挑战用 ai 做一百件事第四期,做一个永远的男一号想用 ai 制作自己的小短剧,就苦于每次生成的人物都长得不一样,想做一张专业的产品海报,却不知从何下手。那有的同学就要问了,这 ai 咋就这么不听话呢?说实话,让 ai 保持人物的一致性啊,一直是 ai g c 的 一个重大难题。 那今天呢,咱们就来拆解一下怎么用这个工具让你彻底实现人像自由。如果你懒得写主角形象提示词,那你可以使用豆包或者 kimi 这样的文本大模型,让他们根据你给到的剧情或者你的字数来帮你生成主角人物的形象、衣着、风格。当然了,我这么勤快的人,我选择自己写 提示词是一位二十岁出头的男性,具备了各种的英俊的元素啊。提示词我放到了这里,我们来看一下。这几次生成的人物形象都没有太大的变化,这说明了我们的提示词是比较精确的,不过这里有一个生成动漫风格, 那这个时候我们就可以使用我们第一期提到的剔豆豆文字效果增强功能了,将写实风格框选上,我们再一次生成试一试,看看这次是不是就全都是写实风格了,他就是提升匡选文字的重要程度的,这回就能理解这个功能了吧。 ok, 那 现在男一号确定了, 我们就可以通过这个提示词,再加上他需要做的事情来生图了。好比我们让他骑在一辆宝马摩托车上,一只手扶着车把,一只手拿着头盔,这样生出来的图片一致性的概率就大很多,但是最稳妥的方式还是建议大家采用参考图模型,选择人物写真功能来生成, 然后辅助配上我们的人物形象提示词,这样基本上就能万无一失了。这里还要说一下,在你生成多张主角形象的时候呢,可以将它不同角度的脸都下载下来,这样在我们需要生成不同角度的时候,生出来的主角形象会更加自然。当然了,最最最省事的还当属即梦推出的四点零模型, 我们可以先生成人物道具和场景,然后将它们一股脑的丢给四点零,让他按照你的想法进行组合。例如 图一的男子拿着图二的吉他坐在图三露营椅上,在图四的西边弹唱。这里呢,我们选用四 k 指出, 稍等片刻,一张四 k 超高清的合成图就出来了。那我们可以看到这张图很好的遵循了我们给到的人物道具场景,那 这张也不错嘛,换了一下拍摄角度,在后期做成视频的时候呢,也增加了更多分镜的场景图。另外两张就算了,如果你不满意可以继续刷图, 毕竟现在不要积分还能生成四 k 图,简直不要太香了。那想要了解更多四点零玩法的朋友们呢,可以看一下我之前 ai 生图多种玩法那一期哦,掌握了一次性之后啊,我们来挑战一个商业级的应用,就是用溶图功能做一张香水海报。第一步,用纹身图生成一张产品图,提示词是一瓶香奈儿香水,正面对着镜头, 纯色背景。那在不断抽卡之后啊,我选择了这张图。第二步,点击去画布进行编辑,咱们先用超轻功能提升画质,再用抠图把产品抠出来。第三步,生成一张背景图, 其实词是一个鲜花,庸俗的产品展台,设有产品背景,干净通透,高级质感,商业摄影水平。然后用消除笔把图中的产品抹掉。 第四步啊,我们来调整一下产品图的大小跟位置,把产品图放在第一层,然后点击溶图功能,再点击一下背景图输入,保持色调,光影一致。下面我们需要制作屏上的文字了,我们点击一下左侧纹身图生成文字。这里提示词是,第一行是 chans, 是一个香水系列嘛,第二行是 chanel, 这个呢,就是我们给香奈儿的 chanel 系列设计的这个海报。经过比对呢,我最终选择了这一款。抠出主体,将不要的地方用橡皮擦擦除,然后再点击生成,调整好位置跟大小,文字就排好了。那香奈儿香水瓶中间的文字不太清楚,我们可以选择它之前的原图,然后再选择抠 图,然后单独把这部分之外的这些地方擦除。点击生成当当一张海报就生成好了,点击右侧导出时呢,还可以选择尺寸跟格式,听起来繁琐,但是你试一试会发现比 ps 轻松很多。 人工智能绘画的诞生,让无数空有想象力却没有动手能力呈现出来的人,有了可以展现自我的舞台,更让原本就出色的创意工作者加速推进更有想象力的作品。大家还有什么不懂的可以留言问我哦,未来以来,让我们做 a h m 参与者。我知道你还没点赞,赶紧点赞哦,拜拜!
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豆包加上吉梦,教你一比一去复刻,你同行。其实很简单,你看到的任何爆款素材,你都可以通过这段提示词把它反推出来。首先呢,第一步,你要找到你一个你想 模仿的对标视频,比如说这个鸡爪子的视频啊,咱们就可以把它的连接分享出来,分享给豆包,分享完了之后,输入下面的这段提示词,这段提示词呢,它也叫视频反推提示词,意思就是把视频反推成文字, 他呢,会把视频画面逐帧的进行拆解,拆解完成之后变成提示词,得到这组提示词了,咱们把他直接丢给吉梦就可以了,让他帮我们生成出来,十五分钟之后出来一个一模一样的效果。 later, 这个无骨鸡爪也太好吃了吧,这是中辣啊, 这是我卖了两年半的无骨鸡爪,真的,配料表没有防腐剂,都是家里常用的配料。鸡爪子向你招手,看到没有,它是有弹性的,不是那种吃起来肉质很松散的。你看你看,我这个吃的香不香?真的啊,就是有了 ai 之后,我们还有什么必要去搬运别人的素材,容易违规不说, 还没有量,这不比我们自己吃的都香吗?所以说啊,赶紧去用 ai 进行复刻吧。对了啊,其实流程啊,他真的不难,就是找到一个好的对标镜头,用提子词呢进行生成,学会了没有?

第四季一周啃烂极梦 ai 慢剧制作,存下把权三百分钟真的很难找全了,学完年底开路虎警告,本视频耗时三个月制作,制作时长三百分钟,陪你系统学习极梦 ai 视频制作。这应该是目前抖音最良心的 ai 视频教程了,哪怕你是零基础也能轻松学会。所有在教学过程中用到的指令呢,我都已经给大家整理完毕,有 需要的小伙伴六六六抱走不屑一天学习一个小技能,今天要学的是 ai 漫剧。 ai 漫剧现在已经不是能不能做的问题了,而是谁先把流程跑通,因为一旦连载做起来,广告解锁和付费解锁都会给你强 反馈。但很多人卡在第一步工具安装了一大堆,教程看了一大堆,还是不知道怎么做出第一集。原因很简单, 没人给你一条从头到尾的顺序,今天这条视频我就把顺序交给你,先讲他怎么赚钱,再讲他怎么做,他怎么赚钱。 ai 慢剧是连续剧情内容,观众要看后续,通常只有两种方式,付费解锁和广告解锁。转载越稳, 解锁越多,收益越容易出现。知道了变现逻辑,接下来讲怎么做。从本期视频开始,我将带着大家从新建文件夹开始,到成片发布,从零开始制作一分钟左右的 ai 动画,无论你是完全不懂 ai 视频领域的小白还是老手, 都能轻松跟上。为了不浪费大家时间,本系列教程直接划分为七个核心板块,剧情、脚本、人物设定、 ai 配音与音效生成、 ai 配乐和最后的剪辑。成片 会全部使用简单免费易懂的创作工具进行教学,相关制作流程、提示词和 ai 工具都以文档的形式整理好了,感兴趣的看置顶评论直接领取。资料拿到手后,我们直接开始今天的第一节课,如何用 ai 写出让人欲罢不能的影视级剧本。 从本期视频开始,我将带着大家从新建文件夹到成片发布,从零开始制作一段一分钟左右的 ai 动画。无论你是完全不懂 ai 绘画领域的小白,还是说已经熟悉这个领域的老手,相信在看完这一系列视频后都会有所收获。那么本系列教程共分为七个板块, 剧本、脚本、人物设定、分镜、图片生成、 ai 配音与音效生成、 ai 配乐和最后的剪辑。成片 会尽量用最简单的方式进行教学,并且全部使用简单免费易懂的创作工具,逐一的带大家循序渐进的进行创作。那我们下面就开始今天的教程吧。要想写好一个剧本或者脚本,我们首先要学会如何向 ai 大 语言模型提问。提问的核心分为三个点,是什么、 做什么、怎么做。例如我们向 ai 提问,假设你是手机销售员,请问为什么人们那么喜欢苹果?请给出三条最主要的原因。 发送这个提问,我们就得到了相应的答案。其中假设你是手机销售员,即是什么,也就是给 ai 设定一个身份。 而请问人们为什么那么喜欢苹果,则是在书写让 ai 做什么,让它帮我们回答问题。而最后请给出三条最主要的原因,就是怎么做,也就是给 ai 来规定回答的格式,制定回答的标准,这就是提示词的万能框架,无论是让 ai 书写剧本脚本, 但是今后我们希望 ai 能够回答其他的问题,都可以套用这个万能框架,这样获得的结果往往非常全面。那么了解了万能的提问格式,我们再来看通过 ai 大 语言模型获取剧本脚本的三种方法。 首先第一种方法是直接输出脚本,这里我提前准备好了两份资料,分别是影片的美术设计以及优秀的脚本是什么样的。我们将这两份资料发送给 ai 大 语言模型, 同时向他发出提问。假设你是一位拥有三十年电影拍摄技术的世界顶级导演,拥有丰富的电影拍摄经验和高超的电影拍摄技术, 同时擅长各种影片的剧本创作。我需要你仔细阅读并充分理解我提供的这两份资料,然后按照里面的方法为我创作一部长约一分钟的带有美术设计的悬疑片,内容要新颖、 足够精彩等等。一共有二十个分镜头,每个分镜头时长不超过六秒,且分镜头时长有长有短,画面要有描述的足够详细,尽量释放你的潜能,创作出一部举世瞩目的佳作。 切记,千万别落入俗套。在这段提问中,第一段,假设你是一位拥有三十年拍摄技术的世界顶级导演,即我们之前所描述公式中的是什么,给 ai 设定身份。 而第二段,我需要你仔细阅读并充分理解我提供的这两份资料,创作相应的画面则是在向 ai 提要求,告诉 ai 需要用它的专业方法解决什么问题,即做什么。 而最后一段,一共设计二十个分镜头等等,就是在给 ai 的 回答,设定格式,告诉他我们该怎么做。可以看到最终生成的结果十分详细, 我们直接获得了一个名为镜中回响的一分钟悬疑短片镜头脚本。脚本的内容包含了镜头序号、时长、画面内容、美术设计细节以及镜头语言。而这些内容在我们生成对应的脚本图片 以及生成视频时都会有所帮助。这就是我们生成剧本脚本所使用的第一种方法,直接输出脚本。这种方法的好处在于十分方便,因为通过脚本,我们可以直接获取生成分镜图片时对应的画面描述,制作视频时画面的运境如何,运动如何, 还包含人物的台词也在脚本中出现。直到我们剪辑成片时,镜头的存续时长以及配音配乐,只要我们在生成脚本中提出相应的需求,都会出现在脚本中。不过直接生成脚本通常也伴随着较大的问题, 特别是在逻辑和画面表现上。以我们此次生成的脚本为例,我们来看第九个分镜头画面。店主单片眼镜突然掉落,露出他右眼是镜面材质, 正映出林夏身后的镜中黑影逼近。这段画面描述乍一看似乎没有什么逻辑问题,但如果带入具体的画面,我们在制作 ai 视频时,是很难通过一个眼睛的面积对其看向的方向刻画出镜面反射的效果的。 再比如这一句,林夏抓起碎片自卫,碎片划破手指,血滴在镜面上瞬间被吸收。 同样在碎片划破手指时,血液通常不会以飞溅的方式进行滴落,而是受到重力的影响垂直向下。但商店当中的镜子通常是挂在墙面上展示的,所以鳞下的手在被碎片划破后,几乎不可能会出现血液会滴在商店当中镜子上的情况。由此可见, 我们通过 ai 直接生成脚本会出现不少的逻辑漏洞。所以我们下面来看第二种方法,先生成故事,再生成脚本。当然,如果我们的想象力足够丰富, 且自己就有对画面详细准确描述的能力,也可以直接不生成脚本,直接根据故事生成图片。比如我们做出这样的提问,你是一个历史学家,且相当擅长书写和改编故事。请编写一个情节简单易懂,主要人物不超过三人,题材为古代神话新编的故事。 故事言简意赅,适当修饰即可,不要词造过多,字数约四百五十字。虽然与刚刚我们生成电影短片时所使用的书写格式不同,但这段提问同样遵循了基本框架,即是什么做什么和怎么做。我们点击发送 可以看到,此次我们生成的故事内容就不再像脚本那样有着脚本标号、画面描述、画面时长等详细信息,而是像一些故事书中所描述的故事一样,以自然连贯的讲故事的方式,格式也是以自然段的形式提供的文本。我们来稍微阅读一下这个故事。天裂那年, 女娲炼成了三万六千块五色石,当最后一道裂隙合拢时,它指尖滑落的碎石坠向人间,其中一块青石雕琢成了石人。 食人沉睡百年,被通人性的鸟儿唤醒,鸟儿身上沾着金红羽毛,是捕天时溅落火星凝成的彩雨。鸟儿告诉食人,东边的天还在漏风。 食人摸出胸口嵌着的五色石,山雀则提供了仙草。食人将五色石和仙草一同托在掌心, 仙草抽出嫩绿的新芽,新芽长成翠叶。食人朝天缝托举双手,将天空中的猎器捕全,猎器之下,冰雪消融,万物生发,从此食人和山雀相依为伴, 快乐的生活下去。这就是这则故事的大致含义。可以明显的感受到,这则故事在逻辑上就比刚刚我们直接生成的故事脚本要好了不少。不仅故事本身有始有终,拆分到每一个故事情节,例如食人用胸口的五色石和山雀提供的彩羽共同补添,在逻辑上 十分通顺。那么有了这则故事,我们就可以直接通过故事本身来生成对应图片或者生成脚本。具体的提问方式很简单,如果要生成脚本,我们就告诉 ai, 用你生成的故事生成脚本要求有二十五个分镜头左右,每个分镜头不超过五秒最好。重点加上这么一句话, 单个分镜头不要有画面景别切换。在我过往的生成脚本经验当中,很多脚本对于单个画面的描述经常会出现不同景别的切换,甚至最多的时候,一个画面描述可能需要用三个景别才能交代清楚,所以加上这么一句,能够让生成的脚本逻辑上更加清楚。我们回车发送, 可以看到我们使用这则简单的故事生成的分镜头脚本也非常简单,例如第一个分镜头,混沌的天空裂着巨大的缝隙,五色时光芒从缝隙边缘溢出。第二个镜头,女娲指尖碎石坠落, 划过天际成流星。青石坠入山谷,激起尘埃与青苔。这些画面描述虽然都非常简单,但却特别适合我们在生成图片时用作提示词。相反,在之前生成的脚本当中,由于画面描述过于复杂, 反而这些画面描述是不适合用来直接生成图片的。例如被吸收的血液画面浮现一九九七年火灾现场,戴白手套的手正将椭圆形银镜从火场移出。 虽然这个画面描述在脑海中是可以想象的,但实际实现起来却十分困难。镜面吸收血液,我们就至少需要制作两张画面图片,一张有血液,一张没有血液。而一九九七年的火灾现场,我们可能还需要在中间制作一个表明年代的转场画面。 最后是戴白手套的手正将椭圆形的银镜从火场移出。这又是一幅画面,所以显然这样的画面描述是不适合我们后续直接用来生成图片的。我们再来看生成剧本脚本的第三个方法,那就是参考已有故事生成近似脚本, 或者是生成故事再生成脚本。通过先前的演示,我们可以得知, ai 生成的故事本身在逻辑上是要比直接生成脚本要好上很多的,但通过这样的方法,故事情节往往并不是十分可控, 我们只能通过更加细致的提示词描述,要求大语言模型,帮我们生成剧情走向更加精准的故事。 所以这里还有一个更加便利的方法,那就是直接套用其他故事的故事框架。这则故事虽然其中的某些逻辑会有些不通顺,但整体的剧情走向还是比较曲折生动的,同时故事本身也较为完整。所以我先将这则故事做成了一个文档,然后告诉 ai, 你是一个历史学家,且相当擅长书写和改编故事。请根据这份文档中的故事构架,编写一个情节人物完全不同的但故事题材类似的故事。 故事言简意赅,适当修饰即可,不要词造过多字数和文档中的故事相近。最终我们获得的故事也非常有趣,有趣的点在于,确实在结构上与我们上传文档当中的故事非常相近。这则故事大致讲述的是 国师有一位独子喜欢钻研医术,这个独子成年之后,国师就想给这个独子来安排婚约,而这个独子呢,却以痴迷医术为由,想要拯救苍生, 拒绝了婚约,这国师一生气就把他关起来了。结果半年后,整个国家爆发了瘟疫,连国师也未能幸免。然后这个御医就说需要有人自愿献祭自己的心头热血,以这个热血为引,才能练治解药。 后来消息传到了被关禁闭的这个毒子的耳朵中,毒子就让侍卫用利剑刺破胸膛,取出血液。最后整个国家都通过这个药引得救了,老国师的病也好了,然后就开始后悔, 最后同样感动了上苍,封这个犊子为药神。可以看到, ai 生成的结果非常符合我们的要求。故事的框架极其相似,但情节人物却有所区别。这就是我们如何通过已有的故事生成近似的故事?如果你觉得某些故事写的非常好,也希望沿用它的框架, 不妨试试这种方法,可以说是效果拔群。不过这则由 ai 生成的故事和原文党中的故事都存在一个问题, 那就是拯救这个父皇,或者说拯救这个国师的理由有些牵强,虽然 ai 生成的稍好一些,这个百姓也得病了嘛。我不光是为了父皇,还是为了百姓, 但为什么说献祭心头热血的人必须是这个独子,就有点说不过去。所以我们下期视频就来讲解一下剧本如何修改的问题。如果觉得这期视频的内容对大家有帮助,也不要忘记点赞三连,我们就下期视频再见。 好的,那么书接上回。在先前的课程中,我们讲解了制作剧本、脚本或者生成故事的三种方法分类。 这节课我们就以这个剧本为例,来讲解一下如何对剧本进行修改。这个问题就没有什么特别的公式可以代入了,我们唯一能做的事情就是仔细阅读 ai 生成的故事内容,看一看有没有逻辑不通顺的地方。所以我们这里就举一个例子,大家可以举一反三。我们话题回到刚刚说 ai 生成的这段内容, 比较牵强的部分就是为什么献祭这个心头热血的人必须是这个独子墨尘。所以这里我就对原剧本进行了修改。 首先是这一段自愿以热血为引, ai 原先生成的呢,是以心头写为引,但其实这种方法可能会导致你刺了一剑之后,这个独子墨尘就不再是奄奄一息了,而是直接就挂掉了, 所以说改为热血,让他在身体的其他地方去取热血,可能后面他还会奄奄一息,能够被国师给见到。另外就是这里修改了为什么是墨尘来献这个血的逻辑,哎,是因为国师他占卜了, 一般国师嘛,都会占卜,刚好这个国师也是墨尘的父亲,叫墨渊,所以这样改写呢,也跟剧情当中的主要人物有所关联,所以就加了这么一句,国师随后占卜,此人竟是墨尘。 然后下面的内容就基本一样了,寓意将消息传到寒潭,哎!不过这个时候,由于我们前面的修改,其实逻辑上就产生了一些微妙的变化,像之前是必须以心头血为引,那基本上刺一剑人就没了,但我们现在改成了热血,所以这个国师占卜之后啊,让墨尘就是他的独子去献这个血, 不会显得这个国师很歹毒,毕竟只是说让你去赴死。所以这个独子墨尘呢,他愿意献出自己的血,也不会显得他很圣母,这个逻辑就通顺了。 而这个墨尘的大爱情节展现在哪呢?就是他愿意积血救万民,他献一点点血还不够,不光要救他的老父亲,还要救自己的国民啊。所以这点又改了一下,他向御医要来匕首,取出血液, 原先的内容呢,是让牢房之外的侍卫用剑去刺他的胸口。之所以这点要改呢,也跟前后逻辑有关,首先是御医把消息给传到寒潭的, 御医这个人物把消息传到寒潭之后,就不再登场了,这就会显得御医这个人很工具人,好像就是为了给他传个消息,然后这个人物就下场了,那你还不如让侍卫去传消息呢。然后呢,就是独子墨尘主动向御医要这个匕首,这个行为就不会显得剧中的其他人物很歹毒, 彰显了墨尘自己这个人对于百姓的大爱。而且原先 ai 生成的,隔着什么牢房的栏杆去刺这个人的身体,这 画面其实挺难生成的。所以我们在修改故事剧本的时候呢,还需要考虑这个图片他好不好生成,有些图片真的是很难生成,也许想象能想象出那个画面,但你要做的话,成本代价可能太高,这也是修改剧本的一个原因之一。然后最后一处修改呢,是伤口仍在渗血, 原 ai 生成的内容是胸口仍在渗血,那因为刺的现在不是胸口了嘛,所以就改成了伤口。那么通过这些改动呢,原本不合逻辑的内容就变得更加符合逻辑,特别是故事情节当中,人物的行为逻辑会显得更加合理, 尤其是这个国师,在原剧情中,这个国师他是处在昏迷的状态,这个御医要取这个独子莫尘的心头血,这个逻辑就很说不通啊,凭什么你一个蛐蛐的小御医就能决定我儿子的生死? 等我醒过来,我哪怕我病好了,对吧?你敢伤我儿子,这是要杀头的呀!这御医敢做这个决定吗?肯定不敢。所以我们修改的时候呢,让这个国师不设定为昏迷状态,让他醒着去占卜, 占卜出了他儿子,而且他儿子只要付出一点点血的代价,不至于危及生命就能救他的性命,这点就十分合理。以上就是关于剧本修改的一个案例, 大家在实际制作的时候,不同的剧本,不同的故事,可能都会出现意想不到的逻辑不通的部分,想要做出更好更合逻辑的修改,我们就只能在不断的实践中积累经验。大家在制作剧本脚本时,如果有这样的逻辑问题,也非常欢迎发在评论区,我们一起讨论。最后来说一下字数和生成短片对应的时间关系, 通常是这么一个关系,也就是每三百三十个字对应一分钟的影片生成时长。当然并不是说这一分钟时间全在说话,肯定在剧情上会有一些留白,所以这是一个大致的时间,大家可以参考一下。我们想要生成一分钟左右的短片, 字数呢就在四百字左右比较合适。需要注意在提要求的时候,不要给 ai 划定一个时间长短。比如说我最后补充一句,让 ai 生成的这个剧本脚本或者故事刚好能够制作一段一分钟左右的短片, ai 是 没有这个概念的,所以我们最多能做的就是给他限定字数。 那么以上就是关于剧本如何修改的案例,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。 大家好,在之前的课程中,我们完成了故事脚本还有文字分镜的创作,搭建了我们整个故事的框架,那么本节课我们将基于 ai 所生成的故事去创建故事中的角色,完成人物的设定。 使用的工具呢是豆包大模型和极梦 ai, 通通都是免费在线使用的,不用担心。因为我们要创作的是一分钟左右的动画短片,所以人物设定会相对比较简单,大家可以带着轻松的心态去学习,下面就让我们开始吧。 我们首先来浅谈一个问题,那就是为什么要做人物设定,毕竟我们制作的动画短片只有一分钟左右,是否真的需要人物设定呢?做人物设定的意义又是什么? 其实我们做人物设定主要目的有两个,一个就是保持人物前后的一致性。别说是一分钟的故事短片,但凡是涉及到镜头切换且镜头展示的人物为同一人物的情况 们,都需要保持人物前后的一致性。因此提前做好人物设定是任何具备分镜头切换的故事当中都要提前做好的一步。第二点是为了积累人物设计的经验, 提升成片的审美高度。一个作品的精彩程度很多时候是由多方面因素决定的,像剧情节奏、人物演出环境、背景等等都关乎最终观众在观看时对影片的观感。 其中人物造型的设计自然也是不可缺少的一环,因此在做人物设定时,我们可以不断积累人物设定的经验,从众多由其他作者所设计的作品当中汲取灵感,让我们设计的人物在造型上能够越来越纯熟, 越来越契合故事脚本的需要,以此来提升成片的审美高度。那么既然我们要做人物设定,依然是利用豆包这款大语言模型工具以及图片生成工具。 首先来看豆包这个工具涉及到两种方法的使用,要做人物设定,我们这里共分为三种方法,其中第一种是根据剧本脚本、故事内容,让语言模型参考生成人物设定提示词,再让专门的图片生成工具生成人物形象。这个方法的第一步就要使用语言模型去生成提示词, 并且还要借助语言模型对文本的参考功能。第二个方法是参考已有形象生成脚本中的形象。这个方法就需要我们找寻一张角色造型上的参考图, 并且使用有语言理解能力的图片生成模型去生成近似的形象。而第三种方法是直接让语言模型生成角色形象,这种方法会更加随机, 但也十分方便快捷,能够在短时间内产出多个形象来供我们选择。我们首先来演示第一种方法,我们将上一节课经过修改完善后的故事文本通过拖拽的方式上传到豆包当中, 上传好之后稍待一段时间,语言模型就帮我们解析了文档当中的全部内容,这里可以看到字数以及文件大小 和文件类型。同时下方还有快捷选项,例如详细总结这篇文档内容,用通俗易懂的话讲讲文档说了什么,还有对文档进行润色。当然这些快捷选项我们并不需要,我们今天需要让语言模型帮我们完成角色造型的设定,因此提示词方面我们这么来书写, 你是一位角色设计大师,请根据我提供的这份文档,结合文档中的历史时期,设定文档中出现的主要人物造型要求设计包含人物的发型、发色、体型、外貌、穿着等,这里大家如果觉得有必要的话,也可以直接让他帮我们设定人物的性格特点 以及说话时的语言习惯,这对于时间更长的短片来说也是比较有必要的,不过一分钟左右的短片还达不到这样的深度,因此无需有这样的要求。 接着以适用于极梦 ai 图片生成提示词的方式把设计造型的文本发给我。这里的最后一句话规定了 ai 在 回执问题的答案时,给我们回执的方式是以文本的形式进行发送的。如果没有说这么一句话,很有可能会被语言模型是做图片生成的需求直接帮我们生成图片。 我们现在点击发送可以看到片刻之后我们就获得了故事当中主要出现的人物墨尘和墨渊在造型上的提示词描述,并且还十分贴心的区分了墨尘的药神形态和寒谈求居时的形态。但其实这些还不太够, 因为通过之前的故事剧本我们可以看到我们要展现墨尘的形象不单单是有药神和寒谈求居时两种形态。在故事的第一段中对墨尘的描述还有墨尘自幼聪慧,却不喜权谋,常背着药篓进入深山为百姓诊病,同时墨渊为他定下与邻国公主的婚约。 所以我们至少还需要两个形态的末尘,一个是幼年时期的末尘,而另一个是基本成年足以与邻国公主定下婚约的末尘。这两个形象可以有所关联,但在人物的体型和穿着上会有一些变化,所以在这个时候我们可以进一步的向语言模型提出自己的需求。 我们告诉语言模型需要再设计一些形象,分别是末尘幼年的形象和末尘刚刚成年日常采药的形象。我们点击发送 可以看到我们利用大语言模型可以关联上下文的功能,在原先的基础上又添加了末辰幼年和刚成年的形象。获得了这些提示词描述之后,我们下面要做的事情就是直接将这些提示词复制下来,用图片生成模型来生成具体的人物造型了。 紧接着我们来看第二种方法,就是参考已有形象生成脚本中的形象。其实不单单像现在的 ai 时代,在设计角色时,在过去的美术设计中,想要做好一个设计,往往也需要站在巨人的肩膀上去参考其他作者已经设计好的成品,从中汲取灵感。比如借鉴 a 角色的发型, 借鉴 b 角色的穿着,借鉴 c 角色的武器。设计集多家之所长来设计出属于自己的独特形象,是在做人物设定时经常采用的一种方法。因此在 ai 角色设定的生成中,我们同样可以参考这种方法。首先在网络中找寻我们认为合适的形象,将其作为参考 上传到语言模型的参考图预备窗口中。而提示词方面,我们就描述你是一位角色设计大师,请根据这些图片的造型设计参考设计出药神莫尘的形象。人物性别为男性,美术风格为 q 版三 d 皮克斯风格。人物保持双臂自然下垂正面站立比例十六比九。 在这段描述中,有一句话非常重要,就是人物保持双臂自然下垂,正面站立。我们在生成角色设计图片时, 如果没有写这句话,往往生成会伴随着很多在取景框和人物姿势上的随机性。我们要想后续制作人物造型的三式图, 最好能够先有一个人物的正面式图,并且双臂保持自然下垂,人物正常站立就好。现在点击发送可以看到,稍待片刻后, ai 语言模型就帮我们成功地设计出了药神墨尘的形象。不难看出,这个形象综合了我们所上传的三张参考图,人物原本的美术设计, 在穿着、配色和裁剪上都残留了我们所上传参考图的影子。当然,如果对当前生成的造型不够满意,我们可以继续要求语言模型 再设计几个不同的版本供我挑选。我们点击发送一段时间后,我们就又获取了三个造型不同的药神末尘的形象,整体在设计上都还是不错的,并且刚好我们可以从这些形象当中分别挑选末尘幼年时的形象,刚刚成年时采药的形象, 化身为药神之后的形象。当然生成图片的时间成本非常低,在豆包上也没有任何的资金成本,所以如果生成的造型依然不够满意,我们可以继续重复刚才的操作,生成更多的形象,从中挑选我们需要的。 我们再来看第三种方法,就是直接让语言模型来生成角色形象。这种方法并没有什么技术难点,我们直接告诉 ai 语言模型设定一个人物造型,皇子墨尘 之后提到的墨尘都用一致的造型。可以看到,起初豆包 ai 为我们生成的形象是一个偏写实的人物造型,这个造型并不符合我们设想当中动画的美术风格需求,所以紧接着我又告诉 ai 要三 d 国风 q 版的造型, 经过重新生成,我们又获得了这样一个形象,但这个形象未免过于 q 版了,所以在这里我不断的尝试让 ai 语言工具帮助我对已经生成好的造型进行一定的调整,最终获取了我需要的图片效果。有了墨尘的形象,进一步的我要求 ai 以上图人物的风格为参考, 设计一位国师墨渊,并生成墨渊在房间里看着墨尘读书的画面。可以看到,在 ai 回执的消息中, 不仅生成了墨渊在房间里看着墨尘读书的画面,还给出了详细的墨尘造型在提示词中的描述。他是一位中年男性,有着方正刚毅的脸庞,眉毛浓密且微微上扬,眼神深邃威武等等。 当然,如果对这个形象不够满意,我们也可以要求 ai 多生成几个不同的形象供我们挑选。通过上述的方式,我们就成功地设定了墨尘和墨渊的形象,当然这还不够,因为在故事当中,墨尘随着年龄的增长会有不同的形象设定,所以进一步的我要求语言模型生成墨尘长大之后的形象, 在生成好之后,对当前的形象继续进行优化。可以看到幼年时期的末尘和成年后的末尘在造型上有着一定的关联性,这也是我们在设计角色时需要注意的。人 物的幼年时期和成年时期,如果非剧情需要,最好不要有造型上太强的割裂感,最好能够让观众一眼就能认出成年后的形象 和幼年时期的形象是同一个人物。不过我们不难看到,在生成的时候,我只要求 ai 生成末尘长大之后的形象,并没有要求长大之后的形象和幼年时期能够有所关联。但得益于语言模型能够关联上下文的能力,最终生成的结果很贴心的自动与幼年时期的人物形象产生了关联。 所以在这点上,我们使用语言模型来生成图片。可能有些时候,虽然说在生成质量上不如专用的图片生成工具, 在制作分镜头素材图片时,却能十分便利的关联上下文,来让生成的形象在前后保持一致性上有着更好的效果。 这就是第三点直接让语言模型生成形象的方法。我们下面来讲解一下关于风格。在设计人物造型时,首先要确定美术风格, 常见的风格如写实风、动漫二次元插画、三 d 卡通皮克斯风格等等。不过风格其实并没有特定的称谓,因此在设定风格时,我们更多的时候是使用参考图,让具备语言理解能力的图片生成工具,学习风格后 生成同风格不同设计的人物形象。例如在制作药神墨尘这个动画短片时,我在网络当中找到了一张图片作为故事的风格参考,将参考上传给语言模型,并告诉他接下来生成的图片都参考这个风格。 此时 ai 回执的消息告诉我们,之后生成的图片都会参考此图的三 d 动画风格色彩以及东方传统韵味可以看到最终生成的效果在质感上是比较契合我们上传的风格的,但在人物造型上却还不是十分契合, 所以有时也需要我们靠文字进行一些补充,比如这里要三 d 国风 q 版的造型,就这样,通过上传参考图外加文字描述来修正的方式,我们就生成了最终想要获得的美术风格的图片。 那么以上就是本节课的全部内容,这节课我们讲解了利用 ai 语言模型设计故事脚本中角色造型的三种方法,同时也讲解了如何确定所生成图片的美术风格的方法。 下一期视频我们会详细讲解生成效果更好的极梦 ai 该如何操作,以及如何产出人物的造型三式图来获取更加稳定的人物造型设定。如果觉得本期视频对你有所帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见!

