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哈喽,大家好,这里是小克奥多尔第一轮的测试,三周已经结束了,相比较 pe 的三个福分,奥多尔开始出现部分奥山目标的战斗,这对于痛苦素食来说是个巨大的挑战,也是给了我们把别人打断成的机会,所以想要打高 dps 的小伙伴们, 三目标可以练起来了。先说目标技能的优先级,大家可以截图保存, 下面是详细解读。由于鬼影长生只能作用一个目标,且他加雕文一起有百分之二十三的 dot 增伤,所以只能给主目标上鬼影。 记得把团队里所有人都在打的目标设定为主目标,这样能吃到其他人的真身 tip off。 二、暗影之庸持续十二秒,和鬼影的持续时间一样,且 鬼影能刷新暗影之庸,所以只需要用鬼影刷新辅食数和暗影之庸三,多个级数叠加的情况下,辅食数的持续时间有可能会短于鬼影 ct, 所以在超高级数下需要提前打暗影键刷新主目标辅食数 是辅食数可以被暗影键免费刷新,所以断了重新上占用一个公 cd 是非常不划算的。算好按影键的司法时间加断道时间刷新好次目标的辅时数不要断,保持三目标辅时不断是三目标比较难的一个点。 五、暗影之用持续十二秒,级数低的时候比辅时数的持续时间短,所以保持暗影之用的难度比保持辅时数的难度高,次目标尽量保持即可。六、主目标身上有回音百分之二十三多的增伤 和其他团员的真山 debug, 所以先补主目标的痛苦无偿和痛苦诅咒,再补次目标的七三目标血量都很高的情况下,在蓝量百分之三十左右就要把生命分流加入循环中,不要等空蓝断腐蚀或诡异。 八、吸魂阶段,把吸魂视为按键来刷新辅食术吸魂跳出一次伤害就断跳,当然到底能跳完的还是优先补。九、好多啊,生存环境恶劣,有时候看起来就中了一个掉血不多的小技能,但和别的技能联动起来就很容易死 啊。死人是没有 dps 的,所以请规避好每一个可以规避的技能,保证自己活着再看输出情况。最后奥多尔的多目标战斗也有很多,移动战比如弗雷亚 p, 比如米米尔龙 p 是移动站的时候无法独条,能善顺发斗的的我们很有优势,这时候就不要纠结断不断技能了,先跑位活着随便打都能比其他人打的高。最后的最后祝大家开欢顺利,拜!

dps 南博万来一期,大家可以在这里看到,这是目前 wcl 榜全职业的输出排名 数十,稳稳的占据全职业第一。目前 p 一阶段痛苦数和恶魔数在 wc 二的榜单上盘居第一第二的位置, 今天我们就从排名第二的痛苦数开讲。首先还是天赋和刁文,在这套天赋里,随着装备的更新,团队的变化以及职业的理解,有这么几点天赋是可以进行调整的。 第一个,镇压百分之三的命重,由于 p 一装备的属性欠缺,命重几乎是全职业必备的属性, 所以这里三点是必须要点上的,后续随着版本更替,装备属性提高,这三点可以选择不点。第二个是强化吸取灵魂,重点是在于降低你的痛苦系法术的威胁值百分之二十,一般情况下这个不用, 但如果你团队里面的 t 相对于而言仇恨不太稳的话,这个还是要点一下的。第三个是强化生命分流,在你没有四 t 七之前建议点上,这样可以为你在整个战斗当中多争取几发影件,但如果你有四 t 七以后,这个就不建议点了, 由于要保持四体机的常驻效果,生命分流会被我们加入输出循环,也就不会出现缺蓝的情况。第四个,恶魔专注降低通骨系法术在施法时因受到伤害而产生的退调, 同时在毁灭里面也点了一点,强烈是同样的效果,不过这个影响的是暗影键,这个天赋点满之后配合骑士的专注光环, 可以达到百分之百免伤害退调的效果。第五个,无情延伸,提高百分之二十的痛苦器发出射程,这个的话可点可不点,我个人不建议点,因为如 如果你站的太远的话,小黄人的嫁祸诀窍是点不到你的。下面是雕文方面,首先是两个必备的雕文,极速凋零雕文以及生命分流雕文,不管你玩恶魔术还是玩痛苦术,这两个雕文都是必上的。另外还有一个大雕文是有争议的部分,个人推荐是鬼影缠身雕文, 可以提供百分之三的伤害加成效果,我们可以在鬼影缠身的技能介绍里面看到,在该倒特持续期间可以提高所有暗影系倒特百分之二十三的伤害,如果不差吊纹的话是百分之二十腐蚀数作为痛苦术的主要输出技能,对其的伤害加成还是蛮大的,所以个人推荐差这个。

