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因为走路动作是一个循环,所以我们在最后一针插入关键针,和第一针一样,然后在中间插入一个关键针,调整他另外一步的动作,也就是两个腿的位置交替一下,一个换到前面,一个换到后边。手臂呢?同样也是 因为他一步包括两个小步,所以中间这一步和第一步正好是相反的, 然后再调整一小步,每一小步中间的这个腿抬起来的动作,因为我们走路有一针是腿抬起来的,对不对? 腿抬起来,然后再往前迈的一个动作,后边的腿抬起来往前迈,前面的腿直接往后迈。实在想不明白的同学呢,可以对着镜子做一下动作, 没有相应的手臂动作是正好和腿部的动作相反的对不对?不然我们就顺拐了,然后我们创建传统补贴导出。

哎,老贵族兄弟们,我们先把那个构图画出来啊,我们先画一个, 画一个这个猪啊,从这个啊,从这个左,哦,从右往左走,然后前景我们画一点树啊,四分之三面的俯视构图, 然后里面,呃,就是一个,里面两边都是森林了,前面跟前面跟里面啊,都是森林,只是说他三分之四分之三勾,四分之三的勾图啊,俯视的角度啊。好,然后我们把前景跟原件分出来啊, 然后把前景的话呢,用一点这个灰颜色把它区分一下, 这样子的话,这个人从中间走过去就画面勾头就很清晰了,是吧? 好个图画好了,接下来我们来画关键针啊,这一步的关键针呢?我们先啊,先把那个东张西望啊,不是啊,左右观,左右观察啊,一边观察一边往前面走,那这个关键针的话,他肯定是往右边看, 第一个关键针是往左边看,对不对?然后第二个关键针,这个关键针是往右边看啊,跟画走路的方法差不多啊, 但是他的变化就在于啊,这个第二个关键针,他是跟以往是不一样的,以往身体是不动的啊。好,然后我们来画那个脚落地的那一针啊,脚落地的这一针是先加针,然后再来移位置啊, 先中间针夹好了之后一位置脚踩到地上,然后里面那个脚提出来啊,因为他里面那个手啊,里面那个手是抱着那个水壶的啊,所以说那个手就摆动会小一点啊, 好调整大小位置,然后再来画后面这一个后面这个光线啊,来后面这个光线,我们又要后面这个光线,我们要想好他后面至少要停半步啊,才能看得清楚,他再往左右看啊,如果不停的话 就看不就就太快了,就会啊。好,这四种,这四种关键画了,然后我们来画第五个,第五个关键针,第五个关键针也是一样的,先加针。这哪一位置啊?这一张是最高的啊? 好,这里移位置了,往上移,然后脚踩到地上里面这个脚提出来。好,然后再来换后面这个,后面这个关键针也是一样的,他半步嘛,所以说他还是在看,没有转头啊。 好,然后然后再回到第一针,第一针的话我们他这个脑袋还是往后面看,然后这个时候才开始转了,才开始转过来啊? 转,落地转,然后我们把前面的考过来就可以了啊,再转过来。好,最后回到最后回到往右边看,最后回到往右边看啊, 好,这一针也是啊,最高的,这一针呢?踩到地上起来。好,我们来看一下啊,这个关键针画完了啊, 好,观音针画完了,那接下来我们来加针啊,像这种的话基本上是一个比较匀速的啊,所以说我们每一个每一个中间加一针就可以了,加针的话就是加到中间啊,然后他这个眼珠子啊要朝 要小一点,然后然后紧张嘛,所以说瞳孔大一点,然后眼珠子小一点,然后往往左看的时候要把眼珠子往左往右看的话,因为是看到后脑勺,所以说就看不到眼睛了,但是他这个嘴巴不能是笑,这个嘴巴是微微张的, 然后,呃,然后聚聚一什么呢?