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我们启动了三 d 之后,然后我们开始啊,就会有这个图标,如果没有这个图标的话,你就找个空白的地方,右键,然后会弹出这里有个 d 五 工具栏,这里啊,如果没有的话就是这个界面,没有的话就把这个 d 五的这个工具栏调出来,调出来之后,然后咱们画茶壶吧,咱们联动过去,然后启动一下,然后用这个推荐的这个坐标 确定,确定联动过去之后,那这就会实时联动这个一半的屏幕啊,那这边动,这边也会跟着动, 嗯,先把这个隐藏掉,好, 咱们只保留这个第五的这个吧,啊,咱们联动开始了,然后第二个是模型更新,如果你画一个画,再画一个茶壶啊,再更新上去,他这里就多一个茶壶了,就更新模型了。然后第三个是四角同步, 如果我们断开联动,他这个第五的这个渲染里面,他就不会同同时联动起来。一般情况下是 不推荐是十联动的场景小,你是十联动没有问题,比如说就两个茶壶,这个你随便怎么转都没有问题,他不会崩掉。但是如果你的场景上了几百万或者是几千万个面的时候,他你是十联动,可能就会崩掉了,所以一般情况下我们也不打开。 然后再下一个是同步场景,他是同步相机的,比如我在这里,嗯,我装这个方向,我装这个方向,然后给他创建一个相 机,用这个视图,咱们创建一个相机,然后咱们,嗯点这个相机,点一下,然后他这里就会啊,就会把这个相机给他同步过来啊,在后面一个是同步灯光,他就会把这场景里面的灯光转化成, 转化成 d 五的灯光,我们用 very 的面片灯,嗯,或者是红米灯, 就是 max 自带的那个半光灯,然后我们同步一下,他就会将灯光给他同步进来, 它就会转化成 d 五的那种呐,看这儿再掉,它就会自动给你创建一个灯光,然后同步的 这个里面,这个功能后面还是蛮有用的。在山地里面就有的时候,那种曲面的东西,在不好打灯的时候,咱们会到山地里面,然后划线正列灯光,然后或者是用插件,这样把灯转进来就会很方便,是遇到曲面的时候会非常方便。 好,然后在后面那个是 doa 文件,这个是蛮方便的一个东西。后面有很多场景的时候,我们需要单独导成素材, 比如说画个体块啊,这个咱们画个 box 吧,需要加这个 boss, 单独导成一个文件,然后咱们导成 dv, 然后只导出他啊,勾上这个请导出你选择的,然后自动踏行导出,导出完成之后,咱们选择导出到桌面就行了,咱们取名叫一吧,这就是一个单独的素材了,然后咱们导入进来的时候,就可以到第五里面这个上面有 导入,然后将我们的那个文件一导进来,那这里加载一下,加载呢?我们选择他就可以拖进来,他就是一个单独的素材,那我们在产品列表里面也可以看到我们导进来的这个一, 这个要注意的是如果你需要他的位置跟他一样,你可以右键啊, d 五里面右键这个位置 同步坐标,然后他就会跑到这个位置啊,就是他的世界坐标,跟他这个坐标是一样, 所以这个很方便将三 d 的场景内的一个个文件都倒过来,这样,而且他的位置还都是一样,这个就很方便转移场景,就三 d 有很多做好的场景,咱们复刻到的第五里面就用这这个就可以了。 后面这个导成 su 文件,这个也是没有问题的,但能导成一个 su 小文件,导起来是 大文件,这个插件导起来是有点问题,他就可以导成一个 s k p 的文件,就 s u 里面可以打开。嗯,然后这个设置显示同步弹窗这些都没啥了,这个 ok, 这个就这样了。

第五渲染器是一款实时渲染软件,由实时 g i 和光锥驱动,你可以在第五内直观迅速地看到设计最终的效果,免去学习门槛和后期调整时间。 通过这个视频,你将学会第五渲染器的简单操作,让你快速上手并开始创作自己的三 d 场景。在本教程中,我们通过一个简单的演示场景,引导你完成以下任务, 一、学习使用第五渲染器的基本工具和功能。二、了解如何使用第五渲染器中的环境和后期设置来增强场景的真实感和逼真度。 三、学习如何将渲染结果导出为常见的图像和视频格式。四、 使用第五渲染器内置的素材库来丰富你的场景,让你的作品更加生动。五、尝试使用第五渲染器丰富演示场景,分享你的创作成果。让我们一起开始学习吧! 第五渲染器的界面对于新手非常友好,导航栏集合了第五渲染器常用功能的快捷入口,包含菜单、模型导入、素材库、渲染输出等常用功能。 左侧边栏为场景列表、图层资源列表,方便管理项目中的镜头和模型、灯光粒子、各种资源。中间为主视窗,采用了实时光追方案, 当在右侧边栏的环境后期面板中进行调节时,所有效果实时可见。主视窗的右上方为向 机显示和移动模式的相关设置,左上方则是物体材质选择工具,使用工具,选中模型或者材质后,可换取模型材质编辑工具中间分布着灯光和素材摆放工具,方便快速打光和布景。 我们将在之后的教程中详细讲解这些面板如何使用。第五渲染器支持直接读取 skp fbx 三、 dmabcd 五 a。 点击导航栏的导入按钮,从文件夹中选择模型文件添加导入的模型会自动添加到导入模型列表中,等待加载完成即可放置在场景中。第五也支持从建模软件中通过第五转换器将模型同步到第五渲染器中。第五提供 两种移动模式,环视和漫游视角环绕画面中心物体运动通过鼠标滚轮、右键以及 shift 键组合来移动。 在漫游模式下,鼠标右键配合键盘上的 w a s d 和 p u e 移动。 直接点击场景中的模型,可出现三轴坐标轴,中心的默认位置为模型底部的中心,拖动坐标轴上的箭头,即可沿箭头方向移动模型。