来我们看一下窗口当中的这个钣金件,呃这个案例呢属于我们钣金件当中比较接触基础的一款了, 我们只需要啊熟悉我们这个呃钣金件的一个创作工作平台,再了解一下里面的工具。那实际上我们在选择的平台的时候,要选择开始机械设计下方的哎这个 平台,然后通常情况下我们可以看到这些鼠标呢都是一些虚显的,这个时候我们如果我们想要利用这个里面的这个工具的话,我们需要定一百年的参数,比如说它的厚度,比如说它的折弯半径, 这个时候上面的香工具就可以啊亮显了我们才可以使用。然后至于这里面的工具,老师在课程当中都有详细的给大家讲解, 这里面结合这个案例我们实际来进行一下操作啊。首先看一下我们模型的一个结构,哎整个这个钣金件我们是这样的,首先创建一个 word 工具哎平台,一个钣金的哎 平板,然后利用我们的凸圆工具创建接下来的下一部分,然后这个可以是啊表面低斑的这个工具,只要我们熟悉他们每一个工具呢,一眼看上去就知道我们需要用哪一工具实现我们的几何特征操作。 来接下来这边完成以后,这里面直接啊就是一个呃工具,它的一个呃使用是这个啊 one h, 然后后面这个 one h 和 啊这个凸圆他的一个不同之处呢,我们凸圆可以形成各种角度的,然后 white 这一般的就是呃九十度的这样的一个呃墙壁钣金壁的创建,所以这个部分我们还得用这个工具, 哎,至于这里边的去除就比较简单了,直接画出来草图,选择 cut out 这个工具,就可以把相多余的部分去除掉,然后这两处的一个处理呢就是,呃,还是用到我们的这个 borai 就可以了 啊。后面的这一部分我们可以看到除了去除还有个圆角。操作。好,那接下来呢,我们就到这个实际的工作平台当中创建一下,根据刚才的分析,我们可以选择任意平面来画一个,哎,第一部分这个第一钣金币的一个创建,这里面 我们选择矩形工具,哎,对他的这个尺寸进行一下约束,从我们这个啊草图当中,也就是说啊,工程图当中我们可以看到这部分实际上就是这部分十五乘十五的一个 反金币。好,这里面草图创建完之后,如果我们选择这个 word 工具,直接选择草图,他就给我们生成了哎一段 钣金币,然后看一下接下来的这个操作啊,我们刚才已经说了,我们画的是这一部分钣金币,接下来画他的一个呃,可以用这个凸圆的工具,因为这里边有一定的角度一百六十五度二十四,然后 他的一个,呃整个的这个长度可以从展开这里面看一下,这里面展开的长度呢是二十毫米,所以这边我们可以直接选择 这个工具,然后选择我们的边线,然后这边啊方向我们可以自己选择,刚才已经说了,这是一个一百六十五的,然后长度呢是二十,长度是我们再看一下长度是多少。
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啊,大家好,我是小蚂蚁,然后这节课我们继续讲解卡贴小技巧,第二百一十三节啊,我们啊在设计一些住宿建的一些过程当中啊,就是为了防止这个住宿建啊产生一些啊加工的一些缩痕啊, 所以说我们经常会关注到这个住宿建的一个厚度问题,是吧?啊,那么其实就是说我们可以在这个设计的过程当中去动态的关注一下我们这个啊住宿建我们所设计的这样的一个啊,就是模型的一个厚度问题, 我们可以用到一个厚度分析,是吧?啊,我们来看一下啊,这边有一个墙体厚度分析这样的一个面积,是吧?啊,那么这个厚度分析这个面积呢?我们暂时先不讲他啊,我们啊 今天要关注的是我们这个啊测量,测量当中其实是有一个互动分析的啊,比如说啊我这个键,然后他这个壁厚在某一个位置,然后他的厚度是多少? 我们可以啊找到啊这个选项啊,这是测量项,是吧?选中了他之后,然后这边呢我们选择一个厚度, 选择一个厚度就可以,是吧?然后我们可以把这个鼠标放到任何一个位置,大家大家可以看到现在我已经放到了这个位置,是吧?啊,这个地方是二点五,然后我选中他啊,大家可以看到这个地方是二点五,是吧?这个结果是二点五,那么我这个地方显示的可能不是很清楚,是吧?啊,我们可以来调整一下 啊,我们这边选择一个工具选项,然后这边呢我们可以看到有一个参数和测量啊,然后这边我们找到一个测量工具, 测量工具这边我们可以把这个框显示啊,把它给勾选掉,然后这个文本颜色的话,我们恢复默认,或者说是更改为一个黑色,然后点击确定。好,那么我们接下来再进行一个测量后 啊,还是选择第四个选项,然后这边选择一个厚度,然后我想选,我想测量一下这个位置的一个厚度啊,我把这个鼠标放放上去, 然后他已经动态的给我们展示出来了,是吧?二点四啊,那么大家可以看到这个地方都是二点五是吧?啊,也就是说这个壁厚还是比较均匀的啊,防在任何一个位置啊,这个地方也是二点五是吧?啊,也是二点五 啊,我们可以动态的去测量是吧?啊,这个地方选择一个保持测量啊,然后测量每一个位置的一个厚度啊,大家可以看一下 啊,所以说我们在这个啊测量的时候,然后我们可以直接去测量某一个住宿间的一个厚度是吧?啊,非常方便啊,那么我们就不需要,就是啊,之前也讲过,是吧?另外的一种方法是测量一个从这个点到面的一个距离,是吧?时区点,然后这边选择一个仅限曲面 啊,那么这样的话我可以选选择一个点,然后再去选择背面的一个啊,曲面是吧,这样的话就会啊比较麻烦一些啊,那么不如我们直接去测量后路,是吧?选择了这个点,然后还得跑到背面,然后去选择这个面, 那么既然有这个厚度的话,那么我们直接测量厚度就可以。好,那么这就是今天要给大家讲解的这样的一个小技巧啊,希望大家能够掌握它,谢谢大家,再见。

