粉丝262获赞144

ccd 为什么这么牛? ccd 其实是一个卷城,全称是堪尼莫斯科迪,是德国公司麦克森看不出特开发的一款三维绘图软件, 在功能上呢,和三 d max、 马雅这些老牌的三维软件是一样的,都被广泛运用于电影特效和工业设计中。 这些软件呢,都有一个共同的特点,就是特别复杂,界面中有成千上百个按钮和参数,对新手真的很不友好, 想精通更是难上加难。但是 ccd 简化了整体的操作界面,减少了参数,让新手可以快速的入门。有一句玩笑话说的很好啊, cc 就是三维软件中的美图秀秀,这句话呢,虽然有些夸张,不过学起来确实是比另外两个轻松多了。 cc 不仅能渲染静态的啊,立体模型,还能做动画失效,里面十 间轴和 logram 的移动记录器功能十分的强大啊。我们在 ui 设计中,其实只需要使用一小部分的 ccd 功能就足够了。 ccd 这类的三维软件呢,其实和 ps 其差不多,只不过一个是从二维变成了三维。在 ccd 中啊,我们完成一个作品一般需要两步, 第一步是建模,就是建立模型,类似于我们在 ps 中的钢笔工具来画出路径。第二步呢,就是渲染,类似于我们在 ps 中的各种效果,比如 内发光啊,投影啊这些。这里面呢,只是类比, ccd 要比 ps 复杂的多啊,只是相对于一个比较。不过呢,如果你学会了建模和渲染,那你做什么东西都不难了。

听说只要有了这本书就能学会这是第一呢。真的假的,那岂不是可以把我这个平面变成立体的呢?嗯?这这从哪里开始呢?脑袋是圆的,那建个球体吧,翻到第九十一不着急,我看一下子啊, 先建个球体啊,出来了,有点方。没事,书上说这里要分下段,拿到后面去。 哇,真的就不烦了,很圆啊,把这个圆拉扁一点,脑袋上捏个尖尖。应该是这个吧,变形器,一百六十六页 啊,完了完了完了,这只鸟感觉好复杂,怎么办,我脑袋要晕掉了啊。哎呀,这不是脑袋上有个尖尖吗?不管了,加个 ffd, 边调边看吧,好像有点对了,嘿嘿,包子脑袋做出来了,再加多些 分段。哇,好平滑哦,把这个玩具丢给这个胶囊手手啊,蒙对了,哈哈哈哈哈,嘴巴那个洞就用这个布啊,对耳朵正方体添个细分曲面哇, 几个在右边加个玩具。哇,感觉像那么一回事耶,谁第一次见魔见的这么好呀。那肯定是我呀,今天我太优秀了,我不学了,我要出去玩了,你们不准出去玩,你们没学会了,要在家里看书的,这么好的书这么厚,不要那么快看完了,多看几遍,再见。

大家好,本节课我们继续讲述 c 四 d 的仕途面板。打开 c 四 d, 前面两节课我们讲述了仕途面板的查看菜单、摄像机菜单 显示菜单的功能和具体用法。本节课我们讲述剩余的选项,过滤面板三个菜单的功能和相应菜单命令的具体使用方法。 鼠标移动到是图面板右侧的立方体按钮上,压住鼠标左键不放。在弹出的面板中选择人形塑体单机。在场景中创建一个人偶,通过缩放和旋转场景, 使人偶味于场景中心,便于我们观察对象。模型单机选项面板选择细节级别在弹出的紫菜单中可以看到默认的场景中模型的细节级别为高。基本上我们从 试图窗口所看到的模型和最终渲染输出的模型差别不大。将细节级别设置为中等时,可以看到场景中的人偶丧失了很多细节,和最终渲染输出的模型画面有一定的差距。重新单击选项菜单,再选择细节级别, 选择低,单机则切换到低级别的显示人偶在场景中的显示丧失的细节更多,和最终渲染输出的画面效果差别更大。 这几个菜单命令均设置场景中模型的显示细节,它并不会影响最终渲染输出的画面效果。 一般用在当我们使用的电脑配置比较低的情况下。将细节级别设置的低一些,可以加快 c 四 d 在电脑上的运行速度,方便我们观察编辑对象模型。一般情况下,我们很少去修改细节级别, 重新将细节级别设置为高。