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逆向建模如何配合三 d 逆向建模涡壳的三维数模呢?请看我们给大家分享三 d 逆向建模涡壳合集之第九集。三 d 扫描逆向建模在实现对产品造型的高度还原的基础上, 且可以缩短研发周期,与此同时,市场迭代将越来越快,占据较大的竞争优势。三 d 逆向建模流程 一、通过三维扫描仪获得点云数据。二、通过点云处理软件对数据进行处理,获得三角网革面数据。对 st、 l 数据进行坐标变化、 简云降噪、顺滑优化简化等预处理,该部获得的数据即可进行三维雕刻、三 d 打印、比对分析等。三、通过三 d 逆向软件,逆向软件一般可以采用 aug c、 a t i a、 geomagic、 dedux 等专业软件对获得的三角网革面数据 进行处理,包括面片拟核、洁面创建、曲线提取等诸多特征提取方式,而此时即可进行创新设计、优化设计等。四、经过软件计算、延伸、剪切等一系列操作,获得逆向的参数模型 stp 通用格式, 该模型可以用来进行高精度 cnc 加工、模具设计、三 d 打印等,最终可以广泛应用在批量生产制造中。

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如何快速三 d 逆向建模涡壳的三维数模呢?请看我们给大家分享三 d 逆向建模涡壳合集之第十五集。三 d 扫描逆向建模在实现对产品造型的高度还原的基础上, 且可以缩短研发周期,与此同时,市场迭代将越来越快,占据较大的竞争优势。三 d 逆向建模流程 一、通过三维扫描仪获得点云数据。二、通过点云处理软件对数据进行处理,获得三角网革面数据。对 st、 l 数据进行坐标变化、 简云降噪、顺滑优化、简化等预处理,该部获得的数据即可进行三维雕刻、三 d 打印、比对分析等。三、通过三 d 逆向软件,逆向软件一般可以采用 aug、 c、 a t i a、 geomagic、 dedux 等专业软件对获得的三角网革面数据 进行处理,包括面片拟核、洁面创建、区县提取等诸多特征提取方式,而此时即可进行创新设计、 优化设计等。四、经过软件计算、延伸、剪切等一系列操作,获得逆向的参数模型 stp 通用格式,该模型可以用来进行高精度 cnc 加工模具设计。

哈喽,大家好,欢迎来到黑龙教育,那么在本次视频呢,我来带给大家一个啊知识点的一个讲解,那么我们看过来这么一个图啊,因为我的原模型没有拿过来哈,那么看一下这个截图, 好,这个东西呢,其实呢啊,有些同学他看到可能会联想到随行阵列去处理对吧?好,那么在本次视频呢,我不会去给大家讲解那一个知识点哈,我会给大家教一教大家一个比较简单的容易理解的一个知识点,我们来创建这么一个图形, ok, 其实呢他有一个规律对不对?就是他在进行一个圆周正列的同时呢,他的大小跟宽度啊,进行的变化 对吧,你看里面外面慢慢嵌上一片,然后呢组装到一起对吧? ok, 所以呢,我们把握住这个规律,然后呢,我来教大家怎么去做这个图形。好,那注意在这个位置呢, 这个图形其实他我们可以把它联想成一个椭圆对不对的二分之一,那这一部分呢,其实为了方便我们装配,我们这里是会把它做成一个直的啊,直的一个面,现在这一块是一个平面啊,从上面开始呢是一个弧面对吧?好,我们把它把这个先缩下来, 我们进入手里握,我来演示给大家看啊,我们来新建零部件,然后呢来前视图,我们开始来画图,来,在这里呢,我先去啊,把他的一个中心线先把它做出来, 来这里我去创建一个椭圆。好,这里呢,我们一半就都要对不对啊?那其实你可以剪掉,到时候竞相过去也行啊,无所谓。但是我刚才讲过,我说在这里一开始我是不是要作为一个直线啊,所以不能直接画椭圆对吧?