哈喽,大家好,我是子墨,然后这期视频呢,跟大家聊一下痛苦术,然后因为我最近痛苦在团本里打的比较少啊,最近不是一直在研究回片吗? 然后毁灭打的比较多,然后痛苦其实在团本里的表现,看我们团的那个痛苦术的话,其实是非常优秀的,不管是单体,然后还是多目标,多目标就不用说了,多目标痛苦术如果是双目标的话,优势是非常巨大的, 但是目前而言的话就是没有长期存活的那种啊,双目标的 boss, 呃,你比如像那个二十五人,老一的话,可能那一堆小蜘蛛就蜘蛛去老一就拉一起 a 了,就并没有像那个,呃,唯一有可能是四 dk, 四 dk 的话可能我们呃就是两,现在两两个 其实拉在一起吧,那个时候可以就是说打一下双目标还是挺爽的。呃,先跟大家聊一下辅食术这个问题吧,然后辅食术这个技能的话,我们在呃贴上这个稻头之前,如果我们身上有假货,呃,类似假货的 这种百分比增伤的技能,目前只有加货啊,还有我们天赋百分之三十五的这个百分比增伤,除了这两个以外,其他的情况下就是这两个伤害,是我们需要就重新贴一下辅食术,他才能吃到 其他的伤害,比如说我们的法商,我们的极速等等的出发都不需要你单独去贴这个辅食数,我们只需要用鬼影或者按键刷新这个辅食数,他就会吃到我们的法商和极速。然后只有就是说我们骑手有加货的时候, 然后以及就是说这个按键的报百分之五的报记率,就是所以说我们骑手的话,我在之前七十级的那个前期视频就呃解说的并并不是很好,就我们先打一发软件,确定确保他身上有按键这个底盘之后贴这个辅食处,我相信大家也在 nga 看到这个帖子了, 这样的话这个辅助数可以吃到这百分之五的暴击率的啊。另外一个就是我们刚才说的加货了,如果说你能在团里批拍到盗贼的加货的话,你就是骑手的时候盗贼给你加货,然后打一发按键, 然后确保按键飞到他身上,所以我们中间插一个插一个回影,这样的话就是一个高质量的辅食数就诞生了。然后另外在血量低于百分之 boss, 血量低于百分之三十五的时候,我们需要去额外补一次这个辅食数, 如果这个时候你还能劈歪到你们团的盗贼的话,请再去劈歪一个假货,然后在百分之三十五的时候让他给你一个假货,你再重新贴一下这个腐蚀数,然后这这样就是说你的腐蚀数的 是呃质量是非常非常高的,因为在团本里目前腐蚀数的伤害已经可以排到你的输出列表第一位了。因为我们昨天打团的时候,我观察了一下我们团的那个痛苦数,它的腐蚀数现在基本上可以达到六千八块,七千一条就是暴击的情况下啊, 所以说就是现在痛苦数的主要的输出就是腐蚀数,尽量把你的腐蚀数的质量提高一点啊。目前我们团因为是比较和谐的盗贼,都是互相加货的,所以 py 这个加货是比较难的。 呃,剩下的就可以就是看大家自己人际关系了啊。我想跟大家聊一下,就是因为单目标的话我相信大家都已经熟悉的差不多了,我想跟大家聊一下双目标的输出, 哦对,另还有一点就是我们在斩杀期的时候,如果你需要补刀,特请务必保证你的灵魂吸取这一跳跳出来 之后再去补,即使你的稻子断了,也也一定在斩杀的时候等这一跳跳完再去补你的稻子,不要就是说这个还没跳完你就爬去补了一个稻子,其实那个呃对你这一跳的损失还挺大的,大家要监控好就是树式的这个吸取灵魂的这一跳的伤害, 就一定要等他这一跳跳出来之后再去补你的那个倒腾,然后双目标的输出的话,我大 大概就是最近我每天下午也会打一打,然后可以给大家演示一下。来给大家演示一下这个双目标啊,刚才那个位置有两个叔叔也在打,我这个监视的话也会可以监视到他们的那个暗影之中,所以我就 换了个地方。嗯,这里的话我先说一下他的原理,就原理就是我们用鬼影缠身去保持我们主目标的三层暗影之庸,副目标用暗影键去保持, 然后这样的话就可以保证双目标都一直存在三层的暗影之庸,因为在这个双目标战斗的话,这暗影之庸 保持的是否完整就去就会影响你的 dps 非常的非常的大。这里我给大家演示一下吧,其实我们先 把这个主目标的这个到的都给补满,补满之后我这边是组合件,然后开始补副目标,然后这儿刚好出发了直接丢,然后主目标开始补一发鬼影,副目标开始打一发案件就开始续这个呃暗影暗影之庸的这个 buff, 然后尽量如果大家拿捏不好的话就可以你的暗影键全程都打副目标,然后鬼影就一直打主目标就好,因为我们经常有时候会导致就是呃双目标手忙脚乱,然后直接就是那个副目标的那个三层就给断了。 