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好,现在咱们开始学习一下九宫格设置,显示为镜台线框,现在是淡化边线框,另外显示十字准线光标,看怎么设置。好。咱们现在开始操作,在空白的地方点右键选择静置, 选择快捷方式,点第一个查看,现在出出了一个九宫格大,看圆盘看到没有,就圆盘快捷键。好,咱们选择渲染样式, 这里边。哦,这里边看一下带有静态线框的还是没有, 咱们看这边能不能加上。好,我把这加上,临时把它加上,加上刚才咱点没有静态健康了,我现在从最上边把变成样式,把静态健康打, 大家安装不需要操作,我是已经做过了,所以他现在覆盖掉了,咱们就点旋转样式鼠标光标放到静态线框 拖,点着右键不松,拖动拖动的位置松右键。好,现在他定下线框了。好,关闭,关闭关闭,关闭。好,按着右键不松, 咱们看一下,放到这鼠标光标移动到这里,松右键。静天线框,现在显示静天线框, 这是带边着色。好,第二个咱们把车子十字准线光标菜单选择首选项 这里边,这里边有一个选择菜单,收选项,选择好光, 把先时十字准线打勾好,确定现在光标十字准线,大家你看动一下,发现屏幕上有好多小黑点,是吧?有好多小黑点,咱们这种或者是拖影,看怎么解决。 好,咱们查找命令,输入反句词。好,反句词,好,咱们点查找,在命令查找器输入反句词。第一个全景反句词,咱们点上边点进点显示。 对,现在他已经把加到这了,加到效果里面了。好吧,关闭,刚才点起黑色眼睛显示 好,咱看效果里边,这里边有一个劝京翻局吃,现在劝京翻局吃是打开状态, 你看这边是不是有好多小黑点脱影啊?怎么消除这种情况?点效果把全景反锯齿勾去掉, 这时候你看点是不是没有小黑点了,就没有脱影了。好,这节学习到这里。

首先我们将零件图案,这装备图直接打开, 直接打开它这个是门间是看不见的,这个这个位置门间是看不见的, 他只能看到这个装备铁。好,我们要把这个装备铁这个零件要给他改成单个零件,他这里显示出来,这个位置显示出来,这个下拉菜单里面有一个, 有,有一个工具菜单里面复制选项提升,把这个勾选勾选起来,框选框选之后 困了之后,他现在就出来了,吃蛋糕铁,但是蛋糕铁了, 单个铁,现在之前呢?把鱼子移除一下参数就可以了,参数移出, 参数移出来之后,移出来之后啊,他就是蛋糕体,他就明显出来了,框眼,蛋糕蛋糕体移出参数 一数、三数之后他就是变成了单个体,这就是单个体,单个体你可以单个体可进行来编辑,可以编辑的。

大家好,我是游戏交流回向来,今天呢给大家分享一个,咱们百分之八九十的朋友可能不知道一个制图的个设置技巧,咱们来看一下,咱们在遇到一些装配零电装配体的图图的时候呢,咱们就会出现这样一个情况,就是有些你看咱们这个 好多的这个这个零件,这个在制图里面显示不全,那出现这种问题啊,主要就是因为咱们这个体啊,两个零件,两个零零件之间啊产生的一个相交不符,那这个时候呢,你想要处理他一种方法,就说你把这个图案 去修整一下就可以了,那这样话也没有时候也没必要,因为零件多了,有时候你可能也只是说为了出图一个演示没有那么苛刻呢,咱们这个时候呢就只需要在这图里面进行一个简单设置就可以。好,但这时候咱们选中这所想需要的视图或者其他的视图,你一起选中都 是可以的。那么鼠标右键设置这个地方呢,咱们这个时候也在选这个公共下面的隐藏线,隐藏线下面这里看下面有一个处理干涉实体,咱们把这个勾上,勾上以后他下面又会又会显出来一个,咱们把这个再再勾上,你看红色的就会出来了,那这个时候咱们点一下,确定 好,你看一下咱们这个是不是就处理了。好,那这个的话分享的这个小技巧呢,就给大家分享到这里,大家去试一下。好,谢谢大家的关注和点赞,再见。

