再看一下颜色, 颜色,这个属性用于调整选项卡的颜色。修改一下选项卡的颜色, 现在选项卡的颜色就被修改为了蓝色。 如果想要单独修改每一个选项卡中的颜色,就需要使用 液类的饮用区别,用配合液类的属性颜色去实现。 重新创建一个选项卡空间, 将这个标签去掉。 多行显示这个属性是说是否允许页选择器的名称以多行的形式显示。 默认的情况下,选项卡的页选择器就是以多行的形式显示的。 我们在选项卡一他的页选择器中输入数据, 当页选择器中的文本长度超过了选项卡空间的宽度,是这两个页选择器将分行显示 该属性输入为假时,这个分行显示就变成了滚动条。 当某个页选择器它的长度达到了选项卡的宽度时,这里将出现左右滚动的按钮,用于选择页选择器。 将这个页选择器恢复到默认名称。
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通过选项卡页上修饰这个属性,可以获取某个选项页中修饰对象的应用具柄, 这里是缩影一,所以获取的是选项卡二中修饰对象的隐形区别, 这里有个中火号,他的意思是说这个属性返回的数据是一个区别数组。 由于选项卡二中只有这一个修饰对象,所以 这里通过锁引连锁引出这个修饰对象的引用区别,也就是这个下方的引用区别。 然后通过修饰类的大小这个属性去修改这个下方的大小。 可以看到现在这个下颚框被修改为了长八十,高六十。 通过业内的颜色这个属性可以修改某个选项页中的背景颜色, 这里需要注意的是,如果要修改某个选项页的背景颜色, 需要加选项卡空间的允许多种颜色,这个属性负真值 修改一下 背景颜色 运行程序可以看到,现在这两个选项卡已经被修改为了不同的颜色。

选项卡大小,通过该属性可以获取,或者设置选项卡页选择器大小的调整方式。 我们删除一个选项卡, 拉大一点 选项卡大小,这个属性有三个有效值,其中第一个有效值, 他的含义是说根据每一个选项卡页选择器的大小,单独的调整某一个选项页的页选 大小,与其他的业选择器无关。当前的这个选项卡的业选择器处于调整模式,在调整模式下将影响选项卡大小这个属性。 我们创建一个调整选项卡这个属性, 为这个属性付价值, 取消未选择器的调整模式, 这样才能进行选项卡大小的操作。 下面我们选择第一种模式,根据夜选择器各自的大小调整各自的尺寸。 现在我们调整一下这个选项卡一他的大小, 我们可以看到这个选项卡一他的这个页选择器这个文本长度已经发生了变化,而这个页选择器也根据这个文本的长度 随之变长,而这个选项卡二他的页选择器并没有变化。选项卡一页选择器的变化对他没有影响, 我们再调整选项卡二他的页选择器, 输入文本。现在选项卡二他的页选择器他的大小也是单独调整的,与选项卡一的页选择器大小没有任何关系。 撤销操作, 下面我们使用第二种调整模式,也就是将所有 夜选择器的尺寸调整为最大的夜选择器的尺寸。 运行一下程序, 现在调整一下变选额其一的文本长度。 输入一段文本,可以看到这个选项卡二他的页选择器长度随着这个最大长度的改变而改变, 并最终匹配到这个最大长度。 ctrl 加 z 遮瑕操作, 再使用一下第三种模式。第三种模式的意思是说,加页选择器的大小 调整为固定的尺寸,在这种模式下,要配合选项 卡固定规格这个属性去使用。 在选项卡固定规格这个属性中,输入页选择器的大小, 输入未选择器的尺寸 运行程序。 现在选项卡的页选择器,它的高度就修改为了三十, 宽度修改为了一百九,像这个选项卡拉大一点, 这就是调整后的宽度和高度。撤销操作, 恢复选项卡空间的默认尺寸, 这个页选择器已经恢复到了默认的宽度和高度。

