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我是小蚂蚁,然后这一节课继续讲解卡其亚小技巧,第一百九十五节啊,那然后是这样的,就是说我们 平常在画这个工程图的时候啊,我们涉及到一个视角的概念,是吧?就是第一视角图用法跟这个第三视角图用法啊,那么我们当初在学这样的一个机械制图这样的一个课程的时候啊,老师肯定也会讲过,是吧?那么什么是第一视角图用法?什么是第三视角图用法啊?那么我们 暂且先不说啊,我们说一下,就是说第一是这个推手法啊,他们的一个应用范围就是啊,一般是在一个啊,比如说像西欧国家或者说是中国啊, 我们所采用的是一个第一视角图用法,然后第三视角图用法,一般就是说美国及其走狗啊,像日本或者说是韩国采用的都是第三视角图用法,是吧?好 啊,其实呢,就是说在我们刚开始新建一张试图的新建一张图纸的时候啊,比如说我们这边选择一个发有,然后选择一个六,然后选择一个装有,是吧?然后点击, ok, 我们这边呢啊,需要打开这样的一个对话框,然后我这边去选择一个,比如说美标,或者说是选择一个日标啊,是吧?或者说是选择一个 iso 标准的时候,那么当我们去选择完了这个标准的时候,其实也就是默认了我们这个标准的,我们 这个啊,视角的一个类型,是吧?这边我选择了一个日标,那么他对应的一个视角的类型就是第三视角推用法,是吧?然后我这边点击勾, ok, 好啊,然后接下来我可以来验证一下,是吧?那么上一节课我们学过,就是 a 字图为右侧,然后这边有一个啊,是图像的,是吧?好,这边我们来看一下啊,我们把我们把这个鼠标放到上面,我们可以看到这边有一个, 是吧?就是第三视角同用法,或者说我们这边有一个可以插入标题栏,是吧? 啊,在这,然后我们选择他 啊,这边这个好像是不可以使用,是吧?啊,那么我们先不管他了啊,我们刚才已经通过这个插入试图像的,然后我们可以确定我们当下的图纸采用的是一个第三次交通用法,是吧?好,那么接下来的话啊,我可以啊,就是 对我们这个趴的模型进行一下涂涂 啊,然后纠正一下方向, 涂完了图之后呢啊,我们这个时候我们可以去啊啊对他进行一下啊这个平行投影,比如说我们得到了这样的一个试图啊,那么当前我们得到了这样的一个试图啊,他采用的一个方法就是我们这个第三角投影法啊,当然的话我们得到了这样的一个试图之后啊,我们 可以啊啊在我们这个 cat 当中啊,进行我们这个啊视角的一个修改好,比如说我们这边选择一个 cat, 然后我们点击个 party, 好,这里面大家可以看到有一个 flas 的,就是一个第三角通用法啊,这个地方我们可以改成一个啊, flasm go stel 的改成一个第一角通用法,但是这样的话啊,他就是违背 的这个日标的一个标没变的这个日标,是吧?所以说我们平常很少去更改好,我这个地方给他改成一个第三角通用法,然后点击就 ok。 关于这个第三角通用法,还有这个第一角通用法啊,就是说希望大家能够去啊,百度一下啊,学习一下,是吧? 比如说我们这边啊,我们可以打开浏览器来啊查看一下, 这边有一个解释,是吧?这边就是做的人还是比较多的,是吧?然后我们可以就是打开 任何的一个啊,打开任何的一个网页,然后在这里面就是去研究一下,是吧?啊?就是第一角同用法与第三角同用法,他们之间有一个什么样的区别,是吧?啊?大家可以看到这是这就是啊,这个第一 一角图用法啊,就是最左边这样的一个,是吧?啊?他啊,并且他的一些试用国家在这里面都有说明,是吧?然后他的他是位于我们的第一象限,所以说啊,我们把它称为第一角图用法啊,那么啊这边啊,大家可以看到这个观察者是在这个位置,然后这个物体是在中央,是吧?然后这个投影面是在这个啊,最后,然后 后啊得到了这样的一些视图,是吧?那我们观察这个物体,然后把观察的物体放在我们后面这样的一个投影面上,然后 后呢啊这边呢就是一个第三角投影法啊,那么这个第三角投影法啊,什么是带重量?