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来,我们看一下这个图啊,然后六十啊,上边六十,下边八十点四,然后做出一个这样的效果来,嗯,这样的话我们可以把这个侧面画出来哈。啊,先给他调整 不正常转移功能,图像处理,旋转自定角度,零点二,哎,撤销啊,旋转零点五,哎,差不多啊,然后把它改成一个八十点四, 绘制巨型啊,这里 they。 嗯嗯,挥之巨型,然后改成八十点四,方特变换八十点四,这里是七十五点三万 复制一下点取消,全部选中放色变换啊,给把尺寸给他调好,这些呢都是最基础的东西啊, 到时候不会了,再看看那个基础教程呢,练一下。然后这里呢四点八啊,然后这个高度上面这高度没写啊,那没写也没事啊,我我撤销一下啊,然后呢把它,哎正交捕捉打开画一个竖直的线组合对齐。 这里画一个六十吗?这里做一个六十的框, 六十的框 水平中心对齐,哎,然后这里加锁,你选对象加锁右键。然后这里呢是一个四点八啊,我们划一个横线 啊,往上四点八啊,这里微调距离四点八啊,四点八, 康世家上啊,这里有高度的话我们就按高度来,没高度我们就按这个图的比例来哈。嗯,给他往上按着,说服他往上拖,哎,这样这样拖出一个来,大概就这个样子了吧哈,然后呢我们把他 绘制啊,绘制一个样条曲线,从这里哈,一定要从这个地方哈,因为这里是六十嘛,从这里往下拉,哎啊,右键一下之后往下拉, 这个样子哈,这个样子做出来他是一个,呃,这个叫叫什么?转为圆乎哈,我们把它转为圆乎 一下啊,来,这个就是我们要用放样曲面做做的那个洁面线啊,用它来做洁面线啊,四十啊,这个高度啊,宽度都有了,这高度宽度我们都有了哈,用它来做洁面线就行啊,比如说现在是八十点四吗?我们画个圆 放松变换,八十点四啊,跟他水平中心对齐,然后我们看一下这个洁面线哈, 这个洁面线是一个十点二宽,就是说从这里到这里的宽度是十点二啊,因为他是八十点四,这里是六十,那就十点二啊,然后我们单线等距 十点二啊,单线等距十点二,确定点一下,他再点往里点啊,往里单击,这样的话 出来这个边,这个边就是这个斜坡的啊。然后呢?艺术曲面放样曲面啊,两条啊,这里拾取一条,两条,这里拾取一条 啊,哎,前面等高啊,这里零点五,零点五确定这个样子,线上显示 看这个鞋面就出来了,然后你要做路径的时候啊,上面这个面我最好给他补上啊,现在是零哈,然后我们把上面这个面给他补上啊,艺术曲面去浮雕,哎,巨型洁面 啊,直接就继续往根去掉,直接就零点五,零点五确定移过来啊,这个就是我们雕出来的一个效果,等会用路径去用。那个我看看刚才说的是什么,看一下啊。 嗯 啊,你会做路径,我就不给做路径了,就这样做出来就行啊,用方向曲面这样做出来就行啊,我们再做另一个图啊, 这个图,这个是个专业功能图像处理旋转啊,这里九十度啊,总共是八十。八十吗?我们就做一个八十的一个,呃,大小啊,放缩变换,放缩变换是这个啊,八十,八十, 八十,完了之后这里宽度是十嘛,这里写了个十嘛,然后这里高度是五,总高度是十三,是吧?好,我们这样也画一下啊, 啊,从这里画个竖直的线啊,正脚骨折,打开画个竖直的直线,这里是十啊, ctrl 加左键 啊,然后这里一共是十三啊,我从这里画个横线,一共是十三十三, ctrl 加上键啊,然后从这里下来是五毫米啊, 五毫米,选中它, ctrl 加下键,嗯,然后这样我们画出这个鞋面来就行哈, 这里画直线,到这里啊,正确步骤,关掉,画个斜线啊,然后进入这个节点连续工具,然后在这个工具点一下转圆乎, 哎,这样做出一个圆弧来啊,这个的话就是我们这个侧面线了啊,侧面线 删掉,删掉啊这个侧面线,然后把这个侧面线呢单线等距。等距多少呢?等距十啊,确定单击,单击啊,然后艺术曲面放样曲面 两啊,艺术曲面放在曲面两条,这里失去一条,两条这里失去一条啊,这里看 a, 这是我们要的效果啊,点确定,然后渲染显示 完了,显示显示一啊,把它移出来啊,四十移出来啊,艺术曲面去浮雕啊,巨型洁面,零点五,确定。哎,这样的话,这个就是你要的那个效果啊,然后剩下的你自己去做路径就行啊,我把这个也 发给你好了。嗯,好,就这样吧,哈。