你看我用局部涂抹,可以控制产品的大小和位置,香水变大变小,空调靠左靠右,再加一个光效, 打开老朋友,选择图片,生成上传背景图和产品图,点击背景图片选择,选定编辑区域,用画笔在自己指定的区域涂抹,涂抹好,选择确定,选择图片四点五,输入这段提示词。提示词也可以根据自己的产品进行修改,点击执行, 静等片刻,产品就替换好了。升图之后告诉大家一个小技巧,光线制作方法,上传保存好的图片,点击图片选择选定区域框选指定发光的区域,点击保存,输入这段话, 光线图片就生成好了。重点来了,切换视频,生成上传图片,选择视频三点五, pro 音画同步,自带背景音效,输入这段提示词, 点击执行扫地机器人视频就生成好了。脑洞大开,开启您的 ai 之旅吧,我们下期见!

逼自己一个月练完极梦 ai 制作视频全一百集存下吧,真的很难找全的。警告,本视频耗时三个月制作,制作时长三百五十分钟,陪你系统的学习极梦 ai 视频,这应该是目前抖音巨良心的入门到进阶的 ai 视频教程了,哪怕你是零基础也能轻松学会。所有教学过程中用到的指令提示词我都整理好了。哈喽大家好,这节课呢,我们主要来讲一下故事版图片 的一个生成,就算你是一个完全不懂 ai 视频制作,不懂图片剧本生成的一个小白,学完这节课也能快速的上手。当我们在创建 ai 视频的时候呢,我们通常会使用到纹身图在图生视频这样一个视频流程, 然后再将这些所有生成的视频片段进行后期的编辑和制作,来完成一个完整的 ai 视频作品。在整个生产流程中,这个故事版的一个生成就显得格外的重要,所以我们就开始今天的课程,我们今天的目标就是快速来上手我们的 ai 视频制作。 首先我们会介绍三种专业的故事版图像生成方法,以及多种图像修改的一个优化技巧。最后呢,还会讲到如何保持这些艺术风格的统一性。 一般来说,我们有三种方法来创建我们的分镜头脚本图像。第一种方法就是直接生成法,从剧本描述直接生成故事版图像,但需要我们进行进一步的调整。 第二个呢就是优化描述法,我们将已有的剧本进行修改它的一些场景描述,然后再再生成,这样生成方法呢,更精确更稳定的来生成我们的故事版内容。 第三个呢是视觉想象法,结合我们的脚本与个人的想象,这个方法呢,自由度会高一点,但其实更需要我们有一定的故事版图片创建的一个经验,每个方法都有各自的优势和适用场景。接下来我们就来逐一的讲解一下。 第一种方法,从剧本描述来直接生成我们的故事版内容。第一种方法非常简单,我们只需要在 ai 里面写下以下内容,你是一个小说作家,请编写一个情节简单,题材为嫦娥奔月的改编故事,言简意赅,字数约为四百五十个字。 在短暂的时间之后呢,我们的故事版内容大概就已经生成好了。当然有一些具体的画面描述,我们还是需要进一步的迭代我们的提示词的,就比如 如这里我让他清晰明了的描述,例如嫦娥身着飘逸彩裙,怀抱白兔,从地面缓缓升起,向着巨大的明月飞去,背景是缥缈的云层和遥远的宫殿, 这样一个情景让它更细致的来编辑我们这个嫦娥奔月新编我们直接发送给 ai。 这个方法呢,其实大部分时候是可以用并且可以成功的来生成我们的剧本描述的,但是遇到一些细节上的情况,就需要我们对提示词进行二次的一个优化来生成。 这里我们只需要记住,越具体的描述, ai 理解的也更准确一点。我们可以看到刚才呢, ai 就 给我们生成了我们迭代之后分镜头的一个画面内容,这里其实我们可以让它一次性生成所有的一个故事版的一个画面内容,但是这里我们就把画面描述简单到了十个, 这样也方便我们来进行教学的展示和修改。接着我们直接让他来输出图片,替我们来看一下 ai 给我们生成的图片。第一个呢就是城东竟山打猎追捕的画面,这个画面呢偏写实,与后面的插画风格不符。 第二个呢是玉兔递他一枚金桂丸,特写导药动作。所以其实总的来说呢,我们如果使用第一种方法,直接从故事版的一个场景中来生成我们的分镜头图片,大多数情况下是没有问题的,但是细节还需要优化,就比如这陈东追兔的一个场景,我还是需要进一步的来迭代我们的 提示词,让他生成更准确的一个画面。所以在我们使用第一种方法的时候呢,我们的任务就是将我们的文字 故事版内容进行进一步的提炼和迭代,以及他所生成出来故事版的一个图片呢进行进一步的一个修改,这样才能创建出比较准确的一个画面图像,这个也是我们故事版图像生成的第一种方法。 接下来我们来看一下第二种方法,修改剧本描述之后来生成我们的故事版图片。这种方法是什么意思呢?就以我们刚才嫦娥奔月改编故事为例,它里面原始的剧本往往包含了过多的文学性语言,不够直观,所以我们需要通过精简的优化来大幅度提升我们的画面质量。 操作步骤其实也很简单,我们回到刚才嫦娥奔月的一个场景里面,这里我们就先复制分镜头里的一个画面描述,然后粘贴在输入词框里,告诉 ai 重新编编发里面的内容,并且保留关键的识别信息。重新来生成脚本, 这里我们能看到他重新生成了一个全景的简化版本,并且保留了画面中的视觉重点。使用这种方式所生成的一个故事版内容呢,可以将原本一些词藻过于华丽,没有抓住关键重点的描述词句,修改为更简洁更直观的一个画面内容。 修改完成之后呢,我们就能看到,例如分镜头簇群群摆轻晃的一个画面内容就简洁了许多,并且保留了关键的一个信息。用这个修改后的描述去生成图片呢,出错的可能性就会好很多。 这个呢就是第二种方法,接着我们来看一下第三种方法,结合视觉想象自由进行创作。这里我们就以愚公移山为例来发挥我们的创意。 主要的内容呢就是参考我们的故事脚本,再加上自己的视觉想象来生成故事版图像。因为 ai 在 给我们生成画面的时候,并不会帮我们生成一些画面的细节和一些细节的物品, 所以我们就需要发挥我们的想象,像导演一样详细的描述每个镜头,构图、角色、动作、环境、氛围等。这个方法的优势呢,就是画面效果有最高的一个可控, 并且能精确的实现我们的创意构想,但是你需要有一定的语言表达能力,并且需要具备基础的审美和构图的知识。这里我们就用愚公移山的这个画面举例, 就比如镜头三里面这样一个画面,这是我们完全没有告诉 ai 我 们画面里面想要一个什么样的内容的,这里我们就可以直接跟 ai 说。镜头三里,愚公带着子孙在山脚挖沟,铁锹扬起泥土,沟旁堆着石块,小孙子蹲在沟边小心翼翼摆放石块筑坝, 愚公手掌缠着布条凸显新老。接着我们直接发送给 ai, 我 们能看到生成之后的画面呢,就很准确的还原了。镜头, 愚公带着子孙在山脚挖沟,铁锹扬起泥土,沟旁对着石块,小孙子蹲在沟边小心翼翼摆放石块筑坝, 愚公手掌缠着布条。因此呢,第三种方法,结合我们的视觉想象以及 ai 现有的一个故事剧本来生成的我们故事版图像,是一个非常精确且极其可靠的一个方法, 这个也是归功于我们用了自己的想象,然后对画面进行精确的描述的结果。所以如果大家具备一定的构图和审美鉴赏能力,就可以直接使用这种方法来进行生成我们的画面内容。接下来我们再来看一下图像修改的一个技巧,一般来说,我们有两种方法来修改我们的画面图像, 对我们的画面细节进行进一步的修改。第一个呢是大元模型的修改,例如豆包这样的 ai 大 元模型 这样的方法呢适合一些局部的细节调整,例如去除装饰、改变小物件等。但是因为大圆模型,它并不具备很好的图片一致性,所以就导致我们换场景时,可能因为我们换了一个其他的场景,容易导致风格的变化和人物的变化。 第二个呢是极梦的局部重绘功能,这种方法可以更精确的修改我们的画面内容,并且实现一些复杂的局部重绘以及 专业级的效果。首先我们来看一下第一种方法,使用大圆模型来修改图像,这里我们就来看一下第一种方法,我们还是以愚公举例,就比如我让他结合镜头三来生成愚公手掌缠着布条的特写镜头,比例为十六比九, 我们能看到生成出来的画面呢,也确实是二 d 的 一个画面风格。我们接着来说通过大圆模型来局部重绘我们的画面内容, 就比如这里我们让白色布条带少许血迹,这里我们点击这个图片的右上角更换图片,然后点击 ai 生图,找到里面白色布条。 通过这个大圆模型来生成的故事版内容,确实可以在我们前期很好的生成我们的画面内容,但是如果需要更精细化的处理的话,就需要用到我们的。第二种方法就是使用急梦来局部重绘我们的画面内容, 因为我们之前讲过极梦呢,它出了五点零版本,它有很强的一个一致性和风格的统一性,所以这里我们还是以刚才愚公为例,上传愚公的一个图片,然后直接告诉极梦 ai, 让它根据图片来生成愚公走在森林小路上的特写镜头, 然后直接发送给 ai, 就 能看到我们刚才生成的人物是一样的,它很好的保持了风格和人物的统一性, 并且是走在森林的小路上的。我们刚才使用大圆模型所生成出来的画面呢,有本质上的一个区别。 同时这里我再来讲一下通过极梦 ai 实现局部重绘功能的一个使用方法,我们还是用刚才的图片。接着我们只需要告诉 ai 将人物衣服变成灰色,其他的画面不要变动,比例十六比九, 我们能看到它在保留了我们画面和原画面不变的情况下,将棕色的衣服变成了灰色衣服。 ai 还有一种用法,就是它可以根据我们上传的画面内容来生成接下来的四个不同的分镜图片。我们这里直接让它根据图片来生成接下来四个分镜的一个图片, 这个就是极梦 ai 根据我们上传的图片来生成的四个不同分镜的一个图片。我们能看到其实它对于这个图片的理解能力是很强的, 有时候呢也能生成我们意想不到的一些画面。最后我们来简单回顾一下我们本节课的一个内容,我们首先讨论了三种生成故事版图像的一个方法, 同时我们还讨论了两种图片修改的一个方法。好了,以上就是本节课的全部内容,如果大家觉得这个视频内容对你有帮助,不要忘记点赞并三连,我们下个视频再见。

第一次洗一周啃烂极梦 ai 慢制制作,存下把权三百分钟真的很难找全了,学完年底开路虎警告,本视频耗时三个月制作,制作时长三百分钟,陪你系统学习极梦 ai 视频制作。这应该是目前抖音最良心的 ai 视频教程了,哪怕你是零基础也能轻松学会。 在教学过程中用到的指令呢,我都已经给大家整理完毕,有需要的小伙伴六六六,抱走不谢!一天学习一个小技能,今天要学的是 ai 慢剧。 ai 慢剧现在已经不是能不能做的问题了,而是谁先把流程跑通,因为一旦转载做起来,广告解锁和付费解锁都会给你强 反馈。但很多人卡在第一步工具安装了一大堆,教程看了一大堆,还是不知道怎么做出第一集。原因很简单,每 来人给你一条从头到尾的顺序,今天这条视频我就把顺序交给你,先讲他怎么赚钱,再讲他怎么做,他怎么赚钱。 ai 慢剧是连续剧情内容,观众要看后续,通常只有两种方式,付费解锁和广告解锁。转载越稳, 解锁越多,收益越容易出现。知道了变现逻辑,接下来讲怎么做。从本期视频开始,我将带着大家从新建文件夹开始,到成片发布,从零开始制作一分钟左右的 ai 动画,无论你是完全不懂 ai 视频领域的小白还是老手, 都能轻松跟上。为了不浪费大家时间,本系列教程直接划分为七个核心板块,剧情、脚本、人物设定、 ai 配音与音效生成、 ai 配乐和最后的剪辑成片 会全部使用简单免费易懂的创作工具进行教学,相关制作流程、提示词和 ai 工具不都以文档的形式整理好了,感兴趣的看置顶评论直接领取资料拿到手后,我们直接开始今天的第一节课,如何用 ai 写出让人欲罢不能的影视集剧本。 在上一期视频中,我们使用 ai 大 语言模型生成了剧本和脚本,这期视频我们将利用已经生成好的剧本脚本来生成分镜头图片。首先我们需要了解为什么要生成分镜头图片。在大多数时候, 想要制作 ai 视频片段,我们都并非在 ai 视频平台以文声视频的方式直接生成,因为本身生成一条 ai 视频在资金和时间成本上消耗不低, 使用文生视频的方式有太多的随机性,极有可能生成十条视频,有五条都是不满意的结果。因此在大多数情况下, 我们想要生成 ai 视频片段,采用的方式都是先生成图片,再使用图生视频的方式,以此来更加可控的生成视频片段。所以生成图片是制作 ai 视频作品必不可少的一环, 是最花时间的一环。我们这节课会从前期准备提示词结构、提示词描述技巧以及图片修改技巧四个方面来讲解和分镜头图片生成相关的知识。首先来看生成图片的前期准备。通常来说,一则完整的故事都是需要故事当中出现主要人物或者说主要事物的, 所以首先我们需要对故事当中的主要人物进行造型设计。通常来说,在生成的脚本当中就会包含简单的对人物造型的描述, 比如我们上节课对陌生的描述就是树发浅灰不一。因此如果甲方或者我们自己对生成的主要角色并没有特定的要求,可以直接在提示词中要求根据脚本生成陌生的全身正面角色。造型比例是多少,风格是什么? 可以看到,此时我们就直接获取了关于角色造型上的一个设计。当然,除了根据脚本当中已有的简单描述对角色的造型进行设计之外,我们同样可以根据自身的想法 来单独设计角色的造型。比如人物没有束发,可能是披头散发的状态,或者是短发。人物的服装不是灰色的,可能具有更加华丽的设计和其他的颜色。这些内容我们可以直接用正常描述的方式告诉 ai, 都是可以生成对应的结果的。再来看前期准备当中的第二点, 对故事画面的美术风格进行设计。要知道大多数的影视作品在美术风格上都要保持前后的一致性,不能说前期是写实风格,后期就突然变成了三 d 风格。所以这里我们也要预先对将来画面当中的美术风格 进行固定。这里同样是要通过提示词来描述,比如这里在生成角色造型时,我的要求就是高精度三 d 建模风格。 实生成的角色就不像写实人物那般有着写实的比例和长相特征,而是更像是一个三 d 动画电影当中的人物长相。那么问题来了,如果我们喜欢某一张图片当中的美术风格,但又不知道该如何用提示词描述, 该如何获取这个风格的提示词呢?其实方法也非常简单,例如现在我们来到极梦 ai 的 首页,在这里可以看到很多由其他作者生成的作品,如果喜欢当中的某一个作品的美术风格,我们就可以点击查看大图。 以这张图片为例,可以看到右侧就展示了作者在生成这张图片时所使用的提示词,而我们要做的事情就是直接将这些提示词复制下来,在复制好之后, 回到豆包 ai 当中,直接 ctrl 加 v 粘贴,然后按住 shift 键再按下回车另起一行,此时向豆包 ai 这个大语言模型提出要求,去除上述提示词中对具体事物和氛围的描述,只保留画面美术风格相关的提示词,然 点击发送可以看到。这样一来,我们就快速的从其他作者的作品当中提取出了和美术风格相关的提示词。当然由 ai 提取的和风格相关的提示词未必都是准确或者说我们需要的,所以在使用时还需要经过一次人工的筛选。 方说当前所提取的这些提示词中,像全景航拍就并非是对美术风格的描述,而是对景别的描述,在使用时最好先将其删除。我们下面就对刚刚所提取的提示词进行一定的删减, 同时配合自己新增的提示词,描述一个古风帅哥在遇见飞行近景特写这样的提示词来生成一组图片,看一看效果如何呗。 看到最终生成的效果,在美术风格上是不是和刚刚我们所见到的那种带有三 d 质感的图片非常的接近呢?当然在很多时候使用这样的方法, 由于生成的主题不同,在美术风格的最终表现上也并非绝对能够完全贴合我们参考时作者生成的图片,大家可以多对提示词的描述,根据自己的理解,结合生成的结果进行修改,以此来满足自己对画面风格的要求。 回到豆包 ai, 我 们继续来承接之前的内容,在设定好角色,也就是陌生的形象之后,我们自然要继续设计画面当中出现镜头比较多的 零露的形象。这里我们就继续向豆包 ai 要求用相同的风格生成脚本当中提到的零露,可以看到最终生成的效果也非常出色,成功的生成了零露的形象, 大家同样可以靠自己的想象来描述零路都有什么样的特征。我们现在已经获取了人物造型的设计,同时也规定了画面的美术风格,下面要做的事情就是书写提示词,描述来生成脚本当中的每一个分镜头了。这里就要先学习提示词的结构,主要有这六个方面,分别是景别, 比如近景、中景、远景等等。第二个方面是画面当中出现的事物,像人物、动物、环境等等都是画面当中出现的事物。 而第三点是时间和光照,白天、夜晚、傍晚的光照是不同的,同时光照也可以来自于不同的方向,像正面光、侧逆光等等,能够表达的人物情绪也有区别。 而色调方面包括冷色调、暖色调,或者可以用某一部电影当中的调色,比如教父的风格等等。而构图方面则包括水平构图、对称构图、 s 型构图等等,可以让生成的画面体现更多的情绪。最后一点是质量词, 像胶片颗粒质感、电影感构图、超高清十六 k 等等,这些词汇都能提升生成结果的画面质量。例如在设计好陌生和零露的形象之后,我们就开始了第一张图片的生成,这张图片就集合了刚刚 所说的提示词结构相关要素。景别方面要求是航拍镜头远景,而这里的白天、晴天则是在描述画面当中出现的事物。而像胶片颗粒质感、 灵感、构图、超高清十六 k、 三 d 高精度建模则是带描述画面的美术风格以及相关的质量词。可以看到,在这些描述当中,我们并没有描述色调,这里主要是从两个方面考量的。第一个方面,本身 ai 生成的图片在色调上表现的就足够优秀了, 不需要去单独的提及或者调色,即便要调色,也可以用后期的剪辑软件以更加可控的方式进行调色。第二方面就是我们在生成图片时 刚刚所提及的各种提示词结构。并不是每一种都要在生成图片时使用,比如说景别,有时候我们不去描述,但要求生成的内容是人物的证件照,通常也会采取近景、取景框、指框选人物上半身的方式来生成人物的证件照。 所以在很多情况下,我们就主观的描述自己想要生成的画面,无需考虑刚刚我们所讲解的提示词结构,也是能够生成很好的效果的。当然,如果生成的质量不佳,我们自然还是要根据刚刚的提示词结构来了解如何去完善当前所书写的提示词,生成更加令人满意的效果。 我们下面再来看生成图片时的提示词描述技巧。首先第一点,提示词描述尽量直观、客观,和写作文、写小说是不同的。在生成图片时,太多的修饰词可能会导致 ai 误判我们的意图。比方说我们上一节课所展示的说长城蜿蜒的像一条巨龙, 我们的目的并非是要生成巨龙,而是在描述长城本身这个建筑的宏伟景观。但很多时候, ai 是 不会了解这样的华丽的词造的。类似的描述还有 鲤鱼跃出水面飞的很高,就像是长了翅膀一样。用这样的描述来生成图片,也极有可能会让 ai 认为我们要生成长了翅膀的鲤鱼, 而并非在描述鲤鱼飞的很高。可以看到此时生成的结果,就当真生成了一条长了翅膀的鲤鱼。因此在描述时要保持直观和客观。第二个技巧,脚本只是参考画面描述,主要还是要靠自己思考。 在很多的 ai 视频生成教程当中,会有一些教程会教大家直接复制粘贴脚本当中的提示词来生成分镜头画面。但事实上,在这些分镜头画面的描述中,会存在很多不合理或者不适合在同一个镜头下生成的内容。例如我们看第一个镜头陌生 有什么样的造型,青石有什么样的造型,同时还描述了陌生身上戴的这块玉玺是长方形的, 有淡白玉色,有简单纹路。但实际上我们都知道,在一个人物的全身,也就是打坐的画面中,人物身上所携带的这块玉玑是基本不可能看清上面有什么样的纹路, 甚至看不清它具体是什么形状的,因为在整个画面当中的占比可能非常的小,所以像这样的画面我们就无法在同一个脚本分镜头中生成,而是至少需要分为两个画面,一个画面是陌生在打坐的画面,另 另一个画面才是预觉得近景镜头特写。如果直接复制粘贴这里的提示词生成的画面就会非常的矛盾。 所以大家作为导演,在拿到剧本脚本之后,最好能够先在自己的脑海中形成一个完整的画面,在更多的时候,我们根据自己脑海中所形成的完整画面进行提示词的直观客观描述,这样往往能够生成更好的效果。 第三点就是 ai 目前能力有限,有时需要适当的修改提示词描述的内容,或者在生成好内容之后,我们对剧本和脚本进行一定的更改。举一个简单的例子,例如像当前故事剧本当中的第一句话,他猛的睁眼,将手中的欲绝置在青石上, 欲绝滚落进西间。如果大家有一定的 ai 视频生成经验的话,会发现这一句话当中所描述的人物动作 在 ai 视频片段的生成中其实非常难制作,人物需要先将手中的欲绝抛出,欲绝需要掉落在青石上,同时在青石上还要进行滚落,滚落到西间见其连蚁。 如果是真实拍摄视频,这串动作并不难做到,但实际上在 ai 生成时,这种涉及到诸多物理碰撞的内容 制作成功是一件十分困难的事情,所以这里我们不妨直接让欲绝丢进水中,同样能够表现人物打坐三日无法引气入体、 内心烦躁的情形。当然,在遇到类似的情况时,可以先尝试按照剧本当中可能更复杂,但表现力也更好的画面去生成,如果做不出来的话,再考虑改为更加简单的画面。第四个提示词描述技巧,就是有角色说台词的画面时,尽量使用近景 正面镜头,这同样是我们将来在给角色对口型时,能否成功的给角色对口型进行考量的。在极梦 ai 当中,给角色对口型使用的是数字人功能,它需要我们先上传一段视频或者 图片,再添加对应的配音。当我们需要对口型的人物是一个远景人物,且并非正面朝向镜头时,此时对口型要么会失败,要么效果非常不明显。比如说我们来看这段视频,孤独 使我的内心更加坚强。可以看到,虽说生成的画面,人物的嘴部依然是有动态的,但整体的表现效果会相对一般,人物的身体也伴随着说话出现了不太自然的动态效果。我们再来看一个人物近景特写对口型时的画面,古董 使我的内心更加坚强。可以看到此时生成的画面,人物的口型和台词就十分匹配,且面部的动态表现比较清晰自然。所以当我们遇到有角色在说台词的画面时,就尽量使用近景和正面的镜头,以获取更好的对口型效果。 我们最后来看图片生成之后的修改技巧。在通过纹身图生成图片时,很多情况下并不能一次性就生成让人满意的效果,但也许生成的图片百分之八十是满意的,剩余的百分之二十相比于重新生成一张进行后期的修改是性价比更高的选择。 或者有些时候我们需要表达一个很长的镜头,以此来表现画面的时间流逝或者是人物的一连串动作。所以我们首先来看第一点,固定镜头下长时间事物运动的表达技巧。这里就包含很多方面了,比如我们现在想要表达一年四季的变化, 那么在生成好人物盘腿打坐的画面之后,我们就可以直接让 ai 大 语言模型帮助我们固定画面当中的人物造型和构图, 只改变画面当中的四季。比如我们首先生成的第一张图片是类似于春季或者夏季,在提示词中,我们要求将上图的季节改为秋季风格,其他部分保持不变,此时就获取了人物在秋天打坐的画面。 同样的道理,我们继续描述,将上图的季节改为冬季,其他部分保持不变,那么最终就成功的将图片改为了冬天的季节 了。这些图片之后,我们使用首尾针生成或者多针生成的方式,就可以生成一组人物,从春天到夏天再到秋冬天,一直在这个位置打坐, 以此来表现人物十分勤勉,十分有毅力的镜头片段效果。当然除了描述季节之外,我们也可以描述将人物修改成某种姿势,在人物的身边添加某些事物,减少某些事物,其他部分保持不变,相信大家这里都能举 一反三,我们就不再赘述第二个图片修改技巧,就是如何在保持造型和风格一致的条件下修改环境和状态的技巧。其实这一点在大多数情况下不需要我们特意去保持, 因为使用 ai 大 语言模型来生成图片是有上下文关联的功能的。比方说我们在刚刚演示时,提示词中只描述了鲤鱼跃出水面飞的很高,就像是长了翅膀一样,本身的意图是想单独生成一条跃出水面的鲤鱼, 但得益于 ai 大 语言模型能够关联上下文的能力,他依旧认为我是想要基于上面这张图片来修改新的内容,而且可以看到生成的结果在美术风格上同样保持了上图当中的风格。 所以很多情况下我们不太需要单独的提及要保持画面的风格。但需要注意的是,在实际的制作过程中,偶尔会出现我们上传了一张参考图, 但生成的结果和参考图在造型上美术风格不统一的情况。又像这里是我之前制作了一个 ai 故事短片,在制作的时候,像这张图片是一个已经制作好的角色造型,是一个三 d q 版卡通形象,但人物整体还是偏向于写实的特征。再上传了这个参考图, 提出了相应的修改要求之后,可以看到生成的结果并不能让人满意。虽说人物在造型的设计上保持了一致,但整个人物的比例和特点都发生了翻天覆地的变化。因此在遇到这种情况时,该怎么解决呢? 最好就要更换一个图片生成平台。