那个投影面是带重量的,是吧?观察者啊与这个物体它是位于这个投影面的两边啊, 就是这样的一种方法,然后得到了我们最后的一个视图啊,并且呢啊就是说下面有一个啊,这个配置的一个方式是吧?啊,大家可以去研究一下,然后 好,大家都知道,就是说在我们会用我们这个标题栏当中啊,通常就是说会给出我们第一角投影啊和第三角投影的一个啊识别符号是吧?啊,大家可以看到就是这是第一角投影法啊,第一角投影法啊,他是怎么着?他是 大家可以看到我们这个啊,视角是从哪个地方知道视角是在左边是吧?这个人的这个观察方向是观察者是在左边,然后我们要观察的是放在中间,然后得到了这样的一个最右侧的这样的视图,是吧? 然后这个第三角通用法的话就是说啊,与我们这个必使图是完全一样的,是吧?也就是说啊,我们啊观察者也是在左边,但是我们这个投影平面是在中央的是吧?然后要观察的物体是在右边啊,就是采用了这样的一种方法啊, 当然就是说刚才啊,在我们啊更改这个视图啊,他的属性的时候,在这设置他的属性的时候啊,啊,不是啊,是错了,我们应该选择的是一个谁他的一个属性是吧? 啊?这边啊这边没有是吧?啊,但是在我们去创建标题栏的时候,就是卡地亚默认的自带的标题栏,他的右下角通常就是是有这样这样的两个符号的啊,就是这样的两方两个符号让我们去区别啊,我们当前所用的是第一第一角同用法还是第三角同用法是吧? 啊,这边啊他也说了是吧?好,然后我们今天要讲的就是说关于这个啊卡提亚工程图的啊,第一角同用法与第三角同用法,他们的一个适应范围,还有他们的一个区别,是吧?他们的一个通用方式啊,是怎样的啊?就讲到这里, 另外就是说上两节课,然后有同学提出了这样的一个问题啊,就是说为什么我当前这样的一个啊,视图他是一个灰色的是吧?啊,感觉像是透明的啊,其实我们这边打开了一个开关,就是说我们可以把这样的一个开关,然后非油纸之间的锐体在 led 这样的一个开关把它给关掉啊,这样就好了是吧? 啊,那么这个开关是一个什么作用呢?啊?他是一个过滤器,他过滤的是我们后期啊,就是啊,采用这样的一些命令啊,大家可以看到这边有个工具条啊,他的名称是啊, glamchapprase, 是吧?就是说我们后期采用这样的命令去做的一些原作啊,他可以直接给他过滤出来 啊,这样的话我去打开我们这个小工具。好啊,大家可以看到现在啊,就是我后期制作的这样的一些啊,元素啊,他们的一个显示的一个状态都是一个黑色的,是吧?但是我们投影出来的一些元素,他的 显示状态都是这样的,是吧?透明的啊,这就是啊,为什么?就是说我们啊,上两节课我们所观察到的啊,这样的一些作用图,他都是一个透明的状态是吧?啊,大家要清楚。好啊,今天的内容就先到此为止。好,谢谢大家,再见。

一般在做产品图的时候,会涉及到做三面图,那么可以使用创建多时图命令去创建三面图。但是有时三面图放置的位置或比例不一定符合我们的要求, 需要手动去调整。例如将产品转到想要的角度后,想要这个角度的左视图,但发现转到左面的视图不是很标准,那么可以用法像视图命令去调整,选择恰当的基准平面,这样就得到了合适的左视角。但是没有按照坐标系去摆正,那么我们可以调出最及湿点的命令,这时可以看见视图 是按照坐标器的方向去定义的。此外,这三个视图应该规定同样的尺寸,以便更加合理的显示产品的尺寸。那么我们可以在工具选项中选择显示可视化,找到最下面的平行模式,打开显示当前比例,然后视图的渲染模式,选择平行模式。再任意点击一个视图,可以 看见右下角有一个数字,这个数字就是放大的比例值。如果想要让每个视图放大的比例一样,可以手动去调整,比如将这个视图比例调为零点零零四, 因为不同的视角比例不一样,但是手动去调整比较麻烦,不精准,那么可以调用标度平面命令,其中刻度是放大的比例,我们将其放大三倍。第二个刻度是一个网格,后面的数据是网格的一些参数,那么一方面可以根据需求调整比例,另外可以凭借网格用比例时 移动模型。这就是在做仕途时处理一些视角的方法,你学会了吗?

