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超实用的小技巧,跟踪运动,我们看到视频中的车辆是运动的,那么就可以给他添加跟踪运动。先建个空对象,点击跟踪运动,编辑目标,选择新建的空对象,然后在视频中选择一个跟踪点,准确跟踪, 点击向前分析,分析完毕后,点击应用信件文本,打上需要的字,调整它的大小和位置, 将文字的负极调整为空对象。检查一遍没什么问题就可以输出啦,记得上手哦!

完成之后,把硬币的素材导入 ae, 拖入到合成项目里,这时候记得新建一个空层,再双击蔡徐坤素材,进入跟踪面板,选择目标设置为刚才新建的空层, 点击应用跟踪数据,我们看到空层的运动参数已经被打满关键针了。然后我们调整硬币位置和大小,覆盖篮球,再把硬币图层连接到空层上, 这样硬币就会继承空层的运动。我们发现硬币没有被扔出去,那就在最后手动设置位置关键帧,让篮球出画即可。


这节课我们来学习一下跟踪案例二,这个这个案例,然后我们这个案例主要做的就是我们把我们这一个图标切到小车上面,让他跟着小车一起运动。 首先我们也看一下素材,小车往前走的时候前进有遮挡,所以说我们这里要注意一下,然后刚开始小车会出化这几个跟踪难点,首先我们来先找一针比较合适的,我们在一秒钟左右 给他做了你第一个跟踪点来进行跟踪,然后选择跟踪运动,跟类型变换位置,这些都不需要动, 让我们把跟踪点, 我们把跟踪点移到轮胎上面, 在跟踪的时候这个采用框一定要完全包裹住你要跟踪的物体,这样比较方便来制作。 然后我们以这个轮胎为这个跟踪目标来往前先向前分析, 像这里就可以,出错的话我们可以后期做补针, 我们把它前一针和后一针做好之后,我们把中间针删掉, 他自己补充一下关键针,因为这个小车是往前做匀速运动的,所以说这个影响不是很大。然后我们继续向前跟踪, 这里也同样的我们可以盲猜一下,但后面在做补针, 让中间两针有问题,有问题我们把中间两针删掉,关键针让他自己补充一下, 继续向前跟踪, 有不精准的时候我们可以稍微微调一下,像我们这样真手不多的时候,尤其有 遮挡物是我们就可以进行手动跟踪。 好做完之后我们再向后跟踪,再把前面的跟踪完, 然后我们可以看到这里有个要点,就是我们这里有一个出画的,我们再往前跟弄的话,你看我们就出画了,所以说这里我们需要用到一个另外一个知识点,我们可以往前面走几针配置啊,配置到前一针后一针,我们从这一针开始, 我们以这个这个前面的车作为参考物来进行跟踪,因为他俩具有基本上同样的速度往前位移,他们距离不变,而且 处于一个平面上面,所以我们可以用它作为参考物,我们先把前面几针给他删掉, 然后按住 alt 键先选择,然后按住 alt 键,我们按住 r 键移动时,我们可以看到它的中心点其实并没有变动,这样只是改变了它的产量。参考点。 好,然后涂继续跟踪, 跟动到这个门出去。好,跟动 到这中就可以了,因为我们这个门框已经出去了, 这件我们可以往下的对调一下。好,跟踪完之后我们要把我们跟踪信息给到空对象,可以新建一个空对象, 把我们跟踪的信息选择目标控对象,我把数据应用给他, 然后我们就开始空对象,跟着轮胎进行移动,然后我们把我们的图标移动到正确的位置上,然后给他一个缩放,把小调整一下, 打开这个位置就可以,然后给他做一个夫子对象, 然后我们可以看出我们现在图标其实就跟着小车一起运动了,然后我们把小车是把图标叠加模式改一下,叠加模式改成叠加,然后把它的透明度稍微降一点 这样一点,然后给他加一个高斯抹布,让他匹配一下整个画面。 好,然后我们现在就要做的前进遮挡, 仅仅遮挡呢?我们用的是 lot 工具,我们进入图层,然后选择 lot 工具, 我们先把这里做完,这里画出来,把它前进遮挡画出来, out 键剪选 好,别扎不下一针, 然后再把人画出来,同样的配置啊,下一针下一针。 