他的尺寸是两百三十个毫米,我如果我要的是多少呢?哎,我要的是一百八,对不对?要的是一百八十个毫米,那我们就在这个框框里面去输入一八零,然后按一下 你键盘上的回车键,这样子一个尺寸我们就该给标注好了。其实简单来说,我们以后用到快速尺寸这个命令呢, 大概来讲就分为两步,就第一步,就我刚说的标注哪里点哪里,然后第二步嘞,就在这个弹出来的框里面去把它改成咱们要的尺寸就可以了, ok, 呃,这首先给大家举个例子啊,然后接下来我们标尺寸,他还有很多种情况啊,我们这一条直线他是比较简单的,我现在画一条斜着的线, 对吧?我随便画了这样子一条斜着的线,我们点开快速尺寸命令,那我们啊,和刚刚一样,我也去点击这一条直线,对不对? 然后同学们可以发现啊,咱们这个鼠标去移动,他根据你鼠标的位置不一样嘞,他标注出来的尺寸的位置也是不一样的,你比如说我鼠标往上面去移,他标注出来的就是什么?就是咱们这一条直线两个端点之间的一个水平距离, 对吧?一个水平距离。那我如果往着这个方向向左边偏一点的话,看到没有?他标注出来的就这条直线的一个长度距离吗?对吧?一个长度尺寸,那我如果往右边去移,是吧?或者往左边去移 来,看到他标注出来的就是这两个这条直线两个端点之间的一个竖直方向的距离。 ok, 这个他就是因为有的时候他可能你选择的对象他是可以选标注多个尺寸的,就比如我现在给你举的情况吗?啊?那这种呢?你就把它放在自己相对的位置,你比如说我要标注的是数字方向的距离啊,对吧?我标注数字方向八十啊,或者说要标注他的一个水平方向的距离啊, 对吧?一百五啊? ok, 然后再去标注他的一个长度的距离啊,是不是?那这种情况?当然啊,他这个地方是报警的,这个报警他是过约束了,这个过约束呢,我们在后面讲另外一个几何约束的时候会给大家去详细讲到, 好吧?讲几何约束,包括后面的草图实战的时候,我们会详细去讲到这种情况的, ok 啊,这就是我们标尺寸的一个方式。那好,那我们在 u g 里面的尺寸呢,是吧?他不是说只有长度这些的,你比如说我画了一个圆弧啊,对吧?你比如说你一个圆的大小啊? ok, 他 这些也都是有尺寸的,包括你一条线和另外一条线之间是有角度的呀,对不对?那这些尺寸呢?他都是可以用快速尺寸这个命令去标注出来的,你比如说我这里标注啊,这一条线,是吧?和我们 x 轴之间他有一个距,有一个角度是多少, 对吧?我把刚这些多余的尺寸给删掉啊,把多余尺寸删掉,对吧?它可以标注一个角度,或者说呢,你也可以去点击这个圆弧,是吧?点击圆弧,它可以标注这个圆弧的一个大小,一百二啊,对吧?半径一百二啊,这个圆的直径是五十啊。 ok, 那 好,那他这里为什么他可以去标注出来不一样的呢?因为角度是吧?还有包括半径、长度,这些尺寸是完全不一样的,这就是因为当我们在标注快速尺寸的时候来注意看这个命令对话框啊,咱们下面这里有一个测量, 是吧?我们下面这里有一个测量,他这个测量方法嘞,默认的叫做自动判断。什么是自动判断嘞?他就会根据你所选择的对象啊,所选择的对象判断出来你要标注的是一个怎样的尺寸。 你比如说我刚在标注这个角度尺寸的时候,我选择的是这一条斜线和这一个 x 轴,对不对? 那它就给你判断出来了。哦,你现在选择了这条线和我们的 x 轴,它很明显是有一个夹角的,那你不可能是要标注它的半径,不是吧?不可能是要标注它的直径,不可能是要标注它们两个的长度嘛?有夹角的两条线,它是没有长度的, 对吧?他们两个之间是没有长度,那这种情况他就认为,哎,你要标注的是他的一个角度尺寸, ok, 那 同样他会根据你选择你比如说你选择这样子一段圆弧啊,选择这样子一个圆呢,他就会认为你要标注的是半径、直径这些尺寸, ok, 就 这个方法。那好,那这个方法里面呢?他有很多种,这些啊,我就不一个一个去讲了,水平数值这个我刚都讲到了,点到点,是吧?某一个点到另外一个点之间的距离啊, ok, 垂直方向的一个距离啊, ok, 然后还有斜角啊、镜像啊、直径啊等等等等 这些其实我们一般来讲,你用自动判断他就够用啊,他就够用。好吧,大概来讲这就是快速尺寸的一个用法啊,一个快速尺寸用法。那当然我们在选择对象的时候呢,还有一个比较特殊的情况, 这个最后给大家提一下,就是有的时候啊,你可能需要去标注你,比如说这一个圆弧到我 x 轴之间的一个距离,对吧? 那我们可以去点击,你注意啊,当你鼠标放在这个圆弧上的时候,他会显示这样子的一个黄色的点, 那你当有这个点的时候,你去点击一下的话,然后你再去点击 x 轴,对吧?他标注的就是怎样呢?就是我们这一段圆弧,他的一个切点啊,他的一个切点到我们 x 轴之间的一个距离, ok, 这是我们以后会经常用到的一个情况啊。所以这个地方最后给大家提一下,这就是本节课给大家讲的一个内容,快速尺寸的用法以后会经常用到,所以大家,呃,自己下课了,尽可能的去尝试一下, 谢谢大家。我们几何约束他是干嘛的呢?我们举个例子啊,比如说我现在画个圆, 对吧?我这圆我画一个直径五十的圆出来,那我现在随便点击了一个点,做了这样子一个直径为五十的圆,我只是把他的一个大小就他的直径给确定住了,但他在这个平面上的位置是还没有固定, 对不对?他的圆心我们是还没有固定的。那打个比方啊,比如说我现在我想要将这个圆的圆心来给是定在咱们这个坐标的圆点上的,对吧?那对于这种情况,我们就可以用到几何约束去做到 啊,那其实几何约束呢?他就是去创建各种各样的关系啊,几何约束他就创建各种各样的关系的,我们来打开几何约束啊,鼠标左键点击几何约束,他会弹出这样的一个对话框出来。首先第一栏这里 他这每一个小图标就对应着一个不同的约束,也就是我刚说的关系嘛,对吧?就我刚说的关系,你比如说我现在重合, 对吧?我现在要的不就是这一个圆心和这一个圆点他是重合的吗?那对于这种情况,我们就可以选择这个重合,你包括后面还有很多,我们这个视频会一个一个去讲到啊。那首先就看到第一个重合, 我们第一步选上你要创建的关系,鼠标左键点击一下这个小图标。然后呢我们再来看第二步,他是要约束的集合体,选择要约束的对象和选择要约束到的对象,其实就是谁和谁有这样子的一个关系存在嘛, 对吧?你要重合,那是哪两个点重合的呢?我们就去选择对象就可以了。那咱们这里选啊,首先选择这个圆的圆心, 对吧?鼠标移过去,左键点击一下来,他就会显示出来,这样子一个黄色的小球啊,就代表你这个点已经选上了,他这里打上勾了,对吧?然后我们在这里再去鼠标左键点击一下,哎,我要去选择第二个对象了啊?这个点和谁 重合嘞?和我们这个圆点重合,那我们鼠标移过去点击这个圆点,从而就可以把这样子一个圆的圆心来给定在我们的圆点位置上, 这就是一个几何约束的用法啊,这就我们几何约束最基本的一个用法,选择对象,对吧?先选择你要创业的关系,再去选择对象,从而做到我想要的一个效果。 嗯,那 ok, 那 我们这个地方呢,后面还有很多种,比如说点在线上相切啊等等等等,我们这里一个一个来看,好吧,那再往后面继续去讲,之前呢 这样给大家讲一下,刚刚说了这是几何约束最基础的一个用法。