点击坐标轴上半圆旋转模型, 拖动作标轴中心的方块,可以自由移动模型。通过快捷键 v 可以将三轴切换为缩放轴。拖动 轴可以改变模型的大小。配合右侧边栏的尺寸参数的锁定按钮,可以同时或紧在一个方向进行调整。 场景列表中的场景代表镜头视角,你可以为场景设置鸟看人事、近景特写等镜头。保存后点击不同的场景,可以在相应的环境和视角中进行切换。在场景列表中点击更新按钮,保存当前的相机位置和环境参数。 右侧边栏的环境面板包含地理天空和 h d r i, 可以控制天空和自然光照。 除了内置 hdri 外,也支持自定义导入 hdri 可调整亮度、角度和色温。除此之外,第五提供了自定义太阳,可以为其设置色温、亮度、方位角和高度等 已达到理想的自然光照。地理天空可以输入真实的经纬度和时间来模拟世界各地真实的太阳光照。太阳半径可以进一步控制影子的虚实。 天气中可以设置风、云、雾、雨、雪等天气效果,调整的同时,可以在试窗实时看到效果。 利用雾气和太阳配合,可以营造丁达尔效果,让你的场景更加生动。在场景列表右键菜单中选择创建预设,填写预设名称后,即可将当前所在场景的环境 后期参数作为预设存储在 studio 中。同样的,预设参数可以一键附用到其他的项目当中。除添加自定义的预设以外, studio 中还有一个独立的第五精选板块,这里收 录了由第五官方邀请的一批优秀设计师和设计团队所创作的预设资源,并将持续更新,帮助我们轻松创造出高质量的场景。使用选择材质工具,选中模型材质后,在右侧边栏出现对应的材质参数面板。 第五,提供十一种常用材质模板,同时也支持自定义材质。这里以玻璃材质为例,选中此材质后,将其模板改为透明。在参数面板中调整材质的贴图颜色, uv 模拟真实效果。 第五,支持多种人工光源,可通过光源工具或快捷键一、二、三、四分别快速摆放点光源、聚光灯、灯带和区域光。光源参数中, 亮度参数控制光源的发光强度,最大亮度支持输入八百万衰减半径,控制光源的照亮范围。光源半径控制阴影边缘的虚实光源半径越大,阴影边缘越柔和。 control 加 g 将同一类型的灯光打组,灯光的参数会自动关联。选中灯光组,右侧边栏会显示这个类型的灯光参数。可以统一调整 右边边栏的后期面板,用来调节画面的色调或特效效果,以校正画面或增加画面的表现力。 l u t 可以让你快速的调整出不同的画面风格,类似于滤镜,支持导入外部的 l u t 调色文件后处理参数可以控制画面的白 平衡和明暗。 风格化参数可以为画面增加艺术色彩。 点击右上方渲染图片按钮,进入渲染出图模式。根据需要设置画面长宽比、分辨率以及是否生成材质 a o 等通道图, 还可以选择是否出全景图。点击渲染按钮,选择文件的保存路径,渲染正式图片。 点击视频按钮,进入视频渲染模式。创建视频片段后,在时间轴上添加初始视角和结束视角,设置镜头之间时间间隔和镜头反动即可预览视频效果。初始视角和结束视角中的环境效果会 自动过渡,形成关键真动画。右侧边栏可以设置当前片段的镜头效果及输出视频的格式、分辨率、真率。点击渲染即可渲染当前视频片段。在图片渲染模式和视频渲染模式右下角 都可以将当前图片或者视频片段添加到渲染对列,等待创作完成后再一起渲染同导航栏。点击素材库或按下快捷键 m, 可以打开第五素材库页面。第五在线素材库分为模型、材质、粒子三个类别。 第五的素材库中共有一万多个素材,包括室内素材四千多个,适用于工装和家装场景。两千多个建筑室内景观等常用材质,比如混凝土、 木地板、磨砂玻璃等,可以一键应用。为了更好的满足中国设计师的需求,第五团队制作了两千多个本土植物,覆盖阔叶、针叶、乔木、灌木、农作物等各种高度和形态。另有一千家外国植物适用于海外项目。 另外还有一千个人物模型,适用于各种商务休闲场景,其中包括高精度亚洲人和微动态人物。 还有一些特色素材,比如快速装点建筑内部的视察橱窗模型。一件丰富背景的远景贴图可以附着于模型表面,以增加真实度的贴花素材和一些高精度扫描模型。此外,近百个参数可调例子可以营造场景氛围,如 喷泉、落叶、烟雾等。在搜索框中直接搜索材质或者模型的关键词,帮助你快速检索素材。 收藏自己常用的素材,可以在需要时轻松查找和回顾。 在最上方工具栏选择笔刷后,在素材库中选择需要笔刷或者散布的植物,在场景中按需绘制,即可快速布置植物。 在最上方工具栏选择路径工具后,在素材库中选择需要的职务人物或者车辆,即可在场景中绘制路径。绘制完成后,可以通过方向偏移、大小等参数对路径上的物体进行编辑。可以将任意的素材和自定义的资源成组, 搭配自定义的组团,一键保存到本地库中后,可以在其他项目中复用。 演示场景中仍有留白的空间,你可以使用素材库中的资源继续完善和优化场景设计,并在这个过程中逐步掌握第五的使用技巧,体验实时渲染的魅力。我们提供了一个完整场景供大家参考,也欢迎向我们分享你的创作成果。 在视频评论区中获取完整场景下载链接以及原始模型,下载完成后解压文件压缩包,找到第二次文件,双击即可打开场景。 希望本视频教程能够帮助你掌握第五渲染器的基础操作及进阶技巧,并且启发你在三 d 场景创作中发挥更多的创造力。现在是时候开始使用第五深入 探索,希望你能在使用第五渲染器的过程中得到更多的乐趣和灵感。如果你有任何疑问或建议,欢迎在评论区留言,谢谢你的收看!

