如何用 solidworks 自带的 motion 插件制作齿轮极轮机构运动仿真?收下吧,很难找到的,本视频耗时一周共计一百九十九分钟,带你一口气学会制作齿轮极轮机构运动仿真动画。从零基础入门到精通,包含了所有 solidworks motion 的 知识。为了让小白学起来没有负担,我还准备了学习路线 以及全套视频学习资料,对新手超级友好,需要的同学评论区留言,看到这的朋友可以支持我一下哦,后续会出更多的优质视频。好啦,现在正式开始学习,大家好,欢迎来到我的课堂,那么这节课呢,跟老师一起来学习一下如何使用搜索软件自带的 mash 插件去制作这一个传动机格的一个动画啊。 首先呢,在制作之前呢,我们先来分析一下这个转动机构呢,它是怎么样进行个转动的啊?好,首先可以看到这边,我们先来看一下它的一些部件啊,首先呢它这边话是有一个把手啊,一个转动一个把手,以及呢这个把手是带动这根轴 好,然后呢这边话呢是有一个集轮啊,集轮呢通过,这边话呢还有两个散齿轮是不是,那么这个散齿轮呢后面呢还有一个圆旁啊,那么后来它主要的一些零部件呢,我们可以一起来转动的看一下啊, 转动的时候呢,可以看到啊转,我们转动这个把手,他会去带动这个极轮的一个转动啊, 然后呢他这根轴呢,也是会同样跟着转动啊,因为也是说了这个把手带动轴,再去带动极轮的一个转动,那么呢这个预设的散存呢可以看到啊,我们再来移动一下,他散存呢,他其实不会进行个移动啊,那么呢我们把它剖开看了看一下他的内部的一个结构啊,首先呢把这一个我们先把这一个散存给隐藏掉,我们看到这, 他其实这面话呢,这个极轮这里呢是和我们这根轴呢,他是有一个键的,是不是可以看到这里是有个键的,是通过这个键呢去给我这个极轮呢产生一个带动,是不是?那么的话呢,我们再把这个刚刚的这个隐藏的一个闪存呢给他先显示出来啊,给他先显示我们撤回一下, 好结束之后呢,我们把这几段给他隐藏一下,可以看到啊,其实呢他只有几段的话有一个键啊,那么圆这个散层呢?这个绿色散层呢?他这的话是没有键的啊,那么他大概的一个传动呢?其实我们看到这里基本上也就明白了,是不是基本上就明白了?好,那 会我们同样撤回一下,把它显示回来,那么今天话呢,我们就正式的开始制作这个动画啊,那么在制作之前呢,我们先来看一下他大概的一个传动的一个 过程啊,好,首先拿到这个运动仿真一里面来啊,然后呢我们去点击这个播放,你们拿到这个零件模型之后呢,这种话也是同样会有一个已经我们已经做好的啊,老师已经做好的一个运动创一啊,那么会我们点击一下播放,看一下他的一个大概的一个流程。 好,可以了啊,这个话呢就根据老师刚刚说了,是不是他是通过转动这个把手去带动这一个吉轮,吉轮呢再根据这个吉爪和吉轮两个零件之间呢好 暂停一下,好,通过了这个鸡爪呢和这个鸡轮之间呢两个零件之间的一个接触,去带动后面的这个预设的一个散齿轮,再通过散齿轮去带动这一个红色的散齿轮,他们裂合的产生个传动,是不是?然后呢再通过这个齿轮呢去带动后面的一个圆旁啊? 好,那么后来我们知道这个大概的流程之后呢,今天呢我们就来制作这个动画啊,好,首先呢同样你可以呢不把这个大概的流程之后呢今天呢作为一个参考, 好,那么的话我们这边会新建一个运动双立,你可以呢来到这个运动双立这里,单机鼠标右键点击这个底下一个深层新的一个运动双立, 如果啊这话因为你们是看不到啊,那么的话,如果你是不想这样操作的,你也可以来到这个模型里面来调到你需要的一个面啊,你现在假设你现在感觉很好的个面,调完之后呢,我们点击 装备体里面的这个新建运动双力啊,其实这个两者的操作都是相同的啊,这段话因为同学们看不清楚,老师就采用了第二种啊,好,那么来到这个里面来之后呢, 我们首先来看一下啊,那么根据我们刚刚的一个转动的一个思路啊,那么首先我们第一步是要实现什么?我们第一步是不是要去实现我这个把手的一个转动是不是,那么呢这个把手转动要通过怎么样进行个转动呢啊? 好,首先呢我们点击这个面是双利之后呢,来到这里面之后呢,我们首先呢在进行操作之前啊,我们先找到这一个双利 类型这里啊它这个双利类型这里呢分别是有三种双利啊,那么呢这个类型呢,分别是有三个类型啊,那么这会呢我们选择这个磨损分析啊, 如果你的电脑上面只有上面两条磨损分析没有的话呢,那么呢同学啊,我们要去把这个插件给他打开,因为磨损的话,他不是这个软件里面自带的一个东西啊,他可以的,也可以说是这个东西,但是他是一个单独的一个插件啊,单独的一个插件,那么这个怎么去打开这个插件呢? 我们来到这个设置这里啊,来到设置这里点击旁边的这个小三角,这里话呢有这么一个插件,我们点击它 点开之后呢,他会弹出这么一个小窗口啊,那么这个窗口呢,我们找到这一个两个小齿轮的这个图标,这句话有个说是磨损啊,然后呢把这个前面的这个小勾来给它勾上,那么后面的话呢还有一栏,那么这个勾上呢会有一个什么 作用呢?也是说你下次去启动软件啊,他都会自动的把你的磨损给你激活,如果你不勾上呢,也就是呢单独启动一次,你把软件关掉之后, 你下次进来之后又要去重新启动,这个陌生啊。好,那么的话这个就根据你的个人要求去进行一个设置,那么的话如果你是勾上的话呢,可能你软件启动时间呢会久一点啊,好,那么的话点击确定,你点击确定之后呢,你再来到这一个类型这里话呢,他就是会有这么一个陌生分析的啊,那么选择这一个陌生分析好, 选择完之后呢,我们现在呢回到刚刚的一个起点啊,我们现在是要做第一步,第一步是做什么呢?是要去把这个把手进行一个转动是不是?那么呢要怎么样去给他进行个转动呢?我们首先来找到这一个秘密,其实呢这个啊运动仿真啊,说是运动仿真呢,他带的一个秘密并不多啊,也就这几个秘密, 分别的是这一个啊,引力以及这个接触和这个力,还有这个泥组和弹簧,还有个马达,那么呢我们在这里面进行一个选择呢,我们首先选择马达,可以看到我们点击它,这话是移动零部件啊, 类似于马达,似乎与马达进行一个驱动啊,那么后来我们这句话也可以弄一个马达,点击进来之后呢, 好,可以看到四位数这边点完之后呢,四位数这边会出现一栏一个马达的一栏,那么这个话呢,有一个马达类型,分别是一个旋转马达和线圈马达, 那么旋转马达他是做什么用的呢?旋转马达大家都知道啊,我们呢普普啊,平常生活当中见到的这个电机呢,他就是一个旋转马达,是不是就是一个旋转马达,那么线圈马达呢?他是做一个直线运动啊,做一个直线运动,那么就可以用到线圈马达。 那么今天这节课呢,我们就不讲到新型马达啊,因为今天这节课呢,我们做这个把手呢,他是一个旋转马达,我是要这个把手进行个旋转,是不是?那么的话呢,我们选择这个旋转马达,选择完之后呢,我们看到下面啊, 现在这会呢有这一个零部件方向啊,那么这会有一难给我们选择,我们首先可以把这个你的图标放这里,可以看到它这块显示的是一个马达位置,那么画了这个画呢, 因为是个旋转啊,是旋转的马达,所以呢我们要去选择一个圆或者是一个圆弧,如果你是线型马达,那么你就去选择一条直线啊,好,那么这个话不多说,因为今天呢我们主要是在做这个传统机构的一个动画,是不是? 好,那么这会呢我们可以直接把这个把手呢,你按住把你的鼠标滚动,你的鼠标中间呢去选择一个圆啊,那么画这个圆呢其实比较合适是不是?那么你选择完之后呢,可以看到 它旁边这段话呢,有这么一个红色的一个箭头,那么这个箭头的说明什么呢?这箭头就是说明啊,你的这一个马达它旋转的一个方向,你需要它旋转的一个方向啊,那么现在话呢可以看到假设我是想要去带动我这个预设的闪齿龙洞, 那么呢我肯定是要通过我这个极轮呢,去和我这个极爪之间两个之间产生个接触啊,我这极爪通过我这极爪这里去顶住我这个极轮的这里呢去给它产生个转动,是不是?那么这个话呢,肯定是根据我们去转动的时候,肯定是要根据这个方向去进行一个旋转,是不是 好,那么这样这个方向是对的,如果同学们你的方向不是对的啊,你的方向是这么一个方向,那么的话你要去给他调一个方向,点击这个反向啊,还是同样来自设计设计数这边啊,点击这个反向可以看到他箭头呢就会有一个变化啊,好,那么的话这个方向是不对的啊,那么的话把它切换过来。 好,现在这个方向是对的啊,以及底下底下这块还有一个运动啊,运动这句话你可以去调他的一个速度,那么现在的话我们先不调啊,我们先打上勾来看一下,看到这个速度的 符不符合我们的要求啊?那么做这个魔术的运动仿真呢,也是说你每去添加一个算力的时候,你都要去给他进行一个计算啊,也是这个话是个魔术的一个 的一个操作流程啊,那么他这个操作流程是什么呢?因为魔术呢啊,他是要通过计算才会有结果,也就是说呢,你去每添加一个算力的时候,你都要去给他计算一遍,你来看一下你这个结果是不是你需要的结果啊?如果不是你需要的结果,你再根据他的一个错误去进行一个更改啊, 那这个话也是同学们要注意的啊,那么呢,我们添加完这个马达之后呢,好,我们点击这里的一个计算啊,点击它 点击完之后,我们看啊,现在这个旋转速度啊,他是不是非常快啊?太快了,这个速度肯定太快了啊,那么的话我们给它进行个调整,给它调慢一点啊,给它调慢一点, 那么同样呢,我们来去单机找到这个马达,单机鼠标右键再去点击编辑特征啊,来到里面之后呢,我们把这个速度给它调小,调到十个左右,我们来打开看一下啊, 好,再给他计算一下,我们看一下啊,那么现在这个速度呢,是不是就合理啊?