各位同学大家好,今天我们来演示一下这个,嗯, ug 就是 nx 幺二啊,这个装配体当中有一个移动组件,移动组件,假如说这是一个气缸,气缸我要把它组装起来,组装起来后我们用移动组件 这个命令。移动组件和这个装配约束什么区别?移动组件也就是说, 哎,相当于他这个不是完全约束的啊。装配约束,装配约束呢?他是可以完全进行约束的。 嗯,移动组件就相当于就是跟那个 q e 软件当中的有一个那种,呃,仿真约束有点相似,就是他 不是完全约束,他是可以移动的,装配约束的话,那就是说呃,约束可以固定死的,就这样的区别。那么我们用这个移动组件来看一下移动组件,比方说我们选择他,我们要把这一个钢体 移动,移动到哪里呢?我们点对点,点对点,我们要我们选择这个圆形, 显示这圆心,就是说这一个圆心移动在哪里?移动的这个杆子的单面距距,这个单面是四十二。 那怎么这个时候这个点你看没法选,没法选怎么办?我们点这个命令,这个命令,这个时候我们选择这个圆形,单面的圆形好, 然后我们要偏直,偏直多少?偏直一个四十二毫米。你看我们因为我们这个圆形往 xc 这个 xc 的这个正方向,所以说往 xc 这个方向的话呢,所以说我们的偏移是正直,我们每人一个四十二。 四十二,好,我们点确定,哎,他移过来了, 点确定,哎,就是说这个单面,你这里是四十二,那我们量一下,量一下哈, 这个这一张,哎,刚好是四十二,刚好是四十二,这就是点对点的这个移动组件,然后我们 要把这个螺母装在装在你这个单面,你这个单面二十毫米的地方装进去,那我们先选择这个螺母,然后我们还是点的点, 哎,我们这里圆心还是选择这个圆心,那圆心就是这个这个当面的圆心,然后我们移到哪里的? 移到你你这个单面圆心二十,往前往 xc 方向的二十的地方,那我们圆心 好圆形,然后偏移,我们有个偏移,往 x 这个 c 方向就是正方向,偏移多少呢?二十, 好,他是不是一到这个二十只 y, y 方向和 z 方向是不变的, y 方向和 z 方向也不变,那我们点确定好,那么 我们这个单面距离就是二十,那我们量一下投影方向,然后这个点在这点,哎,二十是吧?这就是移动组件里面的点的点,点的点,移动的一种方法。 好,这节课就到这里了,谢谢大家的点赞和关注。