大家好,我们开讲课,那么这节课讲一下曲面里面的指纹面,目前是在二 d 环境下,那指纹面也需要画线是吧?那么在二 d 环境下,随便画一条线,给它绘制一个直线, 然后再绘制一个圆弧,是吧?那就圆弧,比如说圆弧,三点弧是吧?三点弧,好,然后我们这边呢,再绘这个直线是吧?绘制这个样条啊, 然后我把这个圆弧转一个角度是吧?转个角度点成这个圆弧变换里面的三 d 的变换,旋转是吧?旋转绕着一个轴线是吧?轴线都是起点折的方向点,转他九十度是吧?转到九十度,然后再拴住圆弧形 啊,然后复制数据往上面走是吧?好,接力是吧?然后再用曲面里面的直纹面是吧?他就提升纹要洁面线,一条洁面线,两条洁面线,三条洁面线,然后这个是间隔深层,有时直直的感觉是吧?直的感觉,如果连续深层是这样的效果是吧? 间隔生成是这样子的,就必须单独去做是吧?间隔生成他就只是说做一个,另外再去做是吧?另外再做,那么一般呢?这是用连续生成一二三确定一下,是吧?那他就做了个植纹面啊,织织的效果。那二维里面的植纹面呢?功能不是很强大是吧?那我看一下三维的啊,进入三滴里面, 那三 d 里面的指纹面呢?是啊,它有很多选项,一个是两曲线,两轮廓,还有一个轮廓单点。那比如说我们绘制一个直线 或者是这个样条吧,一个、两个,三个是吧?那我目前是在这个呃 z 方向一百的高度设置链条是吧?是这样调,那把这个样条移下去一点,变换三 d 皮衣,给他复个 三十,刷下去。然后我们再用曲面里面的直纹面两曲线刷一条曲线,两条曲线刷做一个直纹面啊,那就是间隔 深层啊,连续深层刷,你再点一个线是吧?连续深层,如果见一个深层,你可以继续选,是吧?他不过是两曲线,两曲线就是这样子,他会长期的嫩,上海的嫩的效果,那么二维看起来差不多类似那类似,那把它删除, 然后把它扔向深度变为零啊,回到原点位置啊,那比如我们给他做一个矩形,是吧?这个矩形中心矩形中点优先这个矩形,然后我们再扔向深度变成三十的高度,再绘制一个圆, 那么抓了这个圆点,它并没有在这个三十的高度,所以说那么把它移上去,变换三 d 平移上去三十, 三三十算,然后在曲面里面的直纹面两曲线,一个曲线,两个曲线是吧?大家看一下,他分扭曲,因为我画的不标准,是吧?分扭曲,但如果你要让他不扭曲的话呀,你就必须把这个圆呢打断,是吧?打断。好,那么现在先不说这个是吧? 好,那我们再看一下,再看一下。如果说我要画一个比较标准一点的,那这个呢?要回到我们重新画个,画一个正方形比较好一点,因为这个圆是圆心的一个,然后再做个正方形,是吧?正方形把直角中的一个尖点它是吧?点它这样子, 正一点是吧?正一点,正一点,是这样子是吧?然后这个圆把它打断,是吧?打断,打断的话是吧?那你可以打断他这样子打是吧?这样打也可以上,那如果说你不打断的话,不打断的话,那么看一下 我们直纹面是吧?刚刚是两曲线,现在两轮廓,一个轮廓,两个轮廓是吧?还是个扭曲是吧?还是扭曲,所以打断是吧?打断,我打断时间就比较长啊, 那我们先看下面的啊,指纹面是吧?轮廓一般点这个轮廓一个点是吧?抓到一个点上,就这样子是吧?如果你画一个五角星,再点一个点,就会直接做一个五角星。做个心形啊,做个心形,好,我们可以单点 正组方面,就是整体一个面是吧?整体一个面,那现在我们没有先选手,他还单独的啊?还单独的,那如果说我们要打断他,那怎么做啊?重新绘制一个圆,我们就在零点会等下再把移上去,先把它打断,再比较快速一点。会在直线,对吧?这个直线, 那么这个这个连在终点的,在焦点地方打断,这里刺激到一个打断的指令,是吧?打断啊,线打断,曲线打断,曲线打断面打断好,那么曲线打断是吧?哪个线要断?这个线要断?右哪个线应该不是这样子,选 这个斑点吧。啊?这个圆要打断,打断到这个焦点,右键一下,这个圆要打断,打断这个焦点,这个圆。遇见一下打断这个焦点,这个圆,又点一下打灯的焦点,是吧?然后这一段刷一分开了,刷一看圆的起点在这里,那把这一段呢?