重新在场景中创建一个球体,单击显示菜单,将显示设置为隐藏线条,单击选中 该球体。从属性面板可以看到,当前球体的分段是十六。在单击渲染活动,仕途按钮查看最终渲染输出的画面效果。 现在我们将选项菜单的细节级别设置为中时,可以看到球体丢失了很多细节,分段也减少了很多。将细节级别设置为低时,球体丢失的细节更多。基本上从外形看不出来它是一个球体。 但不管如何设置细节级别,当我们没有勾选细节级别菜单命令中的将渲染细节级别设置用于编辑器渲染时,最终渲染输出的画面仍然显示为球体。 也就是说,细节级别只修改了模型在仕途窗口的显示方式。单机选项菜单选择细节级别,再将渲染细节级别设置用于编辑器渲染命令上,单机则该命令前面显示为打勾状态。 当我们将细节级别设置为高时,对场景中模型的渲染是按高级别的细节进行最终的渲染输出。将细节级别设置为中时,对模型的渲染也是按中等级别进行最终的渲染输出。同样的,将细节级别设置为低时, 对模型的渲染也是按低等级别进行最终的渲染输出。这里大家简单了解选项菜单中显示级别的用法即可。很少去修改这个菜单命令,重新单击,将渲染细节级别设置用于编辑器渲染。 取消对该菜单命令的选择,将渲染级别设置为高,保持默认状态。单击选项菜单,选择立体单击, 则该菜单命令被选择通过光线和阴影的衬托,场景中模型的三维立体感更为强烈, 甚至您可以戴上三 d 眼镜去观看场景中的对象模型。再次单击选项菜单中的立体命令,取消对该命令的选择。下面一个选项菜单命令是线性工作流程着色默认是选择状态。至于线性工作流程的概念也是比较复杂,在这里不做详细讲解, 大家如果感兴趣的话,可以在课后上网查阅相关资料。简单的可以理解为模型渲染输出的理论基础,可以将模型的颜色、亮度、阴影等信息最大可能的 在显示器上还原为接近模型的最真实状态。当我们取消对线性工作流程着色的选择时,从试图窗口的模型上可以看到画面变暗,这个菜单命令保持默认即可。在后面涉及到相关内容时,我们在做详细讲述。 下面一个选项菜单命令是效果,默认是选择状态。当取消对该菜单命令的勾选时,则下面的造波、阴影、透明度、反射等效果都变成了灰色。不可用状态可以理解为所有效果的总开关。下面一些是具体的效果, 我们在后期用到实惠详细讲解。比如说模型的材质是玻璃,是一种透明的效果,可以在选项菜单中打开透明效果。还比如说模型的材质是水面, 有反射效果,可以在选项菜单命令中打开反射效果。如果没有相应的效果,可以选择关闭相应的效果。因为有些效果我们在视图面板式看不到效果的,只有在渲染输出的最终画面上才能看到效果,所以可以在这里选择打开或关闭一些效果, 然后就可以再试图面板直观的查看相应的效果。下面一个选项菜单命令是材质单击仕途面板上面工具栏的材质管理器按钮, 然后在打开的材质管理器中双击创建一个材质球,在属性面板中调整 hsv 的参数值,给材质球赋予一种颜色,然后将材质球直接拖拽到仕途面板的球体上,给球体进行着色单击选项菜单,当材质命令勾选时,则 是图面板显示着色后的球体,当材质命令没有勾选时,则是图面板不显示球体的颜色,这就是材质命令的功能。在当前的仕途窗口中有两个模型,一个是球体, 另一个是人偶。在对象面板的球体上单击鼠标右键,再弹出的右键菜单选择加入新层单机。然后在人偶上单击鼠标右键,再弹出的右键菜单选择加入新层单机。在属性面板中单机层切换到层面板 可以看到,目前我们有两个图层,从事图面版中我们也无法看到或判断哪个模型是属于哪个层单机选项菜单选择层颜色,单机则相应的模型以它所在层的颜色进行着色显示,这样就能很方便的区分不同层的颜色。单 击渲染活动仕途按钮从最终渲染输出的画面中可以看到,这种在仕途面板显示的模型颜色并不会影响最终渲染输出的模型颜色。重新单击层颜色命令,取消对该命令的勾选。 