大家好,很多朋友呢,一直想学像这样的一个挑空客厅别墅或者 loft, 像这种客栈厅如何去建立户型啊?那今天咱们给大家做一个教学,大家认真去听了。首先呢来到咱们的软件,然后呢大家可以新建方案,或者说开始设计这个都可以建一个户型出来, 这个呢当然也可以导入 cd 或者导入户型都可以,我呢就简简单单的画一个小矩形了,自由绘制,然后画个小矩形, 哈哈,画好之后呢,比如说啊,左边这个地方是镂空的,就这个位置呢为镂空的一个空间,首先呢它是个两层的,也是个双层的,我们在右下角呢找到这个功能,新建楼层 这边呢会有上层下层,下层是地下室,上层的话就有一楼,二楼我们要新建上城新建一下,新建之后呢就会建立出来一个二楼出来,这就二楼了,然后做好二楼之后呢,我们用 左边的这个功能,就是等待加载一下啊,加载好之后呢,我们用左边的这个功能,左边有一个功能叫做洞口,然后选择这个洞口功能点击,点击之后呢会进入到咱们的洞口的一个界面,这上方的话会有很多的功能,无论是直线、弧形、矩形、多边形的洞口都可以进行制作, 我们就画个简单的方形,咱就选这个句型命令,点击左边的这个端点,向下滑动,滑动到右边这个位置,在滑动的时候呢,上方是有这个距离的,我们可以去填,比如说四米,咱就输入四千就可以了,就是放到这里,然后呢输入咱们的距离四千, 好,这个呢就不用改了,然后回车键点点点两下,回车键,鼠标右键取消一下,这样就做好洞口了,蓝色就是洞口,白色的就是我们的一个墙体了,做好之后呢,右上角完成,完成之后呢,回到三 d 视角,我们就可以 看到这边有个洞,有个洞口,然后呢把左下角这个地方打开,这边呢有个功能叫做显示其他楼层,打开之后呢,我们就可以在二楼的画面里面看到一楼了,你看就能看到一楼了,是吧,就通着的了, 然后呢当然返回到一楼之后呢,也能直接看到二楼,这个就挖洞的一个功能的作用。挖好洞口之后呢,我们做造型的时候呢,其实大家在做背景墙的时候呢,是一个界面就可以做,我这边就不教大家怎么画了,我就放个背景墙模型吧,随便放个吧, 他这个病墙模型啊,大家可以改个大小,直接通到二楼去,就直接给他放到二楼去,这个在渲染的时候呢,是可以直接看到一楼二楼的,那么在渲染时候需要注意什么事情呢?大家在渲染效果图的时候呢,这个呢我们有教学,大家可以拍课程去看,这里呢我就简单给大家说一下大家要注意的地方,这里 灯光模板选择,很多朋友呢在打完灯光之后呢,就没有去选这个模板,就他会一直保持默认的,这是很多朋友会问我为什么做一个别墅,然后楼上会曝光,我明明打光了呀,那是没选择模板,记得用了。调完灯光之后呢,一定要把这个一楼二楼的模板选择一下,这样子在炫耀的时候呢,就可以同步起来了, 就像这种效果一样,他该有阳光或者聚光灯的效果,他就不会说出现那种什么了,楼上楼下效果颜色不一样的状态就不会有了。所以大家做别墅户型的话,就注意这两个事情,一呢就是显示楼层,二呢就是灯光模板选择,其他的话就按照正常的做法进行绘制就行了。那么学会的朋友呢,记得给老师点赞关注,谢谢大家!
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库家乐画多层别墅库家乐画多层楼房,别墅地下室中空调高具体方法,打开库家乐,进入设计页面,导入 cad 时可以直接导入多层户型,然后对识别出的多个图纸进行楼层设置,默认只有一层,可以点击楼层管理, 新建上层和下层,点击新建楼层,二层就创建好了,层高默认是二点八米,双击也可以修改层高,设置好之后,点击确定将楼层修改成二层并勾选, 点击开始识别,点击生成户型,点击显示其他楼层。库加了多层楼房就建好了, 如果想对正在设计的房屋增加楼层,也可以再次导入 cad 图纸识别生成楼层。 还可以通过页面右侧新建上层和下层,点击新建上层就会自动生成上层楼层。点击这里可以切换楼层,也可以点击右侧新建下层创建地下室新建的每一层都是独立的,可以对空间户型进行任意更改。 点击楼层预览,不仅可以切换楼层,还可以设置显示或隐藏其他楼层。也可以通过右侧楼层参数设置中切换楼层, 拖动移动图标进行楼层排序以及删除楼层。接着讲解楼梯口和客厅中空调高制作方法。首先进入到二层,地板的厚度,先盖为一,左侧找到洞口,并点击进入洞口绘制页面,可以使用上方的工具绘制不同 形状的洞口洞口创建号,之后点击右上角完成复式 loft 调高别墅中空楼梯口就是这样创建的。库家乐化多层楼房,你学会了吗?关注一品室内设计培训,零基础学库家乐。

