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弯曲变形器的使用,切换到移动轴,点击自定义按钮,选择曲线弯折, 黄色圆锥控制曲线上的控制点的个数,白色圆锥控制你的这个弯曲的圆滑程度,在白色圆锥上面按住鼠标左键把它缩到最小,然后呢我们到下面把光标放在一个控制点上面进行拖动,那么他就会出现这种硬折的变化效果。 下面第三个圆锥控制着你的变形的轴向,现在是高度上的这个轴向,我们给他换一个轴向,水平方向上的轴向,再把他的个数给他拖的稍微小一点,然后呢再给他进行变形,就是这样的一个效果,我们可以用这个变形器来模拟制作一些头发的效果,先把他的轴向改一下,然后再把它增加一点分段数 好,再把它的这个光滑度给它开到最高,现在开始给它进行变形的调节,比如说这里是头发 尾端翘起来一点点,好,这样子呢就比较好的能够达到我们想要的这种曲线变形的效果。
![Zbrush头发制作小技巧,学会效率提升1000% 3D建模爱好者看过来!还在为制作头发、触须、牛角而头疼吗?今天给大家分享一个Zbrush进阶宝藏技巧,轻松提升建模效率!
曲线弯折工具,堪称Zbrush里的隐藏神器。以往制作头发,手动一根一根调整弧度,不仅耗时还效果欠佳。有了曲线弯折工具,只要绘制出大致曲线,就能快速让头发自然弯折,轻松实现各种发型效果。制作触须和牛角时也是同理,通过控制曲线,能精准塑造出弯曲度,细节满满。
这个技巧一旦掌握,不仅能节省大量时间,还能让模型细节更丰富、更逼真。不管你是新手小白,还是有一定经验的3D建模师,都能从中受益。学会它,你的作品就能脱颖而出!
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jbrs 雕刻教程曲线弯折小技巧我们这个一只腿做的太直,需要给他一定的弧度,该怎么办呢?我们可以 在坐标轴当中找到曲线弯折这个命令可以控制橙色的三角形,控制点数的变化。点数越多,控制的面积越小,可移动的范围也就越小。点数多可局部微调。

今天我们学习给角色捏犄角。一、从球体开始横过来拉长。二、用遮罩盖住一半。三、点击拆分以遮罩干脆利落的分成了独立的两半。四、按下 w, 点开坐标轴。五、找到设置,勾选 虚线弯折。现在可以调整模型弧线了,还可以增加控制点来微调每一个转折。如果觉得粗细变化 不够灵动,再用缩放工具推拉几下,自然有力又有细节的犄角造型就做好了。宝贝,你这举一反三的悟性真的绝了!不系统学一下生物造型,那可太浪费你的天赋了!

欢迎回来,那么我这里啊把圆柱体啊删除点一下,删除只留下一个球,那么对于球来讲的话呢,我们在操作的时候经常会遇到不同的情况,那么就需要显示和隐藏物体的,为什么要显示和隐藏物体?而有些时候我们在雕刻的时候有一些这个遮挡,这里调整一下啊 啊,我随便调整一下,比如只想看到某一部分啊,另外一部分的话呢,我并不想看到,这个时候就需要进行隐藏跟显示的操作了。 在这个 z brush 中啊,隐藏跟显示的操作是通过 ctrl 加 shift 的键实现的, ctrl civic 键按下去之后,这个时候这边就变化了,可以看一下变成了一个虚线框,然后我们拖动就会拖动出一个绿色的框框,那么如果你不是这个虚线框的话,注意你要选择他啊,在这里虚线框 ctrl 现在键按住了之后点进去就可以选择了,我点一下,那么被框里面选中的这个物体保留下来了,那么框里面没有选中 的物体,他就隐藏起来了。 ctrl shift 键,我们点一下空白的地方,这样就能全部又显示出来啊, ctrl shift 键 保留 ctrl shift 的键点空白处全部显示出来,我们再来看一下这个其他的操作怎么进行反向选择呢? ctrl shift 的键先选一部分,我现在想显示下面这个部分了,上面这个部分不想显示了,我们刚刚说的 ctrl shift 的键点空白处就全部显示出来了,但是呢,如果我们不要点我们框选的话,就变成了反向显示,点一下就整个就显示出来了。 好,这是一个比较常用的一个操作,那么他的话呢,还有很多别的操作, ctrl shift 的键是保留,还可以按 ctrl shift、 alt 键三个一起按,戳出来的框的话呢,你会发现它的颜色不一样了,变成红色的了,那么这个的话呢,叫剔除,剔除,剔除不想要的啊, 反向选选择一下,那么有保留也有剔除,红色就是剔除,绿色就是保留,这样就可以把我们有的时候在操作的时候,有些东西被挡住了,你不 方便雕刻的时候,我们可以保留点一下显示出来。那么除了这个方框之外的话呢,是不是还有别的工具呢?的确有不同的形状,我们就按 ctrl 线的键按下去之后,在这里啊进行选择。比如有这个套索工具,那有两种啊,第一种是方框,第二种是套索, 别的这些的话呢是剪切工具。后面我们会讲到选套索,套索的话呢,卡罗西部的键也是一样的啊,只是呢他是一个套索哎,选中一部分框,选就是反选卡优西部的键,点选就是全部显示出来。卡优西部的键,奥的键都是一样的啊,就是跟我们刚刚的方框的操作是一样的,只是换成了一个套索,所有的快捷键都是一模一样的。 这种套索的话呢,比较适合选择比较难选的一些形状啊,他不是一个正方形的。另外的话呢,这个套索工具啊,在边上面点击的话,他可以整个的隐藏一个循环边可以看一下整个隐藏某一个循环边 看到新发现,点一下就可以显示出来。好,现在我们把它换成默认的这个方框,那么这个的话呢,就是我们的显示和隐藏工具,好,谢谢大家。