哎,我打开这个选择关系了,再去选择对象,但是啊,你真正的后面去画草图的时候,咱们很多时候是怎样嘞?我们打个比方,比如说我这里画一条直线,画一个圆出来,对吧? 我现在要让这个圆的圆心是和这一个直线的这一个端点他是重合的,对吧?那我们其实可以,你看啊,鼠标移过去,我点击一下左键,点击一下这个圆的圆心,然后呢我再鼠标移过去,点击一下这条线的这个端点,点 击这线的端点,那我们可以看到这种情况呢,他在这个地方就会出现这样子一排的小图标, 对不对?那比如说我刚说的这个重合,他在这里就有显示出来,咱们可以直接点击这个重合,从而让他去标注出来这样子一个几何约束啊,这是我们以后去标注几何约束比较啊,常用到的一个方法,而不是说去打开几何约束。 ok, 那 好,那我们接下来就来看到这一个一个了,那我们来第二个点在曲线上。点在曲线上什么意思呢?字面意思对吧?一个点在一条线上, 你比如说我现在随便一条直线,对吧?然后随便画一段圆弧出来,我要让这个圆弧的这个端点在一这一条线上,那我们就可以几何约束选择这个点,在线上标注这一个端点,它是在我们这一条线上的,对吧?然后还有相切啊,相切的话嘞, 我们这个是以后经常会去用到的,因为咱们在编程的啊,特别是往后面去讲,你编程的时候,大多数情况下你的圆弧和直线基本都是一个相切的,要么是圆弧和直线,要么是圆弧和圆弧之间吗?对吧?他都相切的,什么叫做相切呢?其实我们讲的 标准一点啊,相切就是某一条线和一段圆弧,有且只有一个焦点 啊,尤其只有一个焦点这种情况,那就叫做相切。其实在我们平时的呃,使用中呢,简单来理解就是他这一段圆弧和这一条直线是很丝滑过度的,你来看吧,我们选择相切,那选择这一条直线,然后我们再去选择这一个圆,他给标注过来,你看 他就这样子有一条小延长线吗?他就只有一个焦点,这就是相切啊,然后还有这个平行和垂直,我相信不需要去啰嗦啊,平行就两条线,他的一个角度为零吗?这叫做平行,对不对?两条直线角度为零,那 这个垂直嘞,垂直就两条线,他的一个角度是九十度吗?对吧?九十度,这叫垂直,这两个我们就不去演示了好不好?我们往后面来看啊,看到这个水平还有这个数值啊,这水平和数值一起去讲啊,什么叫做水平?什么叫做数值嘞?我随便去画两条线出来啊 随便去画两条线出来。我们首先第一个这个水平,水平的话就是你某一条线和你当前这个草图的坐标,注意,我强调的啊,是和你当前这个草图里面的这坐标的横轴他是平行的, 哎,和你当前草图的坐标的横轴是平行的,我们就把这种情况叫做。什么叫做水平啊?叫做水平。你看嘛,就是比如说这一条线,对吧?我选上水平了以后去点击这一条直线, 哎,他就会和你当前草图的横轴是平行的。那隔壁这个数值我相信同学们应该也猜得到了。数值是什么数值。就你某一条线和我们当前坐标的纵轴他是平行的,我们就把这个叫做数值啊,选择,哎, 他就会和你当前歪轴啊,平行了吗?对吧? ok, 然后我们再继续往下来,继续他有一个水平对齐,有一个数值对齐啊。呃,这个水平对齐和数值对齐嘞,他是在咱们十二点零以上的版本里面新加的一个约束啊,新加的一个约束, 这个水平对齐,他是针对于两个点来说的,我比如说我这里画两个圆出来,好吧?我随便画了这两个圆出来,那我要让这两个圆的圆心他是在一条水平线上,这就叫做水平对齐 啊,这就叫做水平对齐。你看吧,我打开几何约束,我选择这个水平对齐,然后来选择这一个圆的圆心,再选择这边这个圆的圆心,哎,他就会约束这两个圆的圆心是在一条水平线上的,这就叫做水平对齐啊。 啊?数值对齐也是一回事。数值对齐,你比如说我这个圆的圆心和这个圆的圆心,他是在一条竖直的线上的,对吧?那就叫做数值对齐,我选这一个圆的圆心,再选择这一个圆的圆心, ok, 让他们是在一条竖直的线上的,好吧。呃,这就是咱们 这个水平对齐和数值对齐啊。然后在终点,终点呢?其实我们讲的更加准确一点,他不是说啊把一个点作为某一条线的一个终点啊,他只是说我们正确更准确一点的说法应该是你这一个点是这一条线终点的对齐的点 啊,和你当前这一条线的终点是对齐的。你要说我这一个圆的圆形,我让他和我们当前这一条线他的终点是对齐的, 而不是说把他完全约束到这个终点位置,这样子讲大家应该可以理解哈,你看到没有?他就会这样子,有一条延长线吗?哎,和你当前这一条直线的终点他是对齐的, ok, 然后再往后面来贡献贡献,他就针对于线和线来说的了啊。嗯,讲的简单一点,就让你两条线吗?让两条线他是一个对齐的关系,他是共同在一条线上的。 ok, 贡献贡献。共同在一条线上吗?你比如说这一条直线和这一条直线,我们是在共同在一条线上的,就对齐了吗? ok, 然后再往后面同心,同心,应该不用去啰嗦啊,同心?圆吗?对吧?哎,我这个圆的圆心和这一个圆的圆心他是同心的,对吧? ok, 然后再还有一个等长,长度相等。那么这个等长呢?是针对于直线来说的啊,他是针对于直线来说的,我们最后这一个等半径呢?他是针对于圆弧来说的 啊?就长度相等吗?我们这等半径就两个圆弧,他的半径是一样的。等长就两条直线,他的长度是一样的。这两个我们也不用去,我们也不去演示了啊,他的操作方法都是差不多的。 好吧,都是你选上关系了以后呢?再去选择对象,对吧?再去选择对象。那 ok, 那 我们这里选择对象的时候呢,还要给大家再去拓展一点点啊?就我们选择对象,他不是说只可以选择单个的对象, 不是可以只选择单个啊?你比如说我把我把刚这些乱七八糟线都删掉啊。啊?打个比方,我这里画了一条直线,又画了一条直线,很多条直线,对吧?我这几条直线他的长度都是相等的, 对吧?你比如说我就标注这一条线啊,我标注这一条线,我给他标注他的一个长度多少嘞?六十个毫米,对吧?这一条线的长度六十个毫米, 那我们选择几何约束?你这里可以选择等长,我让这三条线和这一条线长度都是一样的,那你在选择第一个对象的时候,对吧?就在这个地方选择第一个对象的时候,你是可以把这三条线同时都选上的,来,我鼠标左点击一下,对吧?再去点击一下这条线, 看到没有,他后面他是有这样子的一个小括号,小括号里面我们当没有选择对象的时候,他是零吗?对吧?我选上对象了以后他就选选,你看我现在选上了两条线,他就显示的是两二了,对吧?这就叫做多个对象,就是当你要把呃几个 对象都是和同一个对象标同相同的约束的时候,我们就可以一起去选上,然后再去选择第二个对象,我们选这一条直线,你看他就会同时这几条线的长度都是六十个毫米了,那包括别的这些约束也是一样的啊,也是一样的,他都是可以选择多个对象, ok, 这就是几何约束,几何约束在我们后面啊,草图的实际操作的过程中还是用的比较多的啊,同学们下课了也是可以去练习一下,并且我们后面啊在做草图实战讲解的时候也会详细再去讲到的,谢谢大家。这就是本节课讲到的一个案例的图纸 啊,会一步一步教大家怎么去画出来。那好,那我们新建了一个草图了以后呢,首先啊,咱们为了等一下做图的方便, 我们先把这个图纸显示在 u g 里面,来啊,就看到这一大块,我们在第一节课有讲过,这个地方叫资源条,对不对? 