因为我们车运动的很快乐的,而且所以说我们这个肉头稍微不是很精准,是看不出来的, 同理奥特金把这个金去掉, 准备继续掉 好,全部选完时候如果我们不做调整的话,我们调整的话可以把它的这个减少,震颤增加一点,与花什么增加一点,移动边缘增加一点, 然后我们可以把冻结把它渲染出来,把这个蒙满给渲染出来, 稍等一下,这个旋转还是需要一点时间的,旋转之后我们这个蒙满就做好了, 大概倒个几分钟就好了。蒙满做好之后,我们把它蒙满复制一层放到上面, 我们这一个就做好了,我们看一下啊,我们做好之后 ctrl d 复制一份放到上面,然后把它的跟踪信息我们都可以删掉, 然后我们回到物体上面, 把他这一个轮廓切换,阿尔法边缘给他勾选上,然后回到物体上面, 然后我们这里的其实我们这里要戒掉,把他的这个给去掉,因为我们刚开始做的是这个,在这上面也有,所以说他的这个跟东西肉头信息我们要需要把它给去掉,要不然背景的话,背景的话就没有东西了, 你可以把它的效果里面多多笔刷和别人调整给他删掉, 好让我们回到合成层看一下, 不放音乐, 好,这里就好了,然后我们再细化一下,我们把我们这个加上一些运动模糊,把运动模糊图层打开,如果我们要调成调整运动模糊的话,要 ctrl k 打开这个合成,在高级里面调整他的快门角度,就是他运动模糊的大小, 这里四十五度快门还可以,我就不做调整了, 好,这个效果就做完了,然后我们下面给他加一身小小点点,让他证明我们这个跟踪信息还可以给到我们的效果空间里面,然后我们给这个物体加上一个写入效果, 写入效果,然后给到我们的这个视频,然后我们可以看到这里有这个,我们把运动信息给到他,给他改个颜色,改成红色, 让他要稍微调大一点,回到图层面板,把跟踪信息 并且目标给到我们效果点控制,控制的就是这里 画笔位置斜入画笔位置确定,然后我们只让他进行 x 方向的位移,所以说我们应用的时候只选择进 x 轴向,即刻意,然后我们看到我们这个小点点就跟在车后面进行运动了,然后我们稍微调整一下, 一刷大小,把间隔调一下, 把这大小间隔调一下,然后我们要想移动这个 写入效果的位置呢,我们就需要看到我们按下 u 调出我们的关键针画笔位置这里,然后全选这些关键针,我统一给他做一个卫衣, 然后再给在车后面即可,然后这个效果就做完了,然后我们可以 播放一下士兵, 然后这个案例二就完成了,这节课就到这里。

啊,哈喽,大家好,这里是小西今天来教大家一种医学就会的内衣特效。首先导入我们的视频, 点击要追踪的视频,然后找到跟踪器,点击跟踪,运动之后会出现一个跟踪点,我们将它放大,点击鼠标左键将其放到手上,然后打开,选择与缩放之后会出现一个跟踪点。二, 重复刚刚的操作,然后我们开始我们的跟踪,点击这个按钮向前分析 之后再把没有跟上的点我们手动给他跟上, 待到工作完成时,我们鼠标右键添加一个空对象,一定要改名为路径, 点击编辑目标,确定在这个路径上,最后我们点击运用 之后,我们把我们的魔法镇拉进来, 将模式给回屏幕, 按住 shift 要求该组建同比例缩放, 然后放到人物手上,然后连接父子集,然后这个魔法阵就可以跟踪上了。同理我们再加一个魔法, 最后加上一些点缀,我们的一个笑就做完了,让我们看看最终结果。