非常的合理,这个速度呢可以没问题,是不是那么的话呢,他 同学们在看到这个计算过程中呢,这个电脑会有一卡一卡的感觉,那么这个是正常的啊,因为呢他在计算当中呢,他是非常的耗这一个电脑的一个内存的啊,所以呢他出现这个一卡一卡的类型啊,这个情况呢是很正常的啊,好,那么添加完这个选项之后呢, 好,我这的话呢,我这个把手已经能够进行旋转了是不是?那么呢我们呢再来看啊,下一步做什么?下一步是不是要通过我这个极轮去带和我这个极转一个接触,去带动我这一个散齿轮的转动,是不是?那么接下来我们是要添动,添加什么呢啊? 肯定是要去添加他的一个接触,是不是让他们两个零部件去产生这么一个接触啊,那么呢我们就可以用到这个接触,点击这个接触,同样啊,选择完这两,选择这两个零件,他们要接触两个零件。好,选好之后呢, 底下的这些材料以及这些摩擦呢,你可以不用去管他啊,不用去管他,那么的话呢我们呢可以直接打上勾,好, 那么的话呢再进行一次计算啊,那么呢可以看到啊,我们刚刚添加的马达以及这一个接触,实际接触呢,他都会出现这么一个关键针底下的会有一根轴, 那么的话呢,可以看到这画有一个绿色的一栏,是不是啊?黄色的一栏啊,那么这一栏呢,他是通过了,是什么意思呢?也就是呢,在你的这个五秒钟以内,他有这个呢,这个马达以及这个接触呢,他在运行啊,他在运行,那么的话呢, 他如果你是没有,就说明呢,可以看到像这种仕图啊,还有这一些零件啊,他没有产生移动啊,他没有产生变化啊,那么他就是没有他的光线只能始终保留在原点啊,好,那么后来我们同样呢再给他介绍一遍, 好可以看到啊,现在现在来看呢啊,他虽然是能够带动这一个绿色的齿轮进行移动了,但是呢我们看一下这个鸡爪啊, 他的方向是不是反了,不是我学了个结果,是不是,那么的话呢,这的话呢,我们要通过怎么去更改呢?我们来看一下啊,我们同样返回刚刚的原点,我们拉动这个时间轴回到原点啊,回到零点, 可以看到我们的极轴呢,它是通过这个弹簧的一个压合把它压下去,然后再去通过啊,它的一个力往下面压,然后再去接触这个极轮,是不是那么呢,虽然我是给了个接触了啊,我接触我这个极轮,一往这边一转, 一碰到这个鸡爪,我这个方向,我这个方向又没有给到力,是不是没有给到力,那么我这个鸡爪是不是被弹飞了啊?就被弹到弹到这一侧来了啊,弹到这一侧来了,那么呢你是说呢,我们这句话呢,肯定要给它一个弹簧的一个力,把它压下去,它才不会通过接触的把它碰开了,是不是?那么呢我们这句话呢,再给它添加一个弹簧啊,添加一个弹 簧,好,那么呢我们呢可以看到啊, 这话有一个限性弹簧以及一个这一个扭转弹簧,那么限性弹簧大家都应该是最常见啊,限 性弹簧是什么呢?就是像我们这个常见的这个像你的小汽车或者是摩托车上面的这个减震呢,它就是一个限式弹簧啊,或是一个拉簧,拉簧呢它就是通过两侧拉,那么呢都可以用这个限性弹簧呢去产生啊,去实现。 那么旋转弹簧呢,就是现在我们看到这个弹簧,它就是一个旋转弹簧,是不是?那么呢这个肯定我们就需要用的一个旋转弹簧啊,好,我选这个弹,旋转弹簧 好,旋转完之后呢,我们来同样选择这个弹簧的一个参数,第一个点呢也就是选择你这个弹簧的一个给的一个力的一个方向, 那么呢同样呢我们去选择呢,你可以去选择这个圆柱,是不是选择我这个零件的他的一个孔位,那么呢旋转之后呢,可以看到他这样会同样会出现这么一个箭头啊, 那么这箭头的现在这个方向呢,肯定是不对的,是不是他这个方向是朝这一向的,我们是要往这个力,要往这一边,往底下这边压,那么呢我这箭头肯定是反转过来,是不是?那么同样我们去点击这一个反向,把这中筒的给它反过来,可以看到现在箭头呢是朝着这个方向,那么这个方向现在是对的,是不是没问题啊?没问题。 好,那么没问题之后呢,我们呢在添加之前呢啊,你要注意,我们把这个轴呢先把它撤回,你要把它呢 把这个零件啊,给他先放到大概的好的一个位置啊,你可以不要完全接触,但是呢不要给他呢产生这种两个模型呢,产生一个重合了啊,这样的话等一下计算的时候可能呢会出错,那么后来我们把它移稍微移出来一点点啊,没产生接触,把它放到这个大概的位置啊,好,现在回来再给他进行一个弹簧, 好,同样来到这个扭转弹簧啊,好,最后呢我们刚刚选择面呢,我们不用到这个面啊,你选择这个面也可以啊,最后呢 建议大家去选择这一个圆啊,那么同样呢给大家反向一下,好,反向完之后呢,我们看底下这里画了有这么一个装配体的这么个形状,那么呢这个画呢,也就是呢我这个昙花往底下压, 我要压在哪一个形状上面啊?压到哪个模型上面?那么后来我可以来选择我这个极轮啊,以及在这个产参考这个装载的啊,这个承载面啊,这承载面呢我可以选择呢,我可以选择这个面上面啊,选择我极轮的这个面上面,我作为一个承载啊,我这面是作为一个承载面。好,没问题。那么后来我们打上勾, 好,打上勾之后呢,我们再来进行一次计算啊,进行一次计算,同样呢点击这个计算。 好可以看了啊,现在话呢这动画呢机智计算当中呢,现在是不是正常了啊,没有任何问题,是不是没有任何问题, 那么基本上呢,我们这个正转呢,基本上就完成了,那么呢我们这个极轮这句话是不是还要实现一个反转?是不是?那么也就是说呢,我这个正转啊,我正转我能够带动这个三十轮一个移动,但是呢我反转我的极轮呢,这句话呢会 不会带动?是不是?我这个呢?我这个几爪呢会往上面跳,会往上面跳齿,是不是?那么呢通过这个跳齿呢,他们两个没有产生一个裂痕了,然后呢 后面的这个闪存呢就带不动了,是不是带不动了?那么的话呢我们呢再来进行一个播放看一下,我们点击这个播放好,播放之后呢,我们还发现个问题啊,根据刚才问题,我们还发现个问题啊,还发现个什么问题呢?我们后面的这一个闪存呢和我这前面这个绿色闪存呢,他两个人没有产生个裂合,一个传动是不是?那么这个传动呢?同样呢我们给他一个什么配合呢? 好把它先关掉啊,那么同样来到这边啊,把时间轴先拉回来,拉到远远点啊,好,那么这会同样呢,我们先把它的一个位置放了一个合适的一个位置,再去给他一个接触啊,给他们这两个零件呢,给他一个接触,好,没问题,那么的话我们打上勾 好,再来呢计算一遍啊,计算一遍,看一下我们是不是我们需要的一个结果,一步一步的来啊,一步一个脚印啊, 好,现在可以看到啊,他呢通过这一个裂合了,已经把我这个后面的齿轮呢也产生一个带动啊,我这个圆盘呢,已经进行个转动,可以看到这边后来已经是进行一个转动了,是不是那么基本上上面的这个呢,已经是我们需要的一个结果了啊,我们正转一个结果呢,我们已经做出来了,是不是?那么后来我们还去做一个反转的一个结果, 那么这个反转的结果呢?怎么去做呢?啊?那么同样呢,我们是不是要去添加一个反转的马达啊?因为呢我要反转,我是要这个把手的往反方向转,是不是?那么或者我们添加一个反转的马达啊,同样我们点击这个马达。 好,那么这里的话呢,同样应该选择马达,我们还是选择刚刚呢,我们选择的这个边线啊,选择它,那么现在这个方向肯定是不对的啊,我们要把方向给他反转过来,同样呢给他反向一下啊,反向完之后呢,我们来给他打上勾啊,那么这个速度我们跟刚刚一样,速度不要太快了啊,同样呢我们调到十个这个速度。好,那么的话打上勾啊, 打上勾之后呢,我们来计算一下,看他会不会有问题。好,那么我们打上勾, 好,稍等一下啊,他这个计算呢,这个的计算呢?因为老师这句话给大家留了个坑啊,这个计算呢是肯定有问题的,那么的话,等一下老师会讲到我们要注意一个点啊,可以看到你出错了啊,他弹出了这么一个框,提示你已经报错了,那么这句话是为什么报错了啊?为什么报错了?我们可以想象一下, 从这里开始,我们刚刚分别的添加了一个旋转马达和一个旋转马达四和一个旋转马达五, 那么呢我这个旋转马达是已经从零秒已经开始进行一个运转了,我已经有一个正转的一个马达了,我再从零秒有一个反转的一个马达, 那么他们两个马达是不是打架了,产生冲突了?他,我这个我这个反正我在计算的时候,我不知道往哪里面转了是不是?那么这句话呢,肯定要去把这一个反转的马达呢给它呢先关掉啊, 那么我们这个时间呢可能要给他加长,那么我们再来介绍一下啊,可以看到这个呢装配体这里画的有一根这样绿色一个黑色这一根轴,那么这个轴呢,以及这个旁边也有这种 啊,四边形这个菱形的这么一个图标呢,它代表一个什么意思?它是一个你的一个动画的一个总时长啊,那么的话,假设你的动画你的时长写张长一点,那么也是说假设我的正转我想做五秒啊,我的反转我也想做五秒,那么我们总长加起来我是不是需要十秒钟啊?那么的话呢,我们把这个轴给它移到十秒钟, 好,可以看到啊,我把这总长移动之后呢,我没有进行个更改的之前呢,我这个旋转马达以及我的这些接触这些算力它都会进行一个更改,是不是都会有这么一个往前面冲啊?那么假设我要这个旋转马达呢,我只想让它动到五秒钟,我们怎么去做呢?我们首先去找到我们这个时间轴 啊,好,把它拉到五秒钟这里拉到五秒钟这里,拉完之后呢,我们去点找到这个旋转马达四,单机鼠标右键,好,这会有一个关闭 啊,我们点击关闭可以看到啊,他这会又出现了一个关键针,是不是出现一个关键针,那么这个针呢?说明呢?我在我这旋转马达我只动到五秒钟,我后面呢已经关闭了,我后面呢没有一个运任何的一个算力了,没有任何一个计算了 啊,好,那么后来我们把这个旋转马达五呢,我前面旋转马达五,我前面五秒钟是不能够,我反转前面五秒钟是不能不能够动的,是不是?