布尔运算有合并、相交,还有切除,其中合并可以把多个实体合并到一个主体上,相交可以得到两个主体相交的部分,切除可以用另一个主体对当前主体进行材料移除。
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装配档当中的原件,原件操作里面有个布尔运算,这是怎么操作的呢?一起来看一下,就比如说先把这个激活,大家可以看我们做个洁面,在这个位置它是由我们的公指口, 这个位置是公指口,所以说要通过布尔运算在下盖这个地方把它切个母指口出来,那这个地方怎么去切?把这个隐藏,然后选择这个原件,原件操作我们的布尔运算, 这里选择做差级被修改的模型,是下面这几样被修改,上面这一键是修改的原件选择,确定点击完成,把 这个下盖单独打开这个地方的一个切口,大家可以看一下,通过布尔运算的一个修剪就把它给修掉了,这就是布尔运算的运用。每天分享 korea 小技巧,谢谢支持!

哦,我们看一下啊, carro 中的求和命令。求和,呃,这个命令是在装配题里边才有了 啊,我们这是一个装配体,然后现在我已经装进来了,里边有一个,嗯,长方体,可以单独打开看一下。 这是一个长方体啊,还有一个球体,再打开看一下, 然后关掉。呃,求和就是在这里边我们把呃长方体和球体他们两个合并到一起啊,合并之前呢,我们需要让他们两个有重叠的部分 啊,不能这样,就是完全分离的这种,这种操作会失败的。能改成,改一下装配关系距离改成十对, 然后我们就操作一下求和命令,点一下原件,原件操作。 嗯,这里有一个复制啊,不对不对,这里有一个布尔运算。对,我们选这里,这就是一个求和,我们选定一个操作被修改的模型,就是要把这个模型上面加特征 啊,然后修改的原件就是用这个圆加到这一个长方体上面。 嗯,我们这些方法就几何自动更新就行。自动更新这里面我们可以选手动更新,也可以非相关也行。手动更新啊,就是, 嗯,你修改相应的特征的时候,比如修改这个球的尺寸的时候啊,球和出来的结果不会跟着变,需要你手动去变。嗯,我们这里选自动更新,这些变量都不管点一下确定 啊?对,这里,嗯,我们已经其实已经出来了效果,点一下完成,看一下,看一下我们求出来的结果,点一下打开 啊,这就是我们最终得出来的结果。那我们如果改这个球的尺寸如何去更改这个球的尺寸?那就在装备体里面可以直接去改了, 以后我改改这个,这个零件也行,单独打开。假如我们把这个球尺寸给改一下。嗯,改一下,你点编辑定义吧。 现在是五十,假如我们改成三十,三十可能太小了啊。然后我们再看一下 装备,装备体里面,对吧?装备体里面可能不太好看出来,能点打开。 哦,这里好像没有,没有更新啊?没有更新没关系,我们需要在这里点一下刷新,就是重新重新生成的意思 啊,就直接就变小了,对吧?好,这个命令就到这里。

小伙伴们大家好,上一集中我们详细介绍了收缩包落命令,这一集我们介绍合并继承命令,这个命令的名字就跟他的功能一样,可以将其他地方的零件合并过来,还可以继承属性。这里我做两个零件进行演示,第一个零件画一个球并保存起来,第二个零件随便拉伸个长方体, 我们选择合并继承命令。参考类型中可以切换零件的类型。局部是指在当前绘画中或者在当前组建中,零件中默认只能打开外部的零件,打开我们刚保存的球, 此时就会进入装配模式。这里我是用默认模式,也就是两个零件坐标系对齐,类型中可以切换是合并过来还是继承过来。操作类型,第一个是将零件以主体的方式导入进来,第二个是跟当前的长方体合并,第三个是用球切掉长方 方体,最后一个是得到球跟长方体相交的地方,跟布尔运算是一样的。好了,这就是这一集的全部内容了,感谢大家的点赞支持,要不然真的更不动了。