咱们在讲之前说一下为什么要选择第五渲染器,主要有两点,一个是快,一个是兼容性好。咱们先说他这个快啊,咱们就拿三 d 为例来说一下吧,这个是这个威瑞的渲染器,咱们现在就选一个四 k 的或者是超清的来试一下, 这我已经试好了,三八四零乘以六零,咱们就默认的这个质量吧,然后点一下这个,你看他炫多长时间,然后这个我就不等了,他已经过去十多分钟了才炫这点,这个咱们现在就给他停了, 听说看一下第五这个渲染器,咱们现在点这,然后也炫一个四 k 的,就是三八四零乘以六零,这能看出来,然后点一下这个渲染看一下 啊,这个已经选好了,用了三分二 四秒威瑞的,咱们十七分多钟还没炫,咋地呢?然后这个三分二十四秒炫完了,咱们可以看一看他这个效果啊,这是百分之百,然后看是不是他这个质量还可以,对不对?但他的速度的话是快了很多倍, 威瑞这个我估计修完之后怎么也得二三十分钟吧,差不多,对吧?第二呢就是它兼容性好,咱们可以到他的官方网站上看一看啊,就是说如果你用三 d max 做的,之前如果用了威瑞了或者 co 那了,这样他都是可以兼容的 啊,至少多数的东西都能被他认出来。如果你用的是 c 四 d 的话,你看它兼容的就是 altan, corona、 red shift 这个它多数也都是兼容的,这样的话你几乎不用怎么改,到这里头就可以用。

我是沙包老李啊,今天跟大家讲解一下三 d max 的模型怎么转到第五模型里面去使用啊?首先我们这里要安装一个三 d max 啊,那我这里安装了三 d max 二零二四, 然后呢还要再去官方去安装一个第五官方的转换器啊,这转换器在哪里下载呢?我们可以直接打开官网,这里有个工作流,有个三 d max, 对吧? 点击三 d max, 这里有一个叫下载转换器三 d max, 然后直接安装就可以。安装完之后啊,我们在三 d max 里面呢,我们就能找到有一个叫 d 五的按钮,看,这里有个叫导出 d 五文件。 好,这次我们就可以进行一个转换了啊,那这里我们来给大家拖一个模型进来啊,比如说说,我们来拖一下这个模型进来啊,按住水标组件,直接拖到三零八层里面来,全都打开,全都不包装好。这 我们的文件现在就已经进行一个加载啊,加载完之后,你看我们现在这里就是有一颗子,好,那这时候我们这里就有一颗植物,植物的时候我们这里要点击导出,对吧?导出的一个文件,那我们在导出这个文件之前,我们在这里面 第五里面,我们去见他的一个文件夹哈,就是说我们直接把它导出来,保存到第五的那个文件夹里面去,这是我们鼠标右键,这里有一个打开文件位置, 好呢,这是我们找到这个文件夹,这里二二 b、 二 a、 二 y 的文件,这里有个 model, model 里面这里有个这个文件哈, 双击进去有个 model, 那这里呢我们建一个文件墙,那我这里就建了一个植物的文件墙。好,那这时候我们把这两个给他删掉。好,那这时候我们把这个路径给他复制过来。好,那这时候我们回到 sadimas 这里,我们选 第五导出第五个。是啊,我们要选择选择文件导出啊,点击导出,那这时候我们给他根据叉笔复制路径啊,这时候我们就找到这个路径啊,这文件我们给他零一一啊,点击 确定。好,这时候呢,他现在就已经开始在进行导入,那他会导出第五文件成功。好,这次回到我们的第五文件里面去,那我们点击素材。好,那这里有一个叫做这里有个零一一,对不对?好,这是我们这里按啊,他会进行一个加载。 好,这个没完了,你看这个植物,我们现在这一块就已经给他嵌进来。对,好了,这里没有苏烈图,没有苏烈图的话,这时候呢,我们可以回到我们这个路径里,这里刚刚有个苏烈图,对吧?嗯,把它复制过来。好,这里我们右键这有 有个自定义啊,我们根据加 b 这样就定了。好,这里我们有一个植物。好,我们就双击他。好,这时候你看我们现在这个植物,我们现在就点击这里,然后我们再返回来,这时候我们的植物就已经给他匹配好了。啊,这时候呢,我们这个文件就可以在定物里面,可以, 可以去放大,可以去缩小。哈,那这里没有文件名字,你看我这里是有文件名字,对吧?好呢,这个时候这个问题我们应该怎么去解决呢?对不对?好呢?这里都是由我做好的短裤啊,那这里还有一个文件,我们还要对它进行一个编辑啊,打开文件出来的位置, 我们回到这个文件,对吧?啊?这个就是由我整理好的一些库。啊,那这下面会有一个文件,我们把这个文件给他复制过来。那回到这个植物里面去,我们粘贴到这里面 啊,双击点进去,比如我们这里叫植物零一啊,我们把这文件给他保存起来。好,这时候我们点击这里,我们再点就回来,对吧?一切换他这里就会有植物零一的啊,这里我们这里就会有目录。 好,这个就是我们整个三 d max 的模型转到第五模型里面的整个的一个工作流程啊。如果大家感觉不错,欢迎大家点赞收藏关注。