单机显示菜单选择线条单机从事图面板可以看到,因为透视关系的不同,从前面是可以看到模型后面的线条,这时单机选项菜单 选择背面忽略时,则只能看到模型前面的绘制线条,并不能看到模型后面的绘制线条,这就是背面忽略命令的作用。重新单击选项菜单选择背面忽略单机取消对该菜单命令的勾选。 单机显示菜单选择光影着色单机将显示模式修改为光影着色,单机选项菜单 选择透显单机则切换到透显模式。单机选中场景中的任何一个对象,通过 l 对键加拖拽鼠标左键的方式旋转仕途画面时,可以看到选中的对象变成了半透明状态。透过选中的对象可以看到在他之后的对象或在他内部的对象, 这也是一个很实用的菜单命令。有时候在场景中的对象很多,在互相遮挡时,通过这个菜单命令可以很方便的选择和编辑它内部或被它遮挡的对象。 取消对透选菜单命令的勾选。单击选项菜单选择多边刑法线单击选择该菜单命令。下面我们看看这条菜单命令的功能。选中球体单击,试图面板右侧工具栏的转为可编辑对象单击,然后在球体上任何一个面上单击,则 在该球体上显示黑色的短线就是该面的发线。按压快接见 control 加 a 全选所有的面,则可以看到所有面的正中心有一条黑色的与面垂直的短线。 这个菜单命令的主要功能就是查看多边刑法线。在场景的空白处,单机鼠标左键取消对面的选择, 然后在球体的任何一面上单击鼠标右键再弹出的右键菜单选择反转法线单击,则法线由原来的黑色短线变成了黑色点全选选择所有的面则可以看到法线反转的面的颜色为淡蓝色, 而发现正常的面地颜色为淡黄色。在场景的空白处,单机鼠标左键取消对所有面地选择,然后在反转发现的面上,单机鼠标右键再弹出的右键 菜单,选择反转发现单机再次对该面底发现进行反转,再全选所有的面,这时可以看到所有面底颜色均显示为淡黄色。这个菜单命令主要用于查看多边形面的发现, 当然除了多边刑法线以外,还有顶点法线单机选项菜单选择顶点法线单机,则球体的所有面上除了显示多边刑法线外,在多边形的四个顶点上显示了四条白色短线, 这就是顶点法线。这条命令的主要功能就是查看顶点法线。有关这方面的内容我们会在后续章节中详细讲述, 大家在这里简单记住这两条菜单命令的功能即可。再次单击选项菜单,取消对多边刑法线和顶点法线的选择。下面一条选项菜单命令 是等餐线编辑,顾名思义就是可以对对象的等餐线进行编辑。有关这方面的内容我们在后面的课程内容中讲解,大家了解一下有这个功能即可。 下面一个菜单命令是显示标签单机显示菜单,可以看到当前场景中的所有模型的显示模式为光影着色加线框的显示模式。现在我想让场景中某一单独的对象的显示模式为线条加线框的显示模式, 该如何操作呢?比如说,我们想让人偶的显示模式为线条加线框的显示模式。 在对下面版的人形塑体上,单击鼠标右键,再弹出的右键菜单,选择渲染标签,再选择显示单击,然后在属性面板中勾选使用。将着色模式设置为网线,将样式设置为线框, 则可以看到人偶在场景中单独显示为线条加线框的显示模式。单击选项菜单,取消对显示标签的勾选时,则场景中所有对象的显示模式切换到光影着色加线框的显示模式,这就是显示标签的作用。在场景中新建一个地面, 现在当我们打开阴影提示的功能时,当移动立方体时,他在地面上的投影可以看到。当关闭该菜单命令时,则看不到立方体在地面的投影,这也是这个菜单命令的主要功能所在。选项菜单的最后一个菜单命令是体积、食量有两个选择项, 方向和长度,一般我们不去修改,在后面涉及到这方面的内容时,再进行深入讲解。下面一个菜单命令是过滤,它主要是通过一些菜单 命令快速找出我们需要的对象模型,这在场景中有很多对象模型时会特别有用。我们在前面的课程讲述配置仕途时,有一个选项卡式过滤,他们,两者的作用和菜单命令的功能是完全一样的。 