好,我们接着上一期的钣金加奖金的做法,上一期我们是用最基本的那个方法来在创城市里面构造钣金加奖金,现在我们再使用更方便一点的方法, 我们一样在这个创城市里面先建曲面出来, 把这个纸 大小做强, 然后跟上次一样,因为这是个封闭的局面, 就可以封闭出一个平面来,封闭的曲线, 然后方向就垂直一点,是六十二十啊,这是在这边这两个面的交接的地方做一个加将近,上次是构造了个曲线曲面, 现在我们来直接用这个命令 做加强技能,那么这个命令的话怎么用呢?首先他参考曲面, 基本的曲面选择这个结合起来啊,他单个单个的 做不了,所以他的基本曲面是这两个面结合的一张面,然后还有一个位置,我们先把它结合起来, 再把它做成一张整张面,在这根连线上面去做加强筋。你看现在就可以选了, 选奶粉,这个选他, 然后选选个两,他要是一个点啊,他在一个点的点就可以选,所以我们再加上你坐在哪个位置上面,先做个点出来点,我们这里面有做点的这么多方法,这么多选项,我们是选 这个曲线上面,那这个人线绿色的点就是我们相对的点,这个蓝色的点就是我们要的位置,就跟上次一样,我们这个是比例是零点三三,就是三分之一的位置这根线段,嗯,确定一下, 现在再来点这个这样进的面,选这个面,然后再点到这个点选举啊,现在系统默认,但是五啊五我们这里可以改,在这里也可以改,我们再点一下,把它改成十, 这里点一下改成剩下一个我,我们可以也可以到这里双击一下,演示一下啊,这个拉那个箭头也可以啊,改成十。 这就跟我们上一期的方法构造的是一样的,我们上一期也是做了这些线条,然后把这面给裁剪掉了,构造了两个面出来。 然后我们现在这有个命令,他是可以直接生成这个加强金的,我们预览一下他这边,他自动裁剪掉了, 嗯,他把这个面,这两这个面和这个面裁剪掉了,我们上一期讲的就是没有食用这个命令来进行裁剪,用最基本的方法来做呢, 这就相当于一个程序打包了,一个程序包在这里可以直接实现他,我们那个就是 是按程序一条条去操作一样的哈,确定这就跟上次是一样的了,这个程序包相当于这个就是啊,然后接下来就直接到教了, 这就跟上期一样啊,我们说了先一定要先到这个冷线的, 然后再倒这两边的,就会把这整个连起来, 现在这个周圈的线都是切连续的,然后再点一下他就可以了,选一边随便选哪个位置, 那这就出来了,然后再和上次一样加厚一下, 就变成一个实体联系你们加号,现在方向向那边向向这一侧,因为在外表面,然后就出来了, 这个方法就很简单,用了这个程序包,用了这个导员教的这个用了这个导员教的是相当一个程序包啊,把我们这上期做的所有的工作集合在这个程序包里面,这个命令包里面, 这是在创城市里面去做的最后一种方法,做这个圆角的就是我们, 我们同样在这个文档里面去做啊,新建 这个, 再新建一个。好,我们这一次直接到板筋模块里面去做的。 感情模块里面之前有一些讲过啊,我们先设置这些版型的参数,刚刚说了那个版型的厚度是零点七,嗯,设置零点七确省的原价半斤是四, 你写个二也可以啊。好,现在这些命令都可以去做了,我们做一个墙 一样的,这尺寸一样, 厚度是零点七,因为刚刚那个已经设置了厚度的,那现在我们把它折边折起来 啊,看一下方向,这个是六十吧?嗯,是一般小五十也可以,六十, 这就是然后在这上面做两,做个筋或者两个筋都可以,在在这个板筋模块里面有一个,这里冲压这个筋。这个啊, 这个命令怎么用呢?到这里面点一下,他不能点这个,大家呀,可能很多人不会用,搞了搞了,不明白为什么不能点? 其实我们这次他要点的面不是选里面的面,他选的是外面的面,知道吗?他到这里面去点,我们可以做一个点,不做点我们也可以,假如他有特征,一定是点外侧 去冲的,不是点里侧的,这里是考虑到冲压是这样冲的,所以要选里面。那这有几个参数在这里可以直接生成的。 l 就这边的长度是多少长度?我们按这个应该是差不多是十五,那开始那是十哈十五, 然后他有两个弧度,一个是这一侧的弧度,倒圆角的, 你从这里冲过去,内侧的啊,一啊一,一点三了看一下哈,然后这一侧的是 这个。好,我们看一下, 你把这个一点三看一下哈。 嗯,这样吧,这就可以直接生成原价。 ok, 确定。那么他就是一步就可以做出来,就是说做一步在钣金模块里面,而刚刚那个 我是 这个,这样看吧。嗯, 把这个拿掉拧掉就可以了啊。这参数可以自己设置 样式,可以设置一点,可以改的,这才是送的。 然后这是他也是在曲面里面是一步,那这个是在直接在实体里面一步完成,这是第二种方法和第三种方法。好,今天就到,这样,拜拜。

