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自从用了它之后啊,我再也不想再骂了,或者是玛雅里面去粘软件的,它用起来非常方便。大家好,嗯,我是神笔,今天的话跟大家讲一下 一个展 uv 的软件,这款软件的话它是一个专业的 uv 软件,当然在其他的软件里面也有展 uv 的啊,比如说 band max, 还有就是玛雅 等等一些软件里面都有展 uv 的,我觉得最好用的话是现在有个叫瑞荣的软件,今天的话跟大家讲解一下 啊,瑞荣怎么来展 uv, 十分钟之内就可以把大家完全教会你。像 uv 里面的话,有一些什么东西需要去处理呢?第一怎么切线,第二像那种链条 很多雷同的,这种模型的话,用于运动展示非常方便的。这种重复拓普结构的模型只要展一个,其他的基本上都能展完,只要他的结构是一样的啊,我们俗称拓普结构。还有一个就是他的一个打直功能,把一个这种面片 斩成非常四四方方的,一键可以搞定。好,那么接下来的话啊,我跟大家实操一下怎么来斩鱿鱼。 这里的话我准备了以前项目里面的一些那个模型,好,这就是我们的 reno 啊。那么接下来的话,呃,文件啊, 导入的时候有两种,第一种是包含忧郁的,一种是没有忧郁的,我们这个导入没有忧郁的,我导了个人头。接下来我们找一下头部啊,很简单啊,按一下 f 二 点线面元素啊,分别对应的是一 f 一, f 二 f 三 f 四啊这几个,然后我们按一下 f 二,双击一下这里,双击一下这里啊, 嗯,怎么取消呢? ctrl shift 啊,就能取消,然后再双击这里看见没。 ctrl shift 取消那么现在选线的话就非常方便啊,一下就选完了 啊。这个地方的话主要是选这里啊,按住 ctrl 啊,把这个地方接上啊,把这边取消 ctrl shift 框选一下。就是啊,我们要背面能看得见的话这边啊有这个按钮看见没有他能看到背面的线啊 好了我们看一下哪里还有没有连连起来的地方啊。 ctrl shift 是简选,按着 ctrl 啊直接加 王者教训啊。好,接下来的话按一下 c 啊 c 是哪个 c 是这个啊 c u u 是展开啊, p p p 是那个。嗯排布啊 c 看见没有切完之后就红色的啊。接下来下巴这里切开一下啊这个不一样的啊,点一下按着 shift 他能寻路看见没有啊 啊西啊,切开了好头部头部的话把耳朵这里切一下啊,双击一下看见没有啊,如果不切好的话就很容易长啊 啊 c 好这边啊双击一下啊,把这里加上 c 啊就展开了,很简单,看见没有好,接下。 呃。脖子也要开一下啊脖子的话我们从这两边断开一下,这里线有点斜啊这个地方啊从脖子这里断开一下 啊一般情况下只要线式循环的实际双击就可以了啊。 see 好那么整个头就长完了,用了几分钟啊。我们对着屏幕啊,你如果要啊只长脸部这地方对着它按下 u 啊就可以把它展开哦。头顶我们也展开一下啊,我们在发际线的,因为太长了啊,你摆 uv 不好摆看一下发际线在哪个地方。这个地方啊展开比较好啊,看到没有 啊,如果你要全部同时把它展开,在这空格的空白地方按一下 u 啊 u 啊,全部展开了,看见没有呦,哎,但是要记住一个东西啊,这里要防止翻转啊,要不然这个脸部这个地方到时候他会会会来看看。这呦,是吧,穿插了啊,我们再按一下呦,啊, 好,按一下 p 啊,他就全部摆好了,看见没有啊,这个地方对着他再按一下 u 啊,看见没有啊,他这个防止翻转,看见没有呐 啊,当然有,红色的地方稍稍有点拉伸,这个是避免不了的,你看这个地方就是吧,防止翻转啊,防止重叠啊,这是他的那个功能啊,现在这个东西是书房箱啊,这个摆摆的就是不是我们想要的是吧, 嗯,我们能不能就是直接把它变成那个横方向的啊,变成竖方向的我看一下。呃,这边的话有个 x y z 啊,这个开关 啊,对,就是这个啊, x y g, 我们用个 y 轴试一下啊 p, 嗯,就摆好了,很简单,当然你如果要去调节毛哥的这种大小的话,你自己去调节一下就是了啊, 找完了,所以这款专业展优于软件,它的这个步骤就是从这边开始。 