比如说,当我们单击多边形,关闭多边形的眼睛按钮时,则是图面版中的球体被过滤掉了。 当我们单击生成器,关闭生成器后面的眼睛按钮时,则除球体以外的所有的对象模型均被隐藏过滤了。这里大家可能有疑问,为什么同样的对象模型有的是多边形,而有的则划分为生成器了呢? 因为所有的对象模型都是通过基本图形创建的,当他们被创建时,则被统一划分为生成器类。而球体,我们在上述教程 中通过转换为可编辑对象,将其转换为可以编辑的对象了。为了方便区分二者的不同, c 四、 d 将这类对象统一划分为多边形类。当单机环境时,则地面被隐藏。当单机轴向后面的眼睛按钮时, 则当前场景中选中对象的三维坐标系被隐藏。当然,过滤菜单中的很多对象在场景中没有, 所以这里无法掩饰所有菜单命令的功能。实际上,这些菜单命令的功能应该很好理解。最后一项菜单是面板菜单。 这些菜单命令我们在第二节课中已经详细讲述了。排列布局主要是设置是图,面板窗口的布局。下面的是图一是图二是图三、是图四。全部是图,分别对应 四视图布局中的左上视图、右上视图、左下视图、右下视图和全部视图,对应的快捷键分别为 f 一、 f 二、 f 三、 f 四、 f 五。好了,以上就是今天课程的全部内容,感谢您的观看。

有了插件的帮助, ccd 创作效率可以直线提升,在前面又安利了 ccd 最常用的 oc 渲染器、 rs 渲染器和 xb 粒子合集插件, 今天再给大家安利五款 ccd 插件更新,支持二零二三,软件版本走时中文瘫痪版本,实用高效,直接提升操作效率, 多种动画特效制作都是轻而易举。正式这期内容前,麻烦大家在评论区打上六六六,建议一定要认真看完。 森林、岩石、植物、树木花草生长动画插件,一款快速创建自然元素并快速制作先用动画的强大插件工具,插件共分为了四个模块,高级树木生成器、花草生成器、 石头生成器,克隆工具。插件可以手动生成并调整参数来生成一棵大树,也可以直接在强大的预设库 内进行挑选,直接点击进行创建。插件所创建的数目都是带有丰富的可调节选项,各种属性都是可以手动控制的。插件支持四四 d 二十八到二零二三版本,对于安装选择对应版本,直接拷贝三个文件, 粘贴到 sisd 安装目录插件文件夹下,也就是这里第二套流体烟雾模拟插件,一款强大的 sisd 流体水墨烟雾特效插件, 通过一个立体像素网格来模拟各种烟雾火焰流体的运动,精确的控制整个过程。多种属性,例如温度、密度、数量、燃料等。整个模拟内容 全部都在 tfd 容器内部进行,为模型添加 tfd 发射器标签,打开通道,通过模拟窗口控制开始模拟,多种参数 都是可以直接修改,中文汉化,使用方便。插件支持 ccd 二零二三,对于安装选择对应语言版本,直接拷贝插件文件夹,粘贴到 ccd 安装目录插件文件夹下,也就是这里 流体特效模拟插件。 csd 中最佳的流体模拟插件,通过简单的操作就可以实现高端的液体模拟,轻松的制作出水、烟雾、泡沫、喷泉等效果。 通过插件的控制,各种流体动作,流动、穿流和相互作用都可以真实的展现出来。流体模拟网格生成,带有约束的缸体动力学弹性控制流体行为的工作平台,波动福利的模拟和调节, 参与过诸多电影特效的制作,效果非常棒。插件支持 ccd 二二十六和二零二三,对于安装,安装主程序默认安装即可。 选择对应语言版本,直接拷贝插件文件,粘贴到 ccd 安装目录插件文件夹下,也就是这里 真实的海洋模拟插件,他可以助你轻松的制作出看起来非常真实的深海表面,模拟出真实的海洋动画效果,结合插件丰富的控制属性,制作真实海洋特效可以说是轻而易举。插件支持 ccd 二零二三, 对于安装,复制插接文件夹,粘贴到 ccd 软件安装目录下,就是这里专业三维产品渲染软件,一款功能强大的灯光照明工具,通过一个独特的实时灯光控制界面,可以非常简单的完成复杂的灯光设置过程。 