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大家好,今天呢我们来讲一下关于空间圆柱凸轮的啊一个绘制以及呢绘制时会出现的一些这个问题,包括呢我们一些解决方案。好,首先看到大家看到这个模型的话,第一个想法肯定是通过这个包袱命令将我们的草图包上之后啊进行一个切除。 好,那么现在我们先打开这边的一个草图来看一下啊,一个情况,这段话的草图我们已经绘制好了啊,现在只要把这个草图包覆到我们的一个面上啊,就可以完成了我们的一个绘制,我们来实验一下啊,首先先退出草图,点击包覆命令 选择呢,我们草图选择我们的面,好,上方就显示出我们的一个轮廓啊,好,这时候直接点击打勾,你会发现包袱失败啊,不能使用草图中的任何的一个轮廓。好,这是什么原因啊,导 导致这样的一个错误现象,我们也来说一下啊,我们看到我们的草图,先正视于点击编辑草图, 我看到最下方的尺寸啊,长度为三百一十四点一六,也就是呢我们的一个派啊,乘以这边的圆柱的一个直径,也就是一百的一个直径,那么呢就等于三百一十四点一六,那么按照常理来讲啊,肯定是能完成的我们的一个包袱的一个操作啊, 那么呢,为什么在苏洛洛斯里面无法去进行一个包袱啊,因为正常来讲啊,呃,这句话虽然说非常接近啊,我们的一个实际的数值,但是呢苏洛洛斯因为毕竟派啊,他是一个无理数,属于呢这个无限不循环的啊,一个小数, 那么所以说啊,在这个位置的话呢,不能用直接数字来表示,用我们的一个呃,这个派来显示才行啊,选择双击 啊,我们的一个尺寸进行一个编辑啊。好,再下方这里啊,我们选择改为,等于啊,就是我们的派,那派的话,在 solo words 里面显示的话,就是 p i 啊, p i 啊,好, p i 的话,然后乘以我们的一个啊,这个这个圆柱的直径就是一百。好,然后呢,选择回车, 点击打勾。好,那这话虽然说数值上仍然显示为三百一十四点一六,那么这时候呢,再去包袱的话,这是可以完成的啊,一个情况, 我们选择退出草图,选择包袱命令,选择草图,选择圆柱面。好,这个时候呢,再去点击啊打勾,那么就可以完成的我们的包袱,但是啊,我们看到这个包袱的面上端啊,还是分为了不同的一个线段啊,进行一个包袱,那如何把他们的面 整合在一起,我们就顺带啊,也来说一下,好,那么正始于呢,将我们的草图进行一个编辑,选择,编辑草图,将他这些曲线整合在一起,那么就不会分这个面的。一个情况好,选择上方的这个工具,选择下方样条曲线,工具,选择套盒样条曲线。 好,左侧这边啊,选择关闭闭合这条曲线,点击。啊,我们需要这个闭合的一个位置好,选择这边依次啊进行一个选择啊,上方呢,这边是上面的啊,这条线段 好,选择好之后,将左侧空插,直接点击到最小值的位置,哎,然后点击打勾即可。好,下方呢,也是一样啊,继续点击工具,点击啊这个硬条曲线,点击 top 条曲线选中,记住啊,一定要关闭这 这个闭合的直线啊,好选中啊,这边呢依次啊进行一个选择 好,选择好之后一样的点击下方,直接选择最小的公叉啊,然后点击打勾,这个时候我们再去退出草图,来看一下我们的一个包袱啊,重新这边选择编辑一下。好呃,这边的点击打勾,然后选择反向啊,再打勾, 这样的话呢,就是没有问题,并且呢也不会显示啊,我们的一个分割面的啊,一个情况,我们可以将草图呢进行一个隐藏。好,那本堂课啊,关于这个空间宇宙图轮的会址啊,整个地方,那么呢,我是青木老师,那么我们就下堂课啊,继续再见。

