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大家好,今天这期给大家分享如何给人物面部打光,非常简单,感兴趣的朋友跟着我一起来学习一下吧。 我们打开剪映点开始创作,选择一段素材点,添加点画中画,新增画中画点素材库,在热门里面选择白色素材 点添加,把它扩大,铺满全屏,把它和主轨道素材对齐。左滑工具栏,点蒙版,圆形蒙版,调整蒙版的大小和位置,把它放在人物的脸部上, 点调整参数羽化,把数值调到十左右。打对勾,把门板关闭,往右滑动工具栏,点混合模式,选择叠加, 这样人物的脸部就被打上了光,但是这个光太亮了,把混合模式的数值降低,打对勾,这样就可以了。我们来看一下 点右边的加号,我们添加上原视频,选中他点添加,我们来看一下前后的对比,这是打光后的,这是原视频,如果是图片素材也用同样的方法操作。


剪辑的时候发现这个荧光线描特效实在是太丑了,你不妨给他复制一份切画中画,画中画素材,再点击特效画面特效添加荧光线描,你可以再点击调节点曲线 把除了白色这个颜色球,红绿篮球右上这个点往下拉,此时画面就只保留了黑白两种颜色。再点击抠像,自定义抠像,把人物抠出来。画中画再添加上一个流光素材,放大铺满画面混合模式,再选择限行加深,再把主轨素材删除,点击导出视频, 再点击返回,然后点击撤回画中画素材,再给他删除,再添加上人物流光素材混合模式,绿色人物就有这种扫光效果了,还可添加个发光二特效,作用对象给到人物扫光素材,强度给他拉高。


学习一百种剪辑手法,今天学习舞台聚光灯, 这种效果怎么做呢? 先导入一张人物图片,点击抠像,智能抠像,抠出人物。同样的操作,再把另外三张图片的人物抠出,调整一下人物的大小和位置,依次排开, 接着选择第一个人物,点击调整。点击曲线,把 r、 g、 b 曲线上面的点直接拖到最底下,人物就变黑色了。右键复制属性, 然后全部选中上面的三张人物,右键粘贴属性,这里只保留调节参数即可。点击粘贴,这样人物就全变成黑色了。 然后添加聚光灯到第一个人物上层。混合模式,选择柔光,改动一个聚光灯的位置和大小,点击调整。点击色轮, 拉动亮部色轮的中心点,改变聚光灯的颜色,再按住 alt 键,向上复制一个聚光灯到第二个人物上层。把聚光灯移到合适位置,点击色轮,改变聚光灯的颜色。 同样的操作,给另外两个人物也添加上聚光灯。接着导入音频,点击添加标记采节拍。二,选中第一个人物和聚光灯,向后移动到开头对其音频第一个节拍点的位置。再选中第二个人物和聚光灯, 向后移动到开头对其音频第二个节拍点,以此类推第三个人物和聚光灯对其第四个节拍点, 这样就有了灯光依次点亮的效果。接着全选素材, out 加 g 新建复合片段,时间轴,移到灯光全部点亮的节拍点位置,点击分割,向上复制一份, 点击进入复合片段。选中人物,点击曲线,勾掉 rgb 曲线,给人物恢复色彩。依次操作,恢复所有人物的色彩, 点击返回。在素材的开头处点击画面,打上不透明度关键帧,并把不透明度拉到零。时间轴移到后两个节拍点的位置,再将不透明度拉到一百。添加一个水中倒影的特效,调整一下特效属性里的垂直位移数值, 人物点亮就做好啦。添加文本开头,对齐后半段素材,输入想要的内容,调整大小和位置,颜色改为黑色,勾选描边, 描边颜色改成白色,粗细调小点,然后 alt 加 g, 把文字新建复合片段,点击画面混合模式改成绿色,这样就有了文字镂空的效果。 调整一下文字层级,在文字开头处打上位置关键针,把文字向下拖到水中,时间轴移到后两个节拍点的位置,再把文字拖出,这样就有了文字出水的效果。 时间轴再向后移动两个节拍点的位置,裁掉多余的素材,只保留文字素材调整时长占五个节拍点。 按住 alt 键向上复制一层,然后双击进入复合片段,把文字颜色改成白色,点击返回,再点击蒙版,添加一个限行蒙版,旋转一下角度,把蒙版拉到文字最左边, 打上蒙版关键针,时间轴拉到文字结尾,把蒙版拉到文字最右边,羽化值拉到五十左右。接着导入一个光效素材,长度对齐文字点击调整。 hsl 里面选中蓝色,调整一下饱和度,这样文字就有了一个填充效果。 然后我们复制开头第一段人物素材到末尾右键点击解除复合片段。将一段节拍分三分,让每个人物占三分之一,节拍裁掉多余的部分,依次操作, 完成后可以无序的多复制几份人物依次向后摆放,总长度占五个节拍点,别忘了给人物添加水中倒影的特效,长度对齐结尾。接着就可以添加视频素材了,每段素材对齐一个节拍点就完成了。
