啊,最近很多人关注的这个 diss 还有 fsr 的区别,咱们来看一下啊, diss 和 fxr 的原理呢,其实是相同的,比如你这个显示器呢,是二开的分辨率, 而你的显卡呢,用了这个技术之后,基本上是用第一分辨率去炫的,然后再放大到你的一个二 k 的显示屏,基本上是跑不动这个游戏的情况下才会用的啊,然后技能保证在高画质的情况下呢,也有高增率的一个表现, 不过咱们来看一下,先看一下这个赞成在两项技术加持的情况下的一个游戏表现,这里面咱们可以看到 fxr 那边的一个游戏增速呢,会偏高一点,但是 fxr 那边的画面呢,总会比 drss 呢要会落那么一点的。然后咱们再来说一下, drss 呢,是 rtx 显卡专用,而 fsr 呢,是开源的,只要游戏厂商想支持,任何一个游戏厂商都可以放到自家的游戏里面, 但是呢,这两项技术的开启都会对你的一个原画质有一定的损失,好不好用呢?这个是看个人的啊,反正这个东西怎么说呢,像我这种老兵对吧?幺六六零, 你呢?幺六六零 super 啊,你呢?九八轮胎,那不就是吗?最近想玩一些新的游戏,那只能看一下游戏支不支持 fx 啊,如果有那就开一下,哎,勉强能玩,还能用个几年对不对?谁不想用 atx 啊,烦死了。
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amd 的新一代超采样技术 fsr 三终于时装上市,老杨也第一时间实测了两款首发游戏的效果,也跟大力水手进行了简单的比较,我们来看看谁是当代最强的超采样补针技术。 fsr 三是基于软件算法的超采样及插针技术,可以对游戏中的画面进行智能补针,以 达到更高的帧数,更流畅的游戏效果。跟英伟达、大力水手三基于硬件的算法不同,他是同时支持 a 卡和 n 卡的,兼容性更好,也就是说二零系列和三零系列的卡都可以应用插帧来提高游戏帧数。本次测试使用了 rtx 四零八零为测试显卡无异影战,测试结果如果与你的实际 使用有差异,一律以你为准。首先是魔咒之地,这款游戏并无大力水手三,所以测试了大力水手二,并与 fsr 三进行比较,分为四 k, 效果如下,首先是原画不打开超采样,基准测试为五十七帧,打开 fsr 三后,帧数来到了八十三帧,提升比例百分之四十五。 而大力水手二打开之后,针数为八十六针,提升大约百分之五十。打开了 fsr 三的插针功能后,针数来到了一百三十四针,提升大约百分之一百三十五。 第二款游戏不求者传奇,此游戏同时具备大力水手三和 f s r 三,需要提前说的是,此游戏几乎没有优化,四 k 分辨率下不打开超载样和插针几乎是没法玩的状态。 可以直接比较了两家的超裁样插针效果,测试结果如下,打开之后,游戏总算属于可玩状态,两家的插针技术上 fsr 小有领先,但大力水手的画面略好。 综合来看,无论是大力水手三还是 f s r 三,对于优化不佳的游戏帮助都是巨大的。这里需要说明的是,虽然 f s r 三的真生成时间对比大力水手三的优势巨大,且帧数加成也很逆天,但游戏依然有明显的卡顿。无论如何,他的弹 对于所有 n 卡二零系、三零系列以及 a 卡六千系列以上的用户都可以使用,无疑是打了一记强心针,非常友好。我觉得全宇宙都应该感谢 amd 为竞品做了一件美丽且实用的嫁衣。

嘿,各位帅老不用额外花钱就能免费将游戏帧数提高两到三倍的 amd 黑科技 md fs 二三终于正式上线了。 md fs 二三呢,功能上类似于 抵达的 dlss 三,在 fsr 二的基础上全新净化,增加了真生成技术与 native aa 质量模式。 md fss 三呢,可以支持 rx 五七零零及其以上型号的显卡。 md 推荐呢,尽量在 rx 六千或更新的显卡上来开。 对英语达显卡 f x 二零及其以上规格性能的显卡呢,也能支持开启 f x 二三。 m d 推荐呢,在 f x 三零系或四零系显卡上开启符合条件的这些显卡呢,只要游戏支持就可以开启 f f x 三,并享受真声程功能带来的强大性能提升,也就是游戏帧数明显提高或者暴涨。具体支持 f f x 三技术的显卡型号呢,可以看图。好消息呢,是 m d f x 三呢?还是开 技术? m d 因为达英、泰尔等多家比较新且性能较强的显卡呢,都能开启使用该技术。正如前面图片描述的那样,坏消息是, m d f s 三呢,目前已公布的可支持包括未来可以支持的游戏呢,暂时只有十二款,包含魔咒之力、赛博风格、二零七、 黑生化、悟空、阿凡达、潘多拉边境等在内。这可支持的游戏数量呢,着实太少了。当然呢,因为他 dlss 三呢,更强大支持的游戏呢,也就五十多款,这还得算上宣布支持但还未上市的游戏。第四, amdfss 三或因为他 dlss 三这样的技术呢,很好,大幅度提高游戏帧数,提高游戏的流畅度,谁不爱呢?但也更容易让游戏厂商优化百万,而且即使显卡支持这些技术,要真的使用上还得有 支持设置开启才行。我大概试了一下魔术之地开启 fs 二三的过程和结果,开启设置的方法与英伟达的 drss 三呢很相似,真生成呢,也是单独的设置相,与 drs 三呢相仿。 atvaa 呢,是 fs 三设置相的一个档位,可以理解为是超级质量的。从这方面来说,这功能呢,类似于英伟达的 dlaa。 要开启 fsr 三和 fsr 三的真生成,画质预设呢,需要调的 电影模式。进入魔兽之地游戏后呢,将其他设置都预设好,然后只改动 f s 三相关设置项。观察呢,大概可以看到,开启 nittle a a 加 f s 三帧身称后,帧数直接从之前的五十帧左右呢提高到了一百帧左右,帧数呢,肉眼可见的 翻倍。如果将 fs 二三设置的平衡或者性能或者超级性能模式,帧数呢还能明显提高,但画面呢,会出现明显不掉。而且这次测试呢,使用的是 rtx 四零六零显卡的游戏本来设置,这也直接说明 amd fs 三呢可以支持英伟达的 rpx 显卡。当然呢,在 a 卡的笔记本上我也试过,功能与效果呢也是类似。个人建议,如果后续游玩支持 md fs 二三的游戏室,可以将 fs 二三同时 设置,开启 nito aa 加 f s 二三真生成,这样呢,既能确保画面质量不会明显损失,又能享受到帧数翻倍的效果。这里是巅峰玩家,咱们下期见。

the lss 是属于英伟达的专属真生成技术,但受限于只能是英伟达的 rtx 显卡才可以享用。 amd 的 fsr 三技术是完全开放的, 他不需要额外的计算单元来实现,不仅支持 amb, 自家的 redia 显卡也能在对手的显卡上运行,只要你有开发经验,就可以通过申请搞到 fsr 的原代码。 最近有开发者通过替换 fsr 文件的方式,让所有支持 dlss 三点五的游戏也支持 fsr 的功能。 下载文件后在 windows 中启用硬件加速 gpu 调度就能倚天屠龙合体帧数确实要比单独 一个 diyss 要高出一点,只不过目前的下载资源比较稀缺,喜欢追求真数的玩家可以去研究一下,但是并不建议强行将他俩合并在一起, 建议多了解了解,不然可能会导致显卡之间出现不兼容的情况。