大家好,欢迎大家来到我的第五渲染器全套系统课程大型综合案例的第二个案例。 这一次呢,给大家带来的是一套中古风客厅室内效果图和室内漫游动画的全套制作流程。 在这个案例中,我会从剑魔灯光 材质、 photoshop 后期室内漫游动画绑定动画视频后期剪辑 全流程无删减的带着大家从头到尾的将这个项目进行完整的制作。如果你之前看过我的其他系统课程,应该会知道,这呢也是我制作教程一贯的风格。 在建模阶段,我们将用十节课的时间分别将场景中的主体墙面模型、吊顶模型、 电视背景墙模型、 餐厅模型、 厨房模型、 书房模型进行制作。后呢,再用一节课的时间将场景中需要用到的软装模型进行导入,最终完成建模阶段所有的工作。 在第五渲染器出条阶段,我们首先用一节课的时间先将场景中需要用到的材质,在三 d max 中,只需要赋予简单的贴图和 uv 即可, 为将来在第五渲染器中制作材质做好前期的准备工作。 然后呢,再用一节课的时间将场景当中所有用到的模型按照第五渲染期的 要求进行优化和处理。后呢,导入第五渲染器,为下一阶段的灯光材质漫游动画的制作做好前期的准备。 在第五渲染器制作效果图阶段,我们将用一节课的时间先将场景中的大致光影层次进行简单的区分, 然后用一节课的时间将场景中的主体模型材质进行制作后, 再用四节课的时间分别将场景当中的每个镜头的灯光和材质进行细致的调整,并且渲染最终的高精度大图。在这里呢,就不得不改 感叹第五渲染器的强大了。为什么这么说呢?因为传统的 cpu 渲染器,每次测试灯光和材质,或者是渲染高精度大图都需要漫长的等待时间,特别对于初学者来说,其实并不友好, 往往呢,需要多次测试以后才能得到想要的结果。但是第五渲染器首先在测试阶段无需等待 所见即所得,并且每次调整场景当中的灯光和材质就可以直接看到最终结果。并且呢,在最后渲染高精度大图的时候,可以节约百分之九十的时间渲染成本。本次案例呢, 我渲染的基本上都是四千五以上的图纸,平均每个镜头的高精度大图渲染时间不超过三分钟,对,你没有听错,就是三分钟。 在 photoshop 后期阶段,我们将用一节课的时间将之前渲染好的高精度大图在 photoshop 当中进行后期润色,并且专门讲解了后期润色当中的常用系法,色彩原理和室内效果图的后期系法。 在室内漫游动画制作阶段,我们用七节课的时间将本场景当中的十八个镜头分别进行动画绑定,并且呢,专门详细的讲解了 动画漫游当中的镜头动画常用制作技法,投影幕布动画制作技法,推拉门动画制作技法、 丁达尔特效动画制作技法、树影风吹动画制作技法、 光影漫游时光飞逝动画制作技法等。 然后呢,再将制作好的动画镜头分别进行渲染输出,这里呢,我渲染的每个镜头都是四 k 六十帧,平均每个镜头的渲染时间在五到 十分钟,在这里呢,又再一次感叹第五渲染器真香,我无法想象如果是 cpu 渲染器,要渲染这些镜头需要花多少时间在这里呢?有用过的小伙伴可以说一说哈。 在动画镜头后期剪辑阶段,我们将用一节课的时间将之前渲染好的十八个镜头进行后期合成,并且呢添加转场和音乐音效,最终输出为动画成片。 本次课程一共二十六课时,总时间在八小时三十六分零八秒,只要是之前在我这里学习过第五渲染器全套系统课程的同学,都可以继续免费学习本次 案例课程,希望这个课程能够真正帮到大家,谢谢!

大家好,呃,我最近不是研究了一个新的工作流吗?叫库强乐建模加第五渲染,然后很多人就会私信问我,就是说到底是怎么做到的, 然后今天这期视频呢,我就给大家简单的说一下啊,好东西呢,大家一起用,一起分享,我也不藏着掖着。 呃,就是这个工作流,其实就是库加勒建模加第五渲染啊,其实就是这个意思,就是库加勒你可以建基础天花, 天花所有东西在那个第五宣传器都会被显示出来,天花的角花呀,还有这个,呃,石膏线啊,都可以挖洞射灯这个洞都可以的, 然后定制全屋定制的所有东西都可以会实现的,门板门造型,包括咱们这个门把手,还有门窗定制都会实现, 所以说他非常方便啊,建模非常方便,大大的省了咱们这个建模时间啊,就只有造型和鹰装也可以实现,如果你想画异形都可以做,就我作品那些异形都是在这个库亚热里实现的, 然后他是怎么意思呢?就直接连第五是不可能的,所以说我们要从库加勒里建完膜导入这个三 d max 啊,为什么说这个公众流是我第一个发现的呢?因为在十月三日,呃,他去更新了这款插件,以前导入他是会破面的,而且 他是没有这个转这个 skp 的格式的啊,所以说你可能破面你也连不了第五,因为材质会破掉啊,你上材质不好上,然后现在更新之后啊,啊,非常方便,而且现在更新之后这些东西,你看门和窗,右边这个窗,左边这个门,门板都可以显示出来,包括天, 所以说我的工作流是导到三 d max 之后不做任何操作,直接通过第五自带的插件导成这个 skp 的格式啊,导成这个格式就可以了, 导到是这样的,导到 su 里面是这样的,它就是 su 的格式,就是地面、天花窗门都可以实现啊, 就是非常方便,包括你。 