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之前有位同学提到有什么方法可以快速的装配一些相同的零件,来提高我们的工作效率,其实用一个重复就可以了,我们以这个 pcd 板为例,需要在这个上面装满这样的一个灯泡,这里我们选择组装,选择这个灯泡, 在这里我们对于一些比较小的零件,为了方便查看,可以将这个窗口打开,将这个放置的显示栏打开,我们选择这个原件下点击这个轴,在这里选择一个装配的轴,这里约束类型选择重合,在新建一个约束, 选择底部的这个平面,装配的平面选择这个平面,这里改为距离,这里现在是反方向,我们选择反向。将第一个灯泡装配完成之后,我们可以选择这里的重复命令,选择这个零件,点击重复,这里就会弹出来这样一个重 复原件的对话框。这里的重合是代表两个轴跟轴之间的一个重合距离,是指刚才选中了两个曲面之间的距离,可以看到我们的这个灯都是装配在这个面上的,只是轴不一样,所以我们这里只需要选中这个重合,点击这个添加,再选择这个轴, 这样他就可以自动的添加进来了,这样就可以对相同的零件进行一个快速的装配啦,你学会了吗?

昨天有同学问我怎样把创建的零件或者导入的零件跟其他零件打造成一个组件,我们一起来看一下吧。当我们在装配的情况下,想要把这几个零件单独的放到一个组件里面,我们要怎样做呢?我们这里先去创建一个纸装配, 如果配置的模板我们可以选择重新有效复制,如果没有的话我们可以选择扣。创建好之后把我们需要的零件我们去给他选中一下,然后这里原件重新构建, 这里目标装配选择到我们刚刚创建的这一部组建,然后这样就把我们刚刚选中的这几个零件放到了我们新建的这一个组建里面了。大家学会了吗?关注我,每天学习一个小知识!

今天我们再讲解一下我们学员提出来的一个问题,那么他就是说问在我们 ctrl 软件里面,如果装备体里面存在多个相同的零件,如何在不重复操作他的约束条件下能够快速的装配进来?那么这期呢,我们主动讲解一下这个问题。 首先呢我将我这个装备体恢复到初始状态,那么这个是我们的一个默认的主体,这个是我们的一个零件,那么如何通过一个简单的方法可以让这一个零件快速的在多个孔里面进行一个装配?首先呢我点击这一个零件选择编辑定义, 然后在这里面呢将我们这里面的一个默认啊删除。好,那我们现在开始组装,首先我们点选这一个圆柱面,再点选我们这个主体的内孔的表面,点选它自动约束重合,约束重 复合之后,这里你会看到啊,我们这个蓝色的箭头和这个蓝色的一个旋转立方是代表可以活动的啊,并没有约束时,所以说我们可以将这个往上提,提成之后呢,我们在这里点击新建约束, 点选我们这下面的这个下表面,再点选我们这个主体的上表面,好,这时候呢他也自动约束重合了,好,点击完成之后,这时候你会发现我们这里提示已经这个零点完全约束了,我们点击确定 好,确定之后呢,我们这个零件和这个主体啊就已经形成一个装备了,那么剩下的这一孔我们如何在不使用这些重复的这些约束的命令下快速的进行装备呢?我们可以点击这个零件, 那么这里重复的命令啊,他就会加量,我们点选这个重复,重复里面他就会跳出这样一个对话框,那么这两个重合就是刚才我们这个零件和这个主体进行装备的两个约束,我们将这两个全部选中,点选这 里面添加进来。好,添加完成之后呢,我们这时候按照顺序依次选择我们主体的这个约束的表面就可以了,我们第一个是约束的他的内孔,所以我们点击这个内孔。好,第二步的话,我们选的是这个主体的上表面,我们直接点上表面,你会发现我们这个里面就会快速的进行一个装备进来了,同样的操作点选 好,你会发现啊,我们通过这种快速的选择的话,可以很有效的 简单的将我们这个零电脑重复进一个装备,然后点击确定,这样的话我们可以通过这种重复命令的方法快速达到这种装备效果。好,那么这期我们就讲解到这里,如果你喜欢我的视频,可以点赞加关注,后期有更多精彩内容。