大家好,我们接着上一节把这个剩下的看这个上面是物料清单,这个把这给做他,然后把这些这个投影的这些都给他倒进来啊, 这个现在零件是有七种零件哈,从这个序号看一到七, 然后名称,完了,这些零件的材质数量,备注, 我们到卡地亚啊,这是昨天我们做到做到这这个步骤啊,然后我们看一下窗口, 这这个已经是开着的状态啊。 嗯,物料单是看这里有没有啊,用这个啊。高低清单 点完以后,我们得来到这个数模这个界面,然后点这个总的总的名称,然后再再点一下 他自动形成一个这样式的物料单啊,我们双击,我们把这个给他变 看一下啊。杭高,杭高是八, 这个我们一般是十五啊, 名称零件编号,这个这个大小是三十五,看是不是三十五啊,这三十五。然后材质,这个是二十五, 这材质这这是二十五,数量, 这个是十五,这备注字啊,我一般留 三十,这就够了。 这前边这个内容不对啊,咱们给他改一下序号, 双击以后他就出来这个文本编织器啊,编辑器 序号,回车, 然后这是一对二,这是这边咱们给他再改,改成三, 这个是四,回车五,这是六啊 七,能把这个文字啊集中放上,放到中间,在这给他点中间这个定位啊, 这零件编号品号也行,零件编号也行,我们把这个再给他修改一下,这是底板啊, 回车,这是支撑, 这是衬套, 这个是轴啊, 这个是那个轱辘滚轮了啊,滚轮, 这是螺旋, 这老母 later 形式,我们就给他改一下啊,材质, 这底板是铸铁的,铸铁啊,咱们中国的编号啊,灰铁,灰色铸铁啊, ht 大写 ht 二五零,它抗拉强度是二百五十兆法 支撑也是灰铁啊, ht 二五零穿套我们就用四十五号钢啊,四十五号 走也是四十五号 滚轮也是铸铁啊,双击 ht 二五零,螺栓 核酸是二十号二十号缸吧啊, 这四十号就是零点零点四五的含碳量的优质碳素钢啊,二十号是零点二含量啊,他指的是 这术语字,我们得给他改一下子数量 大写啊, 这版本字我们给他备注啊, 有些技术要求啊,特殊什么特殊的就在这记就行,数两字我们给他标一下啊,底板是一 支撑是两个,衬套也是两 轴一个关门一个螺栓,四个 螺母也是四的啊, 这个变完以后我们就给他挪到这个,昨天我们做这个,他的,他们俩的这个 这个宽度上是尺寸一样的,我们按住斜坡的箭头慢慢慢慢挪,然后再放大一下, 这个也是按洗不得劲,先把底下这个再弄一下, 因为他这个没有那啥定位的啊,只能就是靠这个眼睛放大了,这么 这个使用起来有点不方便, 可能每个软件吧都有他的优点和他的缺点,像这个卡地亚呢,逻辑严密啊,但是他功能很强大,特别是做这个曲面的时候呢,用起来很方便啊, 这样式呢,我们就把这个物料清单给做出来了啊, 然后这个外框线啊,跟这个细线啊有一些区别,他这边到这呢,应该得是跟这个粗的哈,粗的线按那个机械制制图标准要求是这样式的,我们做一下这个啊, 这个能用轮廓 再放大一下看看啊,他这也不是那么很准的,接近的 这个应该是八十哈, 按一下起步的键挪过来,这是九十, 八十, 这个世界上输入尺寸的做起来挺麻烦的,不熟练。 