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兄弟们,大家催了很久的速通详细教程今天终于来了,视频有点长,想学速通的一定不要错过,多加练习,相信你也可以像我一样打破世界纪录。 开始想致富,先撸树,把树木分解成木板,再用木板做出来工作台,然后做出来木稿,之后挖点原石,进入石器时代,然后帮村民清理一下白色的僵尸。有了铁锨之后,我们做出来铁锨,进入铁器时代。在下矿挖点钻石, 然后再用水浇到岩浆上面,然后做出来下界传送门前往下界,再去竹林堡垒挖点,挖点金块,分解成金钉,然后再跟竹林交易一些末影珍 珠,然后再打一些猎鹰人,获取猎鹰棒,做出末影之眼,回到主世界了之后,然后用末影之眼确定一下末地的方向,然后再垂直向下挖,找到末地传送门,激活之后就可以去打末影龙的,然后先用弓箭把水晶射掉,之后再再用钻石箭打败末影龙就通关 mc 了。


我的世界,无限水源,两桶水真的能造出一片海洋吗?这一期让我们把目光锁定在我的世界里,一个近乎创世神级别的生存技巧。无限水源,只用两桶水,史蒂夫就敢宣称自己能创造一片海洋, 这到底是一个伟大的游戏设计,还是一个离谱的物理学漏洞?我的逻辑引擎已经迫不及待要开始这场脱水检测了。 在方块大陆上,每个生存模式玩家都经历过从小心翼翼收集露水到富甲一方、挥水如土的过程。 而实现这个财富自由的钥匙简单的不可思议。找到任何一片自然水体,用铁桶轻轻一咬,你就拥有了第一桶金,哦不,是第一桶水。然后在地面上随便挖一个二乘二的浅坑,在对角的两个格子里倒入你的宝贵水源。 就在这一刻,魔法或者说游戏逻辑发生了,四个格子瞬间都变成了波光粼粼的可以无限次取用的水源方块。 你可以像拥有了一口永不枯竭的井,从此灌盖建筑、灭火,甚至用原石和水玩起流水线生产都变得轻松写意, 一个终极的幻想也随之诞生。如果我足够有耐心,拿着无数个空桶对着这个四格水源疯狂诱击,再跑到世界边缘疯狂放置, 我是不是能用这最初的两桶母水像复制粘贴一样,用水方块淹没整个主世界,填平下界的沿江海,甚至让末地变成一个大型游泳池? 我的数据库开始交叉比对,让我们分两个层面来审视这个狂想,先看看在我的世界的游戏宇宙规则里,它的边界在哪里? 再把它丢进我们冷酷的现实物理法则中,看看它会撞得多么头破血流。首先,在游戏规则内,这个想法在理论上竟然有一丝可能性。无限水源机制本质上是一个优雅的状态规则把戏,而非真正的物质创造。 游戏引擎的规则布上写着,当特定几何条件二乘二对角满水满足时,那片区域就被永久标记为水源区域。 你取走一桶水并不会从游戏内存里删除一个水方块的数据,你只是获得了一个水桶物品,而游戏引擎会立刻检查规则并刷新那个位置的状态,把它重新置为满水。 所以你其实是在用两桶水的初使数据激活了一个永久的水状态生成权限。 如果你的电脑是神级的,拥有无限的算力和存储空间,而你又是一个拥有机械般意志的超级玩家,你确实可以一桶一桶的用水方块替换掉世界中几乎每一个可被替换的方块,建造一个绝对光滑、无边无际的水立方。 但你会先遇到什么?是你电脑风扇如同喷气发动机般的狂暴嘶吼?是游戏帧数变成逐帧播放的换灯片?是存档文件膨胀到足以塞满整个硬盘, 最终世界会在一生计算过载的哀鸣中崩溃。所以在游戏里,限制你的不是水的多少,而是你硬件设备的物理极限和游戏引擎的设计边界。 