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今天呢我们就来导入一个工程图的一个模型,数据转换成我们的三维模型,选择我们的工程图,然后呢选择一个平面以及一个点, 导入我们的这个工程图之后呢,我们会发现有很多这个图框以及一些标注,那么我们可以在这里呢右键我们的工程图,然后选择图层来把他不需要的这个图层呢给隐藏掉, 那么剩下的这些呢,我们又不想要怎么办呢?那么我们在这里可以选择一个修剪,修剪出我们需要的这么一个数据,我们可以想象到就是我们可以直接创建一个二维草图, 对吧?然后把这个线条投影到我们的一个平面上面,就可以直接旋转成一个三维模型的一个轴了。好,那么我们选择二维草图,哎,当我们选择二维草图之后呢,我们发现我们的 找很难找到我们这个平面,发现我们这个导入进来的 dwg 这个图纸啊和我们这个 invent 这个坐标系不在同一个圆点上,在我们寸草的时候呢,就很容易影响我们这个 模型的创建,那么这个时候怎么办呢?那么其实呢我们可以在这里去给他做一个转换,重新定位他的一个坐标原点,例如说我们坐标原点重新定在这个位置,然后打勾 我们的模型缩放或者旋转到我们这个软件界面上,看不见了,怎么办呢?我们只要按 f 六回到我们的主视图,哎,这个时候呢我们的模型就回到我们的这个视图范围里面去了。

对吧?现在我们来绘制的时候呢,哎,我们会发现他就是以毫米的单位来进行绘制的,对吧?非常方便。 哈喽,大家好,那么大家不知道有没有试过我们在英文的里面打开我们的软件呢?通常都会出现这一个快速设置的一个面板,就是我们会从这个新建的这个菜单里面呢去打开我们的零件部件工程图, 但是呢往往呢我们在这里打开呢都不是我们需要的这个模板,对吧?又是我们新装的这个二零二二, 他打开了这个木耳模板呢啊,他的这个标准他并不是一个国标的模板,比如说我们在绘图的时候,哎,他用的就是这个英寸的单位,对吧?那么我们可以在哪里去修改呢? 我们可以在这个文本设置里面单位里面去设置,但是呢再这样设置好了之后呢,我们再进行下一次打开的时候呢,又会恢复原状,对吧?所以这个时候我们会自己的去设置一个模板, 我们设置的模板呢,他在新建里面呢,又不会在这个位置里面去打开,那么有些人习惯是在这个新建的这个快捷页面里面去直接打开,然后呢方便我们的一个工作。其实呢我们有一个小小的简单的方法,就是我们可以找到这个高级下面有一个 齿轮,小齿轮,然后呢这里是配置默认模板的一个设置,我们点开它,然后这里呢我们可以设置一个单位,还有在这个绘图标准里面呢,我们可以给他设置一个国标,对吧?这样设置完之后 呢,哎,系统会提示你是不要,是不是要覆盖这一个默认的模板,那么默认的模板呢?他其实这有有个名字是 standard, 然后呢我们点击覆盖,覆盖完成之后呢,这四个默认模板呢都是以国标的,并且单位都是以毫米的这个度量单位来进行一个绘制的,我们再重新打开看一下, 对吧?现在我们来绘制的时候呢,哎,我们会发现他就是以毫米的单位来进行绘制的,对吧?非常方便。

好,我们可以看到呢,现在名称呢就已经恢复正常了,所以大家如果以后导入 step 文件格式有乱码的话,就用这个方法就 ok 了。 哈喽,大家好,我相信大家在最近的版本里面呢,都会遇到一个同样的问题,就是当我们导入这个 step 文件的时候呢,我们可以看到他导入进来的这个部件下面的这些零部件名称全部都是乱码, 对吧?那么这样的话呢,对我们就会造成很大的这种困扰,那么这种问题是怎么造成的呢?那么其实我也不是太清楚,但是我这里有一个很简单的解决办法,首先我们找到这一个 stp 文件,然后呢打开方式,我们用这个记事本打开, 打开之后呢,我们文件这里另成为另,成为的时候编码我们选择 utf 杠八, 然后呢我们这里修改一下他的名字,那么修改这个名字不是必要的啊,我只是为了避免与我这个原文件的名字发生冲突。好编码选择 utf 干八周呢,保存好,保存之后呢,很简单, 我们重新的来导入这个 stp 的这个文件,这个对吧?打开它,好,然后我们再选这里加载模型来看一下, 好,我们可以看到呢,现在名称呢就已经恢复正常了,所以大家如果以后导入 step 文件格式有乱码的话,就用这个方法就 ok 了。然后我们点击一下保存好,我们可以看到我们 保存的零部件呢,他其实是会跟随我们这个 step 文件格式的位置的,那么假设我这个 stp 的位位置是在储存位置测试这个文件夹,那么我保存了这些 ipt 的这个零部件的文件呢?他就会跟随在 这一个 stp 文件所放置的文件夹下面去,所以大家打开 stp 文件的时候要注意,必须找到一个适合的位置创建一个文件夹,你这零部件它才会放在同一个地方 啊。如果你在一个大的文件环境,那么所有的零部件他都会放到这个大的文件里面去,你可能就会跟其他的这个文件混淆, 你再找他的时候可能就有点麻烦。好乱码的解决办法就是这么简单,大家学会了吗?喜欢我视频的同学,请不要忘记你们教我的一键三连支持我哦!