这个需要大家长期的打桩才能,就是熟练,就我每天如果说我后期要打团的话,我可能在打团之前就会提前来熟悉一下这个先热热手,这个真的需要热一下手,不然的话你如果刚被拉到团队 这里就让你来证明一下的话,你有点可能适应不了这个煮通红煮粥不倒了, 痛苦诅咒一定务必等他跳完,哪怕你晚点补都可以。就大概是这样一个输出循环,就是大家只要记住就是说你的主目标用鬼影刷,然后副目标一直用暗影键刷,就是你有多余的空 cd 了,到头都在的话,你就可以给副目标打这个暗影键, 就这样的话你的副目标的这个呃三层暗影之中基本上是不会断的, 这就是这个应该就是大家传闻说的那种钢群手的输出模式,大概他的输出手法就是这样的,其实单目边的话,我认为大家现在玩的都已经很就是很溜了,就是后期呃,比如说到了 奥杜尔之后的话,有那个钢铁议会等等这种多目标战斗的时候,大家可能需要就是长时间的开始,就是双目标输出可能会有一些影响。 这里也是给大家分享你这么一个小技巧吧,就是主目标用暗影,鬼影缠身,保持暗影之庸,然后副目标就一直填充暗影键就好了,这样的话你就不会乱,不然的话你有时候你 会就是按键打乱,呃,比如说我主目边打一按键,然后看着父母边,这快断层了,夸一个鬼影打到父母边也是有可能的。然后我这边用的全部都是组合键,这个在之前那个红一期视频的时候已经分享过了,大家如果有需要的话可以自己 去那个视频下边链接下载,也可以加我群里下载,好吧?然后这期视频就到这,如果大家还有什么疑问或者说我有说的不足的地方,可以及时 在评论区补充,因为痛苦我最近玩的相对比较少一些。然后这期视频就到这吧,大家再见。


骑手辅食三五补,保持无偿与痛苦鬼影九秒开始读煤球西魂无需数。哈喽大家好,这里是十五年数十玩家小课,众所周知啊,除了八十有分流,雕文之后注意分流,四十秒一次以外,前期和八十痛苦数十的输出手法是一致的,所以想玩痛苦数十的战友们不用担心,前期直接搞起就行了。 骑手倒数偷药,八十用暴击药水啊。先按引键,宝宝从不出去,再打个鬼印,辅食数,为了辅食数自到强化按钮键,五报痛苦无常痛苦诅咒,然后无脑按影键穿插分流,焕然即可。辅食术可以无限续杯,不用管痛苦无常和痛苦诅咒,都是等最后一跳完了再。 鬼影不能断了,需要在他消失之前补上,加上弹道的时间,基本上第九秒开始读鬼影,百分之三十五以下触发死亡之庸后,如果 boss 重获时间超过三十秒,就手动三个, 时速低于三十秒不用上百分之二十五以下。把眼镜换成西魂 dog 还是一样不木装没有斩杀,但手法我可以给大家模拟一下。 看到 boss 血块百分之二十五了,把蓝换满,准备吸魂,然后开始吸取灵魂,这里注意一下哦,由于吸魂毒条时间很长,所以往往补多才需要断吸魂的条去补。 可以借助插件,在吸环伤害跳出来的时候单调。我用的就是这个 colog 插件啊。接下来是天赋和雕文前夕天赋点数不太够啊,圈出来是有争议的地方,大家随便换着点就行。那八十之后呢?最强的输出天赋就是这个了啊, 抄作业雕文呢?前期目前也只有辅食树雕文和按键雕文,八十肯定要换成技术雕林雕文、生命分流雕文和鬼影长生雕文啊。好了,痛苦树式的入门级攻略就放到这里了啊,祝大家幸福至极! 痛苦 boss, 如果想了解更多数字的输出细节,或者是一群逗逼在 wk 战斗的故事,关注我。

打标 k 痛苦术,想让 boss 痛苦,得先自己痛苦。魔兽世界的七伤权天赋。大家好,我是老千八十级的痛苦术,伤害爆炸难度逆天,先上天赋 雕文的使用,使用腐蚀雕文、生命分流雕文和鬼影缠身,雕文命中满足百分之十一之后,法商大于急速,大于暴击,大于精神,大于智力,输出手法 非常复杂,大家做好心理准备。第一条,开打前开启斜甲术,制造法术时并且给把涂抹到这个武器上, 召唤地狱猎犬。哎,干好这三件事,别等开打了,这玩意还没干啊,那就尴尬了。 第二条,骑手一定要先用一次生命分流,很多朋友要说了,我满栏干嘛还要分门分流呢?实际上不是为了满栏啊,而是为了触发标文生命分流的效果。 