粉丝340获赞2836

还在眼馋 c 四 d 用户轻松做出这种流体的渲染效果吗?今天果然老师给大家带来快速上手流体插件,并且对接给 k 沙特方法, 还可以渲染动画。哈喽大家好,我是凯文,今天呢给大家讲解一下如何快速的在啤酒当中实现这种液体的效果,并且是附带动画的这样一个液体的效果。如果我们想要一些静态的液体效果,我们可以打开啤酒的云库,在云库的模型当中我们可以找到这样的三个绿色的液体的模型, 那如果想要一些更加细致的液体模型的话,我们就要借助 ccd 的插件插件给大家准备好放评论区了。当然呢这个插件也非常简单,我们首先打开我们的 ccd, 在 ccd 当中安装好之后呢,我们会在这里看到一个 repro 的插件,在插件里面呢我们选择一个发射器,这里有不同的发射器的形状,我们去 一般选择圆形或者正方形就可以了,选圆形这个时候点击下面的动画按钮的播放键,我们就可以看到液体就已经产生了,如果想要对发射器跟物体产生交互的话呢,我们就可以去导入我们的模型,或者使用 cd 自己的 基本体,我们可以放一个圆柱体作为我们胶布的一个模型,这时候呢给我们的模型右键找到扩展,找到里面的 repro 标签, 我们选择一个碰撞标签以及一个体积标签,如果在模拟的时候发现这个粒子穿模了,我们可以把这个碰撞结合细节改到更高,那一般来说保持默认就可以了,这时候点击播放,我们可以看到我们的液体就跟我们的物体产生了交互, 我们可以选中发射器,让他的速度更快一些,并且让他产生一定的随机, 再点击播放我们的液体就 会产生这种随机的效果。如果想要更加细腻的随机效果,我们可以添加一个立场,在 rapper 里面找到立场,在立场里面呢,我们可以选择一个照播立场,照播立场的强度默认是一百,我们可以稍微改大一点。 呃,空间比例的值越大,我们的干扰的这个幅度就会越小,这个值越小,干扰的幅度就会越大,他是刚好反的,我们给到十左右, 这时候点击播放,我们可以看到里面产生一些比较稀碎的一些效果,如果使用零点一的话,我们就可以看到整个液体就会出现这种呃随机摆动的这种效果,因为现在他干扰的幅度越大了,我们改到十左右, 长度的话,我们可以给就给到两百。那现在已经产生了这个液体的效果了,我们可以复制一根这个发射器,来两边都发射这个液体,按 ctrl 键拖动复制这个发射器,我们把它放到另一个方向,然后把它旋转过来, 这个呢我们可以改小一点,你这时候再点点击播放,我们就有了两组不同的液体产生的一个效果。当我们对液体效果感到比较满意之后呢,我们可以添加一个网格化,点击网格化,我们在网格化底下会生成一个网格化对象,这时候再点击播放,我们就可以看到液体变成了网格的效果, 非常让这个液体的一个具体的一个效果,但是这个噪波影响有点大,我们可以让网格的平滑给高一点啊,另一个呢我们可以使用补动力来让这些孔洞啊发生一些变化,我们也可以调整我们发射器的随机改小一点, 这样深层的液体呢更加的平滑一些。 当我们对液体的形状跟整个效果比较满意之后呢,我们可以让网格的精度更高一些,而不是 出现这种网格锯齿的效果。你网格化,我们把这个分辨率给到中高或者高,我们一般给到中高就可以了,然后点击自动生成啊,刷新一下,然后从高中我们可以看到这个液体表面呢会有这种坑坑巴巴的效果,我们可以选择平滑让它平滑一点, 那一般不要给太高啊,不要高过五就可以了。如果觉得液体太厚,我们可以让他剪薄,把这个值给的越高,我们的液体呢就会越薄,但是呢也会发生这种穿模的现象,那这个时候我们可以通过松弛来改善这种穿模的现象,松弛值越高,我们这个穿模现象就会越弱, 那默认的松弛次数是零,所以这个值呢没有任何的意义,那我们需要给一定的松弛的次数,比如给他五左右。 