今天我们来学习一下这样的一个软管的一个模型建模方法,在这里的话我们还是去新建一个公制的一个文本, 像这种圆软管的话,它都是通过我们的一个旋转来创建,那么我们进到前室,进到我们的一个草绘视图, 选中的话,我们需要添加他的一个中心线,然后通过我们的一个直线来进行他的一个绘制,在这里我们绘制三条直线, 尺寸的话第一条二十八,然后第二条的话是十八,这一个高度的话,我们是通过他的一个圆弧来确定他的一个高 高度,然后把我们圆弧的一个圆心在我们这条线让他重合,然后我们通过尺寸去进行他的一个标注,这里的话是五十三,这样的话我们这条竖直的一个尺寸就出来了, 然后我们点击确定,再点确定,我们这一块就给他做好了,做好以后的话我们现在做他上边的一个软管部分,那么同样的方法哈,我们还是选择旋转, 选择这个进到我们的一个草灰师图,在这里的话,我们也是创建一条中心线,然后再来参考线, 这里的话我们来绘制一个矩形, 那么这个矩形的话我们可以把这条线给他删掉,然后再通过折线来进行他的一个创建,然后通过我们的一个圆角,圆角的一个半径为二, 然后再通过我们这个圆心啊创建一条中心线,这里的话我们来修改它的一个距离为七,让它对称的话,我们这里的话就是三点五,三点五, 然后再选择这条线上来是二十八点三, 那么这里的话我们直接去修改它的一个半径啊,它的一个角度直接改到一百五,这样的话我们 做出来以后,我们选择这条线,鼠标右键我们指定为旋转轴,我们再点确定,确定,那么这一个我们就做出来了,然后选择我们旋转二,给他一个正列,正列的话我们选择方向, 第一方向的话我们选择我们的一个上市,然后乘远数的话,也就是它的一个数量给到十五个,间距给到七,好,我们点击确定,这样的话我们这样一个软管的一个中间部分就出来了,然后的话我们再选择 同样呢,我们绘制中心线, 在这里我们还是利用参考 线给它参考一条,然后绘制一个矩形,从这里绘制一个矩形,然后我们再来绘制一个圆,让它相交,把多余的线段我们直接给它消除掉, 然后我们通过尺寸去进行他的一个标注,上边二十八,然后高度的话是二十,那么在这里哈,我们注意 选择我们的一个中心距离,我们上边顶部为六点八, 然后它的一个宽度为三, 这里的话我们先把它的 一个半径改一下,四点五,我们选择尺寸, 然后我们再来点击确定,确定, 那么我们这一部分就给他做好了,然后我们选择抽壳,这里的厚度我们给到一点二, 按住 ctrl, 我们加选这个底面点确定,那么我们这一个软管就全部给它创建好了。

一位同学做结构的时候上盖这个零件无法合并,来看一下,他在这个地方是用布尔运算的主体合并发现是失败的,那这个地方怎么去处理呢?他把这个面单独的进行复制镜像他也是不能合并的, 比如说选这个面, c t r l 加 c, c t r l 加 v, 右击主体曲面点确定,然后把这个面足选中,做一个镜像,选基准平面,点击确定,然后两键进行合并,发现也是合并部了,那么改下镜头方向 看到没有,他这是没有办法完全进行合并,然后改相交连接也不行,那这个地方怎么去处理呢?我们首先返回这一个步骤,把这个复制的特征改一下,我们把中间的这个面把它排除掉,就是复制的时候复制成这个样子,然后再把这一个面组 进行镜像点击确定,然后再把两个面做合并就可以了。所以以后同学们遇到类似问题可以用这种方式去处理,可以关注我,每天分享一些小技巧。

小伙伴们大家好,上一集中我们详细介绍了收缩包落命令,这一集我们介绍合并继承命令,这个命令的名字就跟他的功能一样,可以将其他地方的零件合并过来,还可以继承属性。这里我做两个零件进行演示,第一个零件画一个球并保存起来,第二个零件随便拉伸个长方体, 我们选择合并继承命令。参考类型中可以切换零件的类型。局部是指在当前绘画中或者在当前组建中,零件中默认只能打开外部的零件,打开我们刚保存的球, 此时就会进入装配模式。这里我是用默认模式,也就是两个零件坐标系对齐,类型中可以切换是合并过来还是继承过来。操作类型,第一个是将零件以主体的方式导入进来,第二个是跟当前的长方体合并,第三个是用球切掉长方 方体,最后一个是得到球跟长方体相交的地方,跟布尔运算是一样的。好了,这就是这一集的全部内容了,感谢大家的点赞支持,要不然真的更不动了。