大家好,欢迎观看骚力的沃克斯的绘图练习,今天我们来绘制一下桌面上的这个图形,大家看到了这个是一个啊凸轮的图形,那么我这边呢有一个势力, 我这个呢就是随手画的,所以他俩呢并不一样,但是绘制的方法呢啊,都是相通的,我用三种办法吧,来绘制一下这个图形,大家来看一看啊啊,是哪三种办法?第一个办法呢就是用弯曲, 那么这个弯曲呢,在我上一个视频里呢,也给大家介绍过了,做的是也是一个凸轮,那这里呢我们来看一下,我把这个弯曲这个特征给他压缩, 那么我们先呢来绘制一个图形,就是拉伸的这个图彩,我们看啊,这是我随意画的啊, 像这样的曲线呢随意画,那么这边呢两个位置两端相接触的位置呢,要求是尺寸是一样子的,然后凸轮这个尺寸呢,像这个点啊都是可以控制的,我们可以按照像这边这个视力进行添加,进行添加 控制,这个用控制点来控制这个样条曲线,那么这个呢他有一个说法是在什么地方呢?就是我们这个样条曲线这两端的距离,也就是说这个我编辑一下这个草图 这个插图,你说这条线这条线的距离他怎么来添加,那么在我们画图的时候呢,一般呢会有一个数值,对吧? 像这个呢有二百我们就给他二百,这个呢是控制我们这个啊展开以后的这个样条曲线展开以后的长度,那么有的时候呢,我们需要控制这个圆柱的直径, 对吧?像我这个图形里头他是一个圆柱,那么我们要控制这个直径,用这个直径呢?是假如说我们控制这个直径为一百的话,那么我们在这里需要怎么填写,对吧? 直径是一百的话,他的周长呢是一百乘以派对吧?那么如果我们把派取近视值取成三点一四啊,那么就是 这个位置呢,就是三百一十四,那你做出来的这个数呢?四 b 和我们真实的这个数值,他就是不一样。 我们来看一下,我们把这个啊弯曲给他解压数, 大家看啊,因为我的这个数字改了呢,他啊有一些变化,我们在这里呢给他重新写一下,把这个位置给他改成零,改成零, 我来看一下,得到了这个弯曲的数值,那么这里呢,我们可以去看他的这个直径,对吧?选择看他的这个直径 长度我们选一下, 那么他这 长度呢?哪个和我们的输入都不一样,这时候呢我们就需要控制什么呢?控制这个,控制这个 他的这个位置啊,进行添加,比如说我们把这个改成零啊,是用他来控制这个直径的啊,我们评估一下 长度三百二十四,看看外边这个三百八十五, 我们来看一下这个选择里下里头这个面他的直径是一百,对吧?那么是 因为什么呢?因为我这里头单位我给他控制,把这个小数给他选择上,大家看他其实并不是一百,他是小于一百的,因为我们那个三点一四呢,他取的就是近视值。 这里呢啊,因为我们要求外镜是一百,对吧?所以我重新给他弯曲呢,给他设置一下这里,刚才我给他设置成十, 重新进行设置,调整一下他的这个数值,然后我们再来检测一下 七十九,大家看外头这个,那外边这个直径呢?就是九十九点九四九,对吧?那么并不是我们想 想要的一把,所以呢我们如何才能使他准确的变成一百呢?这个位置,这个位置的输入就需要我们特殊对待,用一百乘以 啊派,这里需要用英文输入法输入,按 shift 摁八就可以输入这个称号,然后派怎么输入呢?