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![海迅极速版4.0可以对接高清渲染啦,做完效果图可以自动生成动态营销视频![抱拳]](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/c8fbf6dc0bfb666dae339f25c16ac449~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2097374400&x-signature=QkYHsvZzTjQvCrBr6SuD053RntA%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=202606211243357B7AE0CAE804D400888F)
大家好,我们今天来学习如何去使用视频二点零。 首先我们进入视频二点零,一共有三种方式,第一种我们去点击渲染,在最下方有一个视频二点零,我们点击进入,这样我们就进入了视频二点零的一个操作环境,这是第一种。 第二种同样在渲染里面,我们去点击普通图或者全景图, 可以看到在顶上我们这里有一个视频二点零,只需要同样点击,那么我们也来到了这个二点零的一个操作环境。 最后一种我们去点击这个图册,可以看到这顶部上面有一个视频,我们去选择 视频,然后在这里点击视频之后就有一个创建视频,同样的在这里转跳的也是我们新版的一个视频二点零的一个环境。现在我们进入到这个视频二点零的一个操作环境之后,我们可以看到它的界面,其实在 布局和规划上和视频一点零他的规律是相同的,但是在功能的排布和一些新的操作方式上会有一些出入。现在我们就按照顺序,我从顶部开始给大家讲解, 在顶部我们增加了文件保存、撤销等一些功能,其中这个文件是怎么去使用的呢?其实我们在做渲染视频的时候,其实很多,我们比如说打好了相机位置,不设置好了轨道, 但是我们可能会对局部进行一个调整,这个时候呢又不想去破坏原有的,我们就可以去通过这个文件的方式。比如说我们现在首先我们去创建一个一个片段 分享片段,我们假设现在我们已经调整好了这个东西,这个视频我们已经做好了,但是我想去对局部进行一个微调,那么我们只需要去把这一个视频文件进行一个另存尾, 就可以看到我们这里已经新建成功了。或者说如果说我们去不需要另存为,那么我们也可以去直接去新建一个, 大家可以看到新建之后我们这下方的一个轨道已经刷新了,回到了一个默认模式。 那么说我们创建了多段视频之后,多种视频我们去哪里打开呢?就可以在这里看到,我们可以这里去点击切换,找到我们想要的一个视频, 可以看到这里我们刚刚音乐什么都没有添加,所以说他切换了之后可能大家没有感觉到,那么我们怎么去对这些我们创建好的视频进行一个管理, 我们就可以进入到这个管理,管理文件的这个环境,比如说我们现在不想要这一段视频了,我们就可以直接去把它删除掉。 还有的同学可能就会问到,当我保存了多段这种视频文件,然后他就可能是相同的名字,那我时间久了找不到怎么办呢?当我们就可以通过这里去对每一个文件进行独特的 命名,比如说我这个叫最后,那么就是比如说他是最后版本的,那么我们下一次去打开的时候,就可以根据这个名字去查找我们想要的文件,这样的话也比较方便我们去处理一些细节,比如说到时间久了不知道怎么去弄, 然后这后面顶部上面的保存撤销,这些大家都比较好理解,就不展开去说。当我们接着讲左边,左边的话就是我们的一些渲染设置,其实第一个分辨率, 分辨率我们在视频这个这个里面其实是分了三个,超清、高清和标清。超清的话他的清晰度是最好的,但是他的渲染时间的话就相对要久一点,高清的话其次标清的话就是相对来说他的 渲染时间比较快,但是它的质量的话就比不上高清和超清,这个大家可以根据个人情况去使用。