模板的放置,还有模板就是一般是零件和装备体嘛?嗯,零件跟装备体一般就放到你,你可以自己弄个路径,也可以给我录成一样的,就是 typelint, tylint 里面就是模板,这个模板是很重要的一个东西, 你说我们现在一般用的,但这个模板所有的这些东西都是由这个 config 进行指定嘛? config 就在这个, 就在这个文件夹里面,就是对模板进行了指定,你看我一般都放的比较靠前,你看看这里就是模板文件路径,这个必须要自己自己进行设置,否则就没没法弄啊。这个东西其实最重要的就是一个,就是 这个是对模板路径的一个设置吗?这个就是这个,一会我都可以复制给你。 这个就是模板工程图,这个模板是装备体,这个这个其实是一个钣金界的,我几乎都没用过,因为很少用钣金功能,这个就是零界,其实我们用的最多的肯定是零界吗?其实应该把它放到最上面, 这应该是这这三个用的最多了。这个是个模板路径指定啊。他这个我不知道他有没有,反正这个写纸在这里吧,你看他对应的这个路径, 其实也是这个逻辑,跟他 configure, 然后 template, 这个是 template star 的,这个这个看就是指定的这个东西,这个模板我都已经改了很多年 年了,就这模板里面是已经有很多东西了,其实主要是一些比较常用的一些参数,你比如说这里面,我这边我都进行了简化啊,包括他的工作图,然后包括他的呃,参数界面 都已经简化的很多了,一般比较常用的,比如说这个,这个是重量,这个是材料,这个是默认一定有的删也删不掉的。这个是这个是价格吗?单价, 这跟我那个插接是对应的啊,这然后这个是备注,推荐供应商、物料分类、表面处理规格、代号这些东西是特别重要的哈。这个模板的应应用指定完了之后就可以,我们在新界的时候,你比如说点新界的时候,这个这地方就是说 都是勾选的啊,用使用末日模板,其实就是就是使用空飞格里面的模板,你得确定那么这个 他他这个就是从模板野生出来的一个东西吗?模板的名字,模模名称,这里是 statpat 这个名字,虽然他是把它复制了一份过来了,你看这个东西都一样的,复制过来之后就可以进行设计了吗? 这个东西就是模板的应用,我对你们看这个模板的颜色,就是零件的颜色,我都做到模板里面去了,默认出来的零件颜色就是这种, 就是我已经调过很多次了,就是又不是太白也不是太黑的一个模板,就这也。嗯,我都做好了,你这个都可以不用改模板,这里还有这个一个备注, 这对他的材料进行一个快速的预暖包,物流分类,还有规格,一般这个都是我改了很多次,留下三个最有用的,这三个还是相当有用的,这是模板的设置,就是孔非格,就放到我们这个切实目录里面就是他啊, 有孔飞,孔飞格里面有很多的一些东西,像这些东西其实我都用不到,但是我都先放在里面,说不定老师就用到了。这东西你先不用管他,主要是这几个模本必须要放到,放到里面去。

装配图显示透明,装配图画好之后,外围要显示为透明现状可以看里面是否干涉, 或者有哪些小细节需要修改。具体怎么操作呢?这个装配图装配好后,是着色显色的点视图管理视图,再视图管理气样式。 假设上盖要显示透明,就在模型处点上盖零件,然后再试图管理器 点隐藏线,就变成透明了。其他零件也是按照这样的方法, 根据作者需要自己逐个去修改,直到作者满意为止。如果你觉得这个分享对你有帮助, 就收藏起来吧,不要等一下刷着刷着就找不着我了。