按 pi 啊,这个 pi 呢就代表派,我们对号,然后我们再来看一下这数值, 来之外,我们给他编辑一下, 把这个位置呢改成零, 那么他是起始点的位置,剪裁基准面的位置,如果我们这个增长或者减少了呢,基准面呢,他是有变化的,我们给他取下 这个改一下,那么现在呢,我们再来看一下,检测一下他的这个外镜是多少,大家看到没有,现在呢就是整整好好的一百了, 那么这个呢,就是啊控制他这个直径的办法,这个位置这个草图,这个草图的位置就是用啊一百乘以派的这种输入方式来进行的,一百乘以派,大家记住这个输入方式啊, 还能得到这个整整好好的一百直径的这么一个啊,图形 这是用弯曲来做的,那么上一节呢,我啊在做上一个视频的时候呢,我对这些参数呢已经进行了详细的讲解讲解了, 这里呢我就啊不是啊,不详细讲了,那么对这个内容比较感兴趣的朋友呢,可以去翻翻我上一个视频画的那个凸轮,这个是弯曲,然后还有一种办法, 就是啊我充充的话吧,可以用啊 我们的这个包袱来做,那么包袱怎么做呢?实际上他是一样子的, 我们看一下在这个前四基准面上我们绘制一下包袱的草图,这个草图呢随便画,其实和刚才那个草图是一样的, 我们来画一下包袱的草图,这样然后呢 我们给他 一个直,那么这个包袱的草图呢,他同样还有一个什么问题呢?就是这个草图的这个样条曲线的这个长度, 他输的方法呢和我们刚才介绍的是一样的啊,如果你想控制圆柱的直径是一百呢,那还是用一百乘以 pi 啊,这么输入,这么输入一下,然后我们把这个草图稍微调整一下,让他垂直垂直 标注一下尺寸,为让为了让他啊连接上呢两头的尺寸,给他标注一样的,这样,然后呢啊我们退出这个长图。 现在在上市基准面上我们来绘制一个圆柱,这个圆柱的直径呢就是一百,一百, 我给他拉伸一下,用薄臂特征啊,这个方向呢向里方向,向向里厚度呢二十给他拉伸出来, 这样大家看到这样啊啊,这个 这个包袱特征的这个曲线呢,我们需要更改一下,给他做一下这个 下边, 下边把这些呢给他变成我们的构造线,然后呢等于一个样条曲线给他连接上,做一个封闭的图形, 做一个封闭的图形退出。现在呢我们就用这个包袱的起包袱的草图来包袱这个圆柱,按包袱命令选择这个草图,然后呢选择这个面, 这里呢选择这个石雕厚度呢就选择二十,然后确定 我们看一下这效果,那么他就得到了一个这个啊,这样的图形,大家看到了吧?这个图形呢,他这个面都是垂直的 啊,那么如果我们想得到另一半怎么办呢?我们可以编辑一下这个包袱,用反向他会得到下边的这个 凸轮,我们看一下,那么我给他证实一下,这样呢大家就能看清楚我我要的是哪个了, 看这是上面的这个,对吧?那么如果我选择反向啊,他就会得到下面的这个 啊,这个呢就是用包袱的方法啊,来绘制这么一个图形,那这个图形的这个控制呢,主要就看这个曲线怎么控制,那么曲线呢都是啊,设计好的 啊,你设计好的像这种有尺寸的,对吧?他这个曲线呢也是有这个上面 也是有控制点的,这这些控制点,这些控制点呢都是可以进行标注的,大家看都是可以进行标注标注的,那么你可以给他尺寸进行标注啊,就可以就可以了,就可以得到啊你想要的这个样条曲线的这个形状了, 那么这个呢是用包袱来做的,在上个视频里呢,我也介绍过这个命令了,现在呢就是用两种办法了,一个包袱,还有一个刚才说的弯曲啊,这么两种办法,那么还有一个办法呢,就是啊直接来绘制, 那么怎么绘制呢?我们新建一个零电图,然后呢用曲面啊,用曲面来绘制,选择这个一个曲面拉伸,那么我们在啊 上次基准面上这个呢,做一个图形,做一个圆一百,那么我们就做这个直径是一百的这么一个圆柱 推出插图,那么这里呢我们就可以拉伸出来一个曲面,对吧?啊,我们给他随便拉伸一下 这个高度,拉伸完这个曲面呢,那么我们啊就要对这个曲面进行啊切割,对吧?