我是小蚂蚁啊,这节课我们继续来讲解卡提亚小技巧,第五百零六节啊,那么本节课作为一节了解课啊,就是我们来了解学习一下卡提亚的钣金设计模块啊,如果大家不感兴趣的话,那么可以直接跳过 啊,我们之前所讲的都是一些啊比较基础的模块啊,你像这边的话我们看一下啊,那你像这个机械设计这里边的话,有零件设计啊,装配设计,草图设计 啊这样一些基础的模块,然后这个形状设计里边的话啊,像这个创崇是外形设计啊,这些啊一般就是说说去做一些比较啊, 比较那个常规的工种的话啊,我们只需要去学习一些啊,简单简单的基础模块就可以啊,但是如果我们去做从事这个板钣金设计的话啊,我们 就需要用到这个啊,创城式钣金设计模块啊,你比如说就是我们啊,做这个啊,汽车车门车门钣金啊,还有做这个电脑的机箱 啊,这些都是需要用到这个钣金设计模块啊,那么针对于这个钣金设计模块我们来看一下啊,就说我们去点击这个,点击这个机械设计啊, 然后这边的话我们可以看到这里边啊,有一个叫做 shit shit metal design, 然后另外一个叫做 generative 啊, seat metal design 啊,那么这两个有什么区别呢啊,其实啊就是说这个 generator 啊,创城式钣金设计啊,它比这个普通的钣金设计就更加高级一些 啊,他们俩之间的一个区别,其实就类似于我们啊,有一个创城市区啊,这边你看啊,这边的话有一个叫做 啊创城式曲面设计是吧? 啊, 你们看一下啊,这个是叫做创城式曲面设计是吧?但是啊还有一个模块叫做什么啊?这边有一个线框和曲面设计啊,他们两个区别就是类似于这两个模块之间的一个区别,那么我们啊就是之前所讲的一般都是讲这个创城式曲面设计里边的一些命令,是吧?啊,这个线框和曲面设计里边啊,他的一些命令比较简单, 其实就是说创城市,创城市里面啊就包含了它是吧?啊,所以说啊,这两个模块啊,这个 city metal design 跟这个 generative city metal design 啊,就是他们两个是一个被包含的关系,我们只需要去学学好了这个创城式啊钣金设计的话啊,那么这个我们就不需要去学习啊。但是有的朋友啊,可能在刚入门这个钣金设计的时候啊,他可能 会啊直接去进入到这个模块啊,那么直接进入到这个模块之后呢?啊,其实是有问题的哈,啊,比如说我们进入到这个模块之后,然后我们在这里边的话去设设置一些钣金的基本参数啊,你像这一些的话,我们都保证他一个默认的一个值就可以。 好,然后我们点击录确定啊,点击完了确定之后啊,你比如说现在我们想要去创建一个啊,这个最简单的这个平面本钣金,然后我们直接去创建一个草图哈, 啊,选择一个平面,然后去拉伸一个矩形框啊,拉伸完了这个矩形框之后啊,然后我们去点击这个握啊,这个时候他会提示啊,就说出现一个错误提示啊,啊,那么 这就是因为我们进入了这个啊,比较基础的一个钣金设计模块啊,我们不要就是使用这个模块,那么我们可以这样啊啊,我们直接 去选择一个啊,机械设计啊,然后这里面的话去找到这个 generative 十一 sh timato design 进入这个创程式钣金设计模块啊, 那么正好就这样的话,我们今天啊就是啊给大家去演示一个钣金创建的过程啊,你看这个钣金创建这里边就是有很多的秘密啊啊,我们讲解一些比较基础的,你像这个啊,这个 wo 它就是一个平板钣金啊,平面钣金就说我们去创建了这样的一个封闭轮廓之后啊,然后我们去点击一下这个 啊,点击一下这个忘,然后就选择一个啊这样的一个封闭轮廓啊,这样的话我们直接啊直接去点击一个确定就可以 啊,点击完了确定之后啊,你看他直接默认的这个厚度是吧?直接给我们做出来一块钣金啊,那么这个时候我们去点击一下这个测量啊,我们看一下这个厚度是多少啊?你看他的厚度是二是吧?啊?为什么呢?因为我 我们最初的时候我们在这个钣金啊,这个参数里面,那我们设定的他的一个 thickness, 他的一个厚度就是二啊,啊,就是说另外啊给大家去说一点,就是说我们这个模块啊,你看他不像其他的模块 啊,即便是我们在这个语言设置里边,我们给他改成了一个汉语啊,就是简体中文啊,你看他这里面也没有去做到一个汉化哈, 其实这一些都没有关系啊,因为我们啊,就是,嗯,当我们去学习这个钣金的时候,那么必定啊,我觉得就是说我们对对于一些基本的模块还是应该有所了解的啊,那么当我们了解了些基本模块之后啊,我们再过来去学习这个钣金模块,你像这样的一些啊, 单词啊,这样的一些信息啊,英文的一些信息,其实对于我们来说就不是什么大问题哈,所以说我们啊要习惯去啊去啊,适应这个啊, 这个英文的一些啊,就是信息是吧?啊,英文版本好,然后我们点击确定啊,啊,这样的话,我们就做了一个啊,平面钣金。好,那么我们这边的话再去插入一个新的几何题啊, 查一个新的几个题,然后我们再来看另外的一个钣金串架的方法啊,这边的话其实还有一个啊,比较常用的方法啊,是 execution 啊,就是拉伸钣金。那我们点击一下啊,这个做一个草图啊,这边做一个草图的话,实际上是要去做一个草图的啊,钣金的断面啊, 好,你比如说我做了这样的一个断面,做了这样的一个断面之后啊,那就说我们就没有必要去对他进行导圆角了啊,因为我们最初在设置这个板结参数的时候啊,我们来看一下,我们这里边已经有了一个默认的圆角,他就是四,是吧?好,那么我们点击确定,那么现在的话 直接去点击一下这个啊, extruction 是吧拉伸,然后我们选择一下他,好,这样的话,他直接给我们拉伸了一个板结,是吧?并且你看这边的话直接得到了一个预览,好啊,预览,你看这些地方都直接给做上了一个指望半径啊 啊,并且这个轴量半径应该是我们这里边所设置的啊,四毫米啊,然后我们这边的话去测量一下啊,点击一下他,好,我们可以看到这个啊,这边没有啊 啊,我们点击它选择它。好啊,你看这个折弯半径是四个毫米。 好,那么我们刚才是讲了两种啊,比较基本的一个平平板钣金,然后还有一个拉伸钣金啊,是吧?这两种方法啊,那么对于钣金啊,就是说我们经常做的,就是啊,首先啊,我们需要去啊,就是下料,是吧?