我们来看到这一个啊,这个叫做 w e b 浏览器的这个选项,这个选项呢就是在给我们,比如说你做草图练习啊,包括你以后你去做其他的建模练习的时候去显示图纸的啊,从而让我们 不需要,就是你比如说我现在这个图纸,如果这样子打开了,你需要,哎,我看一下这个图,我切换过来,我画一下,看一下,画一下就很麻烦嘛,对吧?我们可以把它显示在浏览器里面来,怎么显示呢?首先你在电脑上面找到张图的一个位置,就你保存在一个文件夹里嘛,对吧?然后鼠标左键按住这个图, 不要松开去移动咱们的鼠标,那当你把鼠标移到了浏览器这里了以后嘞,我们再松开左键,哎,意思就把它给拖进来就可以了啊,从而让我可以一边看着这个图一边去操作。 那好,那图纸显示出来了以后呢,我们就开始去画了,咱们画一个平面图啊,就你正儿八经的去画的话,我们其实可以就是按照图纸上的来,你一步一步的,你把你需要的结构一点点画出来,比如我们就从这个圆开始嘛, 这里很明显是有两个同心圆的,是吧?我们选择圆命令,鼠标左键点击圆命令,然后这个圆呢,我们就给它画在这个坐标的圆点位置,鼠标左键点击圆点,然后我们直径这个圆是十九,输入十九,按一下回车键, 然后接下来你可以看到啊,当你输入十九了以后,你去移动鼠标,他这个输入模式,他就变成了参数模式,对不对?就代表这个十九给它固定住了,那现在你点击个点,你可以继续画十九的圆出来,我们现在呢就需要把它给改一下啊,咱们外面这还有个大一点的,是三十四的,对吧?输入三十四, 然后呢按一下回车键,然后我们这两个圆同新的吗?继续给他画在圆点,两个圆咱们就画出来了,然后接着往下面来,来,接下来 咱们上面这一部分,上面这一部分首先选择直线命令,我们拖一条向下的线下来,这边也拖一条向下的线下来, 对吧?随便做了这样子两个差不多形状的线,那大家注意啊,当我们画了这线了以后呢,这个地方状态栏对不对?他在我们画草图的时候,他就会去提醒你,你需要几个约束 啊?需要几个约束,意思就是你这个图固定住了没有?你比如我刚刚我随手画的这两条线,他的尺寸啊、位置啊,他这些都是还没有固定的,所以他现在就会显示需要六个约束。那其实我们画草图呢,就是画一个差不多的形状,然后呢把它再一步一步通过,咱们一看 以前课程讲的快速尺寸呢,几何约束啊等等等等这些命令,把它变成我需要的样子啊。那好,那我们来看到,那首先这两条线他一定是数值的,我们鼠标左键点击这一条线,然后选择数值,这一条也是一样的,选择数值。 然后接下来这里有一个半圆角,对不对?咱们选择角焊啊啊?角焊其实他就是导圆角命令,如果用过低版本的话,他在里面就叫做导圆角命令啊。然后这里导圆角一共有两种方法,我们选择第一个修剪,修剪就是你选择这两条边,他多余的线段会删除掉 啊,那我就选择这一条和这一条,然后鼠标左键点击一下,做出这样子的一个形状出来,然后接下来呢,里面还有一个这样子一个小型的 u 型槽,对不对?我们也是一样的,画两条直线, 画两条差不多的竖直向下的线出来,然后接下来呢,选择这个圆角命令,在这一条和这一条找一个半圆角, 这下面这里也是这一条和这一条搞一个往下的半圆角,然后接下来呢啊,对他进行到一个约束,首先这一个圆弧的圆心和我们这一个圆弧的圆心他是重合的,对吧?然后我们再对他进行到一个尺寸的标注,还有这个圆心呢,他一定是在我们的纵轴上的点在线上, 然后选择快速尺寸,比如这一条边到这一条边之间的距离为九的, 是吧?半半径为九,那直径就十八吗?然后里面这一条边到这一条边,它半径为四,直径就是八个毫米。 然后接下来呢,他们两个圆心之间的一个距离为二十七,对吧?输入二十七回车。然后这一个圆心到这一个圆的圆心之间的距离为三十三,输入三十三回车。 ok, 那 当完成了这一步啊,大家也可以看到啊,咱们现在显示的草图已完全约束了,对吧?他就已经完全固定住了,然后接下来就只剩下这一部分的结构了, 这一部分结构相对于刚刚画的这一点啊,会稍微复杂一点点啊。我们首先选择直线命令去做两条线,就把这两条辅助线先做出来,好吧,这一部分是需要辅助线的啊,从圆形位置开始,任意画一条线出来, 然后接下来呢我们再选择圆弧命令啊,然后这个圆弧方法大家记住啊,咱们这里选择中心和端点定圆弧,咱们现在画这一段圆弧啊,也是这样子一条辅助线,好吧,那从这个圆点位置开始, 然后随便他的半径吗?半径按照图上来,半径为三十三,我们输入三十三回车,然后扫略角度,就从这一条线,然后这一条线上就可以了, 做这样子的一段圆弧出来,接下来呢我们也对他进行了一个约束,首先这一条边到我们的中心线有一个角度为三十度,输入三十,然后这两条刚画的辅助线之间的角度也是三十 啊,也是三十,我们可以在这里看到,对吧?然后接下来呢,咱们对这个圆弧给他这一个端点约束到这一条线上,点在线上这一个点约束到这一条线上,点在线上,然后接下来我们对这个圆弧啊,选择偏置曲线命令, ok, 然后选择刚刚画的这一段圆弧,进行到一个对称偏置啊,把这一个给勾上距离,因为他这里半径为四吗?对吧?当前要做的这样子的一个 u 型槽半径为四,那我们这里距离就输入四, 上下都偏至四个毫米,点击确定。然后接下来呢我们再选择圆命令啊,选择圆命令,我们把这两段圆弧给他补起来吗?那圆心就一定在这一个端点位置, 然后到这里结束,然后这一边的圆形也在这里到这里结束,做出这样子的圆出来,然后接下来呢,对它进行到一个约束就可以了 啊。当有的同学可能画图的时候,哎,我找画着画着找不到约束了,可能会有这种情况啊,那其实你只要打开几何约束或者快速尺寸,你会发现有的线段它是绿色的,有的线段是红色的,对不对?那红色的线包括这些点 显示红色的话,就代表他这个地方肯定是没有约束住的,那我们很明显现在就可以发现,哎,这个圆是没有约束住的,对不对?那我去约束他和这一条边是相切的 就可以了。然后接下来呢,我们在外面这里还有一大部分,外面这里大部分也选择圆弧命令,首先把这一段半径为十的圆弧,这个半径为十的圆弧和这一个圆他是同心的啊,那我们也选择圆心画圆的方式, 选择圆弧中心,然后来半径输入十回车,接下来这一段圆弧你画个差不多的形状出来就可以了,你大概 就是这样子的一个形状嘛。然后在这一边也有一个大一点的圆弧,这一段圆弧呢,我们从圆这一个圆点位置开始,也是圆形画圆弧的方法,然后和这一段圆弧相接着画这样子的一个任意大小的圆弧出来 啊。接下来啊,咱们这里有一个半径为六的圆角,这里也有一个半径为六的圆角,对不对?我们选择圆角命令啊,就角焊命令。 那这个地方大家注意啊,我们这里他肯定是不能把这个线给修剪掉了,因为你他把这线修剪掉,我需要的这些结构就没有了,对不对?我们这里就要选择取消修剪的圆角方法啊,这里和这一段圆之间导一个半径为六的圆弧, 然后这个地方和这一个圆啊,和这一条直线之间去导一个圆弧,然后去标注他的一个尺寸为六个毫米 啊,接下来呢,我们对他进行了一个约束,首先这一个点和这一个点他肯定是重合的,对吧?然后咱们下面这里这一个点和这一个点他肯定也是重合的。 