切割呢我们先给画他的样条曲线, 这个呢我们在草图里面找到样条曲线选看,点击这边的小箭头,选择曲面上的样条曲线, 那么如果你没有这个曲面呢,他这个里面,他这个里面是不会有这个曲面上的样条曲线的, 只有有曲面了,他才有这么一个样条曲面上的样条曲线进行让你进行选择, 那如果你直接选这个样条曲线呢,你是选择不上那个面的,画不了,所以呢这里你就给选择曲面上的样条曲线,那么你在这里呢就可以进行绘制了,大家看到了吧,就可以在这个曲面上呢进行样条曲线的绘制了, 那么我们把随便绘制一下,然后呢这里这些点就是你的控制点,对吧?你可以对他啊进行让他位置的控制,那么这里呢我们来看一下,把它 我重新连一下, 看能给他俩截上没合并,重新合并一下,那么这这里呢我们就可以对他进行标注了,标注他的这个位置啊, 和这个上面的这个位置,还有这个角度都可以进行标注来控制这个点的位置,但你这个点呢,你要找好这个方向,控制他的起始点,还有一些过渡点的位置,这里呢就不详细给大家介绍了,因为这个呢比较简单 啊,就是标注就可以,那么现在呢样条曲线画好以后呢我们要干什么呢? 需要对这个曲面呢进行分割,对吧?我们把这个曲面呢给他分开,这里呢分开的时候呢,在这里我们可以给他 分割线,然后把这个曲面选择上进行分割,现在呢大家看这就是两个面了,对吧?我们把不需要的面在这里呢给他删除,删除面, 那么就形成了一个这样的图形,对吧?然后呢我们给他加厚,这里呢加厚的时候呢要注意你是以中心 向两边加还是一面向向内侧加,向外侧加,这这个呢你是啊需要做出选择的,现在呢大家看这个图形他是向两面加的啊, 那么这个厚度呢选择二十,那我们呢可以选择这个或者是这个来看一下他的视力, 你是向外加还是向内加,对吧?那如果向内加呢,我们就选择这边那个向内加,然后呢就形成了这么一个图形,那这图形呢就画好了, 这个方法呢也是比较简单的这个,但是呢这个画法呢是需要你在这个曲面上进行画样条曲线的啊,有一定的难度,对吧?他不如在平面上画的那么方便,那么像我们呢用前面的这个 啊,不管你是用啊前我看这个刚才那个零件, 然后我关掉了吗?啊,用这个包腹啊,用包腹或者是弯曲,无论你是用哪种方法呢?他这个草图呢 是平面的草图,对吧?你画起来呢就比较方便,那如果你用这个 啊曲面来控制他这个样调曲线呢,就稍微的麻烦一些啊,这个呢就看你的取舍了,那么看你这个图形,你想要一种什么样的这个思路啊? 就是根据你自己的实际情况来选择绘制的方法,那么这个图形呢?就给大家绘制到这里了,感谢大家的观看。

大家好,我是三十二例,喜欢的朋友点赞收藏。我们今天来看一下我们如动画所示的这样一个圆柱图轮,我们怎么样去绘制? 在我们的 sodous 当中,那首先看到这样一个运动,是通过我们凸轮的一个旋转运动,带动我们这样一个导感啊,进行一个前后的伸缩的一个运动啊,那我们凸轮运动最大的好处呢?它可以实现一个高速的运动啊。那我们来一起看一下啊,这样一个圆柱凸轮的一种方法呢?首先 我们在我们的这个图纸上当中先拉伸一个圆柱图台,那你首先确认好它的直径是多大 啊,比如说我们现在画也绘制了一个直径一百的外圆,那接下来呢,我们在这个外围呢,建立一个这个基准面,然后再在我们的基准面上做一个什么, 做一个草图啊,我们一起看下这个草图,这个草图跟我们上次做的这个草图是一样的啊,注意我们这两端的位置要对齐。另外就是我们这个总长度,用我们的外圆直径乘以我们的 pi, 也就是派 哎,也就是派来计算出我们的一个周长这样的他包覆之后才能够对接的好。 ok, 然后我们退出这个草图,进行一个包覆,包覆呢,给定一个包覆深度,那就会出现我们这样一个沟槽 啊。然后我们站在中间打一个孔,再打上一个箭草孔就可以进行固定了。那当我们在转动我们这一个啊凸轮的过程中,我们就可以实现一个移动的位移。你学会了吗?关注我主页学习更多。

