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我弄的沙子是这样子一个招做的,这用一个圆筒子啊给一个地面,然后用了第二个圆筒子把这两个儿子撕掉,然后这一个是发射器,这一个的话呢是碰撞体,好,然后把碰撞的这个部分的话呢,选择他,然后直接给他按 t 键好,然后对齐在地面。 ok, 然后把这两 两个的话呢,选择输出,到这里面有一个叫做 riflower connection, 然后选择 sd 输出, sd 输出之后的话呢,到这 这里边去使用啊 r flow, 用粒子的方法把它做成 rpc, 然后把它做成 rpc, 之后回到这里面使用 tp 啊,用 tp 的这个方法,然后用阿拉德顺染,就是这样的一个工作流程啊啊,然后弄完之后的话呢,我重新又回到了这一个里边,然后直接在这里面的话呢添加 r flower 的这个粒子导入,然后粒子导入 之后的话呢,在这个里边选择 party 口啊,然后使用的这个方法的话呢,使用的阿诺德炫的啊,然后阿诺德的 rpo 打开,然后第二个的话呢就把他的啊 tp 啊打开好,这样的话呢他会直接打开当前的这样一个状态,好,所以这就是这个流程好理解了吧?

我们来给大家做一个这种装沙子的效果,首先是有这么一个手机放倒一下,做一个九十度,然后接下来的话呢,我们添加一个立方体匹配一下,匹配到跟这一个手机的大小差不多的这样的一个状态,眼角不要大了,有一点点就行,分段的话呢,稍微的多一点点,主要是这个地方要有分段, 手机放在他的子籍再复制一个啊,这个的话呢就是用来做碰撞,添加一个立方体啊,这个立方体可以稍微大一点,再添加另另外一个立方体,把这个立方体的话呢放在他当前的这样的一个高度中间,这个立方体可以再稍微的高一点点, 到这大小稍微的多一点点,然后接下来选择大的模型啊,在这个地方呢有一个透显打开,在这里添加一个碰撞,然后添加一个系统,到这里添加一个发射器,把发射器选择是这一个啊,对, 这个大的这个地方他是个发射器,然后添加发射器,把发射器改到他的对象里面,添加为一个变形区域吧,然后把发射器给隐藏一下,然后我们添加一个重力,把法线方向改为内部,把它的弹性改为百分之 是零,添加当前的这一个碰撞的这个立场,从这下面打一个关键针,然后大概是走到五十吧,然后让他往这上面走, 然后给他一个旋转高度再稍微高一点点,打一个关键针,这手机先隐藏一下,到这来选择碰撞,然后把它的弹力的话呢弄到百分之五左右,然后这个的话呢改革百分之三十左右,摩擦改革百分之十左右, 然后我们先把这个给关闭掉,让他先往这下面落。我们到这个地方添加一个自定义对象,我们把这个例子里边啊,例子里边的话呢,有个拓展数据, 这个使用旋转,旋转使用随机,这个需要一键打开,把这个摩擦啊调到百分之百,弹性改为百分之零,然后我们把这里啊选择为沙子啊,把粘度改为零啊,对,然后把摩擦改为百分之百,把稳定性以及凝聚力都改成零。接下来的话呢,我们到这里添加一个,嗯, 流体 fx, 中等啊,高等啊,准确以及自定义,把这个最小尺寸和最大尺寸都改成一样的, 这个改成二。我们先来找到他的一个初始形态,我们先让他落下来,落到地面的时候我们再来把它使用初始形态,叠带次数这个也稍微的高一点点。 接下来的话呢,到这来选择有一个东西叫做阻力,阻力改为呃,糖浆弄下去之后已经确认了,之后的话呢,我们再选择设置为处理形态,再来把这个阻力需要关闭掉, 状打开一直给他给你吧。添加的是一个平面,好像宽度拉的非常的长,宽度也拉的比较大,高的低一点,选择摄像机给一个固定,然后并且打一个关键针,地面啊 拉到一个我们认为合适的一个地方。然后接下来的话呢,我们把它使用一个置换,添加一个置换放在这下面,左侧下面添加一个照播,添加一个路卡改成一千。这两个分段的话呢,稍微的高一点点,高度的话改为三十五左右,然后我们到这里添加一个细分值, 这个拉的稍微的长一点,然后我们把当前的这个的话呢连接对象加删除公用里边添加一个缓存,粒子的大小改为一乘一,添加一个保湿体半径也改为一,这个复制一份,添加一个,一到这个里边有一个叫做他是否某 fx 啊,到这里添加一个延时复制 一份啊,他这种子树可以修改一下,修改一个他的形态,然后把这两颗的话呢可以 c 掉,多放到跟这一个大小要差不太多,然后把这两个岩石的话呢也复制过去啊,实体和立方体啊,对这两个需要非常非常的多。二等加剂打个种,然后我们选择啊 叉臂粒子的这个粒子,系统选择为自定义对象,先把它锁定一下,然后把这一些物体全部都扔进去。零点三左, 在运动图形下面有个叫 rs 矩阵,选择为对象,选择为刚刚的这一个西分曲面啊,对,放在他上面西分曲面的历史任务就结束了,直接可以隐藏了这个 rs 矩阵的这个大小两百万, 先点到五五十万,添加一个效果器为随机效果器,随机效果器的话呢,到这里添加一个大小啊,主要旋转大小的话大概也就是十左右,细分啊,曲面再复制一份,打开,这个的话呢 是用来做渲染的,把它放在底部去到这来选择原石材质啊,给到他添加一个 hdr, 他的 hdr 不要被显示出来。到这个下面的话呢,我们添加一个材质,这个材质的话呢,我们把它选择诺一的,直接输出到最中,在这里的话呢,有个洞叫路卡啊, 他当下的这个效果添加为半步,把这个半步的话呢连接到整体啊,输出亮度可以再稍微低一点,给到四十左右,反射可以不要全部给到这一个空白, 然后我们刚在这里面选择,也不是优化的时候,你就自定义对象,选择全部的这一对。这个岩石的话呢,我是在比较不睿智,这里面有很多岩石,当前的这一个物体放在他的下面,然后 out 加零, 然后把这个改成啊,最终渲染,然后把这个改成不不不,显示这样子一百八十度啊,就可以了,现在只打了一个简单的 hdr, 这个灯的话,大家 再给一给,可以把当成这些石头啊,拿到这个里面来,把这个旋转器改为标准旋转器,下载好的这一个石头啊,直接点击输出就可以了,然后按下 h, 然后改一下渲染器,转换一下材质,这里有一些颜色空间,可能说修改一下啊,就选择它改为肉格式,这个改为 r r d b, ctrl c, ctrl v, 选择放到我们的这样的一些位置,这样就完成了完整版教程及原文件评论区置顶领取。