第三条,触发天赋暗影之庸效果,打两个暗影键,一个鬼影缠身 就可点满三层。第四条,上倒车阶段腐蚀数,痛苦无常,元素诅咒。如果队伍里边有其他数字放了元素诅咒,那我们就可以乐得放痛苦诅咒来增加伤害。 第五,也是最复杂的监控道攻击,全程需要保持暗影之庸,鬼影缠身,痛苦无常腐蚀术和诅咒先讲第 一个, a 辅食数,由于天赋持久,痛苦的效果完全不需要去管他,他自己就长久存在。 b。 诅咒, 如果是元素诅咒持续五分钟,那这个也基本可以不监控了。但是如果是痛苦诅咒,千万不要提前补,会损失最后一跳的伤害,等它完全倒腾时间结束了再补即可。 c, 痛苦无常与痛苦诅咒一样,等他这个到他时间完全结束再补。 d, 不应缠身 十二秒的持续时间,但是冷却时间只有八秒。技能本身加鬼影缠身雕文一共提供了百分之二十三的暗影系持续伤害加成,所以呢,一定要到他结束 之前两秒放,因为你读条这个技能还需要一秒多,这个倒腾呢,绝对不能断,会严重影响我们的伤害能力。 一、暗影之拥十二秒持续时间,由于鬼影缠身提前放,所以这个倒腾呢,也不用刻意去关注,放鬼影缠身的时候呢,自动就刷新了这个倒腾。 六、暗影键的使用, a, 天幕天赋,夜幕触发顺发暗影键的时候,那第一时间释放。 b。 倒腾监控之外的时间使用暗影键。 第七条,目标血量百分之三十五及以下,由于死亡之庸天赋的效果,目标血量百分之三十五的时候 重新释放一次腐植树,这个时候的腐植树的伤害呢,是要比一开始放的腐植树伤害高百分之十的啊,其他循环依旧。第八条,斩杀阶段, 目标血量百分之二十五的时候,监控保持好,倒腾之外,放弃按影电集灯使用吸取灵魂机灯。 其他这些雕文啊,附魔啊,这个啊,还有宝石啊,这个大家自行暂停观看收藏就好了。 总结一下,八十级的痛苦术,尤其是中后期,伤害是数是三系最高,但是复杂程度也是三系最高。 哎,不是啊,不,应该说是全职业所有天赋,对告这么有挑战的天赋,朋友们不想来一个尝尝吗? 点赞关注收藏,记得点赞一定要长按哦,这对老田很重要,感谢大家的收看,还有两期全职业全天赋的玩法就都讲完了,大家给老田鼓鼓掌啊!

大家好,我是阿伟,本期讲一个非常重要的概念, dpa, 他比 dps 更有价值和意义,因为他能告诉你在各种场景下放什么技能更值,比如蜘蛛区老一、小强,他有三个目标,你该无脑下种子更值还是挂多钱到他更值呢?对吧?懂了,这个你就自己以后能知道答案啊,不要看这个表格,数字很多,一下就晕了,很简单,一听我讲你就懂, ok, 那么咱们先说所有的数据来源来自于我自己 wcl 的实战记录,我查的战斗记录得出来的,而且会区分这里面的主目标的伤害跟父母标的伤害不同,因为他增伤不同,对吧?有没有鬼影啊,暗庸什么的啊?这是第一个,第二呢?不要说 这个小怪死太快,道德跳不完怎么办?首先我的小怪也得三四十秒才死,我们团队排的不算慢了,而且哪怕世界第一,世界第二的数是他们,也都是打这个小怪先挂满倒他,然后再去 a o e 或者再去打单线的,明白吗?呃,要杠可以把这期视频看完你再杠。好吧,那么咱们言归正传, 要讲这个 dpa 是什么东西,咱们要先讲清楚 dpi 是什么东西。拿辅食数来举例,辅食数这个技能伤害其实不是很高,他一跳只有三千八,对吧?咱们拿记录来说啊,呃,间隔二点四八秒,他就算二点五秒均下来,他的地盘子只有一千五, 什么意思呢?就是每两秒多,他啪跳个伤害出来三千多,对吧?那你均到每一秒是多少呢?就只有一千五的 dps 了啊,对吧?理解啊,那么什么是 dpa 呢?就是这个技能啊,他虽然伤害很低,但他有六条呢,对吧? 一共加起来他可以跳两万两千八的伤害,这就不低了。但是他的代价要花多长时间去施法呢?只要花一点二四秒,一共最低就可以了, 所以他的 dpa 就非常的高,高达一万八千多。现在明白什么是 dpa 了吗? dpa 是施法效率, damage per action, 每次行动,每次消耗施法时间,你能造成多少伤害,懂了吧? 所有倒特雷技能,他的 dps 跟 dpa 都是不成正比的,为什么呢?因为倒特雷技能虽然他的伤害很高,但他是缓慢释放,他的高伤害被摊到十几秒里头了之后,他的 dps 就会变得很低了,对吧?