在使用不同的图片生成平台生成图片时,其实每一家所使用的生成模型都会有所区别, 那有些模型擅长生成写实的风格,有些模型擅长生成绘画的风格,有些模型这个角度生成不好,有些模型这个风格生成不好,这些都是很常见的情况,所以大家在对图片的内容进行修改时,也不要在一棵树上吊死。 如果时代生成不好,除了用极梦 ai 或者豆包平台之外,也不妨尝试用其他的平台,比如说用可连 ai 或者像一些开源的使用 context 的 模型, flex 模型或者 banana 模型的工作流都是可以的。例如现在来到利布,利布 ai, 我 们点击这里的在 comfui 运行, 此时就来到了 comfui 工作流的操作页面。这是一个 context 的 模型的工作流,其基本功能就是参考图生图。在左侧的图像输入窗口, 将刚刚未能在豆包上生成成功的人物造型进行上传,在提示词描述当中描述我们的需求,例如这里我们就输入和在豆包上一样的提示词,根据图片生成人物特写,生气,拍桌子、表情愤怒。而比例方面我们修改为十六比九, 然后直接点击开始升图,可以看到一段时间后,图片就生成好了,整体的生成效果还是非常出色的。 们将在豆包上面生成的人物造型放在旁边,同时将原版的人物造型参考也放在旁边。可以看到在对比之下,显然使用 context 的 模型工作流能够生成人物的造型更加统一的画面效果。当然在豆包上大多数情况下是直接可以修改的,只是偶尔会出现这样的问题, 对界时也不妨尝试使用其他方式,在保持人物造型和美术风格的情况下,来修改环境和画面当中事物的状态。最后一点就是灵活的使用参考图生图的功能。要知道参考图生图不光只局限于上传单一的图像参考,目前大部分的图像生成平台都是支持多图参考的。 现在我们将陌生的人物形象和零度的人物形象同时上传,再上传好之后输入提示词,生成人物骑着白鹿在丛林中的画面,然后点击发送, 可以看到最终生成的效果。既保留了零度的形象,也保留了陌生的形象,同时也符合了提示词中 描述的人物在丛林中的画面的要求。在很多其他的事物无法生成出来或者生成的结果不符合要求时,同样可以使用多图参考功能, 将指定的物品按照提示词的要求进行结合,灵活的使用参考图生图的能力。最后来简单总结一下这节课我们讲解了图片生成的相关知识,包括前期准备、提示词结构、 提示词描述技巧和图片修改技巧。这些知识能够帮助大家在生成分镜头图片时,更容易生成出理想的画面。当然大家在实际操作时遇到的问题,我会尽可能帮助大家解决,在操作过程当中遇到的问题 也会分享相关的课程资料。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见。 大家好,在之前的课程中,我们完成了故事脚本还有文字分镜的创作,搭建了我们整个故事的框架。那么本节课我们将基于 ai 所生成的故事去创建故事中的角色,完成人物的设定。 使用的工具呢是豆包大模型和极梦 ai, 通通都是免费在线使用的,不用担心。因为我们要创作的是一分钟左右的动画短片,所以人物设定会相对比较简单,大家可以带着轻松的心态去学习,下面就让我们开始吧。 我们首先来浅谈一个问题,那就是为什么要做人物设定,毕竟我们制作的动画短片只有一分钟左右,是否真的需要人物设定呢?做人物设定的意义又是什么? 其实我们做人物设定主要目的有两个,一个就是保持人物前后的一致性,别说是一分钟的故事短片,但凡是涉及到镜头切换且镜头展示的人物为同一人物的情况,我们都需要保持人物前后的一致性。因此提前做好人物设定 是任何具备分镜头切换的故事当中都要提前做好的一步。第二点是为了积累人物设计的经验,提 生成片的审美高度。一个作品的精彩程度很多时候是由多方面因素决定的,像剧情节奏、人物演出环境、背景等等都关乎最终观众在观看时对影片的观感。其中人物造型的设计自然也是不可缺少的一环。因此在做人物设定时, 我们可以不断积累人物设定的经验,从众多由其他作者所设计的作品当中汲取灵感,让我们设计的人物在造型上能够越来越纯熟, 越来越契合故事脚本的需要,以此来提升成篇的审美高度。那么既然我们要做人物设定,依然是利用豆包这款大语言模型工具以及图片生成工具。 我们首先来看豆包这个工具涉及到两种方法的使用。要做人物设定,我们这里共分为三种方法,其中第一种是根据剧本脚本、故事内容,让专门的图片生成工具生成人物形象。这个方法的第一步就要使用语言模型去生成提示词, 并且还要借助语言模型对文本的参考功能。第二个方法是参考已有形象生成脚本中的形象。这个方法就需要我们找寻一张角色造型上的参考 图,并且使用有语言理解能力的图片生成模型去生成近似的形象。而第三种方法是直接让语言模型生成角色形象,这种方法会更加随机,但也十分方便快捷, 能够在短时间内产出多个形象来供我们选择。我们首先来演示第一种方法,我们将上一节课经过修改完善后的故事文本通过拖拽的方式上传到豆包当中,在上传好之后,稍待一段时间,语言模型就帮我们解析了文档当中的全部内容,这里可以看到字数以及文件大小, 文件类型。同时下方还有快捷选项,例如详细总结这篇文档内容,用通俗易懂的话讲讲文档说了什么,还有对文档进行润色。当然这些快捷选项我们并不需要,我们今天需要让语言模型帮我们完成角色造型的设定,因此提示词方面我们这么来书写, 你是一位角色设计大师,请根据我提供的这份文档,结合文档中的历史时期,设定文档中出现的主要人物造型,要求设计包含人物的发型、发色、体型、外貌、穿着等。这里大家如果觉得有必要的话,也可以直接让他帮我们设定人物的性格特点 以及说话时的语言习惯,这对于时间更长的短片来说也是比较有必要的,不过一分钟左右的短片还达不到这样的深度,因此无需有这样的要求。 接着以适用于极梦 ai 图片生成提示词的方式把设计造型的文本发给我。这里的最后一句话规定了 ai 在 回执问题的答案时,给我们回执的方式是以文本的形式进行发送的。如果没有说这么一句话,很有可能会被语言模型是做图片生成的需求直接帮我们生成图片。 我们现在点击发送可以看到,片刻之后我们就获得了故事当中主要出现的人物墨尘和墨渊在造型上的提示词描述,并且还十分贴心的区分了墨尘的药神形态和含弹求居时的形态。但其实这些还不太够, 因为通过之前的故事剧本我们可以看到,我们要展现墨尘的形象不单单是有药神和函谈囚居时两种形态。在故事的第一段中对墨尘的描述还有墨尘自幼聪慧,却不喜权谋,常背着药篓进入深山为百姓诊病,同时墨渊为他定下与邻国公主的婚约。 我们至少还需要两个形态的末尘,一个是幼年时期的末尘,而另一个是基本成年,足以与邻国公主定下婚约的末尘。这两个形象可以有所关联,但在人物的体型和穿着上会有一些变化,所以在这个时候,我们可以进一步的向语言模型提出自己的需求。 我们告诉语言模型需要再设计一些形象,分别是末尘幼年的形象和末尘刚刚成年日常采药的形象。我们点击发送 可以看到我们利用大语言模型可以关联上下文的功能,在原先的基础上又添加了末辰、幼年和刚成年的形象。获得了这些提示词描述之后,我们下面要做的事情就是直接将这些提示词复制下来,用图片生成模型来生成具体的人物造型了。 接着我们来看第二种方法,就是参考已有形象生成脚本中的形象。其实不单单像现在的 ai 时代,在设计角色时,在过去的美术设计中,想要做好一个设计,往往也需要站在巨人的肩膀上去参考其他作者已经设计好的成品,从中汲取灵感。比如借鉴 a 角色的发型, 借鉴 b 角色的穿着,借鉴 c 角色的武器。设计集多家之所长来设计出属于自己的独特形象,是在做人物设定时经常采用的一种方法。因此在 ai 角色设定的生成中,我们同样可以参考这种方法。首先在网络中找寻我们认为合适的形象,将其作为参考 上传到语言模型的参考图预备窗口中。而提示词方面,我们就描述你是一位角色设计大师,请根据这些图片的造型设计参考设计出药神莫尘的形象,人物性别为男性,美术风格为 q 版三 d 皮克斯风格。人物保持双臂自然下垂,正面站立比例十六比九。 在这段描述中,有一句话非常重要,就是人物保持双臂自然下垂,正面站立。我们在生成角色设计图片时, 如果没有写这句话,往往生成会伴随着很多在取景框和人物姿势上的随机性。我们要想后续制作人物造型的三式图,最好能够先有一个人物的正面式图, 并且双臂保持自然下垂,人物正常站立就好。现在点击发送可以看到,稍待片刻后, ai 语言模型就帮我们成功的设计出了药神墨尘的形象。不难看出,这个形象综合了我们所上传的三张参考图,人物原本的美术设计 在穿着、配色和裁剪上都残留了我们所上传参考图的影子。当然,如果对当前生成的造型不够满意,我们可以继续要求语言模型 再设计几个不同的版本供我挑选。我们点击发送一段时间后,我们就又获取了三个造型不同的药神。末尘的形象整体在设计上都还是不错的,并且刚好我们可以从这些形象当中分别挑选末尘幼年时的形象、刚刚成年时采药的形象, 以及化身为药神之后的形象。当然生成图片的时间成本非常低,在豆包上也没有任何的资金成本,所以如果生成的造型依然不够满意,我们可以继续重复刚才的操作, 生成更多的形象,从中挑选我们需要的。我们再来看第三种方法,就是直接让语言模型来生成角色形象。这种方法并没有什么技术难点,我们直接告诉 ai 语言模型设定一个人物造型,皇子墨尘 之后提到的墨尘都用一致的造型。可以看到,起初豆包 ai 为我们生成的形象是一个偏写实的人物造型,这个造型并不符合我们设想当中动画的美术风格需求。所以紧接着我又告诉 ai 要三帝国风 q 版的造型, 经过重新生成,我们又获得了这样一个形象,但这个形象未免过于 q 版了,所以在这里我不断地尝试让 ai 语言工具帮助我对已经生成好的造型进行一定的调整,最终获取了我需要的图片效果。有了墨尘的形象,进一步的我要求 ai 以上图人物的风格为参考, 设计一位国师墨渊,并生成墨渊在房间里看着墨尘读书的画面。可以看到,在 ai 回执的消息中,不 不仅生成了墨渊在房间里看着墨尘读书的画面,还给出了详细的墨尘造型在提示词中的描述。他是一位中年男性,有着方正刚毅的脸庞,眉毛浓密且微微上扬,眼神深邃威武等等。 当然,如果对这个形象不够满意,我们也可以要求 ai 多生成几个不同的形象供我们挑选。通过上述的方式,我们就成功地设定了墨尘和墨渊的形象。当然这还不够,因为在故事当中,墨尘随着年龄的增长会有不同的形象设定,所以进一步的我要求语言模型生成墨尘长大之后的形象, 在生成好之后,对当前的形象继续进行优化,可以看到幼年时期的末尘和成年后的末尘在造型上有着一定的关联性,这也是我们在设计角色时需要注意的。人 物的幼年时期和成年时期如果非剧情需要,最好不要有造型上太强的割裂感,最好能够让观众一眼就能认出成年后的形象 和幼年时期的形象是同一个人物。不过我们不难看到,在生成的时候,我只要求 ai 生成墨尘长大之后的形象,并没有要求长大之后的形象和幼年时期能够有所关联。但得益于语言模型能够关联上下文的能力,最终生成的结果很贴心的自动与幼年时期的人物形象产生了关联。 所以在这点上,我们使用语言模型来生成图片。可能有些时候,虽然说在生成质量上不如专用的图片生成工具, 在制作分镜头素材图片时,却能十分便利的关联上下文,来让生成的形象在前后保持一致性上有着更好的效果。这就是第三点直接让语言模型生成形象的方法。 我们下面来讲解一下。关于风格。在设计人物造型时,首先要确定美术风格,常见的风格如写实风、动漫二次元插画、三 d 卡通皮克斯风格等等。不过风格其实并没有特定的称谓, 因此在设定风格时,我们更多的时候是使用参考图,让具备语言理解能力的图片生成工具,学习风格后 生成同风格不同设计的人物形象。例如在制作药神墨尘这个动画短片时,我在网络当中找到了一张图片作为故事的风格参考,将参考上传给语言模型,并告诉他接下来生成的图片都参考这个风格。 只是 ai 回执的消息告诉我们,之后生成的图片都会参考此图的三 d 动画风格色彩以及东方传统韵味,可以看到最终生成的效果在质感上是比较契合我们上传的风格的,但在人物造型上却还不是十分契合, 所以有时也需要我们靠文字进行一些补充,比如这里要三 d 国风 q 版的造型,就这样,通过上传参考图外加文字描述来修正的方式,我们就生成了最终想要获得的美术风格的图片。 那么以上就是本节课的全部内容,这节课我们讲解了利用 ai 语言模型设计故事脚本中角色造型的三种方法,同时也讲解了如何确定所生成图片的美术风格的方法。 下一期视频我们会详细讲解生成效果更好的极梦 ai 该如何操作,以及如何产出人物的造型三式图,来获取更加稳定的人物造型设定。如果觉得本期视频对你有所帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见!

欢迎收看二零二六全新极梦 ai 视频系统教程!明明用的同一个极梦,为什么别人做的视频就能一发入魂,符合预期效果,而你的视频却像脱缰的野马一样浪费积分不说,结果还得全靠运气。今天这期全是技巧,手把手教你从零到一,搞定完整 ai 视频, 无论你是新手小白,还是有一定经验的老手,学完都会有所收获。另外,视频里提到的所有工具、工作流框架和操作要点,我都整理成了一份懒人文档,需要这份文档的小伙伴一二三直接领,话不多说,咱们直接开整! 各位同学,欢迎来到极梦 ai 课堂!随着 ai 的 不断发展,有不少长官反映,目前极梦 ai 视频平台的教学已经慢慢不可用。在学习很多教程的时候,相信大家都遇到了这种情, 无论是平台的页面布局还是实际使用时的功能选项,都会与教程有所不同。同时最新的极梦 ai 生成的画面质量都有了肉眼可见的提升,所以我花费了近三个月时间,整合了极梦 ai 视频质 做的所有干货,开启一个全新的极梦 ai 教学篇章。本套视频我就带着大家了解最新的 ai 视频制作攻略,从利用大语言模型写剧本脚本,到最终使用剪辑软件进行后期剪辑成片,带着大家从零开始学习。相信无论是刚刚接触 ai 视频制作的小白, 还是过去曾经尝试过一些 ai 视频生成,对 ai 视频有所了解,但还不够深入的小伙伴,都能通过我们系列课程的学习, 最终制作出完整的 ai 视频作品,我们的教学将包含不同风格、不同类型的 ai 视频制作,既有理论知识,也有实操案例,手把手的教大家学会 ai 视频作品的制作,那么话不多说,我们下面就开始吧。 说到制作 ai 视频,目前市面上可以选择的非常成熟的 ai 视频制作平台有很多,像国内的比较出名的有可灵, 而国外的就是 made、 journey、 runway 等等,该如何选择平台呢?其实早期的国内很多 ai 视频生成平台生成的效果是不尽如人意的,但随着视频模型的不断更新,目前国内平台生成的视频质量已经完全不亚于国外的很多视频生成平台 中,以可林和极梦最为突出。而论性价比来说,在极梦 ai 平台每天都会赠送六十六点到一百点的视频生成点数,且即便是最低档的会员,在使用图片生成功能时,目前也是完全免费的,且最低档会员每个月能够生成二百一十六个标准视频, 可谓是目前最具性价比的 ai 视频生成平台之一,且在保障了性价比的前提下,生成质量是完全不输其他的视频生成平台的。 接下来我们的系列课程将会使用极梦 ai 这个工具为大家进行讲解。这节课我们首先来简单的介绍一下极梦 ai 的 生成界面,可以看到整个的界面布局非常简洁,我们可以直接在首页当中找到它的生成功能。其中第一个功能是 agent 模式,这个模式并不指定我们要生成的内容是什么, 而是通过提示词的描述,让极梦 ai 自动调用当前平台当中可以提供的功能,将这些功能单个或者组合进行使用。具体的功能有这些,像最基础的图片生成以及其主要功能视频生成。还有像数字人功能, 让人物开口说话以及动作模仿功能,让指定的造型根据上传的视频参考进行跳舞等等,可谓是包含了目前所有的跟 ai 视频生成相关的主流功能, 长的全面。在首页当中我们还可以看到下方展示的由其他作者生成的 ai 作品,我们任选一个。打开这个 ai 作品, 可以看到在右侧能够查看生成这个作品时使用的详细参数,可以快捷的点击下方的作同款,将作者生成这个作品时 使用的所有参数都导入到生成预备窗口当中,我们可以对这些参数稍加修改来生成符合自己需求的作品。也可以点击这里的提示词选择使用,只选择作者在生成这个作品时使用的提示词, 当然也可以只选择作者在生成这个作品时使用的参考图。所以实际上大家在生成图片时需要什么样的风格,需要什么样的内容,在大多数时候是不用自己抠脑袋想的,我们只需要来参考其他作者的 生成参数,并灵活地为己所用即可。至于生成作品的美术风格方面,可以说非常的宽泛,写实的,动漫的,具体的,抽象的,人物的,风景的,还有像 u i 设计, 海报设计等等。在极梦 ai 上,以目前的模型能力都是可以生成的非常精美的。在首页的上方还有很多分选项,除了查看其他作者生成的 ai 图片或者 ai 视频片段作品之外,点击这里的短片选项,还可以查看由其他作者在生成视频片段之后,再去剪辑成片的完整 ai 作品。 而我们最终的制作方向就是制作出这样的完整 ai 视频作品,可能也可以从中汲取后期时的灵感, 看一看是如何转场、配音、配乐和添加特效的。在短片右侧还有一个活动选项,在这里有极梦 ai 参与或者主办的一些 ai 相关的活动赛事,通常奖品都非常丰厚,有生成积分,有些还有现金或者实体物品的奖励。 而右侧是一个搜索框,可以搜索我们想要的内容。比如有时我们生成的 ai 作品需要用到人像照片的图像生成,但不知道如何生成人像质量更好,我们就从中搜索人像。在搜索结果中可以看到很多不同风格类型的人像,如果觉得效果不错的话,就可以点 击查看,从中来寻找我们需要的提示词或者参考图内容,将其修改之后为己所用。我们现在点击左侧的灵感选项,就可以返回到首页 看下方有一个生成的分选项,在这个页面就是专门用来生成 ai 作品的页面了,在这里可以查看过往的生成记录,同时在最下方选择生成模式来生成相应的 ai 作品。 生成好的 ai 作品可以点击左侧的资产选项,以此来查看过往中我们生成的所有内容。有 可以查看图片作品是收藏的还是所有的。查看视频作品以及在极梦 ai 当中同样是可以生成 ai 音乐的所 在资产选项下方有一个画布功能,点击打开这个功能之后,我们会进入到一个简易版本的 图像处理页面,有点类似于 ps, 当然它的功能会比 ps 少很多。在这个页面,我们可以上传图片,对图片进行裁剪或者简单的修改,也可以直接通过纹身图的方式生成一张新的图片,将它直接至于当前的画布中,进行后续的修改。 具体的修改包括添加文字,使用画笔工具进行涂鸦擦除,或者是简单的拖拽画布。所以大家如果本身已经会用一些本地端的图像处理软件,比如说 ps 之类的, 那我建议还是用本地端的图像处理软件。在极梦 ai 上的这些功能还是少了一些,我们现在点击左上方返回首页。下面来给大家简单讲解一下极梦 ai 的 会员机制。点击左下方就会打开会员的充值页面。通常来说,大家选择 包月其中的最基础的会员就已经足够使用了,因为首先目前会员生成图片是免费的,不消耗积分,这相比于其他生成图片还需要花费不少积分的平台来说,已经是相当良心的机制了。此外每天还会赠送一定量的积分,最低档的会员每个月可以生成二百多条视频。 对于一般强度的制作 ai 视频作品或者作为练习时选择的充值档位而言,这个生成数量可以说是绰绰有余。通常制作一个两分钟左右的视频,需要的生成视频条数即便是将那些生成的不好的结果算在内,也不过是四十条左右,所以大家在学习阶段就选择最低档位的基础会员,但 即便不是极梦 ai 的 会员,同样可以生成 ai 视频,用赠送的点数就行,但一般来说需要排队的时间比较长,也许生成一条视频会员只需要消耗一分钟的时间就能生成出来,而非会员的话就可能需要几十分钟甚至一个小时以上。 不过大家在生成 ai 视频时,受限于视频生成模型本身的机制,可能在生成一些特定场景、特定动作、特 落地运镜的时候,未必能生成出我们满意的结果,这个时候可能就需要用到其他的 ai 视频生成平台,调用不同的视频生成模型才能生成理想的效果了。所以有时候我们也不免要使用到其他的视频生成平台,大家的思维还是要放的宽泛一些。那么以上就是本期视频的全部内容, 下一期视频将会给大家讲解无论是生成图片还是制作 ai 视频,最基础的一个部分,那就是如何书写提示词。如果觉得本期视频的内容对你有帮助,不妨点赞关注、支持一下, 我们就下期视频再见。大家好,我们这节课来讲解极梦 ai 的 纹身图功能和提示词公式。首先来到极梦 ai 的 首页, 看到在最上方是不同的生成模式选项,我们这里选择图片生成,然后直接在下方输入提示词,就可以生成相对应的内容。例如现在我们输入一个西瓜,在书写好提示词之后,下方可以选择生成的相关参数。 首先第一个是图片生成模型,可以看到这里从二点零 pro 到四点零有很多个图片生成模型可供选择,大家无论是生成图片还是生成 ai 视频,通常来说要选择版本标号最高的就可以, 这里就选择默认的四点零模型。在选择好之后,右侧是选择图片的生成比例的,当前选择的比例是三比二,我们也可以选择最左侧的智能比例, 它会根据我们当前所要生成的内容来决定具体要生成什么样的宽高比。如果想要做出一个桌面壁纸的话,通常选择十六比九,而手机壁纸话通常选择九比十六,我们这里就选择十六比九。在下方还可以选择生成的图片分辨率有二 k 和四 k 可选,当然生成四 k 分 辨率的图片 需要消耗的生成点数会高一些,也可以在最下方去手动的设置生成的分辨率。在最右侧还有一个文字效果增强选项,在点击这个选项后,会在提示词输入框中加上一个引 号,在引号中间来输入内容,通常来说这部分内容就会以文字的形式出现在画面中。例如现在我们来书写一个西瓜,旁边是一个电子表,上面显示的时间是十一点十一分,现在点击发送后,我们会直接自动跳转到生成页面, 就是左侧分选项的第二个十字心型选项,在这个页面可以查看过往的生成记录,并且对生成结果进行一定的后续操作。可以看到此时图片已经生成好了, 整体的生成效果还是非常不错的。左侧是一个西瓜,右侧是根据我们的要求生成的电子表上面的时间显示也十分准确,是引号中间所要求的十一点十一分。到了这里,大家都已经掌握了在极梦 ai 上 进行纹身图的基础操作了。不过不难看出,我们当前生成的图片在整体的美术效果上都比较普通。而在吉梦 ai 的 灵感首页可以看到有很多其他作者生成的美术作品,这些作品都极具创意, 且在生成的效果上,美术风格上都比我们当前所生成的这个西瓜要好上很多。那么我们该如何书写更多的提示词来生成更加符合我们需求且更加美观的效果呢? 我们这里就不得不提到提示词的结构,通常来说,在书写提示词时,其实简单的提示词也能生成大致的令人满意的效果, 但要想生成我们刚刚所见的构思巧妙、画面表现力强的效果,我们就有必要来学习一下提示词的书写公式。一个完整的提示词通常包括主体元素、背景环境、视觉风格、色彩调控、文字构成和氛围用语。当然这些都并非是 b 选项,只写其中的两三个也是可以生成画面内容的, 是写的相对全面一些,对画面的控制以及生成的效果都会有正向的帮助。我们首先来看主体元素,这里描述的就是画面当中的主体了,比如要拍摄水果的话,水果就是主体。拍摄人物或者动物的话,人物动物就是主 体,这是一幅画面当中最核心最显眼的视觉构成或者信息点,所以通常这个部分是必不可少的。当然你说不描述的话,只生成风景其实也没问题。 我们依然是以西瓜为例,比如这里的主体描述,我们就书写树下草坪上摆着一只大西瓜。有了主体之后,下面就来描述主体所 存在的环境了,这是在画面当中烘托主体元素的次要构成或场景信息。例如我们描述西瓜的周围开了很多花朵,或者当时的天气如何之后,我们需要描述的是整体画面的视觉风格, 或者说美术风格。目前市面上的美术风格有很多,像写实的、插画的、二次元的、美式的,或者是一些小清新水彩风格的,比如这里我们选择插画风格,那么生成的效果就会偏向于插画。 而通常来说,如果不加入风格提示词,生成的就默认是写实风格。