然后做,嗯,就是 说这个钣金的外形啊,给大家做出来,然后呢我们通常会在这个钣金上去开孔,然后去切槽,是吧?好,那么接下来的话我们再来看一下这边有一个切槽命令,就是这个 ctult 啊,我们去选择一下这个草图啊,你比如说现在啊,现在我们要在这个位置去切一个槽啊,我们直接这样, 好啊,我们就把中间这一部分给它切除啊,然后我们点击一下这个退出草图,点击一下退出草图之后啊,然后我们这边的话去点击这个切槽 啊,切到哪呢?然后我们这边的话可以给他去啊,换成这个啊,尺寸啊,这样的一个模式啊,我们去把这个高度给他调节一下 啊,你比如说就切到这样的一个位置吧,然后我们点击个预览啊,点击 确定好,那么这样的话就是说其实我们只是把这一块给它切掉了哈?啊,然后如果我们想要把刚才这边的这一部分料也给它切掉的话,那么我们可以啊啊,这边的话去把这个帽给它打开,然后呢那这边也有一个 debancher, 我们去调整一下啊, 好,然后点击确定好,那么这这样的话总体的就把中间这一部分材料都给它切掉了,是吧?好,那么现在是针对于这个切草是吧?啊,那么我们这边的话再来看一下这个啊,比如说啊,把这一段的话,我们 啊这一段我如果我们不想折弯的话,我们可以直接把它给展开,是吧?啊?这边的话用到的一个面料是,那么看一下应该是这个啊,这边有个 on on for 是吧?这个 for 是折叠的意思,然后 on for 就是展开的意思, 我们点击它一下,然后呢这个 reference base 啊,我们就选择这个啊这个平面,然后呢啊我们再去选择一个啊,它这边的一个 on foot base, 我们就选择这个圆弧 啊,这边的话点击个预览啊,你看这一块已经预览出来了,是吧?我们就相当于把这啊把这一块折弯的这一部分给他展开了,是吧?就说我们不对他进行折弯,然后点击一个确定 好,那么这样的话其实我们就完成了啊,一个比较简单的这样的一块小薄板的一个创建啊,那他经过了两次折弯,然后还经过了一次下料 好,然后的话就是说我们如果想要去那个把它给展平的话,那么我们这边的话用到这个命令,就是这个 fort 跟 fort 这个命令把它给展平啊铺开了,也就说这个我们下料的时候应该是啊,是最初应该是这样的一块大板,然后我们对它进行切割,切割完了之后 啊,我们把这一部分给他折弯一下,把这一部分给他折弯一下,是吧?啊?当然就是说啊,他们之间都是有利可关系的哈,你比如说现在啊啊,我把这个啊啊把它再给他变回去啊,变回来之后啊,你比如说现在我去把这个 把这个展开,我们把它给剪掉啊啊,这样吧,就是说我们把这个中间这个剪口,如果我们把这个给剪掉的话,我们看一下有什么 问题啊?你看这个时候的话,他会这个地方会给我们报错啊?为什么报错呢?啊?因为我们把这个中间这一部分啊,就是中间这一部分都剪掉的话,然后呢啊他就不存在就是这一部分的转弯了是吧?啊?就是他们之间其实都有这个利和关系,然后我们把它给展平, 展平了之后你比如说我现在把这个这部分这个啊这部分这个操作展开,把它给去除掉,去除掉之后,然后我们来看一下啊,好,那么现在我已经把它给剪掉了啊,剪掉了之后,然后我们再把它给啊恢复成这个折弯状态啊,你看他又变成了这个样子了是吧? 好,那么这边的话就是也不给大家去多说了啊,就是说让大家去了解就是有这样的一个模块啊,然后这个模块的话他能够去做一些怎样的操作啊?如果大家想要学习这个钣金模块的话,那么后续的话啊,我给大家去讲解一下,依次的去讲解一下这样的一些面临 啊,然后啊,这里边的话东西并不是很多啊,相比于这个创城市局面设计啊,那其实这里面的命令还是比较少的啊,所以说学习起来也是比较简单。好,那么关于今天这个创城市钣金设计这个模块的啊,了解呢?我们就先到此为止啊,感谢大家的听讲啊,再见。

今天为大家讲解卡提亚中厚度的操作技巧,该功能是增加或减少指定形体表面的厚度。 我们这里先做的凸台单击厚度命令,选择改变默认厚度的形体表面,该表面呈红色,显示 输入默认的厚度值, 正数表示增加的厚度,负数表示减少的厚度。 这里其他厚度是指选择改变非默认厚度的形体表面, 单机确定完成操作。 以上就是卡提亚中厚度的操作技巧。

目前我们看到这个界面上是一个座椅的骨架部分,他只是这是一小部分啊,那现在需要我们做什么呢?我们现在需要做这个,现在下面这是个滑轨,然后呢这是一个升降支架,现在就是要做这个滑轨和升降支架之间的一个连接座。 这人家做的话,它的固定方式是怎么样的?安装方式,首先拉钩滑位之间是两个铆钉之间螺丝,然后跟这个升降支架之间是一个旋转螺丝,旋转螺丝的话这个位置会有一定的间隙,然后呢转动的时候呢就是有一定的间隙。 好,接下来我们就直接来操作啊,看一下怎么设计,这个我们去今年带全部带全仓的设计,后期会更改。首先我们把不要的东西把它隐藏起来,这个东西都可以不要现在暂时隐藏。然后我们首先先经营一个积分, 好把这相关的一些点啊,把它全部把它给做出来,然后这三个点呢 改成坐标,改成坐标点的目的是不要跟我们的对手线不关联,独立的。有了这三个点之后呢,我们再建一个画图的基本坐标, x 轴、 c 轴,把它反向过来, 像这种吧,点 x 中这种好,大概就这个样子,就放在下面,把这个呢我们来进行隔离掉,这个坐标不要关点了。