他平均下来每秒造成的伤害就不多了,但是他只要施法一次啊,他的施法时间是很短的,不用摊很长, 那么那么高的伤害压缩到一个很短的施法时间里面去,那你每次施法的效率就是极高的,听懂了吗?与之相反的什么呢?是暗影键,暗影键伤害,你看单发比辅数高六千八,对吧?均下来,但是他需要读两秒多,而且读完两秒多之后, 他你想再造成这六十八的伤害,你还要读两秒多。所以对于这种单发类的技能,不管是暗影剑还是寒冰剑、火球术,甚至其实抽魂都是他们的, dps 跟 dpa 都是相等的,你得拿这么长的时间,几秒钟去施个法,造成那个伤害,这个伤害最后你要摊到这几秒钟里面来的,所以他的 dps 跟 dps 是一样的,明白了吗?那么有了这个概念之后,我们就会发现这个倒特的伤害跟这个单发技能伤害差异是巨大的,在 dpa 方面,那么我们该如何去比较呢?我通过我的山头记录给大家比出来一个表格,你只要这个保存记录就可以了。现在我不说话,两秒钟没有字幕,你们截图 ok 啊,宝藏这个表格啊,你们看一眼啊。咱们先说最常见的情况,第一个就是给多目标挂辅食啊,咱们的副目标的辅食数,因为没有这鬼影缠身和三苍蝇直用的增伤,所以它的伤害是比较低的,每条只有两千六,咱们虽然暴击平均值啊, 他大概是跟五标的情况下下种子相等的。什么意思?只有六秒钟?你是挂五个辅食数好呢?还是读两到三个种子更好呢?答案是挂五个辅食数会更值一些,这就是 dk 的差异,但是你时间放到一分钟两分钟就不一定了,因为一分钟两分钟 你辅助数挂完了没事干,你可能要去放其他的技能,对吧?他就会拉低这整个 dpa 收益,你会发现,哎,五边我看五脑肿的更值一些,不是这么比的,咱们要比单位时间内的视发量,明白吗?咱们看下这个表格。第二个就是说你的这个 主目标的痛苦,然后跟痛苦诅咒其实是比私目标的种子更值的,所以咱们应该怎么打呢?咱们应该优先先把主目标的身上的道他挂旗挂满,然后给副目标挂好辅食数,在这个情况下咱们再去 a 种子再去干什么?咱们来看一下这边, 这个是其中一个世界前三的数字啊,很熟悉他打这个黑女巫,对吧?他打黑女巫两个小弟,他怎么打的呢?先给主目标的鬼影辅食通组照无偿挂旗了,然后又挂了一个副目标的辅食数,然后才开始加种子,哎,看到了吗?如我所言,先把 把种标高的挂旗,然后给副目标挂一个这个这个辅食处,然后再去下种为三目标这块看懂了吧,但是呢,这里面有操作难度的问题,所以下种子可能更优解一些,但比如你要打小强老一呢?打小强老一你最好是直接三目标挂旗,扒了到他 啊。为什么 bug 一出来讲就是每个目标不是三个无偿辅食完了之后跟那个通骨煮肉吗?对吧?你把三个都挂齐之后,你再去 a 咱们最后一只怪不挂辅之术,直接上种子,这样的话,你既把这个挂到的多线的这个高 dpa 给蹭到了,又把 aoe 的那个高 dpa 给蹭到了,两头都占 两个各占一头,大概每个都是七千八千左右的 dpa, 但是如果你是连到它加种子这种混合形式的话,你 dpa 应该能 dps 应该能达到九千多左右。好吧,这其实就是一个非常高的收益了。 那么大家老觉得这个抽回期特别屌,其实你仔细看一眼啊,这个抽回期的他的 dpi 和 dpa 也只有五千七左右,他并没有高很多,他不如三目标下种子, 而且呢,这个他的抽盒的收益是远低于各种各样的诅咒的。所以说这也得出来一个结论,就是你在抽盒期还是要补到他的,哪怕不算到他本身给这个抽盒增加的伤害收益,你光注目标,你挂到他,只要他能跳个一大半完,他就比抽盒来的更值。 举个具体的例子,痛无常,痛无常你看啊,他的一跳两千九,他能跳舞跳对吧?一共造成一万四千五,他需要多久时法呢?需要一点二四秒时法, 等于他的 dpa 高达一万一,而你抽活伏里怎么抽也就一万四,一万五最多了,对吧?你两秒多一跳,你的 dpa 其实只有五千多,明白什么意思吗?就是痛苦无常本身就是抽活的一倍了,伤害人家 dpa 将 那鱼。所以只要痛无常能补,你最好还是补,补完跳不完,他只要能跳百分之六七十,他都会跟抽魂受益持平啊。但是同无阻肉就不一样了,同无阻肉他有特殊的特性,他是越跳越疼,前面伤害低,后面伤害高,所以通无阻肉,如果跳不完,那我不建议补。