那么我们把时间走达到零点,同样呢再去给他的 关闭一下啊,关闭一下好,关闭之后呢,我们再把这个时间轴呢拉到五秒钟,把刚刚的这个旋转码到五呢给他呢,打开好,可以看了,现在一个流程呢,我这个旋转码到四,他这种话一个计算呢,只计算到五秒钟,那么五秒钟这里可以开始呢,我这旋转码到正转呢, 停了啊,停了,那么我再从五秒钟开始呢,我这个旋转马达的这个反转呢,他开始启动啊,开始启动,再通过一个进行一个反转啊,好,那么基本上就是没有他的流程呢,我们给他进行一个计算,再来看一下是不是我们需要的一个结果。 好,这个计算过程呢?可能如果这个你的电脑的配置差一点啊,他这个计算结果呢,可能时间会长一点啊,如果你电脑配置好一点呢,他计算的就会速度就会快一点啊,好,那话现在已经开始进行一个计算了,我们来看一下是不是我们需要的一个结果, 好,可以看到啊,这句话呢是我们需要计算,我们计算出来了,是我们需要一个结果,是不是好看到这边啊?但是呢他这句话呢,我们反转出现了一个问题啊,我们来拉回来,我们重新播放一遍啊,看一下,我们先看完正转, 正转呢是我们需要一个结果,但是反转呢,虽然是已经实现了一个反转啊,但是呢可以看,我这个提着呢,没有进行一个跳动,没有进行一个跳齿。好,先把它来到五秒钟啊,我们先暂停一下, 停止一下啊, ok, 看到我这个脊椎呢,他没有进行一个跳齿,而是跟着我这个脊椎呢又进行一个反转,带动我这个齿轮呢进行个反转了,是不是?那么这句话有一个出现了一个什么问题呢?我们呢要去通过了,去给这一个 齿轮呢给它进行一个定位,或是你这个弹簧力量呢?给小一点啊给小一点。那么假设我们先来试一下,我们把弹簧力给小一点,他能不能够实现啊?好,同样呢,这画就一一排除啊,一一排除,同样的单机鼠标右键找到这个编辑特征,点击它。好,来这里面之后呢, 现在画的是一十八流,那么的话假设我给它小一点啊,我给个啊一流,假设我给这个最小,那么同样的我们再来计算一下, 看到能不能够实现,不能够实现呢,我们再去更改啊,再去更改。好,同样等到计算啊,计算过程呢,会有需要一点时间啊,会需要一点时间。 好,现在货呢应该又是已经进行一个计算了啊,好,没问题啊,可以看他这个旋转的一个过程呢,他正转呢,现在我们目前来看还是没有任何问题的,是不是?那么我们看一下反转,看他是不是还会进行一个带动。好,可以看到现在货呢, 它还是会进行带动。那么呢我们再给它进行一个减小啊,再减小,那么先把它这个计算给它停止啊。好,那么后来这个时间轴力可以拉,可以不拉啊,那么我就把这一个马这个弹簧呢给它再进行一个编辑。好,那么话假设我再改低一点啊,我改个零点一,我们看一下。 好,没问题,我们再进行一次计算。 好,稍微等一下啊,等它加载一下。 好,现在话呢,可以看了啊,他这个话呢,又进行了一个计算了,是不是?我们看一下正转的话呢?目前的话呢,还是没有问题,那么的话我们再看一下反转。 好,反转的话可以看到啊,他有一那么一刹那,他其实是已经快要实现这个跳齿了,但是他的力呢,说明这个弹簧力还是太大了啊,那么话我们再把它减少一点, 现在零点一还太小了是不是?那么假设我就直接给给个零点零一,我们来看一下,直接给一个最小啊,那么我们打成勾来,再来计算一遍。 好啊,那么现在画了又已经开始进行一个计算了啊,我们来看一下它这个正准呢,现在画了还是没问题,那么呢画来看反转啊, 因为给小之后呢,它可能会能够实现这么一个跳齿。可以看到啊,现在画了已经能够实现跳齿了,但是呢我们又出现了一个新问题啊,出现了一个新问题,先暂停啊, 他呢虽然能够进行一个跳齿了,但是呢我这个后面的这个散齿呢,他会往后面进行这样子进行一个旋转,那么这话呢,我们怎么去给他的进行一个定位呢?让他不定在这里不动了,那么这话呢,我们可以考虑什么呢?这话呢, 我们可以考虑再给他添加一个马达,那么这个马达呢,我们可以把它速度的给他调成零,让他定在这里不动啊, 定在这里不动。那么后来我们同样呢再去给它添加个马达,好选择马达,那么这个马达的一个方向呢?同样用那个旋转马达,我们用到这一个啊,那么的话呢,把这个方向呢,我们可以反转一下,或者不反转,因为本身我们这个马达呢,我们不需要它动,我们把这个速度调成零,我们只是让它产生一个定位,让它不动,是不是让它不动?那么同样呢,我们打上勾, 好,再来计算一遍,我们来看一下, 好,这里计算呢,我现在就已经让它不动了,是不是 我们同样呢要去把他这个走了,给他调一下啊,首先呢把这一个光线针呢先给他关啊,把这个马达先给他关闭啊,关闭了,我们来到这一个 五秒钟这里呢再给他进行一个启动啊,这进行一个启动,同样呢找到这个旋转马达六啊,给大家进行一个打开,好,没问题,打开之后呢,我们呢再给他进行一次计算,我们来看下这个结果正不正确啊? 好啊,那么现在话又是已经进行一个计算了啊,那么的话,我们来看一下,好,正转没问题,那么的话看反转是不是我们需要一个结果? 好,可以看到这边后来他这一个技能呢,他是已经能够带动我这个急转来进行一个跳动了,是不是能够带动一个跳动了?但是呢,我的这一个好,可以看,先看完啊,先看完。 好,那么的话呢,现在可以看到啊,我基本上一个动画下来了,基本上已经没有任何问题了,我们再来重新播放一遍,我们来从头播放一遍,看一下他这个运动啊, 好,看到这边没问题,是不是没问题,那么的话呢,反转呢?没问题,我就几桌来进行跳动了。好,那么基本上呢,这个动画一个流程就做完了啊,那么假设啊,有的同学说啊,老师啊,我这个画面我想进行个更改,是不是我想进行个更改,你知道你这的话呢,有一点重模的啊, 那么如果同学们在制作当中,你发现你在运动的当中,我们来再来看一下,重新播放一遍,你出现了这么一个情况, 你两个模型的产生了干涉了,好,可以看到这个跳尺这里啊,如果你跳尺这里产生了干涉,那么说明什么呢?说明你有一个参数没改,因为这个老师已经上面已经做了这个运动双立一了,我已经把这个参数改过了啊,那么如果你是想实现这种 完全没有两个模型的,没有产生干涉,怎么去设置呢?我们点击这一个运动双立这个设置这里啊, 有这么一个,找到这个磨损分析这一栏底下有这么一个三 d 接触分辨欲啊,那么这话你可以把它调高啊,调高,如果你的电脑好啊,你的电脑这个啊配置好的话呢,你可以把它调到最高,或是直接把它这个使用精度接触给它勾上啊,那么它就是尽量实现了一个 真正的一个还原啊,这个金正意义上的一个还原。那么话呢,如果你是选低一点的电脑,配置差一点的,你就选低一点啊,那么话呢,这个做出来效果呢,肯定没有这个高的一个效果好,是不是?那么这个帧数呢,你同样可以给高一点,你让他做出来个效果好一点,你可以给个六十帧呢,那么话打上勾, 好,那么换我们这个现在这个啊,手机,手机的这个分辨率是不是也差不多?很多手机的分辨率他也是个六十秒,是不是?那么的话呢?我们六十赫兹,是不是六十赫兹,那么的话,我们也用那个六十赫兹,我们再重新计算一遍啊,看一下他的这个结果,他计算出来的这个结果可能时间需要久一点,因为你改变了他的一个帧数啊, 去改变这个帧数,以及这个三 d 的 他的一个接触呢,他做出来这个动画的效果呢,会更加真实一点啊,会更加真实一点。好,我们再来看一下, 好,可以看到啊,这种的话呢,没问题,可以看到这个计算的这个过程呢,是不是比刚刚我们设置的这个二十几帧的这个过程呢,会慢一点啊?因为他的帧数多了,所以他计算的这个过程呢,要久一点啊,更加细致一点,那给你的感觉呢,更加细致一点,好,可以看到这个现代化呢,就是非常的细致,给他进行个计算, 一步一步来,是不是他这个每一次跳齿呢,他都是呢细致的进行了一个计算好,计算完之后呢,我们再来重新播放一遍啊, ok 了,没问题,是不是没问题?那么话了,这个问题又来了啊,那么有的同学想说啊,老师啊,我能不能够去改变它的一个视角,我现在看这个视角我不是很喜欢,那么假设我想实现这么一个功能,我想实现呢,我在正转呢,我可以留到这个视角,但是我反转呢,我想让它 啊跳齿的时候呢,我的镜头呢拉近拉拉的很,近来看到这个齿轮和这个机轴了,他们两个之间那个啊,一个跳动啊,这样子的感觉会更好是不是?那么这个话怎么去做呢?我们可以直接呢来到这一个找到这个文件夹啊,这个英文的这个文件夹,然后呢你去单机,你的一个鼠标右键。 好,大家注意点,这里画了有这么一个添加相机,那么这个相机的假设,我们先添加一个相机一好,那么这个相机怎么去设置呢?这相机呢你可以这边画呢,你可以不用去管它啊,不用去管它,如果你是有一个特定的点呢,你可以去设置,如果你不是一个特定点呢,你可以不用去管它, 我们直接呢去改变它的一个位置,我们首先来看到这一栏,这一栏呢可以看到你把它放小了,这边之后呢有这么一个相机,你去通过调整这个相机的去改动这边的话,就是这个相机的一个视角 去改动这个相机的一个视角,那么还有一种方法呢,更简单一种方法呢,也就是我直接拿这个相机视角去更改,我这个相机呢,也是会跟着我这个画面的改动去进行改动, 那么假设我正转我的第一个画面,我是需要他想希望他是这样子进行个转动,这样子看起来感觉会更好,是不是?那么的话呢?