nts 啊,退出来这样事呢,就是把他的外框给做完了, 然后我们从这吧进入到工作室,土啊,这白色的这, 然后把这个图纸,这个我们名称给他改一下,按这个属性啊, 图纸一,我们改成装配图啊, 改成中文的吧, 这样式,他这个也变了,然后看一下这个, 我们先把这个哈这周色图给它倒下来,然后再把这个哈田式图,也就 是主视图给他挡一下子啊, 这个你就用这个啊,等着测试图,我们再来到这个装配这个数,额,这个空间啊, 他现在方向是这样式的,这个不对,我们把这个四川空的这个打开啊, 展一点,大概也就这个角度吧, 然后我们点一下他啊,他被点这种状态下,点个平面就行啊,无论哪个 这样平面,他这个图就倒下来了, 倒进来方向要不对呢,我们就用,我们就用这个,可以给他变啊,这么变,这么变,他也就那么那么点角度啊, 变化不是太大,最好是把这个角度调完以后倒下来,我们再 点击一下,他就变成这个了,我们把这个文字给他挪一下子, 大概放到这个位置啊,看一下这个,现在这个框不对,把这个框给他拉长一下, 这蚊子也感到小啊。 嗯,他用的是 sich 这种字体 啊,给他变成五吧, 这移动起来真是不方便,这个字体不好一比一这么小,我们给他换一个字体, 这画完字体他字就大了, 这个这个现在是没有那个彩色哈,我们给他变一下,也是通过他的属性啊。 首先我们选择三 d 颜色在影像,这个我们就不选了, 然后来到拉到这底下有有光山,我们用光山这个选项, 然后是韩边,韩边线着色啊,无光源关闭, 然后确定就把他这个走侧图给标 掉出来了。这个呢就是参考的是机械制图,没有非得要求这个走厕所 就有,这就有那个主视图,能表示清楚就可以了。现在因为山地啊,湿地地,他这个软件发展发展的快,所以呢很多图纸都放一个这个 我们到投影视图去啊, 这全是土,我们点完他以后, 这选没选中, 得选中他, 嗯,这现在出现什么问题, 你呢? 啊,得用这个蓝色,对不起,我刚才那个选错了, 然后点他, 然后我们再点上它, 你大概拉到这个位置,这个呢给他删除的,这这个就不用那个显示了, 然后通过他啊,完了用这个啊,我们找一个服 四图的方向,给他点上他,再给他删除,然后我们再用他 左色图啊, 这样我们就把三个啊仕途都给掉下来了啊,先给他挪一个合适的位置, 把这个稍微往这挪一下啊, 然后这个试图是整个就是全跑的啊,我们就用 用这个啊,整个啊抛射的范围, 他的这个箭头啊正对着他,这个现在正好是中心啊,正好通过他,这这是正确的。 好,今天讲到这啊,下一节把那剩下。


你曾经好奇过工程图是怎么画出来的吗?凤岗小博士培训讲解第一视角和第三视角的区别吗?工程图中的第一视角和第三视角具有显著的区别。第一视角是指从观察者的正前方观察物体, 将物体的投影直接反映到图纸上。这种方式通常用于绘制机械零件和装配图的详图,提供更为直观的视觉效果。相反,第三视角则是指从观察者的左前方或右前方观察物体, 将物体的投影反映到图纸上。这种方式主要用于绘制建筑图纸和部分机械零件的轴侧图。与第一视角相比, 第三视角提供了一种更为立体的视觉效果,但是其观察角度与实际视觉效果有所差异。那么你觉得哪个视角更好用呢?欢迎在评论区留下你的看法。

大家好,我是小啊,今天我给大家讲解一下工程图断面的位置, 讲解一下这一处的断面的绘制的方法。首先我们进入工程制图模块,进入工程制图模块以后,我们投影一下一个正式图,正式图投影完毕以后,我们使用 抛切的命令产生这个抛切面。接下来我们看一下,在卡其亚里面有两种形式,一种形式是第一个是抛视图, 第二个呢是一个洁面视图,我们看一下这两个的区别,这两个区别在于物体的这些轮廓线是不是在里面,抛视图里面是有,而在洁面视图里面是没有的, 就是这两个区别,我们可以选择第一个抛示图,但是第一个抛示图和我们图纸里面的还是有一定区别的,有什么区别呢?是图纸里面在一部分是有抛切线,另一部分是没有抛切线的,我们应该怎么办呢? 接下来我给大家提供一种方法,我们需要在三 d 里面进入草图绘制这么一个 曲线,这几个曲线是拿这个边界作为投影,做完这个曲线以后,我们退出草图, 进入工程制图模块。在工程制图模块里面我们刷新一下草图,刷新完成以后,我们将之前的抛面线删除,删除完以后将我们 所需要的抛面线的位置使用打抛面线的这个命令,给他打上抛面线就可以了,同学们你学会了吗? 这里有一个需要注意的事项,我们需要在草图的属性里面将三 d 曲线给他能显示出来,投影才能这样操作。 如果我的视频对大家学习卡其亚有所提升,麻烦大家点一下小红心,谢谢大家。