那我们上课程,我们讲解了我们这个眼睛和我们的图,这个图标跟着人一起动一下,我们这节课再做一个箭头往前指,然后效果,我们把我们素材箭头倒进来之后,我们可以到看到我们这个箭头,他是二位图层, 刚倒进来他二位图层,我们要把他三 d 图层勾选上,然后我们才有三 d 效果,然后我们把他的位置放到正确的地方,然后我们可以调节他的旋转,把他 x 周旋转一下,然后把他 v 周旋转一下,然后对他进行一些缩放, 然后调整一下他的位置, 先把它位置放对,让我再进行一些旋转, 位置稍微再调 整一下,好在这里就行了,我们这个透视关系就是这条线和这里平行就可以了,他们相对应。透视点 调好之后,我们可以整理下我们这个图层,把我们之前这个空对象都给整理一下,我们可以看到这里开始跟踪下滑线,眼睛 我们之间整理过了,然后我们点一下图层,这里是圆名称,这里是图层名称,我们可以看到这里图层名称。 然后我们这一步做好之后,我们就需要跟踪信息要给到他,让我们这一个箭头跟着我们整个画面一起动,我们选择我们的视频素材,然后点击跟踪运动,把我们的跟踪点 调整到我们这里,这里正好有一个拐角,这里跟踪可以可以跟上的, 我们跟踪的时候尽量选择这样比较明显的点进行跟踪,效果就不错,因为他运动幅度不是很大嘛。然后我们编辑目标啊,我们先把空对象给他见一下,新建空对象回车命名跟踪下划线箭头, 让我们编辑目标给到箭头,然后应用 sy 轴, 然后我们再把父子关系给到他啊,这样做完之后,我们箭头已经给你画面一起动了,然后我们可以把它叠加方式改一下,给他叠成叠加,然后我们看到我们这个箭头, 然后现在这个长度不够长,然后我们可以用个 cc vb file, 然后把它这个往后扩一下,可以搜索一下这个效果, cc 这个 vb tale 效果给到他,那这个效果呢?就可以我把我们贴图往四周延伸,比方说我们可以把它往右边延伸,可以看到右边就重复了,所以说我们要往上面延伸, 可以看到他这个贴图就往后上面的延伸了一些,这样长度就够了。然后我们再给他一个偏移,让他往前移动的效果, 偏移到我们移动,他往外走的时候,我们看这个箭头就可以往前动, 然后开一个关键针,第一针摸尾,再给他开一个关键针,这样呢我们箭头就有一个往前移动的效果,然后动的有点慢,然后我们可以再移动的大一点, 这时候看我们的人其实遮挡关系是不对的,他应该在这个箭头的上面,我们可以把我们的素材复制一下, 把我们素材复制之后,我们把它的相对应的效果,我们可以删除一些, 我们给他命名一下,我们这个,我们这个做的效果是一个单独扣一个 人,所以说高兴人 好。然后我们可以把他的之前添加的效果,我们可以去掉一下,把他这些跟踪器啊,然后蒙版效果都可以去掉一下, 然后我们要做的就是给他把人抠出来,我们这里会用到一个抠像节点,叫做取出提取, 然后如果是我们这个你们用笔记本的话,屏幕比较小的话,这里会有一些遮挡,然后要把它往上压, 拉出来之后我们才能完整的看到这个效果。让我们先调一下它上面它的白,长 点一下独奏,单独显示一下,找一下白场进行勾向,然后再给他加一些柔和度, 卷好之后我们就做一个大概的口腔效果,然后我们取消独奏,我们就可以看出这时候其实人已经抠,除了给他添加在上面了。 然后唯一的缺点就是我们的这些鞋子,这里鞋子这样的亮度扣出是不一样的,所以说我们再可以给他再复制一层, 再复制一层,然后给他命名叫做口香,可以鞋子单独做一个鞋子的口香,然后我可以把它效果取消掉, 可以在这一针给他画一个蒙版,然后跟踪一下 you, 看看快捷方式,在这,然后再继续选择这个蒙巴,让你再更动一下。 冰冻完之后 我们这里可以调整一下,我们看这里位置上稍微有一点偏移, 我们调整时候我们看从哪一针,从这一针后面就开始偏了,我们可以把后边的关键针全选中, 让我给他整体做一个偏移,或者我们这里也可以,我们可以把它往里面缩一下,把它扩展往里面缩几个像素,缩五六个像素,然后羽化给一点, 做五六个像素,这样就可以了,因为他运动很快,效果不是很明显吗?我们做完之后,我们要把我们图层关系调整一下,把他的眼睛提上来,把这个板提上来,这个案例我们就做好了, 我们可以啊看一下效果。然后下面呢我们就要整理工程,把我们不要的东西啊,给他隐藏或什么,把我们所有的空对象 都给他消音,然后把它显示,把它锁定,然后把它的显示把它先锁定,先关上,把它的显示 关上,然后把它锁定一下,然后把消音总开关点上,然后这个画面里看不到这个东西, 这样的话我们这个效果就做完了,然后保存工程输出就可以了,我们再看一下效果,好,这个案例我们就完成了。

