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最近一款叫 loppero 的 ae 插件火出了圈,它允许将静态图像转为动态化循环视频,如流动的水、滚滚的烟雾、飞行的栗子和火。今天我们以猫的毛发为例,讲解一下这个插件的用法, 认真听,即使你是新手小白,也能秒秒钟入手。首先,我们先把这张图片导入 a e, 在效果面板里面搜索 lobro, 把这个效果拖入我们的图层,连选钢笔工具,勾勒一组轮廓。比如我想让猫的尾巴动起来,就勾勒尾巴上的上下两个边, 然后在插件里面点选蒙版一,蒙版二,选择刚才勾勒的蒙版。好,我们越来 一下,这个效果就实现了。如果我们还想添加其他的流动毛发,比如布偶毛的围脖,用钢笔工具勾勒两颗边, 就再次添加插件,同样把蒙版加载进来,这个效果就实现了。我是可达,关注我,带你了解更多 a e 小干货。

哈喽,欢迎来到我的,那么像这样非常漂亮的无限循环动画,具体该怎么做?想学的通宵呢? 先记得一件三连十分钟教会你做这个效果,首先我们要找到一张非常漂亮的素材,而且这个素材呢,它是经过分层处理,那么在这个效果当中能够看得到的这个元素的话,是流动的匀称以及会动的鱼群以及会动的。 好,话不多说,打开远见之后呢,我们把素材呢拉进到这个新建合成当中,那么在这里呢,大家能够看到我的素材的话,就是已经全部经过了一个分层处理,那么现在的 我们先把第一部分元素呢给他制作出来,也就是说把这个流动的,这个流动的匀称,你会做了啊,那么流动的鱼群以及像下面的这个元素的话,基本上全部都是会做的,如出一辙啊。 好,那么接下来的话读写一下这个云层,那么这个云层的话,我们要对他进行一个扣图处理,先给他只制作一半,那么给他换个麦就行了。 ok, 然后在这里扣一下就完事了。好,按母键。嗯,那么我们现在的话,要要我们这个语让他动起来,使用到的工具呢是木偶图的,我们现在这些地方啊,打个点, 那么这个点的话,记住他是不动的。好,那么我们待会呢,就是在围绕这个云的这个 路径呢,去做动画点一下就好了。 ok, 好,那么接下来的话,对这些徒弟呢,做东方剑,我们现在的话先给他啊,邮件显示下,真先给他做上全部的啊,那么在这里呢,给他来一个五秒, 先做一个五秒,好再拉回来, 然后呢针对于这些木偶呢,做动画做一个拉伸的一个动画,像这个地方的话他是没有的啊,没有的话没有关系,因为下面的话其实还有一个云层跑过来。 what? 那么现在的话这个木偶同丁工具呢,已经做好动画的一小部分呢,我们来看一下这个动画效果。 那么现在的话,大家能够看到这个云层呢,现在就已经流动起来了,但是呢他流动这个幅度呢,他并不是很大,做的是一种有川流的感觉,在效果一生当中呢,搜索一个插件叫川流之患扔进去。 好,那么在偏音里面呢,对他进行个掉三数就好了,在这里呢打月光镜子大小呢改正到三十,数量呢也改正到一个三十, 答应 一个关键针,点一下,再往上走,再给演化打一个表达式,按住键盘上的凹凸键点一下,千米碳成一百。 好,那么现在这个云层呢,现在初步有一个干净,那么在针对于这朵云呢,我们给他做一个静态的啊,可以降低再富几层,给他名给名叫云背景, 什么都不要删掉,删掉好邮件,选下所有关键针。 ok, 我们现在的话看一下,那么现在的话大家能看到这堆部分呢,现在就已经流动起来了, 然后呢我们还要给他在做循环的这种感觉出来怎么做呢?我们给他再多复制几层,就是 ctrl 加 d, 再复几层, ok, 然后呢啊右键选下所有关键针,我们把这朵云呢透明度给他加上其一键, 做个动画就好了。