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零基础小白也能学会的达芬奇教程,今天他来了一条视频,解决你调色没质感,画面不清晰的问题,记得一键三连,我们直接开始。首先我们打开达芬奇,双击未命名项目, 点击创建 shift 加九,调出设置,将时间线分辨率改为拍摄参数,勾选使用竖屏分辨率,将时间线帧率改为拍摄帧率。来到色彩管理,将时间线、色彩空间和输出色彩空间都改成 r e c 七零九杠 a。 将查找表里面的三、 d、 l 的 差值由三线性改为四面体, 点击保存,选择下方七个 logo 里面的第三个剪辑界面,拖入我们需要调色的素材,点击第五个 logo 调色界面, 按 option 加 s, 创建两个一级调色节点。在我们的特效库点击搜索色彩空间转换,将色彩空间转换拖到零三节点上,输入色彩空间,选择索尼 ga 三,第二个选择索尼 s log 三输出色彩 r e c 七零九最后一个选择 r e c 七零九杠 a 零三是负责我们绘片还原的节点, 零二节点控制的是我们整体画面,选中零二节点,按 option 加 p 键创建三个二级调色定型节点,新增的这三个节点分别控制的是我们车辆的主体、 天空和地面,那我们现在选择负责车辆主体的零三节点。下方点击窗口工具,选择圆形工具,拖动圆形工具,让内圈框住我们车辆的主体,拉大外圈,扩大雨化过度的更自然。选择跟踪器工具,双向跟踪, 跟踪完成后来到我们的曲线工具,选择色相对饱和度工具,这个时候我们的鼠标变成了吸管,吸取车漆颜色,将饱和度向上调整到你喜欢的红色。我们来看一下前后对比, 接下来的一步就是我们提升作品清晰度的关键。选择模糊工具,点击锐化,将半径拉到四十九,将缩放比例调整到六十到七十。打开色轮工具,将中间调细节调整到六十到七十。现在我们放大到车灯这里,看一下前后对比,这里是没有调整锐化, 这是调整之后的我们会发现棱角更加分明。零四节点控制天空,选择零四节点,打开窗口工具,选择矩形工具,将我们的梯子工具鼠标左键拖到天空,将箭头下压,这里注意不要碰到车。来到曲线,按住直线中间向下压出暗角。 零五节点同理。选择矩形工具,将梯形工具箭头朝上拉到底部,箭头无限接近车。来到曲线,同样压出暗角,看一下前后对比, 这一步的目的是为了把观众的注意力不自觉的引到我们的主体车上。最后我们来到零一节点,选择运动特效工具,将帧数改为五,所有的更快改为更好, 所有的数字改成五十。我们来看一下降噪的前后对比,关闭降噪,噪点非常明显,打开降噪, 车漆光滑。调色完成之后,我们来到最后一个小火箭导出工具,如果你是多个片段的调色,记得将渲染里面的单个片段改为多个单独片段。将质量由自动改为限制在八万 kb 每秒。 打开高级设置,将当可能时绕过重新编码渲染改为强制,图像大小调整为最高质量。点击添加到渲染队列,选择你要保存的文件夹,点击 open, 在 右边点击渲染所有即可。

什么直播伴侣可以实时调色?你居然不知道?今天一条视频教会你直播伴侣,打开以后 找到你的摄像头,三个点儿,下面有个滤镜效果,点开它,这里面的功能有锐化、白平衡、高斯模糊、背景虚化、色彩增强以及 lot, 还有曲线。首先我们拉到旁边分析一下,整体的画面是发灰 而且暗淡无光的,其实我本来的光线打的就已经很好了,不过爆刚刚有质感,那么我们通过电脑端给它进行二次的调整,能让你的直播间更加的通透白皙。首先打开滤镜,里面的 色彩增强,我们在这里面能看到一个旮马,对比度,亮度、饱和度、色温,色彩偏移,我们什么都不要动,如果你的画面整体不通透,显灰,那么我们就适当的增加一点点旮马度 来,大家看到没有,有明显的变化啊,干薄度加上去之后画面就会发挥,我们再适当增加一点对比度,比如说这里对比度我给它增加到六,大家看一下现在画面是不是比刚才通透了许多?