好,那如果五还不够的话,我们就给到十,但这个松弛的这个值呢,会非常影响到时候生成的文件的体积,所以一般来说呢,呃,如果不是必要的话,我们就不要去调整这个松弛,现在我们还是给到零, 把这松弛给回去,然后把这个剪薄的次数呢给少一点,不要这么夸张,你就摸个零点三就可以了,因为这个液体并不是很厚,那我们还是可以看到这里面有一些地方出了一点小问题,那我们可以把这个松弛稍微给一次两次, 这样子好让它去除掉这种穿模的现象。当一切都设置好之后呢,我们就需要去导出给我们的 ketcho, 那么首先我们可以右键 把当前状态转成对象,那么我们会有一个网格,用这个网格直接选择导出,导出一个 ibs 的格式,我们就可以在 t 六当中使用了。但如果想要在 t 六当中带有动画的话,我们就需要去把这个动画给缓存出来, 选择场景,点击缓存。在缓存这里面呢,我们首先设置一个缓存的路径,比如说我这里设置到桌面新建一个文件夹啊夹摄像十二了, 然后点击烘焙缓存,大家注意这个缓存的话,它的体积是比较大的,所以要稍微注意一下。呃,磁盘的空间, 这里缓存了一个遗迹的大小,然后我们打开看一下缓存的目录呢,有一系列的这个点 a、 b、 c 为结尾的这样的一个文件夹,那么这个就是我们缓存出来的文件。当然这么多的文件是没有办法正常导入 t o 的,我们需要把这些文件合并成一个,那么这时候使用到 vivo 当中的缝合器,点击缝合器,然后打开我们的这个文件夹, 选择第一个,嗯,他会自动计算一共有多少个文件,然后我们选择一个输出,比如说我们保存到转录中一一,那么他就会缝合器,就会把这些文件全部都合并成一个,点击缝合,那么他就会开始计算,缝合完成之后直接点击关闭就可以了。好,接下来我们打开 qq, 在 qq 当中我们直接把这个 a、 b、 c 的文件直接拖出来进 qq。 在这里面第一次导入的时候一定要注意,在动画这个选项当中, 我们需要勾选整个动画,然后位置的话,我们需要保持跟原始起点位置相对的位置,然后点击导入就可以了,以后呢就会把这个文件导入进来,如果第一次导入时候发现没有任何的变化,我们可以右键选择居中并底和模型 单位最大化显示,这时候呢我们拖在这个时间条,你会发现我们的 p 的动画已经产生了,那这时候地面有阴影,我们可以在环境当中把这个设置里面的阴影给关掉,这样我们就是一个啊非常不错的一个动画的效果了,可以给他一个液体材质, 接下来我们的液体就可以导入到 p l 里面进行渲染了,选择一个合适的帧数去渲染就可以,或者你也可以渲染整个动画效果中。创建一条 两条线,那么这两条线的话,我们一般呢会使用 c d 这里面的螺旋线,然后调节螺旋线的参数,包括它的一个半径大小,还有它的整个终点的一个半径大小,以及我们的这个圈数。 调整好螺旋线之后呢,同样创建一个发射器,放在这个螺旋线的接近的一个位置,接近开口的这样的一个位置,那如果这个时候点击发射呢,是并不会绕着螺旋线去走的,我们可以添加一个样条力,叫做沿着曲线流动,添加之后呢,我们点击沿着曲线流动,我们把样条对象拖出来给他, 这时候呢会出现一系列的这个圆圈,那么每一个圆圈呢,可以控制这个液体啊游走到这个位置的时候的一些力量。首先我们点击要调的动,这里面一共有好几个力,我们先点播放看下效果好,默认情况下呢,我们的 液体稍微的往这边偏转了一点点,然后再也没有任何事情发生了,这个是因为我们的要调力的引力不够,这里有两个,一个是镜像强度,一个是轴向引力,我们首先把这个轴向引力给高一点看一下,那这里也有个括号写的,一个叫离心力,一个叫向心力啊,这就是 这个意思,我们可以给到一千, 这时候可以看到我们的液体呢就会绕这个样条去流动,但因为我们的这些圈啊都离得比较近, 当他靠近另一个圈的时候呢,他有可能会被其他的圆圈吸引,所以我们这个时候呢也可以去调整这些圆圈的整个大小, 以及他们各自的吸引力,这面每一个样条都有他分别对应的吸引力,比如说我们在这个地方,他的拐角比较大,对于这个样条来 