普若夷的布尔运算有哪些技巧呢?首先我们点击模型原件,点击原件操作,弹出下拉菜单,点击布尔运算,打开布尔运算对话框。先看第一种修剪方式,比如我们要处理这个面壳,要用这个钢片把这个面壳切除掉, 那么被修改模型就选这个面客,修剪模型选这个钢片,点击确认后,单独打开有处理的面客零件,观察 内部的几何体积,被钢片切除了,再回到组建,看第二种布尔运算方法,合并,比如要把这些片材零件合并到这个壳体上, 那么被修改模型还是选取这个课题零件,修改模型就选这些骗财零件可以选取多个。在单独打开面壳零件,发现刚才这些骗财零件以特征的形式和 并了进来。其实我们也可以重定义这个波尔运算特征,在编辑对话框里可以分别选取修剪、合并等选项,生成和前面一样的结果。 如果把布尔运算放在新建的主体里,隐藏掉被修改的零件主体的所有特征,就会看到布尔运算里那个修剪零件的特征。还有更多技巧分享请关注我。

沃尔运算相交做这个产品请看详细的操作过程。 点拉伸,选 front 平面 绘制草图如下,先画两个圆和一条直线, 直线长度四十,两个圆的直径是一百和三十,总长度是两百五十。再画一个圆弧,半径五百,径下后删除多余的线深度位上双侧一百。 再点拉伸,选择 top 平面绘制草图如下,草图的尺寸跟前面的尺寸是一样的,绘制完毕,点确定 主体选项,创建新主体不而远,算要修改的主体拉伸一,修改主体拉伸二,点相交确定,这样就完成了。

大家好,我是阿俊老师,今天我分享的是我们的这个可瑞奥十点零,我们现在可瑞奥十点零呢,他支持我们的这个玻尿酸, 也支持我们在零件模式下多个零件的一个设计,可以不再进入我们的装配模块,直接在我们的零件模块就可以设计出多个零件的堆叠设计。比如说像这个呢,是我们前壳,这个是个中框,或者说呢这个是我们的另外一个零件, 同时我们也可以干嘛?哎?把它干什么?隐藏,看到没有?哎?把它隐藏,哎,把它隐藏,同时呢全部可以干什么?再把它显示出来, 剪出来以后呢?而且他也可以看到壳绕。之前你不可能说啊,一个零件我有两个抽壳,甚至三个抽壳吧?他只有一个抽壳,也就是说我们之前设计的时候呢,他是呃,拉伸一 个,另外点第二个拉伸的时候,他两个肯定自然而然的,干嘛呢?把它合到一起了。那我们这个十点零呢,就会有一个可瑞的这个是吗?包运算,哎,这个包运算,这个包运算呢?就像我们的合并, 求差减去,不要合并,哎,这个和这个干什么?合并起来,点预览一下,他就合并起来了吧,他就变成什么?变成一个零件了。 所以说我们可瑞奥十点零呢,现在就多了一个,我们的不玩运算啊,类似于我们的 ug 里面,我们 ug 不是可以全参数设计,也可以这一个无参数设计吗?也可以,就是说一个对象一个零件,看一个对象一个零件, 这个是我工作中的一个减距啊,就是我们汽车类的一些管件的一些减距,看见没有?哎,他一个一个对象,一个零减,而且我们可绕式呢,现在也可以了,比如说我们要对这个进行 导圆角,直接干嘛呢?点导圆就可以了,哎,你看你要对哪个进行导圆角你就点哪一个,哎,你就点哪一个,看见没有?我对导圆角,我对下面这个进行导圆角也可以。 ok, 这是我大家分享的,我们的可绕十点零的这个软件呢,现在也有了,不让人算, 同时呢也可以多个零件堆叠设计,就是我们在拉伸的时候,在这个地方多了一个主体选项,把这个创建新主体勾上就可以了。 那关于这个呢,我就分享到这里,我是主讲产品结构设计,模具设计,逆向设计,家具这些设计的。阿英老师可以用我们的可绕软件,也可以用我们的 ug 软件。 那我们接下来呢就会有一个可绕十点零产品结构式的课程啊,如果各位喜欢的需要的话,你们可以随时关注阿宁老师就可以了,谢谢大家。