c 啊,你鼠标放上面有没有没有快线是吧? u o o 是优化啊,优化, 然后 p 排布一下就完了,然后选择线有两种方法,一种是双击啊,直接用循环键就选过去了,然后的话还有一种就是寻录先点一下啊,再按一下 shift 啊,这就是整个移动的这个用法,当然你可以在玛雅的玛雅里面自己去摆一下,是不是比这里面摆方便啊,这里面的移动工具是这样子,按 f 四选中他点这个啊,你去移动。就是啊,你甚至可以去缩放,看见没有,他是等比例缩放的,你甚至可以去旋转。哎, 当然有其他的快捷方法啊,我建议你只用这个就可以了。好的,切回来就用这个选择就是好。这是 f 四的模式下啊,就是点线面元素啊。


大家觉得把左边 uv 状态展到右边完整状态需要多少时间?五分钟还是一分钟呢? 聪明的朋友可能会用到删除重新复制大法,打组复制调整到对应位置, 带去镜像四方重复物体少。这种方法也许是挺快,但若是模型是这种状态呢? 又或者有的朋友很传统,使用三 d 软件内部的 u v 传递功能,一般先找到那个菜单,一路更改选项,再去选中相似的 物体,一路传递,若运气不好,可能会碰见 uv 碎开了,还需要手动修复,要是特别倒霉更有可能会发生。 所以在我们 risen uv 二零二零点一中多了个新功能 top copy, 轻松一点就能快速的传导 uv, 更可怕的是多物体混杂在一起,也是一键传导过去,然后再这么调节几下,就可以进行 uv 排布的工作了。 比如这个角色小兔子,我们都用手动的方法展开他胳膊的 uv。 rise in uv 选切展一体的 设计加速了整个 u v 流程,所见即所得,而其他三 d 软件很可能还在切换各种菜单。 这里的机械结构,我们展 uv 的策略需要把底部和顶部分开,很大可能我们会手动选择交接的这一圈线再切开,若是遇到三角面、四边面不完美的模型,这个过程是非常耗时。 而我们 risen uv 里开启了魔术棒功能,新版本对显示模式又再次加强,甚至都不需要边旋转边精确选中面,简单几秒,这个 uv 就顺利的展开了。大家回忆一下, 不管你在哪个三 d 软件里去执行展 uv 命令,是不是要找到那个命令,并且手动点一下。而在 risenuv 里,一个快捷键优键迅速展开面状模型,连天王潘玮柏用了都兴奋的跳起了舞。 rise in uv 二零二零点一多了个新功能,我们切换这里的显示模式到 color ad map, 在这里我们就可以在 uv 编辑的过程中对 id 进行分配了。在三 d 或者二 d 试图选中一个 uv 块儿,再去点一个颜色就 ok 了,我们甚至 可以对他随机生成一个更性感的颜色。再通过点击 file export 设置一个路径,点击导出 id, map 就生成了。我们不用再去三 d 软件里一个个赋予材质,再去点一大堆参数, 或者在 sp 里点一大堆参数,烘焙得到最终结果可能还充满锯齿。 有时候我们碰见零碎模型的时候,比如这个汉堡中间的夹层,这些酱汁和配菜模型,我们可以直接利用 rise and uv 的马赛克智能算法 快速展开这类模型。目前的 uv 块稍微有点碎,二零二零点一增加了一个新功, 磁性焊接,能轻松焊接上 uv 空间离得较近的 uv, 再去手动选上中间的洞,焊接上即可,从此告别 uv 展开零碎的烦恼。

my name is yappy happy hour see everybody long and long i don't need a mind yeah you wanna won't get down you kick me you a liar i'm doing love baby how do i know yeah how do i love you ouch she'll help me die i'm sorry good how do i look yeah how do i look yeah i didn't know that it's good 哒哒哒哒哒 baby how do you look yeah? how do you look yeah? yes the mood now i drove a note。