而接下来呢,咱们还需要去标注这一段圆弧和这一段圆弧他是有一个相切的,这样子咱们要的一个形状就已经给他完全固定住了,那我们回过头来看状态栏,他就只需要最后的两个约束了, 需要的最后两个约束我们就是这两条辅助线吗?他的这个端点还没有固定住,那把这一个线我们给他固定在这一个圆上, 对吧?把这一个端点固定在这一个圆上,点在线上这一个端点固定在这一个圆弧上,这里就可以随便去约束一下啊,因为他这辅助线他这个两个端点的位置其实就没有那么的重要了, 对不对?那 ok, 那 我们现在需要的结构已经画完了,接下来呢?呃,辅助线我们当然不是实线,对不对?在 u g 里面也是一样的,我们需要把把它去转换为参考的 右鼠标移到这条线上,右键点击一下,然后我们再弹出来的这个菜单里面可以找到有一个转换为参考,对吧?从而把它变成一条参考线, 就虚线嘛,对吧?这一段线也是一样的,转换为参考,这段圆弧也给他转换为参考,那 ok, 那 当我做到这里了以后呢,草图已完全约束,最后我们用快速修剪,把多余的这个圆弧我们给他给删除掉, 那把这个圆弧删除掉了以后呢,可以看到它包含冲突的约束,这是为什么呢?因为我们刚刚这两段圆弧大家应该还有印象啊,咱们刚刚是偏制出来的, 对不对?偏制的时候呢,他是会标注出来这个尺寸,那这个尺寸现在就有一点多余了,我们把这个显示这个红色的尺寸任意去删除掉一个,那这样子的一个草图咱们就已经完全做完了,大家可以试一下 啊,然后这个图纸我这样子显示一下,大家现在也可以把它给保存一下,保存在自己电脑上。本节课呢,继续是去讲到我们草图案例的一个讲解啊, 那我们首先去插入在任务环境中会是草图选择 x y, 我 们在草图里面新建一个, 然后把这是本节课要讲到的一个案例啊,咱们先把这个图纸鼠标左键按住,和上节课的一样啊,这就不去重复啰嗦了, 把它给移到咱们这里面来,然后接下来呢,对于这个草图啊,咱们先把这几个圆,就这里两个,这里两个,这一个圆,这里两个,把这几个圆先给画出来,好吧,选择圆命令啊,就从这个最大的来做到一个定位,给它 画在草图圆点,输入直径二十四回车,然后呢,外面这里还有个直径为四十四的,输入四十四,然后选择圆心,接下来这一边直径为十二回车,然后还有一个直径为八回车,然后点击他们是同心的, 就反正画大概的位置啊,先把这几个圆给他给画出来,然后输入十一,外面的直径为十九数十九回车,然后选择这里在最后这一个圆直径为十三个毫米,大概来讲在这个位置, 然后画出这几个圆了以后呢,我们把剩下来的线条给他做出来,比如说这一条辅助线是肯定要做的啊, 选择直线这一个圆心到这边这个圆的圆心位置,然后这个圆到这里他是有一条线搭着的,这里到这里有一条线搭上来的, ok, 然后接下来对刚刚画的这一部分,我们进行到一个尺寸的标注啊,首先这一条辅助线的长度为三十九,然后他这里有一个角度啊,角度为九十六度, 这一条边和这一条线角度九十六啊,六十九,说反了啊,六十九度。然后接下来呢,咱们这一条直线也给他给做出来哈, 一条直线从这里开始到这个位置结束,然后这一条直线首先他是一个水平的啊,咱们去给他添加一个水平约束,然后选择快速尺寸啊,把这一些尺寸给标注出来,四十一对吧,这一个圆的圆心到这边这个圆心之间水平距离四十一个毫米, ok, 然后在这一个圆的圆心到这一边是四十个毫米,这里到这里四十个毫米,回车,然后他这一个圆到这个圆之间的距离为七,数值方向的距离了啊,七个毫米, 然后二十六对吧?这里到这里二十六个毫米,回车啊,接下来呢,我们把这一段圆弧给做出来啊,选择圆弧命令, 点击这一边这个圆边上一点,再点击这里,然后输入半径,半径为八十啊,回车鼠标左键点击一下确认 啊,接下来我们现在需要一个约束,需要的这个约束啊,和上节课一样的啊,就是我们如果找不到约束就打开,你看这个地方显示红色,那代表我们这一段圆弧的这个端点是还没固定住的,对吧?我们把这一个端点 啊,选择刚这个圆弧画的这一个端点位置,然后我们把给约束到这个圆上,点在线上, 然后最后呢,就只剩下这样子,两条直线倒一个圆角了,选择轮廓,因为这两条直线它是相连的吗?对吧?这个边上,然后画一条线出来,再到这里一条线, 然后我这里这个地方要给大家啰嗦一句的是什么呢?就我们刚画的这一条线啊,他不是一条水平线哈,就你在画图的时候,你不要去自己把,他就是自动约束成一条水平线,这条线他不一定是一条水平线的啊。 ok, 这你提一下,尽量画一条斜线,然后我们对他进行一个导,圆角 半径为十个毫米,这一条边和这一条边之间导一个十毫米的圆角出来。接下来呢,我们把这一个圆心给他定在这一个点上, 因为他们两个是重合的吗?是吧?很明显是一个重合的,那当完成了这一步,我们要的这个形状就给他给做出来了。最后,嗯,这一条线是辅助线吗?我们右键点击他一下,把转换为参考, 我们做的这一个草图就已经搞定了。那 ok 啊,这是这一节课的图纸啊,同学们可以自己截屏保存一下,下课了自己去把它给一步一步做出来,谢谢大家。

u g 编程真的不难,大家好,我是蜈蚣,这期视频有点长,会用一个比较简单的案例给刚接触 u g 的 朋友们从建模到编程再到出程序图的全流程进行详细的讲解,不会的可以根据视频的操作一步一步来。 首先我们对这个图形进行基本的分析,这个正方形的宽度为六十,圆角半径为八, 内孔直径为四十六,边形的内圈直径为四十四,总的高度为二十五,这个小兔台的高度为五。 首先我们点击菜单插入,在任务环境中复制草图,点击 x y 平面,点击确定, 把这个擦掉,点击这个矩形的命令,选中第三个,从中心开始,点击圆点, x 方向, y 方向确定点,双击这个尺寸,相应尺寸双击它,然后给它约束到六十, 这边也是一样,给它约束到六十,然后就去绘着这个圆角,圆角我们直接点击这个圆角命令半径是八个毫米,点击相应的边或者或者是长,按左键直接去拉动它, 然后内孔的直径为四十,点击这个圆,画一个圆,内孔直径为四十, 多边形多边形边数为六,选中这个中心点,选中中心点,然后内圈半径是二十二,选择角度我们给它三十度, 然后我们点击完成,进入建模模块,进入建模模块之后,我们也是一样,点击菜单插入,设置里面拉伸命令,点击选中曲线,变成这个矩形, 开始距离为零,结束距离给到二十,点击应用,然后我们点击这个多边形,再点击这个圆, 这个距离给了二十五,括号一算,点击合并,点击确定中间这个内孔,我们怎么去挖呢?然后我们点击也是一样,点击菜单插入,在同步建模里面有一个替换面, 选中原始面中间这个内孔,选中替换面下面这个底面,然后确定,然后我们这个图形就建出来了。 好,我们这个图形已经创建完成了,首先我们要把这个草图给隐藏起来,然后再用加工模块,加工模块我们直接点击这个加工, 会弹出一个这个对话框,点击确定。进入加工环境之后,我们点击右击名称,进入几何矢图,创建一个加工坐标系和一个 pos, 是 吧?然后双击 mcs, 点击细节,这个夹具片子给他改到零这个安全距离,这个自动平面给它改为平面指定平面,我们指定这个最高的面 距离给他,给他二十。