大家好,今天分享使用剪映来制作圆形水波纹开场的视频效果。 点击加号,开始创作素材库,导入白色底板,这个白色地板的长度要根据你视频的长度来决定。 工具栏,点击音频音乐,导入一个收藏好的卡点视频, 把时间指针放到视频的结尾,分割多余部分删除。时间指针放到视频的开头,点亮音乐轨 道工具栏节拍,选择自动踩点,打勾,退出两次,点击文字新建文本,在输入法的符号当中点击圆形符号, 点击样式,选择黑色动画循环时长大概是两秒钟左右, 这个时长没有固定的值。打勾,把这个水波纹放大一点,把文字的时长 对齐上面的白色底板,时间指针放到视频的开头 工具栏。基础属性 x 轴数值缩小到大约九百四十左右就可以了,这里没有固定数值。添加关键针, 然后我们看一下,把时间指针放到第二个踩点小黄点的上面,此时把 x 轴变为零,也可以用手指在预览区把这个圆形的符号放到视频中间的位置, 你用手去移动也行, 用基础属性会比较精准一些。时间轴再向后移动到第三个踩点小黄点的位置, 添加关键针,这个关键针的作用是让这个圆形的符号保持不变,时间轴在移动到三秒钟,也就是第四个踩点小黄点的位置缩放, 把圆形符号放大,我们再用手指在预览区给它放大, 这样就可以了。打勾,把时间指针放到视频的开头工具栏,复制基础属性 位置,把 x 轴从负的九四零变成正的九百四十,你也可以用手指在预览区 移动,其实也就是把复制出来的第二个圆形符号给放到视频右侧的位置,这个九百四十不是那么精准的,你用九百五十也行,九百三十也行,都可以。 现在我们来看一下这个效果。 导出, 点击加号开始创作,我们分别导入三段视频, 对这三段视频进行时长的编辑,目的是让视频时长配合后期剪辑,效果 有问题后,点击画中画,导入刚才做好的水波纹效果, 工具栏基础属性缩放 放大到百分之一百,打勾工具栏滑动混合模式绿色打勾,这样效果初步就出来了。 此时我们发现在视频靠后的位置,视频画面的四周还是有白色的水波纹, 我们把时间指针放到视频开头,点亮画中画,添加一个关键针,再把时间指针放到水波纹再 四周出现的位置,双指按住预览区的画面放大,直到看不到水波纹,系统自动生成了一个关键针。现在再来看一下 好了,我们给上面这三段视频分别添加一个转场效果, 点击这个白色的小方块叠画,闪黑时长零点五秒打勾。 第二个也是同样的叠画,闪黑改成零点五秒打勾 我们点中画中画的水波纹工具栏 音频分离,点中音频工具栏节拍自动踩点, 生成节拍点之后打勾, 我们把时间指针放到第一个黄色的节拍点上面,退出两次工具栏特效画面特效 搜索闪黑打勾,我们把闪黑的时长缩小一点, 正好放到这个节拍点的中间,然后我们点亮这个闪黑特效,复制一个,把复制的前后挪动放在第三 个节拍点上面,再复制放到人物奔跑的节拍点上面,后面在每个节拍点都放一个闪黑特效, 这里我就做一个简单的演示, 后面节拍点我就不放了,偷懒一下。 然后我们再给这个效果添加一个合适的贴纸,可以搜索一些运动之类的贴纸,我这里直接收藏了。 然后把这个贴纸拉长,对齐主视频的长度,给贴纸添加一个入场动画时长大概两秒钟, 把贴纸放到左下角的位置,现在来看一下最终效果。 好了,这是今天讲解的全部内容,欢迎大家关注、点赞、收藏、转发,我是老魏,明天见!
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今天我们要学的是水波纹结尾,本次我们要学的是水波纹结尾效果。废话不多说,开始今天的教程吧! 首先不小心将你老婆导进来。特效里找到波浪,放到两个素材中间,速度六十水平位,以五十只保留一段效果就好。 特效里找到贪流冲击数据不用改,对齐后半段素材就好。效果大概就是这样,后面素材新建复合片段, 特效里找到震动长度足够就好。速度六十强度时,特效里找到发光, h d 二也是足够长就好。发光根据素材来调整,模糊零,锐化零, 官方找到时间流逝素材音量拉至零,也可以添加帧表流动的音效根据素材适当调整。倍速 混合模式可以根据素材调整。这边选择的是柔光,那么本期视频就到这里,我们下期见。