来,大家看 是不是比刚才通透了许多?好,那么调完这一步之后呢?我们适当的增加一点点饱和度。对,好了,接下来第二步曲线我们开始怎么调? 首先你在这里能看到了是 rgb 曲线色彩,色相,色相饱和度,色相亮度,亮度饱和度,饱和度,饱和度,亮度那么多到底应该怎么调?点击添加效果滤镜下面找到曲线。 第一个我们能看到 l rgb 分 别代表白色、红色、绿色、蓝色,我们选择白色,让画面通透一些,让白色压下去。 调整完之后,我们再看一下画面的对比怎么样,你觉得现在调整完这个曲线,还有那个色彩增强之后,直播间画面是否 变得更加的通透?调整完这一步,我们下一步是更改直播间的颜色,比如说我手上拿的这个颜色,他是不对的,本来他是一个蓝色,结果他变成了个紫色,那么我们找到滤镜 下面的曲线,再添加一个,直接打开色相,吸取画面里面的对应颜色, 扩大一点范围,他往反方向拉,这个时候你就发现我的颜色就已经变成了蓝色,这就是曲线里面可以对你的直播间某一个颜色来进行改变的一个作用, 这个功能可以实现把你偏色的货品瞬间给他笑回来,拉回来。如果您直播间但凡出现偏色,您可以去按照这种方法去试一试,您直播间偏色的问题不就解决了吗?关注老刘,让你了解更多直播间搭建的干货技巧。

我们都知道 wc 当中的锐化工具啊非常简单,你只要直接拖动数值就可以了。呃但是呢我不知道大家在呃实际的这个运用当中啊,有没有跟我有同样的感受,这感受什么呢?就是 啊每次我使用优化工具的时候哈我拖这个数值啊,拖小了吧,这个数值我就觉得看起来没啥变化,根本看不出变化,但是呢你加多了啊就逐渐加多,加过了呢又会觉得这个画面看起来 特别的不自然,他特别的假啊,很机械的这么一个感觉啊。那另外呢啊还有一个问题呢,就是我们在使用这个锐化工具的时候呢,现在来讲啊是加在这个画面的色彩通道上 的,但是呢加在色彩通道上啊,这个结果呢有的时候呢会产生不必要的杂色。 对于呃有一些拍摄情况还不错的画面来说,如果你加在他的色彩通道上其实画面是看不出有那么大的问题的,或者说影响不大,但是如果画面本身 他的拍摄情况他的拍摄状况不是很好的情况下啊,比如说钱包啊之类等等。 如果这个时候你把瑞化加到他的这个色彩通道上的话,那其实呢画面会出现大量的彩造,那这个实际上呃对我们来说是一个非常讨厌的一个结果啊, 所以呢呃瑞化其实最理想的情况实际上应该是只加到他的 亮度通道上,那今天呢我就用赛空间转换的方法把它呢转到一个可以只加载在亮度通道上的这么一个模式哈去操作。那这个模式呢就是 l a b 模式。那首先我先来介绍一下 啊, l a b 代表了啥啊?那 l 呢代表了是它的这个亮度通道,也就是画面的亮度信息,那 a 呢代表了画面的红绿通道, 那 b 呢?代表了黄蓝通道,那这样的话我们就可以把亮度通道和色彩通道啊分离开, 那我们平常使用的 r g b 赛空间实际上是不可以做到的,那我下面呢就来演示一下怎么使用亮度通道进行单独的润滑。那我们先把呢刚才的这个呃,普通的使用润滑工具的这样的一个结果呢,保存一个版本, ok, 好, 下面呢我们就来使用色彩空间转换这个插件啊,把现在的 rgb 色彩模式呢变成 l a b 模式,那输入色彩空间跟输入伽马都不需要改变,直接更改它的输出色彩空间, 把这个地方呢更改成 led 色彩空间。好,现在画面看起来有点怪异哈,但是,不过没关系哈,我们紧接着呢 再增加一个串行节点,然后呢我们呢还是利用四列空间转换的方式,我们把这个 l a b 呢再转回去,那,那只要更改输入四列空间这里就可以了。 好,现在画面看起来就正常了,对吧?那我们跟原始画面相比较的话,是完全没有变化的啊,那我们呢就利用了这个插件对这个色彩空间呢无损的进行了一个转换哈, 好,那下面呢,我们在零一节点的后面增加分离器结合器。