如果他能跳完的话,同无阻肉地皮也是一万一,也是非常高的。 好吧,这是关于斩杀期要不要补到他的问题。那落实到具体的话,我的建议是百分之二十之前可以补,通骨诅咒二十以后就别补了,然后痛无偿是百分之十之前可以补,痛无偿百分之十之后就可以不补了。好吧, 最后就是说这个暗影剑跟鬼影啊,他是有一定差异的,暗影剑是比鬼影更值,但是没有大家想象那么大,因为大家平常打起来暗影剑,感觉暗影剑一根五千暴击一万,鬼影那么两千暴击四千啊,感觉鬼影很弱,但你仔细一想啊,鬼影视法可一点多秒,暗影剑可是二点多秒,他们俩的地皮差距其实是不可 好的,明白吗?啊?鬼影你放的快,伤害低点就低点呗,他将近只要一半的十八时间,对吧?所以有的时候你鬼影提前补了啊,或者什么的,你也不用太过于焦虑啊,你不会亏很多的,你看他们的地皮也只差了三百多点啊,远没有这个其他的差下来的多。 那么最后呢,就是结合这个 dpa 评分值,从上到下,对吧?你可以看看在什么情况下哪种收益最高,那种收益最低好不好?完了,你一定要注意后面这个主库目标的问题, 那么咱们基本把这个地皮给想清楚了之后,咱们再看一眼这个伤害来源啊。首先呢,我前说一下,我的数据来源,我都是通过这一个个查的,而且我查的是不会查我一次的战绩,我会结合我多次这个战绩去查啊,每次都会去看,我还会去看这里面我的辅助数,暴击几率,比如这一次两千七会高一些,我就会把他的 平均值给调低,对吧?这里就调到两千六,因为他的暴击已经偏高了,而你辅助或者说痛无常,痛无,呃,痛无常他的暴击率本身就 会高一些。挂多钱?为什么?因为骑手一般你都会偷一个药水,你偷药换武器会多百分之七的暴击,富婆里团队 boss 各种东西加完也能多个百分之十多的暴击,呃,完了之后,你综合加起来,你能大概大概多将近二十的暴击,你本身面板上一般会有十左右吗?对吧? 基本上会有十左右,那你最后有个三十左右的暴击其实是比较正常的,会比大家想象的高很多好吧,就是主要因为团队争议在这个里面, 然后呢,这里面是默认考虑到有这个鞋底 k 上所有人的这个这个百分之十三增长的,好吧,这是我的数据来源,然后再说事业前几的数是,对吧?你看他,比如他们打这个黑尼乌法林娜,咱们看一眼黑尼乌法林娜这个 boss, 这两个小怪的死亡时间, 看一眼有没有图片啊?有,你看他两个追随者,一个是二十三,一个是二十一秒死的,这是可是世界第一的团队啊,那么你一般的团队像我这种团队三十多秒死那是非常正常的啊,再比如看他这个小强,他这个小强的死亡时间,你看也是在二 四秒左右才死干净,明白了吗?所以其实没有大家想象的那么快,你最起码一轮到的是能跳完的,好吧,那么这个我说清楚数据来源了,呃,最后呢,就是希望大家 看我表格正确理解什么叫地赔完了之后,并且形成一个印象,很熟悉的印象,这样的话每次在混乱的施法中以后到二十五,如果有的话啊,或者 icc 什么其他副本,或者在其他服务器打你,在混乱商场下你到底该放什么,你自己心里有个概念好不好?那么这就到这里,各位拜拜,我是阿威。

八十集职业介绍,钢琴恶魔五数十篇,兄弟们好,现在我们看三系的 dps 到底孰强孰弱。首先看痛苦术,就会被所有玩家说成整个八十集数是最强也是最主流的天赋,主要是四个原因, 原因一是多依靠顺发豆子打伤害,移动作战能力加强。二是出了一个极速凋零雕文,极速可以缩短腐蚀数的伤害周期,且腐蚀数是顺法,这是改变数十格局的一个重要刁文,且在痛苦天赋中,痛苦术几乎可以分被加成腐蚀数的伤害。 原因三是辅食数享受百分比增上快照机制八十几块就仍然可能存在。原因四是痛苦素的核心天赋都在加强,道子持续上海给了快照便利。核心天赋一是终极大招鬼影缠身,可以 使得 dot 伤害提高百分之二十八秒, cd 持续十二秒。核心天赋二十,暗影之忧可以在两次暗影键和一次鬼影缠身的使用下叠加 dot 百分之十五的伤害加成。核心天赋,三式疾病肆虐,可以让腐蚀数和痛苦无常这两个 dot 暴击。 核心天赋四十死亡之用,使目标生命值低于百分之三十五时,伤害提升百分之十二,再配合灵魂吸取的斩杀效果,伤害直接爆表。