接着分辨率下面就是我们的一些比例调整, 因为我们每个渲染的视频,他的出图的比例啊,或者说是这个设计的因素影响,我们需要的那个出图的比例构成是不一样的,我们就去比如说需要什么样的就好,大家就根据实际情况去选择就好了。 在比例下面就是我们的灯光,灯光这个应该很好理解,因为我们每一个都需要一些灯光模板,我们可以去用采用系统默认的,也可以自己去添加手动补光,然后去进行一个打光处理。然后再到最下面就是我们的外景了, 就是房间外面透过玻璃看出去的一个景色,这个也可以自己去调节,有白天有晚上都有很多模板可以大家去用,如果需要上传的话,可以自己也可以去上传这些外景去使用。 再缩回来我们左边的话就已经基本上的参数这些都是相似的。我们再说到右边,右边的话,其实我们可以看到这右上方这里有个小视图窗口, 这个吧是在我们去做视频渲染的时候都经常会用到的一个功能,因为我们在布置相机的时候就会去, 比如说我们现在切换回来,我们要去移动相机怎么去调整相机的?比如说像调整这些方向,就需要去通过在平面视图当中去 调整,就是比较直观的,当我们调整好了之后,其实我们就可以去通过这个小视图,然后切换回来,去看我们的相机调整的怎么样, 这就是我们小视图配合去使用的一个场景。在小视图下面就是我们需要用到的一个相机设置,基本上我们每次宣传视频都是会用到的一个一个这些具体参数的设计。首先在相机设下面第一个是裁切, 裁切这个功能具体用在什么场景当中呢?是可以看到这个小窗口,我们大家就可以清楚的看到, 其实在那种小房间里面,因为那种墙体空间他的尺寸比较小,我们常常一个相机打过去,他就会形成遮挡,然后就不能完整的展示,我们可以通过 相机裁切的方式去,比如说我现在把相裁切开启,就可以看到我们可以在这里去调整这一个手动去拖动鼠标去调这一个他的裁切深度,或者是我们直接在这右边竖起栏,这里也可以去进行一个裁切。 在裁切下面就是我们的一些基础参数的一些设置,就比如说在视野,我们这里有是一个视野的广度,比如说 广角的,然后长焦的这些大家都可以根据实际情况去挑,建议的话一般就采用标准或者是人眼模式,因为这是广大众都是比较能够接受的一个角度,然后在下面就是我们的一个相机的高度设置,系统默认这边 是给到了一米四,然后我们也可以根据自己的实情况,比如说设置到一米三的高度,或者说是一米三五,这都是大家比较常用的一个视高。 在高的相机高度下面就有我们的一个仰视角度,那么说我们要比如说想去渲染天花板,然后去或者说是想进行一个俯拍,我们就可以通过调整这个相机的一个角度,然后去实现。 然后我们最后这边右边最下面的一个功能是我们的一个紧身效果,这里有个开关控制按钮,我们需要开启的时候直接就去打开就好,打开之后他就会出现一个参数面板,我们可以 可以通过调节这个参数来达到我们想要的效果。给大家说一下为什么需要用这种紧身效果呢?就可以看到这个小尾号,我们可以看到这个小图上面, 比如说我们要去展示某一个物体的时候,就想重点去表达他,他想把后面的那些背景进行一个模糊处理的时候,我们就可以去用这开启这个紧身效果。 紧身效果同样的他可以在这右边去调节一些参数,我们也可以通过这个 通过拉杆的方式我们可以去处理,大家可以看到这里我在拖动的时候,其实他在右边这个参数是在跟着实时变化的,然后我们也可以去调节一些虚化的一个强度,虚化强度应该很好理解,就是那个背景的模糊程度可以看到,这 可以看到比如说它你调的越高,它就越模糊。焦距范围也是同样的道理,就是这个范围的大或者小,就根据大家实际情况去使用就好了。 现在我们接着说最下面的一个内容,就主要是会去创作的一个使用工具。