透明动画好,再看一下,这个是第二层, 嗯,这个是第二层,哎,大家能看到像这个餐饮的这种感觉,现在就有了,再回来把这些元素呢全部给他拉长, 我们来看一下整体的一个效果,那么现在我们能够看到的流动的语音效果的话,现在呢就已经做好,我们在这个基础 纸上呢还可以给他再做一些细化, ctrl 加 d 仔几层三角,我们重新再给他画个马时刻,我们接下来的话要给他加上一点羽化了,熬选者蒙版羽化工具, 往里面一搜, ok, 按住键盘上的 s 键打一点羽化,来一个反转。 好,那么像旁边的话我们也要把它扣掉,我们只需要在上面得给他盖一层铝化的效果进去就好了,这个再挪过来。 ok, 那么这个只是一个细节,上一个骚的一个操作。好,那么这个效果的话,那么现在就做好。这个鱼群呢方式呢?其实也一样的道理,好,批鉴点一下, 稍微的让他动一点点过来, ok, 再过来,如果你是要给他做上那个启发表,其实说吧,就是把这一些图层的就是给他不断的复制,复制叠加上去就行,然后再给他打一个透明度的一个变换就好了。好,这个再拿过来, 然后奶这个就是让呢给他加深一块,开始的话不要太大,三十三十就好了。 好,这个点的话放到这里邮件显示下所有关键针。好, k 动画拿过来就行了。 行,好,那么这个鱼群效果的话,这朵云你会做了旁边的云, 这个云,这个云,他的方式原理呢都是如出一辙的。接下来呢讲最后一个环节,鲸鱼的运动之作,那么鲸鱼怎么运动呢?我们可以找到素材去进行一个参考,所以说白了就是对他的尾部子以及头部这一关呢,去做一个没有图钉工具的动画。好, 那么选择这个经语,我们可以在这上面呢可以给大家做图,顶,这里点一下,这里点一下,点一下, 这里点一下,这里点一下。对于你不想拉动的地方,不是可以给他多打两个关键针,就好好用键显示所有关键针, 邮件显示一下所有关键者,就是打开这个鲸鱼吗?在这里面呢去做参考的话,就是第一个镜头,我们可以对这个鲸鱼呢肚子往下拉,屁股呢往上提一点点,到三秒的时候 提一点点,或者是直接把他拉下来,到一秒两秒的时候吧,稍微的让他上去一点点, 上去一点点,一定要知道啊,这个鲸鱼他具体是怎么去运动的,而且不能让他运动的僵硬啊, 跑这个下去一点点啊,像这些的话,你也可以让他动,让他动起来就肯定得动一点点好,上去上去,这个呢也拉上去好, 那么这金鱼的话,现在他只是动,只是其中的一小部分。第二个镜头呢,可以让他再往下去下去,下去,下去,说白了就是在这里去调节就行了,你让他头不上,他的头不上,头不下,他的头不下,这个你让他下去下去, ok, 你看到了这个尾巴,他又动起来,我看一下这个金鱼的效果,差不多大概的这感觉的话,就是你去看这个金鱼他具体是怎么去运动的, 屁股怎么扭的,肚子怎么下手,头具体是怎么抬的啊?使用到的这个指点的就是这个图顶工具的这个使用技法,好吧,那么只要是你不想让他动的话,你就不用给他打关键针,就 不是你舔一下后面的关键键的话,你就不用。另外一点呢,你想让这个金鱼也有一点川流的味道的话,直接加上川流只换就好了,这个参数的话不宜过当,来个五十啊,来一个二十看一下,好, k 好, 那么这个参数我不可以直接在这里面去打关键真就好,这个参数的话来到一百试一下,大家一定要多去尝试看你自己你想要什么的感觉,然后点一下,好, 到后面的时候呢,这个的话稍微呢也给他再拉过来你看,然后这个的话他就又有一种流动的感觉了,当然你也可以在这里可以给他稍微的打上一点点的这个演化那个一圈啊, 那么具体这个鲸鱼它具体怎么去怎么去动,你们下课之后呢,自己有时间的话多去调解一下, 我相信这堂课呢很多通宵呢,都有不少的收获,如果你喜欢问老师的课,请记得一键三连,咱们下七课再见,给大家讲解更多好玩的干货知识,拜拜。


今天来做一个选框滚动的效果。先说第一种方法,圆角矩形工具,画一条矩形,关闭填充,只要描边描边三十,展开形状图层的描边, 点击虚线后面的加号,将虚线的数值拉大, 给便宜打关键针,让虚线框动起来, 零秒处为零,五秒时偏移为九百, 预览看一下效果。 第二种方法,取型工具,随意画一个形状,给他添加选框追踪预设, 放大形状 预览,看一下效果。