为什么要给二十?因为我们道具在加工的时候他会转移,转移的时候我们就会怕他碰到弓箭,所以说设置一个安全平面确定,然后再双击这个 o p s, 双击,然后指定部件, 选择这个部件,确定指定毛胚,毛胚的话我们一般用的是包容块,然后下尿的时候我们一般都会比这个稍微大一点,是吧?然后我们也这个把这个四周设置稍微大一点 确定,然后我们再右击名称,进入程序顺序图,我们会发现这里有一个文件夹,这个文件夹是干嘛的呢?就是用来管理和分类道路的。 好,我们现在准备创建道路,创建道路的时候我们一般都是先开出后精加工,开出的话我们一般用到的是三 d 道路里面的行枪洗。确定, 然后我们可以发现这里有个指定布件和指定毛坯,指定布件和指定毛坯我们刚刚在 work piece 里面已经指到了,所以说点点击 work piece 就 可以了。 然后我们在刀轴正 z m 轴工具,这个刀具我们还没有设定,还没有,所以我们要新建一个刀具,选择这个洗刀给到第十,直径为十毫米,直径给到十,点击确定, 然后我们可以先深层看一下,深层之后我们会发现这里有很多的抬刀和转移,所以说我们要把这个切割模式给它改掉, 给它改成跟随周边,每到切割深度我们给到一个毫米,然后进入切割参数, 现在是我们这里有个余量,我们这开出,所以要要留点余量。零点三确定,再来深入道路看一下, 我们就会发现现在抬刀和转移都变得很少了。确定我们可以确认刀轨看一下,确认刀轨可以看一下这个道路是如何跑的。 好,我们现在可以看到这个基本形状已经加工出来了,确定我们要把这个刀路给它拖到这个文件夹里面去,这方便管理。然后我们再进入进加工,先进加工底面,底面一般用的是二 d 道路,里面有个底 b 型 这个刀具,选中这个 d c 洗的这个程序,我们放到这个这个文件夹里面确定指定部件,选中确定, 然后我们要指定切削区底面点击,然后选中这个平面,确定 刀轴改为正 zm 轴,这个工具已经选了,然后我们切削模式一般都是改为往复,往复的话我们这个步骤要给小一点,给到三十五, 这个每刀切削深度的话就不用改了,因为我们现在是已经只有一点点余料了,所以说直接零点击生成 生成道路,然后我们会发现这个旁边这一圈都没跑到,然后我们直接点进这个切削参数, 这里面有个切削角,给它改为最长边,然后还添加激光道路啊,确定再来生成看一下啊,现在它就全部加工到位了。 好,然后我们再加工这个内侧和外侧。先加工也可以用到这个 d b 型确定 指定部件也是一样,选中确定,那这里要改为这个指定 b 几何,选中这个内侧确定, 然后刀轴看一下正 z m 轴,工具十好,然后这个切削模式要改为轮廓 切,深度呢要改为按深度倾斜步距也,这个就不用改了,然后这个底面毛被厚度是从这上面加工到这下边,所以说高度为二十五,每道切深度的话给到一个毫米,然后我们可以加工看一下。 好,我们看见这个道路是一圈一圈螺旋的走下去的,直接加工到位了啊,然后我们现在加工外侧,外侧的话我们可以用到另一个三 d 里面道路的等高也叫深度轮廓系。确定 指定部件,选中,点击确定指定切区域,我们选中,然后指定这个,点击这个侧边,这个侧面全部都要选上。 好,然后呢?我们正面怎么指?指定这个我们要添加星级,添加星级之后,这里有个面规则,选中,选中相切面,点击切确定,确定 好,然后我们看下工具到位,刀轴好,正 zm 轴,然后这里的每刀切割深度我们给它改为一个毫米,点击确定, 我们会发现这个也有转移和抬刀,我们可以给它改一下,进入切割参数里面, 进入它的连接这个层到层,这个转移方法可以改为沿铺键斜进刀,确定,确定伸展一下看一下。好,我们会发现这个道路也是一样,一圈一圈螺旋下去。 好,我们现在这个已经加工完成了,我们可以确认刀轨三星动态,点击播放。 好,我们会发现这个已经加工完成了,他这个有两种颜色混合到一起的,就说明已经是已经加工到位了。好,确定 我们这个程序创建完成之后,我们就应该出程序图,出程序图的话需要用到一个星空外挂,点击加工单,这个没关系的,然后点击钢料剪出程序图,然后还要选中这个文件,导入文件夹,点击确定, 然后把这个擦掉,然后我们这个程序单就已经处好了。

这个模型没有复杂的步骤,一张草图加两次拉伸就能成型。接下来两分钟,跟着我画草图,用拉伸命令轻松把平面变成三维实体。 按快捷 r 调出矩形工具,绘制基础矩形,接着拖动矩形两条边的中心点,将其精准的约束在坐标轴上。 切换圆命令,以坐标圆点为圆心,绘制一个基础圆,接着在纵轴上选合适的位置,再画一个小圆,选择小圆,调用正列画出剩余的圆孔。使用快速尺寸对圆进行尺寸的标注和约束。 调整一下尺寸线的位置,方便阅读。使用快速尺寸对矩形进行尺寸的约束。 使用圆弧命令画出缺角。圆弧按 t 修剪,多余线段使用,设为重合。把圆心点分别约束在矩形的两条边上, 使用快键 d 对 它进行尺寸的约束。 调用倒斜角命令画出右下角的缺角。 使用从中心点画矩形的命令画出另外一个矩形,对它进行尺寸的标注和约束。 使用快速尺寸对欠约束的地方进行尺寸的约束。考虑到这个视频的核心是拉伸命令,我特意在草图里呈现了圆弧和缺角的会制。在日常建模时,可以用其他命令来更高效的完成这些效果。 按 ctrl 加 q 完成草图进入建模界面,使用快键 x 调出拉伸命令,分别对两个区域进行拉伸。哎,拉伸高度是十五, 中间这一部分拉伸高度为二十五。这个模型就完成了,谢谢您的观看。

u g 洗螺纹,百分之九十的新手都栽在内外螺纹底径上,今天我一个视频把你彻底讲通透,以后再也不会错插入一个秃台螺纹系 新建一把螺纹洗刀,选择一把单牙螺纹刀,直径十毫米,刀杆直径七点七二五,长度三十,自己取一个螺纹刀的名字。第十,单牙牙刀 直径输入时,颈部直径输入七点七二五,长度三十。单牙洗刀不用管任长,随便给一个螺距一点五,再给个刀号指定外螺纹, 输入大径三十六。先讲下外螺纹的小径怎么算,谁再告诉你。大径减螺距直接用三十六减一点五等于三十四点五,先给他两个大嘴巴子, 公制六十度螺纹牙深不是螺距,你按三十四点五做,牙浅不标准牙规过不了正确公式。外螺纹小径等于大径减去一点零八二五,乘以螺距,算出来就是三十四点三八, 输入小径三十四点三八。再设置一下螺纹长度尽量多洗点下来,底部留零点二到零点五就行。 ok, 刀路就出来了,这里改一下顶偏置,一般延伸螺距多一点,再把刀补打开, 觉得不安全,太近了就可以改一下,设置一下最小安全距离。 ok, 下面开始讲洗内螺纹,插入一个螺纹洗,还是用刚刚那把刀, 选择内螺纹几何体, 输入大径二十二,小径直接用二十二减一点五,等于二十点五,深度设置一下离底面零点五。兄弟们可以在评论区探讨一下 为什么内螺纹的小径可以直接用大径减螺距。后面同样的操作我就快进了,设置一下刀斧和顶偏置还有公差, 如果想要多洗一刀,就设置一下多重变量,用螺距除以二等于单边的吃刀量,零点七五分,两刀就是零点三七五,我们直接输入零点四就行了。 ok, 两层刀路就做好了。这个多边形是显示问题,不用管,更新显示就好了。 外螺纹分层也是同样的操作。最后教兄弟们一个口诀,外螺纹别瞎剪,精算小径才安全。内螺纹最简单,大径剪螺锯直接干。关注我,下期给大家讲三牙和全牙螺纹洗刀的加工方法。