大家好,今天我们来讲解一下如何将野外特的三维模型导出为三维 pdf 格式。首先第一步我们需要打开一个野外特的一个模型文件,无论是部件还是零件都可以。第二步,我们点击 左上角的文件导出三维 pf 选项。在发布三维 pdf 页面,我们可以选择性的将一些特性带入到我们的一个三维 pf 文件当中,也可以将一些设计师傅表达也进行一个导出。 在这里我们可以将我们的可视化的质量更改为高中低三个模式,一般默认选择为高导出范围进行一定的选择,然后选取我们那些模板, 如果是部件,选择我们软件自带一些部件的 pf 模板,如果是零件,选择我们这个零件的啊 pdf 模板, ok, 选择我们文件的一个输出路径, 选择完之后我们点击发布,是 等待我们的三维 pdf 文件生成, 这是生成的一个三维 pf 格式,我们可以拖动鼠标左键进行一个旋转,我们也可以跟在一 些移动的一个命令,假如说是平移,然后我们拖动鼠标,他会进一个平移。这里面如果说我们有我们有多个师徒,可以在这里面去选,选择我们需要显示的师徒模式, 这是我们一个模型术, 这是是否使用正交投影的方式。 ok, 这边可以显示我们是基本的一个轮廓,包括插图, 实心,实色,线框,外框等显示模式。我们这里可以调节下灯光是亮光的 还是蓝光的还是其他光的。然后我们可以再用去改变我们一个底色, ok, 这种底色或这种 莫容的白色,我们也可以显示我们的一个横截面, ok, 这样就是我们一个横,人家的一个横截面。默认关隐藏分配,这边会显示一些主要的一些属性。 下面就是一个模型师的模型师图,一个主要的视角显示,还有显示一些明细栏,包括可以简单做些操作。 好的,这就是我们一般的导出三维不颠覆格式的一些基本的介绍,感谢大家收看。

然后第三个问题就是关于我们三维草图的问题,那么像这一种草图线,他其实有呃好几种方法去做,用我们的二维的草图也可以做二维的,我们思路就是先把这两个 草图给画出来,然后再做第三个草图,把它连接起来,投影这两个点,再连接起来我们就可以做,但是更简单的是用我们三维草图,那么我们三维草图怎么快速的去绘制这一种图形呢? 我们来看三维草图直线他是怎么样的?当我们在三维草图里面绘制直线的时候呢?他会自动的帮我们生成一个圆角,那么这个圆角在哪里设置呢?同样在我们找到我们的工具,然后在文档设置里面找到我们的草图,在这里我们可以去设置三维草图了,是否 使用我们这个自动折弯半径,那么如果我们需要用到用到这个折弯半径的话,我们可以自己去设置,然后点击确定 好,那么我们在三维草图里面绘制直线呢?我们可以任意的选择一个点作为开始,然后呢我们可以看到这里其实他是有有一个参考坐标的,当我们选择其中一个面作为我们绘制这个直线的面的时候呢,他只会在这个面的象限里面 去做一个绘制,就是我我画的这条线不可能画在突然间变到这个面上,无论我怎么画,他都只在我们刚才激活那个面,对吧?所以呢我们就可以利用这种方法去绘一次刚才我们所看到的那个草图, 我们是不是有这个初步的这个形状了?然后呢我们再添加一些约束,我们给他添加等长的一个约束, 对吧?很长的约束,然后呢我们再给他添加一个尺寸。 好,那么我们这个草丛呢就绘制完成了,那么我们再绘制一个洁面,将它扫略成我们所要的这个三维模型。 好,那么我们这个把手就绘制完成了。 第四个和第五个问题呢,都是关于我们这个丢丢,就是我们动画制作的问题,那么就是有朋友问到呢,我们这个螺旋桨就类似我们枫叶吧, 然后怎么样去做这种转动的这种动画呢?那么其实要用到我们的一个角度与角度约束,我们可以看到我这一个一这个螺旋桨里面 啊,我们是有四个角度约束的,为什么呢?首先我们要做好第一个基准,就是我们第一个螺旋桨约束,因为我们这四个螺旋桨他是要同步旋转的,那么我们怎么去做呢?