好在 a 中如何制作光线粒子流动?导入素材与素材,创建合成钢笔工具,沿着城市道路画线条,然后调整匹配到位置上。 新建点光源,改名 emitter, 复制蒙满的路径粘贴到灯光的位置上,这样灯光就会沿着路径流动。然后新建纯色城,给纯色城添加 party 卡,修改发质期类型为灯光,把速度和速度跟谁的数值都改为零, 发射器大小为零,可以调整位置的细分,让路径更圆滑一些。粒子类型选择 strictly, 加大赛日值, 调整粒子的随机粒子混合模式改为相加,粒子颜色修改为你喜欢的颜色就好。展开不透明度的生命周期 改为下线坡,调整弧度,调整生命值为二。最后调整粒子图层的混合模式为相加新建从而成。添加光工厂插件,在位置跟随里选择跟踪灯光,最后调整灯光颜色。最后一起来看这种效果。

大家好,今天呢想给大家分享一个这样的效果,我们先来看一下是什么样子的, 好了,相信大家也看到了,就是这样一个粒子光线沿着我们的路径进行运动的一个动画 啊,这个在 a 里面需要怎么完成呢?首先我们要用到我们的 party 和例子啊,接下来我们来详细的讲解一下这个制作的流程。 那我们首先我们新建一个合成,取名啊,比如说是叫线条穿梭或者是线条流动, 好这样一个合成啊,首先我们来新建一盏灯光, 这个灯光我,我是把它作为这个粒子的那个路径来使用的啊,当然不是用这个灯光作为发射器的,我们灯光你会发现我们灯光并没有运动啊, 我们平时可能会经常用到灯光作为路径的发射器来使用啊,我们今天讲解另外一种用法,灯光作为路径使用,它并不发射。例子。好,首先我们来先这样一个灯光, 点灯光就可以了啊,选择点灯光决定好我们灯光呢,我们把位置看一下,我们做一下位置的话,我们先让他的这一轴归零, 我们做一个大概十秒吧,到运动路径,我们找到他的位置属性啊 p, 然后把他再让他运动到这个位置来, 第一针的位置,我让他在他的左上角画面当中, 好这样一个路径,当然这样的路径呢,看上去比较平,所以说呢,我需要在最后一针给他热度上有个众生感,比如说我们这一周给他添加一下啊, 看一下,把这一走往往我们的画面前面来一点,这样比较 要有空间感。好,我们这样的例子说好之后呢,他的路径还是比较平啊,这时候呢,我们选择这个灯光的位置的时候, 我们选择灯光的位置之后,他有两个手柄,看一下,可能不是很细啊,其实他有两个柄是可以去调整他的位置的, 然后我们这里来继对他的这个位置进行调整一下啊,包括他的出点和入点都有一个这样的这样的一个饼啊,这里也是有一个,我们选择他稍微挪动一下,让我们这个曲线比较平整, 我们选择最终的那个点啊,稍微挪动一下他的位置, 他有一个流动的曲线。好,我们这样,现在我们看不到任何线条啊。好,接下来呢,我们来新建一个 p 粒子那个图层啊,我们取名为 pt 线条。 好,我们给他添加上我们的这个霹雳子啊,找到霹雳子。 好,添加上之后呢,首先我们要找到物理选项里面的空气主啊,空气动力学,这里这不叫空气啊,叫空气选项,这里我们这第一个选项有个 motion pass, 然后后面 大家点开看一下,里面有很多序号。好,这时候我们需要用灯光作为这个运动的路径,我们这时候灯光的名字也要命名为 moxing pass。 好,后面的编号就对应我们灯光灯光的编号,如果我们选择了猫性拍摄外,对吧?好,他这时候呢,我们把灯光的名字也要改成猫性拍摄外, 他就可以识别我们的灯光作为路径了。好,要注意啊,我们这里的 这里的包括大小写啊,都要按照他的来, 然后中间有个空格,两个单词之间每个单词的手写字母是大写, 然后也是空格,然后后面是编号外。好,大家发现我刚改完这个灯光的名字之后,发现我们例子其实发生了变化,但是发现我们的例子并不是按照我们灯光的起点开始发射的。为什么?