本视频将为您介绍布尔运算的功能。布尔运算您可以选择两个或多个零件进行布尔运算,包括布尔相交,布尔合并、布尔相减和布尔铺饰。 软件界面中您可以看到我已经导入了三个零件,分别是盒子,盖子和把手。其中我们盒子已经提前做过了镂空,但是并没有给他做出向上的开口。 我将使用这三个零件来展示布尔运算的工作原理。 在屏幕上我们可以看到这个盖子相对于盒子来说有一些不匹配。首先选中盒子和盖子,点击布网运算, 我们可以单击第二个选项,布尔香蕉。选中盒子和盖子,我们可以在此处不卸载原始零件。在 magics 二十七中可以将香蕉的结果名称做一个设置, 我将在这边给他设置为盖子,因为我们是相交的部分,应该是这个盖子。点击确认, 我们可以看到在零件列表出现了一个新的零件。盖子杠一隐藏原本的盖 字,可以看到布尔的结果。盖子杠一和原本的盒子在尺寸上就是相互匹配的了。 接下来选择盒子和盖子杠一,单击布尔运算,选择第三个选项,布尔相减。使用盒子减去上面的盖子,在这里可以设置间隙,以保证你打印出来之后可以做到更好的装配。 接下来我们将相减的名称啊选为盒子,那这样的话我们就可以完成对盒子的开口。 点击确认,隐藏原本的盒子和盖子杠一。这边我们看到盒 字杠一就已经完成了一个开口,并且显示盖子杠一放大零件可以在此处看到刚才设置的间隙也已经很完美的做了出来, 这样您在打印完成后就可以更好的做一个装配。 除了刚才演示的普洱香蕉和普洱香碱之外,还有另外一个功能可以一步做到刚才的操作。我先撤销, 选中盒子和盖子,点击布尔运算,选择最后一个布尔 pose。 我们用盒子减去上面的盖子。在此处也可以设置间隙来保证你打印完成后的装配。 并且在这里也可以设置我们零件的名称。相减的结果设置为盒子,相交的结果是盖子。点击确认。在零件列表上就看到了新的盖子一和盒子一 与刚才的操作结果是相同的,零一,零件 开口以及一个香蕉的部分都已经做好了。 最后选择把手和盖子,点击 boy 运算,选择第一个按钮,合并零件。在此处我们可以卸载原始零件,将合并名称选择为盖子杠一,点击确认。 此时我们看到零件列表里面的零件就会剩下盖子杠一和盒子,这就是最终的结果。一个开口的盒子就做好了。 通过这个例子,我展示了布尔运算的四种操作,感谢您的观看。

哈喽大家好,我是小齐。有同学问到超级布尔如何安装轨道筒灯,今天就给大家分享一下超级布尔的用法,就用安装这三种灯具来做演示。首先按照灯具尺寸画出一个长方体, 可以让他稍微突出一点吊顶来,这样好操作。选择吊顶,找到复合对象这一栏,点击超级布尔,按照默认的差级和移动直接开始拾取,然后将成品的轨道筒灯模型拉下来安装好就可以了。 然后是厨房用的五合一灯具,也是一样的做法,画好长方体,然后直接用吊顶的 命令开始拾取。安装好灯具, 还有平时用的最多的圆形嵌入式筒灯,画一个圆柱体和筒灯差不多高度,还是直接用之前的布尔开始拾取圆柱体,最后按上筒灯模型, 这样就安装好了。 因为布尔玩命令是不可以删除的,所以如果布尔玩发现自己做错了,但是又删除不了,可以找到命令里面的子对象,选择刚刚的三个命令,点击提取,选定对象,就会发现布尔玩的动物又还原了。如果你 需要布尔的模型特别多,可以先将所有物体成组,成组后直接用超级布尔开始拾取,超级布尔可以多物体一起,布尔也是和正常的布尔不一样的地方,正常的布尔命令只能一个一个来做,所以还是超级布尔相对来说会更方便一些。 如果是相同的多个物体,也可以用另一种方法来做。先还原筒灯,用筒灯举例,可以将波尔对象从移动改成复制,改成复制后,拾取完布尔对象还是在的,可以继续拾取下一个, 直到最后一个可以再改成移动拾取对象就没有了。好啦, 今天的分享就结束了,喜欢的同学可以点赞收藏一下,避免下次要用找不到哦。我是小齐,我们下期再见,拜拜啦。