聚一他这个耳朵披风的这个下端跟那个裤腰带啊,下面有一截啊,掉掉下来的那一截啊,那我们在做动作的时候要有跟随, 要有跟随动作就可以了啊,然后我们快速的把这个啊中间针给他画画一下画出来啊, 好,他有半步是没转的啊,然后后面半步是又又转回来了啊,前面半步是转过去,中间半步没转后面半,后面一步又转回来了啊,来,这个后面半步转回来了, 身上的东西也不不要掉了啊,袋子什么东西 low 了的就把它加上去啊, 好,脚提过来,好,这个脚啊,这个脚来这个脚踩到地上,然后那个脚提起来啊, 一定要打开洋葱皮啊,去加针的时候一定要打开洋葱皮,不打开洋葱皮你划出来肯定会跳的啊。好,最后这一针啊,加完了之后啊,加完了之后一定要把最后那一针删掉啊。好, 然后我们来看一下啊,看一下。是让场景动还是让人物动啊? 还是要让人不动啊?我们把来刚刚画完了,是循环动的,我们现在要对角的位置把角的位置都要对上啊,只有只有往前面移动的那一步,然后角的位置不要对,其他的都要对上位置啊。 好,我们先来看一下啊,从外面对上了啊,里面对上了之后,然后我们对外面啊往前走,走到这里了啊,好,他又会回去对不对?然后把这里建一个关键针,然后把再往前面走, 他里面只走了一步半啊,好,走,走走,走到这里了啊,又回去了啊, 好,到这个地方我们又要建一个光晕针,然后把这个洋葱皮打开,然后对一下位置,一到对到这里来啊,走去画,多加一点针啊,加了,加上他左王啊。好,然后我们来看一下整体的,从这个里面走, 然后从这里面走,走好,再看一下啊,检查一遍啊,那个我们还给他下了一点啊,感觉越走越越往上面去了啊,给他稍微下了一点啊, 对,一下位置,然后最后呢,我们来看一下啊, 好,这样的话我们这个草稿的成品就画出来了啊,然后先来先把场景的线稿画出来, 然后场景线稿我们先画前面这一层啊,场景线稿尽量画细一点啊。呃,我们我们那个啊,线稿出来了之后,我们就直接让 ai 帮我们上上色啊,边线稍微画粗一点呢, 石头就是石头,然后树就是树,树的穿插要交代清楚啊,所有的这些线条都是为了体现它的体积啊, 这是路路啊,路沿来与交叉的地方,分界的地方,给他画一下啊,这边线画稍微画粗一点, 树啊,画硬一点啊,古树一样的啊,老树。好,然后再来画后面的啊,要记得分层啊,前面的场景跟后面的场景我们要记得分一下层啊 啊,树,这个树的透视呢,是四分之三面的俯视的,俯视的话我们会看到更多的地面,对不对?然后看不到啊,看不到那个树的树的上面啊, 你可以把它当成一个火柴盒子去理解,我们看到的,我们啊,看到的是从上往下看的。好,这里有一丛草啊,里面的远处的花一点树啊, 好,里面那边我们可以给他搞一个小坡一样的来把这个前面的草这一块交结构交的清楚,最后把还是把前点的树啊给他上一点这个灰色的啊,区分一下, 里面的也暗一点,因为它整体是在一个比较昏暗的小路上啊。好,然后接下来我们把我们刚刚画的那个动作导成 png 的 虚列图片,然后这道赛里面的 重新给它清一道稿,这道稿就是把形体结构比例要清准了, 手指的这些细节地方啊,因为画草图的时候我们没有注意那么多细节啊,所以说现在清稿的时候要把细节结构啊,比例透视关系要给他交代清楚。 然后最还有一个就是一定要记得一定要封口,封口的话后方便我们后面来上色,然后线条要统一,粗线不要一会用粗线一会用细线啊, 然后你看啊,这是描的时候我们还是要打开洋葱皮,为什么呢?