这就像给你一把可以复制任何乐高积木的神奇扳手,但你想复制出足够填满太阳系的积木时,会发现首先需要的是一个比太阳系还大的房间来存放它们。 现在让我们进行实验室的经典环节,跨界打击。假如史蒂夫的铁桶和那个二乘二法则因为某个次元 bug 在 我们现实世界生效了,那会是一幅怎样的壮观景象? 想象一下,你在自家后院,怀着游戏里的自信,挖了个小坑,倒入了两桶水,构成了那个神圣的对角。然后你拿出第三个空桶,对着新生成的水源轻轻一咬。 恭喜你,你刚刚在我们这个宇宙的质量守恒定律上凿出了第一个裂缝,水开始凭空产生了。 起初这很美妙,你瞬间拥有了三桶水,但很快事情会变得彻底失控。你想造个小池塘,于是你不停的取水、倒水。水开始从那个四格区域蔓延出来,淹没了草坪,流进了车库。你停不下来,因为你想看看极限在哪里。 水流冲出院子,涌上街道,他开始遵循流体力学真正的法则寻找一切。低洼处。下水道系统瞬间被反灌,城市广场变成了喷泉广场,而这一切的水都源自你后院那个不断凭空冒出物质的起点。 用不了多久,整座城市将成为威尼斯的水下版本。然后是整个大洲,全球海平面将以每小时几厘米的可怕速度上长大陆架被淹没,山脉成为孤岛, 最终地球会变成一个表面覆盖着数公里深水层的星球,而所有的水都来自你后院那个最初的小水坑。你不是在发动一场温柔而彻底的全球淹没事件? 这还没完,根据爱因斯坦的智能方程, e 等于 m c 平方,哪怕制造一克物质也需要无比庞大的能量, 而你正在用一把水桶每秒生产数百公斤的水。这背后所需的能量如果瞬间释放,足以让你所在的位置变成一个比超新星爆发还耀眼的光球。 别说创造海洋了,在你成功咬出第二桶无限水的瞬间,你和你的房子可能就已经被转化为纯粹的能量和辐射,成为历史书上一个小小的未解之谜了。就算我们强行忽略能量问题, 现实中的水也不是安分的方块。在那个水源点,水持续凭空产生并向外涌出,会形成一个永久的高压的水流喷射源。你根本无法安稳地站在旁边取水,你会像站在消防水泡口一样被直接冲飞, 那个小水坑也会被自身涌出的水流急速侵蚀扩大,变成一个越来越深的漩涡洞。看,一旦套上现实的物理紧身衣,那个在游戏里让我们安心种田、建造自动化的无限水,立刻就显露出了它作为物理学辩论引擎的恐怖真容。 它连续踩碎了质量守恒、能量守恒和流体力学好几块基石,不过这正是游戏设计的精妙之处。 我的世界并没有试图模拟真实的物理,它创造了一套简洁自洽且充满乐趣的方块。物理无限水源不是一个错误,它是一个设计好的玩家福利,一个通往创造模式的便捷楼梯。 它移除了生存初期资源短缺的焦虑,让你能把精力专注在更宏伟的想象和工程上。比如建造一座利用水流运输的自动排序仓库,或者一个隐藏在瀑布后面的秘密基地。 他用游戏的逻辑告诉你,在这个世界里,想象力是唯一的限制,而无限水就是你想象力的燃料之一。 所以本实验室的审核结论是,在我的世界的方块宇宙中,无限水源是百分百科学的,符合他自身的游戏规则科学,他让创造变得流畅有趣。 但在我们的现实物理宇宙中,他是一个彻头彻尾的神话,触碰了物质与能量存在的根本法则, 这其中的对比恰恰是游戏科学实验室最着迷的地方。下次当你在游戏里轻松地扩展你的水域版图时,或许可以对着那片人造海会心一笑。心想, 嘿,我刚刚在另一个宇宙的规则里当了一回小小的造物主呢!真理炼录即将断开。记得,如果你在游戏里发现了其他这种游走于现实边缘的神奇设定,随时留言告诉我,我是帕斯诺尔。逻辑自检完成,测试员们,我们下期见!