凯老师,我来了, 第二十八课优吉装配的约束。 好,这节课我们来学习一下装配的约束。我们首先呢还是新建一个装配文件,我们调入第一个主见, 把它放置呢,选择绝对原点放置,确定把它放进来,那么我们再把第二个组件调 进来, 第二个组件出来了,那么第二个组件放进来呢?放置方法呢?我们选择选择原点,我们看看跟刚才有什么不一样, 确定这个时候呢出现一个点构造器,我们鼠标呢可以在空间选择任意的点,也可以在这上面输入坐标,我选择一个点,那么这样的话我就把第二个主见调进来了, 我们现在来学习接触和对齐,我们选择这个按钮,看见没有装配约束,把它点开,在接触对齐里面,我们先看一下这个接触,我们 选择这个面和这个面,那么他接触以后,大家可以看得到呢,这两个面贴在一起了,就相当于脸贴,脸贴在一起,我们把它稍微移动一下,选择这个按钮移动主见, 把它点一下,然后点指定方位,我无论怎么移动,你看这两个面始终贴在一起,向上面移动呢,他也一起动,那么说明这个约束起作用呢?那么这一个约束呢, 就是让这两个面重合,并且呢脸贴脸,也就是法相相反,他的法相向左,这个面的法相向右,法相相反,但是两个面重合, 这就叫做接触,我们再看一下对齐,我们撤销,我们再点击装配约束,选择这里面的对齐还是这两个面,我们点击第一个面,点击第二个面,对齐以后大家看一下这两个面重合了, 我们移动一下这个组件, 你看无论我怎么移动,他都一起动,这两个面始终重合, 但是呢这两个面的法相呢?相同,都是向左边,所以说接触跟对齐的区别呢,就在于这个法向的方向,那么他都是让这两个面重合的,但是一个呢是脸 贴脸就是法相,相反,一个是脸呢,一致向一个方向,就叫什么法相呢?相同,这就是接触和对齐的一个区别。 好,我们明白这个区别以后呢,我们关闭这个文件,我们再重新新建一个装配文件, 我们再调入第二个新的主见, 把它以绝对原点放置进来,我们再调入呢第二个主见, 我们把它以这个选择原点放进来。 好,那 那么这两个组件都放进来了,我们现在学习一下这个垂直,点击这个命令装配约束,把它类型换到垂直,选择这个面和这个面我们看一下,那么他们之间呢,这两个面呢就互相垂直了, 我移动这个组建,不管怎么动啊,不管怎么动,这两个面始终是垂直关系,这就是垂直。现在我把这个约束删除掉, 然后呢我重新建一个约束,叫做平行,那么还是选择这两个面,就这个面和这个面,我们看一下他的 结果这个时候这两个面就平行了,我们移动一下其中一个组件, 你看不管我怎么上下,怎么动怎么动,他都是两个面都是平行的,这个呢就不是我们的接触与对齐,他们是重合,但是平行的话呢,那么他之间不需要重合,这两面的始终是平行的。 好,我们再来做一个约束,我们首先呢把这个约束我给删除掉,我们移动一下这个位置, 这个约束我们暂时不需要了,点击它直接上 删除,我们新建一个约束接触啊对齐,我们让这条边和这条边呢 对齐,当然也可以反向让他对齐,这是第一个约束,那么第二个约束呢?我们让这个面和这个面呢也对齐。 好,那么这个时候呢,他有这两个约束的,但是呢这个呢还是可以移动的,我们选择这个移动组建,选择这个组建,那么他还可以怎么样呢?还可以转动,你看他还是可以转动的, 让孩子可以转动,那么这个时候呢,我给他设定一个角度,让他不能转动,可不可以呢?可以。那么在我们这里面有一个约束叫做角度,我们找到这个角度, 我们选择两个对象,我们选择这个面和这个面,我们把这个角度设置为三十度, 我们确定,那么这个时候呢就给他限定的一个角度,我们再去移动上面这个主键, 那么不管你怎么动,你看他们两个一起动,这个角度不会再更改了,就像一个订书机一样卡在这个位置了,那么这里面就是我们的角度约束啊, 下,我们就学的角度平行垂直的约束,对不对?我们把这个关闭掉,我们再重新新建一个装配文件, 我们调入一个新的主见, 第一个主见的话,我们选择绝对原点放置,第二个主见, 我们选择选择圆点来放置,那么空间点一个点放进来。 好,那么现在我们来学习一下这个铜轴,这是当他的轴线,然后呢重合, 那么在这个约束里面,实际上有两种方法,一种方法在接触对齐里面,之前我们学过的有一个自动判断轴中心, 那么这个我们看我们选择这个对象的外圆面,再选择他的外圆面或内圆面都可以,那么他就会自动的放进去了,这个就是同轴, 那么这种是自动判断轴中心,我们确定以后呢,我们用这一个移动主见看能不能够移动他, 我们看得到呢,他实际上是可以移动的,但是他只能向上面移动,像这个左边右边移动的时候呢,他就会一起动, 那么这个呢就是自动判断轴中心,他是同轴的一个命令,我们把它呢撤销回还原。还有一个命令呢,我们点开以后呢,看得到呢,他叫同心, 我们把它点开,这个童心命令怎么用的话呢?他只能选择两个边,比如说我选择外面这个边,他不能选择这个面啊,再去选择这个圆筒的边,这样就建立了童心, 那么看起来跟我们刚才的同轴是一样的。但是注意了,如果我再去点击移动组建,移动里面这个组建指定他的方位,我们发现这个时候呢, 我不能够将里面这一个圆轴给移动出来,他们总是一起动,这是什么原因呢?这是因为我们这个同心的命令,他不光让我们选择这两条边同轴同时呢,让我们选择这两条边共面, 所以说实际上他是两个约束,即同轴同时呢,这两个选择这两个边呢也共面了,所以我们再没有办法将他移出这个圆筒,所以记住这个同心的命令,他特别他实际上是两个约束。 好,我们把它关闭掉,我们再来新建一个装配文件, 我们打开选择第一个组件, 我们把它放置进来,我们再打开选择第二个主键, 我们把它放置进来。 好, 那么这里面我们学习一个约束,叫距离。那么首先呢,这两个面呢,目前来看呢,它是没有,是没有约束的,所以话我可以把这个面呢 做一个卷洞,对不对?现在呢我首先给他一个约束,让他 平行,这个面呢和这个面呢,让他平行啊,现在平行了,那么你再去就没有办法去转动他了。同时我给他限定一个距离,因为这个时候呢,虽然我不能够转动他,最后虽然我不能够转动他啊, 卷动一起动,但是我可以怎么样呢?上下移动,上下移动。 现在我再给他设置一个约束,叫做距离,我让这个面和这个面的约束呢到一百 回车,那么他们之间的距离已经被限制了,我再去点击移动主见,我去移动他, 那么这个时候你一动一个,两个都一起动,他没有办法再分开了,距离已经限制了,那么这个约束呢就叫距离约束。 我们学到这里关闭这个主见,再新建一个装废体, 我们打开一个主见,把它放置进来。 好,我们再打开第二个组件, 我们把它呢选择圆脸的方式放置进来。 好, 那么这里的话呢,我要让这样一个圆柱在这个圆弧面上面相切滚动,怎么办呢?那么这个时候呢,我们可以用我们之前学到的 接触约束,选择这个面,再选择这个面,这两个面呢就挨在一起了, 这个就是我们的接触,接触实际上呢他也就是相切,他能让这两个面的相切,我们在选择这个移动组建的时候,我们再去移动他,这个时候你看 我们这一个圆柱在这一个面上面不断 的滚动,但是始终呢他没有脱离接触,始终他没有脱离接触,你看始终是挨着的,那么这个约束呢就叫相切。那么现在我们就知道相切约束实际上就是接触,那么由他隐身过来就变成相切了。 好,那么今天我们这个装配约束呢,就先学到这里。