大家好,这一节的话我们来学习一下这样的一个萝卜刀,一个鉴宝方法,那么这个鉴宝的话很简单啊,每一个步骤的话我都准备了 ppt, 所有的尺寸都在这上面,需要的话可以联系我领取, 那么在这里的话我们去新建一个文件,找到我们的一个公制来新建,第一步的话,我们先把他的一个主体给他创建好,这里话我们找到前世进到我们的一个草绘,进到我们草绘仕途,在这里我们绘制一个中心矩形, 把它的一个尺寸我们修改一下,四十五,高度的话为七十, 然后的话我们来绘制一个圆,在这绘制一个小圆,在上边的话绘制一个大圆, 这里再绘制一个大圆,与上边的一个同等,然后的话我们再来利用我们的一个线来进行他的一个绘制下来利用删除的我们把圆多余的进行他的一个删除,然后来进行他的一个标注,小圆的一个半径尾四, 高度的话为六,这里我们注意选择尺寸,我们这一个圆的一个边缘距离我们顶部为七,然后圆的半径为六, 圆与圆之间的一个高度为五十,两个圆高度为五十,这里的话我们还要把它给删掉,点击确定, 我们选择拉伸,拉伸的一个深度,我们选择对称深度的话为二十啊,等级确定,这就是我们萝卜刀的一个主体, 然后它里边是空的,那么在这里的话我们选择拉伸,切除一处材料,选择上面一个面,进到我们的一个草绘视图,同样的方法我们利用中心矩形进行他的一个绘制, 宽度为三十,这边的话为十啊,点击确定拉伸的一个深度,我们是六十 点确定,这样我们做出来以后,它里边就空了,就可以放我们萝卜刀的这个伸缩的这一部分, 然后去选择我们的一个倒角,倒角的一个距离为十,我们把它的一个四个角,我们给它倒一下 点确定,然后再来选择倒角八,我们这边 点击确定,那么我们这一步做完以后,我们都知道这里的话它是分成两个部分,那么我们在这里去怎么把那个分成呢?哈? 我们选择草绘,找到我们的一个前世进到草绘,进到我们的一个草绘示图,在这里我们选择一个圆,找到我们上边的一个圆心来绘制一个圆,下边的 一个圆心也来绘制一个圆,两个圆他的一个直径相同,我们再来下边再绘制一个圆,让他们两个圆为相切,我们再来进行尺寸,进行他的一个标注,距离为一, 然后我们通过直线来进行他的一个绘制,上来过来我们这边也是一样的,过来让他相切,这里的话我们选择水平,把这条线给他,水平这里的话我们给他一个相切, 我们就可以利用我们的一个删除段,把这边的进行他的一个删除。同样的方法,我们选择线这里过来,然后下来 get 一个相签,连接在一起,选择我们的一个相签,通过我们的一个水平线, 然后选择尺寸,这条边距离我们这条边距离为二,选择导圆角 半径为二,下边那一个也是一样的,圆角 半径为二。通过删除段,我们把不要的进行它的一个删除, 选择尺寸这边 我们继续, 我们来检查一下,这里我们选择相切, 点击确定,那么我们这一步做完以后,继续来选择我们的一个拉伸,这个面作为我们的一个参考面,进到我们的一个草灰师图偏移 完整版,这里的话,我们选择 修改一下尺寸为一啊,点击确定, 我的方向反了, 跟它反一面,这里的话我们给它切除了一个厚度为二点五, 移除材料,点击确定,然后的话我们再来给他一个导圆角, 半径为一,这里的话我们给它倒圆角,上边倒圆角, 然后这里这里的话为三啊,我们点击一下, 这里的话也是一样的三,点击确定,那么我们这一部分就做好了,然后选择导圆角,加上我们拉伸,给他做一个镜像,镜像面的话我们选择前视,点击确定,那么我们这边也有了, 然后我们剩下的左侧的,左侧的我们是用的这个草绘,也就是我们的一个草绘。二,我们选择 拉伸,这里的话,我们深度改成对称距离为二十, 在这里我们选择主体,创建新主体,点击确定。好,我们创建完以后再来进行他的一个拉伸切除,我们选择拉伸这个面, 我们把这个显示隐藏线啊,我们给它显示出来偏移,这里的话我们零点二应该是负的,零点二让它往外,然后点击确定,再来偏移这一条, 这里的话我们也是一样的啊,零点二让他往外边再偏移, 占了便宜 点。确定这里我们做完以后啊,选择我们的一个线延伸出去, 删除断,多余的我们给他删除掉,这边呢也是一样的,线删除断, 然后再来线 删除断 线我们给它延伸出来,所以的话我们可以长一点啊,这些都无所谓的,只要我们把它给把这边这一部分只要挡住就可以了。 点击确定 基础材料,我们在这里给它显示出来反方向, 这里的话我们把深度改成一个穿透,点击确定,那么我们这一块啊,这一块就给他做好了,然后我们再来选择倒角十, 然后我们再来到圆角,然后半径为三, 好这两条,那么这上边的啊也给他倒下圆角,然后这下边的 点击确定, 我们现在这一部分就给他做好了,做好以后的话我们再回来做他的一个刀头,刀头的话我们选择前视,进到我们的一个拉伸, 选择草回视图,在这里的话我们还是去进到隐藏线,选择我们的一个矩形,这个矩形我们就用拐角矩形在这里绘制一个矩形, 用尺寸距离这条边为一, 然后这边也是为一,然后重合,这条底边与我们这个圆这里重合,然后它的一个高度为五十三。 在选择线,我们这里先随意给他绘制一个角度,选择尺寸,这个边距离我们这个点为七, 这个点距离我们这个点为十一,这个点距离我们顶部为十六,我们选择删除断 点,确定深度,我们两侧对称 九,点击确定, 然后我们给它显示出来, 再来做我们的一个倒角,我们选择倒角三点五, 这边呢也是一样的,三点五点确定,然后倒圆角三,这边 点击确定,那么我们这一块就该做好了,剩下的话就是我们这两个地方,同样的我们选择拉伸, 选择我们的一个前世找回视图,在这里我们绘制一个圆,找到我们的一个圆心,选择尺寸,我们去进行他的一个标注为一, 点击确定,这里有一处材料,我们不要去勾选深度的话,我们选择对称为二十点确定,我们给他做一个导圆角, 直接给他搬进。三啊,都可以,这个的话就要看自己的一个美观了啊,如果说我们觉得太大了,我们可以去进行修改。二 差不多了,然后剩下的话就是我们下边的有一个,我们选择隐藏线调到方法,我们选择拉伸进到我们前视, 在这里我们绘制一个圆,跟它重合点确定移除材料, 我们把它的一个深度改成对称显示我们的一个带边找色可以拖动我们这一个黄色的一个点,点击确定, 然后把我们的一个平面给他关掉,我们这一个整个萝卜刀,他的一个模型就给他创建好了。