然后在结合里我们开始画草图,选择这个石头画 这个方式的话呢都是钣金件啊,我们看的都是钣金件,钣金件的话我们就直接用钣金钣金件的绘图方式来设计就行, 我在课纸视频里面讲过,钣金浆画图的话一般都是采用小钣金浆,都是采用出口的方式来画这个比较快。 把这个尺寸的话大概的一个尺寸,因为这个不是绝对的尺寸啊,我大概给的一个尺寸就是相当说是一个我画图的一个,把这个安装的位置包围进去了, 拉成高一点。然后呢我们接下来是任务是找到这两个安装点,位置已经找到了,把安装面已经连连连上去了,到时候做一个钣金件的厚度就可以了,现在的位置是这边这个件他是卡在这个螺丝之间的 来,那我们现在需要测量一下这个面到这个面的尺寸是大概十,再加一个两点五的量要厚,因为我们这钣金件的这个这条软件是二点五的要厚,根据我们螺丝的间隙,然后我们这里放上,大概就是算出来是十二点五。好,有了这个尺寸之后呢,我们再从这个时候上面选择这个读音点好,还是选择这个平行线 随便画个矩形的这条切要,因为不切出来的话,那螺丝位置就没有要把那螺丝位置切出来,这个切螺丝位置的话,你主要是螺丝上的时候那个扳手要能放进去,所以你两边的距离稍微有一点点, 大概这位置应该够用啊,里面留大点也行,这个没有绝对的尺寸,自己看着办,画图要把它给全部约束,然后呢剪裁了往下这样剪肯定是不行的,因为为什么呢?这样剪的话我们剪到这来,所以在这个尺寸的话呢,我们站在第二个方向的话,就是十二点五,十二点五这个方向是到下一个站一切的话,哎, 对,不是到下一个尺寸吗?我们就给个五十,十二点五啊,这就是负十二点五啊,往这边移。好的,这样子应该就 ok 了,这个就是我们现在所想要的到螺丝的根部。好,这个 ok, 出来再把这两个面来做一下滑膜。 嗯,我们拔一个三十五度,反了啊,负三十五度大一点点角度都可以,你哪怕拔个四十五度都行。负四十五度,这都可以啊,这温度大。 这个面的话,那是如果说是我翻边上去的话,这个地方是成型上去的话,那是九十度,九十度的话,成型的话呢,因为这个料,这个这个侧面这个没有什么太大意义,没有要求不高,我们这个位置要做一下发膜,大概做一个五度的发膜就可以了。啊, 好,大概应该长得这样子的。那第二步的话,我们这个上面这个要切掉,因为为什么呢?他超过了我们这个旋转的什么我们这个旋转的这个旋转支架,升降支架啊,待会我们这个旋转的升降支架,我们把这个地方切出来。好,然后呢继续选择这个面 上面做一个发型, 半径我们给个十六,应该差不多 先合一下, 这个可以用曲面去割,但是呢现在目前你实力揭膜,我们就全部印 进线,把它切除掉,倒上圆角这个根部 大家都可以,这个地方呢也倒着圆角里面的内角,我们倒一,这个外角倒二点五的话呢,一二点五的话就三点五到三点五,好,大概就这个样子的形状。 好, 这边倒四,那下面这个位置呢?跟着倒四好,大概长得应该就是这个样子的,这样子的话我们这个板子把这个地方做快,方便做个折弯,做个折弯的话那个强度就稍微好一丢丢,然后我们这个位置选择这个面,选择这个点。 好,这个方便的厚度肯定就是二点五了, 宽度的话我们做个二十二十,好,大概就长这样子,半边的长度的话呢,我们给十个毫米,这个不锈钢很长,目的是干嘛的?目的是这个地方做的加长,然后把这个导入四, 这是导音内角,但是这样方便之后这个地方必须有一个缺口,那我们在专业术里面这个地方叫缺口。 这个 jig 的宽度的话,我们就做到三或者四都可以啊, 三点五切下去,二点五的绕后的话就是五四到五倍,绕后身体隔着把边切穿好,大概长的应该就这个样子的,我们这里把它再倒个全角 flag 下面。 好,这样子就这个口子就出来了。再剩下的就是倒圆角看一下啊,地方还有倒圆角的, 现在可以 q 格试一下。 二点五可以这个面倒一个斜角出来,我们倒一个一乘以二的长度,给个五个毫米,加上一个给十毫米啊,这边给个十五毫米, 十八十二号, 嗯,它的外形应该就是这个样子的,这样就没有错啊,基本上到位了。然后我们再接下来的话呢,有几个孔?几个孔是根据谁来根据我们这个对手线? 首先第一个我们来测量一下这款可以这四点一是吧?四点一的话呢,我们这边有一个是定位的,给个四点一,在另外一个的话稍微建议给大一点点 好,比如说我们这边做定位打孔,四点一高,高点五,好,这边间隙四点三,一边零点一的间隙。 好,第二步,再然后呢这个地方呢?我们看一下,要看下螺丝,这个螺丝的直径,这个是个旋转螺丝,测一下这是五点五点零,五点零,我们这留间隙,单边大概零点三的间隙,然后我们这里应该就是一个 五点六,好,那这样就出来了,然后把这个地方倒一点圆角。啊, 好,这样子的,我们这个键就。

这样完成这一步的方便,对不对?那么这一步算的好做,那么在一个整个的版型下就已经穿了差不多了,对不对?基本穿的差不多了,那么穿的好做就可以进行保存了。 在这个东西当中他就没侵占到这个胆子生存中间,也没有侵占到胆子的什么和胆子中间。那所以说你像后面这些大家需要去像武隆区这样起步,那么有的有动物的,有的没有动物的啊,有的可能会更多动物园,像这个重庆人动物园,有的地方是有的,有的没有动物的,从而呢咱们展开和这个除料动物店都是一样的, 对不对?而前面这样起步的话,一般都是有多远,前面是不是必有的?同样最后一步创建无人图也是必要的,上身说一般是最简单,真的,比如说当你这个模型做完之后,对不对?我们最后将他比作文件保存的方式给他保存下来,那保存下来之后我们点这个就是将他保存到这个 他架板机一点二当中点保存,这样完成模型的一个创建。