su 现在建模建柜的其实比较麻烦啊,你说平板门,可能你说你比库加热快,但你做造型门加门把手百分百是库加热快,这个会的人不用不用去杠啊。然后咱们可以直接通过这个 su 里去联动丢, 也是非常方便。左上角这插件下完可以联动到第五里就可以作图了啊,非常方便。第五是国产渲染器啊, 而且渲染高清的,八 k、 六 k、 四 k 的不,不用花钱做动画也非常方便,最主要是渲染器,实时渲染器。首先你所得就现在这图我是没有炫的啊,就是预览就是这样啊,预览就是你就基本上就是成图了,而且他这些柜子封边效果,他自带倒角的,可以倒这个圆角啊 啊,别的不多说了,大家可以去这个尝试下这个工作流,然后需要需要的插件呢,这个三 d max 导,这个酷亚乐这个插件,还有这个 su 三 d 软件我都给大家准备好了,有需要的呢可以评论区扣一,然后大家可以点赞收藏啊,有需要的时候可以看一下,然后后续我会出更多的这个工作流的小技巧。

在第五渲染期当中,系统预设的材质不光是三 s 材质才具有透光效果,透明材质、布艺材质、叶子等都具有透光的属性,因此要表现灯光效果,不一定只看中三 s 材质。在本教程当中,我选用的是布艺材质来模拟灯箱的效果, 为了方便观察光照效果,这里我们先将场景亮度调暗一些,色温控制在三千 k 到四千,这样的暖白光会给人温馨的感觉。然后选择需要透光的面板和侧板,我们找到窗口右上角的材质模板,找到布艺材质,选择它即可。 参数的设置建议大家放慢速度看不透明度设置为一,粗糙度零点零,一,高光拉到一,其他可以默认。第五的材质参数其实还是很简单的,不断的尝试各个属性的调节,在实战中才 能很好的驾驭。接下来就是调节灯光参数,亮度设置为五,衰减半径一千五百,遮光板为零,色温三千五百 k, 方才。透光板的侧面没有修改成布艺材质,因此没有透光效果, 我们这里重新调整一下所有的参数,和透光面板的参数相同即可。接着就是后期的调节,如果希望整体效果有冷暖对比,那白平衡就往左, 如果需要整个场景更温馨,那白平衡就往右。其他的参数需要根据你所匹配的场景在做进一步的微调操作到这里灯箱的制作就就基本完成。制作教程不易,看到这里的小伙伴希望能给颗小心心支持一下,接下来我们一起看看最终效果吧! 喝茶不是因为多有钱,而是一辈子三万多天,不想每天都是白开水打千,世界的美好需要茶来点。

安装好之后,咱们来演示一下,那个安装完成之后会出现的就是 d 五,刚才咱们装的那个联动插件,咱们打开软件两个,打开一个三 d 和一个 icu, 介绍一下。 好,打开了咱们先说第五,呃,那个 su 的,咱们随便画个体块。 好,然后咱们的软件是这个联动到第五,这是启动,第五打开这个之后他就会启动啊,后面就是同步更新,然后同步相机啊,咱们直接先启动,后面再将这将这个文件保存一下, 保存,然后启动 d 五,它就会联动起来,把 d 五渲染器给启动, 那我们等待一下启动完成之后,他就会弹出这个框啊。 money 是否创建一个新的那个 d i s 文件?就是 do 文件,然后或者是联动领当前已有的文件默认。如果咱们是新创建的,咱们直接点确定就好了 啊,咱们确定之后,然后他就会新建一个新的第五文件,然后就会联动进来啊,咱们接着再讲一下后面的按钮,现在如果咱们转动用半个屏吧,咱们转动这个,他是同步联动的, 如果场景小是没有问题的,如果场景大的话,是很不建议这样搞的,这样的话很容易崩掉啊。然后后面这个是四角联动,可以给他断开, 然后这是更新模型,比如说你这里他现在是没有,你在转动模型的时候他是没有在动,如果你再画一个,他是 没有,我现在再画一个啊。第二个更新,你可以将它更新进来,更新模型进来,其实这种也只适用于就是产品小,如果产品大的话,也不是,也不推荐这样直接更新进来,就直接后面咱们会讲别的那个办法替换进来。 然后第三个是同步场景,就是同步这里的相机进来,所以说咱们打了一个相机,在这里 你可以将这个相机给他同步进来,同步进来之后他这个位置就会创建一个相机,这个也不太常用吧,其实他打进来的那个相机跟那个还是要微调,重新打一下,还会更快一点。 然后后面是灯光主键,这些灯光添加,就是在 icu 里面添加这些灯, 这个看个人习惯吧,我比较喜欢直接在 d 五里面添加,我不喜欢在模型上先这样添,看个人习惯添加灯带,添加区域这些就是辅助你在这里在模型上添好,然后就是更方便, 我一般习惯是直接在丢物里面填会,就是比较直观一点吧,就所见即所得会快一点。然后后面这个设置,这个就是贴图导出到哪个路径,一般你可以设置在桌面上, 然后做完这个项目的时候,你就把那些贴图一起考走,或者您考到对应就是领创的那个,呃,哪个项目下面,然后到哪个项目路径下面也是一样的,就是你记到备份啊,这样就不会丢失贴图了,这是 su 的。