先把它放小一点,我让他整个都看到啊, 没问题,那后来我们呢先呢打上勾新建个相机,好,建完之后呢?怎么呢?我们来播放一下啊,播放一下,它还是同样是一个原来的,没有什么变化,那么怎么去给它添加到我们动画里面去呢? 我们来找到这一个似相机相机视图啊,这一栏这个望远镜的这个图标,这里啊单机鼠标右键,先把这个禁用光跃剑马生成,先给它关闭掉啊,关闭掉。 好,那后来他默认的是激活的啊,你把它关闭掉,关闭掉之后呢?这句话呢,有这么一个试图定向,然后呢找到这个相机一,好,那么会没问题,我们再来看一下,再来这个从头来播放一下。 好,可以看到这个相机一的这句话呢,他是根据我们刚刚设置的一个相机来去产生一个运动,是不是?那么假设我在中途了,我想让他这个 在两秒钟的时候啊,我想让他在两秒钟的时候切换视角,我切换到这一次来,我从这个视角进行一个看看啊,那话怎么去改呢?同样你再去添加一个相机啊,同样呢拿到这里添加一个相机,那么这相机呢?同样去设置他一个位置,假设呢,我现在话呢,我想 突然换一个位置,我想让他这个方向来进行一个转动,是不是?我来看一下这个圆旁这边,好,或是呢?你这样子找到一个好看,这个有冲击感的一个视角啊? 好,那我假设我现在要这么一个视角啊,那么我在这个两秒钟或者两点五秒钟的时候呢,我让他呢切换到这么一个视角,那么同样呢,我们选择完之后,我们打上勾 把这个相机这句话呢,我们找到这一根轴啊,找到两点五秒,假设我是两点五秒这里,是不是你把这个时间轴了放这两点五秒这里,然后呢去单机这个 试图及试图镜像啊,这个相机试图这里你再点击这个试图镜像,选择了相机二。好,你会发现什么呢?你添加完相机二之后呢,这会呢会产生一个键码,那么这个键码呢?其实它是相机一的一个键码,这个键码呢是我们刚刚生成的相机二的一个键码, 也就是说呢,他从你这个两点五秒钟开始,我是由相机二来接手了啊,我们来看一下这个结果。好,那直接来播放一下。 好,首先呢相机一没问题,是不是?那么相机二他突然切换到我们相机二的一个视角,好,那么问题,那么相机三呢?我们想 啊,还是刚刚的一个问题,我们想让他呢?让他什么呢?让他在五秒钟的时候去正视我们这个反转,是不是我们这个反转去看到我们这个吉轮和吉爪之间的一个跳动啊?那么后来我们同样的一个操作方法啊,去给他呢添加这么一个相机, 好,那么呢你去找到你需要的一个视角啊,那么假设我前面几秒钟,我同样是要去看我这个集,我要以这个视角我去看他的一个跳动,是不是我看到一个跳动好,没问题,那么现在这个视角我们调到五秒钟这里话呢,没问题,是不是?那么后来打上勾 好,打上勾好,在添加完这个信息之后呢,我们来看一下,看他是不是我们需要的一个效果啊?首先呢我们一样点击这个从头播放来看一下啊,首先相机一没问题,是不是?那么后来跳相机二啊, 你这边话呢,跳这个相机三啊,那么没问题。那么假设我们想在七点五秒钟之后啊,在七点五秒钟之后再去进行一个切换。假设呢,我想让他我们这个相机再移近一点啊,更加近一点的去看这个机轮和机爪之间的一个跳动啊,让他有这一种感,视觉方面的一个感觉,是不是?那么同样呢,我们来 找到这一个锁死光源啊,那么这会呢,刚刚我们添加完线之后的这个啊,我就讲了它产生个变化,那么如果同学们你们也产生了变化之后呢,那么你就是找到这个锁死光源这里啊,同样呢单击鼠标右键,这会呢添加一个相机, 好,那么同样的一个操作方法啊,把它拉近一点好,拉近一点。那么假设的现在话呢,是我需要一个视角啊,我要他这个离近一点,那么的话呢,没问题,那么的话打上勾啊,那么同样的一个操作方法啊,把这个针呢给他放进来啊,现在可以看到他是自动的给我们放进来的,是不是?那后来我们来重新来计算一遍或是播放一遍啊?好,点击播放一遍啊,重播放一遍, 好,可以看了啊,现画的没问题,好,以及这个信息三,没问题好,信息四呢,他更加拉近的去看了啊,没问题,好,那么以上呢就是我们这个动画的一个制作啊,那么假设呢,你是想把这个动画给他保存出去呢?你可以去点击这个保存动画啊,这画里有这么一个保存动画,那么来点击保存, 然后呢你去把他的个名字改一下,这会呢我已经是保存好了个动画啊,那么假设的我们呢直接的到这一个给他改个名字啊,那么假设我随便设个名字,好,那我后来把它呢直接的保存出去,这个画的这个图像比例就根据你的个人的一个要求去进行一个设置啊,那么后来我们点击保存 好这个,我们来保存,默认点击确定,等大家重新计算一遍,计算一遍呢,然后呢给我们这个动画呢进行一个保存 好,它这个保存的一个过程呢,它这个还要是重新的给你计算一遍,所以呢它这个过程呢有点缓慢啊,好,保存完之后呢,它计算完之后呢,先不要去动它啊,它会有一个自动一个保存,我们来看一下啊,我来打开文件夹看一下,看它是不是已经保存好了。 好,这边话呢,打开我们这个文件夹啊,可以看到这边话呢,是已经保存好了两个视频是不是?那么这个是之前老师保存好的一个视频,那我们来看一下,我们刚刚保存了一个视频啊,那么呢我们把它打开啊,那么这个打开方式大家注意啊,不要去用这个什么腾讯视频以及其他的一些软件啊,这会用这个是系统自带的这个播放器,我们来进行一个播放, 要不然的话呢,你用其他的软件呢?他可能播放不出来,因为他保存的格式不同啊,不同,那么来看一下他这个整体的一个效果。 好,这个话呢,把这个画面小一点啊。好,我们再次播放一遍,你看呢?这个话就是刚刚我们做好的一个动画啊。好,那么今天的这节课呢,就讲到这里啊,同学们。
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啊,大家好,今天呢给大家分享一个赛雷沃克斯绘制我们这一个常用的齿轮这一个睫毛方法。 因为有很多学员问我,我们骚六的是划齿轮,是不是要划出轮廓,然后拉伸出来,这样是一个复杂的过程。其实这里呢我要分享的是一个插件,他可以自动生成我们想要设计的齿轮, 这里呢插件呢是麦地工具集,大家应该有所了解,如果不了解的话可以去我的个人网站去下载好,然后比如说我们这里点击我们的设计工具,然后有圆柱齿轮, 圆柱齿轮的话,我们看到有外碾合和内碾合,我们根据自己的需要选择就可以,比如说是外碾合,然后设计参数,然后这里有尺数比,有尺数,然后你比如说我们是一比二也可以,然后比如说是十七,比如说是二十个 尺数,然后另一个是四十个尺数,我们都可以自己去设置,然后是压力角、螺旋角这些其实默认就可以。 然后我们看到这里我们这里有齿轮一号齿轮二,比如说我们这里齿轮二,他的这里有相应的尺寸,你比如说结缘是六十八,然后理论的中心句是六十, 也就是说我们刚才这一个尺数二十和四十,他的尺数的中心距是六十,然后如果说我们这再详细一点,可以通过变位来实现他不跟切这样一个齿轮的设计一个技巧。然后这里呢给大家分享的是我们齿轮的生成好,大家可以看到参数的话,这里都有, 对吧?然后他的分斗员指定是,嗯八十,你比如说六十八,好,然后我们来看一下齿轮一 乘二,其实这里都有,对吧? 好,然后选完,我们这里选择完我们这里的二十,然后四十,呃,我们的尺数之后,这里有尺宽,也就说我们尺的厚度大家也可以选择,你比如说厚度是,呃, 四十,然后这一个是三十。好,然后我们点击生成,比如说我们这里生成齿轮二, 然后出现这一个界面,大家直接点击试用就可以,我们直接试用它的功能就可以。然后齿轮的话有好多种,比如说我们这一个实心的,也可以是穿轴的,也可以是锻造的,大家根据自己的需要去设计就可以。比如说这里的是实心的,比如说 我的圆孔设置成,嗯,三十,比如说然后倒角是一。好,我们来看一下,确定。为了保证前脑壳应该大于四十, 他会给你一个提示你,比如说点击试用,然后这里我们设置成四十六,你比如说,然后倒角是一,比如说内孔是四十六,好,确定。大家注意看我后面的这一个 sorryworks, 是不是他在自动的给我们建模啊? 大家可以看到 这样的话就揭膜完成, 然后会出现这一个,我们选择是或者否都可以。 好,我们将它最小化,然后我们就可以看到我们这里的设计参数,这是刚才这一个齿轮的一些参数。其实我们做齿轮加工的时候,我们只要告诉生产厂家他的魔术和尺数,基本上他就可以做出 出来我们这一个标准的齿轮,因为齿轮相对来说是一个标准键,他的齿形啊。然后如果说这一个模型大家会有所变动的话,比如说我们可以在上面打孔等等,都可以 对他相当于再进行一个二次的呃建模加工,比如说我们在上面再打孔都可以拉伸切除 都可以做出我们想要的形状,都可以。 好,这样的话最起码我们这一个齿形是不用画了出来,我们标准的齿形好,这是这一个齿轮的一个生成的插件,非常的好用,希望大家能够使用,可以去我的网站去下载。好,我的网站呢是西风博客,后面会有介绍。好,今天就给 大家分享到这里啊,如果说你有什么想画的或者是难画的,不会画的可以联系我,我会呃不定期的出一些教程分享给大家 啊。给使用 solox 的设计师们推荐一个学习 slose 的一个网站,好,打开我们的搜索引擎,然后搜索我们的西风博客,大家要注意这四个字,西风 博客,然后找到第一个就是我们的官方网站,然后进入我们的官方网站,就可以看到我们这一个布局,他是有一个软件下的目录,大家可以根据自己的需要进行一个下载,这里呢有我们的办公软件,也有我们的常用的机械设计软件,比如说 cad, 还有签证卡萨, covesug 等等, 所以大家都可以进行下载。