上个视频讲了前面版,这个视频我们讲一下程序框图,按快捷键 ctrl 加 e 切换到程序框图,可以看到在前面版放置的空间,在程序框图上有了对应的图标,我们可以在程序框图实现对前面版空间的操作。 程序框图是用来实现算法的,程序框图的主要操作就是连线和放置函数,连线是为了确定数据的流向函数,主要是对数据进行特定的操作。我们先连一下线, 在程序框图,按住 c 所键并点击鼠标,右键会弹出工具选板,点击工具选板的进行连线图标, 这时鼠标发生了变化,点击一下数值图标会出来一条虚线,再点击一下数值二图标, 就把两个图标连在了一起,再按住 c 和键,点击鼠标右键,在弹出的工具悬板上点击鼠标图标,这样鼠标就回到了原先的状态。当然也可以通过点击菜单栏的查看,点击工具悬板,让工具悬板一直显示在窗口前面, 按住 ctrl 加 e 回到前面版。在程序没有运行时,要改变输入空间的值或者是状态,需要使用工具悬板中的编辑文本按键或操作值按键。鼠标点击一下编辑文本按键,我们修改下数值空间的值, 所有的文本编辑都是使用这个按键。工具悬板上的操作值按键一般是用来操作按键的, 修改完值之后点击运行图标,这时数值空间中的值就传递给了数值二空间, 接下来连接一下布尔输入和布尔显示制服串输入和制服串显示所有的输入和显示都是可以相互转换的,例如当前滑动感是输入空间,我们在程序框图中右键图标选择转换为显示空间,这它变成了显示空间。 我们也可以双击两表图标,这时会定位到前面版的该控键,在该控键上点击鼠标右键 选择转换为输入空间,他就变成了一个输入空间。我们再双击两表空间,回到程序框图,把这两个空间连接起来, 按 ctrl 加 t, 同时显示前面百合程序框图,点击菜单栏中的连续运行图标, 这样程序就循环运行起来了。输入空间的值可以不停的传给显示空间。如果我们想看程序中间变量的值,可以通过点击程序框图中的高量显示执行过程图标, 或者是点击工具选板中的太真数据图标来观测程序中数据的变化, 改变不同的值,数据可以正确传输。 点击中指执行图标,程序停止运行。

下面我们看一下禁用项这个属性,禁用项这个属性可以禁用列表框中的某一项或者某几项。下面我们将列表框中的 第零项和第三项禁用运行一下程序,现在第零项和第三项已经变成了灰色,灰色就表示被禁用, 下面我们恢复第零项和第三项,将这个数组清空,然后运行下程序 就可以恢复这两项的禁用。 下面我们学习一下显示像这个属性, 通过显示像这个属性可以显示列表框的水平线,猎手 像符号以及垂直拱正条。在默认的情况下, 这些列表框的特性都是不显示的,下面我们通过属性接点去设置一下这些显示像,让这些显示像都可见。 运行程序显示一下水平线,这就是列板 小框的水平线。显示猎手显示像符号。 显示滚动条,这就是垂直滚动条。我们可以看到向符号,这里也就是数据的前面并没有显示向符号,这是因为默认的情况下, 列表框保持了默认的相符号,默认的相符号就是什么都不显示,我们可以通过相符号这个属性 就是像符号这属性去设置列表框中每一项他的像符号。由于列表框中有多像,所以像符号 这个属性,他的数据输入端就是一个数组。 下面我们将列表框的对零项,他的项符号就设置为零。 先第二项的像符号设置为一, 第四项设置为期, 第五项设置为八,可以看到这时这数据的前面就显示了对应的相符号。如果 我们将第零线的相符号设置为四,可以看到这就是 数十四所代表的像符号, 好,这就是显示像这个属性。