然后就是对画面的色彩调控,也就是调节生成图片的色调,不同的色调会带给人不同的感受,在创作作品时,色调同样占据了十分重要的地位。 生成不同的色调在描述方式上是比较简单的,可以单纯的描述冷色调、暖色调或者高饱和、低饱 和,再或者是市面上比较主流的,比如这样的成绿系主色调,或者是青橙类色调,大家对于某一类图片的主观色调感受去直白的描述就好。在这之后是文字构成,特别是我们在生成海报的时候,文字构成就非常重要。 目前的吉梦四点零模型在生成文字方面做的还是非常不错的,不仅生成的文字在前后顺序上十分准确,文字本身在书写结构上也支持很多艺术字体,且不容易出现生成错乱的情况。 例如在制作海报时,通常分为主标题、副标题这样的内容。以生成西瓜的海报为例,像这里的内容是夏日大瓜,而字体类型也可以向 ai 提出对应的要求,比如手写体或者是描述木质的结构,用冰块来生成等等, 可以生成对应的字体类型。然后是排列方式,可以指定文字所出现的位置。而像我们刚刚所说的引号当中所加入的通常是要具体生成的文字内容。最后就是氛围用语了,用来描述画面的整体情绪或场景质感的关键表述,一般来说可以提升画面的质量, 强化画面的风格。我们下面就利用刚刚所学习的知识,将提示词的书写结构进行补全,来尝试生成一张夏日西瓜主题的海报内容。 在生成时也可以根据自己的需求,在满足格式完整的前提下修改部分内容。当然对于海报来说,要修改一下生成的比例,通常一个海报比例是二比三或者九比十六比较合适,这里我们就选择二比三, 然后点击生成,可以看到最终生成的效果还是非常不错的。在文字方面表述的非常准确,且生成的美术风格也符合我们对于插画式风格的描述。同时像西瓜、草地、树木以及晴朗的天空这类内容 同样符合了提示词的描述。回到极梦 ai 的 首页,我们来观察其他作者生成的作品,可以看到像这些生成精美且内容丰富的作品,通常都是遵循我们今天所讲解的提示词结构的,所以大家日后想要生成图片进行纹身图时,只要按照今天我们所讲解的格式进行书写, 通常都能生成较为满意的效果。如果想要获取其他作者的风格,其实方法也非常简单。在首页当中我们所看到的其他作者生成的美术作品,在点击查看大图之后,都是可以看到作者在生成时所书写的提示词的。 如果需要的仅仅是风格,我们就将提示词中与风格相关的提示词给提取出来,再加上自己对主体的描述,就能生成对应的风格。 关于本节课的提示词思维导图我已经放在评论区的置顶了,大家需要的话可以自取。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。在上一期视频中,我们讲解了极梦 ai 的 纹身图功能, 同时也讲解了提示词的书写框架,那么有了图片之后,我们会时常对图片进行后续的修改,以此使得图片更加符合我们的需求。所以今天这节课就来学习一下关于极梦 ai 图像处理功能都有哪些,以及该如何操作。来到极梦 ai 的 首页点, 点击左侧的生成选项可以看到这里我已经生成了一个桌子上放着香蕉的图片,是水彩风格的,我们将鼠标旋至在这张图片的上方,可以看到在下面这个位置就弹出了一个二级菜单,可以对当前的图片进行后续的各种操作, 或者点击这张图片来查看大图,在右下方有相应的操作选项。首先来讲解超清和智能超清, 顾名思义就是让图片变得更加清晰,例如我们现在点击智能超清选项,此时会弹出一个窗口,左下方是选择图片类型的, 通常选择自动就可以,大家也可以根据实际的图片类型来选择是场景还是人像,在这个位置有参考程度。 点击打开之后会有两个选项,分别是原图保持程度和细节生成程度,都是字面意思,原图保持程度越高,那生成的结果和原图就越接近。而细节生成程度越高,在生成时就会给画面赋予更多的细节。当然这两个值都并非是越高或者越低越好, 太多的细节反而会使得画面失真,而太高的原图保持程度可能会导致增加的细节不够,所以这里建议大家保持默认即可。在右下方有放大的倍率,此时我们的这张图片已经是二 k 了,所以要放大的话也是选择四 k。 在 参数设置好之后, 点击右下方的生成,一段时间后,我们就获得了一张进行了四 k 智能超清放大的图片了。在点击查看大图之后,中间会有一条分割线,可以用鼠标点击拖拽的方式来查看放大之前和放大之后效果具体有什么差异。可以看到当前所示的画面是放大之后的效果, 我们将这条线向右拖动,此时所看到的就是放大之前的效果。如果仔细观察画面的话,应该可以发现这样的效果差异前后对比起来还是比较明显的,确实给画面增添了很多细节,也将一些原本模糊的部分进行了高清化处理, 我们下面再来讲解。第二个功能就是局部重绘。现在回到极梦 ai 这里,我提前生成了一个红色眼睛的动漫二次元少女。 局部重绘功能通常是用来修改画面当中的局部的,在很多情况下,我们生成的图片可能百分之八十,百分之九十都是满意的,唯独剩余一小部分不够满意。这个时候就可以使用局部重绘功能。在点击查看大图之后,选择右下方的局部重绘选项, 这是同样会弹出一个新的窗口,我们将鼠标悬置在这个窗口当中。图片的上方可以看到此时的光标已经变成了一个选区,笔 来选择需要重绘的区域,例如现在我们就选择人物的眼睛部分。在选择好之后,可以看到下方还有其他的选项,例如橡皮擦工具,这个橡皮擦不是用来擦除画面的原本内容的,而是用来擦除我们所选择的区域的。 在点击之后,和选曲笔工具一样,这里有一个滑块,可以选择橡皮擦工具的大小。在这里还有一个移动工具,在点击之后,光标会变成一个手的图标,这个工具主要是用来移动画面的仕图内容的。 有时想要对边边角角的部分进行选中或者解除选中,但受限于当前这个窗口的大小,不太好选中的话,就可以将画面通过移动工具将试图移动到中间位置,以此对边边角角的位置进行处理。 此外就是撤销和重做。点击这个箭头就会解除之前我们所操作的内容,再点击这个箭头就会恢复我们之前所操作的内容。在进行了选区工作之后,需要在最下方来描述我们要重绘成什么样子。 当前选择的是眼睛的部分,所以这里我们就描述将眼睛修改为绿色,然后点击右下方的生成。一段时间后,我们就获得了以刚刚生成的第一个人物为基础,进行了局部重绘的绿色眼睛的人物了。不过当前所生成的绿色还是比较炸眼的,大家在描述时也不妨 描述的更加确切一些,比如低饱和度的绿色,偏蓝一些的绿色,以此来使得重绘的结果更加自然。我们下面再来看扩图功能,这项功能也非常实用,同样的点击查看大图,在右下方有一个扩图选项,在点击之后会弹出一个新的窗口,在这个窗口当中会 显示两部分的内容,一部分是原图,而另一部分是扩充之后的区域。我们可以用鼠标来拖拽这个选框的大小,以此来决定将图片扩充到何种程度。也可以用鼠标去拖拽选框中间原本的图片,让其位置更加靠上或者靠下,以此来调整图片在扩充之后 所新产生的区域。而在下方可以选择扩图的比例,比如当前的比例是按照原图的宽高比进行扩图的,也可以选择一比一、三比四、九比十六、四比三、十六比九等这些常用的固定宽高比。在最下方可以描述扩图的内容, 如果不描述的话,会基于画面当中原有的内容来生成近似的元素进行扩充。在确定好参数之后,就直接点击右下方的开始生成, 一段时间后,扩充好的图片就生成好了,可以看到它基于原图的内容生成了人物的全身像。其实在极梦 ai 当中,有些时候我们想要生成全身像是一个比较困难的事情,哪怕选择了宽高比较为合适的生成比例,在提示词中也描述了要生成人物全身, 在某些特定情况下也无法生成令人满意的效果。届时不妨尝试一下使用扩图功能,将人物的半身像扩展为全身像,这样的成功概率是很高的。我们下面再来看第四个功能,就是消除画面内容的功能, 现在的很多 ai 手机其实也具备这样的功能,在拍照时如果旁边多站了个人的话,可以用这项功能进行消除。再次点击查看大图,在右下方选择消除笔这个选项,此时就会弹出消除笔相关的窗口。我们需要做的事情就是调节左下方的滑块,来改变消除笔所选的范围大小。 然后用鼠标拖拽的方式在原画面当中选择需要消除的内容。比如现在我们通过拖拽的方式选中人物,同时选中左上方的水印。在选择完成之后,直接点击右下方的生成选项,可以看到此时我们就成功的消除了画面当中的人物和水印。 不过需要注意的是,虽然上一张内容的水印成功消除了,但本身极梦 ai 生成的图片依然保留有一个水印,所以大家想要消除水印的话,不妨尝试使用其他平台的专门用来消除图片水印的工具。我们最后再来看细节修复功能,在目前极梦 ai 的 版本下,其实并不是很推荐大家使用这项功能, 因为在很多时候他往往会起到负面效果。我们依然是以这个香蕉为例,点击查看香蕉的大图,然后选择右下方的细节修复。这项功能是不需要我们设置参数或者填写提示词的,在点击之后直接就开始进行了,一段时间后进行了细节修复的效果就生成好了。现在点击查看一下, 可以发现最终修复好之后的效果和我们之前所看到的原图其实并没有十分明显的差异,不是说反而弱化了很多画面当中原有的 桌子上的纹理等。这些细节之所以会产生这样的效果,是因为这项功能原本是针对于极梦 ai 平台上所生成的一 k 分 辨率图片进行优化的,而现在我们在极梦 ai 上所生成的图片最低是二 k 的 分辨率,所以这项功能没有及时的更新就会导致如今这样的效果。 大家将来如果想要使用这项功能的话,要么不如选择智能超清选项,要么不妨尝试一下,如果它效果确实变得更好 界时,对细节修复的模型进行了更新,也可以使用这项功能。那么以上就是关于在极梦 ai 当中图像处理功能的知识,大家在使用这些 ai 工具时,也可以多尝试一些不同的平台,因为每家平台的功能不同,特性不同,擅长修改图像,生成图像的方向也不同, 能有时单一的平台是无法满足我们的生成或者修改需求的。如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。大家好,我们这期视频来讲解极梦 ai 的 参考图生图功能, 共有这七项,我们下面逐一进行演示。来到极梦 ai 的 首页,点击左侧的生成选项,将模式修改为图片生成模式。既然是参考图生图,我们首先要上传一张参考图,通过点击这里的加号或者鼠标拖拽的方式将参考图上传上来,我们此次生成就以这张图片为例。 先来看参考图生图的第一项演示功能,修改颜色。这里我们直接在提示词里面描述,将人物的头发修改为暗红色,其他部分保持不 边。回车发送可以看到一段时间后图片就生成好了,整体的修改效果还是非常不错的,十分稳定的将人物的头发颜色修改为了红色,同时和原图相比,人物在造型和背景上都保持了高度的一致,如果我们想要修改其他部分的颜色,就直接在提示词中描述修改某个 部位的颜色即可。我们下面来看第二项功能就是修改环境,此次生成就以这个站在草地上的人物为例, 到极梦 ai 的 生成页面,我们将这张参考图上传到预备窗口当中,而提示次方面就直接描述给人物的背景 更换为健身房,只改变背景不改变人物。现在点击发送可以看到此时我们生成的结果,就在原图的基础上,将人物所处的草坪背景更换为了健身房背景。而相较于原图,我们可以看到人物在造型设计、长相特征上,甚至连打光上都是没有发生改变的,而是让背景的光影和环境 主动去适配人物,一次性会生成四个结果,我们可以从中找一个与人物融合程度更好的。下面再来看第三项功能,就是修改姿势和角度。我们再次更换一张新的参考图。 以这张图片为例,回到极梦 ai 的 生成页面,将参考图上传到预备窗口当中。而提示词方面,我们就直接描述想要人物做的事情 及想要人物所处的环境。例如这里我们就直接描述生成人物在咖啡厅喝咖啡的画面。点击发送可以看到一段时间后图像就生成好了。 现在点击查看大图,可以看到我们新生成的图像在人物的长相特征和穿着上,是不是和原图保持了高度的一致性呢? 同时,在人物改变姿势和所处环境的时候,我们也能感受到人物身上的光影也随着环境发生了改变,并不会产生单纯的抠图 p 图后的违和感,这就是如何修改姿势和视角。下面再来看第四项功能,如何固定造型修改环。 此次生成我们以这张图片为例,因为这项功能经常会应用在一些电商产品宣传图。更换背景上,我们依然回到极梦 ai 的 生成页面,将参考图上传到预备窗口当中,在上传好之后,提示词就描述固定产品的造型,给产品更换一个沙漠的背景,背景中有 字塔和河流。此外,在生成之前,为了能够更好的固定产品的造型,我们可以点击上传产品参考图的位置,再点击之后会弹出一个叫做智能参考的窗口,在窗口中点击左下方这个人像图标, 此时就会识别画面当中的主体内容,在识别好之后会以淡蓝色的形式覆盖在主体上面,以此来标记选中的区域。 看到这里我们就成功的选中了产品的主体部分,现在点击右下方的保存,这样一来我们在生成时就能够更好的固定产品的造型设计,下面点击生成可以看到一段时间后效果就生成好了。成功的生成了我们在提示词中所描述的沙漠、金字塔 和河流的背景,且产品和环境之间在光影上十分统一协调。这里我们同样放置一张原图来对比一下,可以看到产品原本的受光以及造型是没有任何改变的,而背景的受光已经 地面上的影子则主动迎合了原本的产品进行了生成,所以和上一个演示不同,这种锁定主体的生成方式是不会改变主体本身原有的受光的。我们下面来看第五个功能,就是参考风格, 我们此次生成就以这张图片为例,回到生成页面,将图片作为参考图上传到预备窗口当中,再上传好之后提示词,这样书写 参考图片的风格。生成配色、姿势,设计不同的图片,现在点击发送,可以看到一段时间后符合要求的四张图片就生成好了, 在设计配色和人物姿势上都产生了不同的效果。我们继续来讲解第六项参考图生图功能,那就是 control night。 如果大家使用过 stable diffusion 的 话,相信对这项功能并不陌生,或者多少听说过这样的功能,其实在极梦 ai 上 同样有这样的功能。回到极梦 ai, 我 们将下方的图片模型由四点零更换为三点零,在更换好之后,点击图片预备窗口中的图片,此时弹出的窗口在选项上和四点零模型会有很大的差异。 可以看到下方提供了更多的图片参考选项,有智能参考、角色特征、人像、写真、主体识别、风格参考、边缘轮廓、紧身和人物姿势。其中后三项就是和 control night 相关的功能, 比如我们现在选择这里的边缘轮廓,可以看到右侧就会输出对应的检测图,将人物的线稿轮廓进行锁定,点击右下方的保存,此时再生成新的结果,就会生成在轮廓和设计上与参考图非常近似的结果。比如现在我们输入将图片的色调改为黑金色调,现在点击 发送可以看到由于锁定了人物的线稿轮廓,所以最终生成的效果人物在造型设计上就和我们上传的参考图保持了高度的一致,但同时也不难发现最终生成的结果在环境的表现上并不是很好,同时也并没有很好的理解我们的意图。我们要的是黑金色调相关的设计, 而并非将人物变成金属质感,带有黑色装图的人物,这也是三点零模型和四点零模型之间的差距。对于语言的理解能力,四点零模型会更胜一筹。而其他的三点零模型当中,和 controntight 相关的参考图升图功能亦是如此。 现在我们来看下一项功能,就是景深检测,这项功能通常用来修改一个风景图的四季,例如现在我们上传一张风景图,然后将检测类型改为景深,在修改好之后,可以看到右侧的检测图就成功的检测出了 我们所上传这张风景图片的深度,点击保存。而提示词方面,我们就书写将季节改为冬季,回车发送一段时间后,修改了季节的图片就也生成好了,现在点击大图看一看效果如何吧。 看到最终生成的结果并不是十分理想,虽说整体的画面深度和原参考图相比,确实在深度构图上保持了高度的一致,但也不难发现整体的美术风格发生了巨大的变化。所以需要大家知道的是,这项功能同样是一个比较过时的功能,大家想要改变图片的季节的话, 还是建议将图片生成模型修改回四点零模型,然后直接在提示词中描述将季节改为冬季。虽说四点零模型并没有专用的 control night 相关功能, 我们在修改时只需要在提示词中强调其他部分保持不变,然后点击发送,可以看到,通常来说就能获得比使用了深度检测更好的转换季节的效果,在美术风格上与原图保持了高度的一致。我们下面再来看第三项 control night 功能, 那就是人物的姿势检测, open pose。 现在上传一个人物的图像,我们依然是以这张图片为例,在上传好之后,将图片的生成模型修改为三点零模型,然后点击图片预备窗口中的图, 将参考方式选择为最右下方的人物姿势,记得在选择好之后,要修改一下生图的比例,改为适配当前参考图的比例, 这里我们就选择九比十六。可以看到,此时的检测图就非常完整的检测出了人物的骨骼轮廓,这就代表着待会生成的新的图片,在姿势上也会与这张图片的姿势保持高度的统一,而具体的设计 内容和风格就取决于提示词的描述了。在选择任意的参考方式时,包括在使用四点零生成模型参考时,在左下方都会有一个参考强度的选项,这个选项通常保持默认即 可,当然具体要看生成的结果来决定。如果你觉得生成的结果可以再参考多一些原图,就可以将这里的参考强度调整的高一些,反之则调整的低一些,现在点击保存。而提示词方面,我们就新 描述一个人物的形象,例如这里我们描述一个穿着 jk 的 高中少女,现在点击发送可以看到一段时间后图片就生成好了。不难发现,生成这四张图片在人物的姿势上都与参考图保持了高度的一致,是一个正面双臂自然下垂的站姿。我们最后来看多图参考功能,这项功能很好理, 就是字面意思,可以将多张参考图同时进行参考融合在一张图上。例如这里我们首先将图片生成模型修改为四点零,来获取更好的融合效果。然后分别将一件衣服的图片以及一个人物的图 上传到参考图的预备窗口当中。在实际操作时,大家也不仅可以上传两张图片,想要上传第三张、第四张也是可以的,不过上传的图片越多,在融合的时候可能融合的效果就会越差。在大多数情况下,我们也不需要用到那么多参考图, 现在就在提示词中描述,让图二的人物穿上图一的衣服。这里图二指的就是我们上传的第二张图片, 图一指的是我们上传的第一张图片,以此类推,现在点击生成。需要注意的是,在生成的时候,在宽高比上一定要选择合适的宽高比,例如当前的两张图片都是九比十六的,我们就选择九比十六,或者调节为最左侧的智能选项,让 ai 自行判定什么样的比例是最合适的。 段时间后图片就生成好了,我们点击查看大图,看一看效果如何吧!可以看到生成的结果就成功的让人物穿上了。在参考图当中,我们所提供的碎花长裙,且人物的长相特征、姿势都是保持不变的,与周围环境的光影也融合的非常恰如其分。 当然,如果有对应的鞋子或者帽子或者像眼镜这些内容想要穿在人物的身上的话,我们可以一并将这些内容相关的参考图上传到预备窗口中,并在提示词里面描述对应的要求。 相信大家都具备举一反三的能力,所以这里就不再做庸俗的演示。那么以上就是关于本期极梦 ai 参考图升图功能的全部讲解,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注、支持一下, 就下节课再见!大家好,我们这节课来讲解极梦 ai 的 视频生成功能。首先来看文生视频,要想使用文生视频功能, 我们就需要特别注意,在提示词的书写上要尽可能全面。在先前的课程中,我们讲解了提示词的书写公式,这样的公式在文生视频时同样适用,我们下面来简单演示一下。来到极梦 ai 的 首页,点击左侧的生成选项,将下方的下拉菜单更改为视频生成。下面来输入提示词。 首先是主体元素,例如这里我们描述一个戴着眼镜的猫头鹰,穿着西装,戴着帽子,然后是背景环境,这里我们就描述在办公室中,我们让他看报纸。下面来描述视觉风格,这里描述三 d 高精度建模风格 这一项色调、文字构成和氛围用语,大家需要的话可以做详细的描述,如果不需要的话就直接生成。但是在生成之前,我们需要注意和生成一张图片有所区别的是,在纹身视频时,除了描述图片本身的内容, 还需要额外描述两个内容,一个是镜头的运镜,例如固定镜头、镜头推进、镜头拉远等等。而另一个是画面当中事物的运动状态, 由这里我们书写。办公桌上放着一杯冒着热气的咖啡,这样一来就构成了生成一条纹身视频的完整提示词,现在点击发送,在等待生成的时间,我们来简单介绍一下生成模型和图片,生成模型生成效果就越好。 然后右侧是视频生成的模式,有首尾帧、智能多帧和主体参考,我们接下来都会讲到。然后是视频生成的比例 以及视频生成的分辨率。在图生视频时,默认生成的比例和图片是一致的,再往右侧是视频生成的秒数,有五秒和十秒可选,在大多数情况下,选择五秒就足够成为一个分镜头片段了。不是很建议大家生成十秒钟时长的视频, 因为时间越久,画面出现问题的可能性越高,非必要的话还是尽可能选择五秒钟的时长。最后是一些官方所给出的运镜,这里我们用提示词描述或者选择官方给出的镜头都可以可以看到,现在视频已经生成好了,整体的效果表现还是不 错的,像办公室办公桌冒着热气的咖啡,还有看报纸穿西装的猫头鹰。可以说生成的视频完全符合了提示词的描述。但这里我们必须要强调一下,那就是在百分之九十九点九的情况下,都不建议大家使用纹身视频的方式来生成视频片段,因为这样生成的画面存在很大的不可控性, 怕文字描述的再细致,可能在设计、美术、风格、色调等等方面总会有我们不满意的部分。而相较于修改一张图片,对视频进行后期修改所要花费的时间成本会非常的巨大,且生成一条视频本身就需要消耗很多的点数,不像生成图片,在极梦 ai 上会员是免费的,几乎是零成本。 所以大家最好还是先生成图片,将画面的内容、色调、风格等方面都确认好之后,再生成视频是 一个更加稳妥的方法,成本也会更低。所以我们下面就来讲解关于徒生视频相关的操作。想要使用徒生视频,自然是要上传一张图片作为手真图。和徒生图中上传参考图一样,我们将作为手真图的图片通过拖拽的方式上传到预备窗口中。 这里简单解释一下手帧图的意思,他的意思就是将来在生成的视频中,这张图片会作为视频的开头来进行后续的生成。而伪真图的意思想必大家也清楚了,会作为视频的结尾来生成视频。 我们先来尝试手帧图生视频,提示词方面,我们就描述镜头的运镜以及画面当中事物的变化。比如这里我们就描述 固定镜头人物戴上墨镜。可以发现我们这次生成时就不需要描述那么多的提示词内容了,因为图片已经给出了充足的内容信息,所以就只需要描述画面当中镜头的运镜和事物的变化。现在点击生成一段时间后,视频就生成好了,可以看到整体的视频表现还是非常不错的, 人物动作流畅,并且十分稳定的听从了提示词的要求,给人物戴上了墨镜。不过通过手真图升视频的方式,我们是无法决定最终在视频结尾时所呈现的画面效果的。例如,我们现在想要人物戴上固定款式的墨镜,通过手真图升视频的方式就无法实现, 此时就要使用首尾帧升视频功能了。对,由这里我提前使用参考图升图的功能,给人物戴上了一个紫色镜片的墨镜,而其他的部分是保持不变的。现在将这张戴上紫色墨镜的图片作为尾帧图 上传到预备窗口当中,在上传好之后,提示词方面就保持不变,依然让人物戴上墨镜,现在点击发送一段时间后,视频就生成好了。可以看到此时人物所佩戴的墨镜款式,就是我们在尾帧图当中指定的有紫色镜片的款式了。 果每次生成都会伴随着一些随机性,如果没有生成好的话,可以点击下方的再次生成选项,尝试多生成几次。了解了什么是首尾真生视频,我们下面再来看智能多真生视频。 回到生成页面,我们将首尾真生视频的下拉菜单展开更换为智能多真。可以看到此时在这个位置会出现一个新的图片上传窗口,用来上传第三帧图片 时,我们刚刚所上传的第二针图片就变成了一个中间针,而第三张图片才是画面的尾针。这个时候如果我们想要人物连贯的做出很多不同的行为,比如先戴上墨镜,然后拿出汉堡吃汉堡,我们就可以使用智能多针功能,一次性生成人物做出多个行为的视频。 例如现在我们将这张图片作为第三针进行上传,而这张图片作为第四针进行上传。在上传好之后,可以看到图片与图片之间会有一个添加提示词描述的部分,点击这个部分会弹出一个提示词输入窗口, 用来描述两张图片之间是如何进行转换的。