这一个视频呢,我们来看一看纹理贴图是怎么用的,纹理贴图呢,它是通过创建黑白纹理图来做一些破损啊和复杂的一些花纹。我们用这个纹理贴图之前呢,我们需要一个已经拆过 uv 的一个球体,那么我这个球体就是已经拆过 uv 的, 把它导入进来以后呢,直接在多边形组里面点击这个,通过 uv 自动分组后呢,我们首先要找到这个纹理贴图,要在纹理贴图这一栏里面首先新建一个纹理,然后点击创建里面的通过 uv 贴图新建。 那么你可以现在可以看到这个小窗口里面的这张图片呢,就是跟当初在 max 里面分 uv 的图片是一样的,那我现在先克隆一个出来, 点击克隆以后,你可以看到左边的这个 texture 当前纹理这里呢,他就生成了一张图片,我们首先先把这张图片导出桌面,那么这一张呢,就是我发到校服里面的灰度图,首先把它抠图出来以后,先把背景删掉,删掉以后呢,直接把它拖拽到你刚刚从 里面导出的那张贴图里面。纹理贴图里面,然后我这里把大小调整一下,调整的时候呢,我可以先把这张图层呢先降低它的透明度, 调整完大小以后呢,然后粘贴复制一个一模一样的,把下面的这个位置也调整好,最后导出到桌面,导出到桌面以后,朋友们回到 cb, 同样呢,我现在先用这个球,然后新建一个纹理,点击这个小图片的导入,将刚刚的那张我们从发到校服里面做好的那张灰度图把它导入进来。
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又上课了,又来干货了,一分钟教会你如何展 uv 进行展开贴图,一招通吃, 来点亮收藏,以防硬唱,这个一定是干的冒烟啊!首先第一步,我们准备好一个球,这个球我们可以去给他丹麦试一下,去拍网格一下,动态网格也不要太高啊,一百多分辨率就行。第二步呢,去我们多变形组里面去,去朝垂直视线朝向分组, 分完组之后呢,它的网格就是一个正反缝中开线,接下来就去 z 插进,里面有一个 uv 大师,把对称和多边形组展开点亮点击展开, 展开的过程中需要等几秒,接下来他展开完成之后,我们接下来就可以去先 细分网格,点,两集细分之后再去 uv 贴图里面 uv 变换,他目前就可以快速的展成一个平面,有了这个平面之后,按住 ctrl shift 点谁显示,谁单独的显示他之后,我们可以把移动轴规格中心, 然后我们的灰度图把我们的阿尔法进行导入进来,也就是当前这个灰度图。导入进来之后呢,先打开移动之后归中心,把你的笔放到这个中心点, 然后来拖拽,如果精度不够的情况下,我们可以重新全部显示,由于变换回去,再来重新细分一下。好, 接着呢,再来进行一个 uv 贴图 uv 变换,当前的精度的拖拽出来的效果特别棒,按住 ctrl shift 打开移动轴归中心拖拽出来,以此类推,在 按住 ctrl shift 全部显示, ctrl shift 点谁显示谁归一个中心,重新放到中心拖拽。好,有了这个效果以后,按住 ctrl shift 全部显示。接下来 uv 变换就可以看一下, 当前呢他是一个凹进去的图纸,如果说我们想要一个凸起来的可能,我们就需要去旋转一个面,在当前这个方向他又正负两级,好,我们在这里就随便的去拖拽一下。好,这块区也是一样。好,我们重新去一微变换, 好现在的一正一反就可以了。学会的朋友双击点赞,以防用上任何图形都可以通过这种展油微的方式去贴,当然了。

满满的干货, gps 黑土土,第三种用法,你 get 到了吗?第一种用法, 第二种用法, 第三种用法, 一个小案例, 老铁你学会了吗?点赞关注不迷路!

今天给大家讲解一下灰度图在微博二十中几种使用方法。首先我们可以从阿尔法中点击导入,导入一张灰度图,选择从笔刷创建网格,这个时候呢是可以将灰度图生成一个实体模型的另一种方法呢, 如果说我们在一个模型上想要拉出这种回路图,可以直接在一个笔刷下改成下拉笔处, 同时呢选中咱们导入的这个灰度图,直接下拉即可。另外一种,如果说我想在上面遮罩一个灰度图这样的图案,按住 ctrl 键打开遮罩笔刷 改成下拉笔处,还是同样的把灰度图导入进来,选择当前灰度图,只需要按住鼠标左键拉下来,这个时候呢,你所遮罩 图案,也就是你当前选择灰度图的一个图案了,有了这个之后,你就可以通过变形把这个灰度图给它挤出来,像这样也是可以通过一个灰度,通过遮罩去把这个图形给膨胀出来。

今天使用 sd 软件把这张动漫壁纸转为灰度图。接下来我要开始放大招了, 我们把灰度图导入 c b 软件置换模型。 i lost my love to you。