再看一下 选择颜色这个属性, 选择颜色用于设置被选中时的这个高亮的颜色,默认的情况下,高亮的颜色是蓝色,下面我们修改一下这个高亮的颜色,创建一个颜色盒, 选择绿色运行程序,可以看到高量选中式的颜色已经变成了绿色, 现在已经变成了红色,恢复默认的蓝色。 允许编辑单元格,这个属性用于允许或者禁用在未来运行状态下竖行空间的单元格。是否可编辑 左上角可见单元格, 该属性用于获取或者设置左上角单元格的缩影位置, 此时左上角的这个单元格就是第一张他所处的列,位置是第零列。下面 缩小一下这个可视区域,调整一下左上角单元格运行程序,此时左上角单元格他的文本就是一点一列还是第零列。 该属性在写状态时就可以设置左上角单元格。 现在将二点一设置为 左上角单元格,可以看到二点一已经处于左上角这个单元格的位置。

下面我们学习数星空间的方法来看这个程序,这个程序中用到了两个方法,删除相,这个方法用于删除数星空间中的相。 添加项,这个方法用于向竖行空间中添加项, 下面我们动画演示一下这个程序的运行过程。首先通过删除项将这个项删除,然后再添加项, 通过添加项至末尾这个属性也可以向竖星空间中添加。 运行一下程序 可以看到现在这些相正在一项一项的添加。

大家好,欢迎观看由二十一世纪电子论坛原创的视频 level 编程的实用技巧系列。那么这一讲我们跟大家探讨一下如何自定义空间。 那么 laboville 中它自带的空间是很有限的,而且它的空间格式也比较规矩, 但是我们在做界面的时候想使用比较炫的一些空间,那么这样的话我们就只能自定义空间了。 好,这一讲我们主要讲讲如何自定义空间。首先我们打开 level, 为了启动界面新建一个紫薇 i, 在这呢我们选择一个 按钮,确定按钮,那么我们现在想对这个确定按钮自定一个空间,改变他的背景图片,使他背景图片, 呃,改变为我们所想要的一个图片。那么我们怎样去自定义呢?首先要打开一个自定义空间的一个文件。好,我们可以右键选择高级,这里有一个自定义, 那么我们就可以打开一个自定义空间的文件,当然我们也可以 新建,在新建中也有一个自定义共建,我们可以确定点击它即可啊,这里呢我们使用 右键自定义,这样我们就打开这个空间的一个 编辑文件的形式,那么现在呢,我们还不能对这个空间进行编辑,你比方说右键的话,他还是还是关于按钮的一些 选项,那么如何进行这个操作呢?大家可以看到这里有一个按钮,我们点击一下切换到自定义模式,那么现在 我们就可以对这个按钮进行编辑了。那么这个按钮呢,分为三部分,一个是标题标签,还有这个背景图片,那么我们要改变的是这个背景图片,我们可以把这个背景 图片稍微拉大一些。右键可以看到,这里有很多选项啊,有包括从剪贴板导入图片,从文件导入图片。这里还有一个图片像,图片像呢,一般是有四项, 那么第一项和第三项表示为在默认的情况下,就是不点击的情况下它显示图片。第二项和第四项 是点击之后显示的形式。比方说我们现在的 按钮在不点击的情况下是这样一种形式,如果我们点击之后就变为了这样一种颜色比较深的一种形式。 好,那么如果我们想把这个背景图片变为我们自定义的图片,首先我们要导入图片。如何导入编辑导入图片至剪贴版? 好,选择我们要替换的图片,比方说图片一好确定,这样呢,我们在剪贴板中就已经存在了刚才我们要替换的那个图片, 我们右键从剪贴板导入图片,或者是以相同大小从剪贴板导入。 如果我们希望导入的图片跟现在的我们这个蓝色边框大小相同,我们可以选择 以相同大桥从剪贴板导入。当然,如果我们想保留原有图片大小,那我们就可以选择第一项从剪贴板导入。好,我们看这两者区别。首先选择以相同大小从剪贴板导入, 那么可以看到导入图片跟原有的按钮的外围的大小是一样的。 好,我们 ctrl 加 z 撤退一步。如果我们从剪贴板导出图片,大家可以看到这时的图片是原有图片的大小,那么这就是这两个选项的区别。 好,我们选择从剪贴板导入图片,那么这是图片像的第一项,第一项和第三项是一样的,我们可以选择第三项, 然后接着执行刚才那一步,中间接盘导入图片,那这样呢,效率会比较高,我们不至于一次 只更换一张图片,下面呢就只剩下图片下的第二项和第四项的更换。好,我们选择编辑导入图片至剪贴板,选择第二张确定, 我们也选择从剪贴板导入图片,第四项执行同样的操作。 好,这样呢,我们的一个自定义空间就基本上完成了,我们可以 ctrl s 保存一下,比方说 名改为 play, 确定好,我们可以将其关闭, 它会提示是否将原空间确定按钮替换为 play, 这个空间我们可以选择否,那么这时我们可以 在这个空间面板上选择空间。刚才我们所建立的自定义空间 确定,这时呢,大家会看到这样一种形式的按钮,这就是我们所想要的答案。关于这个标题和标签,我们可以将其取消, 我们可以试验一下,比方说现在是关着,我们点击一下,它就可以变为颜色比较深的一种形式,这就是我们的自定义空间。 好,关于自定义空间,我们就先讲到这里,当然这只是一个简单的自定义空间,如果要进行更复杂的空间的设置的话,大家可以自己摸索着 怎样去完成一个更复杂的空间的定义。有关自定义空间的资料在我们的论坛 上面也会有,大家可以去电子论坛的人机界面这个板块去搜寻相关的资料, 这上面也有相应的视频,欢迎大家观看。好,谢谢大家。