然后就是我们的有一个经验技巧,这里的话我会将我的呃四六四的一些学习技巧都会在这里,今天给大家一个分享。然后就是我们的一个教程的下载,这里有 cd 教程,四六四教程,开门教程, ug 教程, pir pearce 教程,还有精神教程等等,后续我们还会增加这里呢,我们可以看到教程的话是非常的丰富, 比如说板筋的教程,然后工程图的教程,还有我们十天学会的视频教程都会有,并且我们有管道的教程等等,还有一些材质库,一些工具等等,可以说是为我们 sorry box 的设计师量身打造的一个网站,比如说还有装配教程,有动画教程等等, 我们三六四各个模块的教程都会有,并且我们也可以做一些练习题,我们三六四的练习题大家可以去练一下,比如说我们独有的一个练习的一百题,这一个大家就可以去练习这一百题呢,包括我们可以看一下有草图片,从基础开始练习,然后有剑魔,每一个题的剑魔题我们可以看到,比如说我们打开一个剑魔练习题, 大家可以看到我们建国练习题,有我们的图纸,然后还有我们的视频教程,大家都可以去看好,然后我们就可以看到还有我们的板筋练习题,以及我们的焊接练习题,装配练习题,工程图练习题等等, 还有一个修建膜,可以说是非常的全面,希望大家呢如果说你对塞罗斯比较感兴趣,可以去我们的西风博客可以去查看,包括我们的练习题,还有时间学会赛罗视频教程等等等等啊,相信对你的学习和提高有一定的帮助。大家可以记住我们的网站西风博客点 com。

你都才四十岁了,还得用键开键画齿轮, out 了。我只要知道这几个参数选择类型,就可以带箭头生成齿轮。那你这个工具在哪里呢?打开开包公像右侧,点击齿轮就出来了。

大家好,这一节课我们给大家讲解我们麦粒工具集里面齿轮及齿条的一个生成的一个教程,因为齿轮齿条的话相对于我们其他的零件来说属于一个类似标准键,所以说它可以通过我们的麦粒工具机这一个插件来进行一个生成。 好,那么我们打开我们的三六四软件,然后打开我们的麦地工具集,好让我们找到我们这里的设计工具。大家可以看到设计工具里面第一个就是我们的圆柱齿轮,大家常规的齿轮有圆柱齿轮,柱齿轮,注意齿轮对不对,然后涡轮握杆等等,这里呢我们给大家讲解我们的圆柱齿轮的一个生成。 好,我们点击这一个圆柱齿轮,我们来看一下这一个齿轮的一个参数的一个设置的过程。我们可以看到第一个向导,然后是设计参数,然后是尺 分参数,齿轮精度以及我们的载合,我们主要是看前两个,前三个或者说是第一个是向导,向导呢是我们的碾合类型, 也就是说我们的齿轮有外碾合,有内碾合,对不对?像他这里呢,直接就给出了我们这一个图式, 比如说是外粘合,然后我们点击内粘合,大家可以看到外面的一个尺圈,然后里面是一个小齿轮,类似我们的行星齿轮,对不对?这就是外粘合和内粘合的一个区别,一般的话我们是选择外粘合,大家一定要根据自己的设计需求来,然后其他的我们默认即可,然后我们切换到设计参数, 设计参数里面呢,大家根据你自己呃通过计算也好,通过你的设计经验也好,确定了你的齿轮的一个呃尺数比 一个我们的比例,我们来进行一个齿轮的直接生成,也就是说前期这一个参数需要你去计算去呃,根据经验去调试出来这一个值。 然后呢我们就可以利用这一个麦类工具这样一个插件直接去生成他。比如说我们这一个尺数比是一比二,也就是说尺数比这里是二,然后尺数是十七比上三四,对不对?如果说我们比如说尺数是二十比上四十,也是一比二,对不对?我们这里呢就设置成二十和四十, 然后压力较慢,于是二十度,对不对?这一个大家都是如果说是专业学过机械的话,这一个在学校里面应该都讲过。我们这一些主要的参数,还有吃定高系数,吃定系数,尺跟系数,然后他的变味系数等等,然后主要的参数就是我们这里的尺数比,然后我们的尺 数二十比四十等等,然后就是我们的尺宽,这一个大家也需要注意一下尺宽,比如说三十比三十,这一个都是三十的一个尺宽。 好,边位系数这里默认即可。然后我们点击生成齿轮一,齿轮一就是我们这里的尺数二十,齿轮二就是我们这里的尺数四十,如果说我们点击生成齿条,那么就是生成了一个专门的一个齿条。 好,然后我们看到齿轮一,比如说我们想生成齿轮,我们看一下我们的尺寸参数这一个选项,尺寸参数,大家看到有一个齿轮一的参数, 然后是齿轮二的参数,对不对?这就是说他给出了我们这里的设计参数,输入之后二十尺、四十尺之后他会给出相应计算出一个我们的一个参数,比如说我们这里的齿轮一,齿轮 二二十尺和四十尺,对不对?然后他的理论中心句就是我们的六十,然后他的结缘致敬就是我们的三十四和我们的六十八,大家可以看一下。好,然后我们看到这里呢,我们设置好之后, 我们直接点击下面生成齿轮一和生成齿轮二,齿轮一呢就是我们的二十尺,然后齿轮二就是四十尺,我们这里呢以二十尺为例给大家讲解,比如说我点击生成齿轮一,然后出现这样一个界面,我们点击试用即可, 好,使用之后他会出现这一个选择齿轮结构,大家可以看到他提供了三种齿轮结构,第一种是齿轮,就是我们最常见的一个,就是齿轮中间也没有给我们打孔,对不对?然后第二个就是我们的轴齿轮,也就是说我们中间会穿一根轴 装在我们齿轮,装在我们的传动轴上,对不对?然后第三个是我们的锻造齿轮,大家可以看到锻造齿轮的话,一般是我们的奋斗员直径比较大,通过锻造大家可以看到这一个样式,他的一个剖切图, 大家根据自己的设计需求来,你比如说最常用的就是我们的齿轮和轴齿轮,如果说你选择齿轮的话,那么你就自己去打孔,根据你的孔的大小去打孔,如果说你选择轴齿轮,那么他就可以直接给你打出孔来,比如说我的孔直径, 我们选择孔之静,我们选择十五,或者说是十六,我们看一下,然后倒脚,这一个倒脚舍不舍直都可以,因为这一个都是有一个标准的一个加工生产,对不对?不管你是插齿、滚齿等等,这一个齿轮的加工大家也可以去了解一下。 好,我们点击确定,他说为了保证强度,孔径应当大于二十二,他会给我们一个推荐值。好,我们点击确定, 我们点击生成齿轮一,点击试用,然后我们点击轴齿轮,如果说我们孔径,他要求我们的是大约上,对不对?我们设置成二十五,我们看一下倒角的话,我们设置成二,我们看一下确定, 这样的话是不是就可以直接生成啊?我们看一下后面的一个生成的动画, 大家可以看到,不用我们画,他直接就可以生成,对不对?好,我们点击, 我们看一下是不是直接就生成了,这就是我们这样一个标准的一个齿轮,大家可以看到这里的齿轮的内结 是不是比较大?如果说我们不想要这一个内镜,我们可以直接去自己去做, 我们直接点击,我们将它最小化,然后我们找到我们的它,点击生成齿轮一试用,我们点击这一个孔直径,我们直接就不设置好,我们点击确定 他会出现这样一个芥末的动画,大家可以看到,是不是就是我们最简单的一个图形啊? 还有他的尺宽是不是我们这里默认的一个三十啊?如果说你不想要三十,那么你就可以自己去设置好,这里呢会加载出我们这一个呃齿轮的一个基本的参数,比如说他的魔术二尺数、压力角等等持定高系数,这一些 是我们加工需要的一个参数。然后我们看到我们这两个齿轮他都是一样,无非只有无非就是说我们这一个中间是穿我们的传统轴,对不对?然后我们看到我们给他测量一下,在我们评估里面有一个测量,我们看一下他的直径是 半径十二点五,然后是直径是二十五,对不对?这是一个穿轴。如果说这一个齿轮不是说大家真的想要的那一个齿轮,那么怎么办呢?我们可以对他进行一个修饰修改,也就是说我们通过插件呢,只是得到我们这一个齿轮的外轮廓, 其他的呢我们可以通过我们后期的一个设计进行一个修改,比如说我这里呢再给大家生成一个,比如说我们这里生成齿轮一,然后试用 还是我们的轴齿轮这里呢我们设置成二十二,然后倒角一好确定, 然后我们等待它生成我们这一个齿轮。 大家是不是想看后面这一个动画,我们可以其实我们将它关掉 不保存这里呢给大家看一下,我放在边上生成齿轮一试用,这里呢我同样设置成二十二,倒角是一,这里呢我直接选择不倒角,然后我们看一下,确定 不倒角不行,那么我们就输入一个一好点击确定。我们看到这一个 他的一个红程序,也就是红面料给我们做的一个步骤,我们可以看一下 直接就是生成了我们这样一个齿轮,不用说我们再去手动的去绘制,这就是这一个完整的一个齿轮,如果说这里呢不是大家想要的一个图形,不是大家在设计过程中想要的一个标准的一个齿轮,那么我们怎么办呢?我们可以将这里的,比如说我们的倒角,我们可以将它去掉一个, 是不是就是这样,然后怎么办呢?我们如果想生成一个台阶怎么办呢?我们点击它,然后进行草的绘制,然后是不是我们就可以这样进行一个转换尸体引用, 然后我们再画一个外圆, 这里呢我们 给他标注一个尺寸,你比如说是三十五, 三十五,三十五基本上到我们的齿轮了,那么我们就改成三十, 我们看一下,然后我们对他进行一个特征的一个拉伸操作,也就是说这一个齿轮,比如说我们拉伸是十,确定 说明一个什么问题啊?也就是说我们麦迪工具机是不是就是给我们生成了这一个基础的一个操作,基础的这一个 齿轮的一个齿型轮廓的一个生成啊?然后后期如果说你想要什么样的图形,那么你就在他身上直接在后面直接增加就可以,我们是不是就可以这样增加?我们是不是还可以在他侧面上进行一个打孔的操作?