三 ds max 工作流可以选择 d 五渲染器进行渲染,使用实时同步插件无缝衔接联动,配合快捷键 f 九一键进入 d 五全屏模式,设计过程中随时查看渲染效果,体验和效率双开, 使用全新的实时同步插件,在三 ds max 中对模型、灯光、镜头、运镜等进行编辑时,第五渲染器将实时同步,不再需要重复导入或手动点击更新按钮。当然,第五支持的其他工作流插件也在有条不稳的开发中。


咱们呢录制一下 d 五的渲染器,咱们先安装一下 d 五软件,然后我们啊直接打开网页,然后直接搜索 d 五,它就会弹出默认第一个,它就会弹出这个 d 五渲染器网站啊,然后你看 d 五的那个介绍, 这些就是上手快,效果也来得快,就是主要就是快,那优点就是效果也来得快,然后上手也快。好,然后咱们接着安装, 嗯,注意是这个网站啊。第五,然后渲染器 ready, 然后我们点免费下载下载,然后下载渲染器,等一下下载好之后,然后我们只需要安装就可以了 啊,然后点我同意,我呢就转 c 版, 那就等待他下一步就好好等待他安装完成之后,我们就可以运行第五渲染器了 啊, ok, 运行,然后他就会给你弹出一个介绍啊,这个介绍可以去看一下,咱们先把它关了,然后咱们现在需要就是安装一个联动插件 啊,一般做建筑这块就是 su 或者是 max 这块,咱们是咱们 su 的版本是一八的,咱们就选择这个二零一七到二零二三, 这个我刚才已经下载过了啊,那一样的直接安装就可以了,然后我同意,然后咱们只选你对应的版本,你看你是用哪个版本,咱们就安装哪个版本。 ok, 咱们接着下一步啊,联动插件,嗯,然后 下一个就是三 d 的。好的,三 d 的插件,联动插件,这个是实时同步,不装实时也可以的,其实很多时候用不上实时的,实时很容易把软件给崩掉。 嗯,咱们下点这个吧,不用时时的,我也装一个吧。 一般用作宣图的时候是很少会用实时的,因为如果你文件一大的话,他就很容易崩掉。 好,咱们按要求安装,安装好,然后把这个也装一下, 弄实时的倒进去,那默认就会选择。因为我这里装了好多个版本,所以都装上了。 ok, 嗯,倒完之后就可以新建。

第五版小区大门效果图制作,先给 h d r 天空 d 五的 h d r 不如 n s 清晰,尽量不要用来做背景术,配楼这些只用来做天空调到夜景亮度 自动曝光去掉 加现代都市 lot 改一下构图 简单调一下材质, 金属材质先给上打上灯,再细掉 开始打灯, 复制一个到上边 建筑模型好多灯带不是灯槽,可能自发光更好用。打灯不是我的强项,感觉线脚打灯可能 n s 的灯管更好用。 然后室内补个片光 白点素材 这里补射灯 用球灯补,需要照亮的地方 这里种一棵树, 后期调整一下, 种一些配景树 差不多了,开始炫图。 n s 版的后期上个视频有泡一下就可以了,需要完整版场景学习的看简介,感谢观看。

好,那么我们就继续的来讲解今天的课程,在上一节课里面呢,我们是把这种啊比较宽的这种长镜头呢都进行了一个渲染啊,那么这节课呢我们将来制作这种小镜头, 呃,小镜头呢在我们整个场景当中一共有四个啊,当然如果你觉得不够的话你可以增加,好吧,好,我们就直接开始啊,首先呢来看到第一个小镜头就是在我们当前正对着这个字画的这一块,好,我们直接呢继续进到场景二 啊,然后在这里呢找到当前的这个大致的一个位置,对吧?好,挪过来一点啊,然后在这里呢新建一个镜头,那么这个镜头呢我们 我们起名为零零八,好吧,然后呢它的尺寸首先要编辑一下,两千乘两千五啊,我们在这个地方直接输 两千乘两千五啊,当然了这个镜头呢肯定目前有点问题啊,首先呢就是他的这个,哼,焦距呢太大了,我们给他五十啊, 好,这里先不开这个啊,好,慢慢的去调啊,我也不能保证说是一次就调的很到位,这个五十我其实都觉得有点那个什么 四十五,哎,这样的话呢基本就差不多了,对吧?然 然后呢尽量让他正对着我们当前的这个啊, 好,然后这里的话呢,我们稍微的往后走一点点, 对吧?啊,然后的话呢?呃,再往后走一点点,还是觉得有点大,那这里我们给到四十啊, 然后往低降一点,对吧?好,先更新一下啊,就你做的差不多就赶紧更新好吧。 啊,这个可以再低一点点, 好,往这边稍微来一点。 好,这样的话呢基本上就可以了,对吧? 呃紧身的话呢这里呢就先不需要了啊,然后我们继续的更新一下,然后你自己看这个地方需不需要做这个就太阳光比方有竖影,我觉得这个角度呢作为效果图来说就不需要了,如果你后期是去做这个 呃动画的话呢可能是需要一些这样的感觉的,对吧? 然后呢到这个角度以后呢就发现呢啊外面的这个地方啊有点干啊,就除了那个背景的那个环形贴图术以后啊就没有什么新东西了。我认为呢这个地方应该加一些术可能会好看一点。这个怎么加呢?很简单啊我们, 嗯直接呢进到我们当前的这个视图里面啊,因为我模仿的是那种类似于快进到秋天的感觉,所以我们在素材库里面呢可以选择枯树 啊。枯树你在这找一个枯萎的树啊,这么多了,你随便找一个,然后我们找这个啊枯树林一看到了吗?然后呢我们继续呢挪到这个地方,呃这个枯树的位置我们肯定是需要调整一下的,对不对 啊?这给到个十百千万啊,远一点对吧?