通过真实的照明效果来增强三维动画的纹理材质效果,轻松提高三维效果质量,轻松快速的将三 d 场景灯光搞定,稳稳 拿捏项目质量。插件支持 ccd 二二十一到二零二三,这个安装稍微要复杂一些,所以是保姆式安装教程,安装插件主程序不要修改,默然安装路径, 安装完成,拷贝这两个文件到安装目录替换,也就是这里再拷贝这个文件到文档位置, 打开搜索,搜索环境变量,选择编辑系统环境变量高级选项卡下点击环境变量,在系统变量中点击新建变量名,填写这个变量值,就填写文档位置,也就是在这个文件上右键属性可以看到未知路径路径复制过来即可。 在开始菜单找到我们的软件会出现弹窗,不用管,直接点击关闭就可以了。 接下来就是汉化拷贝这个文件,直接替换软件目录主程序 csd, 巧接打开巧接插件文件夹,找到对应语言版本,拷贝这个文件夹, 粘贴到 ccd 软节目录,插进文件结下,也就是这里。总结,以上就是本期给你带来的全部内容, 共计五款强大的 ccd 辅助工具,通过插件来制作各种三维特效,可以说是事半功倍,所以必须要安排上。今天的视频到这里就结束了,如果你觉得本期视频对你有帮助,欢迎点赞、收藏,转发给你,正在学习的朋友,支持一波,我们下期视频很快就见。

这样的布料碰撞效果在西四地中如何制作?先赞后看。首先我们新建一个多边形,调整它的宽度和高度, 再给这个多边形添加一个细分区面,调整他的细分数,然后将它吸掉。在线模式下 选择轮廓选择,选择这外面一圈轮廓线,鼠标右键,选择挤压工具,修改它的偏移值,然后选择循环切割工具,给它添加几条循环边, 再给他添加一个细分,将他的细分数调为一,再将它吸掉。之后新建一个平面,调整他的宽度,修改宽度分段为一,高度分段为四,调整一下他的位置,选择点模式,选择这个圆形平面,选择这个中心点, 然后再选择循环选择工具,以平面上四个分段线为参考,分别选出之后选择设置选集。接着我们将这个做参考的平面进行删除,利用选集选择这些点, 给他添加一个布料,再给他再添加一个布料绑带,再将这个模型拖到这里的绑定制,再点击设置,我们再选择这个布料标签,修改布料标签中的橡皮和摩擦, 选择影响,调整他的重力值,粘制风力方向,歪风力方向机风力强度、 锋利穿留强度。接着我们选择高级,将它的紫彩样改为二,将总针数改大一些。再次选择布料标签,选择标签,选择第二十针,将它的尺寸 设为百分之百,打上关键针,然后再选择第四十七针,尺寸修改为百分之一百二十,打上关键针。然后再选择这个平滑标签,取消勾选角度限制。接着我们再新建一个球体,调整它的位置和大小, 将球体复制九个出来,调整他们的位置和大小,这些球可大可小,让他们在这个原片上方 切换到透视视图。将这十个球体 alt 加击打一个组,让他们上下移动一些, 让他们随机和错落有致一些。接下来我们选择这个空白对象,选择 d 零针,选择坐标,修改它的外位置,打上关键针。再选择第两百针,把外位置改成负的,打上关键针。然后我们选择显示函数 曲线,调整一下这个函数曲线。现在我们选中这十个小球,给他们添加一个布料碰撞体,再选择这十个球体, 选择基本在第一百九十五针给启用,打上关键针,再选择第一百九十六针,取消勾选,启用,打上关键针。接着我们选择这个布料绑带,取消勾选绘制,选择这个原片,添加一个置换 着色器,选择颜色,然后再选择这个圆片,给他添加一个布料,细分为零,厚度大一些,给布料也添加一个细分区面,让渲染细分调小一些。 接着我们将显示更改为光影着色。圆球和布料的碰撞效果就出来了,这个效果是不是很有趣呢?你也快来试一试吧!关注我,获取更多 ccd 角色动画小技巧!