大家好,这节课我们学习常用空间的编程。 libra 编程环境为程序界面的构建提供了丰富的空间。大多数的 libra 空间都有新式、系统、经典这三种风格的空间形式, 使用这些空间可以构建内容丰富的应用程序界面。 转接客主要讲述常用空间的编程应用,下面我们学习列表框空间。 列表框空间是来不如编程中常用的空间之一。列表框 空间用于分类显示信息。 在列表表格和竖这个紫旋板下可以找到列表框空间。 loveyou 的大多数空间都具有新式、 系统以及经典这三种风格,列表框空间也不例外。在系统这个紫旋板下可以找到系统风格的列表框空间。 这个是新式风格的列表框空间。 这个是系统风格的列表框空间。 这就是系统风格的列表框空间。这个是新式风格的列表框空间。再创建一个经典风格的列表框空间, 这个就是经典风格的列表框空间。 列表框空间的数据类型为三十二位的整形标量或者三十二位的整形数组。在默认的情况下, 选择模式被设置为了一项, 这就表示 在默认的情况下,列表框空间他的数据类型为三十二位的整形标量。 如果选择零项或多项或者一项或多项,那么 就将列表框空间的数据类型修改为了三十二位的整形数组。

下面我们学习一下行数这个属性,行数这个属性用于设置列表框可视区域中可以显示的行数。 运行一下程序,这个行数现在设置是三,所以列表框空间中只能显示三行,显示不到的部分用这个滚动条去实现增加这个行数现在可以显示四行, 现在可以显示五行。 这里需要注意的是列表框的直属性返回的数据类型可以是标量,也 开始速度完全取决于选择模式中这些选项。 下面我们新创建一个 vi, 创建一个列表框空间。 对于新创建的列表框空间而言,他的选择模式是一项,他输出的数据类型是一个标量。下面创建列表框空间的直属性, 再创建一个选择模式,这个属性 将标签修改为选中的行号, 显示为中文。 装了一下程序框图, 运行一下程序,此时这个模式零没问题, 模式一也没有问题,当我们选择模式二时,提示无效的属性值。这是因为当前创建的这个直属性 返回的是一个标量数据,而选择模式二所要返回的数据应该是一个数组,所以数据类型是不匹配的, 所以我们再进行这个选择模式这个属性操作前,首先应该将这个选择模式选为多项,此时才能返回数组数据。 可以看到现在返回的是一个数组数据, 创建一个数组, 此时连接返回的这个数组数据 再运行一下,现在就已经没有错误了。

