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游龙天下现在我们开始录制第四节课,第四上一节课呢,我们弄了一个显示隐藏,就是物体的显示隐藏,看了写 api 该执行的一个顺序, 那么下面一节课呢?我们看一下改还是来学习改变这个呃方盒子的颜色,方盒子的颜色呢,需要改变他的一个材质球跟材质球上的颜色,那么来我们先来创建一个材质球, 在里面为咖了,然后把这个彩色球给他,下面我们看可以调节他的颜色, 在这个色滑上旋转就会改变不同的值。现在这个 rgbargb 是 red 格瑞燕干五路 a 呢,代表着透明度。 下面呢我们就学习一下如何用程序来改变它的颜色。我们创建一个默认的程序,就叫 new behavior script, 我们就默认这一个颜色,默认这一个名字, 为什么默认呢?因为现在主要想讲,想附带讲一下,我们做这个还要学会用我们 u 三 d 提供的 a p i 耐心等待更新, 那么 我们这一个就 copy, 就是 现在红色 应该为绿色, 如果要一刻一刻的, 但是什么人都会想到, 哈哈哈。 我们首先看一下 api, 打开网页,首先我们要修改的是材质球,我们 所谓的特产就叫 material, material 卡了,我们主要修改的是这个颜色,颜色就代表着卡了,我们打开 他会提供,他会提供一篇代码篇代码,然后我们可以把这个单就跟上一节讲的一样,我们把这个代码然后直接靠背过去,然后看一下,然后看看他是怎么运行的, 我们都是要我们自个代码粘贴一下, 我们运行一下 啊,图像的爆红爆错是因为这一个没有,一个没有 render, 这个程序上面没有 render, 问题是他要找到这上面的一个组件来使用, 然后才能进行那一个颜色的更改。我们把代码拖到这上面,咱们这个就是假官方提供的代码, 这个定义一个红色,定义一个绿色,这是一个时间,下面的那个 update 上呢,就会按照计算来不同的去更改这个 run the material 的颜色。 我们现在这个程序有可能现在看不懂,但我们现在来先做一些比较简单的用案 来代替这个更换这个颜色的代码, 我先停掉 走了。 说实话 是我说的什么, 我们也看一下,订一个塌了。好嘞,订一个红色 一个绿色 看 a p i 呢?如果要改变物体的颜色,也需要用到这一局的。 我们 tarry 药店卡了,上面有解,下面有解释, 所以我们需要获得的 render material render 呢?在十大的基础上回收,会说明咱们获得获得。是的,是一个组件, 那么我们要获得这个 q 的主页怎么获得呢?就必须这样写, q 点 get 不是 run 的, run 的, 这样的写,我们就会获得跟他相应的 render 是一致的。 没有生气 等于这个 right 啊, 为了那一个跟 a p i 一致,大家好看,统一改成 很一致的。 好,我们的代码写完了, 现在是卡拉的卡拉点 red 是一个黑色的,我把它调成红色,调成一个绿色, 我们看一下我的代码, 变红变绿,一个物体改变颜色就这么简单的就实现了。 所以呢,在这个更改颜色的时候,就要看一下这个 a p i, a p i 的学习是至关重要的。

hello, 大家好,我是 sasgar, 这期节目呢,我们来来继续学习我们这个游戏开发, 把这个头像放这边了。好,现在我们要实上次节目我们做了一个正方形,然后这次节目我们同样也是使用这个正方形, 然后我们增加了一个功能,就是将这个白色的正方形改成其他颜色,有没有可能呢?我们点击一下它。 好,点击一下它,我们已经通过了代码,呃,增加了它的一个旋转的速度,还有放大跟缩小的一个,呃,一个倍速,现在我们就来看 下我们通过代码是如何实现的。呃,我们再来讲一下这一个, 这一个我们是使用这个增加这个脚本的,可以在这里增加脚本啊,但是我还没有使用过内置的一些函数是怎么弄的,我们现在就用 csarp 来写,还没有用到它内置的一些代码 好,同样也是在写之前呢,我们也是打开这个,打开这一个 b s 扣的一个软件,打开之后我们再来看一下这个代码 要改变颜色,我们看一下他是怎么写的。 好,现在我们终于打开了这一个,现在我们看到它改变颜色呢,同样也是呃,新建一个他们 的一个变亮,这个变亮的颜色就是红色。 好,等下我们上传到这个号上,我们就不上传了,然后这里也是同样有两个东西正在引用它, 现在我们也写了很多备注哦,看一下它的功能啊,就是旋转,旋转,然后按下空格呢,如果你按下空格他就放大,如果按下 s 呢,他就放缩小, 如果按下空格呢?要改变正方体的一个颜色,这个这个我们这个这个不是空格键啊,这个是按下这个 c 键,他就变成改变他的一个正方体的颜色,然后保存一下, 保存完我们的代码就可以关掉它了,然后这里就会更新了,更新了这个脚本是作用于这一个对象的, 看来这一个游戏开发还是挺简单的,但是我们还不会做一些,像说欠套一些登录界面啊,还有角色,这个我还没有学懂,看来也是自己的程序思维,还 i go, 看,现在它已经保存好了,保存好了,我们来来运行一遍吧, 代码先等一下,先,我们先运行一遍我们的游戏,看一下他到底是怎样的一个游戏。 好,现在我们的游戏启动了,现在我们按一下这一个 c 键,他就变成了绿色,现在我们按一下空格,他就放大了, 现在这个游戏呢,就他这个正方,正方体呢就在不停的旋转中了,然后我们要怎样去减小,就是按这个 s 键, s 键他就减, 按这个空格键他就放大,做的还是挺炫酷的,还不错,这个游戏做的好,现在呢我们就将这个游戏推出来, 然后现在我们每做一期这样的程序呢,我们都会进行一个 打开,这里本来还是使用那一个比较好, misco 可以保存这一个二维码,还是比较不错的。 哎呀,终于找到了,原来这个编码是在这里啊,我们通过 通过编码重新打开,重新用这一个万国码打开,耶嘿,这个这样就可以了。好,现在我们就可以查看我们这一个 代码了,这个就是我们做的一个游戏,这个游戏呢就是对作用于这个正方体进行一个旋转,然后改变它的颜色。好了,这节目呢就分享到这里了。

