最简单直接教会你如何激活 dtsx, 你要是学不会,我也没办法,因为太简单了。以独裁二为例,第一步,将耳机插入电脑,要确认你的耳机是否支持 dtsx 功能。第二步,右键点击电脑右下角音量图标,选择空间音效,选择 dts, so 的未绑定 会自动跳转到微软商店页面下载安装即可。第三步,确保微软商店处于登录状态,打开 dts 软件,输入 happy x 附件中的 dtx 激活码,即可激活全部 dts 功能,你学会了吗?下课!
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哈喽大家好,欢迎来到 hapx 极度未知,今天的主角是阿尔法无线,关于这款耳机的 dts 音效还有 eq 调节的问题,专门出一期视频来解答一下。 第一,如何下载? 可以通过适配器直接激活产品,插入耳机 usb 适配器后,右键点击音量图标,选择 dts on, 未绑定就会自动跳转到微软商店 进行下载即可。 win 十一的用户可以通过控制面板系统声音,点击耳机下拉到许可证状态进入 dts 软件。激活完成后,可以点击 dts 软件右上角的耳机标志,点击配置,搜索耳机型号,进行准确调试后的耳机配置。 dts 软件内调整好后,打开 hypex n g 立体驱动,如果需要升级固件,建议直接升级, 直接按弹窗步骤走就 ok 了,不需要复杂的操作,升级完成后就可以一键开启 dts 音效,四亿畅玩。有了 dts 的加持,让你在游玩三 a 大作时给你最沉浸式的游戏体验。 这里需要注意的是,需要硬件也就是耳机软件,安装了 dts 软件并且激活后音源也就是游戏或者视频三者同时支持 dts 音效才会有效果,不然是无效的。 还有一个问题就是如果更新固件后,耳机属性里出现了信号增强这个选项,建议开启。正好最近玉碧新推出了一款免费第一人称 射击游戏,叫做步击联盟,目前正在封册阶段,目前拥有五个阵营,十四张地图,多种模式,二十四种枪械以及各种枪械配件,类似 cod 和守望先锋的玩法。对于喜欢第一人称 sps 游戏的玩家还是非常值得关注的, 今天就用这款游戏进行演示。第二就是 eq 调节的问题,因为不同型号的耳机听到的声音是不同的,所以有小伙伴反映过,从飓风无线换到阿尔法无线,以前听着很明显的枪声脚步声,现在听着很奇怪。 不仅是更换耳机,不同的游戏对于枪声脚步声的设定也不一样,这时候就需要自己调节 eq 了。打开驱动,我们可以看到右边有 eq 调节的选项,点击编辑可以看到 eq 曲线。枪声是高频,所以我们的高频调高一点,可以根据自己的需求进行适当的调节, 每个人的听感不同,这里放一个调整后的也可以根据这个进行调节。如果出现耳机的声音很奇怪的话,可以试一试升级耳机固件或者电脑的 usb 驱动,也许是更新后与原本的不兼容了,之前提到的信号增强的选项这里也建议开启。 最后需要注意的问题是,耳机的接收器最好插在 usb 二点零的接口上。以上就是关于阿尔法无线的 dts 和 eq 调节的问题,如果有其他的问题,欢迎在评论区和私信中提问。 步击联盟这款游戏虽然还在封册中,但实际的游戏体验上来说还是不错的,开服后可以冲一波,记得点赞加关注哦,我们下期再见,拜拜!