进行一个曲线的一个组合,曲线的一个组合啊,直接转为压条线是吧?两条线用线置串联 的方式点它,点它组合一下,右键一下,那么现在就是四段了,是吧?然后把这个辅助线呢?先删除,然后把这个圆往上抬高,三级皮上去三十。确定一下,然后我们再做直纹面。啊,直纹面 两曲线或两轮廓,是吧?两曲线一个,两个是吧?两个,那这样说也不行,那说明我们要把这个矩形也要打散,就需要用到我们的这个曲线炸开,这个炸开是吧?炸开,然后你再分多次去做,就可以做出那种效果。知道面两曲线,一个两个,是吧?然后一个 这是连数的知位面一个两个右键一下,是吧?然后一个两个右键一下,一个两个右键一下,那这样子呢?他的就不会,其实点就不会扭曲,是吧?不会扭曲。好,那我们就讲到这里指纹面的应用。

来我们看一下这个图啊这个这个边啊这个边怎么做的啊?你看啊这个地方怎么蹬成这样了啊?我们我们做的时候啊呃这个这个是直接画好的,我们就给他删掉啊,把这个删掉,然后这个曲面呢也都画好了啊?看这啥呀啊 曲面啊曲啊曲线也画好了啊侧面处也画好了。那我们就直接啊直接去给他做一个方向曲面就行了。方向曲面怎么做啊?像这样的我们用方向曲面一起做的话他他会变形的,跟就跟刚才我们这个一样的啊 啊你看这里是不行的哈啊这个角可以啊,这个角这个角也不行,所以说我们要给他断开来做啊怎么做哈?顺着这个边画一条横线啊移出来 啊我移出来啊八百。顺着这个边再给他画一条横线再给他移出来顺着他画个竖线移出来顺着他画个竖线 移出来。好,现在呢我们只要这两道线这四道线就行啊。一数曲面放样曲面两条啊,这里选两条。这里呢?点这里识曲啊我们识曲哪条呢?我们看一看他这个起点在哪哈这起点在这哈起点在这的话呢?我们识曲的话识曲里啊。不对, 我们要给他把气垫改到这啊提改到这我们要失去外边哈我们要失去外边不要失去里边失去里边不行。 呃你这个样子还要看啊你你这个样子把七点改成这,然后你先拾这里再拾这里就可以了把这个七点改成这啊把七点改成这,然后呢 艺术曲面放样曲面啊。两条这里拾取一条两条这里呢拾取一条,拾取一条之后呢?呃,然后呢?这里,哎,两条啊,拾取一条之后洁面等高啊,最短最短距离对称啊,对应效果预览啊,点确定就行 啊,这样的话艺术曲面,方向曲面两条啊,失去这个,失去这个点确定就可以了啊,这效果不就出来了吗?你看不很好吗?然后呢,我们再把它镜像过来就可以了,画一个横线对齐,竖直中心对齐。 然后呢点这个镜像,把这个呢再竖过来,在水平中心对齐啊,把他镜像过来啊,这个边 呢就已经做完了哈,这个很简单哈。方向曲面啊,很简单就能做出来。你看这样的效果啊, 就是达到了你要的效果了啊。

大家好,这里是新华雕刻,今天教大家如何用方向曲面来制作这样的一个浮雕的外边框。 用方向曲面做浮雕外边框的话需要两组线,一组至轨迹线,然后另外一条的话就是洁面线,也就是这条线。 我们做的时候要先查看一下这条洁面线的起末点,因为我们点这个轨迹线的时候,他的顺序是先点起点这一侧的,再点末点这一侧的。首先点击编辑 节点编辑,然后点击我们的洁面线,看一下这个大一点的就是起点这一边的话就是末点, 然后我们把这个两个方框先拆分一下,拆成单独的线段,用来做我们方向曲面的这个轨迹线, 还是点击编辑节点编辑,选择线框,选节点,分离节点,解解开集合,还是点击线框,选节点分离节点,取消集合。 好,现在我们可以用方向局面点击艺术局面,方向局面轨迹线的话,这里是两条,然后点右侧的箭头, 先选起点一侧的,再点另一侧,然后是洁面线,点一下洁面。好,我们进那个渲染模式看一下。 好,我们再带大家重复操作一遍,点击艺术曲面,方向曲面,选择轨迹线, 先点外侧,再点内侧洁面线,点击洁面, 点击洁面线,点击。确定。好,我们还是进宣传模式看一下。