说,他的吸引力就不太够,我们选中他,这里会有两个小黄点,我们可以把他的镜像吸引力给高一点,这个是乘乘机,就是原来的两倍,时间不够我们可以给长一点,给到两百,然后再点播放 好,可以看到这里就顺利的被吸引过来了,那当然这个圆圈的吸引力呢也不够,那我们就需要把它同样的给他加强, 也可以全局的调整这个镜像的强度 啊,可以看到是这样的一个效果,当然呢我们这个整体的强度还不是很大,用这 这个时候我们就需要进一步的加强,比如说来到一千五,但如果这个值太强的话呢,我们的液体也会变得非常细 啊,但他并不会抛出去,那这个时候呢我们就需要提供一点点这个离心力,让他不要这么细,可以让他宽一点点。呃涡流的强度呢,可以让这个水流产生自转,我们也可以给一点 好,可以看到这个液体就会产生自转,但因为我们这里给到了一个呃离心力啊,他也会开始产生这种随机的效果,我们可以稍微给一点,这个离心力的影响还是比较大的,这个涡流的强度也可以更小一点 啊,可以看到有一定的离心力的情况下,我们的这个液体呢就会产生 这种啊稍微随机一点的效果了,那如果想让他更随机的话呢,我们可以去 添加一个照播立场,然后我们可以把这个初始的发射器稍微改快一点点 啊,可以看到这里的随机性会更加强强一些。 经过调整之后呢,我们就可以得到这个呃这种水龙卷一样的一个效果了,但是我们也可以看到在这边的液体会从这个角度一直往外 往外分溅,所以呢我们需要想办法把这些液体给它去除掉,这种可以添加一个死亡浴场,死亡浴场呢,我们添加之后会有一个紫色的框,那么这个框的默认情况下,在框内的 框内的东西呢,会产生,在框外的东西呢就不会产生作用。首先呢我们可以点击这个小点啊,把它的过渡去掉,让他立刻消失掉。呃,其次呢,我们可以反转一下啊,因为我们需要的是 进入,进入这个框的粒子全部都杀死掉,所以这个时候呢,我们可以在死亡浴场里面的浴当中,这里有个重映式,我们把它反向取消掉,那么这个时候呢,在框内的粒子呢都不会产生效果,所以你会看到什么效果都不会产生,那如果是这样的话呢,他就会产生效果 啊。最后呢,我们把这个死亡浴场呢放在了这个出口的位置,并且把他的这个反向取消勾选,嗯,这样一旦进入到这个立方体里面的粒子都会被杀死掉,这样呢我们就不会产生多余的液体 啊,可以看到这个粒子一旦进入这个地方之后就会呃就会被杀死掉,然后我们再把这个物体打开,这样我们就做出来一个水龙卷的一个效果了。最后呢我们点击网格化, 给一个中高的分辨率,然后给一个稍微不那么高的半径值,然后生成一下就可以了,那这个值还是稍微小了一点, 然后给一定的平滑 好,接下来我们的这个水溶解也就做好了,然后导出给我们的 pizza 就可以去使用了。 ok, 那么这个是 repro 的一个快速入门制作的一个效果的讲解。呃,那这个 repro 的 分享呢,就差不多到这里了啊,最后我们在 qq 里面去做一个材质的处理就可以。嗯,如果想要去领取这个 logo 的安装包的话呢,可以私信或者在底下留言就可以了。那么今天的分享呢就到这里啊,谢谢大家的观看,我是凯尔,我们下次再见,大家拜拜。

今天教大家 看到新版本相较于老版本多了几个动画类型的选择。点击添加一个关键帧动画,可以看到在初始位置已经建立一个关键帧拖动时间轴,到合适位置建立一个新的关键帧 拖动操作杆。移动实体可以看到一条黄线,这就是实体的运动轨迹描述。再建立一个关键帧移动实体,可以看到运动轨迹自然形成一条样条曲线, 此时实体可以顺滑的完成两段不同方向的运动曲线。在关键针节点的区域,可以通过改变张力数值进行调整,还可以在关键针节点 直线旋转动画,选择合适的旋转轴心,输入角度即可同步实现平移和旋转。相较原来的平移和旋转,两段动画重合,关键真动画的效果更加优化。调整 整张力变化时,动画还会自动在某些节点实现回弹效果。如这里实体在前半段运动中就自然呈现了向左的倾角,这就是 tst 一点零关键真动画的基础使用,你学会了吗?