学习 ccd 需要什么配置呢?学习 oc 又需要什么配置呢?其实选择并没有那么难,听,我慢慢道来。简单来说, ccd 对于电脑配置要求其实并不高,不管是 max、 pc 还是工作站,只要能运行 ps 软件的电脑都能运行 ccd。 在使用内置渲染器的情况下,电脑的差异主要体现在渲染的时间上。渲染器主要有两大类,第一, cpu 渲染器。第二, gpu 渲染器。 cpu 渲染器靠的就是 cpu, 比如说 i 三、 i 五、 i 七,这些都是 cpu, 只要是在电脑,他有 cpu 就能用 cpu 渲染剂,所以这就是他的最大好处。从性价比来说, i 五幺零四零零就可以了, i c 或者 i 九更好,当然 有预算的话,自强多合就更好了。这个就涉及到渲染的速度了,核心素越多,渲染速度越快。 gpu 宣染剂就是靠 gpu, 也就是显卡。目前 gpu 分两大阵营,因为答案和 md, 但是目前绝大多数的渲染系都只支持,因为 打的显卡,这个是重点啊,这就是为什么麦克的电脑不能用 oc, 因为麦克的电脑基本上都是 mb 的显卡。至于渲染的效果,其实差不多,如果你不是过分追求写实的话,差距不大。主流的 ccd, 阿洛德和微瑞支持这两组渲染模式。当然 cpu 渲染和 gpu 渲染各有 优缺点, cpu 血染机的优点就是试用新广,麦克电脑和 pc 都能用。缺点就是买 gpu 血染机的优点就是渲染速度快,缺点就是 既然 cpu 渲染器适用性非常广,所以你只要把握一个原则,多核心就 ok 了,所以这里就不做罪术。那么重点来讲讲 gpu 渲染器和显卡的选择。 前面这款 gpu 渲染器只支持英伟答案,所以英伟达的显卡分为 g t x 和 r t s 两大阵营。显卡有个最基本的标准就是显存必须是六 g 或者以上,低于这个标准有可能你的渲染器是装不上的,显卡越贵,渲染速度越快。大家需要注意的是 g p u 渲染器 oc 有两个版本,欧 c 三和 o c 四, o c 三目前有欢乐版。什么是欢乐版,你懂的。但是欧 c 三有个弊端,就是他只支持 g t x 显卡,不支持 r t x o k 四,目前只有正版能支持 r t x 和 g t x。 综上所说,如果你用 c c d 加 o c 或者 v d j f 的渲染器,预算在一个 w 以内,不含显示器的话,注意 以下三个条件,第一, cpu i 七或者以上。第二,内存十六 g 或者以上。第三,显卡必须是幺六六零六 g p 或者以上。当然,如果你的预算有多,你看着升级吧。

你好,本节视频我将来为你详细讲解一下如何在我们的 mac 苹果电脑上面下载安装,并且可以永久使用 ccd r 二十六的中文版。那么首先第一步呢,就要去下载我们的这个适合苹果电脑的 ccd 软件,从哪里进行下载呢?我来说一下 mac 五幺五八,这个呢是我的微信公众号的 id, 你可以拿出你的手机微信去搜索关注,关注之后呢精准回复关键词 ccd, 根据提示把这款 ccd 啊二十六最新中版的软件包下载到自己的电脑上,有了这个软件包之后,我们来双击打开, 打开之后我们直接双击第一个 cct 安装程序,这个提示点打开 输入电脑开机密码,进入到安装界面,我们点击前进, 前进,前进,等待它安装完成, ok, 现在呢已经提示我们的 cctr 二十六已成功安装,这里呢我们直接点击完成, ok, 我们点击完成之后,他会自动进入到这个需要登录的这个界面,进入到这个界面之后,我们点击关闭啊,现在我们的软件就已经装上了,接下来我们开始对软件进行激活,我们双击第二个程序, 点击继续继续安装,输入电脑开机密码, 安装成功,我们点击关闭。