大家好,我是小啊,今天我们讲一下,这是一个粉丝发过来的图纸,他要求说根据这个走势图绘制三视图, 我们一般的方法是根据轴视图绘制三维模型,然后在卡其二软件工程制图里面将他的三视图给他投影出来就可以了。 第一步,我们选择 zx 面金融草图,绘制一个 l 型的特征, l 型的长度是四十二,高度是三十八, 厚度呢是十。绘制完成以后,我们选择凸台的命令,对他拉伸凸台,凸台的高度是单边十六,完成以后点击确定。接下来我们使用三千线圆角的命令,对这个顶部进行一个倒圆角。第二, 我们接下来要绘制下部的这个梯形凹槽,我们使用轮廓的命令绘制如下的轮廓,对这个梯形凹槽进行一个约束,尺寸下部尺寸是十,上部尺寸是十八,高度是五。完成以后,我们使用凹槽的命令 对这个进行一个开凹槽选择,直到最后同样的操作,我们选择图式的面,进入草图,绘制一个直径十六的圆,同样的使用凹槽的命令对这个实体开凹槽。 第三步,接下来我们绘制中间这个圆柱的特征,我们选择图式的面,进入草图,绘制两个同心圆,同心圆的直径是十和十六。完成以后我们将这个同心圆的圆心约束一下尺寸, 尺寸是十六。完成以后我们退出草图,使用凸台的命令,对这个拉伸凸台上部高度我们设置为六,下部高度选择二十。 第四步,我们使用布尔操作里面联合修剪的命令,将这两个实体给他联合修剪,选择我们需要移除的面就可以了,这样三维的模型我们就绘制完成了。 最后我们进入卡提雅工程制图模块,对这个三维模型进行投影视图,这样我们一个轴视图生成三视图的这么一个操作就完成了,小伙伴们你学会了吗?

我这个图的话是第一视角,然后我想把它改成一个第三视角,那不管我怎么去改,我改完之后,下次保存的时候,下次打开还是跳回第一视角,这是怎么回事啊?你是打开了之后,保存了之后,还是原来的那个图,是就不能变成第三视角,是吧?嗯,其实这个问题你漏了一个,漏了什么呢?然后我给你录一下这个东西。 这种问题呢?很多人他可能会从这个文件准备绘图,属于在工程图的页面呢,他会从这里直接去改他, 然后改完了之后呢?他就给他一个保存,是吧?比如说这个第一视角我改好了,改好之后呢?一用完了就保存,可能这次生效,但是下次软件重启一下,他又不生效了。 其实最好的办法是不要单独在这里改,在哪里改嘞?你就单独把它,把它这个图框啊,就找到你的这个图框位置,比如说这是我的图框位置到我 这个图框,比如我以这个位置图框找到这个,单独把这个图框打开,打开好了在空的页面里面干嘛嘞?文件准备或者说属性,然后把我们这个地方的详细信息打开更改一下,找到这个我们的这个 是视角,看到没有?这第几视角就这个配置文件,那么就可以把它这个配置文件干嘛嘞?你把它改过来,比如说改成第三视角,改了之后添加更改应用,然后再给它保存一次,保存哪里保存到我们你的这个配置的这个 dtl 这样的文件,双击它就可以了。 好,下次打开它就是生效的。好吧?那么大家如果说需要这些文件素材的这个配置,文件素材的啊,大家也可以呢,评论区扣个六六六好不好?

