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大家好,这节课呢,我们学习一下视频里的镜头推进拉远效果的制作,现在我们打开剪映,点击加号开始创作。 选中素材,选择添加进来以后,我们把时间轴呢移到最开始的位置,选料视频条, 选择添加关键针,把时间轴呢移动到四秒钟的位置, 我们添加一个关键针,将素材呢我们放大,放大到我们觉得合适的一个位置就可以移动时间轴在四秒钟以后一点点就可以了,我们呢选择添加关键针, 再选择到六秒钟的一个位置,我们把视频呢缩小到 原来的一个大小就可以了。我们看一下效果。 这节课呢,我们就学习到这里,下次再见。

百分之九十的玩家都没有掌握的插眼技巧,一个设置让你百分百成功!玛塔眼位,在展示所有的细节眼位之前,先跟海哥进游戏改这么一个设置,点击游戏把镜头锁定模式改为固定的镜头偏移之后,插眼前先按一下空格定位,你就能完美做到各种距离外的插眼 操作的。然后是具体操作,首先是下路的抗压眼位,这个拐角上面有一个小瀑布,你如果你在右边插左边的草,那就点击左边的瀑布。反过来,如果你在左边往右边插,只需要点击右边的瀑布。 然后是妈的眼位,站在这个墙边两棵树的正下方,鼠标移到草边小绿点最下面的那棵眼就会插到草丛里了。大小龙坑里往上面的草插眼,只要贴近墙边,最远距离插就 ok 了。 中路抗压眼需要靠墙,把鼠标移到树干偏下方的位置上,单抗压眼贴紧墙边,瞄准这块岩石的突出点。觉得海哥功力还不错的话,记得点赞加关注,祝各位召唤师一路平安!

哈喽,各位小伙伴,我又出现了,今天想和大家分享的是配蜜儿中一个最简单的功能,后期的镜头推拉及横移。 这个功能非常的简单,也非常的基础,他在混检或者 mv 中出现的频率相当的高, 而在 vlog 中对于主体人物的突出或者画面某个物体的强调也有非常大的帮助, 同时有技巧的使用这个功能,也能为你的视频增加一些律动感。如果你是一个对自己的作品有要求的创作者,那么学习这个功能是将来你学习后期特效,为自己的作品增加美感。最最最最最基础的要求。话不多说,出现吧,软件怪 好的,现在我已经打开了我们的 preme, 然后已经导入了一条素材啊,然后我们新建一个序列,选择阿莱幺零八零 p 二十五针这一 下,然后给他取一个名字, 然后点击确定将这条素材呢拖入我们的序列播放一遍。 可以看到啊,画面左边的小哥眼神非常的犀利啊,我们可以为他做一个后期的放大,来强调他的这种情绪。 那么怎么做呢?现在我们点击这条素材啊,可以看到左上方出现了一个效果空间的窗口,然后下面有很多参数啊,然后后面还有个时间线,那这个时间线和下面这个时间线有什么区别呢?好像我们拖动的时候都在动啊,其实下面这个时间线是总时间线,他的所有的素材都会显示在 在上面啊,但是上面的这个时间线呢,是针对某个单一的素材来使用的,因为这样的话他表现的东西要多一点,非常用来适合做这种动画,那么今天我们学习的重点呢,就是关键针动画。什么是关键针动画呢?我先为大家做一个示范啊, 我们将画面放到我们想要放大的前一针,比如这里,然后我们点击这个缩放旁边的秒表啊, 然后再点击位置旁边的秒表,是不是这里已经出现了两个关键针了,我们往后拖几针。 好,我们想在这里结束我们的放大,那么应该怎么做呢?我们点击右边的这一个添加移除关键针的按钮,在上面的位置,同样这样 操作,我们可以看到现在是不是有四个关键针了呀?上面这两个关键针呢,代表的是位置的关键针,下面这两个代表的是缩放的关键针。 那么我们将画面调至第一的关键针前播放一遍,是不是还没有变化?这是因为我们还没有开始做动画,那么我们把 这个标尺放在第二个关键针的上面,然后我们现在调整一下我们的动画,首先我们将缩放调整为百分之两百,然后位置呢,我们调整到小哥的脸上, 这里的第一个参数呢是用来调整 x 轴的,也就是左右的横移。第二个呢是上下的,我们把它调整到小哥的脸上啊,但是注意不要出现黑边。 好,现在我们再播放一遍。 哎,画面是不是开始往前拖了呀? 好了,现在最简单的一个缩放动画我们已经实现了,那它的原理是什么呢?是很好理解啊,就是我们的第一个关键针呢,他有他的数据,对吧?一百的缩放, 我们的第二关键针呢,又有他的数据,两百的缩放位置也有变化,我们就用缩放来做一个示范,我们在第一个关键针这里呢,我们可以看到他的时间呢,是五秒, 五秒后面一点啊,然后第二个关键针大概是在八秒钟左右啊,那么这是什么意思呢? 其实就是我们在五秒的时候,他是缩放一百,而在八秒的时候呢,他是缩放两百,系统呢, 或者说软件呢,他就会自动帮你计算出一个过程,你在每一每一针,每一秒的时候,他的数据应该是多少,才能缓慢的将这个动画变为你的第二关键针的数据。 所以啊,为什么我们要需要关键针?因为我们可以看到这里的所有的参数啊,几乎都有前面有一个秒表啊,然后我们将来会在效果里面用到的几乎所有的效果啊, 他都是有秒表的,比如我们现在随便加一个进来啊,我们加一个, 加一个什么呢?