现在我们的 cctr 二十六已经成功安装,并且已经激活,我们去打开软件,进入到软件界面来进行看一下, ok 啊,现在呢我们就正式的进入到了我们的 ccdr 二十六的这个软件界面,这个呢是欢迎界面啊,这个呢我们可以直接点击关闭。进来之后呢你会发现这边全部都是这个英文的版本, 但如果说你喜欢使用英文版的话,那么到这里就可以了,因为软件已经安装并且已经激活成功了,但是如果说你更喜欢中文的话, 接下来我们开始对软件进行一个汉化啊,进入到软件界面,我们点击左上方啊,会有一个这个 e 开头的啊 edit 这样的一个这个选项,我们点进来之后选择最下面这个啊 p 开头的这个啊点击进入。 进来之后呢,进来之后我们在右侧啊右侧有一个 l 开头的这样的有一个箭头,我们点击这个下拉箭头,下拉箭头之后,下面有会有一个选项, 我们点击一下,点击之后在下面会出现很多的这样的一个语言版本,我们找到这个 chinese, 然后点击右侧的这个按钮,他会自动开始进行下载安装。 ok, 完成之后会有这样的一个提示,我们点击 yes, 然后下面的这个按钮的话,我们点击右侧的这个,他会重新启动软件,点击 yes, 输入电脑开机密码。 ok, 现在呢,我们就再次的进入到了这个 cctr 二十 六的这个软件界面,这个欢迎界面我们直接关闭,这次进来之后,你会发现这边已经全部都是这个中文的内容啊,那么此时呢,就代表我们的 cctr 二十六已经成功的安装到了你的苹果电脑上面,并且已经激活和汉化成功,你可以正常永久使用,用一辈子是没有任何问题的, 你可以开始自己的学习工作使用了啊。如果说你的苹果电脑上面目前需要安装 ccd 软件,但是还没有这样的一个软件包的话,那么你要抓紧时间去下载了。 从哪里下载?我最后再来说一下 mac 五幺五八,这个呢是我的微信公众号的 id, 你可以拿出你的手机微信去搜索关注,关注之后呢,精准回复关键词 c 四 d, 根据提示把这个 ccd 啊二十六中文版的软件包下载到自己的电脑上,然后呢根据我的教程来进行安装,就可以正常永久使用,就这么简单,就这么方便。好,那么本节视频呢,就为你讲解到这里,希望对你有所帮助,感谢你的观看,再见!

简单来说, c 四 d 和 max 三大最大的不同在于 c 四 d 入门十分简单,操作方法与逻辑跟我们一般使用的平面软件类似,而且单靠系统默认的素材材质及免费的插件素材材质灯光预设,就能轻松做出优质的视觉效果。而且当你深入了解后,你会发现其不仅入门简单,而且功能非常强大。


对比几款流行的三级软件,分别是如何建模的,今天就拿这三款软件来建同一个洗面奶的模型,这三款软件分别是三 d max 和 cc 和普兰的。在建模之前先分析一下我的建模的流程,是 先通过一个立方体把它捏成这样的一个造型,再增加一个表面细分的修改,就实现了一个复杂模型的建模了。来打开三 d max, 看他如何建的,他创建立方体,在这个地方点击创建,在试图当中拖拽一下就有了,快捷键是 ctrl 键加鼠标,右键自动就有一个立方体, 然后在 cct 里面是点击这个里面点开来有一个立方体,哎,试图中间就有了,然后在布兰德里面打开之后,他默认的界面就有了一个立方体灯光和摄像机了。 嗯,如果非要自己手动去创建,就在这里网格点击添加快捷键是 shift 加 a, 然后再回到三 d max 里面,把这个立方体给他转 成点线面的编辑状态,右键转成这个叫做可丁可编辑多边形,然后选择这个面点类的删掉来,再选择这些线, shift 键往上一拉拽,再说放,说放就变成这样的一个样子了,转一转就是这样子。 在 c 四 d 里面呢,也是把它转成点线面的编辑状态是通过这个按钮,快捷键是 c 哎,转成点线面编辑了,然后再通过这个面的选择,把这个面用 delet 删掉,再选择这些线,按住 ctrl 键向上拖拽,再通过这些缩放等等,就变成这个样子了。 