这是一个油标应用的程序,运行一下这个程序,当鼠标在绘图区域中移动时,这个油标跟随鼠标的光标移动, 并且显示此时数据点的坐标。 我们看一下这个程序的实线。 首先程序启动后,进行程序的初始化工作。初始化是在自定义的事件中进行的, 为了保证乘以框图的紧凑性,将用户事件制作为了一个紫外的 形式。 我们看一下这个紫薇埃。这个紫薇埃主要是定义一个用户事件,并且产生一个用户事件。这样程序进入威尔循环后, 通过这个自定义的用户事件去初始化我们的程序。 在这个处置化的分支中,首先为程序加载一千点的数据, 然后说实话,不清除油标的样式和油标的点样式, 还对自负串空间进行了处置化,使这个自负串空间不可见,而且 为支付串空间赋予了颜色。这个支付串空间就是指的这个空间。在这个支付串空间中显示数据点的坐标。 在波星图的鼠标移动这个事件中,通过波星图的方法,坐标至 x y 映射,可以将鼠标的坐标转化为 x y 图中的坐标,并且将这个坐标 付给邮票的位置这个属性,然后邮票的位置再将数据付给这个自付上空间。这样自付 空间中就显示了当前数据点的坐标,也就是如标的坐标。通过这个初始化写入字幅串这个函数,去初始画字幅串中的数据格式, 将字符串中的数据都出手为小数点,后三位小数就是通过这个百分号点在 f 实现。 这里的坐标输出的就是鼠标的光标的坐标。加时,然后输给字符串的位置是让这个字符串空间离鼠标的光标有一段距离, 否则字符上空间将与光标重合,这样字符上空间中的数据将无法显示清洗。

下面我们学习一下拨清图表的数据输入形式,最常用的数据输入形式就是标量输入, 配合循环结构,将标量数据输入到过型图表空间中,就可以得到一个连续变化的曲星, 这是波星图表空间在实际应用中应用最广泛的一种数据输入形式。 在这种编程模式下,由于每次循环结账都要更新不停图表装置数据, 也就是要重汇出行,所以程序的执行效率可能比较低, 但是他可以显示实时连续变化的数据,所以应用程度比较高。卧薪图表空间还可以接受数组数据, 现在我们将这个拨清出表放置到 wear 循环,当程序结束后,数据才以数组的形式一次性输入到拨清出表中。 运行下程序,程序运行的过程中并没有显示数据停止程序,刚才运行的数据一次性的显示在了步行图 表中。将数组数据输入到拨星图表时,数据是一次性输入到拨星图表中, 程序的执行效率比较高,但是无法实时显示连续的数据变化。 如果需要在波星图表空间中显示多条曲线,可以将多个标量数据混网为醋,然后将这个醋数据输入到波星图表空间中, 空档为醋这个函数存在于醋,类于变体这个字相板中运行下程序。 现在模型图表空间中正在绘制两条曲线, 如果这两条曲线的数据点个数不一样,那么拨清图表空间将按照数据点较少的这一组数据去绘制图形。 现在有两组数据输入到个性图表中, 一组数据有六个数据点,另组数据只有三个数据点,加这两组数据捆绑为数后,输入到波形图表中, 图表加上最少的数据点个数,也就是三个数据点是绘制这两条曲线。第一个数组中的后三个数据点是绘制不上的 横坐标,这里表示的就是数据点的个数, 这里的零一、二三,就这样的竖一点的序号。 第零个数据点就为对应的这两个数组中缩影为零处的这两个元素, 一个元素为一,也就是第一个数组中的这个元素, 另一个数一点为三,也就是第二个数字中 所以为零处的这个元素。第一个数据点对应的是三和十,也就是对应到这里三和十。 第二个数据点对应的三跟九,也就是这两个数字中所有处为二处的三 跟,这个速度中缩影为二处的九。 还可以向个性图表空间中输入诉数组, 这里将两组数据捆绑为促,然后以促数组的形式输入到波星图表空间中。这个程序每隔一秒钟 更新一次图形,后面中的数据,每一次更新都是更新一百点的数据,运行下程序 可以看到每次更新都是更新了一百点数据。 我们可以看到在这个程序中这两条曲线你会 一百点的数据,这个波星图表空间仅需要刷新一次,这样的话程序的执行效率是比较高的, 但是无法连续实时的显示数据的变化,只能是阶段性的显示, 通过这个循环数就可以设置阶段性的更新数据点的个数。还可以向波型图表空间中输入波型数据。 户型数据是一种复杂的数据类型, 可以将包型数据分解 分解。播营数据要用到 获取活性成分,这个含弱。 我们可以看到波形数据实际上有四个元素组成,其中这个 y 指的就是波形的数值, 可以通过这个函数单独取出波形数据中的某一个元素, 这是一个波形发声器函数,通过这个基本波形发声器,我们可以过去一些数据的波形, 这个基本窝形发生器函数存在于窝形 这个子全往下 点击这个模拟模型 步行生成,可以找到这个基本函数发声器, 运行一下程序,这就是输入的过型数据。