今天给大家分享一下,我们装配里面用一个组件复制出另外三个组件,在这边找到装配组件,选择这类组件。好,我们选中一个组件布局,选到线性指定方向, 我们选择左右方向数量,这边呢我们给他四个距离,我们设定为每三十一个, 点击确定,我们看到这边有四个组建,那这样复制出来组建他一个特点就是他们之间是拥有关联性的,比如说我们改变其中一个, 那你就会发现呢,我们另外的三个呀,也是同时改变了。

大家好,这期视频给大家录制一下 mx 里面在移动或者约束组件时布置的一个运用。在移动零件或者约束零件时,这里有一个布置选项, 一个是使用主见属性,一个是应用到已使用的,这里他是怎么一个含义?这里这里先取消。 在装配层级,这里有一个布置,我们可以去编辑,比如说我们现在可以删除一个布置, 也可以去增加一个布置,比如说我复制一个布置,这个布置,他可以在装配里面显示我们装配的不同状态,比如说这个 小柱子,这里我们我们把它解剖一下,这个小柱子他有可能滑向左边,也有可能滑向右边,一种状态可能我们都需要随时去观察。而我们在移动,比如说我这样去移动, 这个时候我如果选用的是组建属性,那么在布置里面,不管我们是在哪一种布置状态,他都在这个位置。如果我们在移动移动的时候选择了 应用到已使用的布置,这样他就会是两种状态,可以去切换。 这里我们再装配一个零件进来, 这个手柄添加主页, 这里先随便放置一下,确定, 我们把这个银级改一下, 先看一下这个连接属性 参数,这里有一个单独定位,还有使用共享位置,看一下有什么区别。目前是 共享位置,如果我们在移动的时候, 这里使用主见属性, 确定,可以看一下,不管是在不知一还是不知二,他的位置是不变的,看一下他的属性,虽然移动过,但是他现在还是使用共享位置。如果我们在移动的时候选择了应用到 已经使用了布置再去移动它,比如说我把它移动到这根圆柱上,这里有个使用 根据约束选择中心线,再选择这个中心线,这样他就移到了这个位置,当然我还可以去 往外移一点啊,假设就移到这个位置了,确定这个时候来看他的属性,软件会自动将他的 布置中的位置改为单独定位。如果这个时候我们去看他的布置一,布置一是这个状态,这个零件还在这里,这个小桌子往左移了, 不知道想说什么游戏了。如果说我们想要去移动某个零件,使他在各个布置中的位置是相同的,那么就不能选择 布置的使用,比如说这里移动 要想让他在各个布置中都是相同的,那这里一定要选择使用逐渐属性好。但是有一种情况就是这里的选项其实就不会不管用,比如说这个零件 他已经现在已经是单独定位的,如果我们去选择移动他,这个时候你不管你使用哪个选项,他都只会去改变他所处的背,所处的布置,比如说我把它移动在这里, 他并不会去改变另外一个步骤,他的一个位置,也就是说一旦临界单独定位 这里看一下这里一旦单独定位以后,那么在移动面板里面的 这个布置这里选项就已经失效了,随便你选择哪一个,他都是在单个布置里面去做定位。这个视频就是想要给大家解释一下,因为有时候。