也就是说你在后期做飞镖设计的时候,你想用什么样的齿轮, 那么你就用什么样的齿轮,无非就是用我们的麦迪先生成一个基础的轮廓,然后在我们上面再去加就可以。比如说然后我们的工程图是怎么出呢?你比如说我以那一个,以最简单的一个工程图为例, 给大家讲解我们在出图的时候,我们应该怎么标注一个齿轮呢?我们比如说我们点击文件,然后是从零件到功能图保存一下,我们上传之后我们没有保存,对不对?我们先将它保存一下 好,然后我们去生成我们的一个工程图,大家要知道我们齿轮的工程图一需要标注哪些内容 好?完成,然后我们看到这里呢,我们将他的一个设计参数复制过来,是我们这里的这一个,第一个 好,我们打开它,我们看到它的设计参数,我们复制一下好,然后我们转到我们的工程图里面,我们将它粘贴过来, 这个是不是就是我们的一个设计参数啊?当工人师傅拿到这一个齿轮的时候,他不用看你这一个轮廓到底是几个,到底是 这一个轮廓线是什么样的线,是健开线还是圆弧线对不对?他这一个齿轮的事情都是标准的,你只要给他说你这个尺数是魔术是二,然后尺数是二十,压力也是二十,那么他就可以根据他们车间的机床的呃,齿轮的一些 加工就可以给你加工出来。你这里呢就可以简单的标注一下他的尺后,比如说投影,或者 说我们进行一个剖切都可以,剖切图都可以,这里呢我给大家简单的标注一下,具体的标注呢,大家可以去参考我们的呃,十天学会三十六个视频教程里面的工程图的一个标注,比如说这里呢,我是分度原始四十,然后他的魔术尺数是不是我们都给他说出来了? 好,然后我们标注这一个,比如说我们这一个建槽,然后是内孔,他的一个 公叉配合行为公叉,大家可以根据你的设计需求指一个严不严去设置。 好,我们点击确定这一个简单的设置,也就是说我们不需要标注我们齿形轮廓这一个,比如说这一个,呃,度数是多少?斜角是多少,我们只要给出他的魔术尺数就可以,个人身份呢,就可以根据你的魔术是二,然后尺数是 二十,他就可以去选刀具给你去加工这一个齿轮。好,同样其他的齿轮也是这样一个生成的方法。 好,然后给大家说一下我们这一个齿条的生成齿条呢,比齿轮更简单,然后我们直接点击我们的齿条就可以,齿条的话你没有齿轮一和齿轮二那么复杂,因为它是两个碾合,我们直接生成齿条就可以, 默认呢,他是生成我们尺数第一个二十的一个尺条,如果说你这一个尺条想变的话,那么你可以在这里改,也可以在后面的模型改,因为我们只是需要他的一个尺型而已,对不对?好,我们点击生成尺条,然后点击试用。 好,我们看到这里,好,我们看到这里呢稍微出了一点错误,这一个呢大家也不要着急,我们看一下,比如说大家这一个错误可以可能在我的电脑上出现,但是在你的电脑上不一定出现,所以说他就是一个 啊,自动生成一个完整的一个好的一个模型,这呢虽然是一个比较是一个错误的,这里呢我们只需要修改一下就可以,我们看一下他的建模过程就可以,比如说他第一个是拉伸 好,拉伸出我们第一个模型的机体对不对?然后是拉伸二是我们的一个齿形, 对不对?然后在我们第三步阵列的时候出错,我们直接编辑我们这里的阵列 好,他的正列特征出错,这里呢是草图二距离四乘以二好,我们将他 切换为我们的这一个竖直,直接是竖直好,我们点击确定,大家可以看一下,也就是说大家的在大家的这一个生成上可能就是 这样一个完整的一个正确的好,生成之后呢,我们可以看到他的厚度呢?是多少来着?三十对不对?尺后是三十好。如果说大家不是要这一个尺后或者说是其他参数了,我们可以是不是就可以在这上面进行一个操作了?比如说我们在他上面进行草的绘制,进行一个拉伸切除, 比如说我们这里切除刚才是三十,对不对?我们让他是二十五好,然后我们对他进行一个拉伸切除操作。 也就是说我们麦迪的作用是什么呀?就是生成我们一个机体,生成我们这一个齿形,对不对?你不管是我们的齿轮还是我们的齿雕都是生成一个呃机体,然后后期我们再进行它上面进行一个设计改造啊?然后我们通常的话我们是不是需要对 条进行固定啊?比如说我们这里需要对他进行一个打孔的操作,比如说这里呢是我们让他是六个的孔看一下,然后我们让他的距离是十好,然后他到他的距离是五 好,然后我们对他进行一个拉伸切除,或者说是直接在草图里面拉伸切除,直接是阵列也可以啊,然后我们再进行一个先行阵列,阵列的方向, 然后阵列的特征完成切除。好我们阵列,比如说我们阵列十个,这里呢,给大家为例。好确定这样的话,是不是我们就可以去固定他这里是三十嘛?二十,三十也可以,这里呢 大家根据自己的需要去设置就可以,这里呢我只是给大家举一个例子,好,我们点击确定 这样的话,一个完整的尺条放在我们的飞标设计里面是不是就可以了?这就是这一个尺条的生成。这节课呢给大家讲解了我们的齿轮齿条的一个生成,记住一个理念,就是说我们用我们这一个麦迪来生成我们这一个齿形, 然后后期我们通过我们的设计要求,我们的实际过程中,我们进行飞标设计的时候,比如说我们需要一个台阶,那么我们就拉伸出台阶,我们需要中间是穿轴,那么我们就画一个轴承, 画一个轴的一个孔,然后加一个箭头,对不对?如果说你们不是用箭头,而是用我们的顶丝,那么我们可以在这里拉伸切除一个顶丝公司,对不对?也就说我们直接是用麦迪生成我们这一个外轮廓,然后 我们再对他进行一个编辑就可以,比如说他的麦迪一次次的剑魔,我们看到刚开始后面切除出一个齿形,然后再阵列,对不对? 也就说我们这里的齿形这一步我们就可以直接吊用,就不用说去啊,大家就不要再去问我们这里的齿形是怎么绘制的,不要说这一个呃 间开线或者说是圆弧线怎么绘制的,因为什么呢?因为我们不需要绘制,直接就可以生成它,对不对?所以说大家不要说走远路了,我们直接用它去生成就可以,这就是今天给大家讲解的我们齿轮齿条的一个生成,希望可以提高大家一个设计速度。 好,今天这一节课就给大家讲解到这里,然后下一节课给大家讲解我们麦迪公与生成链轮的一个教程,因为齿轮和链轮在 我们机械设计里面是最常用的一个传动的一个零件,这里呢给单独给大家挑出来讲解。好这节课就分享到这里, 在这里呢给大家推荐一个专业的 sus 自学网站,大家打开我们的百度可以搜索我们的西风博客四个字,大家可以看一下西风博客这四个字,然后我们看到排名第一个就是我们的专业一个自学网站, 大家可以进来,进来之后我们看到这一个西风博客专业萨利沃克斯咨询网站,他有这一个经验技巧,大家可以看到有一个通用技巧,视频技巧,学习手册等等。然后还有我们的萨利沃克斯练习题以及我们的软件下载,我们可以看一下我们的软件下载部分,比如说我们打开它 软件下载,里面呢几乎给大家搜集了我们作为设计小用到的一些软件,比如说我们奥斯斯办公软件,我们的 cd 软件,我们的 大家可以看一下卡萨软件, solox 软件,大家可以获取 solox 各个版本的一个软件的一个下载包,还有 come 软件,邮寄软件, pra 软件等等,这 一个自信网站呢,都给大家提供了这一个设计的软件的一个需求。然后呢就是我们的教程下载,这里呢给大家汇集了我们的萨罗斯教程,萨罗斯教程比如说我们这里的十天学会萨罗斯板衣视频教程,然后还有我们的萨罗斯十天学会这一个教程, 还有我们的零基础教程等等,都是我们西风老师非常不错的一个原创的一个视频教程。然后我们经验技巧里面我们可以看一下,打开经验技巧,我们可以看到关于我们这一个 solox 里面的一些设置,一些使用的技巧等等,都是我们工作中会遇到的一个问题的一个解答,还有一些我们技巧的一个实战的一个分享,大家可以去看一下一个专业的 soloc 咨询网站,然后还有我们的 soloc 练习题,我们看一下 学习 sloc 啊,学习一个软件,大家知道教程是一部分,更重要的是我们要去做练习,如果说你光看教程不做练习的话,是不能够掌握这个软件的。这里呢给大家提供了我们的 slox 需要练习的一些模型,大家可以看一下,每一个模型呢,大家可以看一下,打开一下,他会有这一个电模的这一个步骤,一二三四五等等这一个步骤,然后还有一个我们练习题的一百题, 可以看一下一百题呢他包括了我们的草图练习题,比如我们看一下第八个草图练习题,然后他会有一个视频的讲解,然后还有我们的电摩练习题,然后我们的钣金练习题、焊接练习题、装配练习题更中途等等,这一些练习题供大家去学习和使用。 好,这里呢,就给大家推荐这一个西风博客,大家可以去百度搜一下西风博客这四个字,专业的三六次咨询网站。

今天讲解直齿轮自动生成插件,运用这个插件需要有大工程软件,软件自带的插件就包含了直齿轮插件。打开 solidworks 软件,找到工具里,今日制造, 我这是老版本的名称。选择三维设计工具里的圆柱直齿轮,然后自动弹出一个麦迪圆柱齿轮设计对话框,选择设计参数,在里面我们设置需要的齿宽与齿属,可以把设置好的齿属齿宽直接生成工程图。如果齿轮是轴,齿轮需要在设置内孔的大小, 在工程图里自动生成带建槽的内孔。设置好后,我们点击确定自动生成工程图了。在工程图里还附带有参数表,齿轮详细参数都有标识。这个步骤是直齿轮直接生成工程图,若需要直接生查成模型,在弹出的对话框中直接 选择生成齿轮,然后再设置需要的齿轮的内控大小。设置好后,直接点击确定软件自动加载生成三维模型齿轮生成的三维模型齿轮也是附带有齿轮参数表的,这个表可以单独导出,保存或者删除都可以 讲解的。用插件自动生成直齿轮工程图与模型的操作步骤,感谢收看,下期再见!