好,我们直接使用快捷键就可以了, alt 加 y。 好,大家现在看啊,这里面呢就一下出来三个啊,三个节点,那零五呢,我们突出显示打开,我们看到这就是我们这个画面的亮度通道, 那么下面这两个实际上说的就是红绿通道和黄蓝通道,也就这两个实际上是它色彩通道,我们通过色彩空间转换的办法呢,就把画面的 rgb 色彩空间转成了 l a b 的 色彩空间哈, 那现在呢,我就可以单独对亮度通道进行锐化,对吧?因为我们把它分离出来了,这样呢,我们就可以直接在零五节点上进行锐化,那这次呢,我们,呃这个不使用这个常规的这个工具啊,锐化工具,那我使用另外一个啊,突出反差。 新手同学,如果你想系统和深入的学习达芬奇调色技巧,可以加入烘焙调色培训,我们不仅是达芬奇官方国际认证培训机构,同时也有每年数百个项目的调色实战经验, 每月北京和成都两地线下课程,全面覆盖色彩理论、调色思路、色彩科学等内容,帮助你迅速开启职业调色时的第一步。呃,这个突出反差工具哈, 嗯,其实呢,他就是呃给画面增加细节和质感的这么一个呃工具啊,他有点像, 呃,他有点像中间料细节,但他的功能呢会更加的复杂,有很多的范围,可以自己去选择啊,去控制他。 好,那首先呢,我们,呃先来讲解一下这个突出反差这个工具啊,然后我们再讲怎么去运用它,那我们看一下它第一个参数呢,叫细节数量啊,这个细节数量呢,其实就是控制画面的这个对比度的,那 那默认情况下他是零,对画面不起作用,但是如果我把这个数值向右添加,你会发现呢,画面当中的这个对比度逐渐加强,对不对?越来越重啊?效果越来越重,好,恢复默认。但是如果 我把数值向左推侧向负值拉动,画面,会有点像磨皮的效果,对不对?那 ok, 那 我们知道了,左侧呢是有点加柔化的感觉,像磨皮的效果,那往右呢,实际上是增加画面的对比度。细节, 好,这是细节数量,那我们再来看一下这个细节大小啊,细节大小这个参数呢,其实呢,它是通过细节的大小来控制这个突出反差的一个效果啊,比如说我们先给细节量,给稍微给一点,这个时候呢,我们再动细节大小,大家看看到了吗? 他这个控制对比度的效果就不一样了,对不对?那你看,没有那么明显,如果我们拉到零的话,实际上是不起作用的。细节数量是不起作用的,比如我们关掉,对画面没有丝毫影响,那如果我把细节大小的数值向右侧拖动, 我们会看到这个突出反差的这么一个效果,越来越加强,对不对?越来越加强 啊?那下面这两个参数呢,实际上控制的是,呃,这个突出反差的作用的范围啊,让这个范围呢具有这个选择性啊。如果我把这个数值提高, 如果我把这个数值提高,我们看画面的头发的这个暗部就不会受到这个突出反差的这个作用结果了,那高曲的预指也是一样的,所以这两个实际上控制的是他的范围这个作用的范围, 那再往下柔化这个参数,那这个参数呢,其实控制的是细节的这个边缘与周围的这个融合的程度,大家看我拖动数值的时候有没有发现他那个范围,呃, 这个他的范围开始改变,对不对?就是你前面加的这个细节数量跟大小的这个,跟没加的这个区域进行一个融合, ok 了,好,那这个就是,呃,突出反差的一个基本的一个参数上的一个理解。然后呢我们再来看,在运用当中,他在给这个人物我们要加一些这个锐化的时候,我们应该怎么去操作呢? 那我先把它全部清零。好,现在呢啊,我们先把这个细节数量我们先 增大,先增大,这样会比较好观察。然后呢我将细节大小呢往回来,要往回来可以给到零,从零开始,然后往右侧去添加这个数值。好,我们看一下。 那么首先来讲,我要给这个,呃这个人物的面部哈增加一些比较细节比较小的,比较小的一个啊,锐化。好,所以我这个数值呢,不会给的特别高 呀,给了,稍微给多了,我看多不多。 