因为 因为我们的这个例子,他的,他,他的发射点在怎么位置?在我们的画面的中心点。 我刚刚之前就说了,我们这个只是把灯光作为路径的发射,并不是把灯光作为发射器,所以他不会跟着灯光运动。那这时候呢,我们要找到我们灯光的第一针在哪里,比如说我们把找到我们灯光的第一个关键针,把这个关键针的信息复制给我们的这个图层。比如说我们 灯光的第一针是 x 轴,是负四十八,对吧?我们改一下,然后内轴的参数是一百七 啊,那是歪轴啊,刚说错了,然后这一轴是零。好,这是我们已经改完之后,发现我们这时候再来运动的话,他的例子就是沿着我们的灯光路径开始发射。当然现在例子比较散,我们对例子进行处理一下,首先例子的发射的这个 扰乱者可以关闭啊,改成零,这时候例子就是一根线条。然后呢我们对例子的类型改一下,比如改成这种不可舍八舍类型。哎,改完之后呢,我们这里对对应的这个下面有一个他的那个 他的半径啊,一个是 yz 的一个长宽高一样的,我们这里把他这个参数缩小,比如我改到个五十,好,这时候发现我们的这个例子 就会沿着我们的路径开始发射,当然我们现在的运动路径是多少针?十针对不对?那说明我们这里粒子的生命值太短了,我们这里只有三秒,对不对?你看我们到三秒以后,他就不再发射往前路径走了,所以我们这里要改到 和我们的动路径动画的时间一致,改成时,那这时候呢?我们改成时针之后,发现之后,往时针以后,他会一直一直往那里,沿着这个路径进行发射。例子好,然后我们把这个例子的数量 改小一点,比如说改成改成十个。好,我们接下来找到我们粒子的子粒子系统 啊,我们打开他的纸离子系统,打开之后呢,我们发现这个离子的线条啊 不流畅,我们把这个改成大一点,改个一百,我们看一下啊,现在是比较流畅了。而然后我们把这个数量,把这个粒子的子粒子的大小改一改,要改个小一点,改个二试试,或者改成三吧, 然后栗子的生命值我们改长一点,现在是零点五,对吧?我们改成一四一些,让他长一点。 然后呢我们再把这个粒子的大小做一个随着生命值啊变小的一个趋势,我们选择他的一个预设就行了。 好,这样看一下我们例子,他就是有一个头大为小的一个效果,然后我们例子如果觉得太,还让他拖尾长一点,我们可以把他的生命字改到二, 让他显得更长一点。然后这时候我们例子感觉有点多了,我们也找到他的主例子啊,把这里的主例子的数量改小一点,改个六或者五都可以啊,大家看心情吧,要不就改个五吧,让那个运算的时候电脑速度稍微快一点。 好,然后我们主例子发,大家发现就这个每个单个子粒子系统当中最这个前面有个头,这个头是 比较粗的,这个头是我们的主力子的大小,我们找到主力子,发现我们子力子的系统他的参数是三,那我们可以射成三,跟他跟他一样, 这样改了我们的例子就不会出现那个头很大的一个点啊, 这时候呢,我们再来改变一下我们粒子的这个颜色啊,颜色在我们主粒子系统这里修改就可以了,我们给他一个比较科技感的蓝色,好发现改完之后只有顶上这一个点变成蓝色了,发现没后面的拖尾的粒子 并没有改变颜色,那这时候是因为我们纸粒子的系统的颜色并没有进行修改,我们找到他的纸粒子系统里面的颜色修改好的这个位置, 我们可以单独对他进行颜色修改,比如说你要给他的直离子改成一个红色,对吧?但是我们这里不需要,我这里呢不需要, 我们下面有个选项,他的颜色来自于主力子哎,这时候我们放他百分之百来自主力子,我们只要改到百分之百,这个时候他的颜色就跟随我们的主力子。好, 我们煮栗子改好之后找到我们的颜色里面啊,前面这里有一个叠加效果啊,我们把那个栗子要进行叠加,它出现的光线才会好看。好 发现这时候我们粒子并他有粒子消,将那个香蕉的地方会互相进行叠加,包括我们主粒子系统这里一样的啊,给大家选一个叠加模式。