今天有粉丝宝宝私信问主播,主播,主播,齿轮怎么画呢?作为我的粉丝,怎么能不会画齿轮呢?于是主播找了一张齿轮图纸,手把手教大家怎么画齿轮类的零件,我们一起来看看吧! 首先我们 ctrl 加 m 新建零件,在这个界面找到工程图模板的板块,选择方程式齿轮,点击生成, 可以看到我们的齿轮母体就生成好啦。然后我们在设计处找到方程式,右键,点击选择管理方程式,进入方程式编辑界面,按照图中给的数据分别输入魔术 m、 齿数 c 和齿厚 d。 现在这个就是我们图纸上的齿轮的母体啦,接下来只需要在齿轮母体上拉一拉,切一切,就能生成我们想要的齿轮了,是不是非常简单?这时候就有粉丝宝宝要问了, 主播,主播,我没有你这个方程式模板怎么办呀?没关系,关注私信主播,回复模板,主播都给你们准备好啦!这么良心的主播,你真的不点赞收藏关注一下吗?我是小猫,我们下期见,拜拜!

如果你的机械设计效率特别低,那你一定要收下这三个效率神器,尤其是最后一个,真的可以让 solidworks 像开挂一样好用。哇,一款大国工匠,它里面有海量标准件,三维模型有螺栓、螺母、齿轮,在 solidworks 里一搜就有,直接调用,大大节省找模型的时间。 他还会根据你输入的尺寸、材质这些参数,智能推荐最合适的模型选型,不在专家买零件时还能直接连供应商,省去找货时间,简直是设计党的福音。 第二款怡和达,它拥有丰富的标准件库,在 solidworks 里都能快速搜索和选择,搭建铝型材机架、防护栏啥的都很方便。而且插件免费安装能断网,使用 操作也简单,就算新手也能轻松上手。第三个是麦兜宝插件,功能有 bug, 表随机上色、材料明细表计算、轴径、链轮、工程图、分层上色、批量改名等等,功能非常齐全。

你期待的这五个功能马上就可以更新了,第一个选型设计功能,第二个自定义快捷键功能,第三个齿轮生成功能,第四个弹簧生成功能,三月四号晚上八点后就可以升级了。

还在担心下了 solidworks 不 会用吗?今天我就手把手教会你 solidworks 零基础学会 solidworks 保姆级教程。今天带你学习 s double u 软件设置所需要的安装包和学习资料,管家屏九百九十九全部带走。首先我们先看到这里啊,这里有个齿轮压的按钮,我们点开它, 那么它出现了一个系统选项,对不对?好,这里的普通按钮呢,它显示的是一些对我们的一些命令啊进行修改,比如说我们点击这里有个录制后自动编辑好,我们可以对其勾选,这是使它起用。那么在工程图里面的话呢,你看这里有一个,比如说在插入时消除复制模型的尺寸啊,这里面我们可以对其进行修改,把它设置回去使用,比如说有些工作比较常用,对吧?我们就把它给勾选起来。 那么这里的颜色呢,我们可以调整一下,比如说他的这些背景啊,某人背景,或是我们可以自己导入一些图案呢,对其进行调整。那么这里的话呢,就勾选一些草图的一些秘密,比如说在生成实体时起用荧屏上的数字输入,就有的人的时候呢,他不是标注算有数字吗?一般勾选程序有,你把它关掉就没有了。 那么显示这里呢?你看隐藏边线,显示为实线或者虚线。这里你可以对软件的自己进行一个就是个性化的一个设置,来让自己就说每个人有个人的一个会读习惯吗?对吧? 好,那么这里性能的话呢,我们可以让就是对其进行调整,比如说有的同学他的电脑就是配置不是很好,对吧?他比较卡,那么我们就可以对这里的进行调整一下,比如说我们的细节层次呢,我们调整到更少,那么电,那么电脑它的运行就更快, 是吧?或者是我们自动优化解下,我们会选择手动管理,那么自动的话肯定是要更卡一点,是吧?好,我们看到窗口体,你看可以勾选通过移动零部件哈,我们勾选以后就可以摁住它拖动,或者我们把它关闭了,那就做不到了。 好,那么这个在大型设计省略模式下,自动检查更新所有零件,你把这个勾选起来就会特别卡,这里的话我建议不更新,所以说我们可以通过这里呢对其进行一调整,避免电脑更卡。好,那么我这里还有个默认模板, 那么比如说啊,就我们第一节课嘛,跟大家讲了如何新建和打开泥,对吧?我们这里的话呢,点一下他自己就进去了,对不对?不像我们这里一个新建,他会给到我们选择一个路径,我们可以选择一个我们自己选用的一个零件模板或者中控屏模板, 工程的模板,那么我们选择好以后呢,再开始界面,我们直接点击就可以,它就自动用我们的这个模板生成了一个零件。这里的文件位置啊,就是我们可以添加一些我们自己的一些文件模板,比如说我们有些折弯去除表啊,文件模板还有些工程图比例标准呢,孔标注模板,还有一些什么导出的一些。呃,那个材料分析表,你看这里有材料分析表哈, 那么我们可以对这里面的一些软件,比如说 p r e, p r e 啊,或者说 cad 的 一些零件啊,可以通过导入和导出来调整它们。 那我文档属性呢?我们可以调整,就是我们会头标准,比如说我们的注解引擎序号,我们可以通过它在里面进行调整,比如说把 iso 调成国标,然后对它的字体啊,隐形样式呢,对其调整,对吧?毕竟就每个公司它有要求嘛,比如说有的公司它需要一个 cad 的 图样,然后呢我们就需要一些对颜色进行调整 啊,比如说建筑行业,它有的那个就是不相干的线,它规定为那个洋红色,对吧?那我们就对其进行调整,然后通过模型印刷把它导出为 cad, 那么这里还有些触降图的一些一些显示过滤器,对吧?我们可以选择一些特征尺寸,百分尺度的一些勾选,对边进行调整,还有一些钣金和焊件的。好,那么我们还可以呢,右击上方的一个标题来选择一个,这里起用啊,这里的话呢,起用,这里一个工具工具区域啊,你看我把它取消掉,那它就没有了,那么右击再把它起用好, 那么我们选项卡啊,比如说正常啊,我们打开个缩写 word 软件的话呢,我这边是没有曲面和钣金的,那么如果说没有怎么办呢?我们右击在选项卡里面把它勾选出来,那么它就会出现了,比如说啊,钣金啊,把曲面给取消掉,好,曲面就没有了,我们再把它勾选,曲面就出来了。好,那么工具栏的话呢,这里我们也是可以对齐自己自已调用了,那么看到自定义这里啊, 自定义这里啊,这里我们可以激活选择激活一些命令啊,但是主要的话怎么样?我们可以用这里的快捷方式来找到一些命令,比如说我们经常使用的这里的一个测量啊,我们可以把它拖动到特征里面去,你看在这里放到里面去,那么如果我们不要呢,我们把它拖回来, 那么命令也是一样的,我们可以通过搜索一些命令,然后把它拖动到里面去,比如说我们经常在草图啊,或者说装配体里面的一些配合,我们就对齐进行测量,那么老是去点那个评估的话很麻烦,我们可以把它拖动到里面去, 那么还有个键盘啊,键盘这个呢,就这个比较重要了,我们可以对齐设置一些快捷键,比如说那个测量啊,那都是用的很平常的,我们可以自己啊设置一个快捷键,比如说我搜索一个测量, 你看我这里设置的快捷键。 q, 那 么一些常用的快捷键啊,我们可以在里面对齐进行自定义的设置进行修改。那么鼠标比士呢,也是我们比较常用的,但是只有草图,它这里比较常用啊,我们可以在里面进行编辑,你看这里的四比士,我会把它改成呢八个比士, 那么还有十二笔式,但十二笔式的话就是你鼠标拖动有时候会选错界面,常用的的话是四笔式,八笔式用的也是比较少的,那么如果说我们要对齐修改怎么办呢?我们可以把它点击拖动,把它拆掉啊,然后呢我们可以在里面进行选择勾选啊, 比如说我们搜索一个,呃,椭圆,好,我们把椭圆给拖动进去。好,那这就添加了一个椭圆,我们不需要呢,就把它关闭进去,然后再换回直线。啊,直线, 那么有的同学可能不知道鼠标笔势应该如何用啊?我们点击草图,选择草图绘制,选择草图界面,我们摁住鼠标的右键。啊,右键拖动。你看这里,就我设的这个笔势,左边的直线上面的标注右边那个与快速圆形下面的边角就行。那好,关于今天的一个缩写软件的一个基础设置啊,就讲到这里,同学们再见。

