血肉苦弱,机械飞升!国外有个叫做尹恩戴维斯的机械工程师,由于在一次意外当中损失了自己的四根手指,为此他给自己打造出了一款充满赛博朋克风的机械夹手。令人难以置信的是,这个机械夹手完全是依靠纯机械工作,并没有配备任何的电子设备, 不过他的性能似乎已经超过了电动夹手,那么他是怎么工作的呢?从视频中能够看到,这款机械夹手除了能够张开和合拢之外,也可以拿取一些简单的物品,比如能够靠他来完成喝水,他是利用一个简单的杠杆来控制的, 在这只机械手上也布满了滑轮和链条,看上去显得非常精密。同时这款机械手拥有着比人手更大的握力,所以使用这个机械手能够轻松的拧开瓶盖,甚至能够用它来抓握住方向盘,来用这只假肢来开车。就如同拥有两个自然手一样,他的每根手指也能做到灵活运用,比如可以 用它来捡起桌上掉落的豆子。要知道这只机械夹手并没有依靠任何电子面积,这意味着相比于电子夹手来说, 他具备更高的可靠性,能做到许多连电子假肢都无法做到的事。同时他的运行速度也比电子假肢来的更快,手指的张合测试仅需零点二秒的时间。如此充满赛博朋克的机械手又怎能让人不爱呢?
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欢迎回来体育 启动保卫模式,监测器正在搜寻敌人, 收到电池护盾即将启动 警告禁止遭敌方局被确认, 警告机体上有敌人警告侦测到机体严重受损 啊啊。

nba you in the nba what's up? 大家好,这里是猫爷,一个儿童节出生并且永远长不大的游戏玩家。 前些日子我终于买了 mv 二 k 二的本时代次时代同款包,玩到现在已经差不多有将近两个月了,所以本期虽然名义上是个评测视频,但毕竟已经过去了挺长时间,我也会在评测的基础上加上不少我对二 k 这个系列的一些固有特点的看法。 像往常一样,如果各位看完后比较满意,那么我就求个三连支持,再次提前感谢了。自二 k 十五以来,我看到有不少玩家啊就抱怨二 k 每年新作毫无诚意, 每一座呢都只是换了个名单什么的,其实这个可能更多的是一种不满情绪的发泄。就游戏机智而论,每一代二 k 都还是有些变化的,只不过其幅度有限而已。就以本期的二 k 二二为例,如果我说二 k 二二相对于二 k 二一没有改变,那就真是睁眼说瞎话。 rk 二二无论是本时代还是次时代,都在游戏系统上做出了革新,运球的操作方式小幅度调整,投篮条更换,并且在游戏整体方面加强了三分投射以及防守的重要性。 虽然相对二 k 二一而言,二 k 二的本时代和次时代版本的游戏体验差距并不算大,但就我目前的感受来说,本时代二 k 二在游戏难度上要略低于次时代版本,其差别最主要就体现在运球的流畅度和防守的难度上。另外,游戏节奏上 次时代也比本时代版要快上不少,球员跑的更加灵活多变,战术的使用更加频繁,玩次时代版本,你需要更加集中精神。相对于系列以往的作品, rkr 改变了一些固有的不合理的球场现象, 像过去那种内线中风打死也撵不上小后卫或者是被直接移不过的现象基本上是不存在了。 而且在无球端,六十敏捷速度的球员也比九十敏捷速度球员的移动速度和灵活性差不了太多。 也就是说,像大鸟这样历代都低速的小前锋,也是有很大概率可以跟上一部分后卫的。 当然,前提是你得愿意去防守,并且有着不错的防守判断。就目前而言,二 k 二已经更新了几次电脑空位投射的准度虽然不如首发日那么离谱,但仍然相当可怕。