大家好啊,最近有老铁想让我更新一点 u g 的 视频啊,正好这两天有人问我那个网上很火的这个夜冷街头,让我给个头蛋给他。呃,这个别人都是保密的,我们没有办法到处分享,然后 我来跟大家说怎么画吧,跟大家说一下,来用 u g 画一下子,顺便把这个 u g 视频也更新一下,顺带显摆一下我的 i 九啊。 来,我们从软件打开开始啊。嗯,我们从你打开这个文件,打开 ug 文件软件,然后我们新建,然后这里嘛你就放在桌面,然后这个叫什么东西啊?你就自己写个名字,比如说我们这里页人截图,页人截图啊, 好,然后进来之后呢直接点这个草图啊,哎,我的草图呢? 啊,这个这个草图啊,我也好久没画图了,跟大家一起练习一下啊。这里就选在平面上坐标系,这里呢?自动判断水平,使用工作部件原点啊,指定坐标系这些都指定坐标系,这个地方你直接选自动就可以了啊,点确定他就会自己把这个嗯草图的平面给你建好啊。嗯, 不好意思,刚刚回了个信息, 我们选择这个轮廓啊,就从正中间这个点开始吗?啊,然后这个点,然后这样他会自己抓的,这旁边是有这个数据的,我们可以放大一点吗?放大一点,然后你给它挪到中间来一点,然后看一下大概啊,嗯,这个头呢, 因为这个产品它有很多款啊,其实我们随便画一个大致的这个外径有个七个毫米,八毫米就差不多。我们大概一下这个数据啊,有个槽啊,有个槽是吧?这个槽是不是就就就可以了? 然后他有一个,下面有一个一个圆弧下去的那样子,是吧?那我们可以点这个地方,然后这样是吧?就是在你这个小圆圈的这个点,框住这个中点,点着左键不要放一拉,然后就成这样子,哎哎哎,搞反了,我又点了一次啊, 或者你在这里点选这个圆弧也可以啊,那现在我们点这个圆弧啊,然后这脖子很小嘛,对吧?大概一下啊,是不是这样子啊?然后就是直线啊,然后他比较长嘛?嗯,我们缩小一点,拉长一点嘛, 差不多了吧差不多啊,然后他这里又有一个圆弧上去,对吧?我们来选一个圆弧嘛, 还有个圆弧上来,还有个小台阶啊,还有一个大外镜,然后再来一个外镜,然后这样的话,这边的话我们大概一下到这里的下来一点吧, 然后就连到这个中点来了啊,按中间结束大概的轮廓出来的时候,我们这个挪一下,然后把这个放平啊 啊?这个整个的这个旋转轮廓不是就出来了吗?是不是我们可以大概标一下尺寸啊?标一下尺寸尺寸的话,哎,我都是快捷键啊,这个在哪里用哪个功能?忘记了啊?这个有个快速尺寸啊,我这设置了快捷键啊,然后 这里一般是一般大家都是七八个毫米啊,那七点五嘛,啊?七点五除以二嘛,有一半嘛,对不对?按一下 tab 对 吧?你这不是就来了吗? 然后这个槽宽度那个一点二嘛,然后这个长度给个零点八嘛,是吧?然后这里也给零点八嘛, 然后你这个点和这个点让他平平,行嘛。啊,然后这个地方和这个地方相切嘛,对吧?然后看一下这个给它拖好看一点嘛。哎,我看一下子完了,我那个图 啊,图打开看一下啊。嗯,好像没有看到。后面就是个圆弧,后面就是个圆,直接圆下去。这里有个圆弧这里有个外镜,是吧?这里还有个外镜。是这样的圆体啊, 这个圆弧可大可小嘛,反正我们自己练习的。你给他一个尺寸嘛,大概差不多就五嘛。这里有个小直径嘛,小直径。我们这里给他算个三嘛,一点五嘛,是吧?然后这里九,呃,七,那就大一点,给个八嘛。 然后这个直径给个这个要大一点, 给个九。九的话都十八了。那不行,给个这个最大的外镜,我们这个先不动,先把最大外镜最大外镜射了啊。哎呀嗯,外镜,我们整体的外镜给他搞射到个 十二嘛。六嘛。那六的话这个地方要小一点,这地方给给个四, 然后这里给个六啊。好像不太协调,中间太长了是吧?长了没关系,短一点嘛,三十四买个二十七啊,这样看上去不就差不多了。 我们大概一下,反正就是练习,对吧?这个台阶可以再大一点嘛,那么就七点五好了。十五嘛,这看起来就像了。然后这里再给个 这里再给个外径,再给个长度,这里给个两毫米嘛。哎,二,哎,二啊,二,一点五吧一点六,差不多。 然后就是这个长度是吧?这个长度一点五嘛差不多吧,我们这个高一点这里高一点五嘛。 啊,这不就差不多了吗?是吧,我也不知道尺寸啊,别人给我给我的图档呢。我也我也没有看过尺寸,都是一些什么道路编不出来啊什么的,帮人家看看啊。 那你有了这个,有了这个旋转图之后啊,元素完成了没有?还需要一个元素。还有什么元素哦,还有这个,这个 二点五嘛,深一点嘛,是吧,那这不就就完成了吗?啊卡图完成约束了啊,然后就是旋转啊, 这里是自动判断的曲线指定实量,实量呢就是你围着 x, 那 就 x 点,你要是选不动这个点是吧?哎,这个点也可以,要不你就在这里选,然后直接直接零零零也可以嘛,是吧,然后你确定一下啊,这不就来了嘛。然后还有就是它还需要一个什么呢? 还剩一个,这边有四个孔嘛,对吧?那我们再来建一个草图嘛,点这个面嘛,是吧?还有四个孔的话。嗯,我们为了方便调试,我们可以在中间先画一个小圆。 先画一个小圆啊,然后再从上面画一个,再从上面画这个圆啊。好,然后画两个圆就可以了。然后这个圆肯定要在这个轴上嘛。圆形是吧?嗯, 然后这个孔肯定不能大于这个外圆啊,是吧,我们搞个三点五吧,三点五有点小四啊,四差不多是吧,然后下面这个圆已经固定了,对不对啊?下面这个圆我们给个尺寸。哎,有了吗? 哎?这个圆有尺寸了吗?没见啊。没事,重新画一个, 肯定刚刚也是选到哪个了啊?对,他是抓到这个相切了啊,对面那个取,我们不要让他相切,你按着 alt 键,按 alt 键,他就不跟任何任何元素有接触了,按 alt 键 alt 点一下。好,然后我们再给他个尺寸,最近给个四点,就四点零嘛, 中间这个这个圆是为了干嘛的呢?等下我们可以去调啊,就好调。嗯,调这个圆的往外走一点,往内走一点,因为到时候拉伸和这边我们要看效果的, 现在选中这个圆,然后和这个圆给他个相切嘛,哎,那个这个点和这个点要重合嘛,对吧?嗯,这不就可以了,然后四,然后还有一个叫做叫做叫做他就没法了,我忘记了这个叫什么?叫什么东西啊?阵列曲线 啊,正点取线,正点取线,然后这里选圆形嘛,对吧?取线就选这个圆嘛,然后你指定点,你是围着哪个点转?围着圆点转,那数量和间隔数量嘛?四对吧?截距九十对吧?这不就可以了吗? 那等一下,如果说我们要调的话,你怎么调呢?就是你调这个四啊,啊,调这个四,比如说我给他改成五,你看他是不是就全部往全部往外面再走一点,对吧?好,调嘛?好,我们完成小勾啊。嗯, 完成操作,先不完成,先不完成啊,再双击打开,然后把这个,把这个圆选中,来一个转参考,我记得有个啊,转换参考, ok, 好, 那现在这四个就有了,对吧?然后我们再来一个拉伸吧,拉伸就是自动判断的曲线啊,然后一选这个,哎哎呀哎呀,真糟糕, 点一下完成啊,重新来选一下,来一遍啊啊,然后这个这个地方你选,你选对称值也行,选这个选这个单边也行啊,值啊,零 啊,然后这边来个负六嘛,是吧?