啊你现在是想要把这个去掉是吧?嗯对。改成哪种呢?呃改成那种上次做的那种内方的这样的洁面呢? 这呢?呃呃不对,是另外一种的,翻过去翻到另外一面 这呢 哈。你那有图吗?给我看看哈哈。花你画一个洁面线 有图的话给我看下图就行啊。 呃就是上次我发 跟你的那个龙凤的那个图。呃我保存了吗?我看看啊保存的话就有,没保存的话就坏了。 龙凤这个对看啊,前面像这样的。嗯对 哦这样的哈。好,这个你没做出来是吧?对,我告诉你哪里你哪里做出来了是吧? 嗯做,做这个就是雕的。那我做是不是做的那个路径不对,雕出来的效果不好?那你做的效果不对不是雕出来的效果不好是做的不对,你看啊,这个怎么着?他是有这个顺序的,你这个线就这样画啊就是这样画 就是这样画。你拾取的时候呢必须先拾里边再拾外边啊,然后这里节点呢就是拾取这个这个点大头是这里的,你看当时我做的时候就是这样做的,你照着我这个一步步来,千万别差一步就就做不出来知道吧。 好,那我们把这个复制过来就行,这个线我们不画了,哎,在这吧。好,这出来了吗?嗯然后然后想着把这个这个线删掉,然后改成这样的对吧? 好嘞,那我们做一下哈。首先要把它删掉啊,怎么删?选中这个线啊,选中这个曲面进入这个这个虚拟雕塑工具啊, 接上之后。哎呀这个还是两块的啊,拼的啊。那咱不管他不用管,然后有个雕塑有个冲压 啊,有个去掉用去掉就行啊,去掉中间都行啊,这里呢调大点调成十就行啊,保低负三点五啊。这里为啥是三负三点五呢?因为这里啊,这个底板是三点五,能看出来吧。 这个地板是三点五。那我们就负三点五就行啊,按 s 加大啊。 我我这个啊,没有他这个这个软件哈, 软件后边有东西啊软件后边有东西他就会他就会这个花瓶啊, 好,这样冲压就行啊。哎,怎么怎么不是啊,这里负三点五,这里怎么还高吗?还真是,外边怎么还高了一圈啊,你外边怎么还高了一圈。这个腿 那我们都给他整平就行啊。这个头我掉,我是掉了一块,那个好像是哎,我也没照那个图片话是吧,那怎么说啊,没事我们就把它改下去就行啊, 看这样呢,很简单哈,只要弄只要弄这里边这一块就行啊, 弄一半就行哈。镜像过来给他 把这里弄掉吧。这东西吧,其实难不难,就是太麻烦,你看磨这个边想想要磨磨的不出错就得细心做是吧, 这种图用那种煤矿的就盖好做一点 对不是集合的也好做一点给他去掉就行 啊,你说没框了。还有一种方法能做呀,我们这样做也行啊,等会我先把 这个给你做完之后再说啊,等会再给你用另一种方法做就行了啊。特征哈,这里特征对称特征左右完全对称点。这个啊, 这样就就一样了哈,你看是吧,只是现在颜色不一样。我们进入这里边来就就一样的啊,都是平的啊,没了吧没了我之后我们把这个边加上哈。这个边呢跟上次的做法是一样哎,一百吧。好,跟上次做法一样哈, 还是弄四分之一,因为因为一整个做他做不好啊,然后我复制一个哈,按着 ctrl 加上键,这样的话我就复制了一个了,然后呢减掉 out 加八,一元提加八,哎,选这两个线,右键剪掉这些不要 倒的啊,会出来了吧。嗯,出来之后呢,我们选中这个,这个呢改成 t, t 改成大头,这里 t 改成大头。现在呢这两个啊, 然后这里也给他分开,上次咱分开了吧,分离结点啊,这里也分离结点好,然后这里取消集合啊,选中他取消集合,现在就变成四根了啊,你看 好,这样的话我们再做这个方向曲面哈,记住这个曲面,那这个曲面就是我们要做的。呃,大头朝这哈艺术曲面方向曲面啊,两条吗? 选这里点第一条就点里边,第二条点外边啊,这个洁面个数一个,再点这个 来,我们拉近一下看看。这里啊这里呢?不行啊,洁面等高, 洁面相似最短距离啊。要洁面等高哈,洁面等高的话这里太高了,我们要改一下这个线啊改一下这个线 改低点。因为咱上次的这个太大啊,咱上次做的边很宽,大概是在十几了是吧?十好几了是吧,这次这个边肯定没有。嗯,对,这这边肯定是没有的,四四个茅台,然后高度的话我们就做到一个三点五就行。 这个这个里边也做的上次的那个一样,这个太,这个要加宽是吧?嗯,对,加宽也是一样,我们跟上次一样做就行了。就 我做的不是窄吗?你自己做的时候加宽就行。给他好 还是艺术曲面?方向曲面啊,加宽的话你会把把这个往外蹬去就行啊。方向曲面啊,两条,一条两条,然后一条,这样的话洁面等高 怎么不出上次那个效果了啊?看一下, 等参数对应复式出 这个你就要调这两个就行,把这两个调对了他就出来了。