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大家好,我是老叶,今天给大家分享一个关于 n x 二三一二的问题,这两天不是发布二三一二版本了吗?那很多兄弟可能找不到建模的模板文件位置了,怎么回事呢?我们先看一下这个兄弟的求助啊,他说建模模板文件怎么改路径了吗?找不到了啊, 他改了这个路径,他说改了无效,那这个路径其实我们简体中文啊啊,这个路径已经很久没用了,很多年没用了,那在什么位置呢?像那个二三零六二二幺二,或者说那个到十二点零,在那个版本的话,大家应该都知道啊,在这个路径下看一下。 那现在从 n x 二三一二开始呢,是改过位置了,我们看一下改到什么位置去了啊?我已经回复过了,在这里,现在已经 改到这个路径下了。这个路径啊,看清楚,像我的安装路径是在这里啊,我打开看一下, 打开以后呢,就这个路径,像这个文件就是建模模板文件,我们要改他的话,用 nx 软件打开它,打开之前呢,我们先将这个文件上右键属性 默认这里有子读的,把它去掉啊,不要子读,不然的话你打开这文件,那文件的名称右上角有一个锁的,就修改不了,所以我们要去一下子读啊。好了,那今天就分享到这里,关注老爷带你学习更多 ug 技巧。

呃,大家好,我们这节来看一下变化的第三讲啊,我们讲一下这个镜像啊,放到软件来说吧 啊,我们选择变换,然后在上讲里面,我前面两讲里面讲了一下皮衣,还有我们的一个旋转啊,我们看一下镜像,这里有一个绕直线镜像啊,我们选择他 啊,那这个地方同样的有三种,我们快速的演示一下啊,比如说两点的话,我们比如说选择这个点,我们再选择这个点,我们直接选啊,然后我们 选了之后呢,我们点复制啊,看一下这两边是不是接线过来了。这个是啊,我们再看另外一种颜色啊, 线直线,比如说我们选这实线来点复制啊,你看这样子进下,嗯, 还有一个呢,就是点火十年啊,选个点,然后回个方向,比如说我们选择啊, 歪住方向盘,然后点复制啊,这,这也是可以进项啊,这是我们的仔细进项。 他一个缺点是什么呢?就说你一直在 x y 平面的镜像啊,你,你比如说上下镜像,你必须要选择用平面的镜像啊,比如说我们上下镜像选择这个面啊,当然你还会拖动啊,这样来做,来看一下 啊,这个选择性会更多一点啊,就是这样子啊,这有点像绕点旋转,我们是,哎,等一下啊, 我们选择啊, today 说你绕点旋转,我们也是在 x y 平面的转嘛,是吧?是这样子啊,绕仔细旋转呢,它也是在 x y 平面的啊,嗯, 那平面啊,通过平面,接下来你会上下啊,就说你在 x y 平面内, y 车平面内, s 车平面内都会有啊,这样子啊,这个区别是是这样子啊, 啊,我们输了,这个呢,我们再输一个,嗯,这个啊就是我们这个直线现象和平面现象,就啊把它输了啊,然后我们在这个地方你再点一下啊,我们这个还有个图距离吗?是吧? 好,我们点他啊,点扶持啊,我们注意一下啊,就说你金项的东西,比如说这先做一个金项过来啊,一注意看啊,金项东西这两个物体 一定是不一样的啊,也不是说一定,哎,就说你两个物体基本上是不一样啊,有很多有的得寸的情况下可能会一样啊,这样子啊,这个就是说你自己去移动把这个移过来焊一下就知道了,堵上了啊啊?平移和旋转呢?一定是一样的啊, 好,这个是我们这个机箱里面的内容,我们还说一个知识点啊,我们来说一下这个,嗯,我们在这个地方呢, 其他我们不,我们到时候还讲一节,就是讲这个矩形之内和圆形之内啊啊,然后这一层定位呢?跟我们亚洲线旋转,我不说啊,就没什么用,我们来说一下这个点以和啊啊,我们现在来看一下这两个物体呢, 我移过来,是吧?那我们怎么把它?就是把这个物点如果是这样子转成这样的一个角度,我们怎样把它这样子, 这两个把它重合在一起啊?叠在一起啊,我们怎么做呢?我们来看啊,选择它,我们选择点乙核,这里有个三点乙核。 好,我们选择比如你三个点呢?必须一次啊,比如说我们这个地方第一个点,这里有一个点,是吧?我们再选择这个点吧。好,一二三对应的,在这个物体上也是选择一二三啊,移动 来看一下啊,然后这两个位置就会沉淀在一起啊。这个就是点以后啊,就是当你这两个物体把螺开的情况下,你会把它沉淀在一起啊。嗯,这个是我们今天讲的一个内容啊。