那么这个看着好之后,你要想去针对他创建板间工程的话,大家需要去是这样子的, 我们需要先有这个板筋,这然后有了它之后,接下来接下来的话我们就可以进行板筋的创建了。怎么做呢?我们文件新建选择模板,是这个对应中间这个工作室的模板,对吧?然后选择确定, 对吧?接下来的话我们将这个模板当中的标准类型,我们可以选一个标准度,这样好,稍等一下啊,这个电影反应稍微比较慢一点。 好,这里呢我们选择,比如说是二十五标准,对不对?就国力标准再选择这个多少人呢?主要是一个 a 四,二十五标准对不对?这边一个图纸,当你选 a 三的面前的,比如选 a 三的吧,好吧,这横向对不对?好,那你确定 三点半切完之后,那么就可以进入到这样一个工程服的环境当中,那么进入到工程的环境之后,那么首先呢我们可以怎样呢?先来创建一些普通的仕途度量, 就是针对这个,呃,胆经啊,他也是需要一个基本性的重量,那么这个怎么做呢?跟我们创建零点六数的一样危险的这个正式图,对吧?我们回到这个模型里面呢,你选哪个呢?选这个方位, 对吧?然后呢调这个方位也往这转一下, 对吧?把它放在哪了?旁边别的把它放在这, 好,放在这可以了,没有问题啊。啊,这是一个,那么你的操作,然后你们要接着我们用这个进行这个投影,中间啊选择这个投影制图 向下经托运,再将他向右经托运,是吧?往大锯向右边托运, 这样就可以得到这样三个两个同时的重量。另外呢还可以怎么样呢?选择插入这个等轴才疏通, 选择这个模型当中和这个方位,然后上面把它调到这个方位, 对吧?好,然后随便点一个面,好, 翻过来勾这样,然后把它怎么样?放在这单机可以了吧?好,这样完成这个正轴的速度创建。 好,那么这个说明好处,大家需要去最后怎么样呢?我需要去添加一个,怎么样?添加一个展开的手机,这也是板筋工程图的一个一大特点,一般都需要有展开图,展开图怎么来定做呢? 大家就要去要想创建展开度,我们需要选择插入,选择仕途投影下的, 有没有展开之图呢?你们展开之后,你看是不是有,对不对?好,先展开之图,刚刚怎么样呢?不要在里面了,选这个面, 对吧?好,然后你然后呢把它放在这,好,放在这,对不对?可以了吧?对不对?哎,这就可以了,这就是一个打开手珠的, 然后整个数字完之后,你看怎么样呢?接下来就可以进行标注尺寸了,对吧?这里已经有了,对不对?怎么做呢?好,我们选标尺寸,标尺呢就可以直接选择插入尺寸当中的这个尺寸都不掉啊,当然你选七八方的也选择不掉,比如选这个也选择不掉。好,我们去搭个标一下啊,比如说我们选择标注,从它 找他这个同体使用钩将好,再来去标注,比如说这个线的长度,对吧?啊?同样的方法正确的时候也可以去标注,这样我们大概去标一下啊,大家去标一下,比如说去标注从他 到他的这个高度,对吧?好,然后去控制别从这个到这个这个间距值,好,然后再 要控制比较重这一步, 从这一块到这一块就是中高度、中宽度,中间啊,这是啊,再一个还有这一块中间这样的苗子,去控制这个线的长度。 好,然后从这到这两个之间的距离啊,当我们这里的话就是细细的标一下啊,细细的标一下啊,其他时候也可以去标注两个,没有问题。好,比如说我们去 控制比较这一块,我们把这个纸给它往下来一下,对吧?然后再比方说再控制这一块这个宽度, 对吧?好,可以了吧?那么同样的其他的 你都可以来进行新的标注,对不对?那么这个标的话就和其他一样的物价,所以我们现在就不给大家去做详细的去介绍了,大家知道这个什么意思就可以了,然后呢标在这,然后呢标完之后,当你把所有的什么标完之后怎么办呢?明天,然后呢加上一些做事的物带来去了解的物袋都可以定价啊,但是这个价的方法也是和普通的这个工作是一样的,是一样的 啊,那随便你看,在创建板兵公司的时候呢,其实关键点怎么样,就是你要清楚,哎,这个展态度怎么样?已经做对不对?这是创建板兵公司的关键。好,那么做完之后我们可以拿我们的电脑保存和文件保存一下就可以了啊,先保持 是这样子的。好,接着关于这个菱角公众图的创建,那么菱角公众图上的话完成之后,那么占一个整个的键就 算一次设计完成。好,那么这是我们通过这个例子呢,把这样一个形卡架进行具体的板筋零件设计的那么一个一般的一个方法的流程做了一个简单的总结,那么通过这个总结,你需要清楚你在以后创建板筋的时候呢,你该怎么来进行设计单机, 对吧?这个呢,你要通过这个流程掌握怎么样掌握再进行具体的创建板筋零件事,我们需要去用到板筋当中的哪些功能? 你看有这个默认参考生育的,有第一版的创建,有附加版的创建,有版军实体生产的线家,包括纯行展开折叠动站、包工同学站。那像这些其实就是我们上节课再给大家去讲解我们这套 课程的一个怎么样,这个教程内容是所包括的内容,你看这个量,你看这个板栗面积创建怎么样呢?就是用来介绍怎么样创建低板硬币,怎么样创建不大板硬币的,而这个展开和折平路的怎么样和展开对不对?他应该怎么样?应该定义这一块的 对不对?而这个第三章像这个高举的方向对不对?主要现在讲什么呀?讲这个怎么样去 怎么样呢?千家世界发生怎样创建百灵生存的动态,那么另外呢还有最后一个动态,像这个工程图对不对?就应该告诉你怎样去创建百灵生图的, 那么当然最后一个综合力对不对?那你看这个就是综合力的。