因为打开洋葱皮我们就知道它跳不跳,会不会跳, 然后我们加上去是有益处的,因为草稿还是比较草嘛,我们刚刚画的草稿还是算比较潦草的啊 啊,如果你技术比较弱的兄弟们啊,就在画草稿那一道的时候啊,就多画一道,把草,把草稿里面把那个动作给他,给他,给杰哥,给他清一道,清准 好了。然后我们这这一道里面其实线条的穿插也是很重要的啊, 如果你线条穿插不对的话,它的结构体啊,它的体积感体现不出来啊,它就是它结构也不对啊, 鼻子眼睛呢,线条怎么处理啊?你看你像这个,为什么它的那个领子会往两边扩,因为它是一个朝下的动作,所以说它会它的跟随动作就会朝上, 体积就出来了,对不对啊?小的细节啊,不好,不对的地方我们给他再调一调,改一改啊, 好像因为有些呃那个草稿本身画的,因为你画的时候比较快嘛,所以说有可能画的就不准了,在这个地方就要给他调过来啊, 如果这个地方不能,这清稿的时候不能照照草图使画啊,就是一般的话都是初学者就这样的,就是拿着草图,然后草图上面怎么画的就怎么画的,因为草图的要求他不一样,草图的是要动作流畅,表演到位, 然后啊他的结构比例没问题就可以了。哎,你的清稿的时候这一道是要求尽量要行准啊。 好,那其他的也是一样的,根据这个方法把所有的针全部把它清出来啊。好,清出来之后我们把啊场景线稿跟人物线稿放在一起,一起看一下来。 好,然后我们再拿我们刚刚啊画的这个场景啊,然后把人物放进来,我们现在来定美术效果啊, 先把先我们找到这个猪的啊颜色啊前面做的,然后把它放进来,以这个做参考。然后呢先先上一针的颜色啊,上色的时候都是这样的,要前面上面要保留一针一针线稿不能直接在一个线稿里面上, 然后上完了之后呢,我们给他调一个阴影呢,调一个阴影, 影子啊影子呢,影子的话开始把它变成全黑,然后再到图层里面把透明度打打开好,然后我们这里人物调好了之后我们再来调场景啊,场景现在感觉明显感觉太太亮了啊, 我们给他调一个冷一点的颜色啊,有一点恐怖感,紧张恐怖感啊,偏绿一点啊, 好。然后前景也稍微有一点点啊,因为前景你再看远景偏绿,前景偏褶实,他能能拉开空拉开拉开空间感好,最后把人物的颜色来上颜色啊,人物上颜色的时候, 呃,首先呢你要把那个线稿在上考复制一复制一层线稿放到上面,然后在下面一层线稿里面来 啊来上颜色。上颜色的话颜色标准是什么?就是我们刚刚对美术风格的那个形象,把它考过来,然后先填充,先填充,填充完了之后会有一些有漏的地方,有漏的地方我们就拿笔去补,去补一下就可以了啊。 然后这个地方呢就不要出现缺色就有特别是有些牙齿,比如说是偏白的,就忘记忘记上了 啊,然后或者说是那个眼白,然后如果放到你如果再把它放到那个合成 a n 里面去的话啊,他就会他就会把背景透出来啊,所以说不能缺色,呃,不能露色, 然后不能上错了颜色,比如说一啊,这个衣服的领啊,这个比如说衣服衣服上面这个围巾,一会一会是这个绿,一会是另外一个绿啊,这种都是不行的啊。然后我们上完了之后呢,因为我们刚刚在场景里面做了具体效果,我们最后啊一针一针的来调理它的具体效果啊, 具体效果就是纸张的,有纸张本身有纹理,拖拖拖到这个人身上来,他这种纹理的话就就有那种绘画感啊。 呃,我们始终要好,最后就是成本就这样的了,兄弟们再看一下啊。好,兄弟们,今天视频到这里啊,兄弟们再见,再见,记得点赞、关注加评论。

你们想要的背面小猫走路逐症分解来啦!快一起来看看吧!先做身体走路动作, 然后加上摆动的尾巴, 再来看看完整动作的逐症拆解,赶快截图保存吧!