好, 好,这时候呢,我们的这样一个粒子的光线啊,基础的一个粒子的光线的效果呢就已经完成,接下来呢我们再做一下 上面一层啊,我们这时候呢把这个例子进行这个例子命名为,你说我这是要做他的一个小例子啊,就是散布在他周围的一些小细小的例子, 作为一个凤尾啊,我们栗子就是把它改成栗子啊,栗子点可以,可以取名为点吧,或者栗子 都可以。好,这时候例子呢,我们我们新建一个合成,然后把他的合成的大小改成一百乘一百, 然后这个合成是做什么的呢?做我们的例子贴图的,我们例子贴图不需要太大,太大的话如果对我们电脑计算会比较卡顿啊,而且我们这个例子本身他的在画面中出现的是比较小的,我们不需要把它做太大,我们就设一百乘一百,然后我们取个名字叫 叫做栗子贴图。好,我们给他新建文本啊,取给他改改两个数字,一啊,我们这个数字叫一,我们把大小搞 小一点,改成一百二吧。好,一,我们再给他复制一层,改名为零,改名为零啊,好,有这样两个数字,这两个数字呢,我们先把这个合成改到个两秒吧, 改成两秒, 然后呢我们找到第一秒的位置,就是这个合成到最中间的位置,把其中一个,把这两个给他断开,就是剪断啊,或者不剪也可以,就是我们把 他让前一秒是一,后一秒是零,像这样排列啊,让他均匀的分布就可以了,当然这个东西不一定是两秒,大家也可以 是两针,比如说第一针是一,第二针是零,这样一个合成就总共合成当中这两个数字的出现的时间相等就可以了啊,好,我们只是把它做一个贴图,但是为了说明一点,我大家还是可以把它做为两针,比如说这个合成大家改成两针, 我们看一下啊,这里改一下,零改成二,那现在我们这个合成就是两针,我们把这两个参数给他复制过来。 好,大家看一下,我们现在这个就只有两针了, 就是一针是连一针,这样一个合成作为我们的粒子贴图,那我们找到粒子流动我们的合成里面来,把我们的粒子的贴图给拿下来,对不对 啊?把这个粒子贴图隐藏掉,然后到我们粒子里面,我们先把这个粒子这个图层读写一下,然后粒这个粒子呢,我们不需要它有纸粒子系统啊,我们把它的纸粒子关闭, 只留下我们主例子,然后主例子呢?我们把他的这个找到例子啊,把他的例子的类型改成这个, 然后呢下面有一个对他进行拾取,就是栗子的类型啊,我们选择我们栗子贴图 这个类型,就是可以失去我们当前之前做的那个例子。好,我们做好之后发现啊,画面中并没有,可能是我们画面 例子太小了,我们把这个参数改大,改成五十看一下。哎,这时候大家发现其实就有例子了啊,随机的一二三。好,我们再改大一点,改成个六十, 然后我们给他粒子做一个随机吧,下面做个百分之五十的随机,让他有大有小。好,然后我们把这个数量改大一点啊,改个一十吧, 我们栗子塑料多一点,然后把这个栗子的大小啊,就是他的扩散词调大一点半径, 就是把我们这个发射器路径的把你调大一点,调个一百看看,不过一百还不行,我们考一个两百万。好,大概是这样的一个效果, 我们看一下啊,大家看一下我们的例子,现在呢就已经被敷上去了,也是跟着我们入镜运动的啊, 啊,在我们拾取例子的时候有一个选项下面啊,那我们默认的是一个随机循环啊,其实这个效果已经可以了,如果平时呢,如果大家不需要它循环的时候怎么办呢?我们这下面有一个随机竞争啊,如果选了这个呢, 我们这时候如果这个例子他固定的是一,他就不会变成零,他就一直是一存在,然后一直随着我们这个路径进行移动,那如果我们改成默认的随机循环,他就可能在一和 一和零之间进行随意的切换啊,但是我觉得这样切换也挺好的,好,我们 这层给他显示出来,那这样的我们这个小例子和我们的主例子就已经完成了,那大概就是这样一个效果。接下来呢,我们再对我们这个 栗子复制一层啊,我们可以选择这个栗子复制一层,对他进行夺选。然后呢我们把他的 这个是参数啊,把它大小啊看一下 x y z 啊,这是这前面这个是统一说法,它因为我们当前选择的是一个 box, 对吧? 