哈喽大家好,欢迎来到 hyperx 极度未知,今天为大家做一个科普,关于目前 hyperx 耳机上所搭载的 dtsx 音效与先前使用的虚拟七点一环绕音效有什么不同?首先讲一下 dts 做一款开放式的新一代边解码标准,也是一项基于对象的多维空间音频技术,最高可以模拟出类似电影院的十一点一声道,能够更大限度的强化游戏内对于细微声音的表现, 而且不会对游戏本身的声音过度强化,让增强后的声音表现出现环境空间混响、混乱模糊的情况。 对于游戏玩家来说,开启 dts 音效之后不会出现渲染过度,影响使用体验的情况,更大程度的增强了游戏音频的适用范围。支持 dts 的游戏或者电影在开启后会让声音细节 更加细腻,用通俗的话讲就是听得更远更精确。比如在森林环境中,玩家视角中看不见的溪流鸟叫,不管是自由探索类游戏还是日常的电影音乐,都能给你栩栩如生的体验。 而且有的游戏本身不支持七点一声道,如果开启七点一声道会让声音变得混乱,分不清脚步和枪声传来的方向。 而 dts 在保证能够清晰的听声辨位的同时,不会出现声场混乱,能够更加丰富游戏细节的声音。还有一点不同的是,虚拟七点一技术只有 x 轴和歪轴的三百六十度平面维度,也就是圆形, 只能听见周围的一圈,而 dts 还有一个这轴声音高度。如果说七点一是圆形分布,那么 dts 音效则是球形分布, 同样在一个方向,虚拟七点一只能听到在左边,而 dts 可以听到在左边的上方或者下方。再来说说七点一音效,七点一音效分为物理七点一和虚拟七点一,物理七点一就是设置多个发声单元,从物理层面设置多个声道来进行播放。 因为数量众多的音响系统让各个方向的声音更加精确,所以真实的七点音系统会有十分逼真的效果,这里就不做过多说明了。虚拟七点一是一种音效定位算法,采用双声道系统, 通过声卡或者软件来进行模拟。物理七点一声道提供的效果,运用音效定位算法,用双声道的声音来进行处理,改变声音进入你耳朵的时间来形成远近区分。虚拟七点一声道是对原本的音源进行处理,所以对音源和设备的要求不高, 就算游戏不支持七点一声道也可以进行模拟,但是效果不一定好,比如不支持七点一音效的游戏,如果开启后会出现生产混乱的情况,反而对游戏体验造成不好的影响。 因为虚拟七点一的声道效果好坏取决于算法,所以不同厂商在虚拟七点一声道的表现上也不同。 ipx 的虚拟七点一声道的效果各位使用过飓风二的粉丝应该都很清楚,零音声卡的强大各位应该都有所了解吧, 说到这,关于 dts 和虚拟七点一的区别,应该大致都有点印象了吧,给各位总结一下,虚拟七点一音效是通过算法对原本的音源进行处理和增强, 如果本身不支持七点一会让声场混乱, d t s 则是通过对声音细节的增强,在支持 d t s 音效的情况下,开启后增强 声音的解析力,不会对声音增加过度的环境空间混响,并且可以分辨出声音的上下方位。以上就是本期视频的全部内容了,如果有什么问题也可以在评论区或者私信中留言,我们下期再见,拜拜!

happy x r v 无线版游戏耳机是 happy x 近期推出的旗舰版无线游戏耳机,在外观上延续了 cloud 系列经典的造型风格,左右单元提供了状态指示、电源开关、麦克风静音按钮、 usb type c 充电孔、三点五毫米麦克风插孔以及音量调节旋钮。 搭载了五十毫米的女磁铁发生单元独有的双音枪方案,低音和中高音分为两个音枪来进行声音传递,让声音表现更加立体纯净。二点四 g 无线接收器造型小巧精致,配备了红色的状态指示灯, 工作状态一目了然,非常方便。安装麦克风后,机身约为三百三十七克,相较有限版的阿尔法游戏耳机重量提升并不明显,依旧可以为玩家带来轻松舒适的佩戴体验。经过一段时间 使用之后,我们也总结了一些玩家关心的问题,在此做一一的解答。耳机续航真的有三百个小时吗?常规使用情况,经过实测,百分之五十音量下连续播放音乐二十四个小时,掉电百分之七左右,基本上符合宣传续航, 有个别用户会出现百分之百到百分之九十九掉电特别快的情况,这可能是驱动显示 bug, 估计后续会修正。二、声音表现怎么样?这款耳机延续了独特的双音枪结构方案,五十毫米的女磁铁发声单元 通过声学机械分频设计来实现不同音频的独立发音,并将高中低音有效分离,声音清晰透彻,细节以及层次感非常到位, 没有底噪,配合 dts 音效技术也能带来更具临场感的听觉体验。给大家实际展示一下声音表现, what kind of an animal was it what did it look like how did it live now scientific research has answered such questions and not just about t rex。 咱延迟怎么样? 在我们有限的测试条件下,接收器插入三点零的接口,通过开枪射击获取枪火的第一针到麦克风接收到声音的第一针的时间。作为延迟数据不是很严谨,仅做参考。 四、佩戴感如何?眼镜挡能使用吗?耳机三百多克的重量,长时间佩戴还是会有一点压头 甲,耳感很轻,以我头戴为例,空间感绰绰有余,眼镜也没有影响,可以放心佩戴。 五、驱动知识问题,耳机支持 hiphiz? 嗯,这道题驱动需要到温室商店下载,个别电脑可能会出现无法安装驱动的情况,建议更换电脑。安装驱动功能比较简单,查看电量、 音量调节,开启 dts 音效以及 eq 调节,那 dts 功能只能开启和关闭比较单一。好了,本期视频就到这里,接下来还想看哪些产品的问答,欢迎留言,我们下期再见!