哈喽,大家好,上一期视频呢,我们给大家演示了一个投篮的这个仿真动画,那么我们这个动画里面的这个篮球啊,他是怎么做出来的呢?其实很简单,我们只需要新建一个圆,然后呢把它旋转为一个球体, 做成一个球体之后呢啊,最难的是这条线怎么给他绘制出来呢? 其实我们可以利用我们的三维草图里面的这一个面上的线来去做一个绘制,那么我们选择面上线,然后把这个视图给摆正,摆正之后呢我们在这里绘制一个大概的轮廓, 我们再来看,哎,是不是有点样子,但是呢由于我们这个商业草图里面 这个尺寸的标注,他没有一个基本的参考的线条或者是基础面,这个时候呢我们就可以来到这个原图坐标洗把这个 平面都把它显示出来,作为我们一个基础面来利用。然后呢我们选择这个面上,在面上的这个约束,把这些点呢都约束到我们想要的这个位置上, 约束完成之后呢我们可以利用这个尺寸给他利用这个面作为基础呢给他做一些标注, 好,那么这个时候呢我们这个线条呢就可以说是非常规整的,对吧?完成草图之后呢我们再选择一个平面来做他的一个洁面, 然后呢进行我们的一个扫略, 好,完成之后呢我们再来一个镜像, 对吧?然后呢还差我们这横竖的两个, 好,那么我们这个篮球的这个轮廓呢就完成了,然后呢是我们的一个字体怎么去做呢?那么我们可以用这个凸雕, 然后我们再给主体呢添加一个材料, 再调整一下他的样式,那么我们这个篮球呢?他就很简单的就完成了,谢谢大家。

哈喽,大家好,欢迎大家继续收看我们的 inventor 基础教程视频内容,那么在我们的零件表达里面, 我们常用的方法呢?就是我们的工程图对吧?我们利用工程图对我们这个零部件做一个结构或者是尺寸的这个表达,那么利于我们与我们的技术人员进行一个交流, 这个模型的制作方法啊,到底是怎么样的?然后它的这个尺寸结构到底是一个什么样的一个情况,也可以说是我们工程技术人员的一个交流的语言。除了这一种工程图的表达,我们还可以用什么进行来表达呢?那么在现代技术发展的大背景下呢, 我们现在越来越多的做这种接设计,都是用这种三维进行一个设计,那么我们可不可以用三维 模型作为他的一个整体表达的这个工具呢?那么在医院的里面呢,我们就有一个标注选项卡,标注选项卡里面呢,我们就可以进行一些对三维模型直接进行标注的这么一个工具,那么我们可以看到这里有尺寸 螺纹注释,还有这个表面粗糙度等等的一些工具命令。那么我们来看,首先呢我们选择这个尺寸, 那个时候我们需要标注的是这一个圆柱体的一个大小,那我们选择他 对吧?这个时候呢他就会有一个尺寸,在这里点击确定之后呢,我们可以来看这里有一个对于尺寸设置的小工具栏,那么跟我 我们的工程度非常相似,那么在这里呢我们可以去给他设定一个词,这个词呢是属于什么样的值?是默认值呢?还是这个基本,或者是他只是一个参考的值,又或者呢我们需要对这个值啊,他是有一个偏差的,对吧?我们可以选择这个偏差, 可以在这里输入他的一个攻差,对吧?他的攻差是多少?可以说是零点零二,然后呢这里可以去设置他的一个进度,对吧?然后呢这里呢是负也是零点零二。 好,当然呢也可以设置多种的这个攻差的表达,或者限制大小,或者显示攻差都可以。我们还可以在这个尺寸的后面呢去添加一些稳稳注视,比如说我们这里是一个 随便输入一个尺寸,对吧?哎,这里就会显示一个尺寸,或者是我们啊需要在他前面 添加一些符号,对吧?那么我们就移到这个前面,那么例如说我需要添加这个 a five, 对吧? 这里就要注意了,我们这个这个括号里面的这个意思呢,就是我们这个默认的一个值,那么我们可不可以把它删除呢?在这里呢,我们没有办法对这个默认的值进行一个编辑,对吧?