就正方体,那我们这时候呢,我们只需要改定一个参数,就可以再改变他的长宽高,当然大家也可以分开控制他的长宽高点下面一个,但我们这里不需要。 好,我们把这里的参数改成零。好,这时候发现我们这条例子就是一根线,然后这时候呢,我们不需要他进行例子替换,我们把它改成原有的例子。好,球形的一个例子。 好,我们的粒子的随机也不需要把它关闭。好,大家看一下,就这样一个路径已经完成了,那我们这样的路径呢,之后呢,我还对他的透明度做一个渐变啊, 我们选择一个渐变,我们打开之后好像发现不对啊,是头头臂渐变了,我们可以选择下面有个箭头,左右的箭头点一下能换一下方向。好,这样的例子呢,我们已经做好了,然后这个例子的颜色呢, 我觉得可以改深一点啊,改成一个深一点的蓝色,蓝更蓝一点。好,然后呢这个栗子的透明度我觉得也可以低一点, 因为我们只是作为一个光带啊,他如果太抢眼也不好看,我们改成二十试一下啊,大概是这样,隐隐约约有一个光带的效果,然后我们它显示出来, 然后我们对这个光带的层进行一个叠加,我们选择叠加啊,或者缓选择屏幕都可以啊,这两个选项,包括我们的下面的例子也可以选择一个叠加。 好,我们这里啊都选择一个底料。 好,我们当前的这个 基本的主体的效果都已经制作完成了啊,我们接下来就去对他进行一些细化的东西, 就是我们现在呢觉得这个画面好像不够亮,那我们可以添加一个调整层, 好,添加完之后呢,我们找到我们效果里面的风格化里面的发光 好,添加完之后我们可以把它发光的这个八字改成改大一点,改成一百,然后发光的半径呢,也可以给它加大一点,放它过度的稍微自然一点。 好,我看一下如果关闭这个调整成什么样的效果啊?他还是有 有效果的证明。好,我们发现这个这一层啊,我们看一下这一层是他的一个光带啊,粒子光带,我们把它修名字啊, pt 光带, 好,我们把这个光带的他的透明度再降一降啊,还是有点高,我们改成一十看一下。好,这样我觉得是可以的啊。 好了,我们现在的这样一个效果呢,就已经制作完成了,也就是我们之前看到这个视频的一个效果啊,大家如果注意看的话,我们这里可能有些人会说这个例子好像不流畅,对不对?这里呢可能就是我们这里就是我们主例子的那个子弟 的数量不够,如果大家要流畅一点的,可以把我们的纸粒子啊,把它的找到它的纸粒子系统里面, 把这个数量啊,我们我之前我现在设置的是一百,如果改大的话,比如你改到一百五,发现这个地方就会变得越来越流畅,对吧?改成两百,对,这个这个位置就越来越流畅了,对不对?好, 这个位置大家要这个案例呢,大家要注意两点啊, 第一点就是我们这个灯光的名字啊,一定要一定要命名这个名字模型 pass one 啊,包括每个单词的所字母都是大写,而且每个单词和数字之间都有 有一个空格,他的格式是来自哪里呢?来自我们这个荔枝里面啊,这个物理学院像有个空气里面,这里有个猫性。 ps, 大家按照这个地方如果忘记了那个单词怎么打?大家再看一下这里啊,好, 如果大家以移动,还有一点啊,如果大家第二点就是这里,如果你要想移动我们灯光的初点啊,比如说我们灯光现在路径是有两个关键针做的,对不对?大家如果是三个关键针也可以,比如说我在中间 对他进行一个变形,比如说我还到这边再来进行他一个变形,对吧?都没问题。好,大家看一下, 他同样能够沿着我们路径来运动,但是啊,切记大家不要去移动他第一个关键人,如果第一个关键人移动了,发现他的例子好像就会 就会变啊,我们看一下就会不会沿着我们镀金走,为什么?因为我们 粒子系统里面这里的第一个关键针并没有跟随我们灯光变化,所以说我们移动了第一个关键针之后,一定要记得把我们这个粒子里面的系统里面这个发射的初始的位置改一下,改成和我们灯光当前这个位置一样就可以了。 好,我们现烤出来回去一下啊,这是两点要给大家强调的。好了,今天的这个效果呢,就已经制作完成了啊,谢谢大家。