下面我们学习一下多列列表框,多列列表框是显示二位数组常用的空间, 他比列表框空间可以显示更多的信息。多类列表框也有三种风格,分别是新式、系统和经典, 可以根据实际需要调用不同风格的多列列表框空间。在实际应用中, 对多列列表框空间的操作也是通过属性和方法实现的。下面我们学习一下多类列表框的属性。 首先看一下相名这个属性, 相名这个属性可以写入或者读取多类列表框中的数据, 运行一下程序,这个随机数就写入到了多列列表空空间中。 通过多类列表框的航手自负串或者猎手自负串,可以设置或者获取多类列表框的航手自负串或者猎手自负串。在获取行手或者猎手自负串之前, 必须显示防守或者猎手。我们可以看到多类列表框他的属性和列表框空间的属性 都是类似的,可以将这两种空间放在一起去学习。

这个视频接着讲程序框图,上个视频用到了连续运行,这个连续运行一般是调试的时候会用到。如果我们想在程序中循环执行逻辑,可以通过循环函数来完成。 在程序框图中,点击鼠标右键会弹出函数窗口,我们在程序框图中使用的函数都在这里。 将鼠标放在结构图标上,会弹出结构窗口,这里有 fo 循环、 y 循环、条件结构等。点击 y 循环,这时鼠标发生了变化。在程序框图窗口中按住鼠标拖动, 将需要放在外耳循环中的图标都框住,松开鼠标,这样就把这部分逻辑放在了外耳循环中,当然也可以向外耳循环中拖入逻辑或拖出逻辑。这时运行图标 提示出现了错误,点击一下运行图标,弹出错误列表,提示外要循环的条件,接线端未连线,也就说没有给外要循环设置停止条件。我们在外要循环右下角的循环条件上,点击鼠标右键, 然后点击创建输入空间,出现了一个停止图标,双击这个停止图标定位到了前面版的停止空间,这说明可以通过程序框图在前面版增加空间,这时运行图标显示正常 错误列表,提示没有错误,关闭错误列表,点击运行图标,程序循环执行,改下输入值,运行正确,点击停止按钮,停止程序。 v 二循环只是程序框图众多函数中的一个,接下来我们再讲几个函数。当前 v 二循环是以尽可能快的速度运行的,会占用比较大的电脑资源。 当前我们的程序并不需要运行这么快,可以在每次外循环中加入一个延时操作,类似于其他编程语言中的底内函数。在程序框图,点击鼠标右键,将鼠标放在定时图标上,我们先选择等待毫秒这个函数, 这函数就是起到延时的作用,也就是运行完上面的逻辑后,延时一定的时间,运行下这个程序,看看效果, 程序运行没有问题。这个等待毫秒的函数虽然时间 现了当前的功能,但是他有个问题,就是不知道每次 y 循环需要多长时间,因为 y 循环中其他逻辑的执行时间是不知道的。这时可以使用定时函数中的等待下一个整数倍毫秒函数。这函数类似于单片机中的定时器, 就是 y 循环每隔一定的时间运行一次,即 y 循环每次运行的时间是固定的,踏单位也是好秒。通过这个例子可以看出,会简单使用 y 循环还是比较容易的,但是要想熟练使用,需要不断的学习摸索。 另外这个外要循环左下角有一个标志 i 的蓝色框,这个 i 就是外要循环的运行次数,有时我们会用到,我们可以加个观测量看一下。通过这个观测量的数据类型可以看出,这是一个有 符号的三十二位整数。你可能会好奇,循环次数不可能是复数,这个 i 为什么不用无符号三十二位整数,这样能够表示更多的循环次数,这是因为有符号三十二位是计算机系统默认的数据类型, 相对于无符号数,他的运行速度更快。 vr 循环作为最基本的循环结构,首先要考虑的是他的运行速度, 掌握莱德威欧基本用法比较容易,但是真想弄透还是要花很多精力的,因为需要知道的细节非常多。莱德威欧入门的视频就讲到这,希望大家已经知道了莱德威欧的基本用法,接下来可以通过实力进行学习。