今天教大家如何用披萨子制作这样炫酷的扫光动画。首先导入产品模型和一组圆环模型,添加两个自带的平面模型,调整到合适位置作为固定光源。 添加光源材质和产品材质,这里产品只添加一种材质,以便更好的呈现效果。 添加一个环境并调整参数,注意这里不要用纯黑环境,否则容易出现死黑效果。 几圆环添加平移动画并调整相关参数。 最后把 光源模型改为相机不可见,预览无误后渲染动画制作完成,你学会了吗?



大家好,上一节大家有没有认真去做呢?那这一节的话我们来针对上一节油的一个问题,我们来进一个操作是什么?就是说呃,这边他其实有针对于一些 不同的流程,就是说,呃,比如说他你启动的时候,他就是这样一个场景,就可以看到我们最大的一个模型显示,然后 啊有默认一边是材质一边是动画,这是他内置好的啊,但有动画还有一些这样别乱七八糟的。当然他有一些是很机车的啊,他设置的,不知道他是呃工作上 他没自己用的不多还是怎么样,还是他自己软件开发的,是软件开发人员,他自己根据自己的一个设定。 你说现在这样一个场景,他做动画很明显是个正方形的,而且呃这个动画的话,他其实加载这个这个这个这个结合式图可以不用这样子去操作。那我这里设定好的动画高级的定制,大家看是这样子的一个界面, 就是我们给他添一些动画之后,这里可以编辑动画,然后这边的预览基本上接近幺九二零乘以幺零八零 这样一个参数,那这边是呃我们的一个就是说酷,一个酷的一个一个一 一个面板。好, ok, 那我再讲一下我定制的这个界面啊,怎么操作?我们可以按一下,比如说按一下 oo 键就可以打开他那个几何时图,这样子我们可以这样子去操作,就是等于我们在编辑这个动画参数的时候,我们可以不用打开这个几何时图, 我们在编辑几何时图的时候,因为你只是针对于这个几何时图在操作。呃,能,能明白这个意思吗? 可以,是吧?好,呃,那当然有时候有一些特殊的案例,你还是要把这个结实图单独调出来,呃,去用这个,用这个去操作,当然我摁了一下 m, 大家看到我把它内置到这边了, m 和这个空格都是 和材质都是在这边的啊,那这边内置的是 o 键,和你再按按两次 o 就可以了,这样子啊, 这样的一个面板大家可以更好的去去做。那针对于下面这几个我一会再去讲哦。呃,我们先来到启动这里啊,怎么样去定制自己的界面啊?当然你有的屏幕可能是二 k 或者四 k 的分辨率就会更大,我这里有人照顾我, 所有人,我,我没有用二 k 的那个显示器啊,我,我有一台是两 k 的,那个分辨率太大了,做出来的那个那个字都很小,字都很小。所以我们现在我们上一节讲的是按按这个最大的这个空格键,啪,然后他会弹出来项目面板,然后我们再按 m 键会弹出来这个 材质就项目面板,然后按 o 键会弹出来这个几何式图。呃,怎么操作啊?我,我先讲一下,比如说如果我们这个材质图,我们先材质的这个就是酷的,这个我们先不用啊,我们 可以把几何式图放到这个边上,然后尽可能的让他稍微再大一点,因为这个这个界面啊,现在显示的就这么大啊,这边尽可能我们可以去操作到他。对,但但是现在有一个问题啊,就比如说我们现在在这里是选择到不选择场景下,我们选不到这个, 选不到模型怎么操作?