首先我们创建视频肯定是需要片段的,我们只要在这里创建片段, 片段的话他默认会给你生成一个一秒的一个轨道,一秒的轨道我们可能是 不够的,然后我们去怎么去加长他呢?我们就直接去拖动他,可以看到这里我先选择这根轨道,然后我去拖动他,大家看到没有?这样去拖拽他就可以达到我们想要的 一个长度,或者说是我们可以通过选择选中了这个轨道,然后我们可以也可以去调整时长,比如说现在是八秒,比如说我想要一个十五秒,然后点确定,然后他就是一个十五秒的。 嗯,给大家需要说明一下的,我们单根轨道的上限是六十秒, 大家可以看到这里我现在这个视频的长度,这里可以显可以看到我们一个总的时长现在就是六十秒, 或者说我们现在去,比如说我们想把它调整回来,也可以这样,同时我们这里 也是可以支持去添加多个片段的,之前我们所有片段加起来不能超过六十秒,现在的话其实我们做了一个功能升级, 他的创建的多个片段是可以超过六十秒的,只是说这个单个片段不能去超过六十秒。 然后说完了这个创建片段,那么我肯定就会涉及到涉及到我们的去创建一个相机的点位去怎么处理? 碰创建相机的一个点位,我们有两种方式,一般来说的话,我们可以去选中这个轨道之后,我们点击这个加号,可以看到在这个地方我们就生成了一个这个轴,上面 形成一个小小蓝色的三角形,这就代表着其中看到没有,现在他就有两个点位,那么说我还怎么还想去增加一个怎么办呢?我们可以通过这, 通过这个蓝色的关键针去添加这个点位,看到没有?我添加了之后他又出现了一个一个菱形,他也代表着一个点位,可以看到我们现在就有这个画布当中他就有三个相机点位。 给大家需要说明一下的这个蓝色关键针和这个加号的区别,这个蓝色蓝色的关键针我们放在哪里添加加号,他这个相机的话就出现在哪里。但是如果说我们点击 这个加号区添加他这个一个相机的话,你看到没有?我们这个轨道其实他是自动变长的,他会对我们这个一个轨道做一个优化处理,然后再给你添加一个相机点位,这是二者之间的区别, 然后接着我们再收回来,然后就收回来之后的话我们可以现在看,这样我们刚刚大家应该看到我去点的这个蓝色轨道,然后轨道变蓝之后,这里会出现一个 小的三个点,以后我们就可以点击他,大家看到没有,在一点零里面我们是需要把其他的片段禁掉之后才能去播放这一个选中的那一个片段的,我们现在是把功能 进行了一个优化提升,选中之后我们点击这一个三个小点,然后他就可以进行一个播放, 或者说是添加一些需要镜头,或者说是直接去把这一个片段进行删除,他都是把这个功能集合在这个里面,方便大家去使用。这就是怎么去添加一个相机点位。 接着我再跟大家说,挨个说一下这上面这一排的一个功能去如何去使用。首先我们这一个是比较常用的一个模板,生长动画我们就放置在这里了, 就模型的圣人动画,大家可以可以看到这个小图上自动就出现了一个圣人动画,这个当我们开启之后,他其实是对我们整个户型里面的 模型都做了一个动画处理,大家可以看到我点击成功之后,在我这些轨道下面,他给每一个模型其实都添加了一个动画效果。 那么如果,如果说我不想要这些动画呢?那又怎么去清空呢?在这旁边就有一个清空动画,这个清空动画就会对 场景中我们添加这些动画,就全部会清空掉,大家可以根据需要,比如说我不想要这些了,然后就全部一次性就删掉,大家可以看到这里他就没有了。 嗯,接着清风动画我们说,然后我们接着说去说这个节奏优化,节奏优化其实是我们在布置的相机点位的时候布置的 相机点位。但是我们这个,比如说我们现在播放一下,你可以看到在这里他相机与相机之间的移动速度, 比如说刚刚这里很慢,到这里就很快,其实这个会给人造成一种眩晕和视频的一种不稳定感,那么我们去点击一下这个节奏优化, 他会给我们自动进行一个处理,可以看到大家看到这个关键真的的位置相近,是不是他就进行了一个移动,点位与点位之间时间就会发生了一个变化。