这边向四啊,减确定啊, 哎,洁面相似的啊,再做一个两条啊,一条两条出来了,其实这个这个问题 在哪哈?这个线不对哈,就这样的话,线不对线不对哈,我们做洁面等膏 啊,这样出来,哎,这样就好了哈。是三点五吗?刚才我们那个看的那高度是三点五吗?是吧?现在是负三点五,把这个降成零就行。 变换三十,变换平移,负三点一六啊,刹车圆柱形确定。 然后呢?再把这个啊,再把这个镜像镜像啊, 镜像完了之后呢,就把这俩再竖直镜像就行了。看 这不就出来了吗?是吧,这样的话你想你想着做路径啊,可以一起做啊。你不是想只要里边吗?是吧? 只要里边吗?只要里边也简单,你你选中这个线就行,当时我不跟你说你想做哪里,就用的,就画一个线把它框起来,就这个线啊,用这个线做路径就行了啊,道具路径,路径向导曲面镜加工吗?这怎么还投影雕刻啊?这个是个路径啊,好家伙, 路径,哈哈,路径没事啊,打比方,你这个曲面没有没有那个线啊,没有线怎么办?你有这个曲面了还不好办吗?一会曲面网格重构。 这在哪吧?艺术曲面网格重构在这啊,然后调小点,调零点一,零点一,确定调完之后呢, 保存一下啊,调之后进这个虚拟雕塑工具,哎,颜色平坦面前色 啊,颜色去深的话,哎,这样的话啊,这样的话我们就有这个线了,你看这线这不有了吗?是吧?然后我们用它来做路径哈,道具路径,路径向导,曲面镜加工,下一步啊,三十三十度,零点 三六零点八吧,我弄大点哈间距啊,零点四,进刀方式关闭,进刀完成,这样的话他就只刻线里边的,你不是问那个东西啊,就是这个, 其实其实我们做道路啊都是怎么着有范围的就是,呃,等会我再给你做完这个我跟你说哈,好, 这块你看这就只只是里边的是吧?啊,打个比方,我现在只想要这个花啊,只想要这个雕这个花,那我们呢就画一个这个花的造型啊,画啊,我这画大了哈, 好,我我现在呢就把这个花给他区域画一个这样的,然后呢选中他之后啊,这些路径可以都选中啊,这区域道具路径,路径向导啊,哎,然后这个虚线选中了,那就那就不对了, 这个线是不能选中的啊,然后我选中,你看我选中这个花,选中这个线,那我现在做啊,这样,这样做,他做的只是一个花,就是我我画的这个形状,就是这个形状啊,看好 这东西很有用哈, 这东西用到啥上面呢?比如说你一整套,你看这个就是只有这里了吧, 比如说有一一整块板子哈,你用的刀大了啊,就是说你用的是一个二点零的刀,走了,精雕走出来的这些效果无所谓,但是这个地方要的精细一点啊,但是你又不想全部都走这个二点零的刀,那小刀对吧? 你只想走这个花的话你用这个花的单独做一把小刀就行,然后跟他移到一起来,输出道路的时候一起输出就行啊,你看这样输出位置呢是左下角啊,是这个的左下角,我们都输出这个的左下角就可以了, 这样的话就可以,比如说有的地方细节很重要你就用小刀,有的地方细节不重要你就用大刀,这样的话是不是省时间了 对吧?哎,对,好,那我们我们的这个会了吧, 会了我再给你讲个别的方法啊。好,你刚才说如果说他们不集合到一起的话会很简单的就能把它弄出来,对吧? 好,我给你用个别的方法,你看这里你都有线了是吧?嗯,对,好,那我们来我给你来个牛牛牛的啊。左对齐真的这个很牛逼啊。往里等距,零点五啊,零点二都行,你稍微等距一点就行啊,把这个线往里等距。 嗯,现在啊,现在是删除员就行了,不要删除哈。零点四往往里等于零点四哈。 往里等距零点四之后呢我们移过来啊, 现在我们把这个图给他抠出来啊,把这图给他抠出来。艺术曲面区域浮雕啊。 呃,这个呢,椭圆洁面就行哈啊,知心洁面就行啊,零点一零点一。这个呢?你放的越小越精细,放的越大越那个反应越快啊,他有他的好处有他的坏处啊,我直接点确定这样出来了一个平面看到没?出来了一个平面我移上来 艺术曲面拼合,右键拼合这个基面咱确定 点,确定之后我们把这个底面删掉。好,这不出来了吗? 我们再把刚才那个这个边给他做出来,不行了吗? 这样坐着边来,不就是我们要的那个东西了吗? 对吧?嗯啊,这样的话是不是也很快?嗯,行,那就这样吧,还还有别的问题吗?行,这是这个视频,你录了吧?啊,我录了,我发给你,行吗?