所以这个时候我们可以把这个场景单独拖出来,然后给他吸附在这个下面去吸附在这个下面去啊,稍微可以,可以让他去去网上去去弄一下,这个时候就是说,哎, 这个就可以过来一下我们我们这个时候因为他既可以预览双击,既可以预览材质,然后又可以在这个高亮显示下去操作这个模型,然后选择这里,你看我们再去点一下,他 就会点一下,这边就会弹出来,我们随便,比如我们选选这个,呃,我们又可以预览材质,双击又可以预览材质,然后又可以去啊,这个这个很很棒呀,我自己都都觉得太太牛逼了,因为之前操作很激烈啊,我之前也 特别注意这个事情,就是现在因为用了酒,然后去操作,觉得觉得特别好,觉得特别好。那大家把自己定制好的这个界面啊,你可以给他去来到启动这里,然后当然这里你选的选到哪个就是哪个,就是在这个工作区这里 我们选择添加,然后比如说六六六,然后确定他这里就选择了一个六六六了。那这里我有电池图的这个这个编辑,就是我们选下电池图,电池都会在这边,然后更好的去操作它。对于这些比如说纹理我可以加载一个过来, 对吧?可以可以,可以加载过来,然后那这个电视图就在这边了,然后就可以去去编辑,然后呃,我们想再回到六六六啊,就到六六六来了,但这个电视图是你可以打开可以关掉, 看到没?就在这个六六六这里了,我们可以去移动一下模型啊啊,对他进行一些其他的一些操作。呃,怎么去用这个界面啊?我先把呃从这个环境下面这里的删掉啊, 呃管理,然后高级定制,然后这里下面然后删掉,我们这里有一个导入,看到没? 到时候我会把这个分享给大家,大家可以自己把这个拿过来,当然这只是适合小屏幕的,就是做幺九二零乘以幺零八零的,当然那些大屏幕大屏的就是你那种四 k 啊,或者是二 k 的,你自己定制吧,自己定制,然后你你再重启软件,他还是会有的,他还是会有的,然后这里你选 高级定制,然后自己可以根据一些细节再去微调,就是你怎么样用着顺手怎么样去调。 呃,这一节因为为什么会单独出来一个模块呢?其实就是说公寓善其事必先利其器,你要让你的界面布局的更清爽,然后更更好的去操作,这个时候你才能后期,呃, 你就要就要,不然就会显示的很乱啊,这个时候才能更好的去做这个事情吧。当然这一节是给老手准备的啊,因为不要看一些老司机,包括我自己有时候也不太注重这个事情,那有时候用起来就很麻烦。 好,那这一节,呃内容就这么一点点,大家赶紧去设定自己的一些界面和一些这种呃,为后面的课程做好准备。好,谢谢大家。


今天教大家 tsat 动画的进阶应用自定义缓和运动。首先我们搭建一个基础的构图设定环境和相机视角,在产品中添加一个旋转动画,调整好时长和旋转角度,默认状态下产品做匀速旋转点 机缓和运动可以看到一些现有的预设,看下效果。动画开头和结束时旋转变缓慢,而通过自定义我们可以实现更多变的运动方式。比如 如我们把自定义曲线调整成这样,同样可以实现缓进缓出效果,还可以做出快进快出的效果, 把曲线调整成 s 型,还可以在单段动画中实现双向运动, 或者是这样的回弹 运动。 这么酷炫的动画效果,你学会了吗?