在库加勒中如何做出这种复式挑空的效果呢?我们在左侧点击户型,先进入户型界面, 在左侧这个位置可以添加二楼或者负一。想要在二楼和一楼之间挖洞的话,需要在二楼的楼层并左侧点击挖洞,在图中画出想要挖洞的位置及尺寸,在上面的位置也可以修改挖洞的具体位置或是弧形的洞口都可以。修改好洞口之后,在右上角点击完成就可以退出画洞界面, 在这个位置可以切换楼层,或者是看到其他楼层,也可以设置透明度。 大家在做图的时候要注意,在一楼的时候只能点击一楼的模型,在二楼的时候只能点击二楼的模型。最后渲染看一下效果吧。

在库加勒里,如何让挑攻别墅的一层和二层灯光同步呢? 首先第一步,我们要在两层都打好灯光,然后进入到上方的渲染界面,在左下角找到这个多层灯光设置功能,手动调整灯光模板,让一层和二层灯光对应上,注意一定要新建,不然就是默认灯光模板了。我是舒涵,让我们一起变得更强。

在库家乐中如何直接导入双层户型呢?新建方案,导入 cad 选择识别生成,导入建好的双层 cad 户型,勾选复式一层处呢,进行楼层管理,新建二层并确定 另一个户型呢?选择二层,自动识别门窗的参数呢?也可以进行设定,生成户型切换到二层,添加洞口设置楼梯挑空区,切换到三 d。 视图来看一下效果吧,双层的户型马上就创建好了。

不加热怎么做这样的复式调控落地窗呢?看完你就会了。首先在右侧新建一个二层,左下角返回一层,进入门窗定制上方,找到自由会窗,选择放置窗户的墙体门窗系列选择六十平开窗,在墙上放置一个矩形框,修改离边距离,居中放置, 调整离地两百,宽度四千,高度五千六。对齐方式使用居中,按照需要的造型添加横挺以及竖挺, 在下层放上。开启窗,左边用左外开,右边用右外开,剩下的空间使用固定玻璃,把窗体材质改成压电黑。退出门窗定制切换到二楼视角,把附近里找到门洞,放到窗户的位置,调整宽度以及高度。 重点来了,修盖离地距离为零,减去楼板厚度,再减一。在调控区域画一个洞口,注意这个洞口要覆盖墙体,这样复式落地窗就完成了。我是舒涵,让我们一起变得更强!