我们只能在他前或在后 加入一些文本注册或者是符号,那么如果我们要把这个词隐藏或者是编辑他,我们怎么办呢?我们可以来到这一个 工具栏下方这个小符号,哎,我们可以看到这里有个编辑尺寸,我们点击它,点击编辑尺寸之后呢,如果我不想要这个三十四点九三,是吧?我们可以把这个尺寸隐藏掉,哎,然后添加自己想要的,比如说我就是三十五, 对吧?这是 five, 三十五,点击确定就可以了,就是这么简单,那么当然呢,这一个编辑尺寸和我们工程图里面编辑词完全是一模一样的这个界面,对吧?然后呢我们还可以直接双击这一个 直,然后呢我们可以在这里直接设置一个精度,当然我们也可以在编辑尺寸里面进行一个设置,对吧?然后呢我们点击应用,然后呢我们就可以继续的来给其他特征添加一个尺寸,那么我们添加这个尺寸它是不是只能固定这个面呢? 其实不是的,我们可以利用键盘上的空格键去切换他这个标注的这个平面,对吧?哎,他有两个,基本上每个尺寸他都有两个基本的这个标注平面,对吧?我可以这样标,也可以这样标,那么看我们 从哪个方向去看图比较方便,或是从哪个方向对于这个模型上的这个尺寸表达的最清楚,我们就可以利用哪一个平面去进行一个标注,那么我们可不可以制定一个工作平面,然后我把这个尺寸放在那个平面去进行一个标注呢? 好,我们来尝试一下,好,我们在这里呢创建了一个工作平面,那么我们刚才这个标注的尺寸呢?我们可不可以把它确定在这个工作面呢?对吧?那我们再来尝试一下, 我们选择这一个尺寸,然后呢我们在标注这个尺寸的时候,先不要点击鼠标左键,然后点击用键,我们在这里呢第一可以去选择他的一个尺寸类型,如果他有其他尺寸类型可以选的话,那么 第二个呢就是选择标注的平面,我们可以利用快捷键 a 或者是点击这里,然后呢我选这个给我们的这个 标注平面,对吧?哎,这个时候呢,他就可以固定在我们这个标注平面里面去。再有一些场合,如果我们是需要啊用其他的工作面进行一个标注的话,使我们整体的这个稍微标注 更加简洁,更加清楚的话,我们就可以利用这个创建工作平面的方法给他确定一个标注的工作平面。好,那么这个就是我们三维标注的尺寸标注的一些基本设置方法,谢谢大家。

我们都知道,因为它里面有一个三维标注的工具,可以在模型上直接去标注尺寸,可以用来导出我们的三 ipdf, 或者是分享我们的共享视图,当然也可以作为我们的一个工程图, 直接去获取我们的这个模型标注,对吧?那么除了这几个用途之外呢?大家还有没有想到其他的一些用途呢?那么其实因为那里面之前给大家有介绍过工商分析的这么一个工具,那么在这里选择工商分析, 我们这公差分析啊啊,他这里默认的公差他都是为正负零点一啊,但是只有我们这个尺寸八,那么尺寸八呢,就是我们的 这个支撑环哎,他这里是正零幺负零点零五,为什么呢? 因为我们这里啊可以看到他有一个链接的这个关系在里面,这个链接关系他链接的是什么地方呢?其实链接的就是我们这个 三维标注的这个尺寸公差,那么可能同学们就会问了,哎,我可不可以链接工程图里面的尺寸,或者是啊模型里面的公差尺寸, 很遗憾,现在是不可以啊,只可以链接我们这个三维标注里面的次数公差。那么链接完成之后呢,我们这里有一个好处,就是我们在进行公差分析的时候,例如我们发现这个不合格情况啊,可能他的 这个贡献值呢啊,并不是由完全由支撑环导致的,那么我们可以在这里假设是由支撑环导致的,那么我们可以在这里去重新设置它的功差,例如说我设为零点一,对吧?设为零点一之后呢?哎,我们再来看 这里,不但改变了他的一个结果啊,而且这里设置的公差可以关联回我们的这工程图, 然后是我们的这个三维标注里面的工差,对吧?现在变成零点一了,通过这样连续关联的工作流,其实我们可以在工差分析里面获得非常大的这一个设计效率。 