那说你看我们在后面讲解每一张内容的时候呢,你都要清楚啊,我讲这个内容呢,主要是用来学会了得到反应当中可能是每一个特殊结构中间,你要知道他是 在我们这个整个哪一步动针,是不是需要清楚的?那所以说你看我们在学习完这个流程之后呢,那么我们在后面讲解具体内容的时候呢,那么你就应该清楚了啊,我讲这一步可能只是处在你的这个整个环境当中的哪一步动针,那么你就应该非常清楚的知道啊,我这里到底是干嘛呢?对不对? 这样就非常清楚了,那这是我们创建或者是学习这一部分的一个主要的观念点,那么至于你这个感觉能不能够具体做什么部位,这个倒不是非常重要,不是不是非常重要,那么你只要掌握这个安全的思路就可以了,当然你能做出来是最好的,是最好,对不对?是这样一个意思, 好,那么这是我们说的关于这样一个板筋式的一般过程。那么好,那么关于这样一个板筋设计一般过程的话,那么这节课我们再来给大家说到这里了,希望大家能够把这样一个板筋式的一般过程能够好好理解一下。

大家好,我是小啊。在汽车塑料件的设计原则中,有一条是需要 料后均匀渐变,料后不均匀会有缩硬的风险,所以说我们需要在料后突变的区域做一个渐变,正如图示,料后的变化量与渐变距离的比例大于等于一比一百。 接下来我们看一下,这是一个狗窝,它的一个渐变区域,我们用卡地亚应该怎样制作?第一步,我们进入草图,在草图里画一个方框,去框住刀割 house 这个 特征,然后拉伸曲面,拉成一个曲面,这个曲面边界内的区域就是我们所要加厚的区域。第二步, 我们要将这个曲面进行偏移,偏移一百,这个区域之内就是我们需要渐变的区域。来我们再将偏移后的曲面再偏移个三到五毫米,这个区域就是我们的基本料后的区域。 提取底面,然后与最外侧的面相切,我们得到渐变料后的基础面。下来我们依次去用基础面去裁剪得到我们的渐变料后区域的面和加厚料后区域的面。 接下来我们使用偏移里面的可变偏移,然后选中相应的面,选中基础面可变偏移的面,这样我们就得到了一个 曲面,这个曲面的中心区域是加厚以后的面,两侧是渐变的,外围是基础的面。如果方向相反,我们可以将原先的正值改为负值,这样倒个好似的渐变区域的面我们就完成了。接下来我们将这个面进行加厚, 然后与本体进行布尔操作,这样我们倒个 house, 区域的加厚就制作完成了。如果我的视频对大家学习卡提亚有所提升,麻烦大家双击点个小红心关注我,谢谢大家!

现在我们看到的是钣金的一个创程是外形设计,所用到的模块是 创城市外形设计, 它主要适用于参数的建立。富易斯太欧,富易斯太文里面隔创城市外形设计类似,但是富易斯太文里面 面活缺陷 是非常的,所以说我们在常规进行操作的时候 建创建零,建的时候一般采用创城市外形设计, 几元的设计, 打开的模块,点名的输入输出, 接下来我们新建一个 party, 倒入点匀 比例百分之百, 确定点运界面的选取 injure pens of things, 选择零减 出来相应的界面, 点击应用,选取第二个界面,点击应用确定, 选取第三个。前面更换方向, 点击应用确认, 完成第四个洁面的创建。 常规的点零操作以及 我们的 可爱像模块 点于你下面的鉴定,第一点,第二点,确定两条直线形成一张面, 再选取第二条直线第一点,第二点,确认。拉伸, 对曲面进行延伸,然后我们进行测量点音贴合度, 证明这个点是建立的,面是完美的贴合卡贴尔,包括其余的 微信工厂模模块加工模块,数字化妆配设计 设备与系统加工模拟人机工程的模块。

大家好,我是天之荣。呃,今天给大家讲一个这个钣金,他的个要求呢,就是把右边这一个孔呢这个面往下降十五毫米, 我们做钣金呢基本上都是用面做,所以这边的浆十五毫米我们也是用面去往下降。我们首先呢看到这个钣金,因为用面做,他如果他局部修改的话,我们基本上就是把这个 面给它提取出来,它的这个表面提取出来,提取出来之后我们再去 给他片这个这个面的一个距离,他是往下片十五克, 然后这个孔的位置是不动位置,孔的位置不动我们大小啊,这个安装方向的位置不动,我们直接用这个面给他拉出来就行了。 然后我们提,因为我们看到他这些倒角啊,其实嘛不怎么这个常规的这个钣金的这个倒角倒的都是尖的啊,所以我们这个提图提取出来的时候,我们首先第一件事给他片银一下,看能不能偏 偏的时候我们给他量一下这个钣金撩后是多少,我们看一下三个, 在钣金撩后三个,然后我们就是把它骗三个,重新新建一个几何体,把它往下骗三个,看看 这片的时候他报错了,这显示这里报错,然后我们确定看一下他背面看过去是什么样,我们看一下背面,哎,从这个背面我们看一下这个面缺少了这个面缺少了 三个面,缺少了三个面,缺少了偏不过来啊,那所以我们这个面就要简单的给他修一下,修一下呢,我们就是把我们刚才 这个填不出来的面给他取消掉,自己填充一个,因为他这个怎么说呢?都是在实验中两一步步的去做这个,试着看能不能给他填,填出来, 如果再喷不出来,那就要想其他,自己去再去优化这个圆角了。我们给他重新填充一下, 给他填通,填通之后我们距离拓展,这样我们去重新给他接了一个 大差不大,这东西也没什么影响啊,钣金不涉及到表面的,这东西无所谓。然后我们把这个原来的隐藏掉,新的给他看一下能不能贴, 那这样的话就是能偏了,这可能就是这种误差了,数据转来转去, s t p 转来转成了各种误差,这样我们把这个几个角给他重新填充一下,那这个就可以给他去偏移了。