大家好,我是虎客王的楚言,这节课我们继续来学习 ae 中的追踪,今天我们来讲四点追踪,大家都知道一个平面上面的三个点可以确定 这个平面的角度还有缩放,那么四个点就可以更好的表现出这个平面的透视关系。今天我们还是通过一个小案例来给大家讲解一下, 这有一个素材剪一个合成,这个素材是用手机拍摄的,办公室 估计大家已经猜到了,今天我们想在这个屏幕上放上我们想要的画面,那么我们就需要追踪屏幕上 这四个边边角角的点,下面我们就来操作,把工作区切换到运动跟踪,他新打开了一个图层窗口, 跟之前一样还是要选择跟踪运动,这里这个运动员我们需要手动添加进来,然后点击跟踪运动。想要四点追踪就要在跟踪类型里面选择透视边角定位, 这个平行边角定位我们用的很少很少,在有透视关系的时候一定要选择透视边角定位,选择之后出现了四个跟踪点,我们下面就来摆放这四个跟踪点有两点需要注意,一个就是 时间线要放到自己想开始追踪的位置,我们今天从后往前追 之后我们来摆放这四个追踪点,第一个刚才说的有两点需要注意,一个是时间线,第二点就是尽量摆放的时候精确一点,这样能减轻很多我们之后的调整的工作。 第二个第三个最后一个 上头的事交给计算机向前追踪, 追踪的应该还是比较稳的, 没有问题,我们来操作下 选择我们想要放到这个屏幕中的素材,拉到合成里, 大小没关系,只要跟屏幕的比例差不多就行。我们来看一下,这是一个水果摊,摄像机有一点点动画, 下面我们就来把它加到屏幕中,点击刚才这一层选择图层窗口,跟之前一样,点击编辑目标,把我们要加的素材选中 之后,点击应用已经加进来了,简单预览一下, 好的贴合我们的屏幕,第一步我们就完成了,大家可以看到实际上计算机在这层素材的上面加了一个效果控件,分别是这四个点。下面咱们来解决细节问题,比如 原始视频中,这个显示器屏幕上面是有反光的,尤其后半部比较明显, 而我们加加入内容之后,反光看不到了,所以我们要改变一下叠加模式,现在是正常,就是完全盖住,我们选择屏幕看一下, 这样就好多了,大家仔细看还是可以看到屏幕的反光的,同时画面也比较清晰。 之后我们再来调整其他细节,比如 我们觉得这个素材的四个边不是很自然,有点像一刀切了,这时候我们要选择效果中的模糊和锐化里面的通道,模糊我们在阿尔法通道上加一点点模糊度, 只要一点 一点点就可以,这样不光这个屏幕的四周这个边框能够自然一些,而且还能加一点点的小阴影,这样就能 表现出屏幕的边框的这个厚度来。还有一些细节调整,比如我们可以 我们可以选择 饱和度,颜色较正里面的 色相,饱和度 可以把它放到之前,色相就先不调整了,饱和度降一点, 因为一般实拍的素材没有这么清楚,颜色也没有这么鲜艳, 也是调一点点就可以。之后大家如果觉得图像还是太清楚的话,可以再加入一些,比如快速模糊之类的模糊, 或者用其他方式改变一下他的清晰度,调整一下他的曲线,也可以 加入一点杂色和颗粒。这个看大家自己的素材和自己对素材的理解,以及自己的第一感觉,不用调的很多,调的比较自然,最好是看不出来就可以了。 今天我们的四点追踪基本上做完了,大家可以看一下最后的效果, 今天我们主要的目的就是让他这个素材跟着这个屏幕走的非常非常平稳,这样我们这节课的目的就达到了。 好,今天我们这节课就上到这里,下节课我们来讲摩卡追踪,谢谢大家,下节课再见!学设计上虎课网。