例如在戴墨镜和戴墨镜拿出汉堡之间,我们就描述人物拿出汉堡,在拿出汉堡和吃汉堡之间,我们就描述人物吃汉堡点 确认。需要注意的是,添加的生成图片越多,在生成时所消耗的点数就越多,同时也有更高的概率会使得生成的画面出现不好的情况,所以非必要的话,大家也不要一次性生成太长的视频, 现在点击发送看一看效果如何吧。最终生成的效果还是非常不错的。可以看到在画面中,人物先拿出了墨镜,然后戴上墨镜之后又掏出了汉堡,把汉堡对着镜头进行了展示,然后就是吃汉堡的画面, 整个画面非常的连贯流畅自然。不过这样的生成同样也存在随机性,特别是当图片与图片之间,在美术风格、人物姿势、场景环境跨度较大时, 很多时候可能就无法达成有逻辑的转换了。所以大家在使用智能多帧功能时,尽量使用固定镜头,同时人物在造型和角度上也 也不要有过大的转换。我们最后来看参考图生视频功能,回到极梦 ai 的 生成界面,将下方的智能多帧下拉菜单更改为主体参考,这项功能和参考图生图功能非常类似, 只不过生成的结果由图片换成了视频。例如现在我们依然以这个人物和这个裙子为例,分别将人物的图片和裙子的图片上传到预备窗口当中。 而提示词方面,我们就书写图一的人物穿着图二的裙子在公园散步,镜头跟随。在生成之前,可以看到在右下方有一个艾特符号,我们点击这个符号,上方会弹出主体内容,选定这个内容, 此时可以对图片当中的主体进行引用,相比于单纯的描述图一当中的人物或者图二当中的裙子,这样的引用指向性会更加明确,所以我们现在来修改一下书写格式,就修改为镜头跟随图一的人物穿图二的裙子, 持图一和图二为引用的状态,然后加上在公园散步,在书写好提示词之后,就点击右下方的生成,可以看到最终我们就成功的生成了人物穿着裙子在公园当中散步的画面。不过不得不说这项功能整体的表现并不是很好,人物的造型和 服装的款式在生成之后都发生了一定的变化,且动作也不是十分流畅自然,而环境方面也更倾向于原图的环境,而并非是我们所描述的公园, 这项功能目前还不推荐使用。以上就是极梦 ai 的 视频生成功能讲解,我这里也整理了一份视频生成的提示词技巧相关攻略,如果大家需要的话,可以查看评论区的置顶,如果觉得本节课的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们 就下期视频再见。大家好,我们这期视频来讲解极梦 ai 的 无线画布功能。来到极梦 ai 的 首页,点击左侧的画布选项,此时就来到了无线画布的操作页面,在这个页面我们可以使用 agent 模式来 来描述我们想要生成的内容是什么,然后直接将其创建到无线画布上。可以看到在下方极梦 ai 官方也提供了 很多在无线画布上能够创作内容的模板,例如这里的 ip 潮玩设计,我们点击试一试,然后点击发送,这时就来到了无线画布的创作页面,可以看到右侧 agent 模式正在根据我们的需求来生成对应内容的图片,一段时间后,一组符合要求的图 就生成好了,我们下面来讲解一下关于无线画布都有哪些操作。首先是作为基础的操作,那就是调节仕图位置和大小,在右下方的对话框中,我们可以点击这里的 瞄准图标,在点击之后会自动将画布缩放到适合观察的大小。当然也可以用鼠标再点击一下画布的空白处,之后按住键盘的空格键,使用拖拽工具来调整仕图的 位置,或者按住键盘的 ctrl 键,使用鼠标滚轮来缩放矢图的大小。我们再来看在无线画布中都有哪些功能。首先来看左侧的功能选项,可以看到第一个在点击之后是框选 和移动功能,移动功能我们刚刚讲解过了,可以按下键盘的空格键,不要松开,用鼠标拖拽来移动,这里提示也可以点击 h 键完全切换到移动功能上。还有框选工具,这里的快捷键是 v 键,当然此时我们默认使用的正是框选工具。现在在画布当中将 鼠标进行拖拽,可以看到我们就成功的框选了。鼠标拖拽选框中包含的图像内容,针对于这些图像内容,我们是都可以进行后期操作的,例如按 delete 键将它们全部删除,或者 ctrl 加 z 进行撤回。 此外也可以在上方弹出的选项菜单中,将框选的这些图片一并的进行高清化处理,抠图处理,或者是一并的将它们生成为视频, 当然这里的生成视频会默认为连续多帧,也就是生成一大段视频,将这些图片平滑流畅的串联起来,而并非是逐一手帧图生成视频,所以需要慎用,最好保障每一个图片之间都有联系,同时图片本身也没有太大问题。 最后一个是下载图片选项,可以选择合并导出或者批量下载,或者选择最右侧的添加到对话,也就是将这些选中的图片作为参考图上传到对话框当中,以便于我们通过提示词的描述对其进行后续的操作。继续来看左侧的第二个选项, 这个选项是用来生成或者导入图片的。在当前的画布上,我们可以上传本地电脑的图片对其进行修改,也可以导入曾经在极梦 ai 上生成过的图片或者现场生成一张。这些操作都不是很难理解,这里就不再做荣誉的演示。 此外,在下方还有一个添加文本的功能,在点击之后,用鼠标点击画布的任意位置,便出现了一个文本输入框,可以拖拽其边角改变其大小。在双击之后 可输入对应的我们想要出现的文本。同样在选中文字之后,按 delete 键可以将其删除。我们当前所见到的这组图片都是在同一个画布上的,可以将其整体的移动或者是删除。 而在左下方的这个位置是添加画板选项,在点击之后,同样点击画布的任意位置,会添加与刚刚相同的画板,可以将生成好的图片整合到这样一个画板当中,以便 便于更好的进行归类。我们撤回一下在无线画布上能够使用的功能,自然远不止如此,特别是在我们单机了某一张图片之后,可以看到图片的上方会弹出很多二级操作选项。首先第一个选项就是局部重绘,在点击之后会自动缩放到与这个图像较为合适的仕图大小, 此时画笔工具会变成一根选曲笔工具来选择需要重绘的部分,比如现在我们选中这个区域,在选择好之后,提示词中描述 补全人物的手臂,这样待会生成时就会有一定的概率将人物缺失的手臂进行补全。在补全之前,我们先来看一看其他的选项。在下方关于局部重绘的选项还有消除笔, 在点击之后会变成一根减少选区面积的橡皮擦,可以用来减少刚刚我们选区的大小面积,不过这里我们还是将其补全画的多一些,让胳膊的生成更加顺利。在橡皮擦的右侧是选择选区笔或者选擦区大小的一个调节滑块,比如说我们将其拉到最大,此时选区笔的面积同 量也变得很大。另外还有框选工具和智能识别,其中框选工具就是一个长方形选区工具,而智能识别在点击之后,我们将鼠标悬置在画面当中某些物品的上方时,可以看到这些物品 会出现一个白框,在点击之后就会将白框所标识的内容进行选中,以此来进行后续的局部重绘操作。再往右侧就分别是撤回和重做选项,对应的快捷键是 加 z 以及 ctrl 加 shift 加 z。 我 们现在来尝试用局部重绘功能补全人物的手臂以及发送,同样会一次性生成四个结果,现在将画布调整为合适的仕图大小,我们等待这四个结果成功的生成出来。一段时间后,补全了人物的手臂的图片就生成好了。 可以看到,在生成的四个结果中,人物的手臂部分都得到了一定程度的补全,但不得不说在效果方面补 算是十分理想,这也是模型本身的能力导致的,所以建议大家重新进行纹身图,对这个画面进行优化,而不是在原有的基础上进行补全。 当然还有一个方法,那就是我们不使用局部重绘功能,而是直接使用参考图升图的功能对这张图片进行修改。在点击这张图片之后,在弹出的选项中点击三个点这个选项,然后点击文字重绘,选择需要重绘的区域,这里我们就描述补全人物残缺的手臂,然后点 发送,可以看到下方就进入了图像生成状态。结果重新生成之后,我们使用文字描述的方式获得了重绘的结果。不过不得不说,这个结果依然不是十分理想,所以这个时候大家可能就要尝试一些外力了。比如使用电脑本地的图像编辑软件,先对其进行简单的涂鸦,然后再使用局部重绘功能, 其进行重新生成。我们继续来讲解其他的调节选项。除了局部重绘之外,在上方的第二个选项是超轻化处理,可以选择超轻和智能,超轻能够处理的清晰度是依次递增的。此外就是第三个功能,抠图功能,在点击之后会自动识别画面当中的主体,此时鼠标也会变成一根选区笔, 可以选中那些在自动识别时没有能识别成功的地方,当然目前识别的还是比较全面的,我们可以不做改动。 在下方还有一个智能识别功能,也就是除了抠出图片当中的主体内容之外,我们点击智能识别选 项,将鼠标悬置在图片当中,我们想要进一步抠出的物体上方,可以看到它也做了白框和变浅的标记,再点击之后即可追加这个物体所属的选区。当然如果不想抠人物的话,我们就先点击撤回,撤回两下之后人物的选区就消除了,此时可以选中其他的物体进行抠图。 确认无物之后,点击右下方的抠图选项,一段时间后我们要抠图的内容就完成了。如果想要导出抠好的图片,就右键这张图片,然后选择下载图片。这里选择拼音记,这样就能获得一个抠好图,且进行了拼音记分层的人物手上拿的哑铃的图 片了。我们继续来看还有哪些后续的操作。在抠图的右侧是扩图功能,我们同样选择一张图片,在选择好之后,点击 下方的扩图选项,此时这张图片的边缘会出现一些灰色的标记区域,这个区域就是将来要进行扩图的区域,在这里可以选择扩图的比例范 围,默认是一点五倍,也可以选择两倍或者三倍。此外还能选择扩图时是否对图片的比例加以改变,如果选择一比一的话,就将其扩成一个正方形。九比十、六四比三,十六比九,亦使其对应的在扩充之后的宽高比。 这里有提示词输入框,可以描述在扩图之后,我们希望图片扩充的内容是什么样子的,如果不做描述的话,就会依据当前的内容来判断新扩出的内容是什么效果。现在点击扩图 可以看到同样在扩图时会一次性生成四个结果,一段时间后扩图就完成了。整体扩图的效果还是不错的,与原图当中人物所处的健身房的环境在对比之下,可以看到十分的契合。我们继续来看下一个功能,那就是消除功能。在扩图的右侧选择消除笔, 只是画笔工具,同样会变成一根选区笔,以此来方便我们选择要消除的部分。比如现在我们想要消除人物这只比较畸形的胳膊,上面所套的一个变形的哑铃, 就选择这个部分,然后点击生成。除了手动选区之外,和刚刚的抠图操作一样,我们可以选择智能抠图选项,让它自动识别画面当中的完整个体,以此来实现精准识别的局部消除。这里操作一样就不再做重复演示。可以看到一段时间后,人物手上的变形的杠铃就消除完成了, 同时还帮我们直接生成了一个画风与人物匹配的完整的手,由此可以看出这项功能做的还是很人性化的。 在消除功能的右侧是生成视频功能,在点击之后会将图片作为手帧图导入到右下方的生成窗口中,我们可以在此基础上来追加提示词,描述画面的运镜和 人物的运动状态。和正常的手真图生视频一样,我们这里就不再做详细的演示,在视频生成选项的右侧是生成信息,在这里可以看到当前这个图片在生成时的详细信息。再往右侧的三个点,在点击之后是画面微调和文字重绘,这两项功能都很好理解。 首先是画面微调,在点击之后会直接对画面进行微调,可以看到在点击之后就直接开始重新生成了,并没有一个提示词的描述来询问我们要生成成什么方向的内容, 所以没有生成好的时候,如果懒得对提示词进行描述,可以使用这种方式来直接重新生成画面,这里同样会一次性生成四个画面,当然有时会存在生成失败的结果,对于这种结果我们就直接选中之后按 delete 键将其删除就好。 可以看到新生成的结果在人物的造型、长相特征和姿势上会存在一定的微调,不过在画质方面和整个的空间结构、逻辑方面都会有所降低,所以这项功能要慎用。至于文字修改,需要画面当中本身是存在文字的,所以这里我们上传一张之前生成过的图片, 在上传好之后选择文字重绘选项,然后框选需要重绘的部分就可以了。例如 ai 视频创作,然后点击 发送,可以看到一段时间后生成的结果,就将原版文字当中的 ai 电影制作改成了 ai 视频创作。如果对第一个结果不满意的话,它会一共生成四个结果,我们可以从中挑选让人满意的结果,可以看到也不免有时会生成一些字体比 较错乱的情况。那么以上就是在极梦 ai 当中无线画布相关的操作功能,其实大部分功能都是对现有功能的整合,同时也提供了一个较为便利的能够无限缩放大小的画布,让我们在制作 ai 视频以及 ai 图片时操作起来更加的灵活。类似于在 comui 当中的工作流界面,这样的工作流界面可以点击右上方的分享选项,点击复制链接,以此来分享给其他的同聊,让它继续在我们已经创作好的 线画布上去完成项目进度,算是一个在团队协助当中较为方便的功能,大家感兴趣的话不妨尝试一下。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。这节课我们来分享 ai 短剧制作。首先来说说什么是短剧,我们这里所说的短剧 其实就是大家经常在网上刷到的一两分钟两三分钟就有一集的爽剧,一般一部剧从几十集到上百集不等。 这种快餐式的短剧因为其简单和紧凑的特性,以及各种逆袭和刺激的剧情,这两年火的是一塌糊涂,有些人甚至靠它实现了一个小目标。这里我们不去讲它的商业性内容,只讲技术性的。那我们就来看看如何通过 ai 来制作一部拥有几十集剧情的短剧。 总体的制作思路和我们之前的制作思路没有太大变化,但是具体的操作步骤却有所不同,其中最大的不同就在于脚本的生成,我们之前生成的都是那种单级的视频,一个脚本的字数最多也就三五千字, ai 基本一次性就能输出整个脚本, 即使没有完成,我们直接告诉 ai, 让它帮我们继续生成,它也能很好的衔接并完成整个脚本。但是我们现在要完成的 是一个拥有几十集甚至上百集剧情的脚本,如果还是采用简单的命令,让它从第一集生成到最后一集,这样的方式显然是不可行的。 因为 ai 本身的逻辑能力目前还是比较差的,前后的剧情逻辑辅笔衔接,在这时就很容易产生混乱,所以这里就不得不提到 ai 大 语言模型所支持的上下文了。现在主流的 ai 文本生成工具一般都支持一百二十八 k 的 上下文,大约是十万左右的汉字,这个是什么概念呢? 首先支持上下文的意思就是它最长能够记住的文本内容,一旦超出这个量就记不住了。像一集两到三分钟的短篇脚本,它的字数通常在五千字左右,粗略估算下来,十万字可以生成约二十集两到三分钟的短句。不过随着 ai 的 发展,我们相信后面它还会支持更长的上下文, 到时候我们甚至能生成上百集的短剧脚本。当然,目前我们做 ai 短剧,其实二十集左右也够用了,完全可以呈现一部精彩而完整的短剧。那么这么长的短剧,我们该如何生成它的脚本呢?这里可以采用分布式命令法,让 ai 为整部短剧生成一个故事梗概,如果觉得内容 ok, 那 就继续生成剧本。 最后就是根据剧本依次生成每一集的镜头脚本。有了每一集的镜头脚本,接下来就是我们熟悉的视频制作环节了, 我们来着重讲解一下如何实现这个过程。首先我们需要让 ai 帮助我们生成剧本和大纲,所以这次发送的提示词内容 在格式上会有所改变。可以看到具体的要求是,我需要你为我创作一部有十集连续剧情的短剧,简要剧本, 穿越和逆袭为题材故事情节尽量满足普通大众的感情需求。至于后面就是一些注意事项,我们可以着重说明,让 ai 一定要写清楚故事的主角性别、年龄、穿着和长相,以便于根据描述在生成镜头首尾,真实 ai 生成的画面能够保证角色的一致性。这段提示词呢,其实包括了两个主要要求,一个是写故事梗概,一个是写剧本大纲。这两个要求呢,大家可以分开向 ai 去提,这样可以更容易获得我们想要的结果。有时合在一起提,有可能会使得到的答案比较混乱。 不过这里为了图方便,我就合在一起去提要求了,输出的效果也不错。现在我们有了简要的剧本以及故事梗概,接下来就是按照每一集的剧本来戏化生成每一集的脚本了。比如这里我们提出要求,写出第一集的脚本 需要多少分镜头,每个分镜头的时长,在脚本中出现的内容是什么?紧接着让它生成第二集,第三集,直到生成完最后一集。 大家可能会想,我们能不能直接让 ai 给我们一级一级的生成脚本,甚至都不用生成剧本这么麻烦呢?这样的流程岂不是更快一些?当然我们是可以直接生成脚本的,但是要知道目前 ai 语言大模型的逻辑能力 会相对差一些,如果没有剧本大纲的约束,很有可能会出现剧情混乱的情况。可能生成到一半,发现剧情不是自己想要的,或者觉得剧情无聊,想要重新修改的话,那么之前生成那么多内容都成了无用功。所以对于拥有很多剧集的短剧而言, 先生成剧本再生成脚本是很有必要的,不仅可以提前把关剧情质量,省去很多不必要的麻烦,而且还能将剧情合理分配到每一集当中,让整部剧更加自然地进行下去。看上去步骤是变多了, 实际上是提升了效率。我们现在得到了这部剧每一集的脚本,接下来就是生成对应的图片,图片中的人物环境设定,我们就直接照搬 ai, 让软件帮我们设计造型即可。 在生成时生成的结果不符合我们想象当中的画面,这种情况十分常见,因此在这个时候,我们就直接在生成的结果下方点击重新生成选项,通过抽卡的方式生成我们想要的内容。当然想要生成的结果面面俱到是不可能的, 整个画面当中有百分之七十的内容是符合我们想象的就可以。接下来就是用这张百分之七十符合想象的图片,以其为参考,再次提要求。比如我在生成时,就以这张图片为基础,要求图片当中出现的铜镜是没有把手的,并且有着中国古风的样式。 此外,在脚本当中还会涉及到一些画面之间的衔接,这个时候仅凭脚本的描述是无法生成连贯的画面的。因此我们经常会在脚本当中所描述的画面与画面之间去新增一些画面。比如这里铜镜掉在地面上,我们就需要设计一个情节,让人物伸出手 去拾取这个铜镜。此外,在做 ai 视频生成时,为了表现铜镜跌落在地面上的画面,我们还需要一个地面上空无一物的镜头 作为视频生成的首帧,而有同境的镜头作为视频生成的尾帧,所以在很多时候,我们还会用到消除主体的功能来获取生成视频时所用到的首尾帧。在这当中涉及到的逻辑细节还有很多,例如人物出现在户外还是室内, 在后面出现的图片和前面出现的图片。地面的材质不统一,诸如此类的,我们都可以向 ai 提需求,让它帮助我们对画面的局部进行修改。在获取了必备的图片之后,接下来就是老生常谈的图生视频了。通过首尾帧生成视频,我们将每一个脚本当中的分镜头 升成为视频片段。在生成过程中,如果发现前后剧情衔接不顺畅的地方,可能有时我们还需要再增加一张图片来生成新的分镜头, 以此来衔接原本不顺畅的两个镜头,就像是电视剧在拍摄完成之后需要补拍一样。至于配音配乐,就是我们之前和大家说过的一些配音配乐的软件,每个软件都有各自的特点,在需要的桥段我们寻找合适的软件就好。最后我们将这些镜头片段和生成的音频剪辑成片就得到了一部完整的短剧剧集了。 总结一下,短剧和短片的生成最大的区别就在于脚本的生成。短剧我们采用的方式是分布提示,兼顾剧情发展和剧集之间的关联性。而短篇我们则使用单段提示,注重故事的完整性。至于后续的制作方法,两者就是完全一样的了。 最后,我们就以先前所制作过的一部短剧剧集来结束这节课吧。简历又被退回了,三十五岁就真的找不到工作吗? 这是家里祖传的铜镜,怎么在发光?哎呀,好烫, 头好痛!这是哪里?这里是大学的寝室。 我的脸好像变年轻了。对了,我记得那枚铜镜, 难道真的是他让我穿越回大学时代了?

用极梦 ai 全能参考做视频,传了高清图还是脸崩?造型跑偏,跟原图完全不一样。这条视频给你一套新版全能参考的实操方法,新手跟着做就能大幅降低费偏率。结尾直接给三个现成可复制的模板,一分钟用豆包快速生成,解放你的大脑。 先给大家画一个核心红线,百分之九十的人翻车都是踩了这个坑。全能参考的提示词和普通纹身视频完全不一样,普通模型要写全人物、服装、场景所有细节,而全能参考你只需要补全参考图里没有的动态信息,重复写参考图里已有的内容,只会给 ai 发冲突指令,直接导致还原度暴跌。这一点记住,能帮你避开绝大多数翻车问题。 先两步搞定前置准备,一步都不能错。第一步,找对入口,打开极梦 ai 点底部创作视频,生成顶部模型列表,直接选中全能参考,别选错模型。第二步,传对素材,只传高清,光线均匀、主体完整、不大面积遮挡的正面图,或者十秒内的清晰短片段。模糊网图、大侧脸逆光图就不要用了。 首先从单张图起步更稳妥。接下来核心干货,全能参考专属六段式提示词公式,一段都不能落。第一段,素材锁定指令必须放在提示词最开头,上传素材后,直接点击素材就能自动艾特到提示框,千万别手动打,手动输入很容易识别失效。放在开头, ai 会优先锁定你的参考素材,提升还原度。 素材参考按优先级排序,一对应进行艾特锁定。第二段,核心动态指令只写参考图里完全没有的内容,参考图是人物的,你就只写人物的动作、表情、状态,绝对不要写参考图里已有的长相、服装、场景。 新手就记一个原则,别写模糊废话,要写精准到肢体的动作,别写人物在走路要写人物正面朝镜头缓步匀速向前走,手臂自然前后摆动,身体无多余晃动。别 写人物再说话要写人物面对镜头,嘴巴自然开合,做口播动作,头部轻微晃动,眼神全程锁定镜头,越具体, ai 越不会乱发挥。第三段,运镜加画幅,加时长参数,全部写清楚,不给 ai 自由发挥的空间。新手最容易踩的坑就是不写运镜, ai 乱晃镜头,直接废片 大幅固定,写竖屏九比十六抖音专属比例时长,新手先写时长六秒,别一上来就做几十秒长视频,很容易出问题。运镜新手优先选固定机位,无运镜,全程画面稳定熟练后再写电影,极慢推进,匀速横移运镜,别写运镜好看,这种没用的话,第 四段,还原度锁定指令一定要加,这是避免脸崩的核心。很多人传了图没加这句话, ai 就 会乱改。人物五官固定写法直接用整体画面风格、色调和参考图保持一致, ai 只能在参考基础上做动态延伸,不能乱改。 第五段,画质优化指令不用多写,固定话术就够,直接写四 k 超清电影及光影,画面流畅丝滑,细节丰富,无颗粒感就行,写多了反而会抢前面核心指令的优先级,这几句足够提升画质。第六段,负面避坑词必须放在提示词最末尾,前面一定要加负面词,让 ai 精准识别 通用模板直接用画面丝滑无托影,全程无超真,无卡顿,无画面畸形,无肢体错位和穿模,无背景穿帮,无多余素材,还可加上台词与唇形,一比一精准同步对口型。这句提示词是人物声音和口型完美匹配,不出错的关键。给大家看两组对比,一眼就懂错误写法, 绝大多数人都踩坑。艾特图片,一,股风美女穿白色汉服,长头发,长得好看在走路,高清视频全适合参考图,重复的内容,指令模糊很容易翻车,正确可直接复制写法。艾特图片一,女子正面朝镜头缓步匀速向前走,手臂自然前后摆动,眼神温柔看向镜头,嘴角带浅笑。 竖屏九比十六,时长六秒,固定机位,无运镜,人物五官造型高度还原参考图,四 k 超清画面流畅丝滑负面词,画面模糊,人物变形,五官异常,画面闪烁,卡顿穿帮。最后给大家三个高频场景现成模板,直接替换 id 素材名就能用。一、 id 图片一,人物正面面对镜头,嘴巴自然开合,做口播动作, 头部轻微晃动,眼神坚定,全程锁定镜头。竖屏九点十六分时长十秒,固定机位,无运镜人物五官造型高度还原参考图,四 k 超清,画面流畅,负面词,画面模糊,人物变形,五官异常, 口型对不上,画面闪烁卡顿。二、艾特图片,易人物侧身缓步转身,发丝随风轻微飘动,眼神慵懒看向镜头,身体无多余晃动。竖屏九比十六,时长八秒, 缓慢环绕运镜人物造型画面风格高度还原参考图,电影级光影四 k 超清负面词,画面模糊, 人物变形,画面卡顿跳帧。三爱图片一、镜头从远到近匀速推进,场景内光影自然柔和变化画面所有元素和参考图保持一致,竖屏九比十六,时长五秒慢推进。运镜,四 k 超清,画面流畅丝滑。负面词,画面变形,元素错乱 模糊闪烁,色差过大,提示词设置完成直接升成就行。如果生成效果不满意,只调整这三点就可以。一、 人物还原度低,就把 id 素材名放提示词最开头,再强化一遍还原度锁定指令。二、画面不动,没变化就把动作描述拆解的更具体。 三、画面闪烁,运镜乱就写死运镜方式在负面词里补画面闪烁跳针,针尖不连贯。评论区扣提示词,我来帮你解决,别忘了点赞、收藏、关注,下期给你分享更多集梦 ai 的 爆款生成技巧,让你用 ai 轻松做出高流量短视频!关注塔塔,了解学习更多 ai 使用技能!