大家好,这里是白兔血糖,今天我们来讲解一个啊, am 动作的,然后人物走路停下来嘴巴马上说话的效果, 哎,其实这个最主要就是做那个人物走路的,他停下来以后呢,你直接把它分离一下,然后啊再加上个嘴巴说话就可以了。好啊,说是这样说,我们先做吧。首先呢啊,我们打开那个空白文档, 嗯,在这里呢,我们需要画个人物,人物啊,我们接下来画个人物吧,我们用椭圆形在这里画个简单人物颜色,改这个 颜色,这个 ftab 九看看这种,我用这种颜色试试。 然后呢冷客先给他黑色。好,这个是作为头部的。接着我们还需要个身体啊,我们可以用椭圆形在这画个身体,画完以后呢,身体肯定是不妥的,我们可以用这个选择工具调整一下。 噔噔噔噔, 啊,这样,这样子,这样身体了。 然后呢还需要手部,我们可以用钢笔工具在这画个手 这样子吧,然后给他填充一个颜色,大概看看这个位置,我们可以把他手调整好看点,调整为我们想要的那个效果, 这样子吧,还有一节了,这这这个只是上面那么多分,我们把它调整为这样子, 那,然后上面这部分还有半手大概这个样子,然后填这个颜色,这个拉长一点, 就是拿个弧度出来,然后呢你可以铅笔工具在这 画一个细节,手指啊之类的东西。 没填充,没填充了,因为这里没有点这个封闭小红心,这个选择他就可以填充了, 然后这个移动一下, ok, 然后把它放在大概这个位置吧,这手机有问题,不过没关系的, 好了啊,哎,这个两个合在一起了,我看看,哦对,这个需要剪切出来,因为两个都是这个成组状态,现在两个都成组状态,然后先画一边吧,然后还有 这个腿,我们再用钢笔工具再划一条腿,大概这个样子,填充一下颜色,把它放在这里,可以用眼睛变形工具把它拉大一点。 哎,我这个人物呢穿是斜斜的,我打算做个斜的角度人物这样子 大腿,然后呢还需要个小腿 在这画一个小腿,画上脚给他 放在这,然后呢调整一下,关这样点的位置。 好了啊,接着我们把这个位置调整一下这头部把它排列到顶上,这头部呢,我觉得啊再画个眼睛给他吧啊,这眼睛要改为黑色的, 然后把它成组,可以通过这里成组,我常用的快捷键就是这个肯定家具,这个肯定家具,然后呢看这,然后复制一个出来。 好了啊,这里你还可以画个嘴巴给他,嘴巴可以把这个选择画个嘴巴 微笑给他,然后呢因为嘴巴一会要说话, 所以我们到时候嘴巴这里吹好,把它也生成一个圆圈。好,大概人物就是这个样子了,我们啊把它缩放一下,调整一下大概比例,大概比例这样大吧, 跟整个舞台来比就是这么大,保存一下。接着呢我们需要啊在这里画添加其他的细节, 细节,嗯,这里这身体来的啊,他手部这部分我们需要把它转进原浆,首先呢我先把这个头部转进原浆,右击转进原浆 头部,然后呢转成圆圈以后呢会遮挡住这个眼睛呢, 嘴巴之类的,你可以把它右击排列到底层,这样就可以有显示了。然后两个眼睛呢选中,然后把它转成圆圈眼,眼睛还有这个嘴巴这里也是转成圆圈,嘴巴 好了啊,接着对身体这个部分,我们把它转成这样身体,然后手部手一,这个就手二, 然后就大腿这里 转圈圈,这样腿一 腿饿, 好啊,圆针选好了,我们把位置排了一下,另外呢我们这个头部这里啊还需要把选中,把他们眼睛还有这个嘴巴头部再选中,再转一次圆针,因为他们现在需要三个在一起,三二五关头部 好了,呃,这个已经弄好了,接着我们需要把这个手部复制一下,可以把它复制,然后呢粘贴当前位置,现在把它移动到这边来, 然后把它排列到底层啊,位置调整一下,我们需要把它位置调整一下,因为他移到这边来了,位置肯定有点点修改,可以把它反过来 水平翻转,这这个也是需要水平翻转一下 角度拉嘴来这腿部这里也是我腿部可以直接把它复制放在这个这个位置。 