好,然后呢我们再来调节他的这个范围啊,地区的这个域值,那刚才我说了这个是调节暗部,是不是受影响的啊?那这里呢? 嗯,我可以稍微提高一点,但不会提高太多。 好,然后呢我们要把这个细节数量往回进行拖转。 好,那现在呢,我就在亮度上做了一个细节比较小的这样的一个锐化,紧接着呢我们可以为了完成这个结果呢,我们还可以做的更精细,我们可以在后面呢添加一个节点,再去进行一次锐化。 这个时候呢跟刚才不一样了,我们要做一个稍微细节量,细节比较大一点点的哈,好,我们看他的作用范围也会比较大一点。那我们现在呢,还是一样先把细节数量增到最大,这样看起来会非常直观。 然后呢我调节他的细节大小,要比上次要要要大了哈,那个质感的感觉要明显了。 那然后呢,我再提高这个 d 区的域值,这时候呢,之前受影响的区域呢,我就把它排除在外了 啊,这个时候我再去回调细节数量, 好,那我这两个串形节点前面做的就是细节非常细小的,后面紧接着淋巴这个节点做的相对细节量就比较大一点了,对吧?如果呢,你还想给画面增加一些锐化的话, 我们其实还可以在这前面这节这两个节点的前面呢再添加一个串形节点,我们不使用突出反差了啊,我们使用这个, 呃普通的润滑工具哈,这时候这里面的调整其实有点像我们之前美颜课说到的这个高频调整,就是说我们把细节稍微比较明显的这个呃,这个高频细节我们稍微增大一点。 现在呢大家看到的这个画面呢,就是我今天教给大家的在亮度通道上进行润滑的这么一个结果。那我把分屏呢打开, 大家看到这个呢,就是我用普通的锐化方式啊,加到 rgb 这个颜色上的一个锐化结果。那相比较的话,大家看到 用普通的锐化工具啊,加在 rgb 上的一个结果呢,画面会比较生硬而不自然,很假。 同时呢我们观察画面的这个色彩啊,比如眼睛周围这些地方也出现了一些杂色,而这个呢就是我用这个在 单独在亮的通道上进行润化的这么一个啊画面结果,这个结果呢看起来就很舒服了,看起来就比较真实,嗯,也比较自然,也没有额外的杂色出现 啊。那最后呢,我们大家也看到了完成的这个结果呢,节点有点多哈,相对比较复杂一点,那在运用当中哈,在真正的这个工作当中呢,我们该怎么去运用呢?我们可以哈全部选中,创建一个复合节点, 然后呢你把它呢存成一个单针啊,放在你的净针库里面,这样呢,在你平时的这个啊调色的时候呢,你只要把这个净针里面的节点直接拖拽到你调色节点啊最后面就可以了,然后呢如果呢你想 呃单独去控制里面的锐化呢,你就可以打开它,然后对里面呢进行细微的控制啊,这样就可以了啊, ok, 今天的调色教程就到这里,如果你想更加深入的学习调色,欢迎加入烘焙调色培训的线下课程。

这个面板当中其实分成了三个小的面板,他们呢共用了一些参数,又有各自独立的一些参数。首先我们来看模糊这个面板,他可以通过半径、 水平垂直比率来进行控制,我们把半径啊向上拖拽,可以看到整个画面呢就出现了一个模糊的效果, 实际上这个模糊就是高斯模糊的这个算法,那么他究竟哪里被模糊了呢?我们可以通过突出显示来查看,点击一下突出显示,然后我们点击一下 ab, 这个就是差异, 也就是模糊前和模糊后所产生的差异。我们把半径向上拖拽,这个时候呢,大家可以看到画面当中出现了一些明暗分界 的线条,说明啊这些地方是被修改过的,而中灰的这些像素呢就是没有被修改过的,如果我们拖拽的越大,那么可以看到他们的差值啊就越高。我们退出突出显示,可以看到现在高斯模糊后的这个效果, 我们还可以把链接给他取消,这个时候呢可以只对某一个通道进行模糊,这个时候大家可以看到出现了红色和青色的颜色差异,因为红和青是互补色, 我们还可以看一看绿色的以及蓝色通道的这个模糊的效果,把他们连接在一起,我们向上推动一下模糊,现在再来看一下水平和垂直比率,我们把它呢往上进行拖拽,再加强一下这个模糊的效果。 