不会控图的人不建议你去做 a m 局,这段反派高空逃跑,被城边锁死,直接拉回地面砸碎石板的暴力运镜,如果给你十分钟,你能有条理的做出来吧,我已经讲了很多期控图了,基础不好的可以去看看,现在跟上思路。第一步,我们就生成一张这样的白底图, 我们先看一下提示词,提示词特别简单,用了一个暗黑奇幻风格的反派角色。第二步,我们在这四张里面选一个自己喜欢的,把它添加到对话框,选择图片,生成图片模型,选择五点零 比例,选择十六比九,输入这段提示词,他的意思很简单,参考了我们上传的这个白底图,有一个半透明的长边,把它缠绕住了,接着我们点击生成。第三步,我们就把这里面的人物从当前画面给暴力拿走,那么我们就需要做一张这样的天空中没有人物的背景。 我们看一下这张图片的提示词,这段提示词的意思就是保留了背景,把人物给删除,参考的图片就是我们在天空的这张图片。第四步,我们要做人物从天上被拉下来掉在地上的图片,我们看一下他是怎么做的,他还是参考了我们第一张白底图, 让他面部朝下,躺在地上特别惨。环境是一个巨大的广场,周围给了一些石子和灰雾的动态,设计了几个石柱。 那么到目前为止,我们已经制作了人物从天空拉下来消失的素材,人物掉下来的素材。 那么第四步,我们就需要做这几张图片,他的目的就是施法把天空中的这个人物给拉下来掉地上,我们先看电图,这里稍微复杂一点,第一张图片是我们刚才设计的第三张人物掉地上的这个场景, 第二张图片就是我们设计的天空中没有人物的这张图片,我们删除了图片一,也就是广场上人物躺地上的那张图片的角色,让这个广场恢复平静,设计了一个随机的正派角色,打出了一道图片二的能量飞向高空,那么大家可以看到 这个人物是随机的能量,用的就是我们图片二里面的能量,用到的广场就是我们图片一里边的广场,只不过是把广场给恢复了。做到这一步, 我们整体的人物施法,这个反派人物在逃跑,逃跑的过程中被拉走了,有一个空镜,最终掉地上砸在这个广场上。素材准备完毕过后,我们就可以开始做视频了,首先我们生成一个正派人物,向天空打出能量去抓这个反派人物的视频,我们先看一下效果, 接着我们选择视频生成模型,选择二点零的,选择全能参考,零到三秒就是参考的我们传入的施法的这张图片,它的起始动作 大家可以参考一下我的提示词也可以自己去写,三到五秒就是一个跟随的镜头,跟随这个能量冲向了天空,那么我们开始的第一个镜头动作就已经破完了,既然能量已经打向了天空,那么就得把这个反派人物给抓住。我们就先看一下第二个片段的效果, 这段效果是怎么生成的,我们首先要选择首尾帧, 然后传入的图片就是这个反派人物被拴住的作为手针,他的尾针就是空镜头的天空,用手尾针就不需要参考图片了,他会从这个镜头开始, 一直到这个没有人物的图片镜头结束。我们只需要设计在这五秒钟这个镜头发生了什么变化就行。哦,这里零到二秒就是反派人物被抓住过后惊恐的表情和挣扎。二到五秒就是设计这个人物被拉出了屏幕。接着是我们的最后一段, 反派人物从天上掉了下来,我们先看一下效果, 这段我们还是用全能参考,他参考的图片是掉下来的这一张和人物在天空的这一张。 零到二秒参考的就是天上被拴住的这个图片,用的是一个特写,然后他再往下掉落。二到五秒参考的就是这个人物坠落到地面的这个场景呢,五到九秒也参考的是我们人物坠落到地面的这个场景。那么现在整个流程就演示完毕了,如果你学会了就赶紧去试试。

保持人物一致性,场景一致性啊,用极梦就可以生成九宫格图片,而且它的效果非常不错啊,并不比相较差。那他怎么做到的呢?其实方法很简单啊,我们只需要在豆包里面喂这么一段题词进去, 然后呢再把你的这个素材喂进去,那豆包呢,就会自动为你写出这么一个场景的故事,你只需要把这段题词全部喂到极梦里面,然后再喂上你的参考图, 他就可以生成这样的一个九宫格图片了。你无论是用 c 档子去做参考也好,还是你去啊,用这个裁剪出来单独去生制品也罢,他的效果应该都还是不错的。

欢迎收看二零二六全新 ai 视频系统教学!明明用的同一个集梦,为什么别人做的视频就能一发入魂,符合预期效果,而你的视频却像脱缰的野马一样浪费积分不说,结果还全靠运气。今天这期全 制技巧,手把手教你从零到一,搞定一个 ai 视频,无论你是新手小白,还是有一定经验的老手,学完都能有所收获。本期视频我将毫无保留把压箱底的实操流程公开,相关的制作流程提示词和 ai 工具。感兴趣的六六六。话不多说,咱们直接进入正题, 各位同学,欢迎来到极梦 ai 课堂。随着 ai 的 不断发展,有不少长官反映,目前极梦 ai 视频平台的教学已经 慢慢不可用。在学习很多教程的时候,相信大家都遇到了这种情况,无论是平台的页面布局还是实际使用时的功能选项,都会与教程有所不同。同时最新的极梦 ai 生成的画面质量都有了肉眼可见的提升,所以我花费了近三个月时间,整合了极梦 ai 视频制作的所有干货, 开启一个全新的极梦 ai 教学篇章。本套视频我就带着大家了解最新的 ai 视频制作攻略,从利用大语言模型写剧本脚本,到最终使用剪辑软件进行后期剪辑成片,带着大家从零开始学习。 相信无论是刚刚接触 ai 视频制作的小白,还是过去曾经尝试过一些 ai 视频生成,对 ai 视频有所了解,但还不够深入的小伙伴,都能通过我们系列课程的学习, 最终制作出完整的 ai 视频作品。我们的教学将包含不同风格、不同类型的 ai 视频制作,既有理论知识,也有实操案例,手把手的教大家学会 ai 视频作品的制作,那么话不多说,我们下面就开始吧。 说到制作 ai 视频,目前市面上可以选择的非常成熟的 ai 视频制作平台有很多,像国内的比较出名的有可灵 一梦,而国外的就是 made、 journey、 runway 等等,该如何选择平台呢?其实早期的国内很多 ai 视频生成平台生成的效果是不尽如人意的,但随着视频模型的不断更新,目前国内平台生成的视频质量已经完全不亚于国 国外的很多视频生成平台,其中以可林和极梦最为突出。而论性价比来说,在极梦 ai 平台每天都会赠送六十六点到一百点的视频生成点数,且即便是最低档的会员,在使用图片生成功能时,目前也是完全免费的,且最低档会员每个月能够生成二百一十六个标准视频, 可谓是目前最具性价比的 ai 视频生成平台之一,且在保障了性价比的前提下,生成质量是完全不输其他的视频生成平台的。所以接下来我们的系列课程将会使用极梦 ai 这个工具 为大家进行讲解。这节课我们首先来简单的介绍一下极梦 ai 的 生成界面,可以看到整个的界面布局非常简洁,我们可以直接在首页当中找到它的生成功能 中。第一个功能是 agent 模式,这个模式并不指定我们要生成的内容是什么,而是通过提示词的描述,让极梦 ai 自动调用当前平台当中可以提供的功能,将这些功能单个或者组合进行使用。具体的功能有这些,像最基础的图 片生成以及其主要功能视频生成,还有像数字人功能,让人物开口说话以及动作模仿功能,让指定的造型根据上传的视频参考进行跳舞等等,可谓是包含了目前所有的跟 ai 视频生成相关的主流功能, 非常的全面。在首页当中我们还可以看到下方展示的由其他作者生成的 ai 作品,我们任选一个。打开这个 ai 作品, 可以看到在右侧能够查看生成这个作品时使用的详细参数,可以快捷的点击下方的作同款,将作者生成这个作品时 使用的所有参数都导入到生成预备窗口当中,我们可以对这些参数稍加修改来生成符合自己需求的作品,也可以点击这里的提示词选择使用,只选择作者在生成这个作品时使用的提示词, 当然也可以只选择作者在生成这个作品时使用的参考图。所以实际上大家在生成图片时需要什么样的风格,需要什么样的内容,在大多数时候是不用自己抠脑袋想的,我们只需要来参考其他作者的 生成参数,并灵活的为己所用即可。至于生成作品的美术风格方面,可以说非常的宽泛,写实的,动漫的,具体的,抽象的,人物的,风景的,还有像 ui 设计,海报设计等等。在极梦 ai 上,以目前的模型能力都是可以生成的非常精美的。在首页的上方还有很多分选项, 除了查看其他作者生成的 ai 图片或者 ai 视频片段作品之外,点击这里的短片选项,还可以查看由其他作者在生成视频片段之后,再去剪辑成片的完整 ai 作品。 而我们最终的制作方向就是制作出这样的完整 ai 视频作品,可能长达几分钟甚至十几分钟,我们也可以从中汲取剪辑后期时的灵感, 看一看是如何转场、配音、配乐和添加特效的。在短片右侧还有一个活动选项,在这里有极梦 ai 参与或者主办的一些 ai 相关的活动赛事,通常奖品都非常丰厚,有生成积分,有些还有现金或者实体物品的奖励。 而右侧是一个搜索框,可以搜索我们想要的内容。比如有时我们生成的 ai 作品需要用到人像照片的图像生成,但不知道如何生成人像质量更好,我们就从中搜索人像。在搜索结果中可以看到很多不同风格类型的人像,如果觉得效果不错的话,就可以点 击查看,从中来寻找我们需要的提示词或者参考图内容,将其修改之后为己所用。我们现在点击左侧的灵感选项,就可以返回到首页 看,下方有一个生成的分选项,在这个页面就是专门用来生成 ai 作品的页面了,在这里可以查看过往的生成记录,同时在最下方选择生成模式来生成相应的 ai 作品。 生成好的 ai 作品可以点击左侧的资产选项,以此来查看过往中我们生成的所有内容。上方还有对应的筛选分类, 就可以查看图片作品是收藏的还是所有的查看视频作品,以及在极梦 ai 当中同样是可以生成 ai 音乐的。此外,在资产选项下方有一个画布功能,点击打开这个功能之后,我们会进入到一个简易版本的 图像处理页面,有点类似于 ps, 当然它的功能会比 ps 少很多。在这个页面,我们可以上传图片,对图片进行裁剪或者简单的修改,也可以直接通过纹身图的方式生成一张新的图片,将它直接置于当前的画布中,进行后续的修改。 具体的修改包括添加文字,使用画笔工具进行涂鸦擦除,或者是简单的拖拽画布。所以大家如果本身已经会用一些本地端的图像处理软件,比如说 ps 之类的, 我建议还是用本地端的图像处理软件。在极梦 ai 上的这些功能还是少了一些,我们现在点击左上方返回首页。下面来给大家简单讲解一下极梦 ai 的 会员机制。点击左下方就会打开会员的充值页面。通常来说,大家选择包月其中的最基础的会员 已经足够使用了,因为首先目前会员生成图片是免费的,不消耗积分,这相比于其他生成图片还需要花费不少积分的平台来说,已经是相当良心的机制了。此外,每天还会赠送一定量的积分,最低档的会员每个月可以生成二百多条视频。对于一般强度的制作 ai 视频作品 或者作为练习时选择的充值档位而言,这个生成数量可以说是绰绰有余。通常制作一个两分钟左右的视频, 要的生成视频条数,即便是将那些生成的不好的结果算在内,也不过是四十条左右,所以大家在学习阶段就选择最低档位的基础会员。当然,即便不是极梦 ai 的 会员,同样可以生成 ai 视频,用赠送的点数就行,但一般来说需要排队的时间比较长, 也许生成一条视频会员只需要消耗一分钟的时间就能生成出来,而非会员的话就可能需要几十分钟甚至一个小时以上。 不过大家在生成 ai 视频时,受限于视频生成模型本身的机制,可能在生成一些特定场景、特定动作、 特定运镜的时候,未必能生成出我们满意的结果,这个时候可能就需要用到其他的 ai 视频生成平台,调用不同的视频生成模型才能生成理想的效果了。所以有时候我们也不免要使用到其他的视频生成平台,大家的思维还是要放的宽泛一些。那么以上就是本期视频的全部内容, 下一期视频将会给大家讲解,无论是生成图片还是制作 ai 视频,最基础的一个部分,那就是如何书写提示词。如果觉得本期视频的内容对你有帮助,不妨点赞、关注、支持一下, 我们就下期视频再见。大家好,我们这期视频来讲解极梦 ai 的 参考图生图功能,一共有这七项,我们下面逐一进行演示。 来到极梦 ai 的 首页,点击左侧的生成选项,将模式修改为图片生成模式。既然是参考图生图,我们首先要上传一张参考图,通过点击这里的加号或者鼠标拖拽的方式将参考图上传上来,我们此次生成就以这张图片为例, 来看参考图。生图的第一项演示功能,修改颜色,这里我们直接在提示词里面描述,将人物的头发修改为暗红色,其他部分保持不变。回车发送可以看到一段时间后图片就生成好了,整体的修改效果还是非常不错的, 分稳定的将人物的头发颜色修改为了红色,同时和原图相比,人物在造型和背景上都保持了高度的一致,如果我们想要修改其他部分的颜色,就直接在提示词中描述修改某个部位的颜色即可。我们下面来看第二项功能就是修改环境, 此次生成就以这个站在草地上的人物为例。回到吉梦 ai 的 生成页面,我们将这张参考图上传到预备窗口当中,而提示词方面就直接描述给人物的背景 更换为健身房,只改变背景不改变人物。现在点击发送可以看到此时我们生成的结果,就在原图的基础上,将人物所处的草坪背景更换为了健身房背景。而相较于原图,我们可以看到人物在造型设计、长相特征上,甚至连打光上都是没有发生改变的,而是让背景的光影和环境 主动去适配人物,一次性会生成四个结果,我们可以从中找一个与人物融合程度更好的。下面再来看第三项功能,就是修改姿势和角度,我们再次更换一张新的参考图,以这张图片为例, 回到极梦 ai 的 生成页面,将参考图上传到预备窗口当中,而提示词方面我们就直接描述想要人物做的事情,以及想要人物所处的环境,例如这里我们就直接描述生成人物在咖啡厅喝咖啡的画面,点击发送可以看到一段时间后图像就生成好了, 现在点击查看大图,可以看到我们新生成的图像在人物的长相特征和穿着上是不是和原图保持了高度的一致性呢? 同时在人物改变姿势和所处环境的时候,我们也能感受到人物身上的光影也随着环境发生了改变,并不会产生单纯的抠图 p 图 后的违和感,这就是如何修改姿势和视角。下面再来看第四项功能,如何固定造型修改环境。此次生成我们以这张图片为例,因为这项功能经常会应用在一些电商产品宣传图更换背景上,我们依然回到极梦 ai 的 生成页面,将参考图上传到预备窗口当中,在上传好之后, 是词就描述固定产品的造型,给产品更换一个沙漠的背景,背景中有金字塔和河流。此外,在生成之前,为了能够更好的固定产品的造型,我们可以点击上传产品参考图的位置,再点击之后会弹出一个叫做智能参考的窗口,在窗口中点击左下方这个人像图标, 此时就会识别画面当中的主体内容,在识别好之后,会以淡蓝色的形式覆盖在主体上面,以此来标记选中的区域。 看到这里我们就成功的选中了产品的主体部分,现在点击右下方的保存,这样一来我们在生成时就能够更好的固定产品的造型设计。下面点击生成可以看到一段时间后效果就生成好了。成功的生成了我们在提示词中所描述的沙漠、金字塔 和河流的背景,且产品和环境之间在光影上十分统一协调。这里我们同样放置一张原图来对比一下,可以看到产品原本的寿光以及造型是没有任何改变的,而背景的寿光, 地面上的影子则主动迎合了原本的产品进行了生成。所以和上一个演示不同,这种锁定主体的生成方式是不会改变主体本身原有的受光的。我们下面来看第五个功能,就是参考风格。 我们此次生成就以这张图片为例,回到生成页面,将图片作为参考图上传到预备窗口当中,再上传好之后提示词这样书写参考图片的风格。生成配色姿势设计不同的图片,现在点击发送,可以看到一段时间后符 和要求的四张图片就生成好了,在设计配色和人物姿势上都产生了不同的效果。我们继续来讲解第六项参考图生图功能,那就是 control night。 如果大家使用过 stable diffusion 的 话,相信对这项功能并不陌生,或者多少听说过这样的功能,其实在极梦 ai 上同样有这样的功 能。回到极梦 ai, 我 们将下方的图片模型由四点零更换为三点零,在更换好之后,点击图片预备窗口中的图片,此时弹出的窗口在选项上和四点零模型会有很大的差异。 看到下方提供了更多的图片参考选项,有智能参考、角色特征、人像写真、主体识别、风格参考边缘轮廓、紧身和人物姿势。其中后三项就是和 control night 相关的功能,例如我们现在选择这里的边缘轮廓,可以看到右侧就会输出对应的检测图,将 将人物的线稿轮廓进行锁定,点击右下方的保存,此时再生成新的结果,就会生成在轮廓和设计上与参考图非常近似的结果。例如现在我们输入将图片的色调改为黑金色调,现在点击发送可以看到由于锁定了人物的线稿轮廓, 所以最终生成的效果人物在造型设计上就和我们上传的参考图保持了高度的一致,但同时也不难发现最终生成的结果在环境的表现上并不是很好,同时也并没有很好的理解我们的意图。我们要的是黑金色调相关的设计,而并非将人物变成金属质感。带有黑色装图的人物 也是三点零模型和四点零模型之间的差距,对于语言的理解能力,四点零模型会更胜一筹。而其他的三点零模型当中,和 control night 相关的参考图升图功能亦是如此。 例如现在我们来看下一项功能就是景深检测,这项功能通常用来修改一个风景图的四 g, 例如现在我们上传一张风景图,然后将检测类型改为景深,在修改好之后,可以看到右侧的检测图就成功的检测出了我们 所上传这张风景图片的深度,点击保存。而提示词方面,我们就书写将季节改为冬季,回车发送一段时间后,修改了季节的图片就也生成好了。现在点击大图看一看效果如何吧! 可以看到最终生成的结果并不是十分理想,虽说整体的画面深度和原参考图相比,确实在深度构图上保持了高度的一致,但也不难发现 整体的美术风格发生了巨大的变化。所以需要大家知道的是,这项功能同样是一个比较过时的功能,大家想要改变图片的季节的话,还是建议将图片生成模型修改回四点零模型,然后直接在提示词中描述将季节改为冬季。 说四点零模型并没有专用的 control night 相关功能,但我们在修改时只需要在提示词中强调其他部分保持不变,然后点击发送可以看到,通常来说就能获得比使用了深度检测更好的转换季节的效果,在美术风格上与原图保持了高度的一致。我们下面再来看第三项 control night 功能,那 就是人物的姿势检测, open pose。 现在上传一个人物的图像,我们依然是以这张图片为例,在上传好之后,将图片的生成模型修改为三点零模型,然后点击图片预备窗口中的图 片,将参考方式选择为最右下方的人物姿势。记得在选择好之后要修改一下生图的比例,改为适配当前参考图的比例, 这里我们就选择九比十六。可以看到,此时的检测图就非常完整的检测出了人物的骨骼轮廓,这就代表着待会生成的新的图片在姿势上也会与这张图片的姿势保持高度的统一。而具体的设计 内容和风格就取决于提示词的描述了。在选择任意的参考方式时,包括在使用四点零生成模型参考时,在左下方都会有一个参考强度的选项,这个选项通常保持默认即可, 当然具体要看生成的结果来决定。如果你觉得生成的结果可以再参考多一些,原图就可以将这里的参考强度调整的高一些,反之则调整的低一些,现在点击保存。而提示词方面,我们就新 描述一个人物的形象,例如这里我们描述一个穿着 j k 的 高中少女,现在点击发送可以看到一段时间后图片就生成好了。不难发现,生成这四张图片在人物的姿势上都与参考图保持了高度的一致,是一个正面双臂自然下垂的站姿。我们最后来看多图参考功能,这项功能很好,离 就是字面意思,可以将多张参考图同时进行参考,融合在一张图上。例如这里我们首先将图片生成模型修改为四点零来获取更好的融合效果, 然后分别将一件衣服的图片以及一个人物的图片上传到参考图的预备窗口当中。在实际操作时,大家也不仅可以上传两张图片,想要上传第三张、第四张也是可以的。不过上传的图片越多,在融合的时候可能融合的效果就会越差。在大多数情况下,我们也不需要用到那么多参考图。 现在就在提示词中描述,让图二的人物穿上图一的衣服。这里图二指的就是我们上传的第二张图片, 图一指的是我们上传的第一张图片,以此类推,现在点击生成。需要注意的是,在生成的时候,在宽高比上一定要选择合适的宽高比,例如当前的两张图片都是九比十六的,我们就选择九比十六或者调节为最左侧的智能选项,让 ai 自行判定什么样的比例是最合适的。 段时间后图片就生成好了,我们点击查看大图看一看效果如何吧!可以看到生成的结果就成功的让人物穿上了在参考图当中,我们所提供的碎花长裙,且人物的长相特征、姿势都是保持不变的,与周围环境的光影也融合的非常恰如其分。 当然,如果有对应的鞋子或者帽子或者像眼镜这些内容想要穿在人物的身上的话,我们可以一并将这些内容相关的参考图上传到预备窗口中,并在提示词里面描述对应的要求。 相信大家都具备举一反三的能力,所以这里就不再做庸俗的演示。那么以上就是关于本期极梦 ai 参考图升图功能的全部讲解,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下 就下节课再见!大家好,我们这期视频来讲解如何使用极梦 ai 的 agent 模式。来到极梦 ai 的 首页, 点击左侧的生成选项,可以看到在最下方默认的生成模式就是 agent 模式,这个模式相当于集成了当前在极梦 ai 平台的所有功能,并且利用大语言模型来理解我们的需求, 将这些功能综合使用来生成最终我们想要的效果。我们下面就对常见的利用这项模式能够生成的内容进行一个简单的演示。首先第一项功能是用 agent 模式进行纹身视频,相信大家如果使用过极梦 ai 的 纹身视频, 会发现它生成的效果相比于图声视频是要差不少的,但使用 aint 模式,我们就能够通过一句话的方式来生成质量较高的纹身视频效果。具体的内容我们可以这样描述,那就是先生成一组图片,保持造型前后的一致性,分别表现,学生起床学 吃早餐,学生到学校门口,学生走进校园,学生走进教室,比例是十六比九,并使用智能多帧功能生成连贯的视频。可以看到,在使用 a 帧的模式下,虽说我们只描述了一句话,但实际上待会要进行的是多项步骤,也就是先生成图片,并且每张图片表现的内容是不同的,然后再生成视频。 而我们要做的事情就是直接点击发送,将以前需要四到五步才能完成的工作,如今只靠 a g 的 模式一步就能完成。可以看到此时进行的就是第一步生成图片, 图片生成好了,可以看到整体的图片生成质量也非常不错,在美术风格上还是非常讨喜的,我们也可以在生成之前去要求一种特定的美术风格。此时进行的是视频生成,也就 是最后一步,同时在最下方显示了本次生成所消耗的积分,一共是三十六点积分,因此我们使用这个模式所消耗的积分数量和我们逐步去操作消耗的积分数量是基本一致的, 大家不用担心积分会消耗过多,一段时间后视频就生成好了,我们来看一看效果如何吧!可以看到整体的视频生成效果还是非常流畅的,人物从起床到吃早餐,到拎着书包去上学,再到走到学校门口,再到走到校园中, 最后学生来到了教室。在过去需要花费很长时间才能制作出来,是不是很方便呢? 用这个模式还能完成很多事情,例如我们来看第二项,使用 agent 模式来制作动态壁纸。这项功能的操作也没有太多难度,我们只需要将参考壁纸图上传到 agent 模式左侧的图像预备窗口中, 然后在提示词输入框中提出我们的要求,将图片制作为动态壁纸就可以。如果使用正经的图像生成功能, 我们需要描述的会非常细致,既需要描述镜头的运镜,又需要描述画面当中事物的变化。如今使用这项模式,我们就只需要提出自己的制作成动态壁纸的需求,具体镜头是如何运动的,画面是如何变化的,我们就交给 ai 就 行。现在点击发送一段时间后,动态壁纸就生成好了,来看一看效果如何吧。 可以看到整体的效果表现还是非常不错的,是一个花瓣逐渐盛开的效果。我们再来看第三项功能,就是使用 agent 模式进行图声视频来制作治愈系的动画。 在刚刚的操作中,我们使用文声视频的方式,让 agent 模式帮我们使用智能多帧功能,最终生成了一个学生上学的动画 像。那样的动画效果其实在美术风格上不是十分稳定,毕竟全靠提示词描述,每次生成的风格都有一定的随机性,如果想要在这个模式下确定生成视频的美术风格,我们可以直接上传一张参考图。例如此次我们上传的是这个 卡通动漫风格的治愈系插画,在上传好之后,提示词我们就描述以参考图为开头,分别生成森林、木屋、河流、桥梁、湖泊等,画面风格与参考图保持一致。最后将这些图片用智能多帧功能升成为视频,最后点击发送。当然在发送之前可以规定一下生成的比例, 不过参考图已经规定了比例是十六比九,所以生成的结果大概率同样是这个比例。在发送好之后,可以看到 a g 的 模式就开始思考。 第一步,生成我们需要的图片。一段时间后图片就生成好了,此时 ag 的 模式开始进行下一个步骤,将图片使用智能多帧功能升成为连贯的视频,片刻之后视频就生成好了,来看一看视频的表现效果如何吧。可以看到整体的视频表现还是非常流畅的, 展现了木屋、河流、桥梁 以及最终湖泊的画面。像类似这样的视频在抖音上的播放量还是非常高的,如果大家想要收获一些粉丝和点赞的话,不妨尝试多做一些这样的视频发布平台。 