大家好,我是卡地亚小白蜕变的李老师。今天呢给大家看一下窗口当中这个模型的创建, 选取这个例子呢给咱们同学啊讲一下他的建模思路,那这个例子包含的这个创建方法,以及我们在整个创建过程当中涉及到的我们的建模思路以及各种特征工具的使用还是比较全面的, 所以呢,希望通过这样的一个案例,给大家相应的对于建模思路以及工具使用相应的一个拓展和加强。首先我们看一下我们针对于文件的 情况给大家做一下分析,那我们现在看一下这个案例我们要如何通过它来创建。首先给大家介绍一个模型创建的呃,特殊方法叫做 运算,当我们在设计的过程当中,很难通过一个几何体逐步来达到模型创建的目的时,我们就要考虑把模型分解成若干个几何体,然后通过相应的布尔运算,也就是把创建的 这几个几何体通过添加香蕉等方式实现他的一个运算,最后组成新的几何体。这样呢呃过程当中便于我们分别针对于每一个几何体单独去处理他,也就是我们可以对他进行各种特征工具的操作, 最后呢而不至于影响我们的整体,当我们对其进行操作好了以后,再对啊他们进行相应的运算,使他们成为一个我们需要的整体。我们窗口当中看到这个模型呢,给大家一个思路,当然我们可以通过其他的方法,这里呢 想引入我们波尔运算的一个应用,首先我们创建出左中一的图式,然后又创建了第二个几何体,然后通过 二者的一个相交运算求得第三个我们所需要的几何体,然后针对第三个几何体运用抽壳,然后再创建这一部分几何体,对这一部分几何体 做出相的啊修饰,然后最终我们镜像出来对象的两侧,这样呢我们就获得了一个窗口当中看到这种形式, 所以啊这是一个创建思路。那接下来我们给大家看一下他的一个创建方法。首先选择机械设计,零件设计的一个工作平台,这样我们新建了一个文件,然后我们把它相互的去看一下,哦他的一个创 流程。按照刚才我们所做出的分析,我们第一步要创建的是一个凸台的结构,这个凸台的结构呢,我们是啊先创建了一个 哎对应的几何体,哎,我们可以根根据这个特征数去逐步来了解我们前面的一个创建过程, 所以呢这是一个草图结构,这里面也给大家做一下操作,我们可以选择任意平面来创建我们所需要草图。这里面很多同学啊不了解这个轮廓线的使用啊,这个轮廓线是这样的草图工具当中的第一个工具, 他可以供给我们哎创建一系列的几何元素,并且呢可以在直线和圆之间进行相应的切换,这个不操作呢,主要是我们可以按住鼠标左键,然 后呃拖动的情况下就可以生成圆啊,然后哎接着可以再生成其他圆,这个圆呢,如果不是啊其他的这种情况呢,我们也可以来进行切换啊, 比如说我们此处不需要相切,然后我们就可以切换到其他的这种圆的切换方法,然后再切换到直线, 哎,看这样的,如果在捕捉的过程当中不是我们所需要的,想关闭捕捉,可以按住键盘的 shift 键,哎,然后这种 把它封闭,哎。在这个创建的过程当中,实际上我们这个相切的这个捕捉是并不是相切的一个关系, 然后我们也可以单独的去在圆弧的工具当中找到我们所需要创建的这个工具,哎,然后通过这个方式啊,我们 要了解我们的轮廓线直线圆它的一个使用方法, 我们看这段实际上需要添加数值的情况下,可以添加我们的几何约数来达到我们的要求,然后如果想添加其他的几何元素关系, 我们都可以选中 r 的一个对象,然后找到相应的关系就可以了。 好,那对于已经创建好的这个几何模型,我们需要对其进行添加相应的尺寸要求,我们可以双击这个工作对象,然后依次来找到我们所需要约束的对象,逐个呢来进行添加, 对已经添加好的会显示成全绿的状态,这里面我们可以通过编辑多重的尺寸约束来逐个来进行修改 这一处尺寸,我们可以键盘输入三十五,然后切换到下一个尺寸, 啊,下一个尺寸我们看亮显的这一处的尺寸是五,然后 再下一个这个尺寸呢是三十, 然后当前看到的他是一个半径为二百的尺寸,后面的这个半径呢是四点五,嗯,现在亮显的尺寸应该为十四, 后面的这个尺寸呢是五毫米 哎,全都添加完以后,我们点击确定,哎,这样的哎,一个整个的从草图的完善方面就完成了,大家如果不清楚我们几何模型草图创建的同学 可以给老师单独私信啊,不了解工具使用啊,或者是不了解我们的呃,整个的一个方法都可以来找老师,老师这边有系统 教程,便于指导大家。