只要是空位,电脑 进球的概率就挺高。所以该不该控制球员斜防?什么时候斜防,如何选择防挡开策略就变得格外重要, 这是防守方面。接下来再说进攻方面的改变。阿 k 二比以前任何一座都重视战术和挡拆,放在过去,也许有的玩家啊,可以不用全场挡拆,不用任何战术就可以击败超级明星甚至是名人堂难度的电脑。 但二 k 二二电脑的防守极为严密,基本上四个球员就能黏住玩家,球星单打的作用在本座中被无限弱化。二 k 二二的错位大打小,威力可能是系列中最高的。 不管内线球员的进攻能力如何,基本上错位是百分百必进的。所以学会跑战术、打挡拆、找错位等是游玩本作所必须的步骤。如果你能够灵活使用这三种操作,基本上就能够保证 一定的得分稳定性,游戏体验会高尚很多。反之,如果你还像系列前几座那样想要操控一名球员打穿对方的整条防线,说实话,除非是空运操作一流的大佬,不然啊,还是别想了,会打的很憋屈。 游戏基础机制的改变就是我上面说的这些,总体来讲,阿黑阿尔的改变就突出了一点,更加合理坏。虽然距离真正的球场体验仍然有很长一段距离,但总体方向倒是停顿,相信有玩过的玩家应该有所体会。 接下来要说了,就和游戏机制没有太大关系了,主要是其他游戏模式方面, mt、 my、 nba 和 mc 都加入了一些新元素。 先说玩家群体较为广泛的 mc 模式,本座的 mc 模式可以说是向角色扮演上又靠近了一大步,篮球之城的内容 被拓展了不少,就如同其他角色扮演游戏一般,玩家们可以接 npc 的各类任务,什么比赛花马啊,打野球、拍照啥的,反正是什么神奇玩意都有,加入的一大堆 npc 任务什么呀,说白了还是转身忘 vc 和代言,只不过呢,是换了种方式,多了个让玩家干的途径。 这个模式的核心体验仍然就两块,多人线上和单身生涯线上呢,我就不太多设计了,毕竟由于网络延迟问题,实在是玩不动这个模式。但是单身生涯方面我还是玩了挺长一段时间,说实话,整体感受真的不算太好。 一般情况下,逼克这个词只会出现在手游里,但让我比较没有想到的是,二 k 二的生涯模式也存在这个现象,大学联赛的难度基本上就不算是人玩了,淘汰赛的对手永远有 一个评分九十加 n 多个子徽章。再深的球员,如果你玩的是内线那还好说,无脑沉底部加 sl 大法还是可以莽过去,但如果你玩的是个外线球员,哎,真的自求多福吧。想要不氪金,大国大学联赛并捞到额外的四个徽章点数还是相当困难的。 mt 研成了二 k 二一那种赛季任务模式,新加入了球员卡鉴定功能,使用鉴定完的球员打比赛可以多捞点 mtb。 当然和 mc 一样, mt 的核心游戏体验也没变,还是极卡玩拍卖场打挑战和多人游戏这些东西。 反正如果想玩这个模式,干肯定是要干的,至于刻不刻就看完人家自己的选择了。就我个人的经验而言,能不氪金,哎,咱就不要氪金了,毕竟后期人手一套白嫖的银河博加暗物质阵容,外加两年就关 服务器,说实话没有课的必要。最后要提及的呢,就是买 nba 模式,其实我还是更习惯于管这个叫做王朝模式,毕竟从小到大是玩 live 过来的。王朝模式听起来更为直观。 和上面提到的两种模式一样,买 nba 也加入了一些新元素,比如直角条件判定,玩家们可通过此功能设定自己想要的模拟方式。比如现在图片所显示的就是我设定的换人条件, 简单的解释就是通过与非或限定各种条件,让球雷的换人策略等可以按照自己的想法执行。 这是个不错的新元素,也有着良好的使用性。