大家好,我是三少力,喜欢的朋友点赞加关注啊。今天我们给大家讲讲我们这种圆柱图轮如何做约束关系之后呢,生成这样一个运动的效果 啊。那我们来显示一下我们这里面的一个参考线啊,其实我们用了一个路径配合啊,用了一个路径配合进行一个选择,那我们这个路径怎么选择呢?第一就是说在我们要移动的块这个地方呢,我们需要做出一个点啊,需要做出一个点 啊,这个地方做一个点,那在我们的凸轮里面呢,我们要沿着我们这个凸轮的路径啊,做一条辅助线, 这个辅助线呢,我们是用到我们的一个三滴草图进行一个制作,那制作好三滴草图啊,引用好这条轮构线以后呢,记住找到我们的套盒样条曲线啊,进行一个套盒,我们才能够让他进 进一个圆周运动,从而带动我们这样的一个啊,运动的一个指啊,那把这个轨迹做好了以后呢,其实我们其他的其实就是做一些啊,现成的一些约束就可以了。 然后呢啊,关于我们的路径配合,我们其实之前也有讲过,对吧?有讲过,就是我们选择我们这个零件上这个顶点,以及我们刚才圆周图轮上面的一个轨迹线就可以了啊, 那我们把它进行一个确定,其实我们这个地方就可以进行一个旋转运动啊,那至于动画呢,这个地方呢,我们可以呃, 在做的时候呢,也比较简单,你直接添加一个马达就可以了啊,比如我们在这里新建一个运动算例啊,我们直接点击马达,选择全程马达,选择 马达的位置就是他要进行旋转,然后选择这个对应要移动的零件,再选择他,再向下面拉动啊,选择一个速度不要太快,选择一个三十转,选择确定啊,然后我们做一个计算啊,他就可以开始运动了。 好,我们再进行一次播放啊,就是我们开头的一个效果了,对吧?我们把这个隐藏线删掉啊,你学会了吗?关注我主页学习更多,谢谢大家。

一分钟快速学会包袱命令绘制圆柱图轮,在黑标设计中,圆柱图轮一般是用来控制目标的往复运动,今天教大家绘制一个控制目标进行剪斜运动的圆柱图轮,需要这个原版代餐数模型的同学请点击左边预约卡片进行领取。 下一步呢,我们就来开始绘制。首先呢选择上市面,进入草绘,在这里我们先画一个大圆,然后圆的直径我们设置为五十,直接进行一个凸台拉伸,尺寸设置为一百,生成这样一个圆柱,然后呢选择前十面进入草绘, 在这里呢,我们先选择绘制一条样条曲线,样条曲线的类型我们选择方程式去用的曲线,然后这个地方方程式类型勾选参数型,然后方程式的参数我截图放在左下角,大家可以暂停观看一下,然后点击确定生成这样一根样条曲线,然后 我们把他的这个端点拖到原住的这个边线处,然后这个点和底边之间的距离我们设置为六十,然后我们让他的这个点跟这个端点添加一个水平的几何关系,再选择这条阴阳条曲线进行一个等距十题,等距的参数我们设置为十五,然后在这个地方要勾选上顶端加盖, 然后再勾选直线,点击确定生成这样一个封闭的草图,然后呢我们再退出草图,使用一个包袱命令包袱的草图呢,我们就选择他, 包袱的类型呢,我们选择实雕,然后呢包袱方法我们选择分析要进行包袱的曲面,我们选择这个圆柱面,包袱的深度我们设置为五,然后点击确定,这样我们的圆柱凸轮就绘制完成了。最后呢,我们可以对他进行一个简单的上色,你学会了吗?