这个呢就是教大家如何用插件,大都市的插件如何去设计生成一个齿轮。现在的话已 页面上面先打开了文件为例啊,我们可以看一下这个齿轮的一个参数,魔术是三尺数,四十一,二十压力角,这个四十五的这个齿轮宽度啊,四十五的宽度的话就是这个整宽是四十五, 此面的宽度其实只有三十八,我们中间是带这个呃这个解冻孔的,然后呢,呃这个参数我们大概也知道,内孔的话这边点击测量是直径,是啊,三十, 好,那我们来生成一个跟这个一样的齿轮,点击圆柱齿轮,这里的话就能打开这个麦迪圆柱齿轮设计。这里其实有很多的一些数据 啊,简单介绍,首先第一有一个向导,有一个设计参数,有一个尺寸参数,齿轮精度和载赫。然后呢这里的话先点向导,向导的话这里选择列合类型,内内列合还是外列合, 这个地方有一个几何计算,我们是有一只魔术和这个此数去求他中心距此宽,用自定义就可以了啊,载合计算根据自己需要变位系数分配,按照自己需要可以去设定。 然后这里呢设计参数对应的这个参数应该是如何去设置,那么就是根据我们几何计算的一个选择,那我们这里的话就是已知魔术尺数,那我们就选择它, 这里的话来点击设计参数,我们先点击算看一下这个呢我们是呃尺数,尺数比是吧?那可以选择,比如说我 是二十啊,或者这边是十七都行啊。另外一个齿轮的话,我们这个四十一个齿啊,这是一个单数齿,我们点一下计算,这里的话可以设计压力角,因为这个上面这个叫理论齿数比吗?就是你自己想要的,所以这个数值可以根据你自己去设置,然后呃去修改它。 魔术的话这边是三,三,魔术为三,那我们选择为三,你可以点击算这些,就根据自己需要可以去调来单这个单位尺的一个尺寸,是吧?以及变为系数啊。呃,我们这里的话是一个呃尺宽,尺宽的话,那么这边就是四十五,这边就是三十八, 然后我们可以点击计算啊,呃,下一个的话就是齿轮参数得到的,这个齿轮根据前面的设计参数得到了尺寸的参数,齿轮 和齿轮二的这些参数都在这里,你都是能看得到的。然后呢,这里呢是设定齿轮的一个精度啊,精度的话这个齿轮是用的是子集齿轮的一个工厂组,然后这里是齿轮鞋偏差,这些都是灰色底纹的,这不是我们修改的内容, 这里呢是一个载货,载货的话也是你通过一个传递这个功率去计算他对应的一些收利情况,这边都可以对应,可以去看一下是不是我们自己想要的一个结果。 好,这里的话我们去生成齿轮吧。呃,这里的话可以生成齿条,可以生成齿轮一,齿轮二,因为我这边的话给的是 哦齿轮二的是四十一个齿,所以呢我这边生成齿轮二就可以了,点击生成齿轮二。呃,我也想要做一个锻造的一个齿轮,那我把这个模型,我把这个线放到这个角落啊, 看一下,软件是能自动给我们去生成齿轮的,所以你不能不要动,他选择断掉齿轮孔径是三十啊,这里的话倒酒是一啊,倒酒可以做小一点。嗯, 没给他零点五也行,这里直接点击确定啊,他就会自动给我们去绘制这个齿轮。 好了,现在这些齿轮其实就已经生成完毕了,后面的尺寸你们可以自己去对一遍,对应的这个齿轮的话,我们可以点击测量测一下这个齿宽,其实直接选这个线条, 这是四十八是吧?那就是后面前面那个参数没有更改到位啊,所以他全部都是四十八。呃,这个呃可以根据自己的一个需要 要去设计的,因为有很多同学在问他说,老师我词能怎么画?我告诉你,词能不用画啊,有插件就不用再去绘制了, 这里是公共班职业学校。来,我是尼克老师,来,这个知识带走,赞赞留下,想要系统学习的话,咱们线上线下都有课程,来报课学习起来吧。

solidworks 的 插件分析上上官方核心插件随 s w 安装包提供,今天来谈谈机械设计软件 solidworks 里面的辅助设计插件。上官方核心插件随 s w 安装包提供。 一、标准件与设计基础 solidworks two box 内置国标 iso、 nc 等标准件库,螺栓、 螺母、轴承、齿轮、键锉等可直接调用参数化修改,自动生成 bump, 大 幅减少重复键模。 feature works 识别导入的 step x, presold 等无特征模型, 将其转换为可编辑的 solidworks 特征数,方便修改外来模型。 e drawings 轻量化查看批注分享三 d 模型二 d 工程图, 支持跨平台查看,无需安装完整 sw。 二、仿真与分析验证设计性能 solidworks simulation 有 限元分析 fit 做静态结构、热力频率、区区 疲劳、跌落、飞线性等分析,验证强度、刚度、寿命。 solidworks motion 机构运动仿真计算位移速度、加速度、反作用力、马达功率,用于连杆、凸轮、齿轮转动等动力学分析。 solidworks flow simulation 流体仿真 c f d 模拟液体气体流动热传导压力损失, 用于散热管道、泵阀、气动系统。 solidworks plastics 注塑成型仿真模拟熔体流动、保压冷却桥区 优化模具设计,减少试模成本。 tallanelist 公拆叠加分析评估尺寸链对装配精度的影响, 优化公差分配。三、电器与布线设计 solidworks electrical 电器原理图设计二 d 三 d 线束布局,端子电缆元气建库,实现机电一体化协调设计。 solidworks routing 管路线缆自动布路,支持管道、管筒、电缆、线束、软管 自动生成折弯接头长度统计,雨泵 circuit works 导入 e cad、 altium cadence 等电路板文件,在 s w 中生成三 d、 p、 c、 b 模型,做结构干涉检查。 四、制造与 can solidworks can 基于模型的加工编程,支持二点五轴、三轴洗消车消车洗复合生成 g 代码无缝衔接。 cnc 加工 solidworks solidworks inspection 自动生成手件检验报告测量计划,对比设计模型与实际测量数据输出 s、 p、 c 报表。 五、文档与格式化 solidworks composer 用三 d 模型生成技术插图装配动画维修手册、培训文档、产品说明书 设计变更后一键更新所有文档。 solidworks visualize 原 photo view 三六零 照片级渲染,做产品效果图宣传,动画场景渲染,支持 gpu 加速。六、数据与 mbd solidworks mbd 三 d 标注 pmi 将尺寸公差、精准粗糙度直接标注在三 d 模型上, 实现无图纸制造。 model based definition solid works pdm 产品数据管理、版本控制、权限管理、流程审批、文件解锁 规范企业设计数据管理在这里讲的都是一线实际设计中的机械知识, 比较贴近我们日常企业的工作情况,还是有很大参考价值的。马自不容易,希望大家多多收藏与关注,谢谢!

你还在发愁齿轮设计吗?那就赶快收藏这个视频,有了这个齿轮设计插件,再也不愁齿轮设计,只要输入参数,齿轮自动生成。想要插件的点赞、收藏私信我,回复齿轮插件。

今天我们要学习的是 solidworks, 每天学习一个软件之 solidworks 基础篇。今天学习的是试图的定向,旋转,移动、缩放,正式烹面。为了让小白学起来轻松,我已经整理好了 solidworks 和八大插件的安装包,附赠学习资料, 需要的直接评论区六六六。那么今天呢,给大家讲解一下关于软件中试图定向的一个功能和操作啊。那么我们在零件或装逼体内呢,需要官略他的一个技能面,我们点击它呢会出现一个立方体, 那么他呢会给我们,比如说上下,前后左右还有一些轴侧面啊,来对起进行观阅。比如说我现在选择一个正式于他,好,那么正式于他,然后呢,我这边还可以摁住空格,空格呢,是试图定向的一个快捷键,那么我们现在呢选择上式, 那么这个快捷键啊,如果说你没有对它进行一个修改的话,它默认就是一个空格,如果说你修改的话呢,也没有关系, u g 上方的一个空白处啊,选择自定义,找到这里一个键盘,然后呢搜索一个,试图,试图试图定向啊, 那么呢我们就可以在这里面对其进行一个修改。那么同样的还有一种情况,就是我们会的零件呢和装配体,它有个面,我要在上面做一些草图,或者我们要正视于它,但是呢它又不属于这个试图定向内的任意一个面,那么怎么办?我们可以点击啊,比如说这个面啊,这个面它是个斜的,它不属于任何一面,那么我们呢右击它,然后它这里有一个啊正视语, 我们点一下,我们就正式于正面了,这也是一种方法,那么还有一种情况啊,就是比如说这个零件它里面有些,比如有个什么齿轮啊,或者轴啊,然后我们要看它的一个配合,对吧?但是呢挡住了我们又看不到里面,对吧?同时冰箱也不能那么表黄,我们上方有一个抛面啊,我们点一下这个抛面示图, 然后呢我们可以在这个步呀调整一个抛面方式,比如说你看这样正着好更改一下它,那么它这里有一个橙色的一个箭头,它可以干嘛呢?它可以拖动我们的一个抛面及其一个前后的更改我们的一个抛面深度, 然后它两侧的这两个圆弧是干嘛的呢?我们可以点击它调整它的一个抛面角度,那么这个功能呢,也是我们比较常用的,很重要啊,同学们一定要记好好,那么关于今天的呀,一个试图定向和抛面的一个知识就讲解到这里。

刚安好的 solidworks 一定要有的三款神级插件,能够大大提升我们的设计效率,尤其是最后一个,真的可以让 solidworks 像开挂一样好用。第一个,麦兜宝插件,能一键生成 bug 表,随机对装配体零件上色选型、链轮链条批量将工程图图纸转换为 pdf 格式,批量做文件格式转换选型、涡轮涡感绘制弹簧 查询公差等等,功能非常齐全。第二个,蚂蚁工厂插件,无需下载,随用随调,里面包含直线模组、直线运动零部件、紧固件、连轴器,操作也很简单,你输入相关参数点 s w 插入,就可以自动把这个产品插入到装配体里面来,设计时直接调取,能大大提高你的设计效率。第三个,整合版插件,能让你轻松 实现插件自由,并且还支持离线使用。它完美整合颐和达、亚德克、凯源木风工具箱、米斯米、上银、朗乐、三亿精密等二十一种主流插件,内置几万种标准件模型,从气动原件、紧固件选型到各类设计 辅助工具调用,全程一站式搞定,不用反复切换插件窗口,重复加载,用了就会上瘾。这份整合版插件实在太强了,快来一起试试吧!安装包已经整理好了,二二二,拿去尝一尝!