你你这里肯定有点奇怪,为什么他腿腿部一个上一个上的,现在因为现在的角度呢是斜的,所以我们这个腿部需要放在底层,放在里面去,这个是放在外面, 然后呢啊,这个手不应该放在最底下,然后还需要缩小一点点用用这个 先去选择工具,把它缩小一点点,因为圆小金大吗? 好了,这个人物是大概这个样子了,五官大概会治好了,然后呢我们需要把这个中心点调整一下,比如这头部 可以通过这个任意变形工具把中心点调到底下这个,那这个身体这个就不用调了,身体这个可以不用调,然后这个手部呢可以把它调到这个位置,这个手部是在这里, 然后就是这个角,还有这个部分 用压力变形工具调整,还有这些角质的部分,你可以把它拉长一点点, 到时候做动态,这些地方可能会弯曲,可以找个弯曲。 好啊,缩小一点点,接着就是这个部分中心点上一, 然后就是第三针。 好,我们看看头部,还有这个这边也要这边这个手这里中心点要放一下,这这边这个也是 好,因为他现在是人物是学的,所以他正面这个需要改一下,大概改成这样子吧,学上 一边。有时候我们看到那个外国动画很多都靠角度呢,就是差不多四十五度角,就是这种方式做的,你看这边手可以再摆过来一点。 好了啊,我们现在人物大概的人物画好了,我们需要加点细节给他, 比如改一下他的这个头发、眼睛啊之类的东西。好,我们先给这个头部加点这个细节, 双击到最近去这里,哎,这个就是在五光头部这里,然后呢我们这个发型给他,我们可以 他这些都是分开的,我们可以把它分展到图层看看,可以看到眼睛、嘴巴、头部这些都是分开的。然后我们可以扎个头发给他啊,扎个怎么样的头发呢? 这个怎么样?他这样这样这样,这样头发应该是在外面这边 耳朵走两只尖刺一点 哦,然后这些标标们可以对他进行调整一下, 可以把它挑一元化一点。 哎,这个我突然间想起一个动画,叫做那个叫什么,呃,头套的发型好像也是这样子,叫做,好像是一个探险的动画哦,一时间忘记叫什么名字了。 好啊,这个大概调整好了,哎,这个注意图层啊,如果你怕不小灵碰到其他图层可以锁定。我刚才没锁定,我们继续调这个。 然后呢,他这里其实有个耳朵的啊,我们先把这个头发再填充一下吧,填充颜色, 这里拉点点。 哦,这里有个点好了啊,然后这里耳朵,你可以把这个头发把它转进去,这样 整个选中,然后转成圆圈头发 哦,无操作者。然后还需要个耳朵 正面拧一下头发,然后锁定,再伸张图层。耳朵 这种呢,我们耳朵的大概在这个位置,你可以直接画个椭圆形,在这里颜色可以搞,可以搞定这个颜色,然后的话, 嗯,把这里的这个位置轮廓线不要,这个轮廓线不要,然后把它耳朵往这里调顶上,再把这部分放大,我们通过这个铅笔工具在这画点细节,画点细节 这个样子。 嗯,然后呢他这个衣服,我身衣服改一下颜色,你这个耳朵呢?把它放在这里来。对,哎,他没转成软件,这个要转一下耳朵, 那每个转成圆圈以后呢,他在旁边这个库里面就会出现,所有都会有。然后呢,接着我们需要调整一下他身体这部分, 那这个这个裤子好三条,这这个裤子,然后呢长个皮带给他, 把这部分放大一点点,用模样的剩的工具。