下次要穿过来就可以了吗?对不对啊?穿过来,然后这下面选布尔,你就选减去啊,减去的话他会自动选择你这个体的,因为只有这一个体了,如果说有很多个体的话,让你他会让你选,但我们这里不用选点按确定, 那这不就来了吗?那现在我们可以看到这个圆这个洞可能小了一点,是吧?这个洞肯定要贴这里贴的多一点嘛,对吧?啊?看一下子啊,那你看这里贴这个地方贴的多一点嘛,对不对?那贴的多一点,我们调一下嘛。那你再指着这个啊,草图双击一下,然后这个洞 啊,把这个这个五小一点嘛,四嘛,或者先四吧,三点五,然后这个洞是不是可以大一点,是吧?啊?这里改个五嘛,五太大,四点五, 按 tab 键它就会自动上啊,然后你点完成它就会自动把这些全部都给你画好了。哎,那这个拉伸的长度不够是吧?那你双击一下这个拉伸的负负八嘛, 再确定一下啊,是不是这是不是就好了?剩下的你就倒个角嘛,倒角那不是简单的很吗?那点倒斜角倒个零点二,你把这个把这个边一个个选一下,零点一五吧。啊, 然后,哎,完了,这个地方我们画草图的时候应该应该画一下的,我也无所谓啊, 一二三四啊,打完了点确定好,然后选中这个隐藏一下啊,反隐藏啊,这个货不是就好了吗?然后你要练习啊什么的,就拿这个去练习, 我把这个货放到百度网盘里,放评论区,有要的咱拿去用一下啊,给你们拿去练习一下。

本视频耗时七十八小时,共十分钟,作为超七彩设计,一站式带你掌握深度轮廓及加工操作超详细的细节。那我们看到当前这里呢,我已经打开了一个图档,这个图档就涉及到很多的曲面啊,这是一个标准的磨具的磨人, 那上面的曲面呢,包括两个方向,一个是这个方向,一个是这个方向,还有一种就是这种环形方向。那还有这一种啊,这种就 u 型的方式方式啊,这种 u 型的曲面,那么这三种曲面呢,分别要用到不同的切削模式来加工。首先我们看第一个 这里呢我们需要去插入一个工序啊,这个工序的话在我们的三 d 道路里面叫做固定轮卧起,也就是这个策略, 你会看到后面其实还有很多的策略图标,这些后后面的这些策略图标啊,其实他都综合在这个固定能够洗里面,是从里面拆出来的单个的一个驱动方式,那你从固定能够洗进去的话,这后面的这些驱动方式,我们全部都可以从固定能够洗里面调出来。 那首先选中固定能够洗,然后呢这里我们需要去选择刀具,我这里随便选择一把十二米的球刀啊,那几何体什么的呢?暂时先不选,点击确定 程序叫做固定能够洗,然后里面会有很多的驱动方式,就是所谓的边界啊,曲线啊,这个引导曲线啊,去去洗消啊,其实就是我们刚才看到的那个后面很多的图标啊,他拆分出去的其实就是其中一个一个的这种驱动方式, 所以你只要打开固定能够洗,在这里面选择对应的驱动方式就行,没必要去后面单独选啊。那这里的话呢,我们首先看这种最简单的,也就是最普通的加工,这种 是就是常规曲面,这我们叫做常规曲面,就横平竖直的曲面,跨度不大的角度跨度不是特别大的。像正常三轴做曲面,大家记住一个就是区域取消, 不管你三轴是多难的曲面,我们一般都会用到这个区域取消,当你选择区域取消的时候,他会弹出来一个对话框,就是你选择其他的,他也会一样啊,就是会直接弹出来这个选择的框框, 这里面就有参数。一般我们光这种曲面呢,都是走往复,光刀就跟我们光平面一样,走往复啊,一般不会用到什么跟随周边啊,其他的就是走往复就行。 这种相对平滑的曲面,然后切切方向肯定是顺洗刀具平直呢,这里一般来说我们光曲面都是残余高度,然后呢就是零点零零零七啊,记住前面是三个零啊,这个残余高度呢,光出来这个面会比较光亮,如果说我们是中光,呃,就是对这个面的 光洁度要求没有那么高的情况下,就用恒定,比如说恒定零点一,零点二都是可以的,金光的话就用采用高度,刚才那个零点零零零七啊, 然后布局应用在平面上,其他的不需要设置,其实在这里面设置非常简单,一个往复,一个呢顺洗,然后走恒定的中光零点二, 那开粗,呃,就是开粗的话,我们肯定不会用到这个策略,开粗它是一个光刀的策略啊,如果金光的话就是采用高度,然后零点零零零七,设置好这些点,确定做这种平缓的曲面,就用这个参数就行。然后工具里面呢点开选择了球刀的啊,这个时候要选部件, 部件选好了,要选切削区域,切削区域呢,就是我们当前选中的这些加工面,那我们加工这些曲面就选中它, 然后点确定就可以生成道路了。当前我们看到的这个道路呢,就是一个固定能够洗做出来的曲面道路,用到的这个驱动的方式就是区域洗消,然后里面的布局,这个每一道之间的距离就是走的这个肯定的零点二,那么当前这个他其实可以改变方向的,我们看到这个道路方向啊,他是 横向走的,横向走的看见没有,他是这种横向斜向走的啊,他是自动的选择。如果说我想让大家横向走,或者想让他竖向走,那你可以在这里面进行调整,点开这个小扳手,后面有个斜斜角, 改成指定就行,指定朝向 x 方向走,还是指定朝向 y 方向走, x 方向就是夹角零, y 方向就是夹角九十, 确定以后生成刀路,你看他就会顺着 y 方向走,那我们的进对刀就是在 y 方向这里, ok, 这就是光常规的曲面, 那如果说光一些复杂点的曲面向这种环形的,呃,就是四个面都会有跨度比较大的这种角度,那你不管看任何一个地方,他都有这种陡峭的侧壁,看见没有陡峭的侧壁,但他又是曲面,对吧?他也是陡峭的侧壁,那这种怎么来做呢? 这里就需要我们用到这里面的一些特定的驱动方式。呃,比如说我还是打开这个吧,好吧?打开这个,然后切削的区域咱们换个地方,比如说换成这里,大家注意看,我现在做一个错误的示范,好吧? 做一个错误的示范,先把信号区给他选全了,这里呢每一个地方都选全了啊,注意选完以后看一下有没有遗漏的,那没有遗漏的就可以了。来现在我们用刚才的走道方式,你会发现走完有一个很严重的问题,非常严重的问题。问题在哪呢?问题在于我们这里他会有这种 道路不均匀,看这个地方,这种呢叫做什么?叫做临界投影啊?临界投影啊,这种叫临界投影,就是在这个 边缘的地方会有这样一个。呃,这种这种跨度比较大的地方会有这种道路不均匀的情况,包括这个方向也会有,其他地方又没问题。那然后我们换个方向,如果说我换个方向或者我用自动, 不管你朝哪个方向,因为他四周都有这种跨度比较大的区域,他一定会有这种投影,投影不均匀的情况,任何一个地方你看 都会有。那像这种情况怎么来解决呢?很简单,就是你就需要对这个策略有一定了解。然后我们这里呢往复改成这里面专门加工环形区域的一个驱动的啊,切销模式, 不是驱动模式啊,切换模式叫做镜像往复,选择镜像往复以后道路的中心要指定,指定到哪里呢?我们可以指定到中间这块,中间这块面上,那选择面上的点,中间这块面的中心点就是 u 方向的一半,零点五 v 方向的一半啊,也是零点五确定以后生成道路, 这样走起来,他就是所有的方向都是顺着这个区域的方向走的,而不是说横着这个区域的方向走,明白吧? 他就变成一个环形竖向走,环形竖向走呢,他就做出来就非常漂亮了,你看任何方向都没有那种说呃,临界投影的情况,没有道路不稀疏的情况,那都很均匀。