但要说这东西是否能给买 nba 增添更多色彩,我倒也不这么认为,毕竟其他方面仍然是那样谜一样的模拟结果和 各类神奇数据频出的现象并没有改变此游戏模式的基本逻辑依旧是过去那套,整体上的游戏体验并没有什么太大的提升。 关于游戏本身的内容和模式,我已经说的差不多了,接下来我要讲的是二 k 二游戏机制的一些问题。当然,把二 k 二带换成以往任何一大二 k, 我的以下言论啊基本都适用。 我相信大部分玩 nba rk 系列的玩家都喜欢看篮球比赛,也都会对篮球有自己的理解,所以在此我想先提出一个问题,篮球到底哪里吸引人? 和其他众多竞议体育项目一样,不可预知的赛场局势变化?球星帅气的球风、精彩绝伦的球员表现,是 nba 乃至篮球的魅力所在。至于体现在篮球游戏中我们想要的是什么,无非就是希望这些东西 能够让我们亲手实现。 nba rk 在经历了二十多代的创作后,积累了大量可使用的动作库以及十分成熟的基础系统,也摸索出了一套能够拴住玩家的经营理念,这些是 rk 的优势。但整个系列全部玩下来,此系列有两个最突出的问题, 即篮球比赛不可预知性和球员球场客观性的削弱。在刚接触篮球游戏的时候,也许我们就只图一个简单的爽字,但随着篮球知识的丰富,比赛观看量的上涨,不少玩家所追求的已经不是简单的爽,而是一种更贴合于现实却会稍微超过一些亮的爽, 一些顶人墙头的巨星球,各种神奇的上篮姿势的,都是球场不可预知性的体现。按照现实的篮球比赛,全空位投篮和倍干任 投篮的命中率差别的确是有,但也就是百分之六十和百分之三十的区别,就算投篮被干扰了,进球的概率也还是有一些的。而在二 k 中,这种差别就变成了百分之八十和百分之十。空位投篮八成都能进,干扰投篮几乎不进。 想要在二 k 中复刻一些球星明场面,说实话,除了调整系统命中率,就没有太多其他办法。究其原因呢,还是因为二 k 是以动作捕捉搭配及时演算动画这种方式来展现篮球比赛的。 球员的身体接触和对抗都是按照动画脚本进行的。这就造成了一个现象,当我看到一名球员做出某些动作的旗手时候,就可以十分准确的判断他的下一步。当我干扰到对方的投篮后,看他的动作我就知道能不能进。 你看像视频里这种姿势的上篮,就算系统判定是良好的投篮防守,这球也必定能进。这就是目前 rk 机宠系统的弊端,篮球的不可预知性被降到了最低。 另外一点就是二 k 制作组本身对球员的理解可能与现实有所出入,球员的动作和数值徽章是此类问题的重灾区。由于我是太阳球迷,我就以太阳队的球员为例了。 现实中上个赛季的克劳德的中距离投篮的数据为三十九条十四种命中率百分之三十六。作为对比,我们选取同为上赛季艾顿的中距离数据, 四是一头十四种,命中率百分之三十四差不多啊,算同一水种,但反应到二 k 二二中是什么情况呢?太阳对克劳德的中头评级仅为地加, 基本上就是不能投中距离,而质量和他差不多的艾顿的中距离评级却是 b。 其实像这样的例子还有很多,比如这两天更新名单后,微商依然能有 a 减的中投数值,显然这很不对劲。当然,这里不是黑微商啊,就是做简单的一个例子,微商求你,请见谅。 同样徽章方面,二 k 基本上也是瞎干,还是以太阳为例。就上赛季而言,我日中锋艾顿的表现相当不错,但即是如此,二 kr 中艾顿仍然没有任何一个金色徽章, 起码在我浅显的认知中,盾榜啊,起码应该有一个金色互框精英的徽章吧。不过通过这些情况呢,至少可以确定 rk 制作组在给球员的某项能力评分或给徽章时,并没有按照实际情况 给出的,可能更多的是印象分,或者我说严重点就是友情分。