这裤子,哎, 把这个拉过来点看看,哎,这个线条是成组状态的,我需要把它分离一下, 然后他现在就可以把整个这个剪开了,然后这里改个颜色,改成 这个底下作为裤子,我们换一种颜色这样的,然后腿部两个都换成这种颜色, 你改一个,另外一个也去改,因为他们两个是用在同一个原则,然后这里的声调去掉,然后回到外面, 然后再进入这个,这个也改一下颜色好了。嗯,我觉得这个脚步这最好也改一下 好了。 然后呢就是上面这部分,我给他个白色的衣服,要不加个衬衫,再再画两个人身上,可以把它放大一点点 哦,他现在也是成组状态的,把它分离一下,然后再点线条,我们需要把这个去掉,桂香灰机去掉,不然的话出来还是线条还是成组状态的线条,这样我们就又要把它分离一下。 三台工具我很喜欢用的这部分去掉,然后填充这颜色,用这个氧蜡筒工具,这部分可以改为 这种颜色,我们用这种,然后其他地方就差不多这样子吧,要不把它面也改一下颜色,这里锁定了选中面部,这里 耳朵这里也要改一下, 好吧。 啊,人物挺丑的人物挺丑的,这个改成这种颜色, 这个我觉得应该用衣服的颜色,然后呢?我,我不想要这部分,这部分把这个选中,这个 把这线条呢选中,然后呢点击这个轮子上就可以去掉线条了,然后这个部分我们看看怎么切换。哎,我们把这个手放这里,把它好像折起来的效果,这样折起来效果,然后填充白色 底下这部分就不要,这身材也不要看看。哦对,我突然间想起来这个人物是斜的, 所以他这个部分不行,我把他线条拉拉拉这里这是部分,拉一下,拉扯一下。 其实这个修改起来还挺麻烦的,如果你开始没想到这个是斜的,是这个拉过来的,放大一点,这个拉 ok, 看看。哎,身体这里有点胖,把它瘦一点,这里也改一下。 好啊,人物大概是这样子了,然后乘主也乘好了,然后我们下节课就教怎么去做这个动态, 然后尽量内容就到此结束,有兴趣的朋友可以听下去,再见。


为什么你做的走路像在滑冰,而大佬做的自带节奏感? 为什么?为什么?其实高级感只差在这四个关键帧?今天带你拆解职业动画师不外传的走路万能公式。 通常一个走路的循环动画由八个关键帧组成。那为什么我们说只差四个关键帧呢?因为左右腿交替往前的过程是重复的,这部分只改变两条腿的前后关系就可以。 我们以侧面为例,正常站立的情况下,如何开始第一个关键针呢?第一步,摆 pose 第一个关键针,做接触地面的 pose, 双脚距离最大,左脚在前,相反的,右手摆动在前,是整个动作里最低的。 接下来,左脚慢慢后移,相应的,右脚抬起,上半身整体上移,方向键大概八下的程度。调整手臂位置。第三个关键针,左脚继续后移,右脚跟上。 打开这里的洋葱皮,选中你需要参考的前后针,进行微调,保证动作连贯。调整手臂摆动位置,此时处于走路过程中最高的位置。第四个关键针,左脚继续后移,右脚往前,并做预备落地的动作, 往下移,调整手臂摆动位置。到这里已经完成了百分之八十的动画。第二步,整理关系,按住 alt 键,拖动前四帧,把它们复制到后面,然后修改手脚的前后关系。这里需要一点点耐心,你已经离成功不远了。 最后,我们再次打开洋葱皮,把动作放在前后针的中间,避免跳针或者卡顿。每一针都检查完之后就万无一失啦!你会得到一个这样的动画, 希望我的视频对你有所帮助,点赞、收藏、关注是我持续更新的动力,我们一起加油吧!