大家好,我们开始讲课,那么这节课讲一下倒角是吧?倒角就这个,一个是倒圆角,火腿间加零是吧?零, 因为他比较用,比较常用,是吧?你按一下欧的键,加零是吧,他就会跳出来,所以当我们这里面出现的一些快捷键,大家一定要记住,是吧?要记住用在画浮雕的时候,不可能说啊,你手去点是吧?手的去点,那样点的话就相对慢,因为浮雕他这个工程上要画, 要画很久,不是一下能画好的啊,所以大家记住快捷键,快捷键。好,那么言归正传,那么看一下,我们随便画一个矩形,随便画一个,好吧,进行一个倒角 单线过渡是吧?输圆角大小,比如我输入圆角二十回车,他选请选择曲线,那么 随便点一个曲线,对吧?大家看是吧?他就自动跟你圆角了,是吧?四个角都跟你圆了,好,看着这个,然后再看圆角过渡,还有个两线过渡,两线过渡,裁剪曲线,大家应该明白,是吧?那么选第一条啊,选输入,先输入圆角半径是吧?输入三十 第一条线,第二条线,那这就倒了一个三十的圆角,当我不裁剪曲线的时候,点他,点他,那他就不裁剪,不裁剪,那这个项目比较简单,那么看一下三围里面的倒圆角,同样的方式,我们也画一个矩形,比较简单,点一下他进入我们三围里面的倒角, 也是我的欧箭,我的零件啊,加零不是欧,有两线倒圆角对吧?当然首先还得输圆的大小,比如输二十,所以第一条线,第二条线是吧?两线倒圆角, 两线倒圆角是吧?一个个去倒,那如果说我要一次倒右键一下,下面有个轮廓倒圆角,输圆角大小,我们还是输三十点这个轮廓 啊。轮廓十一曲线,那十一曲线他是组合曲线,不给我们死曲是吧?不给我们死曲,那么点个角行不行?也不行,那么这个曲线呢?我们把它炸开,当出现问题的时候,是吧?按一下 f e, 看一下是吧?看一下倒角,当 f 一,他这个倒角,哎,我们要在这里在这个模式下点开过后,按一下 f 一是吧?那他就有倒角,但这倒角有时候他没翻译过来是吧?他并没有,有时候有是吧?有时候有,有的,少数部分的指令是没有的, 然后看轮廓打圆角,打不出来,那怎么办呢?我们把它炸开是吧?右键一下,炸开了吧,炸开 我们再去做倒角轮廓,倒圆角数圆角半径二十,然后再点这个轮廓,所以说他必须是炸开的线啊。如果组合线呢?就不可以用轮廓倒圆角,当出现问题的时候,要看下面提示区,当然我这里是看不到后面的哈。 那么看一下倒斜角,看着这后悔倒斜角出倒角半径,比如说五十,是吧?倒斜角点一下这个角形吗?不行是吧?那他呀,这里又是封闭的是吧?不是组合的,他又倒不了,倒不了,那要把这个线呢?组合一下,编辑组合 琢成功,然后再次倒斜角是吧?输倒半,倒角半径二十是吧?他要输两个半径,好像不是刚刚这样说的,是吧?因为这里看不清楚是吧?输两个半径,那 另外一个半径三十,实际曲线一,曲线一,曲线二。说这个就不用组合哈,就可以做。刚刚讲错了,咱们看是吧?曲线一,曲线二是倒斜角,当两个角,哎,你可以梳两个距离,是吧?就倒,不等圆角,不等角啊?不等斜角。咱们看一下倒尖角 裁剪曲线就不用说了,是吧?不知道倒尖角十一曲线一是吧?十一曲线二。那倒尖角好像就要炸开了,是吧?好像就要炸开了,那么再把它炸开啊?现在好像没炸开,是吧?编辑炸开, 炸开过后再看,是吧?一段一段的,然后再倒尖角,直接曲线一。好,曲线一,再曲线二,是吧?好,倒尖角失败。 倒尖角失败是什么情况?好了再画一个。嗯,倒尖角有点懵,是吧?有点懵。如果看到下面提示,那如果这 两个他能不能自动延伸呢?找尖角裁剪曲线十一曲线一,再十一曲线二,是吧?那应该这样子的一个概念,是吧?这样的一个概念 就是看不相交,而你相交过后,你再倒尖角,是吧?他本身就是个尖角,你再倒尖角就倒不了了,你再点他,再点他甩都不甩你,是吧?尖角失败不可以倒, 那也就说不相交的我们可以倒尖角,那这些是倒不了的啊,但这些是少不了的。好,那明白了是吧?明白了这个倒尖角这个意思,那么就讲到这里。