然后这个草图完成以后呢,我们单击图台工具,也就是我们的几何特征工具对齐进行方向的一个创建啊,然后这里面按照左侧的安利模型来说,他是给他了一个啊,两侧为啊一百毫米 的一个创建,当然这个操作,嗯,便于我们后续相交的一个处理。那刚才如我们所说,下一步我们需要插入一个新的几何体,用于布尔运算 后面这个新插入的几何体,也就是这里面的几何体二,这个几何体二我们可以看一下他的一个草图结构哎,所以这个时候我们是选择与其相交的,我们看如果想调换他的 这个草图方向,这里边给大家介绍一个方法。在草图的创建过程当中,除了我们默认的这种方式,我们也可以选择这里面的定位草图,定位草图,我们可以在里面选择我们的 这个草图所在平面,二者呢,我们看一下啊,我们的一个摆放,如果我们需要按照如图所侧这个方向来布局我们的草图结构时,看这里边的啊 h 轴和 v 轴,也就是我们的 x y z, 嗯, x y 平面的这个方向,我们可以通过这里面如果选择交换看看,然后再反转一下,哎,这个时候草图方向就与我们左侧的这个草图方向保持了一致,然后按照这个整个模型的一个 呃创建,我们是在歪轴方向上画了一个圆,并且我们这个圆的直径应该是我们刚才所说的前一个草图的,哎,一百五十的一个 直径,这个时候我们二者呢一定是一个相切的关系,才能保证我们所需要的这个结构啊。接下来呢,我们看需要画的是一段圆弧,哎, 圆弧完毕之后我们去画一段直线, 哎,好,并且这个圆弧和直线我们需要什么关系啊? 哎,这块相切选择不了,我们再重新 看,先把这个距离,哎,数值没有问题,按住 ctrl 选 ctrl 键选择第二个,这个时候刚才我们可能选择有问题,所以没选上,然后我们去把多余的部分,我们把它 多余的部分去掉,选择的是这里面的橡皮擦工具好。然后呢去,哎把相应的这个尺寸, 我们,哎自动捕捉了一个,添加错了,我们可以选择对象 and delete 进行一个删除。 接下来要想实现全约束,最后一个尺寸,好啊,除了刚才的多重边, 我们可以单独对某一对象进行哎敲击,然后以修改他的尺寸,这个位置挡住了是五十五, 五十五,少敲了一个五,然后这一处尺寸是二十, 我们看啊,这个尺寸是多少?这个尺寸是半径一百一十, 好,然后我们需要把刚才的这两部分 镜像到另一侧, 哎,再把这两侧去掉, 哎,这是第二个我们所需要建立几何体,然后将它也进行镜像范围的一个图台,这样呢我们就可以运用我们刚才所说的布尔运算当中的一个香蕉,哎,这里边香蕉把谁加到谁处, 香蕉是把它哎浇到它里面,然后确定好他们算好了, 后面呢啊,再查看一下我们特征数,哎,除了吐痰,除了香蕉。下一步我们是对于这个几何体整体做了一下抽壳,并且抽壳的厚度是三毫米,我们怎么样做抽壳 观察一下他所需要的这个效果,我们需要三面都把它去除,所以这里面我们要哎点击到我们所需要去除的三个部分,然后点击确定,哎得到了我们这个 抽壳的一个效果,好啊,抽壳效果完成之后,我们看这里面又用于了个添加创文件了一个矩合体塞。 那接下来的同学们如果对咱们的卡地亚教程感兴趣,我们李老师也是给大家呃制作了一个专门针对于我们零基础学习这 掌握软件的一套完整教程。这个教程当中啊,针对我们工具使用,教程主要引导大家对工具的使用方法啊,这是一部分,还有案例讲解教程 对应的案例呢,主要是我们学完工具之后,很多同学呢还是不知道如何对于模型进行啊,创建思路的分析,以及模型一步一步的创建,这样呢,我有一个实力的一个讲解,还有一些练习题的数目 文件供给大家,私下里呢去嗯出练习使用的,然后对工艺剧使用教程部分我们有大概九个章节的内容,这里面简单给大家介绍一下,第一章节我们主要讲解软件的安装,然后第二软件的工作界面,包括鼠标的使用, 文件的新建与保存,模型创建的一般过程思路的一个讲解,这是一个基础部分。