啊,所以其实在这里呢,我想去画一条直线, 然后再接一个椭圆过去。我不画圆哈,要画椭圆啊。所以呢,我们画椭圆。那这里要注意了,我们画椭圆是直接是以这个为圆形的画吗?不对吧,应该是以他上面这里对吧? ok, 现在其实在这里。如果你说一开始你想快速画图,你可以 跟我一样,画个矩形放在这边,全部变成勾到线。然后呢,这一条变成实线,这是一个快捷的做法哈。然后呢,去创建这样的一个椭圆对吧?好,这里你为了方便你理解,你可以再画一条竖线啊,对吧?然后呢,去修剪。 哎,这就别减错了好。然后呢,标注啊,比如说这里我给一个三十,那么这个高度呢?我给个三十五。 然后这里的话,我们给一个十二。好,十二的长度。 ok, 这个尺寸呢,我现在是随便给的哈,你们到时候可以根据你们想要的尺寸去做这个图的大小哈。然后我们去做一个镜像, ok, 你看,如果说在这个初始的初始形状,如果你觉得他的尺寸不满意,你可以去改。 ok, 好,我们退出。 然后呢,先别急啊,因为等一下,我们想要去做他的一个正面啊。那首先我们需要一根轴,这里是十二的距离。等一下,我想在这里去做一个圆角啊。所以呢,我们先在上设计的面啊,我去拉一个面上来,这个面的高度是六, 就是这里十二的一半,这里十二高度的一半啊。未来方便大家理解,我可以把这个注解按右键显示特征尺寸啊, 十二的一半就在这个位置。然后呢,我们以这根轴跟这根轴对不对?我们想去创建一个什么啊?创建一个基准轴对不对?好,我们选中他。 ok, 我们插入一个参考基准轴,打勾。 ok, 走在这里先放着,别理他。然后呢,我们对我们的线,你可以先保存一下,免得等一下这个图出问题哈。先进行拉伸。 我们选择一的厚度。一的厚度,这里选择两侧对称。好,为了让这里刚好圆角,是刚好圆角到这个中间的一半的高度。所以呢,这里选择十二。 ok, 高度宽度都是石头,这是一个正方形啊。那最后我们圆角的时候是刚好可以圆到他的一半啊。我们打开切面给大家看。 好,这时候呢,我们选择圆角对吧?来,圆角选择六,这里还有这里。 ok, 我这里不去做完整圆角啊,这个不用,你自己算一下尺寸就行了。好。然后呢,做什么?这一块还是好了。之后我们就要去做圆周阵列。好,做圆周阵列呢,你就要开始注意了,等下会有一些啊。 啊,要注意的点,大家一定要注意啊。在这里呢,我们去采用啊。圆周正列。好。然后呢,我选择特征。先,别急,先把轴先选上,你看我孔现在先不挖我,最后再挖啊。然后呢,我们去啊,在这里选择特征。 我们如果直接这样做,那是不是这个效果对吧?那这个很明显不是我们想要的对吧? ok, 我们想要他变化变化,这里就有一个可变化的实力。 ok, 那么在讲他之前呢,有个知识点很重要,我会讲给大家听啊。首先我先把它拖上去, 这里是有这么一个图,对不对?好,他的长度是十二。假设我现在对他进行一个线性战略。好,我们选择线性战略啊,我选择这个边 好,特征,我选择这一个普通的一个。什么。等一下,我这里点错了。方向二不需要特征二选他。我选择反方向,往这个方向。我拉开,大家先看我操作哈。你看,在这个时候呢,我直接去打勾,这个图是什么?你会发现有问题,对不对? 好,那把几何体正列勾上呢?你会发现不行,因为这是一个不连续的体。不连续的体看到没有?原本身如果说我们单独去正列一个体过来,我们会去用什么?正列实体 对吧?好,那我现在就不想要正列实体,我想要在正列的同时呢,我想让他宽度发生变化,可以吗?逐渐变小啊。我们选择这个方向特征选择他。那这里呢?我们会用到一个叫做变化的实力, 好,六号的实力。然后大家仔细看。这时候呢,我去选择这个尺寸十二,这是我们要变化的。那么这量呢?我是要这样想到变成一个负值,好,比如说我负的二。