如果你不给这个零件去标注这个三维三维尺寸的一个公叉的话呢?啊,其实我们可以在这里去进行一个设置,设置这个通用的线 性尺寸标注的一个公差啊,你看我们这里设置的是零点一,所以这里没有标公差的都是零点一,但是我们设计出来的这个结果这里你修改好的这公差,你可能需要自己在工程图里面去添加啊,这个新的这个已完成的这个公差值, 他并不会重新关联到我模型的标注上面去,所以这个就是要注意的,如果大家有使用到这个工差分析的工具的话,建议大家 使用三维标注去标注这一个公叉,如果大家有需要去使用这个公叉分析的工具的话,大家可以私信找我,我给大家安装包,喜欢我视频的同学,请不要忘记你们教我的一键三连支持我哦。

哈喽,大家好,最近有很多朋友啊问我 enter 能不能做这一种草图驱动的仿真呢?像我们这种置顶向下的设计,我们就常用到这种 草图块的驱动的仿真,定义他们的一个外观的结构,还有他的一个运动类型。好,那么我们就来看在英文里面如何去创建这一个草图块,还有他们之间的一个 运动仿真。我们现在做的这一个呢,就是一个曲柄摇杆的一个机构,我们还差一个连杆没有绘制,那么我们在这里呢去新建一个 敏感,然后把它呢创建为快 好。完成草图之后呢,我们在这个布局里面找到这个创建快的选项,那么如果大家草图环境里面没有这个布局的 选项卡的话,我们可以右键这个空空白地方,然后呢显示面板这里点选这个布局,就可以找到这个布局的命令了。 我们选择这个创建快,然后呢选择这个前后图源,然后呢选择一个拆物点好,然后点击确定,那么我们这个快呢就完成了。我们可以看到左边这个浏览器里面呢有一个快的文件夹,我们打开它,这里包含的 草图里面的所有块都放在这个快的文件夹下面,对吧?然后我们点开这个草图,同样你可以看到我们这个草图引用的哪几个快,那么我完成这个快 哎,我们可以直接把它删掉,对吧?删掉之后呢我可以从这里拖进来,又或者是右键他,然后呢选择放置快,放置快呢他会跟随我们刚才定义的那个点,对吧?我们把它放直接放这,然后呢再用一个重合约束,把它约束在这个地方, 然后呢现在这一个机构就已经完成的了,我们点击删除,你看对吧?现在这个曲柄摇杆的机构呢就完成了, 如果我们要去编辑这个快的一些结构,我们怎么办呢?我们只需要双击他就会进入这个编辑快的这个环境里面去,比如说我们需要把这一个稍微放大一点,比如说十二,对吧?然后结束快好就可以了,我们还可以,怎么 我们还可以框选他,然后呢现在这三个已经是快的炒的快的这么一个状态了,我们仍然可以框选这三个已经做好的快,然后再去创建一个快,对吧?我们再选择一个插入点, 点击确定,这个时候呢我们可以看快六,这快六下面呢他包含了这个三, 还有二,还有五,对吧?也就是说我可以把这些块再做成一个嵌套块,类似于我们装配体里面的部件,还有他下面的指部件。完成这一部分之后呢,我们再来看这个布局里面深层零部件。

今天画一个简单的三维模型,点击矩形,点击圆心点,输入八十和四十,点击直线,输入五十。 修剪掉多余的线段,点击尺寸,找到这两边之间,输入六十,两边之间十,点击圆角,输入十五,选择两边, 找到中心草,点两下找到大概轮廓,输入二十圆角六,完成草图,点击拉伸,选择这个轮廓为五十回车确定,点击 加号,右键草图可见性打开,再次选择拉伸,选择这个轮廓,输入时回车,点击创建草图,选择这个平面, 找到两点中心矩形,输入二十五和二十,选择尺寸,标注十和十二, 完成草图,点击打孔,选择这四个点,改为时回车 右键,点击可观性关掉,下面加入一点手速和快捷键试试。