哈喽,大家好,之前呢我们已经分享了一个平移和旋转的一个实现的一个原理。今天呢我们用这个见面结点来创建一个见面的一个效果, 顺便学习一下那个界面界点怎么用。这里我们来搭建一个场景。 然后呢,首先我们新建一个 city graph 出来,然后起个名字, 然后在这个 set the graph 上点击右键创建一个 material。 创建好材质。创建好的这个材质就会基于我们 的一个 set giraffe。 在哪个上面邮件的就是基于哪一个 set giraffe 窗帘的材质。然后的话我们来给它们 把材质附给我们的一个 u i 的一个 image 和一个立立方体。 然后我们来编辑一下这一个 cedar graph。 这里的话我们先不管,我们先来看一下我们的 先把那个下面的那个包串给他解决掉,他是说我们没有一个贴图,然后我们把这个贴图 给它加上, 然后把它转成属性,并且和下边那个名字给它对应上。 这样的话我们就把这一个属性给他搞好了,然后连到最终界点上保存一下。现在已经没有报错了。 我们把之前这两个静态和动态的一个效果给它隐藏一下。 现在呢我我们就看到了一个啊一个初始的一个状态,初始的一个 材质的一个状态,基本上是一个灰白色的。然后的话我们来创建这一个界面的一个节点,然后连到这一个取样的一个节点上,这样的话我们在 节点这一个界面节点上设置的一个颜色,就可以通过这个取阳器来依次的一个取出零的话,代表的是最左边的一代表的是最右边的。 这样的话是不是就可以想到一个原理,就是说在每个像素上,我给他呈不同的值,他是不是就可以呈现出 一个界面的一个效果了。所以的话,我们还需要一个界面的一个取胜出来。 比如这个在 uv 上,我们来给它取出它的一个向量, r 向量和 g 向量,一个是横向的,一个是垂直的,你也可以直接连过来,它会直接截取 x 向量,就是 r 向量。 为了规范,我们还是给他先分离一下,然后再给他连接过来。这样的话我们一个 界面的一个效果就算是出来了。这也是一个界面节点的一个基本使用方法。 当然这是我自己总结的,有什么不对的地方你们可以指出来。当然贴图的话我们还是需要的,然后给他加上一个乘法器,给他直接搞过来, 这样的话,大致的一个加构我们就有了。在这个场景的视图中,我们也可以看到有这一个效果出来了。这里的话我们给他选一个贴图, 比如选还是选择一个表情包吧。然后这样的话一个贴图加上一个渐变的一个效果。 对于这一个 image, 我们需要给它重新复制一下,不然它自动刷新不出 来,可能是 unit 的一个 bug 吧。在这里给它复制,它会覆盖掉我们材质里面的一个贴图。 然后的话我们就可以给他随便的加几个渐变的一个小接点,然后更改一下颜色, 直到达到一个你喜欢的一个效果就可以了。这样的话我们今天的一个渐变节点的一个使用方法,我们就大致的讲完了。


这是我的原始素材,这是我的成片。简单几个步骤,教会你我的达芬奇工作流程。这是索尼 fx 三拍摄的 slog 三原始素材,也就是我们常说的灰片项目的主设置,切记要在素材导入前完成,帧率五十,可以让画面更流畅。来看我的色彩管理,不需要担心你的 页面会和我的不一样,按我的步骤选择,接下来的页面也会随之改变。不管你是索尼、佳能还是尼康用户,再输入色彩空间,选择自己相机对应的 log 拍摄模式 输出色彩空间。 windows 用户选择 sr gb, mac 用户则需要选择七零九 a, 这样能确保监看和渲染的成片色彩统一。达芬奇的色彩科学就是这么简单。这个设置的优势我在之前的内容有做过分享,我们可以轻松得到比索尼还原啦更准确的肤色还原和画面色彩细节,你学会了吗?