好,我们选择完整预料。你会发现,哎,不行。 好,在这里我跟他强调一个点啊,为什么哈,你看当前间距十二对吧?其实本身这个图是已经在外面,是已经什么哎,没有合并到一起的,对不对?他是有间距间隙的,对不对?大家还记得吗?我们在没有可变化的实力的时候呢,我们直国是针对这个特征。 那么这个操作呢?是失败的,是不可能成功的,只有用这个实体才能,对不对?因为这个是正列,在外面的,整个是浮空的。我们打勾,你看包出对不对?好。所以呢,你看他这有个提示,有些特征实力脱节,因此不能创建。 你看到没有?他建议你使用实体。但是我目前大家注意,我们直接选实体的话,他是不支持我们这个变化的实力的啊。你看清楚,是不支持我们变化的。那我们既要 实现特征的阵列,又要实现这个变化的实力。想待在这里,可以一次性阵列出来,让他有间隙,可以吗?不行,大家记住,如果你以后要去做什么?做这种阵列啊, 想要去调整他的可变化的一个实力,那么要记住,必须得保证你这类的物体,他们彼此能行,合并成一个实体。所以呢,我们这里有一个辅助的操作,比如说我在这里这个面, 我做一个辅助的操作给大家看。假设我画这么一个拉伸在这边,我问你们当前是不是形成一个实体?这是一个实体。我把这个线性正列拉到下面来。你会发现,哎,我这个特征成功了。看到没有?因为呢,他满足了。我在做正列的同时呢, 让整个实体,让他跟后面的实力形成一个实体。他满足了。这一点,看到没有?所以此时呢,你再来进入我们的变化的实力。你再来选十二,我的增量,我选择负一, 你选择完整预览,你能看到有预览,对不对?他的宽度逐渐变小,对不对?好,再来编辑他。我再清蒸一个尺寸,他的高度尺寸,他的高度增量选择一, 可以吧,你去看完整预览,越来越高了,好给个二,是不是。然后呢?他的这是他高度,那他的宽度呢?宽度我们这里就不要去动他。为什么?因为宽度一动的话,这里就没有跟他合并了。等下你 生成不了,你先看啊,当前这个是可以实现对不对?但是如果我们改变他的这个宽度啊,说的是这个宽度,那么这个宽度你一改,那他是不是会缩小,一缩小,这里是不是跟他没有合并了。所以你看我操作哈,你看这时候我来新增一个变量三十 啊,我现在把它针,你先看我操作,我针个一,你看是可以生成对不对?还在这个范围内。那如果是负一呢?你看到没有?完整预料没了, 直接报错, ok? 所以呢,这是一个很重要的知识点,要教给大家。就是我们以后想要对特征进行变化的一个阵列操作的时候,有一个增量操作,对吧?对此人进行一个啊把控。那么你要注意就是 必须得保证这个正列,他正列完之后呢,他的原对象跟实力必须是可以合并成一个实体。好。所以我们一开始拿了这个长条作为辅助,你大可以拉完之后再把它删掉,用拉伸切除切掉,对不对, 是吧?那么这里会生成多个实体, ok 啊,你看我这个操作,给大家演示一下,把这个删了,这个是没问题,对吧?然后呢,在这里 把它转换过来,然后选择拉伸切除,完全贯穿,他会提示你是不是要生成多个对象,对吧?零点四你看这个是不是多个分离的对象啊。所以这是一步细节, 大家看到没有? ok? 首先看我们一开始定了底部这一个尺寸是变化的,只是上面的椭圆的尺寸而已,仔细看,变化的只是上面这个尺寸, ok, 底部 故事不变的 ok 啊,学的是一个定值。然后呢,我们把它删掉啊,我这是做个演示给大家看啊,所以呢,我们在做往下这里做的时候啊,这里眼下也有注意,要注意的哦。我们先来 首先我要正列的是不是还有这个圆奖好,然后呢,我选择可变化实力索要变化。首先是他的宽度三十,那我这量我给个多少?一点一 你看一下完整预览哎,单前是可以生成的。然后打勾大家看到没有?一点一是不是 有没有发现他的宽度逐渐变宽啊,是不是满足了镶嵌的一个做法对吧?