在使用 n 叉工作的时候,到底喜欢用哪种选择规则呢?这里提供了六种, 那我自己就常用的是内侧纹交叉,如果你喜欢用哪一种,就在用户默认设置当中的基本常规选择选择规则里面设置一种,然后点确定,重启一下 n 叉软件,他就变成永久了, 简单来看一下他是怎么操作的。好,进入 n 叉软件, 在首选项下面的选择,这里鼠标形式有几种,有一个是套索进行元,大家自己试一下,简单来看 看他默认是内侧的好点,确定内侧,注意鼠标的位置。框线,现在呢,只选中了这些线,包括了他内侧才选到,如果这样子拉, 现在看这个矩形已经包括完了,就全部选中了,这就是内测 设置内侧交叉,留意看鼠标已经跨了,没有前框住两个,但是两个都会选中, 这种就是内测交叉,默认是内测的,我习惯用内测交叉,如果大家习惯用哪一种,就在用户默认设置里面选择,然后重启 n 叉软件就可以了。

学会这个技巧,轻松玩转装配档,一起来看看吧。整套模具设计好了以后,这个文模具啊,他不是装配档啊,我们在这个装配导航器里面也看得到,那怎样子快速的给他变成装配档?可以直接在这个文件里面有一个导出 part solid。 好,选中我现在的这个文件,再来指定你需要导出的这个版本,确定输入文件名。好, ok, 等到这个下面导出, ok 以后,我们再在这个文件里面有一个打开。然后呢文件类型的话,你改成文本文件 sd 的,选中刚刚导出的这个文本。好,这个是导出。 ok 了,我们来看一下装配导航器里面就有很多 的文件哈,那可能有人会说,那你做装配档有什么好处哈?装配档可以方便我们在优质里面出工程图,做泵表,以及对整个的一个图档,我们去做爆炸图,做动画,那这个方法你学会了吗?


在 nx 二零零七版本当中发草图的时候,创建持久关系该怎么使用呢? 创建持久关系就是约束的关系啊,就是你想要保持两个元之间等半件约束,那我们就需要打开这个创建持久关系, 除了要把创建持久约束关系打开,同时要把显示持久关系也要显示出来,你看这里有个显示持久关系,一定要看到这个图标 显示白色的啊,就是高亮显示,就表示我们这个已经打开了,如果说你把 这两个关掉关掉的话,那我们就不会显示这个约束的。好,现在我们直接把这按钮打开,打开之后呢,先绘制一个圆, 再绘制一个圆,我想要让这两个圆之间保持约束的关系,约束为等半径,那么只需要选择一个圆的边,再选中第二个圆的边, 选完之后直接把鼠标向上移动,这里有一个工具条,这个是持久关系的工具条, 向右边滑动可以找到设为相等这个命令,直接点设为相等,那么这两个圆就会设置为相等,注意 在圆的中心的位置有一个等于号,这个就表示等半径约束啊,如果说是一条直线的话,就是表示两条线相等,如果是圆的话,就表示这两个圆的半径相等。 如果说我关掉创建持久关系,然后再创建一个圆,再创建第二个圆,选择第一个圆, 再选择第二个圆,再向上移动,找到稍微等半径这个命令啊,稍微阳等,直接点开,这个时候你就会发现我们 圆上面没有这个等于符号, 就是没有这个等于符号啊, 这就是因为我们创建持久关系没有高亮显示,所以一般在画草图的时候一定要记住把创建持久关系要高亮显示。 如果说你这个高亮显示了,然后我们再去约束的时候,我把显示持久关系没有高亮显示,那我再选择这个圆,选择第二个圆的时候 选择稍微相等,他也不会显示我们这个 相等的这个符号啊,这个相等符号就表示这两个元相等,那现在我们想要把它显示出来,就只需要点一下显示持久关系就会自动显示出来了, 这个就是持久关系的用法, 加工创业。