正是由于极速雕文快照机制天赋道的伤害加成已经拥有百分之三十五的斩杀能力。 痛苦术成为巴士级最强也是最主流的天赋,但缺点是操作非常复杂,需要全程监视增商大幅和上四个斗的技能,所以被称为钢琴手,要不停的按其操作难度要排进前五, dps 能力成为第一梯队,但上下限 较高。正所谓强力痛苦术的 dps 可以让别人痛苦,而采集痛苦术的 dps 就是让自己痛苦。再看恶魔术,核心天赋一,荣火之心腐蚀受伤害,有几率触发荣火之心特效, 十五秒内使我们的三发烧劲施法缩短百分之三十,伤害提高百分之十八,这是核心输出循环。灵魂之火暴击提高百分之十五,伤害提高百分之十八。 核心天赋二是灭杀,斩杀技目标低于百分之三十五十,我们释放每一发案件或烧警,都可以让我们的下一发灵魂之火技能施法缩短百分之四十,并不消耗灵魂碎片。 在所有极速加成下,原本独条六秒的高伤害,灵魂之火斩杀阶段只需要一点多秒,所以非常强。核心技能三是恶魔契约,当我们的宝宝打出暴击后,会为全团 提升数十,百分之十的法商加成持续四十五秒,几乎百分之百全程覆盖。这个技能不与元素撒的天弄法商加成叠加,但是元素撒的图腾加成是固定的 pp, 二阶段数十的法商上不去,所以不如元素撒。 而到了奥卓尔以后,数十的嘉诚就高语言速萨了,因此恶魔术不仅伤害高,还是团队不可或缺的公寓人。 核心技能四是恶魔变身,变身成屹立在恶魔形态 cd 三分钟,持续三十秒,护甲提高百分之六百,能打又能扛。本身自己拥有多个技能,包括剑塔、冲锋等技能,这个不坠数,最重要的是变身期间提升所有伤害。百分之二十可以看作是一个高爆发技能。 在 dps 测评中,恶魔术属于稳替而妄提的梯队,最关键的是他后期的工具人功能。 再看毁灭术,由于取消了恶魔牺牲,直接让毁灭术少了百分之十五的伤害,同时也没了暗毁。 tbc 是暗会最后的舞台,而八十几只有活会,并且尽管有了终极天赋混乱之见,但无奈活会没有斩杀技能,可能在前百分之三十五时能和痛苦和恶魔术士掰手腕,但百分之三十五后直接差距拉开。 当然, pvp 社会变数的舞台,混乱界无法被抵抗和吸收,因此凭借恐怖的高爆发,他会在 pp 玩法里光芒四射。同时呢,在团本中和面数操作相对简单,全程一二三四,适合新手和老年玩家。 dps 则属于 tr 级别。 总体来说,八十级痛苦术大于恶魔术大于毁灭术,三个天赋三点开花都能玩在五方面的平行上, 批评能力四行,批议能力四行,就业前景四行。凭借拉人灵魂时与增益诅咒至少得两人,四人为上限。 可金能力四星,套装期目数是全八十级的强势职业,人口多,竞争必然大,这和七十级一样,其他散件和饰品不多说了,法系全部竞争,转机能力零星,顶多一个收支平衡。 总而言之,数十八世纪的玩法不再如七十级毁灭术这样玩法单一,彼时爱一姿势帅的日子是一去不复返了。 八十级的三个天赋都能玩,且有三种不同的体验和定位,如果你热爱便想体验完全提速时,那八十级确实是最好的时机。感谢兄弟们的关注与点赞,爱你的路!

老毛本期为大家带来一起痛苦术输出,浅谈钢琴加痛苦术如何做到输出最大化。首先我们了解一下 boss 战痛苦术的伤害占比,暗影剑辅食术痛苦无常吸取灵魂痛苦诅咒 本期基于辅食数这个技能来展开讨论。辅食数受自身法术强度急速暴击影响,受到三项属性影响,从而达到最高的美跳伤害, 那么我们骑手需要达到最高预值后腐蚀数产生最高收益。 boss 站开战前十秒准备工作,武器使用,火焰宝石,斜甲术,生命分流,主动爆发饰品,狂野魔法药水进行使用。 进入战斗后技能释放顺序如下,按键按引键,鬼影缠身获得三成暗影之庸效果上痛苦无常,此时补充回忆弹道飞行的周期时间上辅食数。最后痛苦煮粥或元素煮粥。 后续战斗中循环技能优先,即为百分之二十五到百分之三十五之间死亡之庸。天赋触发 鬼隐残身暗已见,痛苦无常,痛苦诅咒斩杀一段,百分之二十五以下保持所有堕头,吸取灵魂大于所有技能。 最后总结一段打油诗,让小伙伴们更好的理解,写奖分流不能少,鬼影缠身没救补,按影剑儿 一直按按以满后上辅食斩杀阶段吸灵魂, boss 倒地我第一。视频的最后预祝各位小伙伴个个钢琴家进本弹出属于你最伟大的乐章,别忘了点赞、关注、分享走一波哦!