喽,大家好,我是文静老师,我们这节视频来看一下在库家乐的户型中如何建立二楼。首先我们先把一楼的户型画好之后,在右侧楼层属性这里 参数设置下面有一个新建上层,我们直接点新建上层啊,要想新建下层,我们就点新建下层,这里没有什么区别。 新建好了之后呢,右边这里有一个当前楼层,他当前楼层现在是二层,二层这里的户型现在可以去随便修改的啊,比如说我们是没有我们的入户门,这里的这边也是没有这种墙的,那我们这边都是可以直接去给他拖动一下墙体, 二楼的墙体跟一楼的墙体是单独分开的啊,比如说我们现在这里底图还有一些,然后这个墙不用去管它,它是一楼的墙,跟我们二楼的 墙没有什么关系啊。在右侧这里呢,我们这个二楼的空间来看点一下这个小三角,二楼后面的小三角这有一个删除新添加的楼层,是可以直接在这里删除的,一楼是我们原有的楼层,楼层是没有办法删除的。 那现在呢,我们按一下三,在三 d 模式里面看,现在只有一层,在左下角这里有一个二楼,就楼层预览这里三本书叠在一起的,点它,我们点击显示其他的楼层, 这样我们就可以同时看到自己的多层。那提示啊,我们现在虽然能看到了我们的一楼二楼,但是呢,我们在右侧现在楼层可以看得见,现在当前楼层是二楼我们一楼的,比如说我现在选一楼的这个窗户是根本选不动的,大家一定要 知道啊,选一楼的窗户大家是选不动的,那我刚才点了新建上层,就相当于我们现在是有一个三层,二层一层,我们把三层然后给他关掉就可以了。那如果说 那如果大家要是想给地面上开动,我现在应该按一下一切换到我们右边当前楼层的二楼,那左侧点击一下我们的户型,在户型的 结构这里有一个洞口,左键点击一下我们的洞口上面,这里呢有绘制直线还是弧线还是矩形,我们可以直接给他绘制一下矩形,比如说这里是他的挑空区域,咱们直接给他一绘制就可以了。右键结束, 那比如说,哎,我这里需要有个弧形怎么办?不用担心,我点击弧键,左键点击移动鼠标,左键点击再移 移动鼠标啊,左键点击好右键结束,再右键结束,我们这个弧形是不是就给他删掉?那删掉多余的线条就给他删掉。这是我们开的一个洞口, 洞口开好了之后,右上角点击一下我们的完成按一下三,在我们的三模式里面有没有发现这就开动就开好了啊?就已经开动开好了。他说,哎,我这样一看,我从一楼看上去他怎么又是实心的,那我们需要在右侧 前楼层这里给他右点为切换成一楼就好了,右侧我现在已经切换到了一楼,大家应该发现了,我们这个顶是不是已经开动开好了呢?大家学会新建楼层了吗?学会了,我们点个关注点点赞哟。

国家乐别墅悦城不会,没关系,我教你。首先我们先把这一个国家乐的户型给他画出来,那画出来之后,我们进入到这一个层高的编辑, 把他的层高编辑成挑空层的总高,编辑完之后,我们进入到硬装设计里面,那么这一个就是我们设置好的 整个的调控层的层高。进入到硬装设计之后,首先第一步我们找到参考线,用参考线的辅助形式绘制出他中间的楼层,那我们按 t 快捷键选中下面的线条,他会出来一条蓝色的线条,选中蓝色线条之后, 我们按住鼠标左键往上偏移,输入第一层的层高,二八零零那层高输入,输入出来之后,我们再输入楼层的高度,一样的按 t 选中参考线,往上偏移两百地板的高度,我们绘制好楼层的 高度之后,再找到这一个矩形的命令二,我们画出浓层的这一个面,画出面之后,再找到拉伸的命令 p, 那我们选中画好的这一个面,往外凸,那突出的高度,突出的深度,根据现场测量的这一个尺寸来设置,那我现在这边就随便移 一个参数为标准,直接拉出来鼠标左键点击确定,或者在左下角这里输入我们要的尺寸就可以了。输入完成之后,那我们这一个楼层也可以用 p 键把它 进行往回拉伸都可以,往外涂或者往回缩都行,那我们的一个别墅跃层挑空的空间就在设置完成。

啊,像这种公寓啊,或者是复式楼别墅啊,他这个楼梯的上方是另外一个房间,他这个楼梯的洞是怎么做到的?首先呢,例如你导入一个这样的户型图,导入进来之后,在右侧这里有个家,新建地下室, 新建楼层,新建二层,点,点了之后就会升,这样升出有一个二层,我们就进入了二层的这样一个编辑, 进来之后,二层和一层的户型一样,我们也可以在二层上根据情况在改动我们想要的样子。然后这里是挑空,就是楼下这里二层嘛,楼下底下是一楼,这是通着的,还有这是楼梯间,一楼二楼都是通着的,所以这个地面我们要给他 挖一个洞,怎么挖呢?点这里户型,这里有画洞,点画洞, 你想让地面哪里挖洞?在这里点点点框一圈,他就是一个洞了。之后呢,我们还要把这个二楼的这个地板的厚度给他改成一, 这样就 ok 了。有的同学说,那么这样一层二层他们看着也不在一个画面中出来的图是一样的吗?是的,出来的图完全从二楼这个洞里也能看到一楼的内容,那些图片、全景图都是可以看到的。

大家好,今天教大家如何创建二层与一层的挑空。首先点击左侧的户型,然后在右侧新建一个二层,再选中二层,进入二层空间, 在左侧户型当中找到洞,使用画洞工具在空间内画出合适的区域, 让我们看看这样的画动怎么样吧。