球员动作方面也是如此, 麦迪科语动作不准确的问题是每个二 k 玩家都能看出来的,但其实还有一大批角色球员的动作完全对不上号,比如老公牛队的科尔等人,动作是一个比一个离谱,把不像和男汉这两点发挥到了极致。哎,真有你了,二 k。 就像很多玩家所反应的那样,现在的二 k 在机制上已经沦为了一个数值加模型加徽章的简单粗暴的游戏了,有体型有数值和一定量的徽章的球员用起来那就是痛快。 虽然这种套路可以玩,二 k 呢也弄得不错,但归根结底还是在吃老本。现在二 k 已经进入四十万了, 但我呢,却没有这种感觉,也许等到上述两个问题彻底改进后,我才愿意心服口服的称其为次时代 nba lk 吧。 当然我也明白,就现在二 k 系列的情况来说,想要看到这种程度的进步基本上也是不大可能的。我们这些玩家能做的无非也就是支持或是不支持, 不放到系列中。单拎出来看, nba 二 k 二的品质其实还不错。如果你是一名刚接触蓝色游戏或者是玩腻了二 k 二一的玩家,这款作品值得一试。 而如果你是像我一样的企业老玩家,也未尝不可一买,毕竟提升还是有的,而且比前几座提升幅度还要高,算的那些,整体游戏体验也还算良好。最后啊,如果按满分十分制来算, nblkl 二 我大概能给到八分。好了,本期视频到这里就算正式完结了,如果各位看的还开心或者是有所共鸣,希望能够给个三连,就是这样,咱们下期视频见,拜拜!





周五中午十一点,网易准时更新球员包,该看看跟我们之前猜的一样不,那些的幺零幺梅西毫无意外的来了,我预测的超级德科没有出现,来的是老马,也算是网易有那么一丢丢良心。 当然我知道这个包大家并不太关心,更吸引你们的是到底出没出阿房所戴维斯。这个其实也没悬念,出事肯定出了,唯一的悬念就是网易这波怎么片刻连锁礼包可以必得时刻阿房所戴维斯吗?出人意料之外,可以金币购买 角球哥打脸了,这么一来,你是不是蠢蠢欲动了?还是先看看活动详情,看清楚再买,不踩坑。金币购买,金币购买。网易局人开始做人了, 一千六百金币,两个百分之十,等于买了两次希望四千五百金币,两次百分之三十,金币越多希望越大。七千两百金币直接保十克,明码标价,童叟无欺。 北美之星时刻,同样七千两百金币,到底哪个包里会有阿芳所戴维斯啊?一万三千八百金币,俩宝石克,一个六百四十八还不够?好吧,总共七档礼包, 全买需要四万八千一百金币,对大佬来说,四个六百四十八时刻阿芳接回家点钱都不知道怎么嘚瑟了。你每个包里到底有谁?我们继续一探究竟。 首先百分之十吧。好家伙,这里面就有阿芳,那岂不是欧皇一千六百金币就带回家了? 网易肯定会调低爆率,这个包就是骗你入局的托,假设百分之十没抽到,你又很想要他,那肯定是继续百分之三十啊。包里球员都一样,爆料提升三倍是不是很吸引人? 结果百分之三十支出,俩普黑宝石客登场,你是不是又忍不住了?百分之十几率中阿芳所代为死,仿佛你就能抽到一样,结果出了个小日本,你说气不气?上头了?继续抽,十中一变成了六中一, 这你能忍?谁都不相信自己是非球,往往事实就是如此。于是网易再给你来一轮证明自己的机会, 还抽不到,那再来一轮, 最后一轮给你两个六中医,第一个不中的话,第二个保底,六选一 划重点,最后一个包阿芳所带维斯必德四万八千一百金币,大概率网易会全收,之后再给你阿芳。又是一波绞尽脑汁的片刻。网易策划,你们是真的垃圾!