我们现在再播放一下,看一下这个移动, 可以让大家这样过来,可以看到刚刚是很快,现在我们就会进行一个平滑的过渡,所以说大家在操作的时候想节约时间的话,就可以这样去使用这个 节奏优化这个功能,去使用刚刚调整时长我们已经说过了,然后我们现在就直接来讲这个刷新轨道。刷新轨道是干嘛用的呢?我们可以看到这 刷新轨道主要是用在比如说我给场景中某一个模型加了一个动画,但是这个模型,比如说他在靠后的位置, 然后比如说他在靠后的位置,我们就可以去 给他添加一个刷新,给他用一下刷新轨道,可以看到我们刷新之后,他这些 带有动画效果的模型,他就会自动出现在前面,看到没有,这样的话就方便我们去进行一个查找, 不然话场景中很有些模型是没有做动效的,然后他就排在前面,我们需要不断的往下面翻,不断的往下面翻才能找到他,所以说这个刷新轨道功能还是比较实用的, 现在我们去清空掉一些不需要的动画,现在我们来正式的操练一个, 我们先把这些清空掉,我们现在来,比如说根据这个场景中我们去实际的制作一个, 我们首先来走一遍流程创建片段,创建 片段之后呢我们去拉伸这个,比如说我现在想做一个,做一个十五秒的视频,我也可以自己梳,我喜,嗯,这个看个人习惯,有些人喜欢去拖拽他,有些人喜欢这里梳都是可以的。 创建之后我们怎么我们是不是该去添加相机了?我们找到一个合适的位置,因为我们现在做的是一个客厅空间,其实相机位不需要太多,需要三个就好。你看到没有? 这个的话,因为我们在末端是没有相机点位的,你去点了关键针之后,它会自动进行一个收缩,所以说这个大家在用的时候需要去注意一下。 像现在我前前面已经有一个点位了,后面有一个,那么我们在中间请 创作的时候,创建点位的时候他就不会去刚刚刚刚那样去弹回去,这个是正常的。所以说大家在添加相机点位的时候需要注意一下,那么现在我们已经创建了一个、两个、三个,对吧?可以看到我在画布当中我们去拖拽他,那么他 是不是就也可以出现有三个点位? 刚刚这点位的事情已经跟大家说了,然后如果说我想我们现在想达到一种效果,比如说我第一个相机点位有两米高, 中间这个就是一米五,那我们要怎么去调整呢?那我们就去比如说我们先选中第一个, 我们先把这个我们先在假装来需要两米啊,选择了之后设置了两米,然后这边我们先给到一个零选择之后我们怎么去做呢?我们要去找到这个关键针,然后这里可以看到 有一个更新,看到没有,我们点了更新之后,这个相机点位才会被继承,或者他的这个角度才会被继承上去,不然的话他是这个不会发生变化的。 比如说我现在举个例,因为我刚刚更新的第一个他肯定是会被继承,那么我们去尝试调整第二个,第二个我给到一米五,但是我不去点这个更新,那么我们现在来播放一下, 我们现在来播放一下,可以看一下刚刚我刚刚从两米,然后他现在一直往下降, 看到没有,在这个地方,因为我没有去更新,所以说他的相机这个高度啊、角度啊这些设置是没有被 继承的。所以说大家在做的时候一定要记得,如果说想要去调整这些相机的高度啊,角度调整之后一定要去点击这个更新,这样的话我们长期中才会去 更新上去,才会用上,不然的话大家挑战了之后就没有计算上去,就会白忙活。 接着我们再来说一下,嗯,调整的相机我们其实我们也可以 参照的时候,其实在播放的时候这里还有个小功能给大家一并说了,就是构图辅助线,其实我们在设计当中的时候,其实有些比例不太好掌握的情况下, 就可以去参考用,把这个辅助线功能打开就可以了,作为一个我们的一个视觉参考点来参考线来用也是比较方便的。 现在我们回到二维模式,我们来调整相机,进行一个最后的一个渲染,第一个刚刚我们是不是已经调过了?现在是两米,那么中间这一个我刚刚调一米五,但是我没有去保存,对不对?