改为二十五度,我们看一下变化啊,保存一下,好,回到我们的这个模型,要更新一下它,对吧?打开我们的参数表, 对吧?这个长两百,高一百,角度是二十五度,同样的我们的零件一,对吧,这里的值呢,也是跟随我们校表格进行一个更新的,我们都知道呢, inventor 的建模也叫参数化建模,为什么呢?因为我们在建模的过程中啊, 我们经常会引用各类的参数,那么我们怎么样才能把这个参数用好呢?例如说,呃,我们这里 这个模型环境,我画了一个矩形,然后呢零件二呢,这里有一个圆形,这个圆形和这个矩形他的某一个参数呢?他们是关联的,我们怎么去引用他呢?我们打开我们的参数表,其实我们可以在 这里去添加一些用户参数,或者我们可以直接用 excel 的表格去新建一些参数,例如说这个参数,我们已经在这里呢新建了一些参数,大家要注意它的格式啊,这里有几种格式,一种是啊,没有单位的, 一种是有值有单位,但是他们是分开的。还有一种呢,就是值和单位在一起的,我们要注意的是这几种类型导入我们 inventor 参数里面时候要注意的一些地方。 好,我们在这里点击这个链接,然后呢选择这个参数表,前三个值都没有问题,对吧?但是到了第四个值就出现问题了,大家看我给这一个角度设置的 这个十度呢,我在这里呢是给了一个单位的,但是他后他前面的这个单位类型啊,他并没有啊,把它设置成我需要的这个角度单位, 而是保留了这一个毫命的单位,最后他的共称值呢是一点七四五三二九,并不是十啊, 并且它单位也不是度,所以呢,这里就提醒我们啊, invent 在链接我们的 excel 的表格的参数表的时候呢,一定要注意的问题就是它的格式,那么 inventor 在 excel 表格里面正确的设置方法呢,就是 d 就是我们的这个值的名称,第二就是他的一个共称值,第三就是单位,而如果你在这最后面没有设置单位,或者是在这里设置单位,他都是啊没有效的, 你没有设置单位的话,他就使用默认单位,就是毫米就是他模板里面默认的一个单位。那么当你角度在这里设置了一个角度单位之后呢,他没有检测到你第三列的一个单位时候,他会使用默认的 n n 单位,对吧?所以呢,这里我们要注意到 他的一个 excel 表格的设置方法,例如说我这个是十度,我在这里第三个单元格里面选择设置为这个 dg 角度的单位啊,我们来看一下这个效果, 好,保存一下,然后我们再回到这里,对吧?我们重新打开这个参数表之后,你看他就已经切换成正确的角度单位了,所以这个是要注意的。好,当我们链接过来之后呢,我们想把这值都引用为我们这 excel 表格里面的参数的时候,怎么办呢啊?例如说这个低龄是我们的长,对吧?哎,我们直接在这里把这一个长的这个名称输到这里就可以了,对啊,这个时候呢,他会替换到我们的这个啊,低龄的,低龄的这个参数里面,然后这个是他的宽, 对吧?好,这是一百一五十,然后呢我们来进行一个拉伸, 我们在拉伸的时候啊啊,他这就是十,但是我们已经给了他一个高度的值了,在 sell 表格里面链接了,对吧?我们点击这个列出三数,要选的高啊就可以了,点击确定, 然后呢我们再来编辑一下,我们还有个角度,对吧?我们把那个角度也认,也把它关联上,在这里呢选择列出参数,选择他的一个角度,把我们这个锥度换成 十度。当然我们在草图的时候做这个标注的时候,其实你也是可以用同样的方法的,也是可以用列出参数去选取这个场来作为我们的这个,呃, 最后的这个值所引用的用户参数。好,完成这里之后,我们怎么去关联零件二呢?例如说我们这个直径是关联了刚才那个矩形的长度,同样的我们选择这个选择链接,找到我们这个参数表,打开它, 好,然后呢我们在这里直接引用这个长就可以了,对吧?