我就给你录的这这个图你画好了你你这图画好了啊,然后往往外等于二十是吧?往外等于 啊好,等于二十,然后呢这个斜边的一个深度是三十是吧?深度是三十吗?深度你你说是多少?我板材我板材是十八厚的,十八厚用的一点八厚的啊。那深度是多少深度? 呃一般的话就是发发给那个图片上那个深度差不多吧。跟那个啊好,大概我们就弄个半圆弧就行哈。哎 十五差不多十五哈。好,那我告诉你这怎么画哈十五,嗯十五可以。嗯 啊这个呢就是呃里边的圈让向外等距,向外向外等距了二十,然后从这里开始往下呼呼下去是吧?我们要用方向曲面的话哈,我们怎么画这个洁面线哈怎么画洁面线 这个二十的宽度呢?我们就画一个二十的横线啊画一个二十的横线,然后呃他的一个深度是多少我们就就往下移多少就行了啊。看啊选出来之后偏移距离十五 偏击的十五选中之后按着 ctrl 摁下来,这样的话我们就出来了这个两个这个杠杆对吧?然后呢在这里把这个斜面线给他画。 记住啊起点哈起点一定要在这头啊起点一定要在这头,然后这里呢到这头啊。右键结束命令之后把它节点变修转为圆弧啊,大概呢 就是这就是这个样子的啊。呃如果你想呃就这样就行就这样就行。把这两个两个删掉就行了然后这个呢就是一个呃放样曲面吧,这一个放样曲面的一个线然后我们来做放样曲面就行了哈。这两条呢是一个 轨迹线啊,这个是洁面线啊,我们这个都有,都有这个什么的啊,都有这个,呃,就是我们看这个节点啊,这里是起点哈,这头这里也一定是起点,你别这里是起点,这个呢,在这起点那就不对了哈,然后这个洁面线也是哈。呃,我们等会呢,我来给你说 啊,这然后艺术曲面方向曲面这两条吧啊,这里轨迹线选两条看好点,这个来拾取哈,拾取第一条就是我们拾取第一条是哪一条哈?就是说, 呃,你看这个头这里是高吗?那我们我们这个线看的话应该是哪里是高啊?这这俩哪个高啊?左边的高,右边的高,左边左边左边高,左边高,对吧?那我们失去的时候呢,就要失去第一条,左边啊,然后再失去第二条,哎,右边,哎, 这样的话这个洁面个数,呃一条,然后这里呢再拾取就拾取这个啊,这样的话,哎,你看啊,出来了,这里有一个地方是不对的哈,这个等参数对应跟这个,呃等高啊啊,洁面相似,你看这里你看这里,这里不对了啊,这里呢 我们就弄一下洁面等高啊,等他对应的就对短距离对应反正。呃这个我们服饰图啊做出来效果要达到你要的效果就行啊,我们零点一啊,零点一 效果一览,我们确定一下看看啊,好,这样做出来啊,我们看一下效果啊, 啊有点高了,是吧?这个样,哎,有点高了啊,对,有点高了,好,有点高了,我们怎么调啊?我们来来调这个这个十五,这个哈,再进入节点面休。我们现在是十五吗?高了我们就改成个十二啊,我们往上移三毫米啊,这里 偏一距离三,这样就变成十二了哈。好,变成十二之后我们进入这俩看这个挖一轴啊,看挖一轴就是他的一个深度啊, x 轴是二十,那我们这个宽度正好是二十, 都是有这个相关的啊,然后艺术曲面放样曲面啊?两条还是这两条啊?一条两条啊,一条这个点这个确定啊,然后点确定就行啊。哎,这个这就差不多了吧 差不多差不多。呃,然后我看那个咱这这边还有台阶吗?没有台阶,直接平的,然后到这里直接往下凹,是吧?好,没台阶。好,那我们就这样啊,把他移出来一个两百吧把他移出来啊,把他移出来, 然后这个选中他选中他啊,选中这俩集合啊,集合,集合起来之后呢,我们做艺术曲面去浮雕哎,巨型洁面啊, 滤芯结片,晒机芯,网盖去掉,然后这里呢?嗯,改成改大点哈改成一啊,这里改成一,咱们反应快。确定这样 啊,你那个水槽啊,就是这个样子的对吧?啊?然后我们来 说我那个不是要挖挖穿的吗?就是那个挖穿的,我们用刀来切割呀用刀来切割呀,你要貂穿吗?貂没他吗?你这个地方用个切割的不就行了吗?那中间这个中间那个框不是要挖挖个框框挖穿挖穿的吗? 你切割完他不会掉下来了吗?那你你是想要他呃,这一块给他洗下去就行,全洗下去了,就是这个中间空白那个区域就是我我我就不要的,不用。那你切割下, 你想想如果我们用刀切割下来的话他会不会还是就是说直接拿下来就行了?你说就是现在这样做就不需要做那个就是 那个轮廓切割是不是不需要我们要做轮廓切割呀?