我们再来看 a g 的 模式的第四项功能,就是使用组图生成长视频。我们首先将图片上传到左侧的图片预备窗口中, 看到在上传了一张图片之后,右侧可以继续添加图片,所以我们分别上传第二张、第三张以及第四张。这次生成的目的是要生成同一个镜头下的长视频,不会涉及到转场或者丝滑变化的效果,所以提示词方面我们就这样书写,将这一组图片升成为连贯的人物在水下游泳的视频, 下面点击发送一段时间后视频就生成好了,来看一看这一个连贯的在同一镜头下的游泳效果如何吧。 可以看到整体的表现还是非常流畅的,镜头没有多余的抖动,人物在结构上也没有多余的变化。而此次生成我们使用的便是这四张图片,是不是每一个镜头在视频当中都有出现呢? 我们下面再来看最后一个知识点,那就是使用 ag 的 模式来进行字体设计的动态视频。本次生成就使用这张图片作为参考图,在图片上是用水组成的碧海蓝天四个字。 首先将这张图片上传到预备窗口中,在提示词中我们描述根据参考图的排版和文字位置,首先生成字体分别为夏日狂欢、秋高气爽、冰雪世界的海报,注意海报风格和组成字体的元素要契合内容所表述的季节。然后将包括参考图在内的四张图片使 用智能多帧功能升成为一条连贯的视频。现在点击发送可以看到我们这次生成所使用的表述会相对复杂一些,就让我们来看一看在 a 境的模式下,大语言模型 是否能够很好的理解我们的需求。可以看到,首先是图片已经生成好了,问题不大,生成的字体是符合每个季节的特征的,且字体的排版和位置与原参考图保持一致。然后第二步已经开始生成视频了,由此可见,在生成的先后顺序上, ag 的 模式已经理解了我们的需求,就看最后的效果如何。 一段时间后视频就生成好了,来看一看效果如何吧。首先是碧海蓝天,然后字体变成了夏日狂欢,然后是秋高气爽, 最后变成了冰雪世界,可以看到整个的变化还是比较自然的,虽说算不上多么巧妙,但整体也没有出现太大的问题。如果大家在使用 ag 的 模式的过程当中还有什么奇思妙想,也不妨在评论区分享你的使用经。 本节课相关的课程资料我已经放在评论区的置顶了,大家需要的话可以查看评论区的置顶自取。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们 就下期视频再见。大家好,我们这期视频来讲解极梦 ai 的 无线画布功能。来到极梦 ai 的 首页,点击左侧的画布选项,此时就来到了无线画布的操作页面,在这个页面我们可以使用 agent 模式来 来描述我们想要生成的内容是什么,然后直接将其创建到无线画布上。可以看到在下方极梦 ai 官方也提供了 很多在无线画布上能够创作内容的模板,例如这里的 ip 潮玩设计,我们点击试一试,然后点击发送,这时就来到了无线画布的创作页面,可以看到右侧 agent 模式正在根据我们的需求来生成对应内容的图片, 一段时间后,一组符合要求的图片就生成好了,我们下面来讲解一下关于无线画布都有哪些操作?首先是最为基础的操作,那就是调节仕图位置和大小,在右下方的对话框中,我们可以点击这里的 瞄准图标,在点击之后会自动将画布缩放到适合观察的大小。当然也可以用鼠标再点击一下画布的空格键,使用拖拽工具来调整仕图的位置,或者按住键盘的 ctrl 键,使用 鼠标滚轮来缩放矢图的大小。我们再来看在无线画布中都有哪些功能。首先来看左侧的功能选项,可以看到第一个在点击之后是框选 和移动功能,移动功能我们刚刚讲解过了,可以按下键盘的空格键,不要松开,用鼠标拖拽来移动,这里提示也可以点击 h 键完全切换到移动功能上。还有框选工具,这里的快捷键是微键,当然此时我们默认使用的正是框选工具。现在在画布当中将 将鼠标进行拖拽,可以看到我们就成功的框选了。鼠标拖拽选框中包含的图像内容,针对于这些图像内容,我们是都可以进行后期操作的,例如按 delete 键将它们全部删除,或者 ctrl 加 z 进行撤回。 此外也可以在上方弹出的选项菜单中,将框选的这些图片一并的进行高清化处理,抠图处理,或者是一并的将它们生成为视频。 当然这里的生成视频会默认为连续多帧,也就是生成一大段视频,将这些图片平滑流畅的串联起来,而并非是逐一手帧图生成视频,所以需要慎用,最好保障每一个图片之间都有联系,同时图片本身也没有太大问题。 后一个是下载图片选项,可以选择合并导出或者批量下载,或者选择最右侧的添加到对话,也就是将这些选中的图片作为参考图上传到对话框当中,以便于我们通过提示词的描述对其进行后续的操作。继续来看左侧的第二个选项, 这个选项是用来生成或者导入图片的,在当前的画布上,我们可以上传本地电脑的图片对其进行修改,也可以导入曾经在极陌 ai 上生成过的图片或者现场生成一张,这些操作都不是很难理解,这里就不再做荣誉的演示。 此外在下方还有一个添加文本的功能,在点击之后,用鼠标点击画布的任意位置,便出现了一个文本输入框,可以拖拽其边角改变其大小。在双击之后即 可输入对应的我们想要出现的文本,同样在选中文字之后,按 delete 键可以将其删除。我们当前所见到的这组图片都是在同一个画布上的,可以将其整体的移动或者是删除。 而在左下方的这个位置是添加画板选项,在点击之后,同样点击画布的任意位置,会添加与刚刚相同的画板,可以将生成好的图片整合到这样一个画板当中,以便于更好的 归类。我们撤回一下在无线画布上能够使用的功能,自然远不止如此,特别是在我们单机了某一张图片之后,可以看到图片的上方会弹出很多二级操作选项。首先第一个选项就是局部重绘,在点击之后会自动缩放到与这个图像较为合适的仕图大小, 此时画笔工具会变成一根选曲笔工具来选择需要重绘的部分,比如现在我们选中这个区域,在选择好之后,提示词中描述不 全人物的手臂,这样待会生成时,就会有一定的概率将人物缺失的手臂进行补全。在补全之前,我们先来看一看其他的选项,在下方关于局部重绘的选项还有消除笔 在点击之后会变成一根减少选区面积的橡皮擦,可以用来减少刚刚我们选区的大小面积,不过这里我们还是将其补全画的多一些,让胳膊的生成更加顺利。在橡皮擦的右侧是选择选区笔或者选 差距大小的一个调节滑块,比如说我们将其拉到最大,此时选区比的面积同样也变得很大。另外还有框选工具和智能识别,其中框选工具就是一个长方形选区 工具,而智能识别在点击之后,我们将鼠标悬置在画面当中某些物品的上方时,就看到这些物品会出现一个白框,在点击之后就会将白框所标识的内容进行后续的局部重绘操作。再往右侧就分别是撤回和重做选项,对应的快捷键是 ctrl 加 z 以及 ctrl 加 shift 加 z。 我 们现在来尝试用局部重绘功能补全人物的手臂,点击发送同样会一次性生成四个结果。现在将画布调整为合适的仕图大小,我们等待这四个结果成功的生成出来。一段时间后,补全了人物的手臂的图片就生成好了。 可以看到,在生成的四个结果中,人物的手臂部分都得到了一定程度的补全,但不得不说在效果方面补 算是十分理想,这也是模型本身的能力导致的,所以建议大家重新进行纹身图,对这个画面进行优化,而不是在原有的基础上进行补全。 当然还有一个方法,那就是我们不使用局部重绘功能,而是直接使用参考图升图的功能对这张图片进行修改。在点击这张图片之后,在弹出的选项中点击三个点这个选项,然后点击文字重绘,选择需要重绘的区域,这里我们就选择几乎全人物残缺的手臂,然后点 发送,可以看到下方就进入了图像生成状态。结果重新生成之后,我们使用文字描述的方式获得了重绘的结果。不过不得不说,这个结果依然不是十分理想,所以这个时候大家可能就要尝试一些外力了,比如使用电脑本地的图像编辑软件,先对其进行简单的涂鸦,然后再使用局部重绘功能对 进行重新生成。我们继续来讲解其他的调节选项。除了局部重绘之外,在上方的第二个选项是超轻化处理,可以选择超轻和智能,超轻能够处理的清晰度是依次递增的。此外就是第三个功能,抠图功能,在点击之后会自动识别画面当中的主体, 此时鼠标也会变成一根选区笔,可以选中那些在自动识别时没有能识别成功的地方,当然目前识别的还是比较全面的,我们可以不 做改动。此外在下方还有一个智能识别功能,也就是除了抠出图片当中的主体内容之外,我们点击智能识别选 项,将鼠标悬置在图片当中,我们想要进一步抠出的物体上方,可以看到它也做了白框和变浅的标记,再点击之后即可追加这个物体所属的选区。当然如果不想抠人物的话,我们就先点击撤回,撤回两下之后,人物的选区就消除了,此时可以选中其他的物体进行抠图。 确认无物之后,点击右下方的抠图选项,一段时间后我们要抠图的内容就完成了。如果想要导出抠好的图片,就右键这张图片,然后选择下载图片。这里选择拼音记,这样就能获得一个抠好图且进行了拼音记分层的人物手上拿的哑铃的图 片了。我们继续来看还有哪些后续的操作。在抠图的右侧是扩图功能,我们同样选择一张图片,在选择好之后,点击 下方的扩图选项,此时这张图片的边缘会出现一些灰色的标记区域,这个区域就是将来要进行扩图的区域。在这里可以选择扩图的比例范围,默认是一点五倍,也可以选择两倍或者三倍。此外还能选择扩图时是否对图片的比例加以改变, 如果选择一比一的话,就将其扩成一个正方形。九比十、六四比三,十六比九,亦使其对应的在扩充之后的宽高比。这里有提示词输入框,可以描述在扩图之后,我们希望图片扩充的内容是什么样子的, 如果不做描述的话,就会依据当前的内容来判断新扩出的内容是什么效果。现在点击扩图可以看到同样在扩图时会一次性生成四个结果,一段时间后扩图就完成了,整体扩图的效果还是不 错的,与原图当中人物所处的健身房的环境在对比之下可以看到十分的契合。我们继续来看下一个功能,那就是消除功能, 在扩图的右侧选择消除笔,此时画笔工具同样会变成一根选区笔,以此来方便我们选择要消除的部分。比如现在我们想要消除人物这只比较畸形的胳膊,上面所套的一个变形的哑铃,就 选择这个部分,然后点击生成。除了手动选区之外,和刚刚的抠图操作一样,我们可以选择智能抠图选项,让它自动识别画面当中的完整个体,以此来实现精准识别的局部消除。这里操作一样就不再做重复演示,可以看到一段时间后,人物手 上的变形的杠铃就消除完成了,同时还帮我们直接生成了一个画风与人物匹配的完整的手,由此可以看出这项功能 做的还是很人性化的。在消除功能的右侧是生成视频功能,在点击之后会将图片作为手帧图导入到右下方的生成窗口中,我们可以在此基础上来追加提示词,描述画面的运镜和 人物的运动状态。和正常的手真图生视频一样,我们这里就不再做详细的演示。在视频生成选项的右侧是生成信息,在这里可以看到当前这个图片在生成时的详细信息。再往右侧的三个点,在点击之后是画面微调和文字重绘,这两项功能都很好理解。 首先是画面微调,在点击之后会直接对画面进行微调,可以看到在点击之后就直接开始重新生成了,并没有一个提示词的描述来询问我们要生成成什么方向的内容, 所以没有生成好的时候,如果懒得对提示词进行描述,可以使用这种方式来直接重新生成画面,这里同样会一次性生成四个画面,当然有时会存在生成失败的结果,对于这种结果我们就直接选中之后按 delete 键将其删除就好。 看到新生成的结果,在人物的造型、长相特征和姿势上会存在一定的微调,不过在画质方面和整个的空间结构、逻辑方面都会有所降低,所以这项功能要慎用。至于文字修改,需要画面当中本身是存在文字的,所以这里我们上传一张之前生成过的图片, 在上传好之后选择文字重绘选项,然后框选需要重绘的部分就可以了。例如 ai 视频创作,然后点 发送,可以看到一段时间后生成的结果,就将原版文字当中的 ai 电影制作改成了 ai 视频创作。如果对第一个结果不满意的话,它会一共生成四个结果,我们可以从中挑选让人满意的结果,可以看到也不免有时会生成一些字体 比较错乱的情况。那么以上就是在极梦 ai 当中无线画布相关的操作功能,其实大部分功能都是对现有功能的整合,同时也提供了一个较为便利的能够无限缩放大小的画布,让我们在制作 ai 视频以 a i 图片时操作起来更加的灵活,类似于在 cf ui 当中的工作流界面,这样的工作流界面可以点击右上方的分享选项,点击复制链接,以此来分享给其他的同僚,让他继续在我们已经创作好的 无线画布上去完成项目进度,算是一个在团队协助当中较为方便的功能,大家感兴趣的话不妨尝试一下。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见!

hello, 大家好,这节课我们来讲一下怎么用 ai 来做国风数字插画风格的动画。首先我们打开这个图片提示词,把这个 ai 国风数字插画风格通版这个提示词给交给豆包, 然后的话我们再输入这么一句话,以什么什么为主题,具有连续故事性,生成同样风格的十个 ai 提示词,自然段落中文我们就输入 以红楼梦为主题,点击生成文案,生成完十组图片分镜提示词之后,再输入这么一句话,基于这十组提示词,再补充对应的图片与图片之间的转场提示词, ok, 然后豆包就生成了十组这个图片之间的运镜过度提示词。得到所有提示词之后,我们去到豆包生成图片,把这个每个图片提示词都复制过来就行了。或者我们直接一步到位,把这所有提示词都复制过来, 然后丢到这极梦的 agent 模式这里,一次性生成所有图片,图片比例选择九比十六 好,所有图片生成好之后,我们点击视频生成里面的 cds, 一 点零 fast, 选择智能多帧生成视频,然后把这些图片依次作为这个参考图片 好,依次作为参考图片之后,图片之间的画面描述就用之前豆包得到的图片与图片之间运近过度提示词,图片与图片之间的时长自行设置就好。 最后我们看一下生成效果 好,国风数字插画视频就是这么制作的,大家都学会了吗?关注我,带大家学习更多 ai 视频。

逼自己一周学会极梦 ai 视频制作,全一百八十六集存下吧,很难找全了!警告,本视频耗时三个月制作,制作时长三百分钟,陪你系统的学习极梦 ai 视频制作。这应该是目前抖音最良心的 ai 视频教程了, 哪怕你是零基础也能轻松学会。所有在教学过程中用到的指令呢,我都已经给大家整理好了,有需要的小伙伴六六六抱走不谢!欢迎来到我的极梦 ai 课堂。 随着最新的 c m 二点零模型推出,极梦 ai 视频生成的效果有了飞跃式的提升,所以我花费了整整一个月的时间,重新整合了极梦 ai 视频制作的所有干货,创作了本套极梦 ai 视频系统教程。 本套教学会从利用大语言模型生成图片开始,到最终的视频后期剪辑成片。我们的教学将包含不同类型的 ai 视频制作,同时结合理论知识与实操案例,手把手带着大家从零开始学习。 无论你是刚刚接触 ai 视频制作的小白,还是之前接触过对 ai 视频有所了解,但还不够深入的伙伴,都能通过这套系列课程的学习,最终制作出优质的 ai 视频作品。那话不多说,我们现在就开始吧!好的,咱们接着往下推进之前的内容,接着已有的故事案例来创作相似的剧本。 就像我们之前的课程提到的,我们已经讲过了剧本的制作思路,还有三种给剧本或故事分类的一个方式。而这节课呢,我们会上节课剧本为例子来拆解如何对剧本进行修改。 这里我们再来回顾一下上节课我们生成的这个剧本,主要讲述的呢,就是八岁的小满在老井边发现了怕陌生,不愿意去大河的小井里金金。而小满自己呢,也怕奶奶进城治病, 怕自己转学的改变。暴雨中晶晶想去试一下大河,小满也不再留他,挖深水沟成全他。之后呢,小满也不再害怕改变,随着奶奶一起进城并结交了新的朋友,四年夏天还在医院的池塘边重逢了晶晶。这个呢,就是我们上节课生成的一个故事脚本。这节课我们也会讲到用 ai 来修改这个故事脚本, 但其实修改脚本没有固定的公式可以用,咱们唯一能做的呢,就是仔细的研读 ai 所生成出来的内容,排查有没有逻辑不通的地方。所以接下来咱们就以这个剧本为展开,大家呢可以从这个案例里慢慢琢磨方法。咱们先把话题拉回 ai 生成的内容, 我们能看到这个故事呢,还是相对完善的,但是如果我们仔细研读一下这个故事的话,就会发现核心矛盾铺垫不足。就比如小锦鲤怕陌生,与小满怕改变的一个关联稍显突兀, 并且关键转折的一个动力稍显薄弱。比如我们的主角因为一个老奶奶说的话而直接就进行了改变,这个改变呢,也稍显了一个仓促。最后结局的一个呼应就是他们重逢的一个场景 也稍显得单薄。医院食堂里的小锦鲤与前文的一个关联性会更紧密一点。所以这个故事我们就可以分为三个修改方向,首先,核心矛盾的铺垫不足。其次,关键转折的动力薄弱。最后呢是结局的呼应稍显单薄,然后我们就可以将我们的修改意见再发给我们的豆包。 接着我们还是一样来分析一下我们的提示词,因为我们在之前生成这个剧本的时候,已经设定了他是一个小说的作家,所以在下面的提示词中,我们就可以直接输出我们的问题,就比如这里我提几点修改意见, 修改完成之后让豆包直接给我输出文章,这三点就是我们刚才说到的三点修改的一个意见。接着呢我们发给豆包 这里我们就能看到豆包就会根据我们的修改意见来修改我们之前不完整的一个剧本。最后呢大家需要注意一点,就是我们在生成剧本的时候,我们需要仔细的来阅读这个故事,评估一下这个故事在我们生图的时候是否容易生成。有些图像确实很难生成, 也许我们的想象力可以创造出这些图像,但是如果真的去做的话,成本可能会太高,而且时间也用的很久,这也是我们修改剧本的原因之一。最后呢,我们来谈一谈字数与短视频相应时长之间的关系。 通常情况下呢,每三百三十个字对应一分钟的视频播放时间,当然这也并不意味着整分钟都是说话的, 剧情中肯定会有一些停顿,所以这是一个大概的时间,你可以参考这个。比如我们想要生成一个大约一分钟的视频剧本,长度应该在四百字左右,在提出请求时需要注意这一点。最后呢还要提醒大家一点,我们在生成这个故事剧本的时候,我们不能给 ai 指定一个持续的时间, 就比如我直接让 ai 生成一个一分钟的短片剧本,但是其实 ai 它并没有这个一分钟这个概念,所以我们能做的最多就是限制它的字数。以上呢就是一个关于如何修改剧本的案例研究。

ai 漫剧又杀疯了,二零二六各大厂商纷纷下场,百亿扶持计划再次加码, ai 短视频赛道更野变现机会即将来临。不管你是 ai 漫剧纯小白,还是想转型的创作者,这套教程直接把复杂环节和工作流打穿,快速拿捏, 从零基础到变现的全流程教学,不用戳破脑袋想剧本,不用反复横跳汇集角色造型,只需要一套万能公式就能搞定, 全部一致性跟进,图片生成,动态运镜编排,最后剪辑成片。原本苦熬三个月的制作周期,现在三天就能做出高质量成品,相关的制作流程和 ai 工具已经全部打包好了,感兴趣的六六六,那话不多说,我们直接开始吧。 哈喽,大家好,接下来给大家讲一下 ai 漫剧的一个从零制作的一个流程啊,它基本上就分成故事脚本、 ai 图片的生成, ai 视频的生成,以及最终我们要把它剪辑成片啊。那我们先来看第一步啊,就是故事的一个脚本啊, 首先我们要确定一个这个你的脚本的一个主题啊,那这个主题的确定的话,第一种方式是跟客户沟通啊,就是你接了别人的一个这个制作的一个任务,对吧? 然后第二种呢,就是我们自己去设定啊,那如果说我们自己去设定的话,我们就要选择一个 ai 的 一个工具啊,这个基本上我们在国内啊,用的都是 tipsik 或者说豆包啊,那不管是用哪个, 我们要写对应的一个提示词,对吧?那提示词咱们这里怎么写呢?那来这个一般都是先给他一个角色啊,比如说你是一个专业的动画故事编辑,对吧? 然后深更三 d 动画领域啊,如果说你想做一个其他的故事啊,比如说是一个稍微写实一点的,那你就是一个专业的什么写实啊?故事编剧,对不对?那我们这里啊是一个动画的给大家举例啊,然后深更三 d 动画领域, 请以什么为主题,对吧?那比如说你想换成自己的主题啊,那就可以让他去写,是不是?那我们这里是女娲补天啊为主题,然后帮我们生成一个一分半以上的一个 ai 动画的一个剧本啊,包括镜头和旁白,好吧,那我把这句话发给豆包之后呢? 哎啊,大家在写这个剧本的时候,尽量用他那个思考模式啊,这块有个快速,有一个思考,好吧啊?思考模式写出来的剧本的话,稍微要比那个快速模式写出来的要好一些。好, 那这个时候的话,他已经给我们了一个剧本啊,总时长大概是一百秒,然后风格是什么?那故事情节是什么?天地崩坏,然后女娲觉醒啊,寻找补天材料,然后制作五色石啊,补天救民,万物复苏,对不对?那这是旁白, 然后大家看到这块有这个镜头的序号啊,一二三四五六,对吧?六个一共啊,然后这是镜头的一个描述啊,这是零到十五秒啊,他这个镜头描述的话,时间都比较长,对不对?但其实我们在制作的时候,我们的一个画面啊, 一般不会说是十五秒,对吧?一般是十秒左右,除非那种长镜头。而且你看这里啊,他有一个什么稍微放大一点 啊,这有一个远景,然后有一个中景,对吧?然后又有一个近景,那他其实是把三个景,对吧?远景、中景和近景啊,分成了,就是都放到一个镜头描述里面,那这样你生成这个十五秒视频的话,其实需要三张图片,对不对?第一个是远景的一张图片, 第二个是一个中景的一张图片,第三个是一个近景的,所以说我们后面其实要把它这个,把它这个拆开,对吧?啊?最好拆成五秒左右的这么一个分镜。 好,那接下来的话就是确定人物啊,确定人物的话我们直接发这句话就可以啊,请帮我确定啊,生成剧本中每个人物的设定啊,需要具备服装、外形、性格、行为特征啊,其实我们后面要根据什么? 根据他这个人物把这个剧本啊,就是把咱们剧本里面的人物给他生成出来,比如说这个女娲,对不对?那有了这个之后,我们把他发过去之后的话,然后接下来的话,其实就是制作分镜的一个脚本,对吧?那分镜脚本的话,其实词可能就稍微要多一些啊, 比如说帮我把这个剧本啊转换成分镜脚本,然后每个镜头呢,不超过五秒啊,这个是根据实际情况来定,比如说我的想要每个镜头不超过什么啊?八秒啊、十秒啊,都可以,但是最长不能超过十五秒, 因为咱们现在的视频啊,最长它是支持十五秒钟的一个生成的啊,再长的话你的那个分镜啊就生成不完了。 然后决策设定也要写提示词啊, ai 生图的提示词要详细一点,画面中包含什么都要写出来,不需要详细到参数啊,把风格写出来就可以,对吧?那我们想要是一个国漫三 d 卡通的一个风格,当然这个你可以换成其他的风格,也可以看大家想做的是一个风格啊,什么样的一个风格? 然后每个镜头呢,都可以换成单独的一个镜头,少一些连续性,对吧?即使这个镜头和上镜头相同元素啊,然后色调也要重新写出来。 那我们这块还让 ai 生成这个视频啊,需要人物动作,运镜以及情绪,对不对?那接下来按照以下的格式,镜号时长对不对?然后运镜方式啊,警别这个 ai 生图的一个提示词,然后 ai 图声视频的提示,对话旁白啊,音乐音效对不对? 那我们把这个发给他之后,然后他会帮我们生成啊,这样一个剧本,好,首先是一个角色,对吧?左色设定啊这里, 呃缩小一点,然后这是我们的分镜脚本,单个镜头呢,是小于五秒钟的,然后国漫三 d 的 一个卡通风格啊,每个镜头独立描述啊,那这个时候大家看,基本上就是五秒钟一个镜头,然后总共大概是十六个镜头啊,总共是十六个镜头。然后这里我们的来看这里啊, 我们主要来看景别 ai 的 一个其实词啊,这里国漫三 d 卡通风格,对吧?然后远景啊,混沌天际啊这里 这个提示词的话,如果说没什么问题的话,其实我们就可以来生成了,对吧?但是我们要把这个,呃,咱们的这里 人物的形象啊,先生成出来,好吧,然后大家直接复制过来,最好加上一句啊,全身像,然后大家再用这个生成全身像的时候,这块啊 我们往下滑,滑到最下面给大家看这块他有呃 a 人的模式,还有图片生成视频生成数字人配音,对吧?那我们这块用图片图片的话,这块也有对应的模型啊,他的这个版本越高呢,大家可以认为效果就越好,然后积分呢?消耗就越多,好吧? 然后这里面还有他的一个比例啊,就是我们在生成人物的时候,最好选择十六比九啊, 选择这个九比十六啊,九比十六就是你要生成一个全身像,对不对?你要生成一个全身像啊,你要你像这个横屏的这个比例的话,他这全身显示不全的,对吧?所以说我们要选择这个啊, 选择这个九比十六的,对不对?因为后面我们的人物肯定是有全景的,你如果说有一个全景的话,你的人物啊是一个直到腿的这个图片的话,他的生成效果会不是很好,对吧?你像我们后面呃,有一个镜头,就是你看这里 对不对?他要从这个下来呢?对,我们先生成图片啊,你看这就是一个全身像,如果说你只有一个半身的话,这个效果可能就不会特别好啊,所以说人物的话,我们要生成一个全身,最好包含从头到脚啊,都能完整的显示到一张图片里边啊,这是最好的。 好,那我们有了这个之后啊,我们就可以来生成第一个我们的一个提示词,好吧?来把它复制过来之后的话,然后啊这里我们就生成了,这个时候大家就选择一张啊,就是能用的最好把它保存下来啊,按照这个编号把它保存下来,对吧?然后啊生成这个 提示词的话,大家一定要去看一下,好吧?