哎,你们大家有没有发现目前可以生成,注意看看我左边左上角这一个 实体,你看他是一个实体啊,为什么?因为当前啊,这个图啊,我们拖过来,在这里你会发现他其实是 有合并,有一部分是合并到一起了,大家看到没有?还有干涩的,有干涩的好,实际上我们做这个图是不是我们不要干涩对吧? ok, 所以呢,我们会。 首先呢,我们先把它的高度增量给一下可以吧,三十五,比如说我也给个一点一,你先看一下可不可以啊,完整预了啊,一点一可以 是不是?那他也是一个实体,也是一个实体好正常。这个图是不是他不应该是一个实体对吧?所以呢,他可能比如说我想把他的间距 做什么做大一点可以吧,首先当前是三十度对吧? 我想比如说我把这个间距做大一点给大家看,正常这个间距是不是可以做的很大的,但是呢,就是会导致什么?导致他们跟他们之间没有形成一个实体,没有合并。我 有没有讲过现在是可以合并成一个实体,但是存在干涩,这个不是我们要的效果吗?从逻辑上来讲,他跟他本来就是一个独立的个体对吧?那目前是合并到一起了,所以不行。所以呢,我们进来这里。好,我先把增量改成一点三,你看行不行? 玩人鱼了,哎,不行了,一打勾,你看人家都说不行。好。一点二, 不行就是不行。好,就是我前面讲的导致了他们之间是没有接触,所以没有合并成一个实体。所以这时候呢,如果为了后 后期我们是让他成为单独的个体,我们可以这样做对吧?我们可以提前在这个右视图, 我们先画圆,其实这个圆就是画他的一根轴,最后我们可以把它删掉啊,其把它当成他的孔都行啊,我们给个删对吧。然后做拉伸,两侧对称,你大胆拉长一点,无所谓。目前这里是不是合成一个个体了, 对吧?他是一个个体。那这时候呢?再来阵列,你看我这时候我能不能把他加到一点三,你说行不行? 看到没有?一点三可以吧,没问题,因为他保证他跟他之间是什么一个实体,那此时我只需要把我这根什么圆柱,我把它切掉,我完全贯穿, 是不是?他会提示你是不是要生成所有实体?你看这时候有十二个实体,就是我们刚才正正列的十二个,对不对?我们想一开始直接正列出十二个,他不会合,并 没对不起,生存不了啊。因为呢,只要是用到这个可变化的一个实力,那必须保证这个特征,他出来是一个对象,是一个对象,他不允许多个对象,多个对象只能用实体来狩猎,但实体又不允许变化的实力。 ok? 所以呢, 在这节课呢,请看我讲了很多的知识点,对吧?其实呢,我都主要就是围绕这一个东西来用。就是我们要去用这个变化的实力的时候,有哪些要注意?第一,对象一定是特征, 然后呢,变化的值一定是一些尺寸,某一些尺寸你想要变化的尺寸,对吧?那么第三要注意的就是用了 变化的实力,那么必须保证这个对象输出是一个整体。如果说你不想输一个整体的话,没关系,前期先让他成一个整体,后期我们再可以通过其他的手段把它进行分离操作。像这种情况就分离了,对不对?你看,然后就得到这一个效果,你看这个图就出来了, 对吧?然后把这些隐藏掉,我把这个注解显示特征关掉。好,我们开个小进球给大家看一下是不是。你看这个图不就搞定了吗?对不对?是吧?他的尺寸由窄到宽, 那么我把我保证他最后是可以装配的,你看中间我是不是画根轴,后面给他顶住,他就可以装配了。如果大家如果说你们是要三 d 打印的,对不对?那么你们可以不用 跟我一样把它生成多个实体。你可以在一开始的时候,你只要保证他的尺寸就行了,让他生成一个体,让他有干涩。 你们你可以去三 d 打印对吧?啊,如果说想要跟我一样中的效果,就记住我刚开始讲的对吧。最后你再拉跟轴出来,这个图就装配好了。 ok, 里面放个灯泡,是不是就可以挂起来做这么一个啊?艺术的一个吊灯 对吧?好,那本节课呢?我就分享这么多啊,那么希望可以帮助到大家, ok? 那么本节课到此结束,我们下节课再见。