哎你看,哎有一棵枯树会好一些啊,就远景的片树跟近景的枯 无数,对吧?一个是片一个是模型,这样的话呢层次感就会稍微好一点啊,其他的话呢我觉得就不需要怎么去做了。然后你觉得没问题的话呢我们这里呢更新一下, 好直接进到当前的这个视图,那这里的话呢就直接宣大了啊,给一个五五零零啊,反正都是宣图比较快嘛,对吧? 好,那这个地方我们就直接新建 镜头,零零八看到了吗?好,直接保存就可以了。那么这样的话呢,当前的这个镜头我们就做完了啊,稍微等一下估计也得一分钟左右的时间。 好,差不多一分半钟啊,不到一分半钟,我们的这个图呢就宣好了,然后呢我们就直接可以在这个图里面啊大图渲染 啊,看一下,看没有问题吧?细节,对吧?五千五的大图啊。好,那么这个小角度呢我们就做完了,然后紧接着呢我们来做第二个小角度,第二个小角度呢是在这边那,所以呢我们就紧接着 再次回到当前的这个场景。二啊,好,我们看一下这个原图啊,他是从这个地方能看到,这往后退一点点, 好吧,好,大概到这个位置以后呢,新建一个镜头,好,尺寸的话呢?还是 两千乘两千五啊,先把这个尺寸呢先标出来啊,然后这个地方我们还是给到四十五, 看到吗?啊,然后呢给他在这个地方呢去调整一下他的高低位置 啊,这里是能看到一点点我们的这个水壶的,对吧?还包括能看到一点点这个小的枯叶啊,好,这个整体呢要稍微的高一点 啊,这个低一点,反正就是你这个镜头啊,你得自己调啊,当然我也很难调到跟之前原模原样啊,这个确实是不太 可能,尽量,好吧,尽量啊,好,然后呢?这个还是不够,那继续三十啊或者三十五啊,然后呢我们再往后退一点, 哎,你看就慢慢慢慢的在接近,对吧?然后这个角度呢我们就不要灯光了,在这个角度里面把这个灯光呢直接给他隐藏掉就可以了啊。哎,等一下隐藏了以后呢太黑了也不好啊。那是这样子,我们这个角度呢把灯光呢再降低一点,比方说给到零点五 啊,或者是零点一五啊,总之呢弱一些,零点二吧。 啊,不要太亮对吧?好,我们再看啊,这个应该再往低走一点点,再往后退 退,再往后退啊,然后这个又有点太大了,那就三十。好,紧接着再往后退,反正这个焦距呢你自己看。好吧,差不多就行了。好,完了以后呢继续的去开 f 八,就是强制两点透视矫正。 呃,在完了以后呢太阳光,我们看看需不需要改变一下位置啊?那这里的话呢,我们将太阳光的方位啊,我们可以看一看需不需要变一下。我觉得还好啊,不需要变,再变的话呢有点花啊,那我们把这个高度再看一下 啊。呃,我觉得应该就高度降低一点,低一点吧,这边就用自然光吧,好吧。啊,然后这里的话呢,我们把这个强度就是整个的这个 l u t 的 强度加高一点,让他自然光亮一些啊,然后这个这个烟雾啊不能太明显啊,在这个角度看的这个烟雾显得有点太明显了,我们把亮度降低二十 啊,或者是十看,让他微微的有一些就可以了,明白了吧。啊,好,完了以后继续的去更新一下场景。好,确定没有问题的话呢,我们就直接在这个地方点击渲染。呃,这个也可以直接出了吧,五五零零 好,通道图呢,我们直接勾上。呃在这个地方呢选择 镜头零零九好,保存好。差不多啊,可能还得一分半钟啊,我们 稍微等一下。 好,差不多一分二十四秒啊,我们的这个五千五的,哈哈,高精度大图就选好了啊。还可以啊还可以。 呃,这个地方有忘记宣那个紧身了,你看我们这是有紧身的对吧?抱歉哈,给忘了。好,重新宣一下啊,把紧身打开。 呃,这里的话呢,我们就开紧身啊,紧身的这个在这在树叶的这个地方前面呢就会稍微的虚一些,我们把紧身强度开到五, 让他稍微明显一点。啊,抱歉,刚才忘开紧身了,所以这个地方呢就再次重新渲染一下。好,那么估计还要等一分二十四秒啊, 好,差不多一分二十五秒啊,就搞定了,然后我们再来看一下,那这一次呢是带有紧身的,你看前面这个地方就模糊了,后面的话呢就清晰了,对吧? 好,那么这个图就这么着。好吧,然后完了以后呢,我们紧接着来看下一个镜头,下一个镜头呢是从这一边看的啊,那我们就和之前一样 啊,这个命个名字啊,镜头零零九,好,呃,这样子我们就直接在这个镜头的基础上去做好吧,然后先新建一个啊, 好,进来,进来以后呢,我们把这个 f 八呢先给它取消,然后呢在这个地方呢转一圈 看到吧。啊,这样调呢,速度能快一点对不对? 好,大概在这个位置啊,别忘了把这个相机呢视角给他打开啊。哎,等一下,这里我刚才忘记去更新视图了哈。好,那重来一遍啊。 哎,大概在这个位置能看到一丢丢灯泡,上面能看到一点点树叶对吧? 好,这里的话呢我们开到飞行模式啊进行微调 啊,这个就没什么可说的啊,就是慢慢的对它进行调整。 嗯再往后一点点 啊,如果前面被遮挡的比较严重的话呢我们这里可以考虑开切割 看到了吗?啊当然我也不能保证就是两次调节的这个位置完全一样啊, 差不多就行了。好,然后完成以后呢我们再更新一下开 f 八 好,他这个同样啊也是带什么呀带我们当前的这个紧身的啊。哎呀,这里还得再往高走一走。 