大家好,我是小蚂蚁,这节课我们继续学习卡其亚小技巧第三百三十四节啊,我们今天要讲的这个内容呢,就是啊,比较就是偏啊,然后可能知道的人也比较少 啊,那么今天的主题是啊,怎样在这个工程图当中去投一个视图,然后让这个视图进行一个着色显示啊?就是跟我们当前这个零件设计模块这个模型是完全一样的一个显示方式 啊,我们现在我们可以看到哈,就是说我现在是采用了这样的一个 shd, 然后这样的一个着色显示模式啊,那么他现在是一个蓝色,是吧?那么我就是想把它给投影到我们这个工程图当中啊,就是让他达到一种什么样的效果呢?啊?现在我们就点击这个工程图,然后我们来看一下啊, 好啊,那么我们可以看到两个小飞机的模型啊,这个小飞机啊,就是我们刚才投影出来的一个啊,就是从这个三 d 啊投影过来的,是吧?跟我们这个三 d 的着色是完全一样的 啊,那么我们是怎样去达到的这样的一种效果呢?啊?那么我现在就来演示一下啊,这边的话就是有一个普罗达克一啊,这样的一个帕特模型,然后我这边的话啊,比如说啊,我去选择一个 重视图啊,然后我切换到这个零件设计模块啊,就随便的选择一个平面 啊,他现在是这个样子哈,然后我们点击一下旋转好,然后给他翻转一下嘛,啊,翻转成这个样子,然后我们点击一下这个屏幕中央啊,点击一下这个屏幕中央之后,然后我们默认的一个 显示方式就是这样的,是吧?啊,大家对这样的一个视图应该是比较熟悉的啊,那么我们需要去修改这个视图的一个属性,然后以达到这样的一种效果啊,那么我们这个时候只需要去选择这个视图,然后这个地方去点击一个属性,然后在这里面进行一下设置,就可以得到这种效果啊。 好,然后这个地方啊修饰这里边,我去选择这个三 d 颜色啊,然后往下拖啊,这个滚动条啊,这个地方有一个视图生虫模式,然后这边的话去选择一个光山, 选择完了这个光山之后,然后这个地方有选项,是吧?点击一下啊,这边的话我们可以去找到这个着色模式啊,我们切换成这个着色模式之后啊,他后面有一个小图标,是吧?那么这个小图标其实是跟我们这个啊三 d 设计模块当中的一个 s h d 这样的一个小图标是完全一样的,是吧?啊,所以 说我去选择了他之后,然后我对他进行一下应用的话啊,就会得到这样的一种显示啊,显示模式是吧?好,这里面的话就是还有这个韩边线轴色是吧?啊,还有其他的一共五种显示模式啊,那么我们可以挨着去尝试一下 啊,这边的话我就去选择这个着色啊,然后点击一个关闭啊,这边的话去点击一个应用, 好,点击和确定好,那么我们现在就可以看到了哈,就是我们现在这个是图啊,啊,他就是这样的一种显示方式了,就是说带着我们这个三 d 的颜色是吧?啊,然后这个时候我们可以去进行一下这个图,用 好涂,用完了之后他是这样的一种模式,是吧?啊,是这个样子的啊,那么这个时候的话,我们也可以对他进行一下设置是吧?啊?这个地方三 d 三 d 颜色,然后 这个地方去选择光山,然后去选择我们这个着色,然后点击关闭,点击应用,好,点击个确定就可以,是吧?好,那么这个就是说是我们今天讲的一个比较重要的内容啊,那么接下来这个内容的话也是非常的重要啊,重要在哪呢?就是说我这边的话啊,给大家去把这个 卡其亚四百个小技巧全部都整理出来了啊,那么这一些是大家日常啊,就是使用我们这个卡其亚软件的时候,然后啊经常会遇到的一些难题啊,就是大家可以去看一下我们这个目录的话啊,这里边的这些东西的话都是大家平常啊,就是啊经常需要去问到的 啊,就是使用这个软件啊遇到的一些问题啊,如果感兴趣的话,那么可以去扫描我们这个二维码,然后去看一下啊。啊,这个详情也就是说会让大家有 很多的收获啊,大家一定不会失望。好,那么希望就是说大家能够帮忙转发一下这个课程哈,转发一下我们这个卡车小技巧的这个视频,然后帮忙点个赞 啊,希望能够帮助,也希望能够帮助大家去啊,就是提高进步。好,那么我们今天这节课程呢,就先到此为止吧。啊,谢谢大家。

第一节课我们讲一下课题啊,提升学习里面的一个工程土实力化借力和目录的引用。这主要目的呢是在工程图中对重复试图做实力化借力,通过目录快速引用,然后我用实力来讲解吧。 然后首先我们在工程图介绍一个工程图,然后通过这个命令,命令他会体现细节,然后插一个图形, 随便写一个 a 吧, 大一点的, 这样的话估计创建好了,然后 在图纸里面通过这个命令这里往上顶,然后点击这一个, ok, 这类是一个快已拆接好了。然后如果你要重复创创建的话,就完全可以给一个这样,这样都可以重复创建了,这样的话一个快就这样完成了。