不知道你们有没有发现,在四 s 购比赛以及一些主播直播时,经常会看到一个黑红色的耳机,看似他平平无奇,也不是最贵的游戏耳机,甚至在活动时呢,仅需四百多就可以入手的。但这么便宜的耳机却有很多人在使用的。 其实他占有率高的主要原因还是因为结实耐用和舒适的佩戴体验。 但今天我们要聊的不是阿尔法,也不是克劳的二,而是他的迭代升级版本飓风无限。 那其实我在拿到他以后就觉得很奇怪,明明已经有天剑 s 了,为什么还要说飓风无限呢?然后我用上了才发现他有几点确实很不错。 首先飓风无限特别的轻,只有三百克上下,投篮的压迫变比以前更小,而且投量相比以前重新做了设计,更大更结实,耳罩呢,也要比以前更加的柔软,但还 麦克风一直是包贬不一的存在,飓风无限的麦克风也是双向降噪麦克风,我们来听一下效果,咱们自己来评价一下这个麦克风的好坏吧。 现在测试呢,就是我旁边有这个电视剧在演,然后呢,我这边还在按键盘,还在拿鼠标哐哐点啊,你听一下这个麦克风声音清晰不清晰,能不能听明白,我要干哈啊,这波就打 b 好不好?哈哈哈,这波 rasb 啊,给我灭火!我第一个啊, 能听懂吧,然后第一个,然后我就倒了,我倒了以后我就喊喊这个喊的那个那个那个,这个,木板啊,在木板呢啊,木板,这都知道,听得见吧啊, ok, 本次呢,我们没有聊天音变位的问题,因为当前我用过的所有游戏耳机都能满足这个最基本的条件,但到现在我有一点没有理解的,就是有些人跟我反馈,就开枪时听不到脚步声, 或者说枪声大脚步声小, 我教你个办法啊,让你队友都别开枪,你买个消音打,哎,这样就能听见了,然后脚步声要是比开枪声大,那才最奇怪吧。问这问题的人我到底咋想的,我到现在我都没明白。 还有人呢,可能会提到一个无线会不会有延迟的问题,现在只要是无线游戏耳机都会用的二点四 g 无线,而不是蓝牙无线。当前普及率比较高的二点四 g 无线就是在鼠标上面,他们的延迟根本感觉不到,甚至很多职业选手都在用,所以你大可放心。延迟问题, 反正我是感觉不到延迟的。而续航方面,这个耳机的需要有些短,只有三十小时,不过他有一点很好,就是支持边充边用,这点呢,确实要比天剑 s 强,但实际上天剑 s 和飓风无限的差距其实很小,只有磨具和设定上有些许差距。天剑 s 有内旋耳罩和无线充电,飓风无线没有,但是可以边充边用,也更加的轻便。两款耳机呢,都是三十小时续航时长,在活动时呢也都是九百多, 我个人觉得这个价位入手是比较合适的选择,毕竟在这个价位当前买不到比这个更强的无线游戏耳机。不过两款耳机很相似,但又各有特色,选择哪一个就看你自己了。好了,那么以上就是本期的全部内容了,我是云瓜,关注了解更多外设资讯。

可以把那个霓虹粉佩戴上样子吗?啊?可以,咱们的科兄啊,但是你看耳机就行了,别看我啊,这个我这个颜值,这个,这个耳机也救不了我了,对吧?啊?这个就是一个海外 s 极度位置的一个限量配色啊,一个霓虹粉的配色啊。霓虹粉的配色 从耳机的本体,然后包括他的这个铃声卡啊,也都是这个做了相对应的颜色啊,做了相对应的颜色。这个就是咱们的霓虹粉啊,这个就是咱们的霓虹粉。