好,我们先调位置啊先调位置。呃往后再走一走 啊差不多差不多就可以了啊好往这边再走一走。嗯好更新啊,然后我们在这个地方紧身啊他这个紧身的终点呢在我们当前这个字画这等于前面这个地方呢都比较虚啊。 呃整体的话呢我觉得可以再稍微亮一点啊,这个强度可以增高一些啊对吧。 嗯然后呢这个材质有点黑啊,我们把它的颜色啊已经最亮了啊。那在这个地 地方明度给到一看到吧在这个角度看就没有那么深了,不然的话太黑了啊这样的话就不好。然后下面这个我看一下啊也是一样的。 好,我们看一下啊看就没有那么黑了吧,刚刚特别特别黑对吧。呃还行啊,这边可能需要再往过走一点点对吧。哎差不多啊, 好,再往后退再往后退再往后退啊,然后的话前面这里你可以继续的 啊再次给他做切割。好先更新啊 然后切割给上这个切割注意前面的叶子不要切掉了啊稍微留一些是可以的。 好这样的话呢基本就差不多了啊不要奢求让我调的跟原图一模一样做不到的啊两次调摄影机 好完成以后呢我们继续在这个地方直接输五五零零啊。五千五有紧身对吧没问题这个烟我看一下啊烟会不会太明显了呢烟好像似乎有点明显啊我们把这个给到二十十五吧 啊这个烟不能太过这个给到二十哎减弱一点啊继续的更新好别忘了调了这么久要保存 好继续五五零零通道勾上 呃这是镜头时对吧那我们就直接新建一个啊好镜头零幺零保存好这里的话呢就稍微的再等一下啦。 好差不多又是一分半钟的时间啊我们来看一下镜头时 怎么样也没有什么问题对吧该有的紧身该有的质感都有了啊那么这样的话呢第十个镜头我们也就做完了 啊这里起名字啊镜头零幺零好完了以后呢我们来看最后一个这个小镜头啊就在我们当前吧台的这个位置啊我们同样呢 在这里啊挪过来 啊挪到这个位置是吧哈啊好然后呢先不开切割啊我们先更新呃先新建一个新建完以后呢更新一下啊在这里好 好调整一下啊那他的这个景深呢我们先不开好也更新一下啊 大概是我看一下这个尺寸啊也是两千乘两千五没有什么问题啊。呃往后稍微的退一些对吧 啊咖啡杯呢我们就不看了啊只看这边 对吧然后这个角度反射就有点太过分了啊,我们把这个粗糙度加高, 高光呢给他降低啊,这里反射不能太强不能太强啊,然后前面这个地方应该有个灯光吧,这个灯光里面有个反射可见性,我们直接关掉,那么这样的话就没那么强了。哦,那这里的话呢,这个高光要再增强一点了啊,随时看随时调整对吧? 嗯,还行啊,然后往后再多走一点,这个给到四十吧, 对吧,不然的话呢,空间显得太窄了,也不好看。 这个不行,四十太高了,三十五 啊,就是你自己看吧,自己感觉对吧,大概到一个什么程度啊? 这个可以再往这边挪一点啊,不需要看那么多。然后呢我们继续更新啊,更新完了以后呢,给他要做紧身啊,这个紧身的话呢,我们的紧身应该是在中间的这个位置,那我们就直接打开紧身 啊,头和尾都是相对模糊,中间这块呢相对清晰一些,这个就不要太高了,给到四吧就应该差不多了, 看到了吧。啊?然后的话呢,泛光啊,稍微的给一点点,不要太过分啊。光晕的话呢,哎,我这里就加那么零点零一吧,一丢丢啊,这个泛光零点零二稍微的减弱一点, 能看到吧。啊?然后太阳光的话呢,我觉得目前还好,就先不管他了啊,那这里的话呢,我们就直接出了啊,跟之前一样,五五零零 好,完成以后呢,我们继续新建 镜头零幺幺保存啊,那么这样的话呢,第十一个镜头也就直接宣出来了。其实这些图我说实话啊, 如果你要求不是很高的话,可以不做后期直接给客户的,因为我觉得目前这个效果是可以的啊,当然后期一下效果可能会更好一点,对吧?好,稍等片刻啊,我们一会来看一下最后渲染的五千五的成图, 好,差不多啊,一分半钟啊,我们可以看到,那么这个图呢,就选好了, 看一下怎么样也没什么问题,对吧?该有的都有啊,好,那么是这样子啊,目前来说所有效果图的镜头呢,我们就全部的宣完了,当然啊, 这个呢,并不是最终的结果,如果你需要做的更好呢,每个角度还可以再次的微调,比方说有的特定角度材质 应该怎么细调,或者有的特定角度灯光还可以再微调,就是反反复复的去测试,明白了吧啊,当然对于对于第五来说,测试是比较快的,你不像用 viru 跟 cr 半天半天才出一张图是吧? 好,那么是这样子啊,我们这节课呢,给大家讲解的这个内容呢,就全部讲完了啊,然后你们下去呢,把所有的镜头 都给我选出来,好吧,好,遇到不会的来问我啊。然后呢,我们下节课呢,就稍微讲一下后期,后期讲完以后就直接进入到动动画命令,好吧, 好,那么我们就到这了,那就先下课。

大家好,今天教大家如何用第五渲染器快速出一张卧室效果图。启动第五渲染器,跟着这五个步骤走,关闭、自动曝光、修改移动模式、修改视角度数,开始构图, 开始打光,直接用一个 free 照亮场景, 调整一下能够挡住光源的材质,百叶莲材质,给一个不参与渲染大光就算完成了。 开始快速调整材质, 材质调整 完成直接出图。 好,我们图片就渲染好了,一共花了一分钟左右的时间,然后咱们打开图片看一下, 是吧,这张图就算 ok 了。