你这样的话我们你看啊选中他之后啊取消集合把这个外圈跟这个里圈啊,你这个里外圈都是一样大的是吧?不用管是吧啊 外圈不用管是吧?你的石头石头已经下好料就就这么大,六百七百五啊。是是是是这样吧。是啊就是刚开始我不是做了一个那个我给 对我给删掉了那个路径我给删掉了。那咱咱再重新给你做上不就行了吗?这个是要用需要切割的哈你不是十八的板子吗?是吧? 现在我们做个这个这个就是那个鞋面那个就是那个圆弧的,是不是那个那个那个那个那个样子是不是啊?对啊这不出来了吗?这不这不这不效果已经做出来了吗? 那我我就是还没敢问是要不要我我我那个切割吗?要啊,肯定要啊要啊啊对啊对啊 要要要,你不用这个必须得明白。呃我们做的话是要是要把它这俩哈做移过来啊,我复制了一个啊选中之后复制 ctrl 加右键。哎移过来哈移过来之后呢集合起来集合起来 做这个道具路径啊做道具路径就行了。呃你那边曲面精加工你会做吧?曲面精加工不会错就好,我给你来一遍就行。我只会做做一点简单的啊。好呃然后 刚才你切割用的什么刀?切割是用那个平底刀发的发的平底刀哦这曲面是加工的不能用平底刀啊,我们要用球头刀来做。嗯对,你那边你 球都在做是不是?对,你那边有多大的球刀啊?球足大就是追不求的,就是要追入那个平底刀。对对对,追逐平底刀多大的那个是 还是六的追度六毫米吧。好,那我们就用个六毫米的也行啊。好,我移过来啊移过来之后呢往外等距啊区域等距往外等距呢?到了一半啊,往外等距三然后确定啊 确定之后呢全部选中全部选中啊,然后刀具路径路径向导然后 这里曲面精加工啊下一步然后这个锥度平底六点零啊是六点零你确定是六点零啊那么大 这是哎,我这这我是在网上买的,我看一下是多大的我先看一下啊。 啊没事没事, 我方便一下就这么大的,反正是 我现在发给你看吧。这个我这个单我有有这个单这个呢多的很。这个单 三毫米还是六毫米?三毫米的吧应该不是那个三毫米的用过 不是很懂啊。那行那没事没事,你你感觉不对到时候再改到头就行了,我们就是追渡球头。追渡球头?呃三毫米的吧。啊这个这个不会改,这个 你到时候自己改就行了啊我我就给你弄个三啊。六毫米也行,这个无所谓,到时候你自己去改就行啊。确定啊这样下一步啊下一步路径间去这里啊,路径间 锯哈。呃这有个进刀方式,我们是要关闭进刀的路径间距你调的尽量的就是你,像你做这种应该是要给他刻的很光滑了吧。 对尽量的给他做的小一点啊,零点八一一毫米以内哈走的方式这个就无所谓了角度也不用管啊精加工就行。只调这两步就行啊其他的啊都不用管了 就跟刚才我们一步步坐着来就行了完成 这样算的太慢。呃网格重构一下算的会快一点哈还有就是用这个球头刀啊来算出镜算的就有点可能有问题啊。我这还 那种大的啊孩子孩子还有大的大的那个大的什么。 呃就算我这边还有那个微信单就是啊那个用不着不用那个用不着就只用纸用这个。你还有个直刀吧切成块的八毫米的直刀吧。 嗯是平底刀八毫米的啊对一刀下几毫米啊一刀一般的话是这种的话像我分层的是分的分的又是分的两层又有有时候是分的三层哦哎板 硬的话就用分分的同时就多一点刚才就是不硬的话就是一般就分一次或者两次就是折干到底。 嗯嗯你走过来是你们有有没有那种培训班。 有啊你要来济南学的话是肯定是没问题的就是往往往往上北方就来来你那边学就是感觉有点不太识相。 电子是培训的。嗯你想学画画浮雕吗你做成水槽的话不用完全不用知道吧有时候还做做题的就想想学想多学一点。嗯我这边有那个基础的教程你要自己能认真学的话肯定是没问题的。我就是 就是买了你那个技术家今天就今天就刚收到刚收到还还没来得及看呢啊你看这样做完之后啊这个用这种这种球刀走出来这个刀路啊很乱你看其实你 其实我们选刀的时候不要选球刀了啊。这个地方不要选球刀了。我们选什么刀啊?就用锥子平底刀就行。你多大你弄多大?你啊来我们做一个啊。呃,曲面加工,下一步这里呢我们就用锥子平底啊啊弄个三十度的, 三十度的,然后这个顶直径呢啊这个底直径呢就改成个三啊,因为我们这是三毫米的刀吗?确定用这个刀来做路径啊? 间距还是零点?呃零还少点吧,零点六吧。