现在呢大家可以看到一种横向模糊的效果,如果我们想让他出现一个竖向的模糊,可以呢将水平垂直比率向下进行拖转,这个时候呢模糊的方向主要是纵向的,通过调整模糊的方向啊,我们可以想象一下一些场景, 例如水平运动的物体,我们呢可以使用水平模糊,而对于垂直掉落的这样的物体呢,我们可以使用垂直模糊。对于模糊工具呢,还有一个知识点,那就是我们的半径值可以一直向上拖拽, 其实他的最高值啊可以做到六左右,那这样模糊的结果呢,基本上就已经磨平了。其实在特效库当中我们也能够找到模糊的滤镜,我们可以搜索一下模糊,我们可以看到其中的模糊啊非常的多, 他包含了四方形的模糊,以及呢镜像模糊,对于镜像模糊我们还可以去调整一下他的模糊强度,大家可以看到最终啊会形成一个圆圈状的这样的一个模糊结果,在他的最下面呢就是高斯模糊了,我们可以拖拽过来,大家来看一下, 可以看到他的模糊的结果,和我们刚才直接拖拽模糊面板上的这个半径值是一样的。 为了让模糊啊,可以在各个方向发声,大家呢还可以选择方向模糊,这个时候我们可以调整一下模糊的强度,再来调整一下模糊的角度,他就不只是水平和垂直的这样的模糊方向了。 接着我们来看一下锐化,点击一下锐化面板可以看到呢,锐化面板啊,他和模糊的参数很多都是相同, 所不同的是多了一个缩放比例,另外啊下方还出现了核心柔化与级别,那么对于半径值的调整锐化呢,我们需要把它向下进行拖拽,这个时候呢画面就会出现一个锐化的效果,我们可以放大一下仕途来进行观察。 要想强化这个锐化的结果呀,我们可以去调整一下缩放比例,大家可以明显的看到现在呢 我们锐化的效果极大的增强了。对于锐化呢,我们还可以通过核心柔化参数和级别来进行调整。首先呢我们来拖拽一下这个级别,我们可以看到如果把这个数值扩大,那么他的锐化的这些边缘呀就会变得非常卡通化, 那么如果我想让他变得更加柔和,就可以使用核心柔化,这个时候呢他就会呈现出一个模糊的这样的 一个边缘的效果。但是对于我们的整体画面来说,现在得到的是一个锐化结果,我们可以对比一下锐化前和锐化后。最后呢我们再来看一下雾化,我们点击一下这个水滴状的图标,就来到了雾化面板, 对于雾化来说呢,我们可以看到他不同的参数叫做混合,他的操作方法也比较特殊,需要我们呢先对画面进行锐化处理,也就是把半径向下进行拖转,这个时候呢画面呈现出锐化的结果, 但是呢我们把混合值向左进行拖转,这个时候大家会发现锐化的结果呢消失了,并且慢慢的出现了起雾的这个效果,我们可以放大看一下雾化后的画面结果,雾化和模糊啊是不同的,我们可以看一下,如果我们 添加一个新版本,重置一下,添加一些模糊,这个时候我们再来对比一下,这是模糊的结果,可以看到这个雾化呀,明显画面上浮现出雾状的这样的一个效果,那么模糊锐化和雾化到底有什么作用呢? 我们下面可以看一下他们的实际应用,例如当前的场景,我们可以看到他的背景啊,是一个模糊化的一个结果,如果我们场景中有一些非常锐利的这样的物体,我们可以把它选中添加模糊效果,把他们虚化掉。 另外人物皮肤上的一些痣或者斑也可以通过模糊来把他们呢进行一个简单的去除,我们可以添加一个选区,我们在这个上面添加一下模糊就可以啊,把一些痣或者斑给他消除掉,但是这样做的一个结 结果呢,就是他的纹理不够,所以有些时候还要借助于局部替换工具来制作这样的消除瑕疵的这样的效果。对于锐化来说呢,有的时候我们是为了增加画面的一些细节,或者画面有些少量的虚焦的情况下,我们也可以使用锐化来简单的增加一下这个画面的锐度。 这个时候呢,大家一定要点击突出显示 ab, 然后我们把半径向下进行拖拽,注意不要锐化过度。什么时候是锐化过度呢?