我们加一个模糊吧,我们加一个高斯模糊给这个素材, 可以看到现在是零啊,然后我们就模糊,模糊,模糊,然后就什么都看不见了,是吧?录多了,然后我们把 关键针打上,就可以做一个动画,是什么呢?从零到一百零八的模糊,我们是不是看到这个画面就慢慢慢慢的模糊,慢慢慢慢模糊,最后就看不见了呀? 所以关键真动画呢,将来我们在制作更加高端的动画的时候,几乎是必须要会的一个东西啊,他是一个将来的基础,那么我们继续讲啊,嗯, 我们可以看到啊,现在画面已经开始放大了,放大了,放大了,放大了,可是这个放大有点慢,怎么办呢?聪明的小伙伴肯定已经想到了呀,就是系统自动帮你从这一秒算到这一秒,那我们把时间减少,他不就变快了吗? 是吧?我们现在在五秒,这是八秒,那我们从五秒到六秒就让他算出来,是不是就变快了呀?那么我们就框选这个空间针,把它往前 拖,拖到这里,然后,哎,是不是变快了呀?但是现在还是有一个问题啊, 哎,可以看到这个变化过程是不是有一点奇怪啊? 感觉不是很自然,这是为什么呢?因为在现实生活中啊,我们是没有这样突然的速度变化的。什么叫突然的速度变化呢? 可以看到我们在这一秒的时候都还没有变化,可是一旦到了这一秒,瞬间就一个很快的速度往前推,对吧? 在现实生活中,物体的运动一般是什么呢?是从零慢慢加速,加速到一定的值,对吧?中间有一个加加速的过程,那么我们如何实现这个过程呢?我们可以看到这个位置旁边的秒表旁边还有一个这个小箭头,我们把它点开,包括上面缩放 一点开啊,我们可以看到上面是不是有一个线啊?这个线就是曲线,曲线在将来的动画中也是非常重要的一个东西啊,他代表什么呢?下面这个速度曲线, 我们可以看到这里有一个速,速率啊,是零秒,当我们进入这个关键词的第一针,他是不是瞬间就变成了一千多秒,一千多每秒啊?然后他就一直是一千多每秒,一个匀速的速度,然后瞬间又变成零,所以说这个是非常不自然的呀,那么如何改变他呢? 首先我们框选这四个关键词,在右键点击他临时差值里面选择缓入,然后再同样的操作选择缓出。 哎,这个这个曲线是不是已经有变化了呀?我们现在来播放看一遍,哎,是不是自然多了呀?他其实就是把这个速度呀,从一个匀速 变成一个慢慢加速,再慢慢减速的过程,但是这个曲线的学问非常的复杂呀,其实大家可以自己多尝试一下去, 或者将来大家可能会接触到一些比较高端的教程的时候,就会讲到这个曲线呢,要怎么更加深入的去调整它?我在这里的教程呢,会比较偏向新手相,所以说我就不为大家深深入的去讲解如何调整这些曲线了, 那么我们就按照一开始默认的样子呀,其实你能做成这个样子呢,你的画面已经观感很不错了呀,那么放大我们会做了 缩小会不会呢?其实也很简单呀,就是在这个地方继续添加关键针,对吧, 然后缩放也是一样的, 大家记住一个小技, 你按住 shift, 然后来横移这个标尺,它就可以自动把你联合在最近的关键针上,然后这样添加的话,就不会有错开的情况啊。 然后我们是把这个关键针后面的这个关键针调整为一开始的数据啊, 是吧? 我们现在看一遍,哎,是不是又拉回来了呀?那么中间我们可以看到这个关键针他的数 据和这个关键针他的数据是不是一样的呀?是一样的,他中间就不会计算,所以说他中间就没有动画,那么我们到了这个关键针,再到这个关键针的时候就有动画了,所以他又缩回去了, 大家有没有理解到这个中间的这种变化,然后这个缩放我们讲完了,横移怎么做呢?那横移就很简单了呀,我们就不用管下面这个缩放了, 我们把缩放这边这个缩回去给删掉啊,再把这个也删掉,我们现在想要在这一针 横移到我们主角的脸上,怎么横移呢?我们还是点击这个关键针,然后再往后拖一点, 再次点击啊,然后我们通过调整 x 轴和 y 轴的位置,是不是就把它调到主角这里来, 然后同样的我们就播放一遍看看, 哎,是不是一个放大和横溢就做出来了呀? 那么曲线和关键针啊,就是我们将来学习所有动画最基础的一个东西。但是大家要记住啊,如果你将你的画面放大了,除非你拍摄的是一个四 k 的画面,然后后期是一个幺零八零 p 的画面, 这样你的画面不会损失太多的画质啊。但是如果你前期就拍摄的是幺零八零 p 的画画面,然后后期呢,使用的也是幺零八零 p 的导出,那么你的这个画面啊就会损失一些画质。 当然其实这些在网络视频上问题都不大,只要你不要放的太大啊,太大,比如说你放个百分之多少,百分之一千是吧?那这就画面就已经糟糕到没法看的情况了呀, 可以看到已经非常的模糊了呀,所以说我们放大的话,也尽量不要放的太大,只要稍微有一点突出就行, 那么接下来我们点击导出就可以把它给做好了。当然,这种效果并不是在任何时候都可以使用的,至于什么时候使用,这往往是由你画面想要表达的情绪所决定的,而这又关系到场面调度的话题,所以在不久的将来,我会分享一期关于场面调度的视频, 如果你想和我一起学习更多的知识,一起进步,就请点个关注吧,这种时候就很适合用变焦哦。好啦,今天的视频就分享到这里,我是你们的好朋友袁导,下次再见哦,拜拜!