包括他那个剧本啊,没有领大家去读啊,因为咱们在这个给大家讲课,他生成的这个剧本大家一定要去读啊,哪里如果说不符合逻辑啊, 比如说这个镜头描述啊,有哪些不符合逻辑的话,大家一定要去跟他提,然后在前面呢就把它修改掉, 你不要等着做图片了啊,开始做图片了,然后开始去生成视频的时候,哎,这个图片怎么不符合我最开始的一个预想啊,怎么跟这个剧本呢?不太一样,对吧?你这个时候再去改啊,就要花费很多时间,所以说 这个剧本生成出来之后,它的分镜生成出来之后的话,大家一定要什么一定要去这个 读一遍啊,就是看有没有一些逻辑上的一些问题,好吧?好,那这个剩下其实就是大家选一个合适的图片就可以了啊,第一个咱们那个画面就生成了,那第二第一个生命,这个画面生成完成之后的话,然后就可以到第二个,对不对?那来这里,但是他这个啊,大家注意看 这个提示词啊,是一个中景的天空裂缝,对吧?然后紫电啊,穿梭,雨水夹杂什么倾斜到卡通大地上,对吧?但是大家看这个效果其实一般,对不对?这个 裂的啊,这个裂的很明显,他不像从天空中裂的,对吧?所以说的话,你看这里啊,就唯一的这个图片可能还能用一点,然后这块如果效果不满意的话,大家去重新生成,或者说去把他的提示词修改一下,对吧?那把这个提示词修改一下, 对不对?让他的天空和那个地面有一点距离啊?或者说这是一个中景啊,咱们也可以把它改成什么?改成这种远景,对吧?你中景的话,天空和地面可能没有什么差距,对不对啊?但是这张图片也可以用, 是不是?那我们有了呃,两个这个场景的图片之后的话,其实我们接下来就可以来生成对应的什么视频吗?啊?对应的这个视频,那把这个题词复制一下,然后呢?选一张图片,我们选一张图片之后,然后就可以来做什么视频啊? 视频生成,然后这块大家上传一张图片,把你刚才的这个图片拖进来就可以了。比如说这个我们选的是这个图片,然后直接拖进来,拖来之后的话,把这个 图层视频的一个提示词啊,直接复制过来就可以。 ok, 然后我们选择模型啊,选择这个全能参考的一个模式,然后这个比例啊,十六比九,然后看时长,他这个最短是四秒,然后最长是十五秒啊,所以说的话,大家在这里要去什么? 要去看一下他的时长,但是这个也没关系啊,你说老师我只想要三秒的视频,怎么办?对不对?咱们后面可以剪辑啊,对不对?那我们这里图片的生成, 图片生成包括视频生成,其实后面都可以去做剪辑的,是不是?好,那我们现在其实已经有了第一个视频了,对不对啊?就是这样,我们来看一下效果 好这个视频,对吧? ok, 基本是可以去用的啊。好,那我们回头再来给大家说一下这个,呃,图片的生成和视频的生成,好吧, 图片生成的话,我们这块平台直接用的就是吉梦啊,当然豆包也可以,对吧?你想 s d 和 make it 的 话,其实也是 ok 的。 当然这个,呃,如果说你的画面里面有非常多的中文的一些提示的话啊,这块大家用这个 nasa 也可以试一下,它的效果也比较好,对不对? 那我们图片的生成的话,题词的结构基本上就是我们通过自然语言描述就可以了,那大家不要觉得,哎,这个我们的图片的题词啊,一定要用什么 ai 生成这个, 对吧?就是他这个,呃,有一些呢形容词可能会过度的华丽,所以说我们有的时候要去改啊,要去把他这个题词呢做一些微调, 对吧?用自然语言描述,但他要包含主体行为和环境,然后用短词来描述画面,比如说什么风格呀,色彩啊,光影啊,构图啊等等,你看他这有没有,对吧?你看 他这块其实也有线条圆润,对吧?然后色彩饱满,三 d 质感饱满啊,这就是他自己的一个形容词嘛,对不对?当然有的说。哎,那我看到别人的这个画面比较好,那我也想用他这种画面的一个风格,那这块给大家讲一种方式啊,叫体式词的一个反推。 好吧,来我们来看这个啊,比如说我看到别人的这个卡通的风格啊,这是一个 皇上的一个形象,哎,我也想生成这种的卡通的一个形象,对不对?那我就可以把这张图片截个图,然后发给豆包,让他来反推。提示词包含画面的风格、构图、光影以及色彩啊,那就是一个中文的,看 他就给你这个推出来了,推出来之后的话,其实我们就可以让他用这个来去生成啊,我们想要的一些图片, 对不对?但是他这个,呃色彩、光影啊,什么质感啊,画面参数啊,有点长,我们可以让他合成什么,就是稍微的简短一点,对不对?然后生成一个更通用的 啊,更通用的一个画风,对不对?你看他这个,呃,正面构图居中,然后画面圆润可爱,他这个形形容的其实都是这个画面,对不对?那我们可以让他根据这个来生成一个更通用的提示词, 好吧,这样的话,我们其实就把这个提示词呢给他反推出来了,对不对?然后还有我们刚才跟大家说的啊,人物形象的生成呢,这块有全身像和半身像。呃,我们基本上用的都是全身像,但是最好大家再生成一个三式图,就是正面 啊,正面,然后四分之三的一个侧面,还有背面啊,因为有的时候画面呢,可能需要什么其他的一些不同的一些视角啊,就是大家可以生成那个三式图, 然后不同的画面呢,你就用不同的视角,比如说啊,他有一个什么飞,飞升啊,对吧?可能后面他要飞升,是不是去补天嘛?他可能是背面这个,对不对?那你再用这个来去做一个参考啊,你再用这张图片做一个参考,他的效果可能不是特别好, 所以说大家可能要生成那种三式图啊,在不同的场景下面用不同的这个图片啊,对吧?做一个参考。 好,那我们的前面啊,前面的这个视频啊,这两个视频生成完成之后的话,后续的所有的操作都是一样的, 对不对?但是这里面有一个特别的特别的一个画面,就是大家看这啊,他全是特写,第一个特写,第二个特写,第三个特写,第四个特写啊,第五个特写,他全是特写,好吧?对不对?那这样的话,他生成出来的图片呢?是这个样子, 对不对?那这个图片啊,你看他后面的这个视频啊,来,你看这里,他视频还是镜头快速切换切换到特写,对不对?我们来看他这种视频生成的一个效果啊, 那这就是快速切换,但是其实最后一秒的画面不需要基本是符合我们那个,但是啊,很有可能他这个大家在生成的时候,他是每一个给每一个画面呢,就是他不是一个这种吗?对不对?他给这个生成一个画面,给这个生成一个画面,给这个生成一个画面 啊?他不是连续的这种,对吧?所以说的话,呃,大家可以把这个图片呢,给他什么?给他截个图,对吧?分成四张图片,或者让他生成什么?生成四张图片或者五张图片,然后你把这五张图片都给这个吉梦做一个参考,然后生成这个视频, 对吧?或者说像我这样多生就是多生成几次,但,但是这种方式呢?要去什么?就是我们所谓那个抽卡了,你抽的效果好哎,他就能生成这种效果,对不对?几个画面快速切换,根据这个图片, 好吧,如果说你的抽了几次啊?抽了两三次之后,他的画面效果还不满意的话,咱就像我刚才这样,就把每一个图片呢都给他截下来,然后让他分别去参考啊,他这个图片的一个参考视频生成的时候, 他可以上传很多图片啊,你可以在这就是有很多图片去参考啊,都可以。好吧,你看这三张图片去参考都是可以的。好,那接下来的话就是下一个啊,我这边给大家做了四个片段啊,做了四个片段之后呢,其实我们就可以回到剪映里面,然后来让他什么 来,让他去这个来,我们去做一些初步的剪辑,其实就可以了,对不对?你看这里啊,这里,然后到这里, 对吧?你看这个画面,这个画面其实到这里的话,我们后面其实不需要的,我们要做一个粗剪啊,做一个粗剪, 那后面还有一点,对吧?就是大家把一些不需要的画面,然后在这里啊就把它截掉,对不对?然后后面往后继续播放。 ok, 那 这个画面的话,现在它是有什么?有这个有没有对白?它没有对白对不对?但是它有旁白。好吧,那旁白的话我们要把它加上啊,怎么加呢?其实就是让它去朗读就可以了啊,在这里我们这块有个文本,然后在这添加文本, 我们选择这个。哎,我的剪映卡了。 嗯呐,剪映重新打开啊,然后我们把那个旁白啊拿过来,直接双击这个文本就可以。 那我们直接点一下这个文本,然后把那个旁白呢直接复制过来,复制过来之后呢,它是不需要显示的,对不对?我们的旁白只需要朗读就可以了,所以说把这个隐藏轨道一下, 这样的画面就没有了,但我们可以把他这个话呢给他读出来,对不对?我们朗读一下,随便选一个这个声音啊,比如说,呃,播音旁白,我们来听一下啊,我们点击开始朗读。 哎,这个手上古之时共工怒撞不周山啊。他这个所以说的话,你看他这个旁白只有这么几句才,那我们就可以把这个片段呢给他剪短一点,对不对?这个剪辑有点卡,今天 我们就可以把这个片段呢给他缩缩短一点,你看这里对吧?就是让他的背景呢, 这个旁白呢和咱们的视频可以对应唱,对不对?然后到下一个,下一个之后啊他这块,呃,有一个什么,你看画面衔接的不是特别的那个什么,对不对?所以说我们可以加上一个转场啊,在这里我们给他加上一个转场,比如说加这种闪黑的这种一个效果啊, 那来看这这样的话,他的转场效果就比较丝滑。然后同样的方法,大家把这个 旁白也给他加进来啊,依次的往里面加,这样的话我们就可以把这个视频呢给他生成出来,对不对 啊?那这个呢就是我们完整的一个流程,大家按照我这个过程呢,然后把剩下的这个大概四十秒的视频生成出来,还有图片的一个制作,以及最后我们视频的一个生成啊, 视频生成的话,基本上我们用的也是吉梦,然后最后一个就是剪辑,对吧?那视频生成和这个剪辑都相对来说比较简单。那我们先来看第一步这个故事的一个脚本, 那故事脚本的话,我们这块去生成,对吧?我们要自己去生成,或者说跟这个客户去沟通,对不对?来啊?那这里的话就是第一个啊,我们确定了这个脚本之后的话,那我们在写这个呃 脚本的时候,我们肯定要给 ai 一个身份,对吧?就是我们的提示词啊,说白了就是那给 ai 身份的时候这块有几个,比如说你要做的是动画的,对吧?还是说这种偏写实的啊?就给不同的这个身份, 比如说我们想做动画,那你就让 ai 去扮演一个动画编剧,对吧?如果说你想做一个偏写实的话,那这里面就让他扮演一个这个呃电影的一个导演,对不对? 那这些有什么特征呢啊?基本上就是经验丰富,对吧?比如说,呃,我们可以给他解释描述是高超的电影的拍摄的技术,对吧?或者说十年的电影拍摄经验啊,或者说这种顶级的导演,对不对? 那我们给一下身份之后的话,然后接下来的话就是设定框架啊,设定框架之后的话,我们的故事的脚本里面要什么?要的镜头对吧?呃,镜头的数量,还有你的旁白,对不对?有,有的时候他是没有这个台词的啊,可能是有旁白的。 那接下来的话,我们给大家给大家举两个案例啊,比如说我,是啊,给这个咱们的一个模型,一个角色啊,你是一个专业的动画编剧,现在请以回到末日前的一个月啊为主集,然后呢?帮我生成一个一分半以上的一个动画剧本, 然后第二个也是一样的啊,请以世界级的影视编剧和 ai 慢剧工业化的成片身份专家帮我写一个完整可商用的回到末日前的一个月的这么一个剧本,然后时常呢在一分钟左右啊,作为整部短剧的第一集, 那当我把这个发给模型之后啊,我们来看一下,它会帮我们来写出一个剧本啊,但是这个大家最好选那个思考模型啊, 这里有一个快速,有一个思考,这里面咱们用的就是豆包,好吧,大家最好用那个思考模型,他写出来的效果的话会好一些,好吧,然后我们来看一下人物设定林野,对吧?一共呢镜头脚本一共有十八个,然后啊, 我们可以看一下每一个分镜的一个画面描述大概是怎么样?时长对不对?然后景别啊,特写,中景特写啊,特写的话就是局部的一个,对吧?针对于你人物的脸部的一个特写啊,这种然后中景的话, 他分什么中近远啊,还有什么快速的转场,像这种的话我们其实在视频里面是很难呃,做到这种,对吧?但是我们可以用剪辑的工具来去做,对不对?然后后面是他的台词啊,后面是他的配乐对不对? 那这个脚本有了之后的话,其实我们接下来的话就是来人物,对吧?那我们要保持人物的一致性,是不是?比如说你的服装外形啊,还有一些场景啊,我们其实都要保持一致,那我们就可以在这再写个提示词啊,文档里面要添加什么 主要角色设定的文生图的提示词,然后主要场景定的设定啊,文生图的提示词,然后第一集的完整故事的梗概, 那这样的话,我们除了这个脚本啊,镜头的脚本之外,我们其实还有了什么?还有了主要的角色啊,林野,一个是末日状态,一个是现实状态,对吧?因为我们要穿越吗? 对不对?这个抖音上现在穿越剧非常的火啊,一觉醒来,回到了末日前的一个月,对吧?回到末日前的三个月啊,疯狂买买买,构造一个什么?构造一个末日堡垒,对吧?这个这种剧现在在这个抖音上还是挺火的,是不是?那他末日状态是这样,然后现实的一个状态是这样 啊,好,然后主要的场景,一个末日废墟啊,基本上他就是围绕这个场景来的。好, 那我们啊,我们这个主角的提示词,对吧?就是两个主角提示词,我们要有了之后的话,那接下来的话, 就是我们要根据剧情给出啊,视频生成的提示词,然后这里大家要注意啊,一定要去规避啊,这个吉梦的视频生成的审核的一个红线,对吧?然后这个时候他会跟我们生成 视频的一个,但是大家看啊,这个分镜视频的生成几十次啊,你看一到三四,然后五到十八,这,这很明显啊,这是不是完整的,对不对? 然后啊,我建议大家怎么做?大家把这个就是把这个文档啊,他是可以下载的,下载成一个这个 word 文档,然后我们去编辑一下,只保留什么呢? 那只保留一个低级的完整的故事梗盖和镜头脚本,剩下都把它删掉啊,因为他这个上下文其实是有限的,就是我们发件模型的上下文是有限的啊, 如果说太多的话,他在生成视频脚本的时候效果会不好,所以说我们可以这样就把它下载下来,然后保留主要的,比如说时长啊,对不对?然后基础的这个核心的完整梗盖啊,然后剩下的话就是镜头脚本,十八个镜头, 那我们啊来这个根据分镜脚本,然后给出生成视频的一个提示词,来这里, 那这样的话他的这个视频的提示词啊,你看这里镜头一,镜头二,镜头三啊,镜头十八,对吧?那现在其实我们把所有的准备工作都已经做好了,是不是啊?那接下来的话,我们就可以借助吉梦来去生成啊,首先我们要生成这个角色的,对吧?主角的一个图片, 来啊这里,这里的话我们先把名字给,然后标准的三式图,大家最好生成一个三式图,当然,呃,现在其实吉梦这个视频生成的模型非常强,其实我们不用他的三式图来作为人物的形象参考的话,也可以啊。 好,那这个就是一个三式图啊,就是正面、左侧面,然后背背面啊,这个基本上这张,对吧?就是看大家想做一个什么样的效果啊?这是写实的,这是稍微偏动画一点的,对不对? 好,那我们如果说确定了三十图之后,然后他有一个现实的,对不对啊?就是现实的一个,他也没有穿越的,对吧?现实的一个三十图啊,这个基本上是可以用的 啊,但是最好是一个全身的,对不对?这里大家注意啊,他是其实是没有下半身,对吧?他在生成视频的时候可能需要下半身,所以说我们最好让他生成的是一个全身的啊。 ok, 那 我们接下来有了这个,呃,主角的一个体这个图片的话,我们接下来就可以来生成这个第一个画面,对不对? 来不免布满血污的这个灰色手啊,紧紧握着攥着半块发霉的面包,然后直接泛白,背景呢,是这个,对吧?他有一句台词啊,那我们接来看,如果说我们直接把它拿过来,然后它的图片的这个参考啊,我们这块用的是一个智能参考,对吧? 图片生成我们把这个三式图给他之后,大家发现,哎,他生成的这个是这样的,你看这个手部细节,然后这里泛白,对吧?但他其实生成了是这个,我们其实不需要这个,我们只需要中间这个,对吧?所以说大家可以把他那个什么, 然后可以把它单独的截出来,对不对?来啊?或者说我们用什么就不用他那个上面的啊?不用这个对不对?或者说大家单独截个图也可以啊?来这里这几种方式都可以,就是看大家哪种效果会更好。 我把上面那个三十除呢中间截出来一部分,然后让他去参考参考。生成出来的这个啊,生成出来的这里啊,这个就太现实了,对不对?就是看大家想要什么风格,你像这个的话,我们基本上就是可以去用的啊,这个也可以用, 对吧?这里都可以用。但是啊,大家要结合这个剧情啊,我们来看这个剧情,你看第一针啊,是这个,他是一个特写,没有问题。然后第二个你看他是什么? 林野蜷缩在废墟的角落,一山一山楼峦,然后脸上划伤,眼神的空洞,望着远处冒着黑烟,对吧?那大家很明显他的一个场景就是第一个场景和第二个场景他要连贯吗? 对不对?那你第一个场景是站着的,第二个场景呢?我们在生成的时候啊,他肯定是坐着的,对不对?所以说的话,我们要把第一个提示词呢给他改掉 啊。这个时候就是大家要读这个生成的一个镜头的脚本,你要把整个镜头脚本全都读一下,然后看看有没有什么逻辑上的一些问题。所以说大家对针对这个脚本呢, 要去做一些调整啊。你看很明显第一个画面和第二个画面你想要衔接上的话,那你起码也是让他坐着,对吧?然后攥着面包,对不对? 好,那这个时候我们还是用这个,这张图片啊,还是用的这张图片,好吧?然后呢,我把这个改了,人物坐在的什么坐着靠在墙上,剩下的话不变。那你看这个时候生成的图片是不就更符合下一针?他和下一针能联系上 啊?他和下一个图片,对吧?你看咱们下一个图片是不是这个?望着远处的黑眼,他是怎么从这个手部的?除非你坐着手部特写,他不可能是站着手部特写,然后呢?啊?到了下一针就直接坐在这里,对不对?或者说你站着然后走到墙上啊,你下一针的腰给他连上,可以,这样, 对吧?那我们可以也可以让他第一针呢,第一张图片啊,就是坐着的,对不对?然后第二张,哎,那我们就可以利用上面这个,上面的这个 咱们生成的啊,这个面包这个图片靠在墙上,然后我让他参考这个啊,来生成下一张图片,对吧?比如说你看这里生成的图片就是这样啊,望着远处黑烟,对不对?这几张图片其实都可以用啊,都可以用。 好,那我们有了前两针的一个,就是前两个画面,然后我们接下来的话,其实就可以来做视频了,对不对啊?他这块有台词,然后 还有他的一个什么一个视频的一个呃,提示词,对吧?那我们就可以把第一个图片啊,你觉得第一个图片啊,哪个可以用啊?大家觉得哪个效果好,然后就可以把它放倒下来, 就直接拖到这里面,我们选择视频生成就可以。然后这块模型啊,这块大家现在如果说没有这个 vip 的 话,他有等待时间会比较长啊。然后还有一个首尾针,还有智能多针,我们就用全能参考就可以。 这里面比例啊,我一般都是十六比九,然后看你生成几秒,对吧?他有四秒的,就是从四秒到十五秒啊,看咱们要生成的这个视频呢,是几秒啊?他最长是支持十五秒的一个视频的。好吧,那我们接下来看这里啊, 我把这个题词复制起来,就是这里的我们自己生成这个题词啊,好,这里题词复制起来,但这个题词复制的时候大家要注意啊,你看这里什么画面清晰稳定啊?无杂影啊,无恐怖元素,对吧?其实复制到这里就可以了, 对不对?然后我们把上面他那个拿着面包那个啊,这个来这里复制啊,把它拿下来,然后呢?他这块其实有一句台词,对吧?他这个台词我们可以直接加上,就是台词,然后林野沙哑最后一口,我们给他看一下这个视频啊,林野最后一口了, 基本是符合,基本是符合,只是他那个人物没有出来,对不对?然后我们可以让他做一个什么,做一个中景,对吧?不是特写,对不对?因为他这一块啊,他下面的一个描述应该是一个特写,你看三秒的一个镜头,是一个特写的一个镜头啊, 是不是?其实我们可以让他变成中景啊?让能看到整个的人,对吧?然后下一个图像,他看向远方,对不对?这个其实就没有台词,大家来看这个画面啊, 那这是他的内心 o s, 内心 o s 的 话,他不是台词,所以说我们可以后期给他配音,加上,我们就不需要加到视频里面,他不是台词,对吧?所以说这个视频就是这样, 好,然后大家在生成的时候一定要注意他的一个什么审核,对吧?你像我们在生成下一个 咱们那个画面的时候,林爷的眼睛从空洞突然变得震惊,瞳孔收缩啊,这是准备要,这是准备要那个什么了,对吧?要穿越了,是不是?大家在生成这个画面的时候啊?来看这里,那咱们就用上一个,对吧?这个我们生成了一张震惊的一个图片啊,对不对? 眼神啊,从空洞变得震惊,这个 啊,这个,这个效果可可能看起来是比较好的,是一个震惊这个效果,对吧?然后把它脱下来,想要生成视频的时候,大家发现啊,他这个视频审核没有通过,对不对?然后你就要把这个改一下,改完之后呢,发现好像还没有通过,那现在的话你就要把这个图片给他改了,参考图要改一下,比如说这个手部他可能是有什么 啊?有这个这种啊违规的元素啊,比如说这个写可能没有通过,对吧?啊?这个时候大家就要去改图片,改这个图片,或者说改这个提示词,你提示词改完之后的话还不行的话,那你就只能改图片,把这张图片呢重新生成一遍 啊,重新生成一遍,然后啊依次的来生成剩下的所有的这个画面,然后结合他这个视频的一个提示词,这个视频的提示词大家一定要去看,然后根据实际的情况去改,对吧?你像我们刚才一样,就是他要坐着,对不对 啊?和下一帧才能衔接上,那我们把这两个下载下来之后的话,然后放到咱们那个剪映里面啊,这个时候大家可以来看一下, 离他很明显这个视频太长了,对吧?这个视频特别长,我们不需要他这么长,所以说我们我们可以什么?可以把前面剪,呃,就是剪断一点,对吧? 直接就体现他的细节,然后剩下眼神空洞望向远方啊,其实到这里就可以了,对不对?所以说的话我们把后续的每一个啊都把它放在这里面,然后啊他这块有一个台词啊,这里大家注意一下,我们在剪辑的时候, 我们在识别他那个台词啊,就是我们点击这个文本,然后这块他有一个智能字幕,对吧?这个识别字幕我们让他识别,把这个字幕识别出来, 大家在剪辑的时候注意。哎,哦,这个剪映啊, 稍微等一下啊,他说你也最后一口,你在剪辑的时候你不可能把这个字幕给他去掉,对不对啊?把他这个这个去掉,所以说的话,你在剪的时候注意一下,你要把前面剪掉,对吧?前面那些啊,没有用的,剪掉 最后一口了,那来他说完这个台词之后,对吧?然后剩一个我们也可以做一些微调整,比如说这里对不对?他这个字幕是错的,对吧?所以说的话我们可以把这段改掉啊,林野对不对啊? 是这个也好,林野最后一口了,然后到这里面他其实是不是有一个这个内心的 o s, 对不对啊?内心的 o s, 对 吧?如果能重来一次,那这个时候我们怎么办呢?啊?同样的我们把这个复制过来,然后,哎,如果能重来一次,这是他内心 o s。 所以 说我们只要配音就可以了,用这里面用剪映里面的朗读啊,比如说我们用这个开始朗读, 好吧,如果能重来一次, ok, 那 这样的话我们就把第一个就是前两个画面给大家做完,那后面呢?其实依次也是一样的,然后啊,这里他有这个配乐 对不对?什么加入心跳声越来越清晰,好吧,那这个声音的话,我们只能到剪映里面去找,是不是到这个剪映里面,他这块有这个音频,然后我们呃在这搜音乐素材,比如说心跳啊,心跳这种声音对不对?心跳声 啊,看一下能不能用啊?如果说可以用的话,我们就直接把他拖进来去用就可以了,这就是我们针对于剪这个极梦生成的视频呢,然后我们去做一次二次的剪辑, 对吧?就是放到剪映里面,我们要去做,然后把它最终的成片,就是一集的话,大概就是四十五秒到一分钟时间,如果能重来一次, 好,你像这个,呃,我们其实就可以把后面删掉,然后到这里面就可以结束了,对吧?或者说你后面加上一些心跳的声音啊,比如说我们就把这个拿过来啊, 就把心跳的声音,然后这里啊这样或者说两个两个声音可以重叠一下,这里也是可以的,就这两个声音其实是可以重叠的,好吧?然后我们再给大家播放一下,能重来一次, ok, 然后到这里结束,到这里结束之后的话,我们其实后面就可以把它删掉了,对不对?然后你看一下这里啊,你看他这块是三秒,他这块是四秒,所以说我们这里生成的不一定说完全按照他这个来,对吧?但是整体的时间可以差不多你也 最后一口了,如果然后包括他这个转场,其实他这个转场非常的生硬,对吧?然后我们可以在这加上一个转场, 哦,我们一般用的这个转场就是一个闪黑啊,就这种这种转场最后一口了,如果你看一个闪黑,然后闪到这里面,对不对?但是他没有交代这个面包哪里去了,是不是在我们这个短剧啊?也不用说追求那么的合理啊,好吧, 最后一口了,如果大概还是就是大家能看懂大概的剧情就可以,对不对?然后大家按照这个方法呢,把剩下的每一个画面呢其实都生成出来,然后包括这个视频啊,生出来之后的话,按照同样的方式来把这个视频呢整体的做完 啊,就可以,他有什么配音呢,什么效果啊?都在这里面,然后大家后期的在这个剪映里面去加就可以了。好吧,那这个呢,就是给大家讲一下啊,咱们那个, 呃,这个 ai 漫剧丛林制作的一个基本上用到的都是免费的啊,咱们用到就是豆包和这个吉梦啊,当然吉梦的话推荐大家。 嗯,还是要去,如果说想去做一个完整的剧情的话,你还是要有会员啊,如果没有会员的话,它这个,呃,比如说其他的模型的话,它的效果呢?可能没有这个二点零这个这么好,而且要排队等很久啊。

用这一段提示词就可以实现产品高级光效渲染,再稍微改动一下,就可以实现流动光效效果。再用这一段提示词,就可以轻松实现万物转手绘风格。 当然还可以在这个基础上加入三式图的效果,是不是更有工业草图设计效果?用这一段提示词,还可以把任何随手拍的产品图变成一个广告级精修图。 操作很简单呢,手机端也能够完成使用图片五点零模式,添加你的样片进来,然后再把前面的提示词粘贴进来。想要控制变化的程度,也可以点击智能参考调整一下它的参数值,最后就可以得到我们想要的效果了。