就是出现了非常明确的这样的黑白交界线的时候,就代表锐化过度了, 所以我们要让这些线呀隐隐约约就可以了,因此我们现在做到零点四四左右,应该已经起到这个锐化的结果了,我们可以开关对比一下,首先全屏我们对比一下,可以看到睫毛这个地方已经增加了一些锐化的结果, 如果觉得还不够啊,还可以继续再上升一点,但是切记出现非常明确的这个黑白的线条,我们让他适当的有一些中灰的就可以了,下面再来对比一下,这是瑞华后。 至于雾化呢,我们可以用来模拟画面,加了柔光镜的效果,或者是制作一些朦胧啊,回忆啊,这样的结果我们可以来到雾化面板,首先把半径向下拖拽,然后呢把混合值向左进行一下拖拽, 接着我们点击一下右键合成模式,然后选择绿色,我们可以查看,这样呢我们就获得了一个朦胧感的效果。制作好的本次课程就到这里,我们下期再会。

好,今天我们来介绍一下我们的这个节点流程。好,这样一个电影感的一个清晨调的一个画面呢?我是如何通过这么一大堆的节点来进行调色的? 调色完成这样一个画面的,我们看一下前后的对比。好,可以看一下。 好,我们把我们的锐化工具先关掉,好,保留一点点画面的模糊感,可以看一下。好,这样一个再增加一点输出,这幅, 那,那这样一个电影感的画面呢就完成了,那我的这些节点流程呢?就是没有一个是废的,那我这一个呢是一个绿化的节点,我们可以开关看一下, 没有锐化之前是有一种电影感的模糊,那有了锐化之后呢,画面就会更加清晰,但是数码感就更重了,那我们就不需要这个节点。好,我们来,首先来。好,那么我们来一一的介绍一下它, 那在 idt 呢,就是色彩空间转换,那这个是尼康的 red 拍的嘛?我就把找到它的色彩空间和拍摄的伽玛,然后我转到了一个达芬奇的宽色域, 然后我们再回到 odt, 就是 色彩空间转换的输出,那由宽色域达芬奇的宽色域转到了七零九伽玛二点二。 好,那么这样一个色彩空间转换呢?那么这样一个色彩空间转换呢?我们就完成了,对吧?完成了之后呢, 我们就通过调节它的曝光,那把曝光压下来之后,我们的画面的 整个光感呢?就没有没有一个很刺眼的曝光。好,我们把它平下来了,平了,把画面的光给平了,然后做了一个 白平衡,就是基础白平衡,然后把画面校准了一下,可以看到这样一个画面呢,我们就第一个步骤,我们就相当于是完成了,然后前面呢我们是做了一个光影结构重塑,我们可以看到, 那这边我们来开关一下节点。好,我们强化了一下主体, 那这个呢?我们可以把这个往上走一点点,好,这样呢它的主体就更明晰,我们可以把这个去掉看打开关节点。 好,那么这个 hsl 呢?我们就是一个风格化节点了,就已经开始风格化了,我们这一步已经完成了 基础的调试校正了,我们已经开始风格化了,那就通过 hsl 的 曲线呢,我们来开关一下, 好获得了一个基础的一个底子。好,我们在这个底子上呢进行一个优化, 进行一个青沉调的一个强化,那我们来回到风格化的风格化曲线,那风格化曲线对于我们画面呢是一个决定性的作用的。还有还有这个 rgb 混合器,我们通过 rgb 混合器强化了一下它的青沉调。好,那这两个节点呢是我自己做的一个 亮度分级,亮度分级我们可以看一下这个亮度分级节点,我这个这个是一个饱和度,那我们通过 我们可以观察,现在还不是很明显,那这两个节点快开关之后呢,我们就看到很明显了,就是饱和度和一个引调。好,这里一个二次曝光,二次曝光呢是 因为画面我们只是做了一个基础的曝光,那这个曝光呢?我是做了一个基础曝光,第二个曝光呢,我是再对他的曝光去掉一些灰,我们是二次曝光,二次曝光之后呢,我们的画面就更扎实,直到这一步呢,我们是 完全可以结束了,但是呢我们还有优化的空间,那这里呢, 我们做了一下他的按脚,就一下按了他一个脚, 其实按道理这个节点我们可以移到,按道理来说这个节点我们可以把它移到这里来,但是呢他已经不是那么一回事啊, 因为我这里我是要强化一种青色,那么暗调的地方呢,我要强化一种青色,把把那个 底色的蓝色去掉。