后面呢针对于草图的创建,以及我们基于草图的零件设计,比如说一些呃几何创建特征的一些工具使用。 然后面呢有一个基于实体的修饰,也就是模型创建出来了,如果我们需要拔膜,需要抽壳,需要倒圆角这样的一个呃,实际操作的讲解,还有基于特征的变换,包括旋转对称,然后包括阵列,包括缩 放等等。还有第六章的装配体设计,也就是在我们的模型当中,嗯,会出现一些啊,大的装配体,他是由很多个小的几何零件组成,这样呢我们就针对于装配体设计给大家讲一个板块, 然后呢对于产品我们要输出文件,对于文件呢,又有工程图这边的一个板块,然后对于不同类型的产品有不同的创建方法。我们刚才说的是几何体,这里面呢还给大家单独讲了一部分钣金设计, 那钣金设计是单独一个板块,还有我们的创城是曲面设计,这个曲面设计也是我们卡贴软件优于其他软件的一个特色啊。后面呢 d m u 是单独的,如果工具使用教程啊之后掌握完之后,我们可以学 d m u 仿真,那仿真的这部分啊,后面 还有具体的介绍哎,然后我们案例讲解部分,现在看到的就是几何体案例的一个展示,我们现在创网当中看到的这些案例呢,都是在几何体特征下创建出来的,这些都有我们一个详细的讲解过程,这就是我们的一个教程,对于教程的时长,这里面都有介绍 啊,教程那个模型的样子,我们现在可以预览的到,这是数模原文件的练习题啊,现在看到的是在创城市曲面环境下创建的曲面模型 啊,这是他的对应案例的一个讲解教程,我们看可以预览看到啊,这些特殊的结构啊,扇叶的啊,各种水平形式的,然后包括这个典型的啊,钻戒的形式,电话座机啊,小飞机玩具模型,然后包括小企鹅这种,呃加湿器的一个创建, 包括这种一轮的设计啊,这是他的数模文件。然后啊,除上面的几何体曲面,还有钣金模型的创建啊,钣金模型的这个教程包括他的一些练习题,这是装配体, 装备体呢,分为两种情况,自下向顶和自顶向下两种设计模式,都给大家详细的做个讲解。后面的课程还有工程图到三维建模的一个设计, 就说很多同学啊,给到他这个工程图,他不知道怎么样读图,然后再加上创建。所以这个部分呢,我们给大家讲了啊,一共是 八个案例,然后给大家梳理一下从工程制图到三维建模的一个过程啊,仿真的一个内容,仿真啊,他的案例包括典型的我们都有讲到逆向的 课程,也就是 dse, 大家如果呃了解这个卡贴软件,这是一个很重要的部分,我们讲了一个杀光机的案例和一个汽车内饰件钣金的案例。 嗯,后面还有 m a 的设计, in which and sheep 它的一个设计,这里面有两个案例,一个是洗面奶的外形和一个小刀的案例。这个呢,是 skystracer 当中给大家引入的一个自由风格曲面儿创建的一个呃,小台灯的一个创建,后面有参数化教程 啊。其他必备的一个精华知识是赠送给大家的,所以感兴趣的同学可以添加李老师的微信小写字母卡。

如果你还不会用波尔运算去画这个螺母的话,一定要看一下这个视频啊。我们先在辅助的方向画一个圆柱,半径,厚度按照我上面的设置, 画好之后去实体里面倒一个角,这边倒角是阿三,接着用线框里面找到多边形,画一个六边形参数,根据我的上面设置位置放在圆心,然后把这个六角形做一个实体,大胜 拉伸的长度随意啊,然后把它做一个布啊。胶体运算遇到一个这样的六角体, 然后我们在中间画一个孔,用孔厘米呢打一个直径是十七点七的通孔,好确定,然后把两边再倒一个角,这边倒两, 这样我们这个螺母大概就画好了。打开我上次画的这个螺栓, 然后做一个布灵运算的切割,好确定,这样我们的螺母就完成了,把它改一个颜色吧。如果你是新手小白,想学习更多的画图的知识,可以点击下方链接。