然后我们看一下这边, 这边我们给他降了十五个,我们往下偏十五个, two 在这,然后我们把这个面给它还原, 还原,延长,延长跟这里相交。但是我们这个的还有个翻边,所以我们这个看一下这个翻边距离这个原始的这个是多高,我们也给他量一下, 这是 九毫米,那我们往下偏也偏九个,这个再偏九个,便于切他的这个方便。然后我们把这个这个便呢给他提取出来, 官员,官员,我们给他切一下啊,过一会我们就用这个面去修剪, 像这个这一步呢,这一步我们可以可以,其实可以给它切掉, 你可以切掉,可以先放着。然后我们看一下这边,这边的话他都翻边,因为他都是倒角了,这边给他倒消 死掉了,那倒消失掉了,我们怎么搞呢?我们搞个差不多,因为这个他这个没有一个方向, 所以我们把它这个圆角,哎呀也给它提取出来,提取出来之后呢,我们给它还原 还原,我们再延长延长,它不是一个圆吗?啊?然后我们选择一个方向 看一下,嗯,一般的话,一般的话钣金呢,他这个钣金呢,现在的做钣金呢,只要不刀扣翻边基本上都是零度。然后他这种呢,一般的话是跟着两边是平行的,所以我们 可以用这个反射线, 这个方向的反抽线啊,看一下啊,他的这个零度线在这,然后我们直接用这个线再用这个方向去拉伸就行了,给他 修剪一下,这个也修剪一下,这就是他的一个翻遍,我们给他 合并一下。嗯,那合并一下就行了,这是他的一个那边的翻边,这边呢 我们也是一样的翻边,然后他这个倒角呢,我们看一下,他可能是完全倒出来一个圆角,那我们就给他一样的给他还原。 我这边都是没有聚餐啊,你做的时候,你想聚餐的话,你可以完全聚餐掉去做,他这个是前四个圆。 嗯,这个圆呢,我们一样的是那一个叫反射线, 我们垂直,因为是平行的啊,所以我们这个参考面,参考面垂直九十度, 主要是一个方向,因为我们就实打实的给他差不多还原一下反射线一样的这个方向, 然后这个翻边我们也也找出来了,其实我们这个翻边呢,到时候按照他这个倒角角倒好了之后都要切掉,切掉了我们就不管了, 我们给他,你看一下这边的这个面,我们也给他切一下,嗯,就够高, 然后这是我们主要的要给他修剪上去,这个给他切掉吧, 看一下共同的面,这个给他不要,我们看一下共同的面,这边修一下, 这边呢要给它取消,然后这个这个角我们 这个面我们也不要给他移除掉,这样的话我们就是重新的修剪,修剪的话我们把这边的也修剪一下, 在下面这个高度也修剪一下, 准备修剪,修剪这个给他修剪,然后 这一步一样的修剪一下,修剪一下,你能结果讲话就结果讲话,那他就可能有的地方就变成变成一根线啊,刚才我们这边不是, 那这个剪的这个线呢?如果你这个直接修剪的话,他可能这边是灰线,如果用这个半头键的话,他就是灰线,镶嵌的也是镶嵌的,但是我们把这个结果剪化的话,他就这个镶嵌的线就给你变成曲绿,给你消失掉了。 下一步就是我们的倒角,这个倒角呢,我们量一下他这是上面的这个倒的这个大角是多少? 二十个,嗯,那我们也简单的给他倒二十个,但是他这边呢这边呢熏过去的是六个,那我们在倒的时候呢, 不想把这些,因为他的角度倒的挺复杂的,你再取消的话肯定是不方便,我们就直接先试试,到二十到二十的时候呢,我们把这个改成最小,这样 改成最小之后,那么看一下他这个还是报错,嗯,倒不过去,那我们把这个还原料,这个可能是 这边呢不够大,我们给他延长一些,然后再去修剪, 结果结果就简化,我们再去找这个二十的看看 方法有好多,这样的话我们就倒过去了,倒过去了之后呢,我们把这个这两边的圆角倒压,但是倒之前呢,这边因为因为也刚才一个圆角了,我们给他倒个三切线, 嗯,然后再倒最后的六个 r 六 c、 d, 我们看一下它是 这个是哪里打不过去,把这个这边呢给他几个角给他去掉吧,去掉之后我们延长一下,延长一点点,先试一下 零点五能延长页面延长一点,延长不了,我们再可以给他拆开也一样, 我们再试一下倒角 叶子, 你们看一下他这边还是有点问题, news up, news up, 它是倒了个边缘角到这边还是 news up, 那我们就把这个也去掉,但是呢这个我们还是留着 减去过一个,没办法看一下其他,然后我们再倒 看一下是哪里,这边这回是这边了,这就是你不不把它全部还原了,变成尖角之后再倒的时候就是容易出现这种状况,但是我们 你还原的话,他这个角有的面都倒消失掉了,所以也不好。那我们先 给他导一下这边的话,那可能是不够买,买了这个退掉这边的 mj 来到, 然后我们再把它长出来, 长出来之后我们再去修,看一下 这是六,这个给他切下来, 这是我做做的过程中呢遇到问题,所以有时候,呃,这种解决方法可能跟你们不一样, 你们如果有自己的啊,这种倒角啊,什么炫过去的更好的方法,你们就用自己的啊,也行,不一定要距离我这这种 给他去掉,再把这个也合并上去,哎,然后这一个就好了,我们给他倒个角 倒角的,然后下一步就是我们把这个这块给他切一下吧,也按照他这个差不多切一下就行了,也不一定要跟他完全完全一样啊, 给他倒一下脚, 这个线 二十四这个还大一点,二四点五就这么样了,我们不距离这个差不多就行了, 然后看一下这个是, 嗯, 不一定啊,我们完全也不要跟他一样的制造一个方法就行了,我们切掉 去掉之后他这个好像还有点 r 角, 这上面我们可以啊,你到时候可以多切一点就行了,我们直接加油糊吧, 这样的话我们这个料后啊就可以加, 然后其他的地方你该倒角倒角就行了。然后本节视频就给大家讲到这里,谢谢大家的观看。