八十级痛苦术雕文选择与输出手法分享?哈喽大家好,昨天呢,我出了八十级痛苦术的全攻略,评论区呢,有大佬指正应该使用生命分流雕文,而不是辅食术雕文。然后呢,我又多试了几次木桩,发现确实是生命分流雕文更好啊。 生命分流雕文的效果呢是使用生命分流这个技能之后,会加一个百分之二十精神转化为法商的 buff, 持续而四十秒,这样呢,就可以提供一百多的长住发商。昨天我在做视频的时候呢,使用生命分流雕文打木桩,测试的时候测试样本太少,导致后来我错误的使用了腐蚀雕文, 现在正是予以更正痛苦树的标准大型雕文应该是生命分流雕文加鬼影缠身雕文加极速凋零雕文。使用生命分流雕文之后呢,骑手的技能就要变一变了啊,骑手前先使用一次生命 分流,获得这个 buff 之后打两个暗影键和一个鬼影缠身,然后上辅食术痛苦无常和痛苦诅咒,后续哪个没了补哪个优先保持鬼影缠身长住 boss 的血量呢?低于百分之二十五之后还是使用吸取灵魂代替暗影键,然后呢,只在触发暗影键顺发的时候打暗影键就行了。 这样打下来呢,我试了多次木桩啊,打到一百万伤害的时候秒杀可以到四千三左右啊,这个秒杀呢,已经很接近涕零职业刺杀贼了,嗯,很不错,钢琴家果然是很有潜力的啊。感谢大家的指正,拜了个拜。

如何打造超级辅食数?我们先来看一场包子人的战斗,我们骑手对 boss 挂满了所有倒腾,这个时候 wa 辅食数图标上面显示百分之零。 当大团战定后有数时,对 boss 读了暗影剑, boss 获得了百分之五的暴击,异商百分比变成了百分之五。也就是说,如果这时我们刷新辅食数,将会使腐蚀数伤害获得百分之五的提升。但是不急,这是一场特殊的 boss 赞。当包子刷新后,我们跑去吃到了包子百分之五十的暴击 buff, 百分比显示百分之五十多, 说明这时候我们重新上辅食数的伤害将会比旧的高百分之五十多。接下去怎么上辅食数是重点,我们不能直接用辅食数去顶辅食数,这样操作是没用的,我们要先读一发种子,把旧的辅食数顶掉,再重新上辅食数。 这个新的腐蚀数就是获得了百分之五十多伤害的高伤腐蚀数。当 boss 血量低于百分之三十五进入斩杀期,天赋死亡之庸发挥作用,我们在捕新的腐 辅食数就可以比原来那个加百分之五十的再高出百分之二十。同样的操作,我们用种子顶掉后重上新的辅食数,如果中间断了 buff 之类的,也会显示负数,意思是如果重新上将步入旧的,所以不需要做任何操作。这项新的功能已经加入到最新版本的 wa 中。在痛苦数的四个 dota 中,辅食数是最特殊的, 其他三种 dot 可以说能做到没了就补就可以了。但是腐蚀数因为天赋持有,痛苦的存在是永续的,但是它通过天赋重注后的伤害依然是按照第一次上的时候的快照计算的,所以在后续的战斗中,如果我们获得了可以让腐蚀数拥有更高伤害的效果, 就需要我们重新手动把老的低伤腐蚀素替换成高伤的,所以我们只需要关注腐蚀素即可。我们一起简单的快速了解一下快照机制一共有四种属性会影响腐蚀素伤害,法商、急速暴击和各种增伤效果。法商和急速并不在快照内,在 在闹钟实施变化的法商和级数都会让已经在 boss 身上的腐蚀素的伤害和每条间隔产生变化,比如我们触发的视频等,所以我们不需要关注这两个属性的实施变化。然后是暴击和各种增伤效果,这两项是吃快照机制的,也就是说,在我们拥有高效的暴击和增伤效果的时候,给 boss 上一次腐蚀素, 就算我们后续的暴击降低或者增伤效果消失了,通过天赋永久腐蚀重置的腐蚀数依然是超级腐蚀数。所以打造超级腐蚀数的关键有两点,一、准备一套高暴击的武器,包括魔杖,敷上完美火焰石再开打合之后,每次需要手动换上腐蚀数的时候换上, 在上完辅食术后换回正常的急速武器。二、每次获得高伤霸府或进入斩杀期时配合盗贼的假货,比如一些特殊的 boss 站,除了包子人有暴击霸府,还有电缆的增商霸府上攻略战可以查看更多攻略。