呃进刀方式还是关闭啊?其他的都一样,只是刀的你别用球头了。我是不是这个五点二一的有个 bug 还是怎么着的?我这个我不太清楚啊。那我们完成, 改天我找个人问问这个玩意怎么做啊。你看这样的话就快啊,而且做出来路径他不会乱乱跑,你看啊好,这样做完就 行了啊,这样做完就行了,然后我们再去切那个,切那个轮廓啊,这个刀记路径轮廓切割啊,用轮廓切割就行。这里呢是向内的啊, 向内然后刀的话八毫米平底刀啊,在这等于大于二。这里找个八毫米,没有八毫米的我们就右键把四毫米的编辑一下改成八啊,别的都不用改,只改掉就行啊。确定 八毫米确定,然后这里呢深度是十八是吧?嗯十八,对对,十八十八。然后你走几层走几层?一层起起个两层嘛,两层好一点比较两层的话就一到九毫米了。嗯好, 两层的话就一到九毫米哈,你自己看着弄吧,就这个就这个样子哈。我给你截下图啊,主要就看这个高级方案,这两你点一下之后就能换,一开始打开他是初级方案哈。点选刀的时候点这个等 一大一二在这里雕刻深度是根据你的板子的深度来啊,尺寸深度也是根据你那边来设置。这个向内向外哈,我们切外的话要向外,切内的话要向内,要不然的话他会。嗯,尺寸不合适了啊,差了分层不对不合适啊, 我说我知道那个就是前背的话就对对对,前面的往前背,要不然正好差了一把刀的大小啊。分成不带刀点上就行啊。好,这样就可以了,直接点确定这不就出来这个圈了吗?你应该是会做这种的,这样的话移过来好, 把他们都移过来组合在一起是不是这俩移到一起就行。不用组合不用组合好全部选中啊。把他移过来输出的时候你在你的板子的中心输还是在你板子的那个左下 中心?中心我指定是中心的,就是特别特别让摆在中心的位置。好中心的话我们就画好这个中心线, 这样的话我们雕的时候呢先雕哪个你想好啊,比如说先雕这个再雕轮廓都都行啊,其实都无所谓啊。呃,一般的我想想一般的是先雕这种先雕切割的吧,先雕轮廓的吧啊 啊,你自己看吧看,如果我说先雕轮廓的不对的话你就先雕这手枪打响是不是?是不是东哥要换刀了?这个这个肯定要换刀的。好, 加完以后就换一刀。对,换完刀之后再对刀就行啊。选中这选中啊。好,我教你怎么输出啊。选中他之后啊。道具路径输出。道具路径啊, 桌面吗?这个是精雕的,我们就弄个精啊,然后保存是小雨点,我们就失去中心点吧。啊?点确定啊?确定这输出你是应该会的吧?啊好,第二把呢也是这样输出哈,一样输出法,倒进滤镜输出倒进滤镜。哎,这个是切割啊,切割的保存 直接视角有点啊,或者直接确定也行,因为这个实取也是实取的,是这个点啊。啊确定这样的话两把刀啊,两把刀都有了,就这两把。呃,你要转换的话你自己应该是会的,我就不跟你说了, 你说那个刚才那个拾取东西你可以拾取左左下角吗?一般都是拾取那个。可以啊,你你第一个拾取的左下角,第二个也是拾取左下角就行。啊啊,反正反正第一次和第二次必须是一样的。对,然后你这俩的东西位置摆放不能变啊,就是都是这样, 他原来的就在这吗?然后这个切割的他就在这吗?这个位置不能变,你你不能这里一个五移出来五十,你这样说说他就他就偏了啊,他就给你切坏了啊。好,还有别的问题吗?好好,那我把这个发给你。好嘞,这样啊,没事没事。

嗯,老师,这个貔貅我想给他加一个相框的,边框的四边有什么快速的方法可以做出来吗?今天教给大家的是放样曲面的使用方法。首先我们要画好我们的轨迹线以及斜面线, 然后打开我们的节点编辑,选中一条轨迹线, 点击分离节点,再点击另一条轨迹线全选,选中分离节点,退出节点边界,这时候我们的轨迹线的节点已经是打断的状态了,然后我们还要点击取消集合, 这时候我们的轨迹线就已经分割完毕了。然后打开艺术曲面里的放样曲面,轨迹线条数选择两条, 高度效果选择洁面等高曲面个数选择一,然后点击第一个箭头,依次选择我们的两个回进线, 再点击第二个箭头,选择我们的洁面线,点击确定。这时候一条边框线就做好了,我们可以打开视图界面下的显示模式渲染显示, 这就是成品的效果。接下来再继续做第二条,第二条可以直接选择第一个箭头, 点击两条轨迹线,点击确定就可以做好了,第三四条都可以依照这个方法来制作。