然后唯一的缺点就是越到中间道路越密集,密集的你几乎看不见,那咋办呢?就中间这块区域我们可以单独做,记住这块区域可以单独做,能解决这个问题。 你看现在的话呢,我们就是单独做中间这块区域外面的,因为大小差不多嘛,这些区域,然后的话宽度也差不多,他走的道路会比较均匀,你看像这样就不会说显示的特别密集,像中间我们完全看不到道路的这个间隔,越往中间越密集,那这下面的怎么办呢?下面的这个区域,这中间这一块复制粘贴道路, 双击打开在这里呢,我们再改换其他的切削模式,这里走往复,然后往复的话他是没有那些什么呃,中心点的啊,然后这个切削区域指定单独指定这里,然后确定再生成, 这样的话通过两条道路去重叠,你看这条道路跟这条道路一覆盖,这样的话就非常均匀了,下面这个地方布局很均匀,上面这个地方布局也很均匀,都是一样的,零点二 就不会像刚才一样走到中心点几乎密集的看不见,因为他外面放射状的,知道吧?放射状的越往外越宽松,越往中间越密集,就会挤到一起,那你这个中间道路明显就会有那种放射纹,很难看的,那现在这种情况就没有了。那如果说做这种 u 型区域的话呢? 他也会有那种灵气投影啊,大家注意看,比如说我复制当前这个道路,然后来复制其中一个啊,不用复制多了,粘贴双击打开, ok, 咱们把切削区域给它换一下啊,比如说换成这一块,咱们换到这里来,换到这里加工, 把这个区域选好了,确定,然后检查一下啊,检查一下有没有遗漏,那没有小区域的,小块的,这种区域遗漏就可以了,生成 你会发现生成以后他也会有这种临界投影,看见没有?像这种地方,那角度跨度很大的地方,他一定会有这种道路,不,就是不,不够均匀的情况,特别不均匀。那像这种情况呢,我们去改变他的切削方向也是解决不了的。 比如说现在是自动的,自动的,我们改成指定的指定,像刚才是向 x 轴方向,我们改成一个刚才是向九十度 y 轴方向,我们改成向 x 方向, x 方向的话,这个地方又会有临界投影,大家注意看啊,就是像这种地方看见没有 这种地方了,这个地方特别稀疏,到下面特别密集,这明显会有个过渡。像这种呢,我们又可以用到另外一种方式,他不是环形的,你就不是用刚才的镜像往复了,但他是这种 u 型的, u 型的区用什么?大家注意看啊,这里还有一种切削模式叫做引导曲线, 所以三种,你记住一般用区域取消和引导曲线这两种,其他的都很少用啊,非常少用,用的最多的还是区域取消。引导曲线怎么用呢?点开以后新建这里选择两条线, 这一条线呢,一定要选择我们加工区域,从头到尾把它就是夹在中间啊,两条线需要把加工区域夹在中间,然后这边呢添加星级第二条线,从这里开始, 把这边夹在中间,你看有了两条线,把我们要加工的切削区域夹在中间以后,这里走往复还是走往复?沿引导曲线,从引导曲线一走到引导曲线二横定,那同样的零点二, 这里设置成零点二,不要设置多了,也不要填错了。确定以后来生成道路,你再看一下这个道路比起刚才是不是要强太多太多了,但是这个策略 他的这个驱动方式稍微有一点点缺点,就是计算时间会比较长,然后的话做出来的道路质量是绝对没问题的啊。比起刚才那种像这里有没有连接投影?没有了,对吧?或者这两段有没有连接投影,你看也不存在了。所以不同的这种 我们所说的弧形面或者曲面,需要用不同的这种切削模式来做,包括用不同的驱动方法来做。这里面驱动方法呢有很多,但是三角用的最多的其实还是个曲起胶,引导曲线只是做辅助用,然后像这种 普通的跨度不大的曲面就是引导曲线啊,我们走往复正常加工环形的区域,记住可以用镜像往复啊,设定一个中心点,然后镜像加工,然后像这种 u 型的区域能选这两条边曲线的,我们就选边曲线,用引导曲线加工。这三种工况呢,基本上概括了我们 百分之七八十的这种曲面加工的工况。以上就是我们这一个曲面加工的这个课程的全部内容,学会同学记得关注点赞,下期呢,我们就开始讲钻孔。好吧,钻孔呢,也是一个非常关键的策略啊,那咱们就下节课见。

今天带新手同学练习这样一个入门案例,从简单模型开始,一步步掌握建模思路。首先选择菜单,插入载入环球会的草图,选择 x z 平面,进入草图, 点击圆形,圆形的话放置我们坐标的圆点直径输入为四十,然后第二段圆直径输入为六十二,也是放在这个圆心点。 接下来呢,通过轮廓命令,从左半圆里出发,画一条水平线,竖直线加水平线画有这样一个台阶样式,由快速修剪,把多余部分修剪处理一下,再由镜像曲线呢把这一半的线条关于 y 轴镜像过来, 再用快速修剪,把圆形多余部分修剪处理一下,以及中间直线多余部分,然后快速尺寸我们来标注一下这段点,到这段点的距离为五十,然后这里的线条高度为五,这样我们做好一个全约束,点击完成, 然后使用到拉伸,选择这里的线条设置为对称值,拉伸数值为七十八,除以二,然后点击确定。 接下来继续使用到在任务环中绘的草图,选择我们的顶面,进入草图环境,点击圆形侧边位置,画直径为二十四以及直径为十的同心圆,选中圆心点,选中这里的 x 轴 为点,在弦上约束,再由直线命令从切点位置出发,画两条水平线条, 这一端由直线进行连接封口,快速修剪,修剪圆形多余的部分,点击这条直线和这个边缘线做共线约束,然后使用到镜像曲线,把这一侧的线条关于坐标, y 轴镜像过去,快速尺寸标注两圆心之间的间距为八十五, 接着点击完成,然后同样使用到拉伸,选择刚刚所绘的线条拉伸方向反向向下,拉伸距离呢?为十二布尔,为合并点确定。那么隐藏我们的草图,那可以看到这样的一个三维模型在 u g 软件中就画出来了,大家不要忘了打卡练习哦!

一个拉伸走天下,大家好,我是巨蟹,接下来带大家画一下这个个基础练习图档视频略长,请耐心观看,谢谢!第一步,选择插入,在任务环境中绘图,选择 x y 平面作为草图平面, 接着我们画一个长为六十,宽为二十五的长方形,使用快捷键 f 倒一个二五的圆角。 画好之后完成草图,使用我们的万能拉伸指令拉伸出一个十毫米的实体,接着我们在实体的顶面建立一个草图, 然后画四个直径为七的圆,并且做好相对应的约束, 使用拉伸切除切除四个孔。 接着我们创立一个直角平面,使直角平面的高度在实体上方的三十四个毫米处。 接着我们在直角平面上创建草图, 接着在这个草图平面画一个长为二十,宽为十二的长方形, 并且约束长方形。这条线的中点与实体这个中点重合,使用编制曲线将这三条边编制出五个毫米 把口给封好, 然后使用拉伸指令拉伸这个区域,右键这个蓝色的箭头选择直至选定,点击下方的实体,选择合并即可。 然后我们继续拉伸切除,选择这个区域,直接切除掉下方的实体, 然后我们在这个平面建立草图, 然后画一个直径为十六的圆,约束圆的中点与草图纵轴在同一直线上,并且圆心点距离下方平面二十四个毫米。 画两条直线与圆相切,并且垂直于下方平面,做好封口, 最后完成草图拉伸这个部分四点五个毫米, 接着再选择这两个圆拉伸切除后面的尸体。 接着在这个平面创建草图,画一个长为二十,宽为四的长方形, 约束长方形这条线的中点与实体这条线的中点重合, 完成草图使用拉伸切除,切除掉这个实体, 我们的这个模型就画好了,感谢观看。