那在布兰德里面呢,就比较快,布兰德里面全是快捷键啊,就是按下 table 键,哎,就切换到这个点线面编辑状态了,然后再选择按下键盘上的三键,就可以选择面了,然后点了 at, 把这个面删掉,再按下键盘上的二键,就选择线了,选择这一圈线,按 下意见就是 x q, 然后向上拖,按下 z 键,向 z 走方向拖,然后再按一下 s 键, skill 就缩放,让 y 则缩放, x 则缩放,一下就变成这个样子了啊。再回到三 d max 里面,给他添加一个 细分表面这样的修改器,他叫做涡轮平滑,哎,就平滑成这个样子,当然这个下面好像有点不太对,是吧, 所以在下面你要增加一圈线,那你就可以在这里就是插入一圈线就可以了啊,就具体就不去讲了,时间关系。然后到这 ccd 里面呢,也是在这个地方加一圈线,然后再增加一个表面细细分曲面 啊,细分曲面这样的一个修改器,哎,也就可以实现了。然后在这个布兰德里面也增加一个表面细分的修改器,也就实现了。当然都要在这个地方加一圈线啊。你看他们的 gm, 三款不 统的软件,他建模的原理都是一样的,只是他们的操作不太一样,那最便捷的其实是布兰德,因为他都是快捷键操作。 然后 c 四 d 呢,我是觉得他的功能其实未必有三 d max 强大,他只是就是在剑魔上面啊,但是他非常的直观。而在三 d max 里面呢,就菜单上面都不是很直观,非常繁琐,但是功能上可能还是实现的蛮多的 啊。我觉得大家就是这三款软件,你们对比着看,看看如何去建模啊,最后给他贴上材质啊,就这个模型就建出来了啊?就这样。




今天给大家介绍一下新世纪软件当中的四款主流摄影器。第一个 vr 摄影器, vr 摄影器呢,是一款 金鱼,或者说主要渲染于室内或建筑物类型的一款渲染剂,很多大神呢都能够渲染出来以假乱真的效果,效果非常的棒,和当然拍出来的是一样的,也是一款老牌的渲染剂。 第二个氧气呢,是我们的阿洛德驯养剂,阿洛德驯养剂呢是一款基于 cpu 类型的光线追踪驯养剂,那它的一个显著的特点呢,是可以去渲染所有类型的模型之类的, 另外呢,他也有他自己本身的缺点,如果说你的 cpu 不够特别强大的话,尤其是血染高折射,比如说玻璃之类的,他血染的速度是非常的慢。好。第三款血染剂呢,是我们的 r s 旋转器,也是我们的红翼旋转器,它主要是用于呢旋转一些艺术类型的旋转,或者说呢多用于去做动画类型的旋转。它的一个特点是什么呢? 他的磁石预览和渲染出土的效果是特别的快,他也是一款 cpu 的传染器。好,这以上三款传染器呢, 都有一个比较明显的一个缺点,就是或者说对于新手来说一个明显的缺点,那就是他都是基于节点类型的,而且他这个这个节点是特别多,对于新手来说不是特别有效的,这也是他们当中对于新手来说的一个缺点。 好,接下来呢是我们的第四款渲染剂。第四款渲染剂呢是我们的欧新渲染剂,欧新渲染剂呢也是一款 gpo 的类型的渲染剂,但是呢他对于新手来说是特别的友善的, 为什么这么说呢?因为他也是一款节点类型的续氧器,但是他的节点不会像前面三款续氧器那样节点特别多,导致要去花很多的时间去学习。 但是呢他也有一些他自己这个软件本身的一些优点,比如说第一置换,他的置换的效果特别的棒,但是呢他也相应的会带来缺点,就是会占据你大部分的电脑的资源,当你的质量场景特别大的时候呢,就会特别的卡,包括 oc, 你去做大产品质量的时候也会特别的卡 好。然后呢他的还有一个缺点是什么呢?是我们去做一些朝向类型的时候,也是很难去做出来的,包括体积物血染高折射的一些产生,也是血染出毒的效果比较慢啊。总体来说呢,欧申是一款比较适合新手类型的,血染性 好,大家呢可以根据你自身的一个实际情况,或者说你这个行业去选择这试管渲染器当中的任意一款或者说两款去学习啊。今天呢我就介绍到这,我是老王,我们下次再见。