那我们现在去调整, 调整好了我们去更新,对吧?那么我们这个角度也就更新上去了。或者说刚再跟大家说一下 聚焦镜头我们是放在了这里,聚焦镜头是什么时候用的?就比如说我们在场景当中要表达某一款产品,比如说我这个场景中我想去单独表达那个重点是在那个茶几上面,我想去突出他,我就可以把这个聚焦 看到没有打开,打开之后这里就会出现一,你看到没有,这画布当中就会这几个就会出现点,我们去拖动它,我们把它这个点聚焦在茶几上面, 这就要在茶几上面测,我们也可以这里去调整一下这个聚焦点的一个高度,这个根据实际情况调整就好。我现在给大家预览一下,我们先切到三 d 模式去预览一下这个效果,看到没有?因为刚刚是两米,他就 就会呈现出一个慢慢的下来的一个动作,可以看到没有?首先我们这个茶几他永远就在我们的一个画布当中,他就有一个有一个重点表达的一个功能。 接着我们最后再来说一下我们的一个动效设置,刚刚我们看到了有那个生长动画,一键对所有模型有一个系统的一个生成,那么其实我们也可以单独选中模型,可以看到选中的模型它已经蓝色高亮了, 我们就可以比如说去选择我们想要的这些动画添加的话,其实我们在场景中可以看到他是有一种实时预览的预览效果,我们去添加就好了,需要找到自己想要的特效, 这是家具类的。然后对于灯光类的话,其实我们这次也也会也有,这我们之前也有的一些灯光动向,只是我们整合到了这里来, 对于灯光我们可以点到灯光特效,可以看到这里我们有会有回弹和平滑的区别,什么叫回弹呢?大家可以看到这 大家看到这个小图没有平滑的话,灯光效果是比较顺滑的,出现回弹就是蹦的一下,然后他就这个灯光就出来了。 这里我们也有对一些亮度的一个调整,这个最终亮度他的基础单位就是我们在灯光模板中给的一个亮度,比如说一百五,百分之一百五,那么就是在我们给了这个 亮度的基础上再乘以一点五, 这就是我们怎么去对单个模型设置这个动效。 这种添加的动效的话,其因为我们这个动效它会直接放置在这个关键针的后面,那么我们想去移动,怎么去移动这个动效的位置呢?只要直接去拖动它,然后如果你觉得时间不够,然后你也可以去添加它。 那么如果说我想一个茶几上面,比如说举例我现在是茶几,这个茶几上面我还想去加一些动画效果,我怎么去加呢?比如说我看到这 这里他也有一个蓝色小针,再去加一个,加的时候他也会出现,大家看到没有,他同样的只要是两个不重叠的,其实他就是都是可以加上去的,就一个物体,只要在不是在同一时间里面,我可以加多个动效, 这个大家应该都能理解。首先现在我们来随意的添加一些动效, 根据这个场景添加完动效之后 的操作就很简单了,我们先去这边去预览一下,如果说这个预览能够预览的效出现的前后效果能够达到我们的想要的,那么我们就可以可以进行一个提交效, 这样提交渲染的话,它是默认会切换到我们这个长长面画面当中的第一个关键针进行去渲染,然后我们只要去点击渲染提交就可以了。 对于我们刚才渲染好的视频,我们可以通过这里图测进行点击进去,我们可以在这里看到我们进行一个预览,然后可以站在这里点击播放去看看,看一下我们这个视频的渲染效果。如果对视频当中 那种细节,细节问题或者想加一些特效的话,其实我们也可以通过下方的一个视频剪辑功能,比如说我们点击他,然后他就会在这里进行一个转跳。在视频剪辑当中我们需要注意的一点是,我们现在目前视频剪辑话只支持十六比九 和九比十六的,大家选的时候记得注意一下,首先我们要在这里导入一个素材,然后我们去选择我们需要导入的一个素材就可以了。 还有在这我们也可以去给我们刚才渲染的视频加一些滤镜,设置一些转场或者是特效都是可以的,或者添加一点字幕, 添加完成之后我们就可以在这里点我们的一个导出视频,那么这个视频就渲染结束了,就 今天的课程的话就讲到这里,谢谢大家。