大家好,今天给大家介绍莱威越的入门基础,首先我们下载好软件以后呢,双击桌面的这个其中图标,我这个版本是莱威越二零一七的啊, 我们点击文件新建 vi, 那么会有出现两个面板,一个是叫前面板,然后这个呢是他的程序框图, 那么前面版呢,主要是用来放置一些这个空间的,而程序框图呢是用来这个做一些逻辑的这个关系和一些这个程序的和代码。 那么我们在前面板上面呢,我们主要讲这个空键,我们鼠标右击会出现一个控制的这个选项板,有很多种类型,我们今天 就讲这个数值,那么这个数值空间呢,分为这个数值输入,数值显示还有他这个时间的输入空间,时间显示还有这个下面的转盘啊,仪表啊, 量表啊,温度计啊等等。我们今天就讲这个数值输入和数值显示,那么数值输入空间,我们先创建一个数值输入空间啊,放在桌面上,这个呢太小,可能你们看的不太清楚,我把它这个放大, 让他把这个变成 a, 这个也放大,然后我们点击这 这个鼠标,左键选中它,按 ctrl 键往下拉啊,就 cobe 了一个新的数字数字空间,我们 cobe 两个啊,这个是 a 二,把这个 a o 变换成 b, a 三呢换成 c, 这个三个数值输入空间做好了,然后我们再创建一个数值显示空间啊,数值显示空间 这个也很小,这个呢就换成把它变成 d 吧, 很大, no, 这个数值显示空间做好了,我们可以看一下这个程序,程序的这个程序框图啊,按住 ctrl 加 e, 使他快捷线迅速切换,切换过来以后呢,他这个 abc 还有 dabc 是三个数值输入空间, d 是数值显示空间,我们把它排布一下 啊,左边缘对齐,然后呢我们做一个运算,竖直啊,我们做个加法,那么这个 a 加上 b, 我们的值去乘以一个 c 吧, 乘以一个 c, 把它这个线连起来,然后呢 他的这个值呢输出到这个地里面去,这个运算就做好了,我们再按 ctrl e 切换回来,我们测试一下啊,这个是二,这个是三,这个是四,这个是七吧, 运行啊,这个地就马上出来了,那么现在我们要让他连续运行,而不是这个,我这个每次输入他都要按运行,我们做一个外要循环 结构,里面有个外循环啊,让他一直执行,这边停止的地方,我给他创建一个常亮。 那么现在按运行以后呢,这个程序一直在运行,我把 bb 的值改成七啊,把这个 a 的值改成二啊,这个值四,然后二 啊,这个是同步执行的,所以他现在是这个程序是一直在执行,我们来停止。 呃,今天呢就给大家介绍了这个数值空间的数值输入,数值显示,那么今天就讲这些,谢谢大家。