好,这里就是一个肤色,这里还是一个肤色的饱和度的,嗯,这里还是一个肤色饱和度的平整和一个压暗吗?我们把它的 亮区呢给他压暗了一点点,然后让他的阴影更脏,就是光影结构呢更明晰,就是肤色的光影结构更明晰。那么我们有这个节点和没这个节点之间的区别,我们可以看一下,放大看一下 有没有,有没有,没有。这个节点之后呢,你看我们的画面会更扎实,而且光影结构呢会更加的 就是令人感觉到很舒适。那下面呢,这个就是一个, 就是一个 log, 我 们通过这个 log 工具呢,把它的高光给平了一下,对吧?我们是通过高光,好,这里 是一个曲线,曲线的亮度,好,我们把这个绿色呢再压了一点点,好, 这个没有,我们再把这个就是一个高光的染色,我们把它把它偏了一点点青 绿色,那么通过这样一个一级一级教授轮呢,就可以看到我们往了一个青绿色走。好,那么这个节点呢,就是一个高光的柔化了,是我自己制作的一个节点,我们可以开关看一下,我们把高光部分呢 揉了揉下来了,我们把高光部分揉下来了。电影感呢,它其实画面当中 高光所有的细节是有的,而且看起来呢,它并不是一种很杂乱的高光,很刺眼的高光,除非场景需求啊。那么我们在这样一个场景当中呢,有高光和没高光的区别还是很大的,这样的话呢,会更有一种 电影的观感,因为所有的细节我们都进行了还原,但是高光部分依然是高光,是吧?但是我们高光部分被我们压下来了。 好,那这是一个锐化节点,锐化节点呢,我们要不要都无所谓,我们要的话呢,我就觉得数码感太强了,那不要呢,我们就 看着呢,电影感的感觉会更好,因为以前胶片拍的,他根本就不会有这么锐,他甚至颗粒度很大,那整个观感上呢,就是一个很柔的感觉。那我们不要 不打开这个锐化节点。好,然后我们再在这里增加一个颗粒啊,但我这里用的是一个的插件。 好,我们只用到了这个颗粒,这个选项好用了,十六毫米五百 i s 五五百,我们可以加大,也可以减小,我们调到一个合适的位置,然后让它画面有一种这种颗粒就行了。 最后一个呢,我们是通过一个曲线呢,再对他的范围进行了一个限定和强化。好,我们可以看一下整个呢, 那整个调色呢?步骤就完成了,我们所用到的节点呢,都用到了, 那这个节点是没用到这个降噪,降噪我保留在这里,我可以用,可以不用,因为这个场景它是用 red 尼康的 red 拍的,它的数据级别很高,所以我没必要用这个降降噪了。好,这里呢,我是一个光影结构吗?光影结构的一个 重塑,光影结构的重塑呢?我,本来我这个暗角我是用在用在这里的,但是我把它移到了这里,因为我在这后面呢,通过了染色之后呢,我再把染色的颜色去掉之后, 你看开了之后,没开之后,我们可以把先把时间线输出这幅关掉,那么我没有的时候呢,我们的暗角,暗角这个区域呢, 它是非常蓝的,我们增加把暗角打出来,把蓝色去掉一点,可以看到。啊,那么我们这个暗黑色会更纯正了。 好,所以我们这个节点没用到,是因为引到了这个地方。好,那我们再把数字遮弧打开,二点三五。好,那这整个调色呢就完成了,我们可以看到 很舒服的一个画面,你可以看到很舒服的一个画面,就这样就完成了。那所有的节点我们开关看一下,我们不不打开这个绿化。 好,我们可以看到我为锐化打开了,我把锐化关掉。好,可以看到。好,锐化,我们不要锐化,看前后 前后之间的差距,看到了这整个电影感的质感呢出来了。呃, 好,那么这一期的这个节点的调色分享呢,就到这里,那如果大家对调色方面有什么疑惑呢,都可以留言在评论区,如果你有什么素材 不会调的,你可以私信或者后台联系我,那么我可以 试着调调看,给你一个满意的风格化。如果你觉得这一期的调胜分享对你有所帮助呢?请大家给我个点赞、关注、收藏和转发,谢谢大家!