这样呢他这里也距离也是一百,同样呢我们在这里也拉伸一下 啊,列出的参数呢和他的这个高度是一致的,角度呢,我们使用这个角度好,完成这一系列参数关联之后呢,我们回到我们的这个 excel 表格,在这里呢,我们去 去修改它的值啊,例如说我们这个长是两百,然后呢我们这个宽呢,我们改为一百, 高度呢我们改为一百,角度呢,我们改大一点,改为二十五度,我们看一下变化啊,保存一下,好回到我们的这个 模型,要更新一下他,对吧?打开我们参数表,对吧?这个长两百,高一百,角度是二十五度,同样的我们的零件一,对吧,这里的值呢也是跟随我们笑表格进行一个更新的, 这样的话呢,我们就可以很轻松的呃,利用 excel 表格去关联多个模型,并且呢利用 excel 表格去编辑他们的一些共用的参数或者是规则的参数,那么可能你就会问到了,哎,就是我不想 再把这一参数关联到我们的 excel 表格,我想单独去修改它,怎么办呢啊?其实我们可以直接右键这里去进行删除文件,这里呢我们还可以看到一个选项,就是编辑开始单元格, 这里呢是从 a 一开始的啊,我们默认是从 a excel 表格 a 一开始的,对吧?那么如果你是从其他的列去进行一个数字的编辑的话,你也可以在我们的这一个啊编辑开始单元格里面去进行一个设置, 那么例如说我们不需要这些关联 excel 表格了,我想单独去控制它,怎么办呢?我们直接在这里删除, 在这里我们要注意啊,就是这个宽度的值,我们这里并没有引用到,我们来看一下效果,我们把它删除,我们在这一个模型已经引用的值,在这个用户参数里面他会保留下来,对吧?他会复制到我们 用户参数,那么没有引没有引用 excel 表格的参数呢,他就直接删掉啊,这样的话呢,我们就可以在这个这个模型里面的参数表里面呢去单独的进行控制,例如说我这里是三百四百 啊,对吧?啊?这里,这里是并没有没有改变的,这个长还是两百,对吧?还是跟随了这个 excel 表格。那么有同学呢又会说了,那时候我不想要这一个用户参数了,想直接更改一个值,想把它这个用户参数删掉, 我们在这里呢,他是并不可以直接对已经在模型里面引用的参数进行一个删除的,例如说你这个长,你想要改为三百,对吧?然后呢,这个长他没有在模型里面引用的时候,才可以去进行个删除,这一些已经引用到模型里面,你是不能直接删除的啊, 这里我们再改一下,这高呢是一百二,角度呢,我们给三十度。好,这个时候呢,我们才能把它全部删除掉,我们再回到这一个矩形,同样的我们把这一个也删除啊,这这个时候呢,他就是用用户参数去控制我们的这个模型的参数了。 好,那么我们例如说我这个模型,我想关联这一个矩形,而不是关联那个 excel 表格,怎么办呢?在链接这里文件类型里面呢,其实可以选择 inventor 文件啊,我们再找到这一个零件,一好打开它, 然后呢这里我们可以看到啊,你看这里是可以引用模型参数或者是用户参数的,我们只需要把这个用户参数点击加号,这个加号的意思呢, 就是衍生选定的对象,我们选选定这个用户参数进行衍生,或者是我们只需要衍生长高角度这宽,不要点击确定啊,他就隐身进来,然后同样的我们在这里去进行设置,例如说我这是长,然后这个是高, 然后这一个是角度啊,这样的话呢,我们就可以把两个零件的参数呢去关联起来了啊。当我们去修改这个零件的参数,例如说我这里是五百, 对,这里同样会进行一个更新,这样的话,我们在做模型设计的时候,只要你的这个参数表还有他们之间的关联性做得足够的紧密,足够的正确的话, 我们在进行一些修改或者是设计变更的时候呢啊,你只要打开这个笑表格进行一个修改,他们就会集体的进行更新修改为一个新的模型设计了。喜欢我视频的同学,请不要忘记你们教我的一键三连支持我哦。