大家好,我是朱老师,今天我们绘制这个兔能,下面我们看一下怎么做文件。仙剑 零点,确定单间全是距转面,正是与草图绘制,这一个圆,我们做直径是一百,特征,拉伸托台 拉伸一百五十,左边打嗝,单肩右式曲折面,正式于草头草头绘制,我们绘制这样一条点划线, 那这一个线,这一个点和这一个做一个穿透, 这边已经重合了,然后这里 画一条直线,那这一个点和这一条线做一个重合,那这个点 和这一条线做一个重合,目的是什么呢?目的为了标注尺寸,标注这一个尺寸我们可以给他一个四十,然后这一个尺寸给一个一百,这样推着草图, 下面单接插落曲线分割线,然后这一个草头分割的面就这个圆柱面,这样左边打嗝,这个分割线结 已经有了,我们分成两块了,你看这边一块和这边一块,下面单肩插落曲面延展曲面,方向选择 全是去转面,这个这里要延伸的边线,我们选择这个边线,这个距离我们做十一,因为我们的透能深度做十,所以我们做十一,注意 这个方向,现在是朝外,我们让他朝里,在这里点一下,直接朝里。左边打嗝,然后呢这个是在这个里面的,我们不能 还不能去除,所以我们要让他多出一块来,冒出一块来,所以单肩延伸曲面,选择边线,就这一个面,然后这 距离我们这个冒出来的话,只要大于一也可以,我们做一个三。好了,这样左边打嗝,好,这 那个这里面就有一个曲面了,我们可以把这个字体隐藏一下,这里就这样一个曲面, 好,下面单肩插落,去除 加厚,选择这一个曲面,然后加厚的距离是十。左边打嗝,然后呢? 我们这一个槽是比较深的,因为我们刚才做了一个实验,所以我们单揭这一个面,正视于草图,绘制这一个圆,然后标一下这个距离,如 如果你这个深度做十的话,这里就十,如果你要做八的话,就标八,这里是十,这样, 然后特征拉伸反向,你看我们这边过来的话,可以看到他比比原来的比这个直径要大一点点,所以这个姿势啊,一百五十 这样,左边打嗝,那这一个草已经做好了,他的深度是十,他的宽度也是十。好,好,这个兔轮我们就讲到这里,有喜欢的点个关注,谢谢。

凸轮可以通过 solo 二十 toobox 工具来快速生成,这是已经建立好后的凸轮模型。有多个曲面来拟合凸轮的运动效果。 我们来展示如何生成这个凸轮。在索罗斯插进栏里面选中 tobox, 启动对应的命令,启动凸轮命令 在首页里面对他进行必要的设置。首先我们设置开始的半径为一百, 对应凸轮起始的角度为零,使用顺时针的方式。在运动里我们选择凸轮的第一个生成。使用的运动类型 有多种,那么我们可以选择白线,让凸轮生成过程中比较平缓。 第一个生成后,我们将结束的半径定为一百五十,运动的角度为一百度。再去添加一个运动类型,我们在一百五十的半径下面停留大概三十度, 添加另外一个白线运动,我们凸轮进行回落,半径为一百, 运动的角度为两百度,再加上一个平顿的行程。 最后我们来设置凸轮的配料的外形,配料的外形直径为三百五十 及对应的厚度。 凸轮中间的通孔我们设置为四十, 对应凸轮礼盒。运动的分辨率我们设置为五度一个曲面 轨道,曲面选择内部拟合,设置为圆弧拟合 单击生成。单击完成我们就获得了对应的图, 谢谢大家的观看,再见!