宝贝,在 z b 使用 z b 雕刻细节的时候,是不是经常手抖画不好呀?今天教你一招。第一步,打开笔刷面板,按一下 c, 找到 curve pinch 笔刷,它是曲线笔刷, 所以常规画出来是凹进去的,按住 alt 就 可以凸出来,按住鼠标左键可以移动调整曲线。第二步,打开上方工具栏里面的笔处,找到曲线末尾。第三步,打开 lasso mouse, 把延迟半径点拉到七十,然后再去刻画曲线,就可以得到一个非常完美的刻线了。宝贝,你这上手速度也太绝了,真的不考虑跟老师进修,把技能再升级一下吗?

又来重磅小干货了,同学们点亮收藏,以防用上!今天呢,接着上节课我们一个案例来讲,深层次来讲啊, 首先呢,我们上节课是用捕捉的工具来完成了圆球,那如果说这个花瓣他也是在这种椭圆形,而且有正方形的直角的上面, 怎么制作一分钟?首先呢,我们需要准备把想复制克隆出来的模型啊,基底做出来,第二个呢就是把花瓣做出来, 做出来之后呢,那第三步啊,基底花瓣全部做好以后,我们接下来选中花瓣起于我们的正列,在正列预测里面,你一圈要多少个就填多少个,你看你的横轴是什么,像这个横向的轴是 x, 那就在偏移里面点 x, 二十四个花瓣就是二十四个距离,我们就可以生成网格。生成网格之后呢,接下来,接下来就可以把它归一个中心 啊,小房子归中心,移动轴归中心。归完中心之后,我们来看一下他要进行一个弯曲的效果,怎么办呢?点击我们的齿轮里面有一个曲线弯折,曲线弯折在这块去他有很多的控制点,我们可以通过红色的箭头进行轴向的切换。 好,默认的是 x, 再把我们的对称打开,拉长就是对称,这是控制轴向,这是控制对称,这是控制圆弧度,这是控制圆弧度,这是控制他的控制点的多少。 把对称打开之后,我们再增加控制点。好,目前是三个控制点,我们可以增加到四五个, 我们在这里就可以弯曲过来,弯曲过来,这样微调看到没有特别的方便,弯曲之后呢,再进行适当微调,不合适的去继续的去增加他的控制点,增加之后继续微调,让他调的更加 符合一点,同时呢还可以点在这个点上面进行黄色箭头微调,这个层次高低,让他符合当前的这个表面,那这样的我们一圈就完美的制作出来,快不快?同学们如果没学会的多去看几遍啊。首先就是 曲线齿轮里面的曲线弯折啊,打开曲线弯折,这是控制对称的,这是控制轴向的,这是控制圆角或者直角,这是控制这个点的多少点,越 多是细节点,越少是大喜,记住这个口诀啊,最关键的一个口诀。好的,新的一期网课火热报名中,有想学习的同学可以联系哦。

藤蔓在 c b 里面怎么做呢?今天教大家一个快捷的方法。我们先在工具 tool 里面加载一个圆柱, 然后生成多边形网格物体,把多边形网格物体上中下个分成三个组,然后我们追加一个球体,准备做树叶, 把球体调节成树叶的大型。我们打开操纵轴中 transform type 变形器, 调节形体呈上窄下宽, 然后用操纵轴中 transform type 曲线弯折,把叶子调节成不规则形状, 然后再用曲线笔刷把中间筋的部分画出来, 在调节下大型。我这里只是粗略坐下,大家可以认真发挥。 然后把做好的叶子摆放好, 再复制一个叶子放在左边。我们打开中间圆柱的组,显示可以看到上中下三个组。我们把叶子焊圆柱,合并隐藏圆柱上下两个组,把中间部分焊叶子成一个组,按 c, t、 r、 l 加 w。 现在还是上中下三个组,唯一区别是中间的组又多了两个叶子。我们打开笔刷创建 创建 insert miss。 然后我们加载进来一个球体载体, 选择刚才创建的 insert mish, 打开笔处曲线曲线模式, 在球体上拖可以拖出藤蔓,但现在每个元素中有缝隙。我们可以在笔刷修改器点开连接点,并提高曲线分辨率, 这样拖出的曲线笔刷没有接缝。 我们隐藏球体载体可以看一下。 这种方法可以做藤蔓,来看一下最后成品。今天是不是又学会一招一键三连,给个鼓励吧!